Предлагаю свои идеи (иногда буду добавлять новые) 1. Стихийные бедствия 1.1 при урагане здание, попавшее в зону урагана, перестает производить вообще что-либо, но при этом потребляет в 2 раза больше энергии, чтобы обеспечивать собственную безопасность персонала, но при этом повреждается на 0-100% в зависимости от мощности урагана 1.2 наводнение. При наводнении здание полностью разрушается. 1.3 землетрясение. Здание повреждается примерно на 0-100% (в зависимости от очага землетрясения и удаленности здания от этого землетрясения) 2. Торговля 2.1 Добавить порт, в который иногда приплывает торговец и продаёт какие-то полезные плюшки (улучшения для зданий от стихийных бедствий, увеличение производства, полезные ископаемые) 2.2 появляется рынок между самими жителями, где они покупают себе еду, одежду, обувь, авто и так далее. 2.3 глобальный рынок. Можно купить на свой остров еду, воду, одежду, автомобили и другие предметы для своих жителей, чтобы делать поставки в маркеры, чтобы была продукция для комфортной жизни 3. График населения 3.1 жители могут стрессовать (то есть появляется шкала комфорта жителей, от которой зависит дополнительный % к производству фабрик), из-за чего население будет уменьшаться, а следовательно и доходы будут падать 3.2 жители могут вымирать 3.3 если жителей будет слишком мало, здания не будут производить что-либо 4. Для жителей 4.1 зона отдыха. Данная зона повышает комфорт граждан на острове, но, чем зона ближе к фабрике, тем меньший прирост к комфорту граждан. 4.2 спортзал. Повышает также комфорт жителей. 4.3 маркет. Теперь жители могут покупать себе еду и воду, которую привезли с континента 4.4 парк. Повышает комфорт жителей, но рядом с фабриками парк полностью становится дополнительной зоной отходов на всю свою площадь. 5. Бюджет: бюджет города надо как-то пополнять, чтобы у людей был доход 5.1 продавать выработанную энергию и ресурсы на континент 5.2 приглашать на остров другие компании 5.3 разработка новых технологий производства в АКАДЕМИИ (новое здание). Далее на эти технологии можно будет продавать лицензии на разный период (месяц, полгода, год). Чем круче технология, тем она будет востребованнее, а значит можно будет дороже толкнуть лицензию 5.4 добавление мирового рынка, от которого будет зависеть импорт продукции 5.5 склады с ресурсами, которые можно будет использовать в случае кризиса
@@MIKOmg ничего не знаю. Я в игры не играю, да и в любом случае, абсолютно всё то, что здесь предложат, уже появлялось в какой-то из игр. Сейчас, в наше время, невозможно создать что-либо новое банальное по той причине, что уже всё возможное перепробовали
Я когда в сатисфактори вижу рычаг, сразу флешбэкаюсь в свои первые ~50 часов (играю щас на одной сохранке, хотя у меня их 4), а точнее в "угольную эпоху", когда электричества надо ОВЕР дохера, а угольные электростанции производят всего ничего. И как же я на своей сохранке (на которой сейчас играю) мучился с углем... Я изначально электростанцию строил неправильно, это было УЖАСНО. У меня постоянно слетало электричество (от того и ненавижу этот злополучный рычаг). Ну в общем, переборол, желаю удачи в игре!
делай так чтобы ресурсы не появлялись не из от куда. что бы фабрики жрали дерево и камень , а их добычу реализуй через спец здания ,которые можно ставить в определенные места. То есть для производства дерева нужно ставить здание в лес. Для производства камня нужно ставить здания на каменные холмы и горы(типа того). И самое главное. Топливо для фабрик - уголь. Который будет в дефиците и для их добычи тоже нужно ставить их на месторождения угля. Советую тебе хотя бы чуть чуть поиграть в игру факторио и ты сразу поймешь о чем. тоже очень классная игра ,уверен тебе понравиться ,раз понравилась Satisfactory. Поиграй минут 40 ты сразу поймешь что не хватает именно этой игре. а так получилось офигенно.
