Предлагаю свои идеи (иногда буду добавлять новые) 1. Стихийные бедствия 1.1 при урагане здание, попавшее в зону урагана, перестает производить вообще что-либо, но при этом потребляет в 2 раза больше энергии, чтобы обеспечивать собственную безопасность персонала, но при этом повреждается на 0-100% в зависимости от мощности урагана 1.2 наводнение. При наводнении здание полностью разрушается. 1.3 землетрясение. Здание повреждается примерно на 0-100% (в зависимости от очага землетрясения и удаленности здания от этого землетрясения) 2. Торговля 2.1 Добавить порт, в который иногда приплывает торговец и продаёт какие-то полезные плюшки (улучшения для зданий от стихийных бедствий, увеличение производства, полезные ископаемые) 2.2 появляется рынок между самими жителями, где они покупают себе еду, одежду, обувь, авто и так далее. 2.3 глобальный рынок. Можно купить на свой остров еду, воду, одежду, автомобили и другие предметы для своих жителей, чтобы делать поставки в маркеры, чтобы была продукция для комфортной жизни 3. График населения 3.1 жители могут стрессовать (то есть появляется шкала комфорта жителей, от которой зависит дополнительный % к производству фабрик), из-за чего население будет уменьшаться, а следовательно и доходы будут падать 3.2 жители могут вымирать 3.3 если жителей будет слишком мало, здания не будут производить что-либо 4. Для жителей 4.1 зона отдыха. Данная зона повышает комфорт граждан на острове, но, чем зона ближе к фабрике, тем меньший прирост к комфорту граждан. 4.2 спортзал. Повышает также комфорт жителей. 4.3 маркет. Теперь жители могут покупать себе еду и воду, которую привезли с континента 4.4 парк. Повышает комфорт жителей, но рядом с фабриками парк полностью становится дополнительной зоной отходов на всю свою площадь. 5. Бюджет: бюджет города надо как-то пополнять, чтобы у людей был доход 5.1 продавать выработанную энергию и ресурсы на континент 5.2 приглашать на остров другие компании 5.3 разработка новых технологий производства в АКАДЕМИИ (новое здание). Далее на эти технологии можно будет продавать лицензии на разный период (месяц, полгода, год). Чем круче технология, тем она будет востребованнее, а значит можно будет дороже толкнуть лицензию 5.4 добавление мирового рынка, от которого будет зависеть импорт продукции 5.5 склады с ресурсами, которые можно будет использовать в случае кризиса
@@MIKOmg ничего не знаю. Я в игры не играю, да и в любом случае, абсолютно всё то, что здесь предложат, уже появлялось в какой-то из игр. Сейчас, в наше время, невозможно создать что-либо новое банальное по той причине, что уже всё возможное перепробовали
идея для оптимизации, если освещение статичное то тени можно заменить на полупрозрачные текстуры или в виде затемненных полигонов построенных по тени, так же удалять объекты вне камеры
делай так чтобы ресурсы не появлялись не из от куда. что бы фабрики жрали дерево и камень , а их добычу реализуй через спец здания ,которые можно ставить в определенные места. То есть для производства дерева нужно ставить здание в лес. Для производства камня нужно ставить здания на каменные холмы и горы(типа того). И самое главное. Топливо для фабрик - уголь. Который будет в дефиците и для их добычи тоже нужно ставить их на месторождения угля. Советую тебе хотя бы чуть чуть поиграть в игру факторио и ты сразу поймешь о чем. тоже очень классная игра ,уверен тебе понравиться ,раз понравилась Satisfactory. Поиграй минут 40 ты сразу поймешь что не хватает именно этой игре. а так получилось офигенно.
Я 10 лет назад, тоже задумался об игре. Мне нравились шутеры от первого лица и дота. Я решил совместить эти механики. Взял юнити, за пару дней по роликам с ютуба изучил си шарп, саму юнити, графический дизайн, блендер (я тоже не люблю 2д) и запилил свою игру. Скажу прямо - для первой игры получилось не очень. Потратил около 40 дней, но мог бы сделать и быстрее. Игра называется oвервотч и есть в стимe. Кстати, в неё даже марсиане играют, честное слово, я их спрашивал, когда вчера летал на Марс.
