Замечательное образовательное видео, замечательные уроки по unreal. Я бы сказал одни из лучших в русском сегменте. То что ты делаешь это бесплатно, даешь будущим разработчикам видеоигр знания, причем довольно понятно их излагаешь, - это проявление настоящего геройства
Сухое видео. Тупо зачитывание названий и кратких фактов о всех этих технологиях построений с кратчайшими и порой не показательными примерами. Крайне сухо и не интересно даже, как на уроке в школе
@@Iliagalinskii ну короче если ты увидишь в настройках игры абревиатуры из видоса - значит разраб чмошник и игра говно ибо он сам не понял чего туда напихал. А если будут внятные "качество теней" и им подобные, то все круто и можно такую игру покупать
И что самое главное/забавное/интересное: НЕ являясь каким бы то ни было _разработчиком игр_ , я ПОСМОТРЕЛ ДАННЫЙ РОЛИК ОТ И ДО! =) Респект создателю однозначный
а я вот начал учиться анрилу и игры делать, я таким образом стал лучше понимать настройки. Я это к тому что зная как игры делают ты лучше начнешь понимать как их настраивать
Shadow bias - это строго говоря не алгоритм и не он решает проблему алиасинга. Он решает проблему banding'а (или shadow acne). Если при отрисовке тени не добавить bias, она будет "изрисована" странными концентрическими кольцами. Проблема смещения тени проявляется больше не от этого bias, а от другой техники - размытия тени для придания ей гладкости. В таком подходе тень перестаёт касаться краями поверхности, на которую проецируется т.к. размыта и начинает "летать" (peter panning).
лет 20 как играю в компьютерные игры, с каждым новым релизом, настроек графики всё больше, но вот толковых инструкций что за что отвечает, пока на моей памяти не реализовал никто. Собсн, спасибо автору за то что несёт "свет" в народ)) теперь "просветленный"))
Так они и сами не знают, тупо напихивают плагины в проект и релизят. Заметь, игры где такие настройки невидимы игроку - имеют более крутой графон и жрут меньше ресурсов. Мягко намекаю
Информационно не плохо, но исполнение - есть куда расти. Звук то громче то тише и баланс на высоких частотах (по моим ощущениям), что создаёт небольшой дискомфорт при прослушивании (сравниваю с другими каналами), музыка при переходах громче голоса. Текст не до конца проработан, где-то MSAA это эм-эс-эй-эй, где-то эм-эс-а-а, ну и другие мелочи. И некоторые термины объясняются, а какие-то - ну сами погуглите. Но в целом информативно и интересно.
С чего вы взяли, что GLSL - это для оффлайнового рендеринга, а HLSL онлайн рендеринг? GLSL и HLSL это одно и тоже (язык шейдеров) только для разных апи, для OpenGL и DirectX соответственно!
Господи, все маркетологи нвидии - вонючее говно по сравнению с инфой и её подачей в этом видео. Спасибо, обычным языком объяснил сложные на первый взгляд технологии. Жирнющий лайк и подписка
Подскажите, пожалуйста. Вот собираюсь компьютер собрать для создания игр. На что внимание обратить? Мощный процессор? Многопоток? Оперативная память? Видеокарта мощная не нужна? Пока сижу на ноуте. Заранее благодарю.
Видео карта это расходник который меняется чаще всего, но я бы акцентировался на ней, 2 процессор, 3 рам - рам всегда можно докупить, но я думаю вы понимаете что слабыми железками вы не отделаетесь)! Если компьютер на перспективу - лучше не экономить на блоке питания и материнке а GPU CPU RAM можно и бу , HDD SSD всегда берите новые
@@cyberstars-entertainment спасибо за ответ. Я просто видел типа сборки, которые используются в компании epic games. Так акцент на процессоре. Они берут серверные зеон от Интел. А вот карта не самая свежая.
