Именно такой контент должен быть на вкладке в тренде, наравне с научпопом, допустим. А не тот треш, который можно сейчас наблюдать. Спасибо за крутой контент!
@@azazel1558 вообще бесполезный видео если ты читал основы какого-нибудь бэкенд языка программирования, например РНР Вообще не рассказано как устроен мультиплеер, какие там фишки применяют В общем видео лучше назвать о том как работает интернет и базовые основы сетевых игр Получается долбанный кликбейт
Забавно, что на тайм-коде создания мультиплеера говорят за игровой баланс. Хоть информация и не особо подходит под заголовок, возможно, единственно правильное решение - вдалбливать это разработчикам на этапе планирования нового проекта. Респект автору от всех тех, кто хоть раз страдал от понятия "Мета".
11:14 Хочу поправить вас, при отправке данных на сервер под доменом, клиент делает запрос на ДНС-сервер, а он отвечает клиенту какой IP адрес привязан к этому домену; далее по этому IP адресу клиент уже отправляет данные серверу назначению. У вас как будто ДНС-сервер получился как прокси-сервер.
Большое спасибо за труд. Ваше видео очень сильно помогло понять базовые вещи. Работаю над коммерческой разработкой сетевой игры. Практики предостаточно, но из-за непонимания базовых вещей, понятий, пусть код и работает, но двигаюсь со скоростью черепахи, а дедлайны горят) Но это видео разложило огромный пласт беспорядочной информации по полочкам. Еще раз большое спасибо♥
Будет ли когда-нибудь видео на тему защиты своей игры в плане авторского права? А именно: что можно защитить авторским правом в своей игре, а что нельзя; авторское право накладывается автоматически на всё что вы сделали или нужно заверять это документально; какие способы подтверждения авторского права есть и как их применять (может типа цифровой подписи на файлах или какие-либо другие способы); к кому обращаться с защитой авторского права; как всё работает когда есть издатель и когда его нет; а также прочие моменты и особенности связанные с этим.
Пока пытался разобраться,забыл зачем вообще сюда зашёл. Все время удивляюсь,почему так мало аудитории,ведь контент годный,да и подача 12/10. Огромный респект. Помог разобраться по теме. Желаю удачи в дальнейшем развитии
🔴 Я тебя обожаю за семантику, коротко и по существу. Также голос очень лаконично подходит, интонация, будто погружаюсь в 2010 ❌ Меня вообще не интересуют игры и програмирование, но даешь возможность мне зацепится за этот контент, подавая его так чтобы мне было интересно.
Да уж понятно что почти ничего не понятно 😁 но то моя вина что хотелось именно игры разрабатывать, а вот когда прошел курс то понял что код мне плохо удается в отличии от изучения движков и разных редакторов и свернул в 3D 🤷 Как говорится пока не попробуешь не поймёшь, а вот за столь развернутую инфу прям 🤝 зачёт, скинул ребятам по курсу думаю они разберутся лучше 😉
пиздатый контент, еще пизже было бы, если к видеоклипу прикреплять литературу и/или другие источники по теме, помимо естественно гайдов с твоего канала. контент сложнейший, спору нет, но фундаментально раскинул базу, это приятно. спасибо.
Немного не то, что ожидал из названия, но все равно познавательно. Есть предложение сделать разбор серверных решений по отдельным ММО. Слышал, что у EVE Online какое-то уникальное решение не имеющее аналогов. То ли даже IBM на этой игре тестирует и разрабатывает свое железо. Вроде это единственная игра, которая держит всех игроков на одном серваке и какая-то хитрая история, в которой каждая солнечная система расположена на отдельном сервере. Но не до конца понял, как они холдят баталии по 10 000 игроков в одной солнечной системе. Этот канал мне кажется идеальным для разбора EVE.
