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肩を片方ニードルミサイルにすると滞空時間調整したり、追ってくるやつにとにかく命中しやすかったり衝撃が高かったり強い
AC6も発売から1ヶ月が過ぎ、強アセンにボコられ嫌気が差しはじめていました。この動画で、好きな2脚での新しい戦い方を知りまたしばらくAC6を楽しめそうです。ありがとうございます。
ミサイルの避け方に脱帽ですわ。戦い方もほとんどQBを使わずにかなりクラシックな戦い方で、良い意味で無駄のない動き。
これぞ歴戦のレイヴン、初代、2みを感じる戦い方ですなこれできるなら希望でてきました
AC6において地上ブースター速度はかなり上限が低い(軽くしてもそこまで速度が向上せず400km/hに到達することも難しい)ですけど、一方でGRIDWALKERを積んでブースト上昇した際の速度は上限がかなり高い(軽量機ならば、500km/h近くに到達する)ので、軽量機体の活路は上昇速度特化というのは正解な気がしますね。地上を高速で走り回るならば、FORTALEZAにあらゆる点で敵わないでしょうし。
そもそもグリッドウォーカーとNGI以外の垂直上昇性能があまりに不甲斐なさ過ぎる気もしますな…
対CPU戦だと軽2空中戦法は相変わらず効くんだけど、敵の頭上取ってふわふわしながらたまにQB吹かしてライフル撃ってると、懐かしい気持ちになるのだ。
ほとんど同じ構成だけど、右肩ハンガーにカーラハンミサ、左肩に1番IG性能の高いシールド積むのもオススメ。着地時と相手が重ショ撃ってきた時にシールド貼れば、だいぶスタッガーしにくくなる。それとハンミサ撃つ時は右手の、盾貼る時は左手のレーザーの冷却時間に回せるから間隙ない攻めをすることも出来る
VE-20Bを採用する時点でほぼコアがエフェメラに縛られる運命にあるのだけが悩み主に見た目あっ自分は単に見た目でLRAを無理くり採用してます
芸術的な避けセンスw
軽二のコンセプトが必要ないならば重逆に軽レーザーW鳥で両肩コーラルミサイルとかもいい軽レーザーは弾速が優秀だから引き撃ちアセンではかなり強いコーラルミサイルなら近距離の敵もケアしてくれる
ほんと軽量はワンスタッガーワンデス…ひとつのスタッガーで逆転される わかりみですw
ほぼ同じ答え出してる人いたことに思わずにっこり😊
エフェメラ以外でコア選定するとバランス取るならHALやアルファ、ブースター効率上げて空中にいる時間を増させるならアルバも良きですね
似たようなアセン使っててミサオンマンの対処が死ぬほど苦手だったのでとても参考になります…ジャベリンミサイルの対処もカラミサコラミサと似たような感じになるんでしょうか?
ジャベリンの線のない方向に機体を寄せながら上昇し続けるか下降し続けるのが避ける方法ではあるんですが、敵との距離感を調整しつつエネルギー管理をしながらだと難しい場面が多いので私も苦手ですね。割と軽量機の天敵感あります。
あのミサイル弾幕避け切るのすごい中の人のプレイスキルの賜物な気がします私はそんなCPU持ってないw
逆足より安定高くて良いね!
期待が霊夢、武器が魔理沙カラーだ
ミサイルの避けたかほんとうまい。コツとかあるのかなぁミサイル避け方下手でよくスタッガーしてる
4脚でコーラルブレのチャージが鬼追尾するやつを試しにきた相手がいたんですが、上昇推力生かして相手の頭上に飛びまくると追尾が追い付かずに避けられて笑いました、ありがとうございます似たような編成で肩にニードルミサ積んだ相手が来て、クイブ性能が足りないのか(もっとギリギリまでひきつけないとなのか)全然避けれずにぼこぼこにされました。いろいろ試してみます
ニードルミサは正直ノーアラートで撃たれたら機体性能関係なくよけられないと思う。
そんなあなたにイニシャルガード特化のバックラーがおすすめ!使いこなせれば強すぎて呪いの装備になりますよ~
EN負荷と供給の関係は知らなかった
追いかけようと思ったら手動ABか、しかしよく考えられてる。
上昇で逃げや回避するのは割と今作の鉄板な気がする重二脚よく使うけど上下運動じゃないと捌けない状況があまりに多い
AC6はもう少しスタッグ関係の耐久調整欲しいですねアサルトブーストが強い作品で、軽量機がショットガンで一瞬でスタッグするのはアセン幅が狭く感じる軽2、軽逆で何とか強い機体作りたいですねえ
N系、4系の遠距離逆関節に似た立ち位置って事で良いのだろうか?
