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ドラクエは毎回最後まで人間キャラで通す(後は初期メンバーを使い続ける)のが自分スタイルだったから、6でもレック・ハッサン・ミレーユ・バーバラの並びは崩れなかったなぁ。13:33 今日コミュニティのコメントにも書いたけれど、勇者の数だけ冒険がある。ほんと、プレイした人の数だけプレイスタイルは無限にあるんだろうなと思う(そしてそれを語り合える仲間がいるととても楽しいんだろうな)
寄り道出来ないゲームは窮屈と感じるので、FF10以降のFFはちょっと辛いです。FF9の「ネズミのしっぽ」については、この作品が「原点回帰」を主軸にしていることからも分かるように、FF1でバハムートに認められるためのアイテムだったり、FF4でエクスカリバー入手のためのキーアイテムだったりしたので、昔からのプレイヤーほど「ネズミのしっぽ」というアイテム名でピンとくるものがありましたね。テイルズオブファンタジアのドゥームブレイドは説明通り「闇属性」なのが使いにくくて、普段使いは攻撃力800だけど「光属性」の「レーザーブレード」でしたね。ドラクエ6はあえて「主人公、テリー、ミレーユ、バーバラ」のパーティを組んでました。テリーはFF出演なら強かったはずなんだ…
確かに、その3人(?)プラスアモスでしたな。力こそ、パワー!!今思うと、華が無いなー。
FF9のエクスカリバーについて補足するとまず転生の指輪かミスリルヘルムを装備すると聖属性強化でダメージ1.5倍になるし入手時期的に聖属性に耐性を持つ敵はヤーンといただきキャットくらいしかおらずラスダンには耐性持ちが皆無。あとミスリルヘルムを装備しておけばアクセサリ枠がフリーになるので強力な属性攻撃にも対応可能。文句なしに通常プレイにおけるスタイナーの最強武器だね。
バーニィシューズは地味にスタミナ上昇の恩恵も大きいスタミナが高いと戦闘終了時に少し回復するのだが、それが増えるため便利バーニィレースで賭けるのはは「当たりそう」ではなく「欲しい景品」である
すずちゃんが可愛すぎて饅頭たちの会話の内容が頭に入ってこない…
FF9のエクスカリバーは知らなかったな当時はクライムハザードはベアトリクス専用の技だと思ってたけど友達のスタイナーが習得してるのみせてもらって初めて気が付いた記憶があるw
FF6だと寄り道になるかわからないが恐竜の森でスリースターズ落とす狙いでリボン盗みまくってました魔大陸での源氏の小手と恐竜の森でのリボン量産はもはや常識なのかもだが…。
ファンタジアのはなんとなく覚えてるな乗り物手に入れた直後、その時いける一番やばそうなダンジョン突っ込んだらクソ強い剣手に入ってしまった吃驚さw
スターオーシャンのやつの絵ザレのコラボの時のやつだ…主様テイルズ結構やられてるんですかね?
バーバラやね
テイルズオブエターニアは寄り道、ミニゲームだらけで攻略本が無いと把握しきれなかったゾsteamでリメイクしてほしい
FF6にオークションってありましたっけ?