Хм, хотел бы предложить тебе следующую механнику: качество градирни(труб у фабрик и генераторов). Градирни для отдельных и всех построек в целом можно менять. Можно делать их ниже-это будет влиять на раюочик и загрязнения земли, но не будет ипать атмосферу. Если наоборот-делать трубы до небес, загрязнение земли будет уменьшаться, но рано или похдно на город обрушаться смог, разрешение оз-го слоя, сверх грязный воздух. Таким образом нажо бдует соблюдать баланс загрязнения земли и воздуха
идея для оптимизации, если освещение статичное то тени можно заменить на полупрозрачные текстуры или в виде затемненных полигонов построенных по тени, так же удалять объекты вне камеры
Идея: добавить маленьких человечков, которые будут ходить между зданиями (домой-на работу). А полоска здоровья здания - это их настроение. Зеленый улыбчивый, желтый простой, красный грустный, потом больной, потом - мертвый ))) Или сделать просто, что грустные красные влияют на фабрику, и она приносит меньше денег. А деньги нужно отчислять каждый день (или раз в месяц, типа зарплата), на пропитание этих человечков. И получается: если много зданий, много трат, но воздух грязный и фабрики приносят мало денег - игрок растратит все деньги и прлиграет (человечки умерли потому что голодные и больные)
Норм! Идея: Очистные сооружения сбрасывают переработанные отходы в виде разрушаемого куба - он занимает место постройки, спавнится как-то рандомно, но при этом часто мешает игроку жить дальше. Чтобы убрать переработанные отходы нужно построить еще что-то - например станцию вывоза в воду
Воу! Какой качественный контент! Я даже не заметил, что у тебя всего 282 подписчиков. Но судя по комментариям, с этого видео на тебя подписалось 162 человека!!! Канал растёт на глазах)
Как же ты хорош, это же буквально социально направленная игра! Можешь попробовать поговорить с разрабами рустора для какого-нибудь дня игр, способствующих развитию социального общества)
Идеи ГЭС: Гэс будет работать на воде (На берегах). Отходы(Мало) Энергия(Много). Работающие на заводах: Чтобы рабочие могли добраться до завода игроку надо заплатить 3 монеты чтобы провести дорогу к заводу для его работы. Чем больше рабочих чем больше буст например 5+чел рабочих 1х буст 20+чел 2х буст 50+чел х3 буст. Города районы: Город можно будет улучшить чтобы повысить хп и население для заводов (Связано с идеей «Работающие на заводе»)
Что можно добавить по моему мнению. 1) безработица Как это будет работать? Всё просто, в игре есть уже жилые здания. Пусть в них на каждом уровне будет повышаться вместимость людей. Все эти люди будут работать на заводе, некоторые на остальных предприятеях. При недостатке рабочих эффективность предприятий будет падать. Фабрики будут меньше зарабатывать. 2)дорогостроительство Это выходит из прошлого пункта. Чтобы люди работали им нужно ходить, но где? Дорога сможет позволить доходить людям до работы. Можно также реализовать это без прошлого пункта. Если дороги не будет, фабрики встанут. 3)увеличение уровней прокачки жилих зданий При прошлых пунктах это необходимо. 4)загрязнение Что-то надо делать с ним. Человек может поставить здания далеко друг от друга и переработка не понадобится. Поэтому есть идея связанная с дорогами. Если жилое здание будет стоять далеко от завода, то туда люди просто не пойдут(ну или будет падать производство). Всё это повысит интерес к игре и не уйдёт сильно от своей цели(цель - не сложная игра)
Моя идея: 2 Добавить квартирные дома, минимум 3 уровня: маленький, средний и большой - дома ускоряют скорость роботы (типо больше людей быстрее работа), взависимости от уровня дома сильнее будет ускорять. После поставки дома у тебя появится выбор какой вид зданий ускорять: типо фабрики, электростанции или очистительные.
От первой минуты видео меня сжало в точку от твоих идей на первую игру, но молодец что быстро одумался и придумал простую идею (это пишет разработчик игр со стажем полтора года который убил всё время на создание большой игры и выгорел)
Ваау... это шедевр! вроде бы 364 подписчика, а такие видео! и да вот моя идея, писать много не могу буду без запятых. Что если добавить линию связи? ну тип есть завод... к примеру для деревьев, и чтоб он работал, ему нужна лесопилка, а лесопилка была бы только рядом с лесом, и каменый завод так же само ток вместо леса, была бы шахта какая ни будь там.
