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2:19 で「前QB後ろQBと~」とありますが正しくは「前AB後ろQBと~」でした。訂正いたします紹介した機動などに対して、なにか質問等ございましたら、コメント欄に投稿ください。できる限りお答えします。
スロークイッククイッククイックスローということですね、ご友人素敵なステップです!
喜んでもらえたなら…素敵だ…本当に心が踊ります…!
Bランクの後半辺り(4日くらい前)にようやく見つけてそこから1日でAに昇格するまで行ったけど、なるほどたこはちさんの強さの理由の一つはこれじゃったか…感覚的にやってたから理論的に解説してくれるのめちゃくちゃ有難いです、大好き
ありがとうございます!強さの七割くらいはコレと言っても良いやつです……めちゃくちゃ頼りにしている機動でした
なるほど、そういう動きもあるのかくっっっっそかっこいいなこれ、めっちゃいいこと知れたな…
めっちゃ良い動きができるので気に入っています!
おお!今まで見よう見まねで練習していましたが、詳しい解説ありがたいです……!
そう言っていただけると、動画をつくった甲斐があります……お役立てください!
こういう解説動画ほんとに助かります!ランク上げるぞ〜!(2週目後半)
ありがとうございます!ランク上げ応援しています
なんかこいつQBのクール時間おかしくね?って思ってたけどこういう理屈だったのか・・・
無意識でやってたなんかリロ早いなーと思ってたら、そういう理屈だったんだね
傍から見るとなにをやっているのかわかりにくい技術ですよね
真レイヴンがよく使ってくるヤツですねアレで初期ブースターの強みを理解しましたロックを一々マニュアルにしてAB中浮かないようにして接地を意識すればリンタイと合わせて地表を素早く動き回れる…筈
真レイヴン使ってくるんですね!知らなかった……感猿不足でした……リンタイとの組み合わせは興味深いですね。面白い動きができそうです
@@deadcopytako8 というかリンタイ×初期ブースター×BBBが真レイヴンのカスタムなんですよね…なんでこのカスタムでこんなに動けるんだ…?NPC補正でも入ってるのか?と観察してたらBBB使ってるの見つけましたいや〜フロムは恐ろしいっすね…
@@シュウ-r3o この機動も想定の範囲内とは……ホント恐ろしいですね……
これは本当にありがたいです!これをマネしたかったので。凄い上手く見えるんですよね。ありがとうございました。
喜んでもらえて嬉しいです!参考にしてみてください!
こんな凄い技を公開してしまって大丈夫ですか??私はとてもありがたいのですが、今後の相手に対策とられたり、マネされたりとか。
@@carla_follower 確かに、私の狭い手の内の7割くらい公開してしまった感じはあります……ただ、BBBは知っている人同士が読み合いをし始めてからが一番楽しいと思っている(過去一度だけそういう試合がありました)ので、後悔はないです
こんなテクニックがあるなんて素敵だ…。ぜひ軽量機で使いたいですね
あともう少し踏み込みたいのにQBでは届かない……という場面で役に立つテクニックなので、近距離戦の主体の軽量機とも相性いいと思います。ぜひお試しください!
使いこなせたら楽しそうなので練習してみます! 素敵な動画ありがとうございました
ありがとうございます!実際楽しいので試してみてください!
詳しく知りたかったから解説ありがたい...この動きならショットガンの瞬間火力も生かせてかなり強そうですね
お役に立てて嬉しいです!確かに、この機動はショットガンにピッタリな動きで、ヒットアンドアウェイが上手くハマると本当に爽快なんですよね……
予想以上に速いな、と思った瞬間があったらたぶんこれですね。私はほぼこれだけでBランクまで行ったようなものなので、習得する価値はあると思います!
めっちゃありがたいです。ずっとW軽ショットガン使ってるのでこの機動も意識して取り入れてみよう。
ありがとうございます。この機動は特にショットガンと相性が良いと思うので、ぜひお試しください
これやるともう完全にネクストの動きになるから動画とかで見るたびビックリしてるわ
連弾QBに似た動きですよね!音速を超えたりはできませんが、ACⅥは交戦距離が近いのでけっこうスピード感があります
張り付いてんのにニドガンがちっとも当たらねえと思ったらこういうことされてたのか確かに交差する時ABしつつなんかカクカク動いてたし、これの履修生に負けた可能性あるな
可能性ありますね。自分で使っていてもニドガン相手にはかなり有効な機動な気がします……
技術は知ってて1回はできるけどB〜Aは連続でできる化け物ばかりなのよね…
練習で出来ても使いこなせるかはまた別だったりしますよね。ACⅥは奥が深いです……
@@deadcopytako8 軽四ミサイラー使ってるけどここいらは攻撃があたらねぇ! 化け物かアイツは!!! ってなってる特に近接2個装備で近接踏み込みをQBでキャンセルするのも組み合わせてくるネクサスがいるのがね…
ありがとうございます!イヤショぶっぱなします!
懐に潜り込んでのイヤショは強そうですね……!
戦闘には全く関係ない話なんだけど『ペンパイナッポーアッポーペン』を感じる
ABAQBQB、ちょっと韻を踏んでて面白いですよね!
QBが存在する以上2段QBみたいなのもあるだろうなと思ったらあったんですねwwww素敵な共有ありがとうございます‼️出だしのスキは…瞬間的な高速移動の前振りモーションとして認識すればカッコいいから許容できる…はず❗️💦
こういうテクニックは面白いですよね!確かに前隙もそう言う考え方をしたら愛せる……かも?