ドゥームブレイドはパラメータこそは強いけど武器属性が闇でファンタジアは闇耐性持ってる奴そこそこいるから攻撃力多少落としてもそれなりのダメージ期待値あるエタソかレーザーブレイドでいいんよね
レーザーブレイドは光属性なのも◎命中も補正がかかるのも◎
実際にほとんど使った記憶無いわ別ゲーだけどSFCのスターオーシャンもキャラ固有のカスタマイズ武器は属性付きで使いにくいのは装備させなかった結局無属性安定
レアバード取る→レザブ買う→ちょっと進める→エタソ取るしたらガルフビースト八周でリリス出してディムロスor坑道の最深部アタックしてエクスカリバー取るの流れが多い気がする(個人的偏見)
@@アンゴラウサギさん-u9w レアバード取る→炎の塔でオーディン倒す→完全体グーングニル取る派だったクレスのレベルにもよるけど、ミスリルメッシュ、リフレクトリング2個で攻撃ほぼ無効化できるから、攻撃さえ通ればレアバード取得時点突き攻撃1640の武器手に入るのは破格逆にドゥームブレード一度も使ったことない
SO2の真ガブさんはバーニィシューズが無いと無理ゲー
寄り道が楽しいRPGは名作。
SO2のはバーニィからピックポケットで入手と聞くと簡単だけど、実際の成功確率はかなり低い。1回失敗するとそのキャラからは2度と出来なくなる(2Rを除く)から、事前セーブは必須。
寄り道要素好き。けれども社会人には多過ぎると積みゲーになる可能性が上昇してしまうんだよ。哀しい。
そう感じたら辞めどきってこれ一番云われてるから、、
遊びもせずに他のゲームに行ってしまうからだ。寄り道しまくって遊び尽くせ……。
忍者の里は必須といってもいいほど寄らなきゃいけない場所。ドゥームブレイドもだけど、忍者の里周辺の森に出現する敵のアルラウネから交易品の冬虫夏草をドロップまたは盗める。交易品は町によって売却額が異なり冬虫夏草がもっとも高く売れるのが忍者の里。他の交易品は入手場所と高額売却額の町が遠かったりするけど、この冬虫夏草はレベル上げついでにガンガン手に入るうえ、町に帰り回復ついでに店で売却すれば所持金がガンガン増える。他に忍者の里周辺の森に出現する他の敵のグリズリーからも交易品の毛皮がガンガン手に入り、こちらも違う町(ちょっと遠いけど)の店で高額で売れるからいっぱいになったら売りにいけば所持金に不自由しなくなる。
地味に卍の印も見逃せない。あるのと無いのとでは敵にガードされる確率が明確に違う
スターオーシャン2のバーニィシューズは移動スピード上昇もさることながら、スタミナが80あがるから戦闘後のHPMP回復量が驚異的にあがって、連戦しやすくなるという恩恵もあるんだよね。
実際履いてるビジュアル想像すると笑えるけど、実用性はピカイチよね。
ロマサガ3はレアドロップと閃き道場がやりたくて始めるようなゲームだね、お気に入りのアイテムや技をゲットした瞬間脳汁出るわ
FF7のユフィとヴィンセントも寄り道になるのかな?
昔はゲームを楽しんでやってたんだなぁと再確認したやっぱ空飛べたり、開けれなかった宝箱開けれるようになったりとかワクワクしたもんなー
PS版テイルズオブファンタジアは個人的に超名作だったので、SwitchかPSでまた配信して欲しい。
スタオー2リメイクやってるけどこれくらいのRPGゲームが面白い(懐古厨)ラクール時点でエターナルスフィア作って俺つえー状態が楽しい。あとはバーニーシューズがあればね。
SO2のバーニィシューズは、移動速度もだけど、スタミナのアップも非常に強い点ですね。戦後の回復量が段違いで、必殺技もガンガン使っていけるから、雑魚戦の快適度が凄く上がりますね。あと同じくSO2の寄り道だと、フェイクギャラリーも外せないですね。マジカルラスプにはかなりお世話になりました。
