КАК УСТРОЕНА 3D ГРАФИКА В ИГРАХ - Тени Освещение Отражения Сглаживание Ray-Tracing

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 29 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 252

  • @cyberstars-5839
    @cyberstars-5839  3 ปีที่แล้ว +5

    Discord - discord.gg/z8t2uSWCBq
    Разовый донат new.donatepay.ru/@cyberstars
    Patreon - www.patreon.com/cyberstars

  • @MightyMindsDev
    @MightyMindsDev 4 ปีที่แล้ว +118

    Замечательное образовательное видео, замечательные уроки по unreal. Я бы сказал одни из лучших в русском сегменте. То что ты делаешь это бесплатно, даешь будущим разработчикам видеоигр знания, причем довольно понятно их излагаешь, - это проявление настоящего геройства

    • @ToshaTumanov
      @ToshaTumanov 2 ปีที่แล้ว +1

      не дал он знаний, тупо оправдывает тех, кто не умеет программировать и бездумно напихивает плагины в продукт

    • @IvanMPT
      @IvanMPT 2 ปีที่แล้ว +1

      Сухое видео. Тупо зачитывание названий и кратких фактов о всех этих технологиях построений с кратчайшими и порой не показательными примерами. Крайне сухо и не интересно даже, как на уроке в школе

    • @Iliagalinskii
      @Iliagalinskii 2 ปีที่แล้ว +1

      Интересно но ничего не понятно

    • @ToshaTumanov
      @ToshaTumanov 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Iliagalinskii ну короче если ты увидишь в настройках игры абревиатуры из видоса - значит разраб чмошник и игра говно ибо он сам не понял чего туда напихал. А если будут внятные "качество теней" и им подобные, то все круто и можно такую игру покупать

    • @DENCSER
      @DENCSER 2 ปีที่แล้ว

      @@ToshaTumanov пхахаха

  • @KirillPodcast
    @KirillPodcast 2 ปีที่แล้ว +42

    И что самое главное/забавное/интересное: НЕ являясь каким бы то ни было _разработчиком игр_ , я ПОСМОТРЕЛ ДАННЫЙ РОЛИК ОТ И ДО! =) Респект создателю однозначный

    • @theslendchat2853
      @theslendchat2853 2 ปีที่แล้ว

      а я вот начал учиться анрилу и игры делать, я таким образом стал лучше понимать настройки. Я это к тому что зная как игры делают ты лучше начнешь понимать как их настраивать

  • @БоряДикий
    @БоряДикий ปีที่แล้ว +2

    Словами не описать насколько это полезное видео. Автор красавчик, что проделал такую работу 👍

  • @alexanderlugansky5641
    @alexanderlugansky5641 2 ปีที่แล้ว +1

    случайно наткнулся на видео
    очень интересно рассказываете
    мое почтение сэр

  • @alexfry1107
    @alexfry1107 3 ปีที่แล้ว +25

    Из видео я узнал аббревиатур больше чем за всю жизнь)

  • @attishkit6937
    @attishkit6937 4 ปีที่แล้ว +34

    контент - стандарт качества ! лайк не глядя )

  • @Anna-us8px
    @Anna-us8px 2 ปีที่แล้ว +3

    Восхищаюсь твоей работой на канале!!!❤️

  • @АлександрЗакусило-п7ж
    @АлександрЗакусило-п7ж 4 ปีที่แล้ว +26

    Отличная работа - ты большой молодец!

  • @maksimsergeevich5939
    @maksimsergeevich5939 2 ปีที่แล้ว +1

    Вот это прикольное видео) Спасибо

  • @ЧеловекЧеловеков-р6э
    @ЧеловекЧеловеков-р6э 2 ปีที่แล้ว +6

    Гигантское спасибо за детальное разъяснение, правильного понимания, работы, всех технологий.

  • @goshagavrilov5946
    @goshagavrilov5946 4 ปีที่แล้ว +9

    Очень информационный ролик.Просто вынос мозга. Все супер!