なんかジグザグ挙動でめちゃ高接近するなって思ったけどそういうことだったのか
解説されないとなにやってるかよくわからない機動ですよね……距離を詰めるのに便利なのでめちゃくちゃ多用している機動でした!
ABで詰めてくる重ショ相手とかに、すれ違って距離を離すの強そう。
そういう使い方もめちゃ強いです!噛み合えば、中二軽ショでも重二重ショに勝てたりします
0:44 ???「BBBの2番目に注目すべき利点は進化をキャンセルできることです」
B連打で進化キャンセル……!
ABQBから後ろQBは習得してからマジで交差に追いつけるようになった
あまりこの動きを想定されないのか、不意を突けるのも良いですよね
こういう動画もっと見たいな
ありがとうございます!こういうABからの派生機動のネタが他にもちょっとあるので、それをまとめた動画をおいおい作ってみようと思います……
参考にしたところ普段より被弾を抑えた上で相手をスタッガーにできました!ありがとうございます!ここから勝手な質問なのでスルーしていただいても構いませんが、本動画でも搭乗しているW軽ショハクスの中二脚で重タン(ガチタン)を相手する際はどのように立ち回ってますか?自分はあと一歩というところで毎回負けてしまいます。
この動画が参考になったのなら嬉しいです!ガチタンを相手にするときは、相手の直上を何度も往復するように立ち回っています。これをすると、カメラがかなり荒ぶるはずなので、攻撃の手が緩んだりします。あとは、基本的にガチタン相手の近接戦は、ラグや使用武器の弾の大きさもあって攻撃を見てから避けるというのが難しいので、武装のクールタイムから攻撃がくるタイミングを読んで、一瞬前にBBBをして回避行動を取る。ハクスレイの熱量管理をしっかりして、スタッガー時にまとまったダメージを入れられるようにする。このくらいですかねとはいえ、私もガチタン相手はキツく感じていて、甘く見積もっても勝率は5~4割と言ったところです……
対戦で使おうとすると速度に振り回されて攻撃タイミングを逃したりBBB後の間合いが思ってたより遠かったりした記憶があるので何かコツがあれば聞かせていただきたいです
速度に振り回されるときは、出力が低めの初期ブースターを使うと扱いやすくなって良いかもしれません。距離感に関しは、目的の立ち位置までQB二回分くらいの距離でBBBを使うと、良い感じに距離を詰められるかなと思います。距離を詰めたいけど、QB一回ではちょっと足りない……というくらいのタイミングですね。あと、動画では触れていなかったのですが、私はお相手との距離によって、BBBとAQBを経由せずにABを直接QBでキャンセルする機動を使い分けています。これの使い分けは感覚的なものが大きいので、言葉でお伝えるのは難しいかもしれません……
@@deadcopytako8 動画内でも利点を紹介されてましたし、文章にされてることを意識しながら初期ブースターを用いたアセンで練習してみたいと思います。 回答ありがとうございました。
ありがとう…ありがとう…これでBランク帯を乗り越えてみせるよ…!!
この動画が参考になったのなら嬉しいです……Bランク帯突破、応援しています!
AQBは解析ではAssaultBoostDodgeとか呼ばれてる内部値ではABとAQBはそれぞれ固有の初期推力と連続推力を持っているがQBはない
英語圏でもそう呼ぶ人たちがちらほらいますね
ABAQBQBとABSATが出来れば軽い機体でもBは余裕で行ける。オススメはサンタイ積んで初期ブースターもしくは通常移動特化
三体初期ブースターは私も愛用している組み合わせです……ABSATという機動があるんですね、寡聞にして知りませんでした……よろしければ、どういうものなのか教えていただけると嬉しいです!
@@deadcopytako8 AB中のQB、AQBを連続で行って、敵機を中心に円を描くように旋回しながらABを続ける機動ですね。もしかしたら他の呼び方があるのかもしれませんが…自分はABで衝撃値をカットして、こちらの攻撃は衝撃値を上げて攻撃ができる。相手に不利な状況を押し付けることが出来ます。ですがこれに合う武器は限られてしまいまして…ニードルガンやショットガンなどの高衝撃武器向けです。
@@トロワ-p4j なるほど。そういう機動ですか……教えてくださり、ありがとうございます。ショットガンとの相性が良いのは個人的に嬉しいですね!
@@deadcopytako8 ですがEN消費が激しく肝心な時にEN切れということもあります。そうなる前に、ENが切れる前に殺し切れればいいんですけどね
@@トロワ-p4j EN管理とのジレンマは難しいところですね……工夫して活かしたいですね
投稿者様の動画を参考にし軽ショ実オビ中二を運用している者です。そこで二つか質問なのですが、・脚に逆脚の採用は想定されていないですか?・タンク相手にコンボで削りきれることが少なく押し負けてしまうのですが安定した攻略方法はありますか?
個人的に逆脚の姿勢安定性の低さがどうしても気になるので、採用していません。蹴りからの軽ショも強いですし、接地している場合は、BBB中のQBにも逆脚の跳躍力が乗るので、かなり面白い動きができるんですけどね……タンク相手の安定した攻略法は私も見いだせていません……絶対的なものではありませんが、お相手の武器のクールタイムを把握して回避行動を取る、お相手の頭上を飛び越えるような軌道を何度も取る、のような戦法を取ることで、すこし勝率が上がりました。ミサイルを積んでいないガチタン相手の話ですが、いざというときは散弾を遠くから当ててAPを1でも削ってから、時間いっぱいまでABで逃げ回る。という戦術も取れなくはないです。本当に本当の最終手段になりますが……
@@deadcopytako8 ご丁寧な返信ありがとうございますやっぱり逆脚を採用すると瞬間火力重視みたいな立ち回りになってしまうんですかね、いっそ重ショ積んでも面白そうですね投稿主様もガチタン相手は安定しないんですね...自分なりに攻略してみます
ほーーー!面白い!ABをQBで解除出来るとは戦略が広がるなぁー
けっこう面白い動きができるのでぜひ試してみてください!