FF5の寄り道といえば魔法のランプ!召喚獣を順番に呼び出して行くだけのアイテムと思いきや、オーディンが確定で斬鉄剣になるので、ネオエクスデスに使うと4体の内の1体は初っ端から即死させられる。あまり使い過ぎると半熟英雄ネタでエッグマンの技が発動し、なにも起きないスカ状態になるのも面白かったわ。
PS版ファンタジアでは未来初期の第一回闘技場に出てくるシュヴァリエがワジールレイピアを落とすまで必ず粘ってました中盤で斬り700突き1200は破格です
ドラクエ5のカジノなんてかなり早い時期なのにメタルキングの剣、グリンガムのムチ、キラーピアス等最終装備クラスの装備取り放題だったしな(それなりに時間も掛かるけど)
スターオーシャンセカンドはぶっ壊れてる中盤で最強の武器エターナルスフィア
攻撃が当たると散弾が発射される意味解らん武器の極み来たな…イベント入手の伝説の名匠が打った微妙な性能の剣を、高位錬金素材で打ち直して入手するけど、スリ限定入手のミスチーフから強引に入手も出来るので…
風が……来る!……FF7のチョコボレースとかスノーゲーム、潜水艦は大好きだったなぁ。
理屈だけならクロノ・トリガーのクロノ蘇生後の全てが寄り道。
エストポリス伝記2の古の洞窟がブッチギリだな
エストポリス伝記2自体はやったことないのに、その古の洞窟だけ切り抜かれた携帯アプリがあって、延々やってた覚えがあるあの洞窟だけで、ゲームとして成り立ってたのが凄かった
SO2のバーニィシューズはそれがあるだけでミカエル&ハニエル戦がずっと楽になるので必須だった
FF7とか幻水2とかミニゲームが楽しすぎて本編そっちのけで熱中しちゃうんだよねスノボーとか崖昇りとか料理対決とかめっちゃやってたもんなあ
幻水2はバグのせいでレシピのドロップ不可が起きる罠
リアルでは一度もやった事無いけど、幻想水滸伝2の釣りはメチャクチャ得意ww
@@田所勝-i4uなべものレシピですね。あのバグのせいで何匹のドレミの精が犠牲になったことか…(バグ回避方法もあったはず)
個人的にはジンギスカンの方が落ちなかったなあ何周もしてると次第にあのレシピはあのメンバーで行くと落ちやすいとかなってくるなべものは運が低いメンバーで行くと落ちやすい気がする
サガフロのリュート編なんて最初の戦闘がラスボスに出来るしかもそのまま撃破可能だし
SO2は、ストーリー上は行く必要の無いギヴァウェイとフェイクギャラリーも印象深いです。得られる情報やアイテムが大きいのにほぼノーヒントという…。
ドラクエ6のやるべき寄り道といえば、精霊の鎧とかかな?トルッカの誘拐事件で5000G貰えば簡単に買えるし。
寄り道でない寄り道要素、クロノトリガーの後半は大体そうだったなぁって印象特に、みどりのゆめは強くてニューゲームでも引き継げないから毎回やってたなぁイベント自体の出来も素晴らしいし
アークザラッドも任意とはいえ寄り道たくさんあった.というか寄り道メインのゲームだったな特に砂漠の遺跡とかメインストーリー上で一度寄ることはあるもののその時点では先に進めるほど強くないから帰還することになるしいざ行くとなったらまさかの50Fまであるし途中帰還できないしいざ50Fまで降りてちょこを倒したら帰りも地道に帰るしかないという….2になったら10F毎の帰還ワープできたから楽にはなったけど1で移籍行かないとちょこが覚醒できないって言われたらやるしかねえよなあ…だからこそアークザラッドはリメイクまたはリマスターが望まれてるんだぜ(1でも遺跡に帰還ワープつけやがれ)
PS版初期生産SO2だとバーニィシューズがないとミカハニ戦が勝てないレベルだった。なので1個盗んでレースで頑張って1人分当てて2つ揃えた思い出。
ドラクエ6の「精霊の鎧」に一票!