  • @lulook2806
    @lulook2806 2 ปีที่แล้ว +2

    Занимаюсь вычислительной графикой больше двух лет, но всё равно вынес что-то новое из этого видео. Ставлю лайк :)

  • @AgzamoV_909
    @AgzamoV_909 2 ปีที่แล้ว +1

    Охринеть сколько знаний!😳

  • @danilashutov1149
    @danilashutov1149 2 ปีที่แล้ว +5

    Shadow bias - это строго говоря не алгоритм и не он решает проблему алиасинга. Он решает проблему banding'а (или shadow acne). Если при отрисовке тени не добавить bias, она будет "изрисована" странными концентрическими кольцами. Проблема смещения тени проявляется больше не от этого bias, а от другой техники - размытия тени для придания ей гладкости. В таком подходе тень перестаёт касаться краями поверхности, на которую проецируется т.к. размыта и начинает "летать" (peter panning).

  • @Rumato4ka
    @Rumato4ka 2 ปีที่แล้ว +1

    На 8 минуте я осознала,что очень интересно,но я слишком чайник,надо начать с hello world))

  • @linuxoid69
    @linuxoid69 4 ปีที่แล้ว +4

    Классный обзор, мало знать все термины, но видно что автор хорошо понимает о чем говорит. Лайк. Спасибо за видео.

  • @hillarious2393
    @hillarious2393 2 ปีที่แล้ว +1

    спасибо друг! очень интересно!

  • @andrewrl8529
    @andrewrl8529 2 ปีที่แล้ว

    уфф вот это крутяк, почему не было таких лекций лет 20 назад

  • @МатвейЗайцев-ъ5в
    @МатвейЗайцев-ъ5в 2 ปีที่แล้ว +1

    Отдельный жирный лайк за саунд в конце

  • @yohohohandsome
    @yohohohandsome 2 ปีที่แล้ว +6

    лет 20 как играю в компьютерные игры, с каждым новым релизом, настроек графики всё больше, но вот толковых инструкций что за что отвечает, пока на моей памяти не реализовал никто. Собсн, спасибо автору за то что несёт "свет" в народ)) теперь "просветленный"))

    • @ToshaTumanov
      @ToshaTumanov 2 ปีที่แล้ว

      Так они и сами не знают, тупо напихивают плагины в проект и релизят. Заметь, игры где такие настройки невидимы игроку - имеют более крутой графон и жрут меньше ресурсов. Мягко намекаю

  • @Vicont4063
    @Vicont4063 4 ปีที่แล้ว +2

    Благодарю, второе видео смотрю и очень интересно.

  • @ДмитрийЛытнев-т9в
    @ДмитрийЛытнев-т9в 2 ปีที่แล้ว +1

    Оооочень редко ставлю лайки, но это реально годный видос, спасибо. Лайк, подписка.

  • @dmitryram3163
    @dmitryram3163 2 ปีที่แล้ว +1

    Мощный труд был проделан для этого видео. Респектище!

  • @IlyaP-l6k
    @IlyaP-l6k 4 ปีที่แล้ว +3

    Вот это топ контент!

  • @honzowblend7556
    @honzowblend7556 2 ปีที่แล้ว +1

    спасибо большое!

  • @15july78
    @15july78 4 ปีที่แล้ว +7

    Супер! Искала везде нормальную скомпанованную информацию и тут наткнулась на тебя! Я в любви
    С трепетом жду других видео

  • @hrihori_art
    @hrihori_art 3 ปีที่แล้ว +3

    подписался после первого же видео (этого)

  • @АсяКошкина-р2д
    @АсяКошкина-р2д 4 ปีที่แล้ว +3

    Очень классно, продолжайте в том же духе)

  • @ПавелТельман
    @ПавелТельман 4 ปีที่แล้ว +3

    Хорошая работа!

  • @Lets_play_with_me
    @Lets_play_with_me ปีที่แล้ว

    спасибо за качественное видео и полный разбор

  • @guxxus
    @guxxus 4 ปีที่แล้ว +1

    напоминает как в игре или фильме кто то обьясняет миссию или тд) класс

  • @ravilhas7278
    @ravilhas7278 2 ปีที่แล้ว

    Круто) оставлю себе на заметку)

  • @DodgerEcho
    @DodgerEcho 3 ปีที่แล้ว +2

    Обожаю его видосы!

  • @evdalayevdalay697
    @evdalayevdalay697 3 ปีที่แล้ว +1

    Это уникально !!!