Новый разработчик) Сразу поставил лайк и подписался) И когда выйдет игра? И надеюсь что ты не забросишь не игру не канал, и создавай в будущем больше игр)) 🤗
Бля чел ты топ, я когда включил видео посмотрел и подумал что ты уже популярный блоггер но увил когда что у тя 178 подписчиков то не много офигел монтаж супер удачи в разработке
добавь водяные генераторы которые не будут работать в зоне загрязнения. + сделай так чтобы деревья оставляли пеньки при соприкосновение с областью заражения и так же с водой и травой.
Есть идея добавить очаги загрезнения в виде свалки которые рандомно генерируются в начале уровня и так же постепено разростается.Это заставит игрока быстро принимать рещения до того как загрезнение дойдёт до здания
Пробовал создать игру по типу Decline на Unity, если кто помнит в 2000 была такая онлайн игра браузерная. Но понял что моих знаний не хватит реализовать онлайн составляющую. Каждый раз когда вижу такие ролики вспоминается та игра которую хотел создать )
можно сделать правки по графической составляющей: зоне отравления все становится почти бесцветным, я считаю, что сами заводы и фабрики должны оставлять свой натуральный цвет, а меняться только среда. Тебе можно добавить визуально дымку, и выбросы в атмосферу
Видео имба, задумка игры то же крайне прикольная, рогалики все любят, по факту тебе добавить способ заработка с нее, рекламу например для доп 10 монет и улучшать, твое желание и качество реализации очень радуют, надеюсь у тебя всё получится Для набора популярности попробуй добавить онлайн, к примеру для начала топ городов, можно рискнуть и сделать процедурный мир и выбор размера, чтобы самый большой поддерживал к примеру до 30 строений для тех кто любит позадротить. В завершение, не бросай игру она интересная!
не думаю что моя идея что то классное, но можно было бы добавить ту же сельскохозяйственную приблуду, огороды, фермы, животные. Сделать в целом такую же механику как с этими зданиями только в сельскохозяйственном виде. Допустим чтобы защищать животных (коров, овец и тд) от лис, волков допустим, можно ставить что то типо электрических проволок которые защищают какую то часть.
в этом году ютуб что-то очень часто стал рекомендовать молодых ютуберов. Классный контент, удачи в развитии
это ещё 2 года назад началось после изменения алгоритмов
Думаю просто возможность стать ютубером значительно выше
ага, я каждый день на 3-4 начинающих ютуберов с классным контентом подписываюсь, мои рекомендации никогда не были так идеальны
У меня в рекомендациях на 10 видео по 2-3 от молодых ютуберов.
А мне стендоферы и роблоксеры попадаются, хотя не в то, не в то, я не играю
Это ебанный Гений, и у него 120 подписчиков, я думал смотрю какого-то типа с 300к. Я в шоке с подачи и монтажа контента. Ты красава
уже 170
согл
Ха рил
Чел, ты в каком году застрял? уже давно стандарты поднялись, такое подача и монатаж, сейчас норма для каналов с 15к/20к подписчиков🥶🥶
теперь 420
Обучение по созданию куба в блендере:☠️
А кто-нить уже умеет?
Бригада: в блендере при входе в программу уже есть куб. Также, можно просто нажать на вкладку создать, меш, куб
Shift+a
Согласен,даже я не знаю как
Предлагаю свои идеи (иногда буду добавлять новые)
1. Стихийные бедствия
1.1 при урагане здание, попавшее в зону урагана, перестает производить вообще что-либо, но при этом потребляет в 2 раза больше энергии, чтобы обеспечивать собственную безопасность персонала, но при этом повреждается на 0-100% в зависимости от мощности урагана
1.2 наводнение. При наводнении здание полностью разрушается.
1.3 землетрясение. Здание повреждается примерно на 0-100% (в зависимости от очага землетрясения и удаленности здания от этого землетрясения)
2. Торговля
2.1 Добавить порт, в который иногда приплывает торговец и продаёт какие-то полезные плюшки (улучшения для зданий от стихийных бедствий, увеличение производства, полезные ископаемые)
2.2 появляется рынок между самими жителями, где они покупают себе еду, одежду, обувь, авто и так далее.