@@МихаилВолков-г9м у меня у самого зеон)) они так поступают скорей для билда, там же каждый комп для своего, если вы делаете всё на одном компе, то тут видюха нужна получше. да и не нужна самая топ типо Титанна всегда норм и средний сегмент, просто тут трассировку завезли а она не на всех карточках. RTX 30 серии впечетлил, П. С. сам юзаю GTX 1060 6gb От MSI
Не подскажите, как сделать плоское освещение в ue4, тоесть, чтоб не было теней и неосвещённых поверхностей. Например, когда создаёшь куб на главной сцене, даже если отключить cast shadow, освещаются только те грани, которые освещаются источником света, а задние грани остаются чёрные, мне нужно чтобы все грани были одинакового цвета
Существует ли метод рендеринга на основе нейросетей? Когда рисуется максимально правдоподобный кадр без тотального обсчёта хода лучей. Когда художник рисует, он же не просчитывает ход каждого луча, он прикидывает откуда падает свет и создаёт правдоподобный рисунок.
@@cyberstars-entertainment это не обязательно означает то, что это прокачанная версия opengl, в итоге вулкан стал практически заново написанным апи, учитывающим опыт предыдущих апи, и имеющим более низкоуровневый доступ к железу, и переосмысление архитектуры
а как устроен люмен в пятом анриале? правильно ли я понимаю, что это обёртка к разным технологиям работы со светом, которая ещё и сама выбирает оптимальную в данный момент?
Да будет про разрушение на UE4. а тайлинг вожно победить всякими колдунствами в редакторе материала, когда поверх тайла наносится текстура большого размера
Cyberstars - Как создать игру о круто, я знаю что существуют какие то способы, я и сам сейчас использую один из них), но он мне не очень нравится. А в инете я искал, но ничего конкретного так и не нашёл, к сожалению. Кстати раз уж ты тут, хотел бы ещё спросить. Может когда нибудь будет урок о том как сделать разные эффекты попаданий пули на разных материалах, или например когда машину заносит, то на траве летит из под колёс трава, а на земле грязь и пыль и т.д. Было бы круто.
@@Metallurgicalplant Возможно, но пока что не будет, нужно разобрать базу наподобие ИИ, мультеплеер и партиклы, и хотел добавить по поводу тайлов посмотрите материал булыжника там подобный эффект присутствует
Discord - discord.gg/z8t2uSWCBq
Разовый донат new.donatepay.ru/@cyberstars
Patreon - www.patreon.com/cyberstars
Замечательное образовательное видео, замечательные уроки по unreal. Я бы сказал одни из лучших в русском сегменте. То что ты делаешь это бесплатно, даешь будущим разработчикам видеоигр знания, причем довольно понятно их излагаешь, - это проявление настоящего геройства
не дал он знаний, тупо оправдывает тех, кто не умеет программировать и бездумно напихивает плагины в продукт
Сухое видео. Тупо зачитывание названий и кратких фактов о всех этих технологиях построений с кратчайшими и порой не показательными примерами. Крайне сухо и не интересно даже, как на уроке в школе
Интересно но ничего не понятно
@@Iliagalinskii ну короче если ты увидишь в настройках игры абревиатуры из видоса - значит разраб чмошник и игра говно ибо он сам не понял чего туда напихал. А если будут внятные "качество теней" и им подобные, то все круто и можно такую игру покупать
@@ToshaTumanov пхахаха
И что самое главное/забавное/интересное: НЕ являясь каким бы то ни было _разработчиком игр_ , я ПОСМОТРЕЛ ДАННЫЙ РОЛИК ОТ И ДО! =) Респект создателю однозначный
а я вот начал учиться анрилу и игры делать, я таким образом стал лучше понимать настройки. Я это к тому что зная как игры делают ты лучше начнешь понимать как их настраивать
Словами не описать насколько это полезное видео. Автор красавчик, что проделал такую работу 👍
контент - стандарт качества ! лайк не глядя )
Восхищаюсь твоей работой на канале!!!❤️
Отличная работа - ты большой молодец!