はーん、なるほど完全に理解したわ……(↑分かってない) オデノアタマハボドボドダー!!
実際やってみると、掴めることがあるかも……ぜひお試しください!
これとブレキャンとかブレ溜めキャンセルAB組み合わせればかなり相手を翻弄できそうですね参考になります要するに軽量グリウォが最強ってことですねわかります()
ありがとうございます!複数の機動を組み合わせるとより面白いと思います縦軸方向への回避は対策として実際有効そうです……
@@deadcopytako8 他にもグレネードみたいなアラート出る構え武器もQBでキャンセルできるみたいですのでアラートだけ送りつけてEN吐かせたところに本命叩き込むとかもできますからEN管理さえちゃんとできれば(極めて重要)更に化けそうですね
ブレホキャンセルしか使ってなかったから、これも練習してみよう
ぜひどうぞ!逆に私はブレホキャンセルを全然扱えないんですよね……まだまだ鍛錬が必要ですね……
軽ショで遊び始めたので回避の参考になります。以前は完全引き機だったのですが、勝率がランクマA-0の1/2から動かず、当方仕方なく、重量機を落とすために戦法の変更を余儀なくされました。何回か突撃していると、次第にLCB2脚重量機も落とせるようになり、あとはガチタンとガチャ機を落とすことが現在の目標となっております。ガチタンも軽ショ2つだけでAP1/4までは削れるようになったため、今頃になって軽ショの可能性に驚いています。しばらく参考にさせていただきますm(_ _)m
この動画がお役に立てたなら嬉しいです!いまは重量機が強い環境ですからね……戦法の変更を余儀なくされたのは、大変なことだったと思います。軽ショは実は重ショよりもDPSが高かったりするんですよね。使い込む価値のある武装だと思っています!
@@deadcopytako8 そうですね…確かに重量機一択な気もします。Aランクはニドスラ軽2が溢れてはいますが、当たる人のほとんどがA-0から動いてないので、ニドスラと言えどもかなり苦しい展開を強いられているのが丸わかりです。それでも重ショではなく軽ショのほうが、実は重量機相手にも引けを取らない、確かな可能性があることにびっくりしました。コンボの起点にも使えますし。ただ、ひょっとしたら『軽ショ?避けるまでもねぇな。』と相手もタカをくくっているのかもしれませんが…ABに載せたときの衝撃値は他の武器にも引けをとらないほど。リロード時間の短さや相手に対するヘイトが低い分、じつはどのショットガンよりも当てやすいのではないかと最近は思い始めてます。Aランクではほぼ見ないですし、大抵の相手が軽2も含め、全く避けようとしません。なぜか真っ向勝負…(特にスタンガン、ニドガン)BBBや他のたこはちさんの動画も含めて、どんどん吸収させて頂きたいと思います。いつもありがとうございます。
@@ハルバード-q9w ニドスラ軽二はSランクではかなり数を減らしている感じがします。ガチタン相手が本当にキツいんですよね……軽ショ、確かにちょっと舐められている感じがありますよね……そのぶん、お相手の虚を突けるのも強いところかも?参考にしていただけるのが一番嬉しいです。こちらこそ、動画のご視聴ありがとうございます!
定期的にネクスト見てぇな動きするACがいやがるなって思ってたらこういうタネなのか
連弾QBに似た動きで、懐かしさがありますよね
なんかこのレイヴンだけ格ゲーしてるんですがそれは
ABAQBQB……なんかのコマンドっぽいですよね!
はえー前隙のある猪二段QBになるんですねえ
工夫すると過去作に似た機動ができるというのも面白いですよね!
古くからのエンジョイ勢ですがライフルミサイルガトキャブレードの初代のOP機のような機体でもある程度勝てる技術ってありますかね?
FCSを近距離型にして、ABを上手く使って立ち回るのが良いと思います。ABは動画のように細かく使うのではなく、長く使って、AB中の与衝撃増加と被衝撃軽減を活かすのが良いです。AB中にライフルとガトキャを使って、疑似的に衝撃力を上げるのがミソですね。初期レギュレーションの動画で申し訳ないのですが、私が上げている『【ARMORED CORE VI】W初期ライフルW初期ミサイルでタイマンしてみた【PvP】』という動画があり、そこでしているABとAQBを繰り返す機動が参考になるかもしれません。引き撃ち相手なら、ライフルやミサイルはかなり有効な武装ですので、これだけでけっこういい勝負ができると思います。お相手が近距離戦特化型の場合は、初めの当たり合いは引き気味に戦ってライフルとミサイルで衝撃を溜め、追い詰められたらこちらもAB主体の動きでインファイトを行う……という戦術が良いと思います。上手く行けば、お相手が高衝撃武器を持っていても、先にスタッガーを取り、ブレードで手痛い一撃を与えることができるはずです。あとは、KIKAKUを採用してブレホを上手く使う……という戦術も考えられそうですが、ブレホ主体の戦術は私が詳しくないので言えることはありません……申し訳ありません……
@@deadcopytako8 なるほど!ABを逆に長く使うのですね!試してみます!回答ありがとうございます!!
