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【AC6】パラメータを理解してアセンブルしてみよう

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  • เผยแพร่เมื่อ 28 ส.ค. 2023
  • ストーリーやろうと思いましたが、アセン沼にはまりました。
    過去に投稿した各パラメータの動画をご視聴していただければわかりやすいかと思います。
    過去動画で詳しく説明できなかった「QBリロード保証時間」の効果ですが
    画面右側を見てもらえれば明確にわかりますので是非確認してみてください。
    Twitter
    / shiro_youtube_k

ความคิดเห็น • 127

  • @user-mf6iu1fm4u
    @user-mf6iu1fm4u 11 หลายเดือนก่อน +70

    なぜ強いのか、自分の機体にどう反映できるのか全く分からない最強機体動画が多かったのでこれに出会えてよかった

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  11 หลายเดือนก่อน +6

      結構皆さん最強機体動画の話されること多かったので自分なりの最強機体動画をつくってみました

  • @user-yq9hm1dt2j
    @user-yq9hm1dt2j 11 หลายเดือนก่อน +57

    ガチタンでボスの攻撃を回避できずに苦労する→上手い人のように軽量な機体を組んでみる→すぐ死ぬ→装甲を足していく→いつの間にかガチタンが完成。

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  11 หลายเดือนก่อน +10

      いきなり軽量機作るんじゃなくて、ちょっとずつ装甲減らしていきましょうw

    • @姿なきオドン
      @姿なきオドン 11 หลายเดือนก่อน +4

      わかるよ
      もう勝てなさすぎてガチタンダブルバズーカダブルスタンニードルになったら人型の高速機ボスはだいたい動かなくても倒せるようになった

  • @user-xz4io1jz1f
    @user-xz4io1jz1f 11 หลายเดือนก่อน +16

    全ての傭兵に知識を授けることで進化を促している
    これもうオールマインドの職員だろ(褒め言葉)

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  11 หลายเดือนก่อน +6

      リンクス管理機構から派遣されて参りました、オールマインドのことはまだ右も左もわかりませんが何卒よろしくお願いします。

  • @user-lu6dg3ej8l
    @user-lu6dg3ej8l 11 หลายเดือนก่อน +9

    AC初心者で参考に動画漁ってたんですが、最強アセンを謳う動画ばかりで…
    こういう淡々と解説してくれる動画探してたのでとても助かります!

    • @mkii.6637
      @mkii.6637 11 หลายเดือนก่อน

      逆に初心者がこの動画みて理解できるのか?
      本当に初心者なら最強アセン動画みてそれ使っといた方が良いよ

  • @user-nw3nx3kx7o
    @user-nw3nx3kx7o 11 หลายเดือนก่อน +36

    ACで見たくなかった動画がいっぱい出てきたからこういう考えは広まって欲しい

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  11 หลายเดือนก่อน +4

      結構変な動画出回ってるって聞くんですが、空いた時間は動画観るんじゃなくて動画作ってたので全然他の人の動画観てないんですよね。
      逆に気になってきたので今日ちょっと観てみます

  • @Horizon_Cat_5210
    @Horizon_Cat_5210 11 หลายเดือนก่อน +34

    数字とアルファベットの読み方にこだわりを感じる

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  11 หลายเดือนก่อน +4

      母音が同じアルファベットだと聞き取りづらいかと思いまして。

  • @kar1udo
    @kar1udo 11 หลายเดือนก่อน +3

    「今日の機体」を調整した「明日の機体」が最強無敵を心に刻んで戦い続けよう

  • @flam1169
    @flam1169 11 หลายเดือนก่อน +11

    最後の一言が特に素晴らしいですね

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  11 หลายเดือนก่อน +2

      物事は継続して修正してけば、今日より明日が最強ですね

  • @user-ps5bt1hf9g
    @user-ps5bt1hf9g 11 หลายเดือนก่อน +10

    非常にロジカルでわかりやすいです。
    それでいて動画時間も5分台という凄さ!