Идея: добавить маленьких человечков, которые будут ходить между зданиями (домой-на работу). А полоска здоровья здания - это их настроение. Зеленый улыбчивый, желтый простой, красный грустный, потом больной, потом - мертвый ))) Или сделать просто, что грустные красные влияют на фабрику, и она приносит меньше денег. А деньги нужно отчислять каждый день (или раз в месяц, типа зарплата), на пропитание этих человечков. И получается: если много зданий, много трат, но воздух грязный и фабрики приносят мало денег - игрок растратит все деньги и прлиграет (человечки умерли потому что голодные и больные)
Как же ты хорош, это же буквально социально направленная игра! Можешь попробовать поговорить с разрабами рустора для какого-нибудь дня игр, способствующих развитию социального общества)
Хм, хотел бы предложить тебе следующую механнику: качество градирни(труб у фабрик и генераторов). Градирни для отдельных и всех построек в целом можно менять. Можно делать их ниже-это будет влиять на раюочик и загрязнения земли, но не будет ипать атмосферу. Если наоборот-делать трубы до небес, загрязнение земли будет уменьшаться, но рано или похдно на город обрушаться смог, разрешение оз-го слоя, сверх грязный воздух. Таким образом нажо бдует соблюдать баланс загрязнения земли и воздуха
Воу! Какой качественный контент! Я даже не заметил, что у тебя всего 282 подписчиков. Но судя по комментариям, с этого видео на тебя подписалось 162 человека!!! Канал растёт на глазах)
Новый разработчик) Сразу поставил лайк и подписался) И когда выйдет игра? И надеюсь что ты не забросишь не игру не канал, и создавай в будущем больше игр)) 🤗
предлагаю свои идеи, поделил на 3 части 1 часть: город 1)можно добавить к заводу и хим. фабрике эффект выхлопа из труб 2) добавить ещё одно условие: еда и вода для жилых домов, здание которое будет ловить рыбу, ферму, насос для воды и очистное здание которое надо будет ставить в притык к насосу или подключать через трубопровод а так же подключать всю еду и воду к зданию которое будет питать и поить все жилые здания и если загрязнение будет на воде или ферме то эффективность их будет падать(без еды и воды прочность здания будет уменьшаться) 2 часть: заводы 3) добавить добычу руд которые надо будет перерабатывать будет железо, медь и уголь и т.п, так же без переработанных руд нельзя будет строить здания и каждому зданию надо будет определённые переработанные руд 4)ещё можно добавить перевозку ресурсов несколькими вариантами: поезд[требует энергию, высокая скорость, большая вместимость], вагонетки[не требует энергию, средняя скорость, малая вместимость], грузовики[требует топливо, средняя скорость, средняя вместимость] и вертолёт[требует топливо, средняя средняя скорость, средняя вместимость, пролетает над водой] 5) из угля можно будет делать топливо через здание с названием ["прессовщик"], так же можно будет делать из меди делать медную ленту в прессовщике а из ленты в ["пересборщик"] сделать провода которые нужны будут для электроники из железного свитка можно будет сделать железную пластину в прессовщике которая будет нужна для сборки грузовиков и поездов 6) для заводов будет нужен уголь, для хим. фабрик будет нужно топливо 7) перенос ресурсов рабочими[не требуют ничего, маленькая скорость, маленькая вместимость] для периода когда у игрока не будет ресурсов на технику 3 часть: другое финальное 8)сделать ограниченную карту и с помощью специального завода ["озеленитель"] который будет делать тайлы только земли на которой со временем будет расти деревья, к заводу надо будет в притык или отдельно но с переносом хранилище таких тайлов ["тайловый установщик"] при нажатии на который будет включаться режим достройки карты в котором мы сможем только перемещать камеру и ставить тайлы и где нибудь на экране будет количество тайлов которые есть у игрока для работы этого установщика нужно будет много энергии, для выхода где то в углу экрана будет кнопка выхода дополнительное: у заводов и переносов будет свой уровень загрязнения, чем полезнее тем сильнее, как то так думаю предостаточно накидал идей пока что, с игрой ты постарался, молодец, подписался, поставил лайк и на тг подписался, монтаж у тебя реально суперский
@@Zefurfy всегда можно оптимизировать и некоторые телефоны сейчас мощнее пк, и как же call of duty, ARK и т.п игры? и если у тебя лагучий покофон то не надо писать что телефон разъебёт в куски как ядерку,он сам сказал пишите свои идеи в комменты, так что это придирка из воздуха да и БЛЯТЬ ИГРА НА ТЕ-ЛЕ-ФОН
Бля чел ты топ, я когда включил видео посмотрел и подумал что ты уже популярный блоггер но увил когда что у тя 178 подписчиков то не много офигел монтаж супер удачи в разработке
Пробовал создать игру по типу Decline на Unity, если кто помнит в 2000 была такая онлайн игра браузерная. Но понял что моих знаний не хватит реализовать онлайн составляющую. Каждый раз когда вижу такие ролики вспоминается та игра которую хотел создать )
Видео имба, задумка игры то же крайне прикольная, рогалики все любят, по факту тебе добавить способ заработка с нее, рекламу например для доп 10 монет и улучшать, твое желание и качество реализации очень радуют, надеюсь у тебя всё получится Для набора популярности попробуй добавить онлайн, к примеру для начала топ городов, можно рискнуть и сделать процедурный мир и выбор размера, чтобы самый большой поддерживал к примеру до 30 строений для тех кто любит позадротить. В завершение, не бросай игру она интересная!