Спасибо за видео, на удивление, очень качественно, причем, не только GameDev, но и сеть и т.д. Только небольшое замечание: th-cam.com/video/0LxyqYV86Fk/w-d-xo.html 65535 байт - это, все же, 64 КБ, а не 65 КБ. Есть еще более точные / замороченные кибибайты и т.д., но в целом, 65535 байт - это именно 64, а не 65 КБ.
Спасибо. Не упомянуто, как работает, создается мультиплеер, когда не требуется игровой ПК для "тяжелых" игр! Ну это когда устройство клиента, используется только как "джойстик с монитором".... Что нужно, чтобы создать "тяжелую" ММО игру по этому принципу (типа СтарСитизен)? Возможно ли объединить клиентов в одной , большой серверной станции? Спасибо.
Предсказывание это экстраполяция, интерполяция это предсказывание между двумя известными точками, чтобы плавно переместить между принятыми пакетами, а еще пакеты могу не в той последовательности приходить, как были отправлены.
Здравствуйте, возможно чето прослушал или не понял, но такой вопрос, а как называются игры (точнее тип мультиплеера) на подобии допустим игры soul knight где можно играть подключившись к 1 сети при этом не нужен интернет? И нужны ли в данном случае сторонние сервера или можно обойтись железом пользователей (если не предусматривать например анти чит и так далее)?
а что по поводу сервера на c++ то есть client-server на с++ где клиент это игра тоже на с++ и правильно я понимаю что написаный сервер на с++ будет выступать как listen-server или я не понимаю что пишу ????
В чем смысл не публиковать ролики сразу? Захламляя тем самым список "новых роликов". Толку с того, что он новый, если я не могу его посмотреть?! Надеюсь, на обоснованный ответ.
1 собрать больше людей. 2 на выходных больше людей. 3 это новая тема. 4 на премьере есть онлайн чат. 5 не всегда успеваешь оформить мета-данные, а так есть время. Чем больше людей посмотрит и поставит лайки за первые часы просмотра, тем лучше алгоритмы ютуба будут ранжировать ролик.
Здравствуйте! Такой вопрос, в видео про листен сервер вы упомянули, что хост можно передать другому игроку и тогда когда хост ливнит сервер у все клиентов не дропнится. Скажите пожалуйста можно ли такую механику сделать на блуприртах???
Огромное спасибо! Жаль ни слова о пульках, о синхронности состояния (положение тела и частей тела), о точках попадания, о количестве ФПС на клиенте и на сервере и синхронизации этого, о системе античита...
Может кто нибудь объяснить, как на одной сцене( когда это Сервер к которому подключаться, а не Хост) в игре могут играть большое количество людей, при этом они находятся в разных сессиях а не все вместе на одной карте. Как бы они все загружаються на одну сцену но играют на отдельных линиях-волнах что-ли!? Надеюсь что то вы смогли понять
Ого, я даже и не думал что сервера настолько запутаны. А именно то, что даже 1 шаг игрока сначала идёт на сервер, тот одобряет действие, а после посылает назад. Удивительно что это происходит настолько быстро. Но что если эта операция будет длится к примеру 5 секунд. Ведь такое может быть? И если да, то как это устранить?
На счет читерства, что мешает не передавать инфу о других игроках если персонаж не может их видеть? разве нельзя придумать проверку которая бы не жрала мног ресурсов, таких образом читерасты бы никак не могли видеть сковзь стены и тд
Я непонял, объясните нубасу)) вот я делаю игру мультик, допустим на 8 человек катка, если я делаю хостом одного из игроков то все работает а если я хочу сделать хостом сервер, то как его подключить?)) я покопался что есть несколько компаний с серверами, одна из них Плейфаб. но как мне сервер для игры сделать на нем а не на игроках? или на 8 человек достаточно чтобы кто то из игроков был хостом? лагать будет наверное?