2.3 глобальный рынок. Можно купить на свой остров еду, воду, одежду, автомобили и другие предметы для своих жителей, чтобы делать поставки в маркеры, чтобы была продукция для комфортной жизни
3. График населения
3.1 жители могут стрессовать (то есть появляется шкала комфорта жителей, от которой зависит дополнительный % к производству фабрик), из-за чего население будет уменьшаться, а следовательно и доходы будут падать
3.2 жители могут вымирать
3.3 если жителей будет слишком мало, здания не будут производить что-либо
4. Для жителей
4.1 зона отдыха. Данная зона повышает комфорт граждан на острове, но, чем зона ближе к фабрике, тем меньший прирост к комфорту граждан.
4.2 спортзал. Повышает также комфорт жителей.
4.3 маркет. Теперь жители могут покупать себе еду и воду, которую привезли с континента
4.4 парк. Повышает комфорт жителей, но рядом с фабриками парк полностью становится дополнительной зоной отходов на всю свою площадь.
5. Бюджет: бюджет города надо как-то пополнять, чтобы у людей был доход
5.1 продавать выработанную энергию и ресурсы на континент
5.2 приглашать на остров другие компании
5.3 разработка новых технологий производства в АКАДЕМИИ (новое здание). Далее на эти технологии можно будет продавать лицензии на разный период (месяц, полгода, год). Чем круче технология, тем она будет востребованнее, а значит можно будет дороже толкнуть лицензию
5.4 добавление мирового рынка, от которого будет зависеть импорт продукции
5.5 склады с ресурсами, которые можно будет использовать в случае кризиса
молодец, не пожалел времени написать
@@Gem-Gems :-)
это все есть в игре мегаполис
@@MIKOmg ничего не знаю. Я в игры не играю, да и в любом случае, абсолютно всё то, что здесь предложат, уже появлялось в какой-то из игр. Сейчас, в наше время, невозможно создать что-либо новое банальное по той причине, что уже всё возможное перепробовали
я уже чувствую эту боль... что бы это добавить, прийдется потратить столько времени и нервов 😂😂😂
Прикольно - прикольно, меня больше забавляет механика с рычагом, прям как в сатисфактори :)
Я когда в сатисфактори вижу рычаг, сразу флешбэкаюсь в свои первые ~50 часов (играю щас на одной сохранке, хотя у меня их 4), а точнее в "угольную эпоху", когда электричества надо ОВЕР дохера, а угольные электростанции производят всего ничего. И как же я на своей сохранке (на которой сейчас играю) мучился с углем... Я изначально электростанцию строил неправильно, это было УЖАСНО. У меня постоянно слетало электричество (от того и ненавижу этот злополучный рычаг). Ну в общем, переборол, желаю удачи в игре!
делай так чтобы ресурсы не появлялись не из от куда. что бы фабрики жрали дерево и камень , а их добычу реализуй через спец здания ,которые можно ставить в определенные места. То есть для производства дерева нужно ставить здание в лес. Для производства камня нужно ставить здания на каменные холмы и горы(типа того). И самое главное. Топливо для фабрик - уголь. Который будет в дефиците и для их добычи тоже нужно ставить их на месторождения угля. Советую тебе хотя бы чуть чуть поиграть в игру факторио и ты сразу поймешь о чем. тоже очень классная игра ,уверен тебе понравиться ,раз понравилась Satisfactory. Поиграй минут 40 ты сразу поймешь что не хватает именно этой игре.
а так получилось офигенно.
Про куб в блендер просто выпал 😂😂😂
8:48 ТРАВА СЛИШКОМ ЯРКАЯ
Буду ждать в плей маркете что бы поиграть, звучит интересно, подача тоже классная жду новые видео
Крутой проект!) Хорошая убивалка времени) Удачи в дальнейших разработках!)
Молодец! Продолжай)
Что-то привеет
UI, эффекты, красивости топ. За 40 дней просто кайф👍
Очень круто
идеи: графики всего и вся (потребление, производство, штрафы и т.д.)
другие режимы и размеры карт.