なんか別ゲーしてるレベルで速度感が違うかと思えば、そう言う理由でしたか。
これで速度を誤魔化すのが私のプレイスタイルの主軸だったりします……
短縮するならAQQかなあ……BBBでもDDDみたいなインパクトありますがw
確かに、妥当なのはAQQですよね……迷ったんですが、BBBの方がタイプしやすかったのでこちらにしました!あと、三種のブーストを吹かす、という技術なのが感覚的にわかりやすいかなと……
初期ブースターかぁ……ちょっとそれ以外の機動キツくなるけどまああくまでそこに特に強いブースターってだけなら問題ないんかな……?QB噴射時間が長いブースターにも不向きって点もあるし、結構アセンを選びますが、良いですなぁ当方、ニドスラ使いなのでニドガンとの相性は気になりますが、抜けた後に連射を刺せるなら問題ないですかね?
もともと自分はAB主体の立ち回りばかりしていたので特に不便は感じていませんが、QB主体の立ち回りばかりしている人とかだと初期ブースターは使いにくいかもしれませんね……抜けた後にニドガン連射を指す動きはけっこう強いです!自分がニドガンパイルを使ってた時には多用していました。ただ、軽量機にとってはABの前隙がかなり危険になるので、使いどころには注意が必要ですね……
私の場合中量二脚でニドスラやってて、NGIを採用してるんですが、これだと噴射長すぎて動画のようなBBBは出来ないよなあって悩みがありますだからってALULLAやバーゼルにすると、今度はニドガンが通常速度で撃ち合うという立ち回りの基本が崩れる点が、取り入れたくてもブースターが……ってなってるところです
@@gurren-6613 なるほど……NGIはEN消費も激しいですからね……動画のように防御的に多用するのではなくて、QB一回では距離を詰め切れない……というときにピンポイントでBBBを刺していくような運用が良いかもですね
@@deadcopytako8今思ったんですが噴射時間はあんまり問題じゃない可能性あります?NGIが0.43、初期が0.39なのですが、噴射時間はキャンセルタイミングである程度無視できる感じでしょうか?もしそうなら燃費の良くバランスのとれたフリューゲルが選択肢になるかなとかは今思いました
@@gurren-6613 BBBの挙動は、噴射時間より出力の方が影響が大きいような気がしてます(肌感覚ですが……)動画で写っているピンク色の軽二も、フリューゲルを採用していて、けっこう使用感良かったです
これがコア理論か…(しったか
肉薄戦術ではあるので合っているかも?(無責任)
使っているジェネレーターはSAN-TAIですか?他に使っているブースターやジェネレーターなどの話しも聞いてみたいです。
自分は大体の機体でSAN-TAIを使っています。どうしても軽量化する必要がある機体はHOKUSHIですね。EN武器を使うときだけ、VE-20CやNGI 000も使います。ブースターは、前までほぼBUERZELだけを使っていたんですが、此度のアプデでのナーフが厳しく……初期ブースターやFLUEGEL、NGI 001など、試行錯誤しながら使い分けています。
擬似的に二段QBやってる様な物と言った感じでしょうか?
連発できないQBを疑似的に連発する技術なので、二段QBというよりは連弾QBの方が近いかもですね
@@deadcopytako8 連弾QBが近い、と。まだVer1.02くらいだった頃に、Xにとある投稿があって、『二段QBをやってる奴が居たぞ! 教えはどうなってるんだよ教えは!』って言ってた人がいました。そこにはAB起動右方向へQB→同じ方向へQB。と言った機動をしている動画ありました。どうやらXにコメントを投稿した方は、その一連の行動を二段QBと思い込んだようです。
@@浅野裕-d6g あ~なるほど!確かに方向に付加した場合は、二段QBっぽくなりますね……!やりかたをわかっていないと、誤認しても仕方ないかも……
技術としては知ってたけど使いこなせないマン😢
こういう技術ってできるのと、咄嗟に出せるのとだとまた違ったりしますよね……自分も習熟には時間がかかりました……
@@deadcopytako8 あと、1万回くらい見て練習させていただきます
公式ではAB中にスティックでの横回避と言っています。AB中の横回避はQBに関連するステータスを参照しますが、そのままではないですし、QBリロードを無視しますので、ABQBというのは間違いかと。
なるほど。公式用語では横回避というんですね。オンラインマニュアルでしょうか?見落としていました……本当は公式用語を使った方が良いとは思っていたのですが、公式での言い方がわからず、AQBという呼称がプレイヤー間である程度広まっているので、使わせていただきました。
@@deadcopytako8解析では公式の影響かよける的な意味合いでAssaultBoostDodge〜と通称が命名されてる(パラメータとしては続くパラメータの通称名にInitialVelocityとVelocity、Costが存在)
俺もAB横回避をAQBというのは違和感あったな前後にできないし連発できる点でQBとは明確に別物だと思ってたからまあ呼び方なんて人それぞれだから何でもいいんだけどさ
実質2連QB
けっこう便利です!
fAのQB機動に似てる気がする
連弾QBと呼ばれていた機動にけっこう近い気がしますね!
まさしく。効果ある機動として残してくれてるのは非常にありがたい。
命名分かりづらすぎるだろ
ちょっとややこしすぎましたね……
2:19 で「前QB後ろQBと~」とありますが正しくは「前AB後ろQBと~」でした。訂正いたします
紹介した機動などに対して、なにか質問等ございましたら、コメント欄に投稿ください。できる限りお答えします。
スロークイッククイッククイックスローということですね、ご友人
素敵なステップです!