  • @ViktorZuevSaNiTaR
    @ViktorZuevSaNiTaR 2 ปีที่แล้ว

    Круто и полезно, особенно в плане разбора методов "анти-алиасинга".
    Луйк

  • @estizpika7053
    @estizpika7053 2 ปีที่แล้ว

    Не разбираюсь во всем этом и многие моменты видео так и не понял, но видос очень понравился так что с меня лайк!

  • @Lucerbius
    @Lucerbius 2 ปีที่แล้ว +1

    Чёт у меня памяти не хватает, воспринимать такой поток инфы с первого раза. Видео очень качественное и познавательное.

  • @michaelturina
    @michaelturina 2 ปีที่แล้ว

    Залип на твой канал в 4 часа ночи. Офигенный контент, спасибо)
    +подписка

  • @rapatologyrrr472
    @rapatologyrrr472 4 ปีที่แล้ว +1

    Киберстарс спонсор моей осведомленности

  • @NOXTRAPMIX
    @NOXTRAPMIX 2 ปีที่แล้ว

    Оч крутое видео, примерно понимал как это устроено но благодаря вам понял все тонкости 👍💪

  • @silentman2284
    @silentman2284 4 ปีที่แล้ว +7

    Сперва, был, свет!!! ,затем появился Cyberstars

    • @seit3161
      @seit3161 3 ปีที่แล้ว +1

      С перва, был свет, затем летящие зубы и наступило темнота))

  • @ЧерныйСпермий
    @ЧерныйСпермий 2 ปีที่แล้ว

    Красавчик, лёгкая и толковая подача

  • @shpyl
    @shpyl 2 ปีที่แล้ว +1

    Информационно не плохо, но исполнение - есть куда расти. Звук то громче то тише и баланс на высоких частотах (по моим ощущениям), что создаёт небольшой дискомфорт при прослушивании (сравниваю с другими каналами), музыка при переходах громче голоса. Текст не до конца проработан, где-то MSAA это эм-эс-эй-эй, где-то эм-эс-а-а, ну и другие мелочи. И некоторые термины объясняются, а какие-то - ну сами погуглите. Но в целом информативно и интересно.

  • @zlatamonakova-rogozkina608
    @zlatamonakova-rogozkina608 2 ปีที่แล้ว

    замечательные видосы!

  • @shadolplay5298
    @shadolplay5298 2 ปีที่แล้ว

    1:05 это какой-то переход,с зимы на лето!)

  • @TimTru
    @TimTru 4 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за видео !

  • @an1_mate
    @an1_mate 2 ปีที่แล้ว

    interesno bylo, spasibo!

  • @nmtraining7634
    @nmtraining7634 2 ปีที่แล้ว

    Наконец то я понял в чем отличие тотальное от 3д рендера ) Благодарю )

  • @maxi22346
    @maxi22346 2 ปีที่แล้ว

    Ничего не понял , но посмотрел с удовольствием !

  • @totparamatmadas9713
    @totparamatmadas9713 2 ปีที่แล้ว

    Это что-то невероятное! Игра в Бога настоящая!!! Вот разрабам и не дает покоя детализация нашего мира)))

  • @Serhii_Sirko
    @Serhii_Sirko 2 ปีที่แล้ว

    Сильно!

  • @Alex_Pooff
    @Alex_Pooff 2 ปีที่แล้ว

    Интересно рассказываешь ))) Лайк, однозначно !

  • @АнтонСавичев-й3р
    @АнтонСавичев-й3р 2 ปีที่แล้ว

    Очень крутое видео, какое счастье, что я теперь подписан.

  • @mrtshow
    @mrtshow 3 ปีที่แล้ว +1

    Полезно, спасибо!

  • @markham_bd
    @markham_bd 2 ปีที่แล้ว

    Подписался. Отлично подан материал, все лаконично и по сути

  • @volodymyr6530
    @volodymyr6530 2 ปีที่แล้ว

    Ух, какие же у тебя крутые ролики!

  • @user-looser-228
    @user-looser-228 4 ปีที่แล้ว +4

    Невероятно качественный и полезный ролик

  • @videomaniac9225
    @videomaniac9225 2 ปีที่แล้ว

    Очень интересно

  • @АртурБоровой-е9с
    @АртурБоровой-е9с ปีที่แล้ว

    Спасибо за видео

  • @maxhnatiuk
    @maxhnatiuk 3 ปีที่แล้ว

    Столько информации в одном ролике!