過去作をやったことがないので分からないのですが、引き撃ち主体的な意味であればそうだと思います。
安定性1919フレームならぬ供給4545アセンやね
プレイヤースキルぅ…ですかねぇ
4545フレームの名称を授与しますw
最初の相手四脚のカラーリングがダークスパイナーにしか見えん
LRのOB慣性、4系の腰フリOBガチタン、V系の屋上取りグラブ&ハイブ戦に通ずる戦術上を取るのは全作通して強いよなー
一試合目の芸術的なミサイル回避の後、二試合目は有利距離で撃ち合いしてるのにプラズマで半分減らされてるの草。実はタンク側は下がってミサイルが正解だったのかなあと3試合目の上昇回避をふわふわミサイラーにされて困った。ABで下から上に突っ込むんじゃダメなんだなぁ
4:25 ここポルナレフ
これはすごいわ…
水陸両用全距離対応
カニみたいなカラーリング😮
1:44ここイレギュラーやろ
軽量はアサブで左右に振りながら近づいてなんとかして(なんとかならない)スタッガー取ったらダガーぶち込むくらいしか思い浮かばない
それもありなんだけど、ワンコンボで決め切る腕と、ショットガンがどんなにヘビーな機体に積んであっても今作のロックシステムの特性もあって、くるっと振り返って撃たれるのでけっこーしんどいそこで軽量逃げ機体がけっこー機能します
WニードルW実弾オービットでオービット起動して接近→すると見せかけて急上昇、ニードルの射程を維持→全弾一斉発射(あわよくば蹴る)→オービットオーバーヒートしたら動画内で紹介されたように全力でガン逃げ→冷却したらまたオービット起動&接近…のループしてたら、4脚W重ショWワーム砲相手に被ダメ2000程度でほぼ完封できます^q^(ジェネはNGIですが、フレームは動画のとほぼ同じです。グリッドウォーカーしか勝たん)自機はワンミスで墜ちますが、軽量機で重ショの相手をするときはリロードタイムを見逃さずに攻め込むといい感じになります。ただ、同じ戦法の相手とやり合うと実力の差が如実に出るようになってメチャクチャ楽しいことに
AC6は軽2で近接戦闘したくなるけど脆いから引き撃ち以外は タヒぬんよね
EN供給効率がえっちだ・・・
ストーリーのLCみたい
いや、軽量二脚は不遇どころか無難に強い部類では?
なんだこれ効率4545って遊んでんのかなこれ w
武装は実弾系で同じような機体でやっとるわ😂自分より硬い相手からは逃げ切れるし苦手な相手が少ない気がする唯一最強のミサオンホバータンクに当たらなければ
オチがひどくて草
この軽ニの戦闘スタイル、バレちゃったか。この戦闘スタイルで、10連ミサにすると、上昇と下降の間も発射されるからミサイルの誘導開始をずらしつつ当てれる。その場合、腕武器が限られる欠点もあるので、4連ミサと使い分けるのが良いですね。
肩を片方ニードルミサイルにすると滞空時間調整したり、追ってくるやつにとにかく命中しやすかったり衝撃が高かったり強い
AC6も発売から1ヶ月が過ぎ、強アセンにボコられ嫌気が差しはじめていました。この動画で、好きな2脚での新しい戦い方を知りまたしばらくAC6を楽しめそうです。ありがとうございます。
ミサイルの避け方に脱帽ですわ。
戦い方もほとんどQBを使わずにかなりクラシックな戦い方で、良い意味で無駄のない動き。
これぞ歴戦のレイヴン、初代、2みを感じる戦い方ですな
これできるなら希望でてきました
AC6において地上ブースター速度はかなり上限が低い(軽くしてもそこまで速度が向上せず400km/hに到達することも難しい)ですけど、一方でGRIDWALKERを積んでブースト上昇した際の速度は上限がかなり高い(軽量機ならば、500km/h近くに到達する)ので、軽量機体の活路は上昇速度特化というのは正解な気がしますね。
地上を高速で走り回るならば、FORTALEZAにあらゆる点で敵わないでしょうし。
そもそもグリッドウォーカーとNGI以外の垂直上昇性能があまりに不甲斐なさ過ぎる気もしますな…
対CPU戦だと軽2空中戦法は相変わらず効くんだけど、敵の頭上取ってふわふわしながらたまにQB吹かしてライフル撃ってると、懐かしい気持ちになるのだ。
ほとんど同じ構成だけど、右肩ハンガーにカーラハンミサ、左肩に1番IG性能の高いシールド積むのもオススメ。着地時と相手が重ショ撃ってきた時にシールド貼れば、だいぶスタッガーしにくくなる。それとハンミサ撃つ時は右手の、盾貼る時は左手のレーザーの冷却時間に回せるから間隙ない攻めをすることも出来る
VE-20Bを採用する時点でほぼコアがエフェメラに縛られる運命にあるのだけが悩み
主に見た目
あっ自分は単に見た目でLRAを無理くり採用してます
芸術的な避けセンスw
軽二のコンセプトが必要ないならば重逆に軽レーザーW鳥で両肩コーラルミサイルとかもいい
軽レーザーは弾速が優秀だから引き撃ちアセンではかなり強い
コーラルミサイルなら近距離の敵もケアしてくれる
ほんと軽量はワンスタッガーワンデス…ひとつのスタッガーで逆転される わかりみですw
ほぼ同じ答え出してる人いたことに思わずにっこり😊
エフェメラ以外でコア選定するとバランス取るならHALやアルファ、ブースター効率上げて空中にいる時間を増させるならアルバも良きですね
似たようなアセン使っててミサオンマンの対処が死ぬほど苦手だったのでとても参考になります…
ジャベリンミサイルの対処もカラミサコラミサと似たような感じになるんでしょうか?