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  11 หลายเดือนก่อน

      ありがとうございます!
      でも、長い動画を作れないのは早く次のパラメータを検証したかったり、一向に進まないストーリーを進めたいからだったりします。

  • @DJINNPACMAN
    @DJINNPACMAN 11 หลายเดือนก่อน +10

    パーツ名の読み上げ方が好きだわ。それだけで戦時下に居る気分になれる。

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  11 หลายเดือนก่อน +13

      ガンズ1に復唱求められたとき「はい、ガンズ13!」って元気よく復唱してます

  • @user-9ta
    @user-9ta 11 หลายเดือนก่อน +19

    フロム初心者です。
    主さんの解説動画を見ることで、より深くゲームを楽しむことができ、モチベーション爆上がりしてます。
    感謝。

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  11 หลายเดือนก่อน +2

      やっぱり何事も理解が深い方がたのしめますものね!

  • @ggcc7399
    @ggcc7399 11 หลายเดือนก่อน +13

    カッコイイ武器を選ぶ→カッコイイ体を作る→ペイントに1時間かける→エンブレムに2時間かける→適当にFCSとジェネレーターを載せて完成

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  11 หลายเดือนก่อน

      それだとジェネレータは重さだけで決まりそうですね笑

  • @user-mz3qg4yt3d
    @user-mz3qg4yt3d 11 หลายเดือนก่อน +13

    ありがちな最強アセン動画を真似してその機体の不満点を汲み取ってアセン沼にハマってくれると嬉しいですね、さらに投稿主のパラメータ動画に行き着いてくれると尚良し

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  11 หลายเดือนก่อน +2

      パーツ一個一個の選定基準がわかれば人からもらった機体も自分なりに修正していけますしね!

  • @yaotom.
    @yaotom. 11 หลายเดือนก่อน +5

    こういう風に、理路整然とキチンと何故、どうして、を私見を交えつつも説明していただけると凄い助かる…めっちゃ分かりやすかったので今後のアセンブルの参考にさせてもらいます!

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  11 หลายเดือนก่อน

      数値における裏付けも大事ですが、感覚的に「実際どうなのか」が結局知りたい情報化と思いましてこのような動画をつくってみました!

  • @jelty1139
    @jelty1139 11 หลายเดือนก่อน +11

    性能だけじゃなく見た目も渋くまとまってて良いですねぇ

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  11 หลายเดือนก่อน +1

      今回作った機体は腕とコアが同一シリーズだったので何となく統一感がありますね

  • @user-nd5xb3gy7w
    @user-nd5xb3gy7w 11 หลายเดือนก่อน +33

    AC6から始めたガチ初心者なので助かる

  • @user-ci6re7rz5b
    @user-ci6re7rz5b 11 หลายเดือนก่อน

    事務的な口調で熱いセリフかまして終わるの素敵

  • @user-st3ej2bf7c
    @user-st3ej2bf7c 11 หลายเดือนก่อน +2

    AC6から始めたので、とても参考になります。
    今は早すぎて動きが追えないため装甲盛り盛りタンクで進めてますが、慣れたら色々組んでみます!

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  11 หลายเดือนก่อน

      同じ装甲もりもりでも、「もっとこう改善したい」という気持ちがでてきたときに参考にしていただければとおもいます

  • @user-tn6hr8iq1w
    @user-tn6hr8iq1w 11 หลายเดือนก่อน +2

    他の検証動画もみましたが、簡潔でわかりやすくとても参考になる動画作りしてますね
    今後も応援してます!

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  11 หลายเดือนก่อน +1

      ありがとうございます!
      たまにゲーム全然関係ないアウトドア動画とかも上げるごちゃまぜチャンネルですが、今後もよろしくお願いします

  • @Ryota--iu8ex
    @Ryota--iu8ex 11 หลายเดือนก่อน +7

    これを待ってたガチ助かる

  • @user-nk8kv4lj6q
    @user-nk8kv4lj6q 11 หลายเดือนก่อน +1

    シロさんの各種検証動画のおかげで理解が進み、今作初ACながら、NESTで高い勝率を得られています!ありがとうございます!
    2脚タンク、ダブルSG機体の鈍足ながらも、ABによる高速機動戦闘は脳汁ドバドバで大満足です!現状のNESTは、FCS等の理解不足のまま、ただ最強と言われる武器だけ持った人が多い様に感じるので、シロさんの動画が拡散されて、手強い対戦が出来ると更に嬉しいですね。引き続き頑張ってください!