喜んでもらえたなら…素敵だ…本当に心が踊ります…!
Bランクの後半辺り(4日くらい前)にようやく見つけてそこから1日でAに昇格するまで行ったけど、なるほどたこはちさんの強さの理由の一つはこれじゃったか…
感覚的にやってたから理論的に解説してくれるのめちゃくちゃ有難いです、大好き
ありがとうございます!強さの七割くらいはコレと言っても良いやつです……めちゃくちゃ頼りにしている機動でした
なるほど、そういう動きもあるのか
くっっっっそかっこいいなこれ、めっちゃいいこと知れたな…
めっちゃ良い動きができるので気に入っています!
おお!今まで見よう見まねで練習していましたが、詳しい解説ありがたいです……!
そう言っていただけると、動画をつくった甲斐があります……お役立てください!
こういう解説動画ほんとに助かります!
ランク上げるぞ〜!(2週目後半)
ありがとうございます!ランク上げ応援しています
なんかこいつQBのクール時間おかしくね?って思ってたけどこういう理屈だったのか・・・
無意識でやってた
なんかリロ早いなーと思ってたら、そういう理屈だったんだね
傍から見るとなにをやっているのかわかりにくい技術ですよね
真レイヴンがよく使ってくるヤツですね
アレで初期ブースターの強みを理解しました
ロックを一々マニュアルにしてAB中浮かないようにして接地を意識すればリンタイと合わせて地表を素早く動き回れる…筈
真レイヴン使ってくるんですね!知らなかった……感猿不足でした……
リンタイとの組み合わせは興味深いですね。面白い動きができそうです
@@deadcopytako8
というかリンタイ×初期ブースター×BBBが真レイヴンのカスタムなんですよね…
なんでこのカスタムでこんなに動けるんだ…?NPC補正でも入ってるのか?と観察してたらBBB使ってるの見つけました
いや〜フロムは恐ろしいっすね…
@@シュウ-r3o この機動も想定の範囲内とは……ホント恐ろしいですね……
これは本当にありがたいです!
これをマネしたかったので。
凄い上手く見えるんですよね。
ありがとうございました。
喜んでもらえて嬉しいです!参考にしてみてください!
こんな凄い技を公開してしまって大丈夫ですか??
私はとてもありがたいのですが、今後の相手に対策とられたり、マネされたりとか。
@@carla_follower 確かに、私の狭い手の内の7割くらい公開してしまった感じはあります……ただ、BBBは知っている人同士が読み合いをし始めてからが一番楽しいと思っている(過去一度だけそういう試合がありました)ので、後悔はないです
こんなテクニックがあるなんて素敵だ…。ぜひ軽量機で使いたいですね
あともう少し踏み込みたいのにQBでは届かない……という場面で役に立つテクニックなので、近距離戦の主体の軽量機とも相性いいと思います。ぜひお試しください!
使いこなせたら楽しそうなので練習してみます! 素敵な動画ありがとうございました
ありがとうございます!実際楽しいので試してみてください!
詳しく知りたかったから解説ありがたい...
この動きならショットガンの瞬間火力も生かせてかなり強そうですね
お役に立てて嬉しいです!確かに、この機動はショットガンにピッタリな動きで、ヒットアンドアウェイが上手くハマると本当に爽快なんですよね……
予想以上に速いな、と思った瞬間があったらたぶんこれですね。私はほぼこれだけでBランクまで行ったようなものなので、習得する価値はあると思います!
めっちゃありがたいです。
ずっとW軽ショットガン使ってるのでこの機動も意識して取り入れてみよう。
ありがとうございます。この機動は特にショットガンと相性が良いと思うので、ぜひお試しください
これやるともう完全にネクストの動きになるから動画とかで見るたびビックリしてるわ
連弾QBに似た動きですよね!音速を超えたりはできませんが、ACⅥは交戦距離が近いのでけっこうスピード感があります
張り付いてんのにニドガンがちっとも当たらねえと思ったらこういうことされてたのか
確かに交差する時ABしつつなんかカクカク動いてたし、これの履修生に負けた可能性あるな
可能性ありますね。自分で使っていてもニドガン相手にはかなり有効な機動な気がします……
技術は知ってて1回はできるけど
B〜Aは連続でできる化け物ばかりなのよね…
練習で出来ても使いこなせるかはまた別だったりしますよね。ACⅥは奥が深いです……
@@deadcopytako8
軽四ミサイラー使ってるけど
ここいらは攻撃があたらねぇ! 化け物かアイツは!!! ってなってる
特に近接2個装備で近接踏み込みをQBでキャンセルするのも組み合わせてくるネクサスがいるのがね…
ありがとうございます!イヤショぶっぱなします!
懐に潜り込んでのイヤショは強そうですね……!
戦闘には全く関係ない話なんだけど
『ペンパイナッポーアッポーペン』を感じる
ABAQBQB、ちょっと韻を踏んでて面白いですよね!
QBが存在する以上2段QBみたいなのもあるだろうなと思ったらあったんですねwwww
素敵な共有ありがとうございます‼️
出だしのスキは…
瞬間的な高速移動の前振りモーションとして認識すればカッコいいから許容できる…はず❗️💦
こういうテクニックは面白いですよね!確かに前隙もそう言う考え方をしたら愛せる……かも?