КАКИЕ 255 ПОДПИСЧИКОВ? Ролик просто волшебный, я сначало не увидел, что там нету тысяч, но когда подписался, то понял суровую реальность.. Конент божественный
Ваау... это шедевр! вроде бы 364 подписчика, а такие видео! и да вот моя идея, писать много не могу буду без запятых. Что если добавить линию связи? ну тип есть завод... к примеру для деревьев, и чтоб он работал, ему нужна лесопилка, а лесопилка была бы только рядом с лесом, и каменый завод так же само ток вместо леса, была бы шахта какая ни будь там.
не думаю что моя идея что то классное, но можно было бы добавить ту же сельскохозяйственную приблуду, огороды, фермы, животные. Сделать в целом такую же механику как с этими зданиями только в сельскохозяйственном виде. Допустим чтобы защищать животных (коров, овец и тд) от лис, волков допустим, можно ставить что то типо электрических проволок которые защищают какую то часть.
Моя идея: 2 Добавить квартирные дома, минимум 3 уровня: маленький, средний и большой - дома ускоряют скорость роботы (типо больше людей быстрее работа), взависимости от уровня дома сильнее будет ускорять. После поставки дома у тебя появится выбор какой вид зданий ускорять: типо фабрики, электростанции или очистительные.
Есть идея добавить очаги загрезнения в виде свалки которые рандомно генерируются в начале уровня и так же постепено разростается.Это заставит игрока быстро принимать рещения до того как загрезнение дойдёт до здания
Ты просто исполнил мою будущую мечту! Моя мечта - сделать масштабный градостроитель, пытался делать на game maker, ничего не получилось😢, только спрайты есть. Короче, реально харош
Идеи ГЭС: Гэс будет работать на воде (На берегах). Отходы(Мало) Энергия(Много). Работающие на заводах: Чтобы рабочие могли добраться до завода игроку надо заплатить 3 монеты чтобы провести дорогу к заводу для его работы. Чем больше рабочих чем больше буст например 5+чел рабочих 1х буст 20+чел 2х буст 50+чел х3 буст. Города районы: Город можно будет улучшить чтобы повысить хп и население для заводов (Связано с идеей «Работающие на заводе»)
можно сделать правки по графической составляющей: зоне отравления все становится почти бесцветным, я считаю, что сами заводы и фабрики должны оставлять свой натуральный цвет, а меняться только среда. Тебе можно добавить визуально дымку, и выбросы в атмосферу
Что можно добавить по моему мнению. 1) безработица Как это будет работать? Всё просто, в игре есть уже жилые здания. Пусть в них на каждом уровне будет повышаться вместимость людей. Все эти люди будут работать на заводе, некоторые на остальных предприятеях. При недостатке рабочих эффективность предприятий будет падать. Фабрики будут меньше зарабатывать. 2)дорогостроительство Это выходит из прошлого пункта. Чтобы люди работали им нужно ходить, но где? Дорога сможет позволить доходить людям до работы. Можно также реализовать это без прошлого пункта. Если дороги не будет, фабрики встанут. 3)увеличение уровней прокачки жилих зданий При прошлых пунктах это необходимо. 4)загрязнение Что-то надо делать с ним. Человек может поставить здания далеко друг от друга и переработка не понадобится. Поэтому есть идея связанная с дорогами. Если жилое здание будет стоять далеко от завода, то туда люди просто не пойдут(ну или будет падать производство). Всё это повысит интерес к игре и не уйдёт сильно от своей цели(цель - не сложная игра)
и еще знаешь прикольно будет если люди в городе будут жаловаться на загрязнения и тебе надо типо все чисто делать чтобы уровень жизни и уровень счастья людей был норм
Хз насколько актуально, но все равно напишу) 1) на мобилках 60 можно сделать, раньше можно было просто Application.targetFrameRate = 60 (и другие цифры тоже, в тредах юнити можно найти как подбирать) задать, а теперь приходится еще плагин на джаве писать (гугл в помощь) 2) запеки карту в единый меш 3) рантайм тени по минимуму, только здания должны отбрасывать тени. Это вручную протыкивать для префабчиков настройки 4) используй более простые шейдеры где возможно. Стандартный люто засран
Зделай типо ещё людей и всякие магазинчики и т.д. что бы монетки приносило, хотя люди могут на оптимизацию кинуть палку. Хз сам думай, я сейчас планирую годот изучать ;), удачи
Я уже вдоволь насмотрелся видосов, когда чел в качестве первой игры делает какой-то кривой кликер, в котором нет ничего. А ты не просто сделал полноценную класную игру, но и сразу же замахнулся на 3D, с нуля изучил графику в Блендере и все равно получился приятный результат, реализовал не кривой интерфейс (боюсь вспомнить, какой UI был в моих первых играх). Так этот интерфейс еще и полностью анимирован! P.S. В следующий раз все-таки лучше потратить 30 баксов на скрипты перемещения, чем писать свои. Это хрень сильно сложнее, чем кажется на первый взгляд (впрочем, ты это уже понял)
в этом году ютуб что-то очень часто стал рекомендовать молодых ютуберов. Классный контент, удачи в развитии
это ещё 2 года назад началось после изменения алгоритмов
Думаю просто возможность стать ютубером значительно выше
ага, я каждый день на 3-4 начинающих ютуберов с классным контентом подписываюсь, мои рекомендации никогда не были так идеальны
У меня в рекомендациях на 10 видео по 2-3 от молодых ютуберов.