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  11 หลายเดือนก่อน +1

      対戦勢の方にも役立ってよかったです!
      自分は横道それまくってるのでNESTに足を踏み入れるのはまだまだ先になりそうですw

  • @MMM-ly3ds
    @MMM-ly3ds 11 หลายเดือนก่อน +3

    ありがとうございます
    他の動画も合わせて確認していきます
    本作初ACなので助かります

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  11 หลายเดือนก่อน

      ところどころ、間違いの指摘や新情報をコメントしてくださる方もいるのでコメント欄も確認していたくと最新の情報がわかるかとおもいます!

  • @gmkz6659
    @gmkz6659 11 หลายเดือนก่อน +2

    最後の言葉が素晴らしい

  • @sukekoro4277
    @sukekoro4277 11 หลายเดือนก่อน +2

    数値と検証の積み重ねが素晴らしいチャンネルですね。プレイしはじめの頃別の人のアセンをただまねたら即死してしまい、結局自分好みのピーキーな軽量機体に落ち着きました。人によって求める物がここまで違うゲームもなかなか無いですので、主さんの考え方に深く賛同します

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  11 หลายเดือนก่อน +3

      初期機体がマイルドでバランスが良かったりするので、訳が分からなくなったら一旦初期機体に戻して一つずつ調整していくと変化がわかりやすいかもしれません

    • @sukekoro4277
      @sukekoro4277 11 หลายเดือนก่อน +1

      返信ありがとうございます。確かに初期の機体はバランス良いですよね。一度自分の中でこれと決まってからは、機体の変更はほぼしないで三周回ってしまいました。四足とかタンクも試してみたいと思います。

  • @para2321
    @para2321 11 หลายเดือนก่อน

    毎回自作をアセンブルするとき順番参考にさせてもらってます。本当にありがとうございます

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  11 หลายเดือนก่อน

      ブースター最初に組んじゃうと、出来上がってからおもう様な性能にならなかったりしますものね笑

  • @user-os1uc2eg7g
    @user-os1uc2eg7g 11 หลายเดือนก่อน +3

    これこれ、こういう動画が欲しかったのよ

  • @user-qq3qh5tj5h
    @user-qq3qh5tj5h 11 หลายเดือนก่อน +1

    取り敢えずパイルとブレード選べなくてどっちも積んで、近接偏重ブースター積んでショットガンとグレ積んでたから助かる

  • @FAKEquestion
    @FAKEquestion 11 หลายเดือนก่อน +1

    ACに最強機体なんて存在しない。だから自分で組んだACが最強になるのだ
    ・・・冗談は置いといて、非常に有益な動画でした。他の動画も拝見しましたが、とても参考になりました

  • @user-yt6bl2sc1j
    @user-yt6bl2sc1j 11 หลายเดือนก่อน

    非常に理論的に且つ的確な動画をありがとうございます!
    参考にさせていただきます!

  • @RGM-89D
    @RGM-89D 11 หลายเดือนก่อน +4

    ほんとに助かりますありがとうございます!
    自分はパイルバンカーで突っ込みたいのでアセン見直しますw

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  11 หลายเดือนก่อน +2

      「パイルバンカーを打ち込むための機体」ってなんかいいですねw

  • @asutero
    @asutero 11 หลายเดือนก่อน +1

    マジで神動画です
    本当にありがとうございます

  • @yanotomohiro0916
    @yanotomohiro0916 11 หลายเดือนก่อน +1

    この方の動画が取説でいいよ、ほんと助かる

  • @user-mg1mw8dc1x
    @user-mg1mw8dc1x 11 หลายเดือนก่อน

    今更コロナになってなんもできんのでAC解説動画見まくってます 助かります

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  11 หลายเดือนก่อน +1

      お大事にしてください!
      自分もかかったときしんどかったです

  • @user-jv2ei7np2p
    @user-jv2ei7np2p 11 หลายเดือนก่อน

    これはマジで助かります
    何度も見直したいと思います!

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  11 หลายเดือนก่อน

      今後続編や過去作やる場合も、基本は武器から決めていけば間違いないと思います!