すずは児雷也が強くて連発してた思い出クレス以外の貴重な前衛だし何よりかわいい
FF7のゴールドソーサーでミニゲームにハマりすぎてストーリーがわかんなくなってしまったのはいい思い出
ドラクエ6は主、ハッサン、ミレーユ、ドランゴで固定かな。個人的によりみち、と言えばバハムートラグーン。育成不足でクリア出来なかったマップが、よりみちでフェニックス作ったり強化しまくったら楽勝になり、以降のゲームはよりみちしまくる様になった。ちなみに、今はフェニックスはよりみち解禁の5章ではなく、4章で作るのが意地。FFTもよりちみの塊かも。ゼイレキレのガフガリオンから、カオスブレイドをキャッチ出来る様に1章からガッツリ育成準備する。
やっぱりテイルズファンタジアとスタオ2は個人的神ゲーでしたー✨😊
おつかれさまです寄り道にこそご褒美があるのってほんと楽しいですよねただおつかいして終わりってのもありますが…w
ドラクエ6の4人目はクリア時はミレーユ、対ダークドレアムではハッサンが抜けてチャモロを入れていました。(職業はドランゴ以外全員勇者)ラストダンジョンを任意のタイミングで行けるゲームだと強力な武器などは寄り道というパターンが多いですね。他だとマイナーですがシナリオ事で魔王と人間が入れ替わるゲーム「ダークハーフ」の人間パートでは隠し宝箱や隠し部屋がやたら多く、しかも強力な武器防具が入っており楽が出来ました。
自分はロビン2だったな。ガンガンいこうぜで戦ってると楽だった。
ドランゴ・ハッサン・スミス(くさったしたい)・主人公の順で並べて進めてましたグリンガムのムチ装備のスミス強すぎ😂
サガシリーズに至ってはOPイベントとラスボス以外すべて寄り道と言っても過言じゃないそれを体現しているのがサガフロのリュートだと思ってる
寄り道要素って話進めないとできないものがあるから、ストーリークリアしてからまとめてやっちゃう派です。ただそれだと期間限定のものができなくなったり、序盤の寄り道要素が全然うれしくなかったりなのが困ったりも。ストーリーをたったか進めたい派にはちょっとキツいです。
RPGの世界が終わってしまうのが寂しくてラスボスや最後の隠しボス倒すのを引き伸ばしにすることが良くあるから、寄り道は多ければ多いほど嬉しい
ゲーム後半で飛空艇(的なもの)を入手して世界各地に行けるようになった時のテンションの上がり具合は大体どのゲームでも共通ですね。フィールド上では特に何も見えないような小島に片っ端から降りたりとかやってました😅
寄り道というとどうしてもドラクエのカジノが真っ先に出てくるなぁw基本的に勧善懲悪的な話だから、とにかく鍛えてフルボッコ!ってのが一番似合うゲームだと思うんだその為にも強い武器防具やアイテムが沢山あるカジノは必然的に長くやる羽目に……ww
寄り道といえばメタルマックスですかね。新しい戦車を見つけるために色々探索するのが楽しかった。だからゼノとリボーンは面白かったけど、正直楽しかったといえばまぁ、うん…。という感じでした。嫌いじゃないけど、どうしてああなってしまったのか…。
軌跡シリーズ、イースシリーズの寄り道はある意味地獄……多くのやり込みプレイヤーに馴染みのある寄り道は会話マラソンでシナリオご進む度に内容が変わるので楽しんでるけど、初見プレイヤーにとっては気付かない、何か意味が有るのか不安になって会話しに行く事になるかも……あと、軌跡シリーズの最強武器は特定のアイテムを入手しないと作れないのだが通常入手とは別口入手の手段が有るからそれを回収する為に寄り道するのはお約束みたいになってるなぁ〜
寄り道要素といえばブレスオブファイア1 井戸釣りや穴掘り、ダンクの合体で重量物動かしたり、ぷかぎゅるで開けたり色々と探し回った
ロールプレイングやSRPGは寄り道要素が解禁されるストーリー中盤〜終盤こそが本番。世界を救うそっちのけで遊ぶことこそ最も楽しい部分。
so2やったのだいぶ昔なのにバーニィからピックポケットで取れたの普通に覚えてて自分でもびっくりあとは韋駄天シップ使うのも有効だよねこのゲーム
バブルローションやぎぞうくんしょうも覚えてますか?笑
ドラクエ4で船を手に入れアリーナ達を仲間にしたらすぐ聖水を大量に買い込んで王家の墓の柵の前ではぐれ狩りをした人はイイねください😄👍🏻キングレオに着く頃にはライアンと20くらいレベル差が出来てて仲間になった瞬間ベンチウォーマーになった人は私だけじゃないはずw