  • @ruslandad365
    @ruslandad365 3 ปีที่แล้ว

    Вы великолепный Учитель
    Спасибо!!!

  • @МихаилВолков-г9м
    @МихаилВолков-г9м 4 ปีที่แล้ว +3

    Подскажите, пожалуйста. Вот собираюсь компьютер собрать для создания игр. На что внимание обратить? Мощный процессор? Многопоток? Оперативная память? Видеокарта мощная не нужна?
    Пока сижу на ноуте.
    Заранее благодарю.

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  4 ปีที่แล้ว +1

      Видео карта это расходник который меняется чаще всего, но я бы акцентировался на ней,
      2 процессор, 3 рам - рам всегда можно докупить, но я думаю вы понимаете что слабыми железками вы не отделаетесь)!
      Если компьютер на перспективу - лучше не экономить на блоке питания и материнке а GPU CPU RAM можно и бу , HDD SSD всегда берите новые

    • @МихаилВолков-г9м
      @МихаилВолков-г9м 4 ปีที่แล้ว +1

      @@cyberstars-5839 спасибо за ответ. Я просто видел типа сборки, которые используются в компании epic games. Так акцент на процессоре. Они берут серверные зеон от Интел. А вот карта не самая свежая.

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  4 ปีที่แล้ว +1

      @@МихаилВолков-г9м у меня у самого зеон)) они так поступают скорей для билда, там же каждый комп для своего, если вы делаете всё на одном компе, то тут видюха нужна получше. да и не нужна самая топ типо Титанна всегда норм и средний сегмент, просто тут трассировку завезли а она не на всех карточках. RTX 30 серии впечетлил,
      П. С. сам юзаю GTX 1060 6gb От MSI

    • @МихаилВолков-г9м
      @МихаилВолков-г9м 4 ปีที่แล้ว

      @@cyberstars-5839 Спасибо за ответ. Теперь я более менее сориентирован, что мне нужно.)

  • @dimebag4743
    @dimebag4743 2 ปีที่แล้ว

    Лучший :)

  • @МихаилВолков-г9м
    @МихаилВолков-г9м 4 ปีที่แล้ว +3

    Музыка просто эпичная в ролике.)

  • @RPGMITRA
    @RPGMITRA 4 ปีที่แล้ว

    Лайк!

  • @azazel1558
    @azazel1558 2 ปีที่แล้ว

    Очень интересное видео

  • @memeart2681
    @memeart2681 2 ปีที่แล้ว +5

    С чего вы взяли, что GLSL - это для оффлайнового рендеринга, а HLSL онлайн рендеринг?
    GLSL и HLSL это одно и тоже (язык шейдеров) только для разных апи, для OpenGL и DirectX соответственно!

    • @DrRadio155
      @DrRadio155 2 ปีที่แล้ว

      В теории никто не мешает применять их в оффлайн-рендеринге

  • @МатвейЗайцев-ъ5в
    @МатвейЗайцев-ъ5в 2 ปีที่แล้ว

    Ну на х...р - в хорошем смысле выражения. Я поражен качеством подачи информации. Ты крут.

  • @dashdevl
    @dashdevl 2 ปีที่แล้ว

    НИЧЕГО НЕ ПОНЯТНО, НО ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНО

  • @iveliarLucky
    @iveliarLucky 2 ปีที่แล้ว

    24:16 crossfire - Я был там... это было 2000 лет назад. Свело олдскулы.

  • @rapatologyrrr472
    @rapatologyrrr472 4 ปีที่แล้ว +1

    Ждёмс

  • @RestomodCustom
    @RestomodCustom 4 ปีที่แล้ว

    во бы ты стримил я вообще не переставал бы смотреть тебя ты мой учитель я обязательно когда то отблагодарю тебя

  • @DrRadio155
    @DrRadio155 2 ปีที่แล้ว

    И никакой воды! И кстати, да, в старых играх отражения были честнее, особенно нравится в первом Unreal.

  • @Abdulaziz_A
    @Abdulaziz_A ปีที่แล้ว

    спасибо !

  • @skelet891
    @skelet891 2 ปีที่แล้ว

    Очень хорошее видео! Лайк, подписка. Только про тесселяцию я не услышал, или невнимательно слушал.