Хм, хотел бы предложить тебе следующую механнику: качество градирни(труб у фабрик и генераторов). Градирни для отдельных и всех построек в целом можно менять. Можно делать их ниже-это будет влиять на раюочик и загрязнения земли, но не будет ипать атмосферу. Если наоборот-делать трубы до небес, загрязнение земли будет уменьшаться, но рано или похдно на город обрушаться смог, разрешение оз-го слоя, сверх грязный воздух. Таким образом нажо бдует соблюдать баланс загрязнения земли и воздуха
идея для оптимизации, если освещение статичное то тени можно заменить на полупрозрачные текстуры или в виде затемненных полигонов построенных по тени, так же удалять объекты вне камеры
Поздравляю, вы сделали Theo-town
Чел скопировал уже сотни таких игр
@@кортис-ж7н угу
TT не про это. ТТ про логистику и имбаланс ЖД
я его не понимаю не могу в него играть🤔
@@redhead8453 поздравляю, вы сделали Theo-town
А ты нашел чем заинтересовать, удачи тебе в разработке и продвижении канала
Красивый интерфейс у игры получился, мне понравилось. Идея у игры тоже необычная. Продолжай развивать, ждём релиза)
афигеть пипец это одно из лучших видео которые я смотрел
Быстро пили больше видео про геймдев, я жду. Авансом лайк поставил.
Блин перед школой видео включил и опоздал😢 удачи тебе❤❤❤❤
Привет, брат по разуму) Монтаж, идея, реализация - просто высоченный уровень!!! Огромнейший лайк! Развития тебе!
Ну это шедевр, очень хочу продолжение! ❤
Очень жду игру, продолжай в том же духе!
очень круто выходит! продолжай в том же духе!
Идея: добавить маленьких человечков, которые будут ходить между зданиями (домой-на работу). А полоска здоровья здания - это их настроение. Зеленый улыбчивый, желтый простой, красный грустный, потом больной, потом - мертвый ))) Или сделать просто, что грустные красные влияют на фабрику, и она приносит меньше денег. А деньги нужно отчислять каждый день (или раз в месяц, типа зарплата), на пропитание этих человечков.
И получается: если много зданий, много трат, но воздух грязный и фабрики приносят мало денег - игрок растратит все деньги и прлиграет (человечки умерли потому что голодные и больные)
Фпс жрёт много
Ахуй. Контент на уровне 100к+!! Удачи тебе))
Очень класный чювак, я буду твоим сабом спс за видео
Норм!
Идея:
Очистные сооружения сбрасывают переработанные отходы в виде разрушаемого куба - он занимает место постройки, спавнится как-то рандомно, но при этом часто мешает игроку жить дальше. Чтобы убрать переработанные отходы нужно построить еще что-то - например станцию вывоза в воду
@@Urgosandspirit мне кажется лучше станцию мусорообработки, которая приносит незначительный доп доход, но при этом стоит ± больших денег
Задумка понравилась. Жду новых видео, а также помимо игры монтаж, это прекрасно. Лайк и подписка
Воу! Какой качественный контент! Я даже не заметил, что у тебя всего 282 подписчиков. Но судя по комментариям, с этого видео на тебя подписалось 162 человека!!! Канал растёт на глазах)
Как же ты хорош, это же буквально социально направленная игра! Можешь попробовать поговорить с разрабами рустора для какого-нибудь дня игр, способствующих развитию социального общества)
сылка из ютуба в тг из тг в ютуб , умно🤔.Ролик под Пельмеши на ура , жду следующие ролики
Классный контент, динамично и интересно
Ждём новых видео
Удачи в разработке новых проэктов
Круто, еще можешь сделать так, чтобы если ты сделал два здания близко, то между ними игра сама сделает тропинку или дорогу, было бы круто
Лучший бро удачи в канале и развитие🎉🎉
Идеи
ГЭС: Гэс будет работать на воде (На берегах).
Отходы(Мало)
Энергия(Много).
Работающие на заводах:
Чтобы рабочие могли добраться до завода игроку надо заплатить 3 монеты чтобы провести дорогу к заводу для его работы.
Чем больше рабочих чем больше буст например 5+чел рабочих 1х буст 20+чел 2х буст 50+чел х3 буст.