@@cyberstars-5839 спасибо за инфу. я в диске задал вопрос вроде там ребята мне подсказали) сервер допустим я сделаю. если брать пайплайн то я могу делать и тестить игру на своем компе а уже когда сделаю основное то собирать билд с дедикейтед сервер? Просто непонятно на 8 игроков достаточно чтобы был хост один игрок или нужен всеравно сервер.. а если хост покидает сессию то нужно перекидывать на другого игрока?) в общем тема интересная)
@@diaba4032 dedicated как не крути все равну лушээ, его можно автоматом запускать на клиенте игрока, и будет как listen. на плюсах как то так system("start I:\\server.exe");
Это внешние данные, на счёт передачи данных в сервер, код алгоритм и т п. А вот, сама сущность энергии и информации передаваемой в чем и как заключена? Какие частицы так мгновенно передаются и несут в себе информацию.? И мозг с нейронами не похоже ли устроен? Мы что живём в матрице мультивселенной, если это так все схоже? Вопросов куча, и я их специально примитивным языком пишу. Что бы понятна мысль была....
Я удивляюсь как до сих пор не создали такой вид мультиплеера чтоб люди могли 2 или 3-4 игрока за одним компом играть против игроков которые за другими компьютерами. На пример есть игры где на одном экране все видно и не нужен раздельный экран, пример FIFA, PES, Worms, BombermanOnline и т.д. Вот пришли к вам домой друзья, а компьютер у вас один, вы хотите с ними поиграть в команде против других реальных игроков по онлайну, хорошо было бы при подключении второго геймпада чтоб игра требовала подключение второго аккаунта, в общем чтоб 2 или 3-4 игрока за одним компом против других левых игроков. Почему до сих пор никто не говорит об этом разрабам ? В фифе это было бы самое то, особенно в режиме Pro Clubs.
@@cyberstars-5839 В таких случаях пишут что данный ресурс действует в рамках законодательства такой-то страны. И тогда лишние вопросы просто не будут появляться.
Именно такой контент должен быть на вкладке в тренде, наравне с научпопом, допустим. А не тот треш, который можно сейчас наблюдать. Спасибо за крутой контент!
Как говорится есть спрос есть и предложение, если люди хотят смотреть дерьмо пускай и смотрят, это их выбор
@@azazel1558 вообще бесполезный видео если ты читал основы какого-нибудь бэкенд языка программирования, например РНР
Вообще не рассказано как устроен мультиплеер, какие там фишки применяют
В общем видео лучше назвать о том как работает интернет и базовые основы сетевых игр
Получается долбанный кликбейт
Так такие видео никому не интересны всем хочется посмотреты как кто сжигает или разбивает милионы...
@@Manz0tanov от этого вдвойне грустно...
а про что ты ожидал тут увидеть рассказ?@@_.nexus._
только за саму серию уроков по мультиплееру можно лайк поставить. Наконец-то в ютубе сделают нормальный тутор по мультиплееру ура!!
А где найти ифнормацию по этому курсу?
@@neFanatik в самом видео говорилось о том что будут уроки по мультиплееру, а так то инфы не какой нет
@@санитарпсихбольницы понял, спасибо, ждем)
Вот это подгон, приятно слушать, повторять, учить... Спасибо за проделанную работу. Желаю тысячи подписчиков этому каналу
нет. слушать не особо приятно. Объяснил почему в коменте.
Опаньки вернулся!!!! Класс!!! Как приятно опять тебя услышать!!! Спасибо большое! :)
Круто,,всегда жду с нетерпением от тебя видосы, хотелось бы по чаще их видеть, но качество требует времени. Спасибо!
Не глядя ставлю сразу лайк. Ибо понимаю, что подъехал тот контент, который мне нравится и которым я интересуюсь. Рад что попал на этот канал.
Очень информативное и полезное видео, спасибо!!!
Спасибо за видео. С нетерпением жду серию видео про мультиплеер.
Вау,все быстро,без воды и понятно.Эхх как интересно узнавать как все работает изнутри.Спасибо автору,лайк,подписка.