なんかジグザグ挙動でめちゃ高接近するなって思ったけどそういうことだったのか
解説されないとなにやってるかよくわからない機動ですよね……距離を詰めるのに便利なのでめちゃくちゃ多用している機動でした!
ABで詰めてくる重ショ相手とかに、すれ違って距離を離すの強そう。
そういう使い方もめちゃ強いです!噛み合えば、中二軽ショでも重二重ショに勝てたりします
0:44 ???「BBBの2番目に注目すべき利点は進化をキャンセルできることです」
B連打で進化キャンセル……!
ABQBから後ろQBは習得してからマジで交差に追いつけるようになった
あまりこの動きを想定されないのか、不意を突けるのも良いですよね
こういう動画もっと見たいな
ありがとうございます!こういうABからの派生機動のネタが他にもちょっとあるので、それをまとめた動画をおいおい作ってみようと思います……
参考にしたところ普段より被弾を抑えた上で相手をスタッガーにできました!
ありがとうございます!
ここから勝手な質問なのでスルーしていただいても構いませんが、本動画でも搭乗しているW軽ショハクスの中二脚で重タン(ガチタン)を相手する際はどのように立ち回ってますか?
自分はあと一歩というところで毎回負けてしまいます。
この動画が参考になったのなら嬉しいです!
ガチタンを相手にするときは、相手の直上を何度も往復するように立ち回っています。これをすると、カメラがかなり荒ぶるはずなので、攻撃の手が緩んだりします。
あとは、基本的にガチタン相手の近接戦は、ラグや使用武器の弾の大きさもあって攻撃を見てから避けるというのが難しいので、武装のクールタイムから攻撃がくるタイミングを読んで、一瞬前にBBBをして回避行動を取る。ハクスレイの熱量管理をしっかりして、スタッガー時にまとまったダメージを入れられるようにする。このくらいですかね
とはいえ、私もガチタン相手はキツく感じていて、甘く見積もっても勝率は5~4割と言ったところです……
対戦で使おうとすると速度に振り回されて攻撃タイミングを逃したりBBB後の間合いが思ってたより遠かったりした記憶があるので何かコツがあれば聞かせていただきたいです
速度に振り回されるときは、出力が低めの初期ブースターを使うと扱いやすくなって良いかもしれません。
距離感に関しは、目的の立ち位置までQB二回分くらいの距離でBBBを使うと、良い感じに距離を詰められるかなと思います。距離を詰めたいけど、QB一回ではちょっと足りない……というくらいのタイミングですね。
あと、動画では触れていなかったのですが、私はお相手との距離によって、BBBとAQBを経由せずにABを直接QBでキャンセルする機動を使い分けています。これの使い分けは感覚的なものが大きいので、言葉でお伝えるのは難しいかもしれません……
@@deadcopytako8
動画内でも利点を紹介されてましたし、文章にされてることを意識しながら初期ブースターを用いたアセンで練習してみたいと思います。
回答ありがとうございました。
ありがとう…ありがとう…これでBランク帯を乗り越えてみせるよ…!!
この動画が参考になったのなら嬉しいです……Bランク帯突破、応援しています!
AQBは解析ではAssaultBoostDodgeとか呼ばれてる
内部値ではABとAQBはそれぞれ固有の初期推力と連続推力を持っているがQBはない
英語圏でもそう呼ぶ人たちがちらほらいますね
ABAQBQBとABSATが出来れば軽い機体でもBは余裕で行ける。
オススメはサンタイ積んで初期ブースターもしくは通常移動特化
三体初期ブースターは私も愛用している組み合わせです……
ABSATという機動があるんですね、寡聞にして知りませんでした……よろしければ、どういうものなのか教えていただけると嬉しいです!
@@deadcopytako8 AB中のQB、AQBを連続で行って、敵機を中心に円を描くように旋回しながらABを続ける機動ですね。
もしかしたら他の呼び方があるのかもしれませんが…
自分はABで衝撃値をカットして、こちらの攻撃は衝撃値を上げて攻撃ができる。
相手に不利な状況を押し付けることが出来ます。
ですがこれに合う武器は限られてしまいまして…ニードルガンやショットガンなどの高衝撃武器向けです。
@@トロワ-p4j なるほど。そういう機動ですか……教えてくださり、ありがとうございます。ショットガンとの相性が良いのは個人的に嬉しいですね!
@@deadcopytako8 ですがEN消費が激しく肝心な時にEN切れということもあります。
そうなる前に、ENが切れる前に殺し切れればいいんですけどね
@@トロワ-p4j EN管理とのジレンマは難しいところですね……工夫して活かしたいですね
投稿者様の動画を参考にし軽ショ実オビ中二を運用している者です。
そこで二つか質問なのですが、
・脚に逆脚の採用は想定されていないですか?
・タンク相手にコンボで削りきれることが少なく押し負けてしまうのですが安定した攻略方法はありますか?
個人的に逆脚の姿勢安定性の低さがどうしても気になるので、採用していません。蹴りからの軽ショも強いですし、接地している場合は、BBB中のQBにも逆脚の跳躍力が乗るので、かなり面白い動きができるんですけどね……
タンク相手の安定した攻略法は私も見いだせていません……絶対的なものではありませんが、お相手の武器のクールタイムを把握して回避行動を取る、お相手の頭上を飛び越えるような軌道を何度も取る、のような戦法を取ることで、すこし勝率が上がりました。
ミサイルを積んでいないガチタン相手の話ですが、いざというときは散弾を遠くから当ててAPを1でも削ってから、時間いっぱいまでABで逃げ回る。という戦術も取れなくはないです。本当に本当の最終手段になりますが……
@@deadcopytako8
ご丁寧な返信ありがとうございます
やっぱり逆脚を採用すると瞬間火力重視みたいな立ち回りになってしまうんですかね、いっそ重ショ積んでも面白そうですね
投稿主様もガチタン相手は安定しないんですね...自分なりに攻略してみます
ほーーー!面白い!ABをQBで解除出来るとは戦略が広がるなぁー
けっこう面白い動きができるのでぜひ試してみてください!