Это ебанный Гений, и у него 120 подписчиков, я думал смотрю какого-то типа с 300к. Я в шоке с подачи и монтажа контента. Ты красава
уже 170
согл
Ха рил
Чел, ты в каком году застрял? уже давно стандарты поднялись, такое подача и монатаж, сейчас норма для каналов с 15к/20к подписчиков🥶🥶
теперь 420
Предлагаю свои идеи (иногда буду добавлять новые)
1. Стихийные бедствия
1.1 при урагане здание, попавшее в зону урагана, перестает производить вообще что-либо, но при этом потребляет в 2 раза больше энергии, чтобы обеспечивать собственную безопасность персонала, но при этом повреждается на 0-100% в зависимости от мощности урагана
1.2 наводнение. При наводнении здание полностью разрушается.
1.3 землетрясение. Здание повреждается примерно на 0-100% (в зависимости от очага землетрясения и удаленности здания от этого землетрясения)
2. Торговля
2.1 Добавить порт, в который иногда приплывает торговец и продаёт какие-то полезные плюшки (улучшения для зданий от стихийных бедствий, увеличение производства, полезные ископаемые)
2.2 появляется рынок между самими жителями, где они покупают себе еду, одежду, обувь, авто и так далее.
2.3 глобальный рынок. Можно купить на свой остров еду, воду, одежду, автомобили и другие предметы для своих жителей, чтобы делать поставки в маркеры, чтобы была продукция для комфортной жизни
3. График населения
3.1 жители могут стрессовать (то есть появляется шкала комфорта жителей, от которой зависит дополнительный % к производству фабрик), из-за чего население будет уменьшаться, а следовательно и доходы будут падать
3.2 жители могут вымирать
3.3 если жителей будет слишком мало, здания не будут производить что-либо
4. Для жителей
4.1 зона отдыха. Данная зона повышает комфорт граждан на острове, но, чем зона ближе к фабрике, тем меньший прирост к комфорту граждан.
4.2 спортзал. Повышает также комфорт жителей.
4.3 маркет. Теперь жители могут покупать себе еду и воду, которую привезли с континента
4.4 парк. Повышает комфорт жителей, но рядом с фабриками парк полностью становится дополнительной зоной отходов на всю свою площадь.