Как всегда годный контент!! Спасибо большое! С нетерпением жду курса по мультиплееру!
Супер полезное видео, жаль, что так мало просмотров и лайков
Забавно, что на тайм-коде создания мультиплеера говорят за игровой баланс. Хоть информация и не особо подходит под заголовок, возможно, единственно правильное решение - вдалбливать это разработчикам на этапе планирования нового проекта. Респект автору от всех тех, кто хоть раз страдал от понятия "Мета".
Отличное видео
Надеюсь тут будет вся инфа о том как его фундаментально начать делать без каких то плагинов
Ура, новое видео!
Лучшее вступление к видосу. Ни капельки желания промотать
Очень радует что будет премой эфир и после него стрим
Стрим потом пойдет в эфир
@@cyberstars-5839 живое фундаментальное общение с публекой похвально я думала вы другой а вы такой
@@rapatologyrrr472 всегда не исключаю прямое фундаментальное апщение исключительно в вербальной форме
@@cyberstars-5839 бублика оценит
@@rapatologyrrr472 уже 12 человек в эфире стриа
Спасибо за отличное обучающее видео! Для базового понимания вообще огонь! 😊
Отличное видео. Максимум информации без воды.💪
Крутая подача!
Наконец-то полноценный разбор работы мультиплеера)
Отличный аватар)))
11:14 Хочу поправить вас, при отправке данных на сервер под доменом, клиент делает запрос на ДНС-сервер, а он отвечает клиенту какой IP адрес привязан к этому домену; далее по этому IP адресу клиент уже отправляет данные серверу назначению. У вас как будто ДНС-сервер получился как прокси-сервер.
А я не заметил :)
Спасибо большое за информацию она для меня очень полезная
Очень интересно, спасибо! 😃
Спасибо за инфу, такого годного контента за 1 год я еще не находил.
Круто! Всё чётко и по делу. Надеюсь будешь продолжать в том же духе. Удачи в наборе подписчиков на канале!
Очень классное видео! Вот такой контент я бы смотрел вечно!
вообще ничего не понятно, но смотрю и слушаю с интересом )
Теперь я знаю, что dns это не только магазин)) спасибо!
Очень полезное видео, спасибо за работу
Молодец, спасибо за твои видео, показываешь куда и как надо двигаться
Не пропадайте ребят. Вы отличная команда!
у меня нет команды :(
@@cyberstars-5839
Тогда тем более. Ты ведёшь отличный проект в одиночку!
второе называется ассинхронным мультиплеером, а не dynamic single player, за 10+ лет в индустрии впервые слышу такой термин
Большое спасибо за труд. Ваше видео очень сильно помогло понять базовые вещи. Работаю над коммерческой разработкой сетевой игры. Практики предостаточно, но из-за непонимания базовых вещей, понятий, пусть код и работает, но двигаюсь со скоростью черепахи, а дедлайны горят) Но это видео разложило огромный пласт беспорядочной информации по полочкам. Еще раз большое спасибо♥
Хорошая работа!
Очень ёмко и понятно) Спасибо)
Браво! Качество контента и его полезность зашкаливает⭐⭐⭐⭐⭐
Будет ли когда-нибудь видео на тему защиты своей игры в плане авторского права?
А именно: что можно защитить авторским правом в своей игре, а что нельзя; авторское право накладывается автоматически на всё что вы сделали или нужно заверять это документально; какие способы подтверждения авторского права есть и как их применять (может типа цифровой подписи на файлах или какие-либо другие способы); к кому обращаться с защитой авторского права; как всё работает когда есть издатель и когда его нет; а также прочие моменты и особенности связанные с этим.
Пока пытался разобраться,забыл зачем вообще сюда зашёл. Все время удивляюсь,почему так мало аудитории,ведь контент годный,да и подача 12/10. Огромный респект. Помог разобраться по теме. Желаю удачи в дальнейшем развитии
Просто клад инфы спасибо огромное
🔴 Я тебя обожаю за семантику, коротко и по существу. Также голос очень лаконично подходит, интонация, будто погружаюсь в 2010
❌ Меня вообще не интересуют игры и програмирование, но даешь возможность мне зацепится за этот контент, подавая его так чтобы мне было интересно.