寄り道といえば私的にはタクティクスオウガの”死者の宮殿”普通に進めたら1階層30分とか掛かるのにそれが100階層。しかもスーファミ版は途中セーブ出来るけど、途中セーブをロードしたら”途中セーブのデータが消える”仕様。その上”死者の宮殿”の完全クリアには2回潜らないといけない… まぁ恩恵はすごいけど
世界の命運を無視してカジノ遊びする矛盾勇者ラスボス「ヒマだから、一攫千金でも狙いにいくか………」
期間限定の寄り道イベント大好き。
FF9のネズミのしっぽはシリーズ経験者なら超重要アイテムって気付けるんだよねあとエクスカリバーはミスリルヘルムの強化対象になるので、実はエクスカリバー2が取れなくてもスタイナーの武器中最大威力になるというのも侮れないところ
そのすずのイラスト何処で見つけて来たんだ。
ファンタジア未来編序盤で大切なのは命中飛行機で行動範囲が広がり強力な敵を相手にするとき回避されるのが一番危険素直にレーザーブレイドやムラマサを使った方がベター
寄り道楽しいけど多すぎると積みゲーに…
寄り道がないゲーム探すほうが難しそうだよなぁ…と、思ったけどそういえば聖剣伝説2・3は寄り道をしたという印象がかなり薄いな。世界中を飛び回れてもいける箇所は決まってるし、ストーリー自体は割と一本道。唯一3のブラックラビが寄り道要素かなー?自分の中で寄り道といえばペルソナ2罪・罰の廃工場/防空壕というフリーダンジョンですかねー物語の進行の度合いに応じていける場所がどんどん広がるダンジョンでその当時のメガテンシリーズでよく有った要素。そこでしか出会えないレア悪魔や、最強の装備品やアイテムがあるので物語の節目でいくことにw中でもイザナミっていうペルソナが補助魔法を全体化してくれるほぼ唯一のキャラなので出会えるようになったタイミングで必ず取ってたな。
聖剣2は寄り道というか武具集めですね。グリフォンハンド狩りとか
@@user-ms3qs1wo4s ですよねー。しかもそこは攻略の最中じゃないとだしね。いつでいけて、いかなくてもいいじゃないよね。
バーニィシューズはアシュトンに装備させると文字通り疾風と化したなあ
FF5の寄り道と言えばミラージュベスト入手のためチョコボで世界一周する時は必ずイストリーの滝の裏側に寄って魔法のランプを手に入れる様にしていました。
絶対にブレイブブレイドを取るということに命かけてた。
スタイナー全く育ててなかったけどエクスカリバーは初見で作ったっけな
SO2はファンシティ入れるのラスト直前なのがなぁ
テイルズは称号集めとか、コレクター品、海賊アイフリード、モーリア坑道最深部、闘技場とか、寄り道しすぎてダオス倒したとき全員レベル99やったw
DQ4リメイクで寄り道ばっかりしてうぬぼれ頭巾とか寄り道〇〇とかあだ名付けられたなあw
FF9はチョコグラフ集めが一番かなストーリー進むごとにマメに集めてると、早い段階で強力な装備が集まるクジャのお使い辺りでフレアやアスピル、ローブオブロードとかもゲットできる
FF9のゴゴは造型師ゴゴのことで、ミニブラネの説明文に出てきたと思います。ものまね師ゴゴとの関連性は不明ですが…
寄り道要素を(クリアー後や人から聞いた)後から追っても楽しいならわかる、しかし「あれだけ真面目に頑張ってプレイしてきたのに見逃したのが(取ってれば楽になったとか物語が深まったとか)辛い」とか「その寄り道要素は凄いけど体験できなかったのが負けに感じる」みたいなのは嫌なんだよな。スクエニ作品がアルティマニア出してるゲームばかりなのにしても、最強セーブデータ配布やってたのも、「プレイヤーは制作者を超えられない」的なのを上から目線でやってるものと考えるとあんまり良い商法とは言えない。総当たり+運+プレイヤースキルだからな……。それらを楽しみと感じるか苦痛ととるかはRPGの永遠のテーマかもな。だから俺はオープンワールド系、キャラクリエイト系、箱庭系、ランダム生成要素系に逃げた(一時期)。その人にしかない経験、その人にしかないプレイというものに憧れるほど総当たり経験のジレンマにぶつかる。
(追記) そんな自分でもヴァルキリープロファイル2の隠しエンディング(あるシーンの差分エンド)を自力で見つけた時は自らを褒めたよ。「あれ?なんで真戦乙女をパーティーから外せるんだ?まさか…これをやったらあいつの運命は…」→あるシーンの変化(内心:うおおおお!この変化やばくね?)