はーん、なるほど完全に理解したわ……
(↑分かってない)
オデノアタマハボドボドダー!!
実際やってみると、掴めることがあるかも……ぜひお試しください!
これとブレキャンとかブレ溜めキャンセルAB組み合わせればかなり相手を翻弄できそうですね参考になります
要するに軽量グリウォが最強ってことですねわかります()
ありがとうございます!複数の機動を組み合わせるとより面白いと思います
縦軸方向への回避は対策として実際有効そうです……
@@deadcopytako8 他にもグレネードみたいなアラート出る構え武器もQBでキャンセルできるみたいですので
アラートだけ送りつけてEN吐かせたところに本命叩き込むとかもできますからEN管理さえちゃんとできれば(極めて重要)更に化けそうですね
ブレホキャンセルしか使ってなかったから、これも練習してみよう
ぜひどうぞ!逆に私はブレホキャンセルを全然扱えないんですよね……まだまだ鍛錬が必要ですね……
軽ショで遊び始めたので
回避の参考になります。
以前は完全引き機だったのですが、勝率がランクマA-0の1/2から動かず、当方仕方なく、重量機を落とすために戦法の変更を余儀なくされました。
何回か突撃していると、次第にLCB2脚重量機も落とせるようになり、あとはガチタンとガチャ機を落とすことが現在の目標となっております。
ガチタンも軽ショ2つだけでAP1/4までは削れるようになったため、今頃になって軽ショの可能性に驚いています。しばらく参考にさせていただきますm(_ _)m
この動画がお役に立てたなら嬉しいです!
いまは重量機が強い環境ですからね……戦法の変更を余儀なくされたのは、大変なことだったと思います。
軽ショは実は重ショよりもDPSが高かったりするんですよね。使い込む価値のある武装だと思っています!
@@deadcopytako8
そうですね…確かに重量機一択な気もします。Aランクはニドスラ軽2が溢れてはいますが、当たる人のほとんどがA-0から動いてないので、ニドスラと言えどもかなり苦しい展開を強いられているのが丸わかりです。
それでも重ショではなく軽ショのほうが、実は重量機相手にも引けを取らない、確かな可能性があることにびっくりしました。コンボの起点にも使えますし。
ただ、ひょっとしたら
『軽ショ?避けるまでもねぇな。』
と相手もタカをくくっているのかもしれませんが…ABに載せたときの衝撃値は他の武器にも引けをとらないほど。リロード時間の短さや相手に対するヘイトが低い分、じつはどのショットガンよりも当てやすいのではないかと最近は思い始めてます。Aランクではほぼ見ないですし、大抵の相手が軽2も含め、全く避けようとしません。なぜか真っ向勝負…(特にスタンガン、ニドガン)
BBBや他のたこはちさんの動画も含めて、どんどん吸収させて頂きたいと思います。いつもありがとうございます。
@@ハルバード-q9w ニドスラ軽二はSランクではかなり数を減らしている感じがします。ガチタン相手が本当にキツいんですよね……
軽ショ、確かにちょっと舐められている感じがありますよね……そのぶん、お相手の虚を突けるのも強いところかも?
参考にしていただけるのが一番嬉しいです。こちらこそ、動画のご視聴ありがとうございます!
定期的にネクスト見てぇな
動きするACがいやがるな
って思ってたらこういうタネなのか
連弾QBに似た動きで、懐かしさがありますよね
なんかこのレイヴンだけ格ゲーしてるんですがそれは
ABAQBQB……なんかのコマンドっぽいですよね!
はえー
前隙のある猪二段QBになるんですねえ
工夫すると過去作に似た機動ができるというのも面白いですよね!
古くからのエンジョイ勢ですがライフルミサイルガトキャブレードの初代のOP機のような機体でもある程度勝てる技術ってありますかね?
FCSを近距離型にして、ABを上手く使って立ち回るのが良いと思います。
ABは動画のように細かく使うのではなく、長く使って、AB中の与衝撃増加と被衝撃軽減を活かすのが良いです。AB中にライフルとガトキャを使って、疑似的に衝撃力を上げるのがミソですね。
初期レギュレーションの動画で申し訳ないのですが、私が上げている『【ARMORED CORE VI】W初期ライフルW初期ミサイルでタイマンしてみた【PvP】』という動画があり、そこでしているABとAQBを繰り返す機動が参考になるかもしれません。
引き撃ち相手なら、ライフルやミサイルはかなり有効な武装ですので、これだけでけっこういい勝負ができると思います。
お相手が近距離戦特化型の場合は、初めの当たり合いは引き気味に戦ってライフルとミサイルで衝撃を溜め、追い詰められたらこちらもAB主体の動きでインファイトを行う……という戦術が良いと思います。上手く行けば、お相手が高衝撃武器を持っていても、先にスタッガーを取り、ブレードで手痛い一撃を与えることができるはずです。
あとは、KIKAKUを採用してブレホを上手く使う……という戦術も考えられそうですが、ブレホ主体の戦術は私が詳しくないので言えることはありません……申し訳ありません……
@@deadcopytako8 なるほど!ABを逆に長く使うのですね!試してみます!回答ありがとうございます!!