ジャベリンの線のない方向に機体を寄せながら上昇し続けるか下降し続けるのが避ける方法ではあるんですが、敵との距離感を調整しつつエネルギー管理をしながらだと難しい場面が多いので私も苦手ですね。割と軽量機の天敵感あります。
あのミサイル弾幕避け切るのすごい
中の人のプレイスキルの賜物な気がします
私はそんなCPU持ってないw
逆足より安定高くて良いね!
期待が霊夢、武器が魔理沙カラーだ
ミサイルの避けたかほんとうまい。コツとかあるのかなぁ
ミサイル避け方下手でよくスタッガーしてる
4脚でコーラルブレのチャージが鬼追尾するやつを試しにきた相手がいたんですが、上昇推力生かして相手の頭上に飛びまくると追尾が追い付かずに避けられて笑いました、ありがとうございます
似たような編成で肩にニードルミサ積んだ相手が来て、クイブ性能が足りないのか(もっとギリギリまでひきつけないとなのか)全然避けれずにぼこぼこにされました。いろいろ試してみます
ニードルミサは正直ノーアラートで撃たれたら機体性能関係なくよけられないと思う。
そんなあなたにイニシャルガード特化のバックラーがおすすめ!使いこなせれば強すぎて呪いの装備になりますよ~
EN負荷と供給の関係は知らなかった
追いかけようと思ったら手動ABか、しかしよく考えられてる。
上昇で逃げや回避するのは割と今作の鉄板な気がする
重二脚よく使うけど上下運動じゃないと捌けない状況があまりに多い
AC6はもう少しスタッグ関係の耐久調整欲しいですね
アサルトブーストが強い作品で、軽量機がショットガンで一瞬でスタッグするのはアセン幅が狭く感じる
軽2、軽逆で何とか強い機体作りたいですねえ
N系、4系の遠距離逆関節に似た立ち位置って事で良いのだろうか?
過去作をやったことがないので分からないのですが、引き撃ち主体的な意味であればそうだと思います。
安定性1919フレームならぬ供給4545アセンやね
プレイヤースキルぅ…ですかねぇ
4545フレームの名称を授与しますw
最初の相手四脚のカラーリングがダークスパイナーにしか見えん
LRのOB慣性、4系の腰フリOBガチタン、V系の屋上取りグラブ&ハイブ戦に通ずる戦術
上を取るのは全作通して強いよなー
一試合目の芸術的なミサイル回避の後、二試合目は有利距離で撃ち合いしてるのにプラズマで半分減らされてるの草。実はタンク側は下がってミサイルが正解だったのかな
あと3試合目の上昇回避をふわふわミサイラーにされて困った。ABで下から上に突っ込むんじゃダメなんだなぁ
4:25 ここポルナレフ
これはすごいわ…
水陸両用全距離対応
カニみたいなカラーリング😮
1:44
ここイレギュラーやろ
軽量はアサブで左右に振りながら近づいてなんとかして(なんとかならない)スタッガー取ったらダガーぶち込むくらいしか思い浮かばない
それもありなんだけど、ワンコンボで決め切る腕と、ショットガンがどんなにヘビーな機体に積んであっても今作のロックシステムの特性もあって、くるっと振り返って撃たれるのでけっこーしんどい
そこで軽量逃げ機体がけっこー機能します
WニードルW実弾オービットでオービット起動して接近→すると見せかけて急上昇、ニードルの射程を維持→全弾一斉発射(あわよくば蹴る)
→オービットオーバーヒートしたら動画内で紹介されたように全力でガン逃げ→冷却したらまたオービット起動&接近…のループしてたら、
4脚W重ショWワーム砲相手に被ダメ2000程度でほぼ完封できます^q^(ジェネはNGIですが、フレームは動画のとほぼ同じです。グリッドウォーカーしか勝たん)
自機はワンミスで墜ちますが、軽量機で重ショの相手をするときはリロードタイムを見逃さずに攻め込むといい感じになります。
ただ、同じ戦法の相手とやり合うと実力の差が如実に出るようになってメチャクチャ楽しいことに
AC6は軽2で近接戦闘したくなるけど脆いから引き撃ち以外は タヒぬんよね
EN供給効率がえっちだ・・・
ストーリーのLCみたい
いや、軽量二脚は不遇どころか無難に強い部類では?
なんだこれ効率4545って遊んでんのかなこれ w
武装は実弾系で同じような機体でやっとるわ😂
自分より硬い相手からは逃げ切れるし苦手な相手が少ない気がする
唯一最強のミサオンホバータンクに当たらなければ
オチがひどくて草
この軽ニの戦闘スタイル、バレちゃったか。
この戦闘スタイルで、10連ミサにすると、上昇と下降の間も発射されるからミサイルの誘導開始をずらしつつ当てれる。その場合、腕武器が限られる欠点もあるので、4連ミサと使い分けるのが良いですね。