5. Бюджет: бюджет города надо как-то пополнять, чтобы у людей был доход
5.1 продавать выработанную энергию и ресурсы на континент
5.2 приглашать на остров другие компании
5.3 разработка новых технологий производства в АКАДЕМИИ (новое здание). Далее на эти технологии можно будет продавать лицензии на разный период (месяц, полгода, год). Чем круче технология, тем она будет востребованнее, а значит можно будет дороже толкнуть лицензию
5.4 добавление мирового рынка, от которого будет зависеть импорт продукции
5.5 склады с ресурсами, которые можно будет использовать в случае кризиса
молодец, не пожалел времени написать
@@Gem-Gems :-)
это все есть в игре мегаполис
@@MIKOmg ничего не знаю. Я в игры не играю, да и в любом случае, абсолютно всё то, что здесь предложат, уже появлялось в какой-то из игр. Сейчас, в наше время, невозможно создать что-либо новое банальное по той причине, что уже всё возможное перепробовали
я уже чувствую эту боль... что бы это добавить, прийдется потратить столько времени и нервов 😂😂😂
Поздравляю, вы сделали Theo-town
Чел скопировал уже сотни таких игр
@@user-ck3lw5sf5b угу
TT не про это. ТТ про логистику и имбаланс ЖД
я его не понимаю не могу в него играть🤔
@@redhead8453 поздравляю, вы сделали Theo-town
Обучение по созданию куба в блендере:☠️
идея для оптимизации, если освещение статичное то тени можно заменить на полупрозрачные текстуры или в виде затемненных полигонов построенных по тени, так же удалять объекты вне камеры
Блин, ведь чувак реально сидит в коментах, причём даже на относительно старых видио
7:25 на мобилке 60-90-120гц а не 30, а так круто
Он сказал "именно на той, на которой он играет 30 ФПС это максимум
делай так чтобы ресурсы не появлялись не из от куда. что бы фабрики жрали дерево и камень , а их добычу реализуй через спец здания ,которые можно ставить в определенные места. То есть для производства дерева нужно ставить здание в лес. Для производства камня нужно ставить здания на каменные холмы и горы(типа того). И самое главное. Топливо для фабрик - уголь. Который будет в дефиците и для их добычи тоже нужно ставить их на месторождения угля. Советую тебе хотя бы чуть чуть поиграть в игру факторио и ты сразу поймешь о чем. тоже очень классная игра ,уверен тебе понравиться ,раз понравилась Satisfactory. Поиграй минут 40 ты сразу поймешь что не хватает именно этой игре.
а так получилось офигенно.
Прикольно - прикольно, меня больше забавляет механика с рычагом, прям как в сатисфактори :)
Я подумал что это Theo town
8:48 ТРАВА СЛИШКОМ ЯРКАЯ
Буду ждать в плей маркете что бы поиграть, звучит интересно, подача тоже классная жду новые видео
Добавь Гугл Динозавра, чтобы он разрушал здание;)
Добавь чиловую электроную музыку со встроенными звуками заводов, как в факторио там сохраняется стиль игры даже в музыке
Я 10 лет назад, тоже задумался об игре. Мне нравились шутеры от первого лица и дота. Я решил совместить эти механики. Взял юнити, за пару дней по роликам с ютуба изучил си шарп, саму юнити, графический дизайн, блендер (я тоже не люблю 2д) и запилил свою игру. Скажу прямо - для первой игры получилось не очень. Потратил около 40 дней, но мог бы сделать и быстрее.
Игра называется oвервотч и есть в стимe. Кстати, в неё даже марсиане играют, честное слово, я их спрашивал, когда вчера летал на Марс.
@@NewUser78654 сколько грамм нужно для последнего эффекта?
Идея: добавить маленьких человечков, которые будут ходить между зданиями (домой-на работу). А полоска здоровья здания - это их настроение. Зеленый улыбчивый, желтый простой, красный грустный, потом больной, потом - мертвый ))) Или сделать просто, что грустные красные влияют на фабрику, и она приносит меньше денег. А деньги нужно отчислять каждый день (или раз в месяц, типа зарплата), на пропитание этих человечков.
И получается: если много зданий, много трат, но воздух грязный и фабрики приносят мало денег - игрок растратит все деньги и прлиграет (человечки умерли потому что голодные и больные)
Фпс жрёт много
Как же ты хорош, это же буквально социально направленная игра! Можешь попробовать поговорить с разрабами рустора для какого-нибудь дня игр, способствующих развитию социального общества)
Молодец! Продолжай)
Что-то привеет
Хм, хотел бы предложить тебе следующую механнику: качество градирни(труб у фабрик и генераторов). Градирни для отдельных и всех построек в целом можно менять. Можно делать их ниже-это будет влиять на раюочик и загрязнения земли, но не будет ипать атмосферу. Если наоборот-делать трубы до небес, загрязнение земли будет уменьшаться, но рано или похдно на город обрушаться смог, разрешение оз-го слоя, сверх грязный воздух. Таким образом нажо бдует соблюдать баланс загрязнения земли и воздуха
А ты нашел чем заинтересовать, удачи тебе в разработке и продвижении канала
Воу! Какой качественный контент! Я даже не заметил, что у тебя всего 282 подписчиков. Но судя по комментариям, с этого видео на тебя подписалось 162 человека!!! Канал растёт на глазах)
Круто, еще можешь сделать так, чтобы если ты сделал два здания близко, то между ними игра сама сделает тропинку или дорогу, было бы круто
Очень круто
идеи: графики всего и вся (потребление, производство, штрафы и т.д.)
другие режимы и размеры карт.
сылка из ютуба в тг из тг в ютуб , умно🤔.Ролик под Пельмеши на ура , жду следующие ролики
Божее это так круто, очень хочу в разработке помочь, чем смогу(тоже игры делаю уже года три на юнити)
Красивый интерфейс у игры получился, мне понравилось. Идея у игры тоже необычная. Продолжай развивать, ждём релиза)
0:40 есть уже factorio
На телефон?