Слов НЕТ!!! 🔥ОГОНЬ🔥
хорошая подача. Я хоть и веб- разработчик. Но было очень интересно.
)) я тоже веб. Только бывший. Гы
Thank you!
Good game dev overview
Очень жду серию уроков UE5 по разбору мультиплеера
Очень круто спасибо!
Опа па па это я удачно зашёл
Да уж понятно что почти ничего не понятно 😁 но то моя вина что хотелось именно игры разрабатывать, а вот когда прошел курс то понял что код мне плохо удается в отличии от изучения движков и разных редакторов и свернул в 3D 🤷
Как говорится пока не попробуешь не поймёшь, а вот за столь развернутую инфу прям 🤝 зачёт, скинул ребятам по курсу думаю они разберутся лучше 😉
нуштош, это определённо лайк
Как раз делаю 2д шутер с мультиплеером. Надеюсь будет полезно
пиздатый контент, еще пизже было бы, если к видеоклипу прикреплять литературу и/или другие источники по теме, помимо естественно гайдов с твоего канала. контент сложнейший, спору нет, но фундаментально раскинул базу, это приятно. спасибо.
ГОДНОТА подъехала!
Немного не то, что ожидал из названия, но все равно познавательно. Есть предложение сделать разбор серверных решений по отдельным ММО. Слышал, что у EVE Online какое-то уникальное решение не имеющее аналогов. То ли даже IBM на этой игре тестирует и разрабатывает свое железо. Вроде это единственная игра, которая держит всех игроков на одном серваке и какая-то хитрая история, в которой каждая солнечная система расположена на отдельном сервере. Но не до конца понял, как они холдят баталии по 10 000 игроков в одной солнечной системе. Этот канал мне кажется идеальным для разбора EVE.
Вот это совпадение я как раз на днях начал в эту сферу вглубляться и делать мультиплееры а тут бац и вот такой подгон
урааа будет мултиплеер....
стремчанский ура
Будет прямой эфир
спасибо за видео
спасибо.
Благодарю
Спасибо! Буду умничать)
Спасибо за видео, на удивление, очень качественно, причем, не только GameDev, но и сеть и т.д. Только небольшое замечание: th-cam.com/video/0LxyqYV86Fk/w-d-xo.html 65535 байт - это, все же, 64 КБ, а не 65 КБ. Есть еще более точные / замороченные кибибайты и т.д., но в целом, 65535 байт - это именно 64, а не 65 КБ.
Cool)
надеюсь это не бессмысленная выжимка из википедии. Хотелось бы хоть сколько-то практичных знаний
th-cam.com/video/1olplaNB5GU/w-d-xo.html
@Огонёк да мало инфы в интернете
@Огонёк до праткики далеко, тем более в ue4 C++
👍👍👍😀😀😀
Спасибо.
Не упомянуто, как работает, создается мультиплеер, когда не требуется игровой ПК для "тяжелых" игр!
Ну это когда устройство клиента, используется только как "джойстик с монитором"....
Что нужно, чтобы создать "тяжелую" ММО игру по этому принципу (типа СтарСитизен)?
Возможно ли объединить клиентов в одной , большой серверной станции?
Спасибо.
топ контент.
✌✌✌✌✌✌
Предсказывание это экстраполяция, интерполяция это предсказывание между двумя известными точками, чтобы плавно переместить между принятыми пакетами, а еще пакеты могу не в той последовательности приходить, как были отправлены.
Здравствуйте, возможно чето прослушал или не понял, но такой вопрос, а как называются игры (точнее тип мультиплеера) на подобии допустим игры soul knight где можно играть подключившись к 1 сети при этом не нужен интернет? И нужны ли в данном случае сторонние сервера или можно обойтись железом пользователей (если не предусматривать например анти чит и так далее)?
