こんなの分かる訳がない・・・名作ゲーム解説普通は見逃してしまう要素!ファイナルファンタジーマザー2スターオーシャン2などPS1スーパーファミコン名作ソフト
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- เผยแพร่เมื่อ 23 ก.ค. 2024
- FF9のステラツィオの物語については↓
• FF9クリアしたけど実はコレのことよく分かっ...
レトロゲーなどの普通は分からず見逃してしまう要素について
スターオーシャン2もマザー2も気付かれないかもしれない部分への作り込みがスゴイ
#レトロゲーム #スーパーファミコン #ps1
0:00 はじめに
0:35 スターオーシャンセカンドストーリー
2:50 マザー2
6:24 ファイナルファンタジー8
9:00 ロマンシングサガ3
10:32 そのほかいろいろ
このチャンネルではスーパーファミコンやPS1時代の
名作の解説ややり込みの動画を上げています
是非他の動画も楽しんでいってください
今回もご視聴いただきありがとうございました! - เกม
MOTHER2の黒ゴマ白ゴマの話好きだわ
こういうクリアに一切関係無い小ネタにも力入れてるのって凄いよね
スターオーシャン1000時間やり込んでるワシでも賢者の石を持つ犬の存在は知らなかった。
FF6の、回収するタイミングで中身が変わる宝箱で思い出したが、
SO2の宝箱にも、回収するタイミングで中身が変わる宝箱があった。
ハーリーの街のエラノールの家にある宝箱で、
エラノールの病気が治る前に開けた時と、治った後に開けた時とで中身が違ってくる。
エラノールの病気治療は、プライベートアクション絡みのイベントで、どちらを主人公にしたかで必須キャラが異なる。
FF6の水のハーモニーは初見プレイだと取り逃した人多そう。
時期と場所が限定されてるのがなかなかエグい。
無刀取りは武器入手のメッセージがあるでもない、装備枠を空けておかないといけないでこれまた面倒。
テイルズオブエターニアの「ブルーアース」を発見した人たちヤバ過ぎる。
今回紹介のもの以外だと
ドラクエ2のいなずまの剣
初代ポケモンの「ものまね」わざマシン
あたりも初見だと難しい
FF9のエクスカリバー2とかFF10の雷連続200回避けとかFF12の最強の矛とか
見なきゃ厳しいの多いですね
MOTHER2のペネテラジョバンニはオリンピック選手で糸井さんが名前をえらく気に入ってて使用したエピソード好き。
故人と今知った悲しい😢
FF9でジェミニの取り方は友達に自慢しまくりました
発売当時のFF9は雑誌等で攻略情報の掲載が禁止だったこともあり、
友達との情報交換がより盛り上がりましたね
昔は〇組の〇〇君がめっちゃ進んでるらしい>話聞きに行こうぜ
が大作RPGでは当たり前だったなぁw
クロノクロスのトゥルーエンディングって情報無しで行けた人どのぐらいいるだろう?自分はクリアしてから数年後にアルティマニアでコレを知って衝撃を受けた思い出。普通にラスボスを倒した場合のEDがバッドEDだとすら気付いてなかった子供の頃の自分…
自分は高校生だったのでトゥルー気付けました、周りにはいなかったけど自分が気付いたくらいだから結構いると思います
そしてストーリーは意味不明過ぎて、最近解説動画を見て衝撃を受けましたw
フロントミッションのツィーゲライフルだっけ、あれを見つけた時は驚いたなあ。
敵の攻撃範囲から逃がそうと輸送車だったかを端っこに移動させたら偶然入手して、
使ってみたらとんでもないぶっ壊れ武器だったというw
あれを自力で発見しているなんて…
たぶん今後の人生の運を使い切ってますよ
ペルソナ2の愚者アルカナのカード入手方法はまず気づかないし鬼畜すぎるだろ
4回質問に答えて興味をMAXにすると確率で隠しイベントが起きて「愚か」が入った回答してようやく手に入るという
マザー2
砂漠エリアはテレポートaで移動してたな〜
今はここまでユーザーに遊んでもらえるか分からないから開発の人は散りばめづらいよなぁ・・・。1つのゲームに執着することなんて、早々ないし。懐古厨だけど、幸運な世代だったわ。
今だとやるとしてもせいぜいトロフィーや実績にある項目までよね
FF8のカードコンプで思い出したのが幻想水滸伝2の料理のレシピ。