なんか別ゲーしてるレベルで速度感が違うかと思えば、そう言う理由でしたか。
これで速度を誤魔化すのが私のプレイスタイルの主軸だったりします……
短縮するならAQQかなあ……
BBBでもDDDみたいなインパクトありますがw
確かに、妥当なのはAQQですよね……迷ったんですが、BBBの方がタイプしやすかったのでこちらにしました!
あと、三種のブーストを吹かす、という技術なのが感覚的にわかりやすいかなと……
初期ブースターかぁ……ちょっとそれ以外の機動キツくなるけど
まああくまでそこに特に強いブースターってだけなら問題ないんかな……?
QB噴射時間が長いブースターにも不向きって点もあるし、結構アセンを選びますが、良いですなぁ
当方、ニドスラ使いなのでニドガンとの相性は気になりますが、抜けた後に連射を刺せるなら問題ないですかね?
もともと自分はAB主体の立ち回りばかりしていたので特に不便は感じていませんが、QB主体の立ち回りばかりしている人とかだと初期ブースターは使いにくいかもしれませんね……
抜けた後にニドガン連射を指す動きはけっこう強いです!自分がニドガンパイルを使ってた時には多用していました。ただ、軽量機にとってはABの前隙がかなり危険になるので、使いどころには注意が必要ですね……
私の場合中量二脚でニドスラやってて、NGIを採用してるんですが、これだと噴射長すぎて動画のようなBBBは出来ないよなあって悩みがあります
だからってALULLAやバーゼルにすると、今度はニドガンが通常速度で撃ち合うという立ち回りの基本が崩れる点が、取り入れたくてもブースターが……ってなってるところです
@@gurren-6613 なるほど……NGIはEN消費も激しいですからね……
動画のように防御的に多用するのではなくて、QB一回では距離を詰め切れない……というときにピンポイントでBBBを刺していくような運用が良いかもですね
@@deadcopytako8今思ったんですが噴射時間はあんまり問題じゃない可能性あります?NGIが0.43、初期が0.39なのですが、噴射時間はキャンセルタイミングである程度無視できる感じでしょうか?
もしそうなら燃費の良くバランスのとれたフリューゲルが選択肢になるかなとかは今思いました
@@gurren-6613 BBBの挙動は、噴射時間より出力の方が影響が大きいような気がしてます(肌感覚ですが……)
動画で写っているピンク色の軽二も、フリューゲルを採用していて、けっこう使用感良かったです
これがコア理論か…(しったか
肉薄戦術ではあるので合っているかも?(無責任)
使っているジェネレーターはSAN-TAIですか?他に使っているブースターやジェネレーターなどの話しも聞いてみたいです。
自分は大体の機体でSAN-TAIを使っています。どうしても軽量化する必要がある機体はHOKUSHIですね。EN武器を使うときだけ、VE-20CやNGI 000も使います。
ブースターは、前までほぼBUERZELだけを使っていたんですが、此度のアプデでのナーフが厳しく……初期ブースターやFLUEGEL、NGI 001など、試行錯誤しながら使い分けています。
擬似的に二段QBやってる様な物と言った感じでしょうか?
連発できないQBを疑似的に連発する技術なので、二段QBというよりは連弾QBの方が近いかもですね
@@deadcopytako8 連弾QBが近い、と。
まだVer1.02くらいだった頃に、Xにとある投稿があって、
『二段QBをやってる奴が居たぞ! 教えはどうなってるんだよ教えは!』って言ってた人がいました。そこにはAB起動右方向へQB→同じ方向へQB。と言った機動をしている動画ありました。どうやらXにコメントを投稿した方は、その一連の行動を二段QBと思い込んだようです。
@@浅野裕-d6g あ~なるほど!確かに方向に付加した場合は、二段QBっぽくなりますね……!やりかたをわかっていないと、誤認しても仕方ないかも……
技術としては知ってたけど使いこなせないマン😢
こういう技術ってできるのと、咄嗟に出せるのとだとまた違ったりしますよね……自分も習熟には時間がかかりました……
@@deadcopytako8
あと、1万回くらい見て練習させていただきます
公式ではAB中にスティックでの横回避と言っています。AB中の横回避はQBに関連するステータスを参照しますが、そのままではないですし、QBリロードを無視しますので、ABQBというのは間違いかと。
なるほど。公式用語では横回避というんですね。オンラインマニュアルでしょうか?見落としていました……
本当は公式用語を使った方が良いとは思っていたのですが、公式での言い方がわからず、AQBという呼称がプレイヤー間である程度広まっているので、使わせていただきました。
@@deadcopytako8解析では公式の影響かよける的な意味合いでAssaultBoostDodge〜と通称が命名されてる(パラメータとしては続くパラメータの通称名にInitialVelocityとVelocity、Costが存在)
俺もAB横回避をAQBというのは違和感あったな前後にできないし連発できる点でQBとは明確に別物だと思ってたから
まあ呼び方なんて人それぞれだから何でもいいんだけどさ
実質2連QB
けっこう便利です!
fAのQB機動に似てる気がする
連弾QBと呼ばれていた機動にけっこう近い気がしますね!
まさしく。効果ある機動として残してくれてるのは非常にありがたい。
命名分かりづらすぎるだろ
ちょっとややこしすぎましたね……