@@lcenox миндастри
UI, эффекты, красивости топ. За 40 дней просто кайф👍
афигеть пипец это одно из лучших видео которые я смотрел
Новый разработчик)
Сразу поставил лайк и подписался)
И когда выйдет игра?
И надеюсь что ты не забросишь не игру не канал, и создавай в будущем больше игр)) 🤗
ПОЧЕМУ ТАК МАЛО ПОДПИСЧИКОВ??? ты заслуживаешь большего
предлагаю свои идеи, поделил на 3 части
1 часть: город
1)можно добавить к заводу и хим. фабрике эффект выхлопа из труб 2) добавить ещё одно условие: еда и вода для жилых домов, здание которое будет ловить рыбу, ферму, насос для воды и очистное здание которое надо будет ставить в притык к насосу или подключать через трубопровод а так же подключать всю еду и воду к зданию которое будет питать и поить все жилые здания и если загрязнение будет на воде или ферме то эффективность их будет падать(без еды и воды прочность здания будет уменьшаться)
2 часть: заводы
3) добавить добычу руд которые надо будет перерабатывать будет железо, медь и уголь и т.п, так же без переработанных руд нельзя будет строить здания и каждому зданию надо будет определённые переработанные руд 4)ещё можно добавить перевозку ресурсов несколькими вариантами: поезд[требует энергию, высокая скорость, большая вместимость], вагонетки[не требует энергию, средняя скорость, малая вместимость], грузовики[требует топливо, средняя скорость, средняя вместимость] и вертолёт[требует топливо, средняя средняя скорость, средняя вместимость, пролетает над водой] 5) из угля можно будет делать топливо через здание с названием ["прессовщик"], так же можно будет делать из меди делать медную ленту в прессовщике а из ленты в ["пересборщик"] сделать провода которые нужны будут для электроники из железного свитка можно будет сделать железную пластину в прессовщике которая будет нужна для сборки грузовиков и поездов 6) для заводов будет нужен уголь, для хим. фабрик будет нужно топливо 7) перенос ресурсов рабочими[не требуют ничего, маленькая скорость, маленькая вместимость] для периода когда у игрока не будет ресурсов на технику
3 часть: другое
финальное 8)сделать ограниченную карту и с помощью специального завода ["озеленитель"] который будет делать тайлы только земли на которой со временем будет расти деревья, к заводу надо будет в притык или отдельно но с переносом хранилище таких тайлов ["тайловый установщик"] при нажатии на который будет включаться режим достройки карты в котором мы сможем только перемещать камеру и ставить тайлы и где нибудь на экране будет количество тайлов которые есть у игрока для работы этого установщика нужно будет много энергии, для выхода где то в углу экрана будет кнопка выхода
дополнительное: у заводов и переносов будет свой уровень загрязнения, чем полезнее тем сильнее, как то так
думаю предостаточно накидал идей пока что, с игрой ты постарался, молодец, подписался, поставил лайк и на тг подписался, монтаж у тебя реально суперский
ты гений
00000 фпс 💀💀 тогда будет
@@Lato055 ну если на poco x3 pro max stereo ultra hd delux edition ++ играть то конечно
@@Gem-Gems телефоны не для требовательных игр, для этого есть компы (есть исключения, но в основном так).
@@Zefurfy всегда можно оптимизировать и некоторые телефоны сейчас мощнее пк, и как же call of duty, ARK и т.п игры? и если у тебя лагучий покофон то не надо писать что телефон разъебёт в куски как ядерку,он сам сказал пишите свои идеи в комменты, так что это придирка из воздуха да и БЛЯТЬ ИГРА НА ТЕ-ЛЕ-ФОН
6:47 ооо даа я хотел это услышить ещё на том моменте где ты выбрал 3д вместо 2д, фатальная ошибка
ну он же исправил
Ахуй. Контент на уровне 100к+!! Удачи тебе))
Удачи в разработке новых проэктов
Лучший бро удачи в канале и развитие🎉🎉
Привет, брат по разуму) Монтаж, идея, реализация - просто высоченный уровень!!! Огромнейший лайк! Развития тебе!
Хочу стать олдом, поэтому подпишусь
очень круто выходит! продолжай в том же духе!
Думал куда ты пропал, рад видеть что у тебя всё хорошо.