敵が落とすヤツが何枚かあったけど、どの敵が落とすかは分からず、攻略見るまでコンプ出来なかった……
あと分かる人は分かるけど窓とかww
レシピはバグの存在も凶悪でしたね
先に入手できるレシピをコックに渡してしまうと後から入手できるレシピが消滅とか
ドコドコ砂漠はジェフが飛んでくる時にプレゼントボックスが見切れてしまうから回収したくて歩き回ってしまうんだよな。何回熱射病になったことか💦
テイルズにも中盤入るぐらいまで初期装備のままでないと入手できない称号とかあったな・・・
ブレスオブファイア2だったら、シャーマンコンプも大概
攻略情報知らなきゃ無理
唯一回収不可になる可能性がある"土"の事か···。
自分が攻略情報無しで絶対気づけないであろう要素としてすぐ思い当たったのが
ライブアライブの「コーラのビン」入手
マリオRPGの「ひつじのしょうどう」入手
バハムートラグーンのミストは見逃しやすい
たまたま仲間に出来たけど、次の周回プレイではやり方がわからなくてスルーしちゃった
DQ5のふぶきのつるぎの強さは当時は全然わからなかった。ジャハンナ周辺はヒャド系に耐性持ちだから普通に弱いし。
大好きな幻想水滸伝1と2は見逃し要素しかない、、、
そもそも仲間全員集めるのが大変ですからね……
まして、特定の仲間を入れて~系はマジで分からなかった
スターオーシャンで
序盤の序盤で
オーケストラやってタレントを全部開花させてたような?🤔昔で余り覚えてなかったけど
出来た記憶が、、、
MOTHER2の黒ゴマってなんとなく怪しさに気付いて、その会話の後に面倒と思いながら白ゴマ探して見つけた記憶あります。
でも、これ先に白ゴマの方へ話しかけた人いるんだろうか? さすがに白ゴマは存在を知らされていないと気付きようが無いような気がする。
今となっては有名だけど、FF4のアダマンアーマーかなぁ。
大人になってからネットで知って、バブイルの塔でアラームを500個くらい盗み続けたわ。
こうていのけん…?(ブレスオブファイア2)
アイキャッチのBGM? SEてどのゲームの音楽でしょうか。とてもスクエア味のある、しいていうなら桜庭統さんが好きそうな音楽な気がしております。
スターオーシャンセカンドストーリーのomen of hope って曲ですね
ガッツリ桜庭サウンドでございます
@@akr421 ありがとうございます!桜庭さんの世界観大好きなので曲がわかってとても嬉しいです😊
FF8のカードゲーム・・・ラスト直前で話しかけるボタン間違えるまでどこでバトルできるのだろうかと疑問に思いながらそんでいたな・・・
スターオーシャンやりこんだけど
攻略本必須なゲームだった。
オペラのサルバ回収は当時の攻略班ありがとうとしか言えない。
スターオーシャンなるべく多くのタイミングでPA回収するタチだけどオペラはかなり難しいし何も知らないと新ガブ伏線まで踏んでしまうし
オペラのクリク回収ってなんだ……?
結構やってるつもりだったから気になって調べたけどわかんなかったわ
@@user-lc8tk1ds7r町名間違えてた
ついげきリング
MOTHER 2は、3分くらい放置しなきゃ進めない所がまじでわからなかった。友達に聞いてようやくクリアできたよ。
一応ゲーム内でそれについて話す人いますけどね
黒ごま色ごまイベントは、当時ブラウン管テレビだったこと考えると、荒い画質の中よく見つけたよね
初プレイ時は攻略見ない派だから、周回しなかったゲームは未回収の要素ばっかりだった😅
サーバインは発売前だか直後に放送したゲーム王国内でメーカーの人自ら紹介してたね
ちなみにMOTHER3のエンパイアポーキービル終盤に黒ゴマと白ゴマが並んで展示されてるので一緒になれたみたいです
見つける難易度ならMOTHER1の地雷のほうが凶悪。地雷だけに1ドットも表示されていないし、MOTHER2より遥かに広大な砂漠の中の1マスを完全ノーヒントで踏まないといけない
自分はやってないが聞いた範囲だとFF9だったかのエクスカリバー2かな
あれは知って無いとほぼ無理
アークザラッド1の何十回も鏡とか調べてようやく手に入るアイテムとかは
「わかるわきゃねーだろ!!」ってなった記憶
隠しは運ゲー止めてほしい
地力でロジック解き明かすのに運で発見できないって普通に萎える
ロマサガ3のとこで、後ろに描かれてる女のキャラはカタリナですか?