Города районы:
Город можно будет улучшить чтобы повысить хп и население для заводов (Связано с идеей «Работающие на заводе»)
Крутая игра получилась, монтаж супер)
Думал куда ты пропал, рад видеть что у тебя всё хорошо.
Весьма не плохо, подача вообще зачет. Помню как пытались сделать игру и утонули 😢
Что можно добавить по моему мнению.
1) безработица
Как это будет работать? Всё просто, в игре есть уже жилые здания. Пусть в них на каждом уровне будет повышаться вместимость людей. Все эти люди будут работать на заводе, некоторые на остальных предприятеях. При недостатке рабочих эффективность предприятий будет падать. Фабрики будут меньше зарабатывать.
2)дорогостроительство
Это выходит из прошлого пункта. Чтобы люди работали им нужно ходить, но где? Дорога сможет позволить доходить людям до работы. Можно также реализовать это без прошлого пункта. Если дороги не будет, фабрики встанут.
3)увеличение уровней прокачки жилих зданий
При прошлых пунктах это необходимо.
4)загрязнение
Что-то надо делать с ним. Человек может поставить здания далеко друг от друга и переработка не понадобится. Поэтому есть идея связанная с дорогами. Если жилое здание будет стоять далеко от завода, то туда люди просто не пойдут(ну или будет падать производство).
Всё это повысит интерес к игре и не уйдёт сильно от своей цели(цель - не сложная игра)
Моя идея:
2 Добавить квартирные дома, минимум 3 уровня: маленький, средний и большой - дома ускоряют скорость роботы (типо больше людей быстрее работа), взависимости от уровня дома сильнее будет ускорять. После поставки дома у тебя появится выбор какой вид зданий ускорять: типо фабрики, электростанции или очистительные.
Очень крутой монтаж, смотреть приятно
Красавчик , прям мотивация , спасибо
От первой минуты видео меня сжало в точку от твоих идей на первую игру, но молодец что быстро одумался и придумал простую идею (это пишет разработчик игр со стажем полтора года который убил всё время на создание большой игры и выгорел)
Ля круто. Люблю такие каналы по gamedev'у
Крутая игра. Желаю удачи и жду релиза. Я бы с удовольствием поиграл
Иса видос жду еше искал я таких ютуберов урааа
Спасибо бро
Благодаря тебе я создал рандомизацию в scratch спасибо 😊
Лайк поставил
И подписался
Зроби дорогу2.зроби машини3.зроби людей 4. Зроби мостити через воду
Блин, ведь чувак реально сидит в коментах, причём даже на относительно старых видио
У него 1 видео только это
Добавь чиловую электроную музыку со встроенными звуками заводов, как в факторио там сохраняется стиль игры даже в музыке
Божее это так круто, очень хочу в разработке помочь, чем смогу(тоже игры делаю уже года три на юнити)
Я подумал что это Theo town
7:25 на мобилке 60-90-120гц а не 30, а так круто
Он сказал "именно на той, на которой он играет 30 ФПС это максимум
Ваау... это шедевр! вроде бы 364 подписчика, а такие видео! и да вот моя идея, писать много не могу буду без запятых. Что если добавить линию связи? ну тип есть завод... к примеру для деревьев, и чтоб он работал, ему нужна лесопилка, а лесопилка была бы только рядом с лесом, и каменый завод так же само ток вместо леса, была бы шахта какая ни будь там.
как в скрап механике типо? прикольно
Прикольно честно сказать очень классно получилось 👍
«Я не хочу делать 2D игру»
Это изомерия. Типо псевдотрехмерный вид
@@inksans-gl8mt 2.5d - 22222222222222222222
@@inksans-gl8mt зануда
смотреть кайф, даже подпишусь (что делаю раз в 100 лет)
Автору респект за відео. Очень вдохновляет!
Хочу стать олдом, поэтому подпишусь
Новый разработчик)
Сразу поставил лайк и подписался)
И когда выйдет игра?