Задумка понравилась. Жду новых видео, а также помимо игры монтаж, это прекрасно. Лайк и подписка
Успехов, странно что у тебя даже сейчас так мало подписчиков 😢
Бля чел ты топ, я когда включил видео посмотрел и подумал что ты уже популярный блоггер но увил когда что у тя 178 подписчиков то не много офигел монтаж супер удачи в разработке
Крутая игра. Желаю удачи и жду релиза. Я бы с удовольствием поиграл
Расскажу тебе про игру Soviet Republic. Там про строительство города, добычу ресурсов, производство и тд. Советую посмотреть
Моя идея:
Сделать пк эдишон на пк и добавлять в нее гору контента, а на телефона как время убивалка.
Пробовал создать игру по типу Decline на Unity, если кто помнит в 2000 была такая онлайн игра браузерная. Но понял что моих знаний не хватит реализовать онлайн составляющую. Каждый раз когда вижу такие ролики вспоминается та игра которую хотел создать )
Видео имба, задумка игры то же крайне прикольная, рогалики все любят, по факту тебе добавить способ заработка с нее, рекламу например для доп 10 монет и улучшать, твое желание и качество реализации очень радуют, надеюсь у тебя всё получится
Для набора популярности попробуй добавить онлайн, к примеру для начала топ городов, можно рискнуть и сделать процедурный мир и выбор размера, чтобы самый большой поддерживал к примеру до 30 строений для тех кто любит позадротить.
В завершение, не бросай игру она интересная!
КАКИЕ 255 ПОДПИСЧИКОВ? Ролик просто волшебный, я сначало не увидел, что там нету тысяч, но когда подписался, то понял суровую реальность..
Конент божественный
Ля круто. Люблю такие каналы по gamedev'у
Крутая игра получилась, монтаж супер)
Иса видос жду еше искал я таких ютуберов урааа
Очень жду игру, продолжай в том же духе!
Сделай прикол как в цивилизации где города достраивают новые районы рядом когда у них растет население (уровень)
Ваау... это шедевр! вроде бы 364 подписчика, а такие видео! и да вот моя идея, писать много не могу буду без запятых. Что если добавить линию связи? ну тип есть завод... к примеру для деревьев, и чтоб он работал, ему нужна лесопилка, а лесопилка была бы только рядом с лесом, и каменый завод так же само ток вместо леса, была бы шахта какая ни будь там.
как в скрап механике типо? прикольно
кстати есть игра градострой + факторио, это Workers & Resources: Soviet Republic, классная игра говорю как человек который в нее 700 часов наиграл
смотреть кайф, даже подпишусь (что делаю раз в 100 лет)
Как поиграть в игру?
7:00 а тут можно поподробнее про оптимизацию?
не думаю что моя идея что то классное, но можно было бы добавить ту же сельскохозяйственную приблуду, огороды, фермы, животные. Сделать в целом такую же механику как с этими зданиями только в сельскохозяйственном виде. Допустим чтобы защищать животных (коров, овец и тд) от лис, волков допустим, можно ставить что то типо электрических проволок которые защищают какую то часть.
Я бы посоветовал добавить ветряки и водяные вышки спомощью которых в дома попадала бы вода
чел молодец, скинь свой донатион алертс
Имба, продолжай
Моя идея:
2 Добавить квартирные дома, минимум 3 уровня: маленький, средний и большой - дома ускоряют скорость роботы (типо больше людей быстрее работа), взависимости от уровня дома сильнее будет ускорять. После поставки дома у тебя появится выбор какой вид зданий ускорять: типо фабрики, электростанции или очистительные.
очень хорошее видео, поэтому напишу коммент что бы продвинуть
Не хватает машин дорог людей.
Жду длс с новыми биомами и зданиями
Афигенно сделал видос)
Я так понимаю, в мире пошёл спавн мегаконтентмейкеров, да?
Есть идея добавить очаги загрезнения в виде свалки которые рандомно генерируются в начале уровня и так же постепено разростается.Это заставит игрока быстро принимать рещения до того как загрезнение дойдёт до здания
бро, у тебя вроде 500 подписчиков а не 2 миллиона 500
Спасибо за видео!
Жду пока ты сделаешь копию mindustry или factorio с миллиардами контента(лет 300)
Ты просто исполнил мою будущую мечту! Моя мечта - сделать масштабный градостроитель, пытался делать на game maker, ничего не получилось😢, только спрайты есть. Короче, реально харош
Идеи
ГЭС: Гэс будет работать на воде (На берегах).
Отходы(Мало)
Энергия(Много).
Работающие на заводах:
Чтобы рабочие могли добраться до завода игроку надо заплатить 3 монеты чтобы провести дорогу к заводу для его работы.
Чем больше рабочих чем больше буст например 5+чел рабочих 1х буст 20+чел 2х буст 50+чел х3 буст.