Очень информационный ролик.Просто вынос мозга. Все супер!
Гигантское спасибо за детальное разъяснение, правильного понимания, работы, всех технологий.
Из видео я узнал аббревиатур больше чем за всю жизнь)
Занимаюсь вычислительной графикой больше двух лет, но всё равно вынес что-то новое из этого видео. Ставлю лайк :)
Вот это прикольное видео) Спасибо
случайно наткнулся на видео
очень интересно рассказываете
мое почтение сэр
Классный обзор, мало знать все термины, но видно что автор хорошо понимает о чем говорит. Лайк. Спасибо за видео.
Благодарю, второе видео смотрю и очень интересно.
уфф вот это крутяк, почему не было таких лекций лет 20 назад
Мощный труд был проделан для этого видео. Респектище!
Shadow bias - это строго говоря не алгоритм и не он решает проблему алиасинга. Он решает проблему banding'а (или shadow acne). Если при отрисовке тени не добавить bias, она будет "изрисована" странными концентрическими кольцами. Проблема смещения тени проявляется больше не от этого bias, а от другой техники - размытия тени для придания ей гладкости. В таком подходе тень перестаёт касаться краями поверхности, на которую проецируется т.к. размыта и начинает "летать" (peter panning).
Отдельный жирный лайк за саунд в конце
спасибо друг! очень интересно!
Оооочень редко ставлю лайки, но это реально годный видос, спасибо. Лайк, подписка.
Очень классно, продолжайте в том же духе)
Охринеть сколько знаний!😳
лет 20 как играю в компьютерные игры, с каждым новым релизом, настроек графики всё больше, но вот толковых инструкций что за что отвечает, пока на моей памяти не реализовал никто. Собсн, спасибо автору за то что несёт "свет" в народ)) теперь "просветленный"))
Так они и сами не знают, тупо напихивают плагины в проект и релизят. Заметь, игры где такие настройки невидимы игроку - имеют более крутой графон и жрут меньше ресурсов. Мягко намекаю
Не разбираюсь во всем этом и многие моменты видео так и не понял, но видос очень понравился так что с меня лайк!
Круто и полезно, особенно в плане разбора методов "анти-алиасинга".
Луйк
На 8 минуте я осознала,что очень интересно,но я слишком чайник,надо начать с hello world))
спасибо за качественное видео и полный разбор
Супер! Искала везде нормальную скомпанованную информацию и тут наткнулась на тебя! Я в любви
С трепетом жду других видео
Круто) оставлю себе на заметку)
Красавчик, лёгкая и толковая подача
Залип на твой канал в 4 часа ночи. Офигенный контент, спасибо)
+подписка
Невероятно качественный и полезный ролик
напоминает как в игре или фильме кто то обьясняет миссию или тд) класс
Оч крутое видео, примерно понимал как это устроено но благодаря вам понял все тонкости 👍💪
подписался после первого же видео (этого)
Обожаю его видосы!
Чёт у меня памяти не хватает, воспринимать такой поток инфы с первого раза. Видео очень качественное и познавательное.
спасибо большое!
Вот это топ контент!
Хорошая работа!
1:05 это какой-то переход,с зимы на лето!)
Подписался. Отлично подан материал, все лаконично и по сути
Спасибо за видео !
Это уникально !!!
Интересно рассказываешь ))) Лайк, однозначно !
Ух, какие же у тебя крутые ролики!
Очень крутое видео, какое счастье, что я теперь подписан.
Наконец то я понял в чем отличие тотальное от 3д рендера ) Благодарю )
interesno bylo, spasibo!
Полезно, спасибо!
Вы великолепный Учитель
Спасибо!!!
замечательные видосы!
Ничего не понял , но посмотрел с удовольствием !
Киберстарс спонсор моей осведомленности
Столько информации в одном ролике!
Это что-то невероятное! Игра в Бога настоящая!!! Вот разрабам и не дает покоя детализация нашего мира)))
Спасибо за видео
Ну на х...р - в хорошем смысле выражения. Я поражен качеством подачи информации. Ты крут.