ロマサガ RSっていうスマホアプリで出てきたカタリナですね。
教えてくれてありがとうございます😊
カタリナにしては大人っぽさがないなと思いました
かわいいけどw
そんなん絶対わからんだろってやつはあまり好きじゃない
しらみ潰しにやれば見つかるものとか、ドロップ率が極低確率とかなら仕方ないと思わなくもない。
後から開発が公開するつもりならまだいいけど。
アールヴの月下美人も初見じゃ無理だな
あとはトビーもまさか弓を無刀取り出来るなんて思わないし
イヌ知ってたけど石は知らんかった
FF9だとエクスカリバー2の方が攻略情報ないと絶対分からない要素だろ。
ふと思い出したんだけど、スターオーシャンセカンドのイラストレーターさんって、昔成人誌で漫画描いてなかったっけ?
初見じゃ絶対わからないような事をちゃんとやらないとゲームクリアできないようなゲームをプレイしてた自分からすれば「気付けなくてもゲームクリアできるだけマシじゃん」と思えてしまった。
そう考えると昔って攻略本または情報自体がゲームをクリアするために必要だったけど、今じゃやり込むために必要な物になってるなと思えた。
攻略本が出てるようなゲームでそんな難しいのってなんだろ
アクションとかなら初見殺しはいっぱいあるけどRPGだと思い付かないわ
宝箱の中身変化は今でも許さない
FF5だと召喚獣の見逃し注意
歌も忘れる…
カトブレパス取り忘れたあああ
宝箱の変化はFF5のイージスの盾→フレイムシールドってパワーアップではないけど一つ前のFFからありましたねw
まぁ、FF5の場合は森林が焼けてイージスの盾がフレイムシールドになったのかな?みたいな想像が出来なくはない変化だったけど、FF6のはんなもん普通にプレイしてたら気付けんわってかんじのイベント進行度による変化だったから、発売当時自力で気が付いてた人は殆どいなかっただろうなぁ
アシュトンを諦めるなんてとんでもねえ………
アシュトン言うほど使わないけどね
@@user-om7yi1wf1t そう?プレイスタイルの差だね。あの樽への愛情を見るために入れてる感もある
なぜよりによってカタリナの画像がソシャゲの絵かつ課金のみの絵かつ他の絵のトレース疑惑あったやつを使ったんだw
シャドウは魔大陸欠席EDがデフォだから…
犬が持ってる賢者の石ってそれもう犬者の石だよ!
カードクイーンの救済措置はランダムハンドとかのプレイヤー殺しなルールより手札5枚全部レアカードっていうカードで戦える相手として作中最強の敵になる方が問題だと思う
それまで自分がどれだけカードパワー頼みで戦ってたか痛感させられる相手だわ
犬?「おにいちゃん…」
すぐ思い出したのが、聖戦の系譜の隠しイベントとか、うに魔人、とか。
FF8のサブイベは条件がイミフなのばっかりだったなぁ。まあ必死こいて回収した結果入手出来るのが少しレアなだけの消耗品って事が殆んどだけど。
FF7のゴールドソーサーの別荘だろ
別荘を売ってくれる人に序盤で1度でも話しかけると別荘を売ってくれない
スパロボで思い出したけど、F完結だったかな?セイラさんは絶対にわからない。
ステージ名忘れたけど規定ターン以内にアムロで特定の位置に移動するというアレ。
製作スタッフが何を考えて作ったのか謎過ぎる隠し要素。
ドラゴンボールZ宿敵フリーザ?宇宙船で10倍から始めたら戦闘力が爆上がりした記憶があります。条件は知らない。
1キャラだけ育ててると絶対に手に入らないFFCCのアルテマ系の武器かな
ドルアーガの塔
絶対わからないと言ったらスペクトラルソウルズ2の真エンドは絶対わからないと思う
MOTHER2当時は日射病だけど、今なら熱中症なんだろうな~
どうでもいいけど、「アーティストの父の話し」だけ送り仮名が付いてる。
女神転生とかペルソナとか攻略情報ないとわからんこと多すぎる。
第四次SRWのサーバインとズワウス、限界の影響でズワウスのが微妙に強かったりする。
FF12の最強の矛…
あと弓だかなんだかもあったような……
名前忘れたけど物凄い罠を潜り抜けてあり得ない低確率で手に入れるモノだった記憶
@@nana777minori 透明装備3種ね…
あれは乱数弄らないと無理ゲーすぎる
ペテネラの靴下は無制限ならまだしも1回の使い捨てだからマジでゴミ
犬から出てくる…犬者の石だな
How the hell did I get here? What is this?