  • @pomu5643
    @pomu5643 11 หลายเดือนก่อน +2

    ガトリング積むなら反動制御はほぼ無視していいとおもいますよ。実際にガトリング使ってみるとどんな値でも一瞬でレティクルが開ききると思います。

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  11 หลายเดือนก่อน +1

      それちょっと計算して思いました笑
      1番悪い腕で4〜5発、1番いい腕で10発くらいで球が散り始めるので、ダメージの期待値でいうと40〜60くらいしか変わらないんですよね
      まあ、あくまで考え方の話なので思考だけ参考としていただければ。

  • @user-dt7gh5le2z
    @user-dt7gh5le2z 11 หลายเดือนก่อน +2

    考え方を教えてくれるのありがたいったらありゃしないよ

  • @user-gu4gj4vt2w
    @user-gu4gj4vt2w 11 หลายเดือนก่อน

    アセンブルが楽しくなった!ありがとう!

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  11 หลายเดือนก่อน

      AC6を楽しむ仲間が増えて嬉しいです!

  • @user-or2kx3nz2m
    @user-or2kx3nz2m 11 หลายเดือนก่อน +3

    すでに3周してトロコン手前だけど、構成見直してオールS目指してみよかな。パラメーターよく分からずにとりあえずAPモリモリにして好きな武器、好きな脚でやってただけだから

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  11 หลายเดือนก่อน +1

      3周できちゃうAPモリモリ機体がもっと強くなっちゃいますね

  • @lexsior1890
    @lexsior1890 11 หลายเดือนก่อน

    これは新規さん助かりますね。
    自分は古参なんで数字の違いでここが変わるってのある程度わかりますがこれ今回が初めてのアーマードコアのひとたちはまあ重量過多はわかるとしてEN不足ってなんぞや?ってなりそうですね。
    そして重量、総消費ENのゲージがマジで見にくい。

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  11 หลายเดือนก่อน +1

      細かい数字より「どれだけ数値を足し引きすれば肌で感じられるのか」が個人的に知りたかったのでせっかくなので動画として共有してみました
      ENケージはfAの時みたいに、EN容量増えたらバーの長さ単純に伸ばしてほしかったですね。
      欲を言えば数値も表示してもらえるとさらに嬉しい

  • @user-nu8er9yv5t
    @user-nu8er9yv5t 11 หลายเดือนก่อน +1

    情報ありがとうございます。
    良ければケリの検証やひるみの検証してもらえれば嬉しいです。
    スタックしてない状態でケリ食らうとパラメータ関係なくひるむのか…
    ジオンエンブレムの蹴りレイヴン強くて…シャアごっこ強いよね。ガチタン蹴ってひるませコンボ攻撃出来るののならスタック溜めダウンさせ狙わず倒せそうなんで…

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  11 หลายเดือนก่อน

      姿勢制御や装甲の検証は武器のパラメータと装甲のパラメータがわかってないと難しいので、
      一度協力者を募ってオンラインで検証してみたいですね。
      恐らく、スタッガー値とは別に、一度に許容量を超える衝撃を受けると一瞬スタンするのではないか、
      と仮説を立てて検証してみます。

  • @guscoin6329
    @guscoin6329 11 หลายเดือนก่อน +1

    近い機体構成で考えていたのですが総重量が75000を超えるとブースト速度がガクッと落ちるのが気になってしまって悩ましいです。
    速度を重視して装甲を減らすか武器を軽いものに変えるか、トレードオフなのはしょうがないですが工夫しようとするといくらでも時間が溶けますね

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  11 หลายเดือนก่อน +1

      75000の壁、依然は知らなかったんですがかなり機体の挙動が変わりますね!
      近い構成だと、レザショやマシンガンに持ち替えてみると重量結構抑えられそうです

  • @hyper-kamigodman
    @hyper-kamigodman 11 หลายเดือนก่อน +1

    全部勘でやってたから助かる

  • @dandeleon4794
    @dandeleon4794 11 หลายเดือนก่อน

    体感わからないレベルの腕の射撃適正ってなんだろうね?ロックオン追従だけ影響されるのか・・・?
    正直これ系の説明不足が多いので貴方様みたいな検証動画は本当に助かります。