Информационно не плохо, но исполнение - есть куда расти. Звук то громче то тише и баланс на высоких частотах (по моим ощущениям), что создаёт небольшой дискомфорт при прослушивании (сравниваю с другими каналами), музыка при переходах громче голоса. Текст не до конца проработан, где-то MSAA это эм-эс-эй-эй, где-то эм-эс-а-а, ну и другие мелочи. И некоторые термины объясняются, а какие-то - ну сами погуглите. Но в целом информативно и интересно.
Музыка просто эпичная в ролике.)
Очень интересно
Очень хорошее видео! Лайк, подписка. Только про тесселяцию я не услышал, или невнимательно слушал.
Сильно!
Сперва, был, свет!!! ,затем появился Cyberstars
С перва, был свет, затем летящие зубы и наступило темнота))
24:16 crossfire - Я был там... это было 2000 лет назад. Свело олдскулы.
Очень интересное видео
во бы ты стримил я вообще не переставал бы смотреть тебя ты мой учитель я обязательно когда то отблагодарю тебя
Видел как DLSS запускали на CUDA ядрах, т.е на старых видеокартах серии 1000. Ну а так, да, официально DLSS только на 2000 и 3000 серии.
Ждёмс
спасибо !
Крутое видео
Очень интересное правда лично я ничего нового не узнал кроме истории развития
С чего вы взяли, что GLSL - это для оффлайнового рендеринга, а HLSL онлайн рендеринг?
GLSL и HLSL это одно и тоже (язык шейдеров) только для разных апи, для OpenGL и DirectX соответственно!
В теории никто не мешает применять их в оффлайн-рендеринге
рассказал конечно топ, но вот про отражения некоторые фразочки ты у кого то позаимствовал :)
Круто, просто, понятно. Спасибо.
Лайк!
Лучший :)
На 08:37 какая-то игрушка или это просто сцена в unreal engine?
Выглядит великолепно, я бы в такое поиграл.
На квантовом компе мб и запустится игрушка такая)
Господи, все маркетологи нвидии - вонючее говно по сравнению с инфой и её подачей в этом видео. Спасибо, обычным языком объяснил сложные на первый взгляд технологии. Жирнющий лайк и подписка
НИЧЕГО НЕ ПОНЯТНО, НО ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНО
Подскажите, пожалуйста. Вот собираюсь компьютер собрать для создания игр. На что внимание обратить? Мощный процессор? Многопоток? Оперативная память? Видеокарта мощная не нужна?
Пока сижу на ноуте.
Заранее благодарю.
Видео карта это расходник который меняется чаще всего, но я бы акцентировался на ней,
2 процессор, 3 рам - рам всегда можно докупить, но я думаю вы понимаете что слабыми железками вы не отделаетесь)!
Если компьютер на перспективу - лучше не экономить на блоке питания и материнке а GPU CPU RAM можно и бу , HDD SSD всегда берите новые
@@cyberstars-entertainment спасибо за ответ. Я просто видел типа сборки, которые используются в компании epic games. Так акцент на процессоре. Они берут серверные зеон от Интел. А вот карта не самая свежая.
@@МихаилВолков-г9м у меня у самого зеон)) они так поступают скорей для билда, там же каждый комп для своего, если вы делаете всё на одном компе, то тут видюха нужна получше. да и не нужна самая топ типо Титанна всегда норм и средний сегмент, просто тут трассировку завезли а она не на всех карточках. RTX 30 серии впечетлил,
П. С. сам юзаю GTX 1060 6gb От MSI
@@cyberstars-entertainment Спасибо за ответ. Теперь я более менее сориентирован, что мне нужно.)