  • @ДонРептилио
    @ДонРептилио 2 ปีที่แล้ว

    Существует ли метод рендеринга на основе нейросетей? Когда рисуется максимально правдоподобный кадр без тотального обсчёта хода лучей. Когда художник рисует, он же не просчитывает ход каждого луча, он прикидывает откуда падает свет и создаёт правдоподобный рисунок.

  • @maximka69
    @maximka69 2 ปีที่แล้ว

    На 08:37 какая-то игрушка или это просто сцена в unreal engine?
    Выглядит великолепно, я бы в такое поиграл.

    • @Денис-м6ь2м
      @Денис-м6ь2м 2 ปีที่แล้ว

      На квантовом компе мб и запустится игрушка такая)

  • @margin-call-of-duty
    @margin-call-of-duty 3 ปีที่แล้ว +1

    Господи, все маркетологи нвидии - вонючее говно по сравнению с инфой и её подачей в этом видео. Спасибо, обычным языком объяснил сложные на первый взгляд технологии. Жирнющий лайк и подписка

  • @Nikitashow12355
    @Nikitashow12355 4 ปีที่แล้ว +1

    рассказал конечно топ, но вот про отражения некоторые фразочки ты у кого то позаимствовал :)

  • @А13ХТ
    @А13ХТ 3 ปีที่แล้ว

    Просто нельзя не поставить лайк)

  • @Revisin
    @Revisin 4 ปีที่แล้ว +1

    Не подскажите, как сделать плоское освещение в ue4, тоесть, чтоб не было теней и неосвещённых поверхностей. Например, когда создаёшь куб на главной сцене, даже если отключить cast shadow, освещаются только те грани, которые освещаются источником света, а задние грани остаются чёрные, мне нужно чтобы все грани были одинакового цвета

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  4 ปีที่แล้ว

      Панель Modes => Light и там Sky light

    • @Revisin
      @Revisin 4 ปีที่แล้ว

      @@cyberstars-5839 спасибо, разобрался

  • @iceshott8506
    @iceshott8506 2 ปีที่แล้ว

    Крутое видео
    Очень интересное правда лично я ничего нового не узнал кроме истории развития

  • @Metallurgicalplant
    @Metallurgicalplant 4 ปีที่แล้ว +1

    Будут ли видосы про разрушаемость? Или flex, например повреждение машин. Так-же хотелось бы узнать какими способами можно победить тайлинг.

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  4 ปีที่แล้ว +2

      Да будет про разрушение на UE4. а тайлинг вожно победить всякими колдунствами в редакторе материала,
      когда поверх тайла наносится текстура большого размера

    • @Metallurgicalplant
      @Metallurgicalplant 4 ปีที่แล้ว

      Cyberstars - Как создать игру о круто, я знаю что существуют какие то способы, я и сам сейчас использую один из них), но он мне не очень нравится. А в инете я искал, но ничего конкретного так и не нашёл, к сожалению. Кстати раз уж ты тут, хотел бы ещё спросить. Может когда нибудь будет урок о том как сделать разные эффекты попаданий пули на разных материалах, или например когда машину заносит, то на траве летит из под колёс трава, а на земле грязь и пыль и т.д. Было бы круто.

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  4 ปีที่แล้ว +1

      @@Metallurgicalplant Возможно, но пока что не будет, нужно разобрать базу наподобие ИИ, мультеплеер и партиклы, и хотел добавить по поводу тайлов
      посмотрите материал булыжника там подобный эффект присутствует

    • @Metallurgicalplant
      @Metallurgicalplant 4 ปีที่แล้ว

      Cyberstars - Как создать игру спасибо за ответ, не совсем понял что за материал булыжника.

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  4 ปีที่แล้ว +1

      @@Metallurgicalplant Starter Content => materials => cablestoun както так

  • @linkedhashmap
    @linkedhashmap 2 ปีที่แล้ว

    а как устроен люмен в пятом анриале? правильно ли я понимаю, что это обёртка к разным технологиям работы со светом, которая ещё и сама выбирает оптимальную в данный момент?

  • @ShockinglyFunnyShorts
    @ShockinglyFunnyShorts 2 ปีที่แล้ว

    красава
    100%

  • @ДанилГалиакбаров-г2щ
    @ДанилГалиакбаров-г2щ 2 ปีที่แล้ว

    больших вычислительных чего?) возможностей?) мб мощностей?