Очень подробно информативно спасибо большое теперь я понял почему у меня в battlefild 3-4часто выкидывает с сервера оказываеться у меня порты закрыты
Белый ip и порты нужны серверу,
Можешь в серии уроков рассказать побольше нюансов репликации и релевенц
Да
Подскажите курс можно проходить если у тебя версия Unreal engine 4?
Да
Кстати будешь показывать на практике как сделать свой мультиплеер?
Да
@@cyberstars-5839 ООО это класно!
а что по поводу сервера на c++ то есть client-server на с++ где клиент это игра тоже на с++
и правильно я понимаю что написаный сервер на с++ будет выступать как listen-server или я не понимаю что пишу ????
16:31 портов больше 65535 не бывает.
Точно. Зря я вписал рандомное число
В чем смысл не публиковать ролики сразу? Захламляя тем самым список "новых роликов". Толку с того, что он новый, если я не могу его посмотреть?! Надеюсь, на обоснованный ответ.
1 собрать больше людей.
2 на выходных больше людей.
3 это новая тема.
4 на премьере есть онлайн чат.
5 не всегда успеваешь оформить мета-данные, а так есть время.
Чем больше людей посмотрит и поставит лайки за первые часы просмотра, тем лучше алгоритмы ютуба будут ранжировать ролик.
Повторяем курс сетей, блин)
какие характеристики сервера нужны для игры с огромным миром?
Здравствуйте! Такой вопрос, в видео про листен сервер вы упомянули, что хост можно передать другому игроку и тогда когда хост ливнит сервер у все клиентов не дропнится. Скажите пожалуйста можно ли такую механику сделать на блуприртах???
Можно, но придется скачивать "плагин" с ue маркета
Не могу найти этот плагин, подскажите название пожалуйста
Я просто в поиске писал host migration
А есть ли в Unreal Engine возможность сделать игру, которая запускалсь прямо в браузере? В Unity точно есть, насчет Unreal Engine не в курсе
Раньше можно было , в старых версиях 4 го анрила забилдить под html5. Сейчас это убрали.
Но я думаю есть плагины
То-есть если делать по очередную игру то не надо будет платить за сервера?
Cyberstars, а Вы случаем не рисовали карты для MudRunner?
Не
МОжно ли выпускать игры на UE в рф? или там свои замуты?? и МОжно продавать модели в магазине эпиков?? и выводить как то деньги в рф?
С этим проблема.
Можно кинуть свою игру на рассмотрение в их стор.
Но вот с выводом денег в РФ беда
Анриал 4 от 5 сильно отличается? в плане мультиплеера ?
Я не могу дать точный ответ. На мой взгляд нет, но есть люди которые считают , что 4 лучше. Причину не уточнял
Огромное спасибо! Жаль ни слова о пульках, о синхронности состояния (положение тела и частей тела), о точках попадания, о количестве ФПС на клиенте и на сервере и синхронизации этого, о системе античита...
Это есть в курсе
Может кто нибудь объяснить, как на одной сцене( когда это Сервер к которому подключаться, а не Хост) в игре могут играть большое количество людей, при этом они находятся в разных сессиях а не все вместе на одной карте. Как бы они все загружаються на одну сцену но играют на отдельных линиях-волнах что-ли!? Надеюсь что то вы смогли понять
Ого, я даже и не думал что сервера настолько запутаны. А именно то, что даже 1 шаг игрока сначала идёт на сервер, тот одобряет действие, а после посылает назад. Удивительно что это происходит настолько быстро. Но что если эта операция будет длится к примеру 5 секунд. Ведь такое может быть? И если да, то как это устранить?
Это не так работает просто. В видосе не правильное объяснение в рамках анриала.