Просто нельзя не поставить лайк)
Не подскажите, как сделать плоское освещение в ue4, тоесть, чтоб не было теней и неосвещённых поверхностей. Например, когда создаёшь куб на главной сцене, даже если отключить cast shadow, освещаются только те грани, которые освещаются источником света, а задние грани остаются чёрные, мне нужно чтобы все грани были одинакового цвета
Панель Modes => Light и там Sky light
@@cyberstars-entertainment спасибо, разобрался
Все замечательно но что то подобное я уже не раз видел и с теми же футажами, что вызвало эффект дежа вю
потому что люди качают их с одного и того же места))),
иногда я делаю свои, и это + к времени на производства ролика
Что за произведение играет на фоне в начале 0:06 ?
Существует ли метод рендеринга на основе нейросетей? Когда рисуется максимально правдоподобный кадр без тотального обсчёта хода лучей. Когда художник рисует, он же не просчитывает ход каждого луча, он прикидывает откуда падает свет и создаёт правдоподобный рисунок.
Ну теперь мы знаем, что оттенков серого - 256! Спасибо! ))
Потому что 1 байт состоит из 8 бит а это только 256 вариантов бинарного кода, а так этих оттенков можно реализовать хоть бесконечность
Первый раз вижу человека который с первых секунд перешел к делу без идиотских вструплений. Вау, браво
Ты знаешь как изменять скорость и сцепление автомобиля в ue4?
больших вычислительных чего?) возможностей?) мб мощностей?
Автор, спасибо! Vulkan это не продвинутая версия OpenGL это совершенно другое АПИ.
Vulkan API изначально был известен как «новое поколение OpenGL»
@@cyberstars-entertainment это не обязательно означает то, что это прокачанная версия opengl, в итоге вулкан стал практически заново написанным апи, учитывающим опыт предыдущих апи, и имеющим более низкоуровневый доступ к железу, и переосмысление архитектуры
@@cyberstars-entertainment тем не менее Vulkan имеет отношение к OpenGL чуть менее чем никакое. Он больше похож на Direct3D12 и это хорошо.
И никакой воды! И кстати, да, в старых играх отражения были честнее, особенно нравится в первом Unreal.
а как устроен люмен в пятом анриале? правильно ли я понимаю, что это обёртка к разным технологиям работы со светом, которая ещё и сама выбирает оптимальную в данный момент?
Них***я не понятно, но очень интересно)))
Будут ли видосы про разрушаемость? Или flex, например повреждение машин. Так-же хотелось бы узнать какими способами можно победить тайлинг.
Да будет про разрушение на UE4. а тайлинг вожно победить всякими колдунствами в редакторе материала,
когда поверх тайла наносится текстура большого размера
Cyberstars - Как создать игру о круто, я знаю что существуют какие то способы, я и сам сейчас использую один из них), но он мне не очень нравится. А в инете я искал, но ничего конкретного так и не нашёл, к сожалению. Кстати раз уж ты тут, хотел бы ещё спросить. Может когда нибудь будет урок о том как сделать разные эффекты попаданий пули на разных материалах, или например когда машину заносит, то на траве летит из под колёс трава, а на земле грязь и пыль и т.д. Было бы круто.
@@Metallurgicalplant Возможно, но пока что не будет, нужно разобрать базу наподобие ИИ, мультеплеер и партиклы, и хотел добавить по поводу тайлов
посмотрите материал булыжника там подобный эффект присутствует
Cyberstars - Как создать игру спасибо за ответ, не совсем понял что за материал булыжника.
@@Metallurgicalplant Starter Content => materials => cablestoun както так
Это же какие умы над этим трудятся
кстати lightmap выглядит очень красиво,
можна целую игру зделать используя только серые оттенки
игра the unfinished swan
Существует ли мир за окном в момент когда в него не смотришь? Отрисовываются ли текстуры за закрытыми дверьми?
Нет, там просто бекграунд без моделей. Но разработчики очень постарались, чтобы убрать баги с непрогрузкой моделей
Спасибо ! Тепепь мой мозг перестал работать ☹
а почему нельзя создать векторный монитор или хотябы создавать векторную картинку в играх, из за производительности?