Города районы:
Город можно будет улучшить чтобы повысить хп и население для заводов (Связано с идеей «Работающие на заводе»)
Этот чел с 2 к подписчиками снимает лучше чем половина 100000 ютуберов
можно сделать правки по графической составляющей: зоне отравления все становится почти бесцветным, я считаю, что сами заводы и фабрики должны оставлять свой натуральный цвет, а меняться только среда. Тебе можно добавить визуально дымку, и выбросы в атмосферу
выглядит очень интересно. я в данный момент занимаюсь разработкой одного проекта, можем попробовать поработать вместе
Походу я нашла будущую легенду.. контент реально ощущается на подписчиков 50к примерно
Ощущение что ты сделал клон зео тауна, но есть куча того чего нету в зео таун
теперь нужно добавить дороги и машины
Вкусная подача, братишка
Что можно добавить по моему мнению.
1) безработица
Как это будет работать? Всё просто, в игре есть уже жилые здания. Пусть в них на каждом уровне будет повышаться вместимость людей. Все эти люди будут работать на заводе, некоторые на остальных предприятеях. При недостатке рабочих эффективность предприятий будет падать. Фабрики будут меньше зарабатывать.
2)дорогостроительство
Это выходит из прошлого пункта. Чтобы люди работали им нужно ходить, но где? Дорога сможет позволить доходить людям до работы. Можно также реализовать это без прошлого пункта. Если дороги не будет, фабрики встанут.
3)увеличение уровней прокачки жилих зданий
При прошлых пунктах это необходимо.
4)загрязнение
Что-то надо делать с ним. Человек может поставить здания далеко друг от друга и переработка не понадобится. Поэтому есть идея связанная с дорогами. Если жилое здание будет стоять далеко от завода, то туда люди просто не пойдут(ну или будет падать производство).
Всё это повысит интерес к игре и не уйдёт сильно от своей цели(цель - не сложная игра)
идея с совмещением градостроения и производства уже стара, та же Anno, или soviet republik: workers and resources, а так же тропико
А ну-ка молчать
1:32 бро ты щас ходишь по льду...
А в чём проблема поставить заводы где-то в глуши, далеко от квартир?
Хз😅
ну загрязнение рано или поздно доберется до квартир
и еще знаешь прикольно будет если люди в городе будут жаловаться на загрязнения и тебе надо типо все чисто делать чтобы уровень жизни и уровень счастья людей был норм
Если не будет рекламы, то это будет лучшаяя игра
интересная идея возьму на заметку)
Хз насколько актуально, но все равно напишу)
1) на мобилках 60 можно сделать, раньше можно было просто Application.targetFrameRate = 60 (и другие цифры тоже, в тредах юнити можно найти как подбирать) задать, а теперь приходится еще плагин на джаве писать (гугл в помощь)
2) запеки карту в единый меш
3) рантайм тени по минимуму, только здания должны отбрасывать тени. Это вручную протыкивать для префабчиков настройки
4) используй более простые шейдеры где возможно. Стандартный люто засран
Харош, на theotown походит, делац теперь project zomboid
Зделай типо ещё людей и всякие магазинчики и т.д. что бы монетки приносило, хотя люди могут на оптимизацию кинуть палку. Хз сам думай, я сейчас планирую годот изучать ;), удачи
Я на 50 секунде, и уже не понимаю почему под этим видео всего 400 просмотров.
Прикиньте когда у него будет 2 ляма мы скажем что были с 2к
Круто, молодец, монтаж хороший, микрофон тоже, слушать тебя приятно, манера речи интересная, продолжай у тебя хорошо получается ❤
Автор, ты гений. Такой уровень роликов не у всех полумиллиоников есть. Удачи в дальнейшем развитии!
Могу посоветовать сделать в игре уровни сложности и редактор где человек будет сам выбирать сколько зданий он хочет поставить
Игра хорошая, но ещё похоже на игры из «Гугл Плей» в стилистике «Города-Строя».
Я уже вдоволь насмотрелся видосов, когда чел в качестве первой игры делает какой-то кривой кликер, в котором нет ничего. А ты не просто сделал полноценную класную игру, но и сразу же замахнулся на 3D, с нуля изучил графику в Блендере и все равно получился приятный результат, реализовал не кривой интерфейс (боюсь вспомнить, какой UI был в моих первых играх). Так этот интерфейс еще и полностью анимирован!
P.S. В следующий раз все-таки лучше потратить 30 баксов на скрипты перемещения, чем писать свои. Это хрень сильно сложнее, чем кажется на первый взгляд (впрочем, ты это уже понял)
6:27 так для камеры же есть синемашин 🗿
ну или LeanTouch (не реклама) беслпатный