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  11 หลายเดือนก่อน +1

      ミッションボスのような通常推力が速い相手にはちょと実感しやすかったりします。
      AC相手ではそんなにきになりませんね

  • @user-sy3rl5hg2k
    @user-sy3rl5hg2k 11 หลายเดือนก่อน +1

    被弾するし重火器積みたいからどんどん積載量重視の古参機体になりつつ有るから両手は初期ハンドガンなんですが意外と快適だったりする

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  11 หลายเดือนก่อน +2

      ハンドガン割と評判いいですよね
      マシンガン差し置いてハンドガンが優秀ってどないやねん、って感じはしますが

    • @user-sy3rl5hg2k
      @user-sy3rl5hg2k 11 หลายเดือนก่อน

      @@user-shiro_k 割りとスタッガーさせやすいから両肩武器で火力叩き込みやすいですよね

  • @tkm6301
    @tkm6301 11 หลายเดือนก่อน +1

    ガトリング・ショットガン・スタンニードルランチャー積みまくっただけのゴミパーツ構成動画ばっかだったから
    マジでこの方の解説動画は全部見るべきです。

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  11 หลายเดือนก่อน +1

      今回の機体ガトリング、ショットガン、「グレネード」ランチャーだったのでギリギリ数え役満回避でした

    • @tkm6301
      @tkm6301 11 หลายเดือนก่อน

      @@user-shiro_k 説明足りてませんでしたね。WガトリングもしくはWショットガン・Wスタンニードルランチャーを装備して、
      後は積載とEN容量さえ確保出来れば、パーツは適当でいいみたいな動画が多いって話でした。
      それに比べて主さんはパーツ構成までよく考えてアセンブルしてるし、
      別動画で数値の計算公開してくれてるので大変助かっております。

  • @fleshmeat2232
    @fleshmeat2232 11 หลายเดือนก่อน +4

    ゼロをマルと読む人は信用できる

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  11 หลายเดือนก่อน +1

      1は「ヒト」と読みます!

  • @user-jy5lu2un3t
    @user-jy5lu2un3t 11 หลายเดือนก่อน

    腕部の優先順位はもうちょっと高くしてもいい気がする
    例えばパイルバンカーを決めて一撃必殺するコンセプトなら近接武器適正158のBASHOは100近辺の腕部の約1.3倍ぐらいの火力になります それはもう武器の一部ではないかと思ってます

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  11 หลายเดือนก่อน +1

      連射武器も近接武器も使わない場合は逆にコアより優先度が下がるかなと思いますので、なんとも、って感じですねぇ
      ただなんにせよ、頭部は比較的優先度低いかな?という感じはします

  • @user-dw6zn8ey8w
    @user-dw6zn8ey8w 11 หลายเดือนก่อน

    ブースターやジェネレータの性能見てると選択肢が割と少ないのがちょっと不満
    コアのジェネレーター補正との相性考えると毎回似たようなフレームアセンになると変わり映えしないからDLCとか出してパーツ増やして欲しい

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  11 หลายเดือนก่อน +1

      プレイスタイルをガラッと変えてみると全く違う選択肢になりますよ!
      例えばQBリロード時間を度外視して推力を求めてみるとか、en武器や4脚を使ってみるとか。

  • @ssannhiro3686
    @ssannhiro3686 11 หลายเดือนก่อน

    自分で想定する戦術に合わせて機体を組む。

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  11 หลายเดือนก่อน +1

      プレイヤーの正確次第で特異な動きも変わってくるだろうし、敵がACなのかMTなのかでも相応しい戦術があるのに、一つの機体で完結できるわけないですものね

  • @user-rs6ru3cq9s
    @user-rs6ru3cq9s 11 หลายเดือนก่อน

    パイル、ラスティブレードアセンで逆脚で組みたいのですがオススメとかありますか?

