ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
追記やらかしました!射撃武器適正は火力とは関係ないらしいです!火力が変わるのはEN射撃武器適正や!!ほんとすいません😭低評価の代わりにコメントで叱ってください😭😭
命中率/集弾率が上がれば火力に繋がるから結果的に言えば間違ってはないとは思うんよね
軽量機が不遇なのはスタッガー値より以前の軽量機のメインのスタイルであった「相手の画面外へ出てロックオンを切る」という最も重要なコンセプトを奪われたからなんですよね…絶対画面内にいられて撃ち合い斬り合い蹴り合いするなら硬い方が勝つに決まってるという軽量機の平均速度があと1.5倍くらいあれば…
旋回周りの仕様が変わったのは寂しいですね。ブースト推力はまだしもQBが今作しょぼすぎてなんとも言えない気持ちになります😭
自動ロックオンが悪さしすぎている、タンクで自動ロックして走り回って高火力高耐久を押し付けるのがお手軽すぎる…VDまでは対戦でのタンクアセンは上級者向けだったのに😂
ロックを切るのではなくて張り付いて敵の前後を飛び越えるとFCSの補正を振り切ってくれますよ。照準が明らかに追いついてないし、至近距離のQBを手動で追いかけるのって余程のエイム力がないと無理がある感じ。タンクもそれで1-2でいい戦いをしてくれます。 私の場合ですが、vs軽2戦でタンクや四脚出したらボコボコにやられました😂
コア理論ってそういう意味だったのか……つまり、バショウ一式で身を固めてパイルを叩きこむ俺の戦法は正しかったわけだな!
いや〜完全に基づいてますね。「コア理論」に
初代もいいけどAC2のBGMはやっぱりいいぞ!
腕の射撃武器適正は射撃武器の威力ではなく、移動する敵に対してどのくらいの精度で偏差射撃をするかという値じゃないですか?
もしかして私、とんでも無いミスをしでかしましたかね....
ま、まあ偏差精度が上がれば当たる球の数が多くなって結果的に火力が上がるから……よし!
@@KumamusiPudding (まずいです、動画内では止まっている敵にドヤ顔で撃っています)
射撃武器適正は偏差ですね接近武器適正になると攻撃力ですが
最後の重量アセンですが、重量に合ったブースターを!という事ですが、ブースターの「保証重量」はあまり気にされてない感じですか?😅他の方の動画で、ブースターの保証重量は大事で、機体の総重量をその数値以内に納めよ!って見たことがあって、ソレに縛られちゃってるのですが😅
保証重量以上の場合QBリロード時間が理論値よりかなり遅くなってしまいますが、機体コンセプトにQB連発する想定が無いなら無視でも大丈夫かな〜と個人的に思っています!
音楽が懐かしい
対人戦クソ雑魚マンです。高速近接機体に憧れてQB重視の機体をよく組むのですがタンク、フワフワミサイルマン、ランスブッコミマンに勝てません。やっぱ動画内にある通りAB重視にしたほうがフワフワしてるやつにツッコめるしいいんでしょうか?長文で申し訳ない
今作の軽2は張り付きつつ避けつづけるスキルが不可欠なので、QBのまま行きたい場合は武器を変えてみるのもアリですね、重SGは無難に相性最高だと思います!
追記
やらかしました!射撃武器適正は火力とは関係ないらしいです!
火力が変わるのはEN射撃武器適正や!!
ほんとすいません😭
低評価の代わりにコメントで叱ってください😭😭
命中率/集弾率が上がれば火力に繋がるから結果的に言えば間違ってはないとは思うんよね
軽量機が不遇なのはスタッガー値より以前の軽量機のメインのスタイルであった「相手の画面外へ出てロックオンを切る」という最も重要なコンセプトを奪われたからなんですよね…
絶対画面内にいられて撃ち合い斬り合い蹴り合いするなら硬い方が勝つに決まってるという
軽量機の平均速度があと1.5倍くらいあれば…
旋回周りの仕様が変わったのは寂しいですね。
ブースト推力はまだしもQBが今作しょぼすぎてなんとも言えない気持ちになります😭
自動ロックオンが悪さしすぎている、タンクで自動ロックして走り回って高火力高耐久を押し付けるのがお手軽すぎる…VDまでは対戦でのタンクアセンは上級者向けだったのに😂
ロックを切るのではなくて張り付いて敵の前後を飛び越えるとFCSの補正を振り切ってくれますよ。照準が明らかに追いついてないし、至近距離のQBを手動で追いかけるのって余程のエイム力がないと無理がある感じ。タンクもそれで1-2でいい戦いをしてくれます。 私の場合ですが、vs軽2戦でタンクや四脚出したらボコボコにやられました😂
コア理論ってそういう意味だったのか……
つまり、バショウ一式で身を固めてパイルを叩きこむ俺の戦法は正しかったわけだな!
いや〜完全に基づいてますね。「コア理論」に
初代もいいけどAC2のBGMはやっぱりいいぞ!
腕の射撃武器適正は射撃武器の威力ではなく、移動する敵に対してどのくらいの精度で偏差射撃をするかという値じゃないですか?
もしかして私、とんでも無いミスをしでかしましたかね....
ま、まあ偏差精度が上がれば当たる球の数が多くなって結果的に火力が上がるから……よし!
@@KumamusiPudding (まずいです、動画内では止まっている敵にドヤ顔で撃っています)
射撃武器適正は偏差ですね
接近武器適正になると攻撃力ですが
最後の重量アセンですが、重量に合ったブースターを!という事ですが、ブースターの「保証重量」はあまり気にされてない感じですか?😅
他の方の動画で、ブースターの保証重量は大事で、機体の総重量をその数値以内に納めよ!って見たことがあって、ソレに縛られちゃってるのですが😅
保証重量以上の場合QBリロード時間が理論値よりかなり遅くなってしまいますが、機体コンセプトにQB連発する想定が無いなら無視でも大丈夫かな〜と個人的に思っています!
音楽が懐かしい
対人戦クソ雑魚マンです。高速近接機体に憧れてQB重視の機体をよく組むのですがタンク、フワフワミサイルマン、ランスブッコミマンに勝てません。やっぱ動画内にある通りAB重視にしたほうがフワフワしてるやつにツッコめるしいいんでしょうか?長文で申し訳ない
今作の軽2は張り付きつつ避けつづけるスキルが不可欠なので、QBのまま行きたい場合は武器を変えてみるのもアリですね、重SGは無難に相性最高だと思います!