  • @ZABONI
    @ZABONI 2 ปีที่แล้ว

    Подскажи пожалуйста, на чем лучше делать игру (3d гонки) с большим открытым миром, на Unity или Unreale?

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  2 ปีที่แล้ว

      Оба подходят. Если для с графоном, то берите Unreal

    • @ZABONI
      @ZABONI 2 ปีที่แล้ว

      @@cyberstars-5839 спасибо за ответ, а если мобильная игра?

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  2 ปีที่แล้ว

      Ой верней так- unreal для графики и 3д а Unity под 2д и мабилы

    • @ZABONI
      @ZABONI 2 ปีที่แล้ว

      @@cyberstars-5839 спасибо, значит я сделал правильное решение 🙂 работаю на Юнити . Удачи 🍀

  • @teenagerobotstudio6470
    @teenagerobotstudio6470 4 ปีที่แล้ว +1

    Ты знаешь как изменять скорость и сцепление автомобиля в ue4?

  • @МихаилВолков-г9м
    @МихаилВолков-г9м 4 ปีที่แล้ว +3

    Видел как DLSS запускали на CUDA ядрах, т.е на старых видеокартах серии 1000. Ну а так, да, официально DLSS только на 2000 и 3000 серии.

  • @chipsik3468
    @chipsik3468 2 ปีที่แล้ว

    Первый раз вижу человека который с первых секунд перешел к делу без идиотских вструплений. Вау, браво

  • @GoodTeller
    @GoodTeller 4 ปีที่แล้ว

    Ну теперь мы знаем, что оттенков серого - 256! Спасибо! ))

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  4 ปีที่แล้ว +3

      Потому что 1 байт состоит из 8 бит а это только 256 вариантов бинарного кода, а так этих оттенков можно реализовать хоть бесконечность

  • @БенджаминРолекс
    @БенджаминРолекс 2 ปีที่แล้ว

    Всем привет! Приходите на стримы по разным играм, а особенном танкам!!!

  • @NinePercentOfNine
    @NinePercentOfNine 4 ปีที่แล้ว +9

    Все замечательно но что то подобное я уже не раз видел и с теми же футажами, что вызвало эффект дежа вю

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  4 ปีที่แล้ว +3

      потому что люди качают их с одного и того же места))),
      иногда я делаю свои, и это + к времени на производства ролика

  • @bomjator
    @bomjator 2 ปีที่แล้ว

    Да чувак. Очень хорошо всё рассказал, лайк. Играл я себе играл раньше в игры, ни чё не знал про это всё, как оно устроено. Покупал железо всякое, апгрейдился и дальше играл. А потом пошел работать в геймдев... Дизайнером значится. И всё, жопа, игры теперь не интересны стали, теперь ты смотришь не на красоту и сюжет , а просто на 3Д модельки с текстурами и скриптами... Ужас.

  • @nik8548
    @nik8548 3 ปีที่แล้ว

    Что за произведение играет на фоне в начале 0:06 ?

  • @bred.pit.8181
    @bred.pit.8181 2 ปีที่แล้ว

    Это же какие умы над этим трудятся

  • @БугаттиАдамс-з1у
    @БугаттиАдамс-з1у 2 ปีที่แล้ว

    5:00 простите , я не душнила , но слух режит . Из Двухста пятидесяти шести* не забывайте склонять числа

  • @Om-bo7gl
    @Om-bo7gl 2 ปีที่แล้ว

    Них***я не понятно, но очень интересно)))

  • @cgwombat
    @cgwombat 4 ปีที่แล้ว

    Правильно ли я понимаю, что Draw Call - это одна из загрузок того, что я вижу на экране? Они рендерится на видеокарте или распределены по всему железу? Для разработчика игр это все очень интересно

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  4 ปีที่แล้ว

      да всё верно, отрисовка текстур это дроукол, наложение на них бликов тоже дроукол, в общем это последовательные действия в конвейере
      в основном Все считается на видеокарте (графика) но CPU тоже принимает участие например для геометрии.
      Шейдер просчитывается на GPU и компилируется в инструкции для CPU

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  4 ปีที่แล้ว

      Ещё все зависит как решит разработчик
      Все визуал эффекты отдают видео карте, постепенно пихая в неё всё больше и больше.
      А процессор считает физику, коллизию, искусственный интеллект.