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  11 หลายเดือนก่อน

      近接武器を最優先に当てたいのであれば、先日投稿したミサイル回避動画を参考に、
      ・相手の方からこちらへQBしてくれるようなミサイル
      ・スタッガー、レーザーショットガンのチャージ刺突等によるスタン狙い
      ・火炎放射で目隠しして接近を悟らせない
      などなど、自分なりのアイデアで近接武器以外のその他3つの武器構成を考えます。
      そして、近接武器のための機体なので、腕部やブースターは近接武器適正の高いものが良いでしょう。
      (パイルの場合武器発動時の踏み込みがないので、近接適正よりQB推力や噴射時間の大きなものが良いかと思います)
      そこまで決まれば、あとは本動画通りの手順で組んでしまってよいと思います!

  • @srm1654
    @srm1654 11 หลายเดือนก่อน

    初ACで組み方めっちゃ参考になります!良かったら対戦を視野に入れた防御装甲の考え方などまとめてくれませんか?対戦試しに出たらスタッガー連発でロクな抵抗出来ず死んでしまい見直すコツが知りたいです

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  11 หลายเดือนก่อน

      以下みたいな感じで、youtubeのコミュニティで募集かけてみました!
      うまく解明できたら動画化しますね
      【検証協力のお願い】
      AC6動画ご視聴いただいている皆様、ありがとうございます
      今度、各防御値と姿勢安定性能の検証をしてみようと思います。
      食らう弾の攻撃力を掌握した上で検証した方が効率がよさそうなので、
      PC版オンライン対戦で検証に協力していただける方を募集させていただきたいです。
      ご協力いただける方はツイッターのDMで時間を調整させてください。
      discordでコミュニケーションを取りながら、こちらの指定する武装を私の機体に撃ち込んでほしいです。
      よって、最低1周ほどストーリーを進行して武装が集まっている方にお願いしたいです。
      明らかにしたいのは以下の項目です
      ・防御値が1変化するととダメージはだいたい何%増減するのか
      ・仮説:単純に武器衝撃力>姿勢安定性能でスタッガーしてしまうのかの確認
      ・スタッガー状態にならなくても、機体が硬直することがあるが、それと姿勢安定性能の関係
      よろしくお願いします。
      Twitter
      twitter.com/shiro_youtube_k

    • @srm1654
      @srm1654 11 หลายเดือนก่อน

      @@user-shiro_kありがとうございます!まだまだ装備甘いので応援しか出来ませんが続報楽しみにしています

  • @pod5262
    @pod5262 11 หลายเดือนก่อน

    ming-tangの使いやすさいいですよね

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  11 หลายเดือนก่อน

      明堂優秀ですね〜ずっと愛用してます

  • @gurren-6613
    @gurren-6613 11 หลายเดือนก่อน

    今日の機体を調整した、明日の貴方の機体……
    ありがとうございます
    新米レイヴンとして心得ておきます

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  11 หลายเดือนก่อน

      改善すれば必ずつよくなります!

    • @gurren-6613
      @gurren-6613 11 หลายเดือนก่อน

      @@user-shiro_kありがとうございました
      ふと思ったのですが、機体全体で表示されるEN供給効率と、ジェネのEN補充性能はどちらを優先すべきでしょうか

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  11 หลายเดือนก่อน

      youtubeの仕様上、返信を見落としやすく、本日時間ができたため返信を追っていました。時期を逸してしまいすみません。
      今日の個人的意見としては、EN供給効率はゲージが左から右へ動く速度、EN補充性能はゲージが静止状態から左から右へ動き始めるまでの遅延です。
      基本的に接地中はEN供給効率が低くとも、それなりに急速回復するので極端に低くなければ考慮しなくてよいと思われますが、空中での回復に顕著にあらわれますので空中戦を主とする場合はEN供給効率を重視するのがよいでしょう。
      EN補充性能はQB、近接攻撃、上昇、AB等の合間にENを回復させる機会が増えます。
      こちらは高ければ高いほど良いので他の性能の要件を満たした上で可能な限り上げればよいと思います。

  • @mega5831
    @mega5831 11 หลายเดือนก่อน

    自分と似たようなアセンブルで笑
    やっぱりその辺に収まるよね!

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  11 หลายเดือนก่อน

      EN武器もカッコいいですが、実弾でガンガン姿勢制御崩した方がダメージの入りが良い気がしてこうなりました!