@@1play2fun ну а мне в принципе и нужен UE, так как он мне больше подходит, нежели какой-нибудь Unity
@@kudjo2766 могу рассказать как это в анриале. Добро пожаловать в наш дискорд канал. Ты меня там быстро найдешь)
На счет читерства, что мешает не передавать инфу о других игроках если персонаж не может их видеть? разве нельзя придумать проверку которая бы не жрала мног ресурсов, таких образом читерасты бы никак не могли видеть сковзь стены и тд
13Deed
1 день назад
Очень интересно, а покажите как сделать физическую грязь на UE как у игры SnowRunner, MudRunner?
Есть плагины. А если самому- это vertex shader
@@cyberstars-5839 Спасибо огромное!
Зачем на 11 июня, целый день ждать
Последнее видео на канале 4 недели назад, а тут и еще вот так вот еще день ждать
Нужно еще оформить мета-данные.
Больше премьер не будет.
Буду выкладывать сразу.
Просто это начало новой важной темы.
10:20 64, а не 65
Ультра! 3:57 что за игра рпг
CS GO
Я непонял, объясните нубасу)) вот я делаю игру мультик, допустим на 8 человек катка, если я делаю хостом одного из игроков то все работает а если я хочу сделать хостом сервер, то как его подключить?)) я покопался что есть несколько компаний с серверами, одна из них Плейфаб. но как мне сервер для игры сделать на нем а не на игроках? или на 8 человек достаточно чтобы кто то из игроков был хостом? лагать будет наверное?
Нужен dedicated server. Для этого нужно делать билд. Скачивать с github спец версию движка настраивать и билдить.. это сложней. Так не объясню
@@cyberstars-5839 спасибо за инфу. я в диске задал вопрос вроде там ребята мне подсказали) сервер допустим я сделаю. если брать пайплайн то я могу делать и тестить игру на своем компе а уже когда сделаю основное то собирать билд с дедикейтед сервер? Просто непонятно на 8 игроков достаточно чтобы был хост один игрок или нужен всеравно сервер.. а если хост покидает сессию то нужно перекидывать на другого игрока?) в общем тема интересная)
@@diaba4032 dedicated как не крути все равну лушээ, его можно автоматом запускать на клиенте игрока, и будет как listen.
на плюсах как то так
system("start I:\\server.exe");
Это внешние данные, на счёт передачи данных в сервер, код алгоритм и т п. А вот, сама сущность энергии и информации передаваемой в чем и как заключена? Какие частицы так мгновенно передаются и несут в себе информацию.? И мозг с нейронами не похоже ли устроен? Мы что живём в матрице мультивселенной, если это так все схоже? Вопросов куча, и я их специально примитивным языком пишу. Что бы понятна мысль была....
"захостить сервер на мобильном устройстве вряд ли получится" а Пабг разве не так работает на телефонах?
Я удивляюсь как до сих пор не создали такой вид мультиплеера чтоб люди могли 2 или 3-4 игрока за одним компом играть против игроков которые за другими компьютерами.
На пример есть игры где на одном экране все видно и не нужен раздельный экран, пример FIFA, PES, Worms, BombermanOnline и т.д. Вот пришли к вам домой друзья, а компьютер у вас один, вы хотите с ними поиграть в команде против других реальных игроков по онлайну, хорошо было бы при подключении второго геймпада чтоб игра требовала подключение второго аккаунта, в общем чтоб 2 или 3-4 игрока за одним компом против других левых игроков. Почему до сих пор никто не говорит об этом разрабам ? В фифе это было бы самое то, особенно в режиме Pro Clubs.
Зачем читать книжки, если можно посмотреть видео?
Как заставить свой комп и игры работать на меня я робот
3 игрока - 12 копий??
Да
Бля, у них в дискорде серп и молот это экстримиская символика.
В Латвии она запрещена
@@cyberstars-5839 В таких случаях пишут что данный ресурс действует в рамках законодательства такой-то страны. И тогда лишние вопросы просто не будут появляться.