И надеюсь что ты не забросишь не игру не канал, и создавай в будущем больше игр)) 🤗
Бля чел ты топ, я когда включил видео посмотрел и подумал что ты уже популярный блоггер но увил когда что у тя 178 подписчиков то не много офигел монтаж супер удачи в разработке
Кто ты воин, игра за 40 дней, так ещё и качественный видос
Хорошая подача и монтаж, продолжай! Сама игра тоже выглядит близко к профессиональной.👏
добавь водяные генераторы которые не будут работать в зоне загрязнения. + сделай так чтобы деревья оставляли пеньки при соприкосновение с областью заражения и так же с водой и травой.
Спасибо за видео!
ПОЧЕМУ ТАК МАЛО ПОДПИСЧИКОВ??? ты заслуживаешь большего
Монтаж слишком годный для 3 к,игра бомба
Добавь Гугл Динозавра, чтобы он разрушал здание;)
Но тогда надо еще лазеры добавить
8:00 Анимация напоминает старую версию Дракономании
Имба, продолжай
Расскажу тебе про игру Soviet Republic. Там про строительство города, добычу ресурсов, производство и тд. Советую посмотреть
очень хорошее видео, поэтому напишу коммент что бы продвинуть
Есть идея добавить очаги загрезнения в виде свалки которые рандомно генерируются в начале уровня и так же постепено разростается.Это заставит игрока быстро принимать рещения до того как загрезнение дойдёт до здания
Так вот он разработчик Cities skylines 2
Успехов, странно что у тебя даже сейчас так мало подписчиков 😢
6:47 ооо даа я хотел это услышить ещё на том моменте где ты выбрал 3д вместо 2д, фатальная ошибка
ну он же исправил
Пробовал создать игру по типу Decline на Unity, если кто помнит в 2000 была такая онлайн игра браузерная. Но понял что моих знаний не хватит реализовать онлайн составляющую. Каждый раз когда вижу такие ролики вспоминается та игра которую хотел создать )
интересная идея возьму на заметку)
Моя идея:
Сделать пк эдишон на пк и добавлять в нее гору контента, а на телефона как время убивалка.
можно сделать правки по графической составляющей: зоне отравления все становится почти бесцветным, я считаю, что сами заводы и фабрики должны оставлять свой натуральный цвет, а меняться только среда. Тебе можно добавить визуально дымку, и выбросы в атмосферу
Видео имба, задумка игры то же крайне прикольная, рогалики все любят, по факту тебе добавить способ заработка с нее, рекламу например для доп 10 монет и улучшать, твое желание и качество реализации очень радуют, надеюсь у тебя всё получится
Для набора популярности попробуй добавить онлайн, к примеру для начала топ городов, можно рискнуть и сделать процедурный мир и выбор размера, чтобы самый большой поддерживал к примеру до 30 строений для тех кто любит позадротить.
В завершение, не бросай игру она интересная!
7:00 а тут можно поподробнее про оптимизацию?
Итак сейчас мы наблюдаем рождение легенды
Вкусная подача, братишка
Можно еще добавить когда делаешь очистку здания в конце будет мало очищать и ближе к началу там сильно будет очищаться
Сделай прикол как в цивилизации где города достраивают новые районы рядом когда у них растет население (уровень)
Круто, молодец, монтаж хороший, микрофон тоже, слушать тебя приятно, манера речи интересная, продолжай у тебя хорошо получается ❤
не думаю что моя идея что то классное, но можно было бы добавить ту же сельскохозяйственную приблуду, огороды, фермы, животные. Сделать в целом такую же механику как с этими зданиями только в сельскохозяйственном виде. Допустим чтобы защищать животных (коров, овец и тд) от лис, волков допустим, можно ставить что то типо электрических проволок которые защищают какую то часть.
Поздравляю, вы сделали Colonist
0:40 есть уже factorio
На телефон?
@@lcenox миндастри
Я бы посоветовал добавить ветряки и водяные вышки спомощью которых в дома попадала бы вода
Если не будет рекламы, то это будет лучшаяя игра
Этот чел с 2 к подписчиками снимает лучше чем половина 100000 ютуберов
Вау красота❤
Афигенно сделал видос)
Я так понимаю, в мире пошёл спавн мегаконтентмейкеров, да?
Тебе бы при запуске, сделать так чтобы какая нибудь вайфу появлялась и приветствовала тебя. Говорила че по чем и о чем пользователю.
Классная работа