  • @PowerIsPower03
    @PowerIsPower03 11 หลายเดือนก่อน

    軽量逆脚の機動力を知ってしまった俺はもう二脚にもどれない…

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  11 หลายเดือนก่อน +1

      自分は、連射系の攻撃を避けたい時は小ジャンプ多用するために2脚、敵の攻撃の弾速が早くて避けきれない時はQB速度上げるために逆脚と使い分けてます!

  • @user-xt7fg3vy8j
    @user-xt7fg3vy8j 11 หลายเดือนก่อน

    重量四脚無いの辛い・・・タンクと見間違えるほどの四脚が欲しかった・・・

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  11 หลายเดือนก่อน

      4脚は選択肢少ないですね~

  • @姿なきオドン
    @姿なきオドン 11 หลายเดือนก่อน

    今日の最強のために腕はJAILBLAKEでいくぜ!

  • @rokiloki1023
    @rokiloki1023 11 หลายเดือนก่อน

    有能過ぎる

    • @rokiloki1023
      @rokiloki1023 11 หลายเดือนก่อน

      vp-44p強いよね
      見た目もカッコいいし

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  11 หลายเดือนก่อน

      若干重いですが、安定高くていいですよね

  • @user-ih3vd4cq9h
    @user-ih3vd4cq9h 11 หลายเดือนก่อน

    ありがとうございます(*˘˘*)

  • @user-rn5rl4ig2e
    @user-rn5rl4ig2e 11 หลายเดือนก่อน

    両手ライフルくらいの反動でも腕の反動制御高くないと散らばるんよね
    オートのライフル弱いと思ってる人は試してほしい
    少しだけ強くなるから笑

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  11 หลายเดือนก่อน +1

      弾倉ありの武器、軒並みいけてないですよね・・・
      かといってレート上げたり弾倉あたりの装弾数あげるとゲームの雰囲気壊すので、単純に威力上げてほしいですね

  • @toushiro_613
    @toushiro_613 11 หลายเดือนก่อน

    ちなみに私はこの流れを無視して4脚にガトリングx2、肩グレx2を積みます
    AP?姿勢安定性?知らん、先にスタッガーさせれば勝ちだ

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  11 หลายเดือนก่อน +1

      4脚は姿勢安定性能が高いので、同じ武装構成で足を止めて撃ち合えば先手必勝でスタッガー取れるので、それもまた合理的かとおもいます

  • @user-cp3ti1wj5z
    @user-cp3ti1wj5z 11 หลายเดือนก่อน

    ゲーム内のチュートリアルに入れて欲しいくらい理論的な順番

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  11 หลายเดือนก่อน +3

      QBリロードが重量で変動するっていうのが斬新なシステムですよね
      最初全然気にしてなかったから思うように機体動かなくてなんでかなと思ってました

  • @warossuwwwwww
    @warossuwwwwww 11 หลายเดือนก่อน

    お前がチュートリアルだったのか

  • @user-sn3zb1nj7j
    @user-sn3zb1nj7j 11 หลายเดือนก่อน

    俺と武装構成は同じだった

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  11 หลายเดือนก่อน +1

      今日は腕とコアが軽くなって背部が両方ミサイルになりました

    • @user-sn3zb1nj7j
      @user-sn3zb1nj7j 11 หลายเดือนก่อน

      @@user-shiro_k
      右肩がドローン兵器に変わって、自分も腕違うのに変わりました。
      良ければ質問良いですか?

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  11 หลายเดือนก่อน

      なんでしょうか?

    • @user-sn3zb1nj7j
      @user-sn3zb1nj7j 11 หลายเดือนก่อน

      @@user-shiro_k
      実弾武器3つとエネルギー武器1なら実弾武器4つにした方が良いんですかね

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  11 หลายเดือนก่อน

      EN武器の使用頻度と、ジェネレータのEN射撃武器適正で相談して、
      自分の中で最適なバランスを見つけて行かれると良いかと思います。
      EN射撃武器適正が高いからといって、闇雲にEN武器を満載してしまうと機体負荷の関係から燃費が疎かになりますので、機動力と両立する場合はENだけでなく実弾も織り交ぜていく必要があります

  • @TIARA-tiara
    @TIARA-tiara 11 หลายเดือนก่อน

    4:56 まとめ