ねずみのしっぽは初代FFでクラスチェンジに必要な品なのでシリーズやってる人ならピンとくるかも
ファンタジアの闇属性武器は効かない相手多くて使いにくかった印象…
ドラクエ6の後1人か、人間キャラならミレーユとか、モンスターならキラーマシン2とかつか寄り道がメインなとこもあるかもしれない
ネットが無かった頃あるあるFFやドラクエや聖剣みたいな周りにプレイしてる人がたくさんいるゲームだと口コミで良いネタ入るけど、人気が無いゲームは1人黙々とこなす
むげんとうぶ・・・しばらくの間、無限豆腐だと思ってた子供時代。
SO3だと序盤お城脱出後にあえて徒歩で城の辺りまで戻って経験値ボーナスつけた後、橋の上の兵士に接敵して経験値稼ぎとか
ドランゴ加入で普通にハッサン2軍行きです(*´艸`)後は、ミレーユ バーバラです。バーバラは命の木のみ使いまくるから( ^罒^ )v
感動のストーリーも楽しめるブリッツボールゲームとかもありましたね
寄り道としてはカジノ系だな、これさえこなせば強力なアイテムや装備などが手に入るから、カジノ施設にはすぐ向かう
黒チョコボで一周飛んでミラージュベスト貰えた気がするんですが、記憶違いかな…?陸路で貰った記憶もないんだよな。
??「ぬわぁぁん!疲れたもおぉん!」??「必要な敵だけパパパッと倒して終わり!」??「多分これが一番楽だと思います」
FF16の評価が低いのもこれらのRPGを遊んだ世代には絶対刺さらない寄り道や隠しの無さだよなあそういう時代なのかもしれんが
無限頭部😅
アモスかな?
アクションだけどマリオワールドのドーナツへいやのうらみちも有用な寄り道コースだったわね
バーバラとミレーユは固定。弱い?誤差だ
主人公バーバラドランゴスラリンだったなぁ、リメイクだとスラリン居ないから仕方なくピエールかミレーユ出してたかも
Ⅵは能力とか関係なくバーバラ😊
ドラクエ6最後の1人はバーバラ固定でしたね✨弱かろうとなんだろうと入れてましたひ😂
ファンシティ自体はストーリー中で必ず立ち寄るから寄り道と言われるとなんかイメージ違う
寄り道が楽しいゲームは名作!いろいろ探索して学校で友達と情報共有するのが楽しかった
ブレスオブファイアのドラゴン関連は寄り道要素でありつつ重要すぎるやつだな
特に4はミニゲーム頑張らないと上位変身できないからな
ドラクエは毎回最後まで人間キャラで通す(後は初期メンバーを使い続ける)のが自分スタイルだったから、6でもレック・ハッサン・ミレーユ・バーバラの並びは崩れなかったなぁ。
13:33 今日コミュニティのコメントにも書いたけれど、勇者の数だけ冒険がある。ほんと、プレイした人の数だけプレイスタイルは無限にあるんだろうなと思う(そしてそれを語り合える仲間がいるととても楽しいんだろうな)
寄り道出来ないゲームは窮屈と感じるので、FF10以降のFFはちょっと辛いです。
FF9の「ネズミのしっぽ」については、この作品が「原点回帰」を主軸にしていることからも分かるように、FF1でバハムートに認められるためのアイテムだったり、FF4でエクスカリバー入手のためのキーアイテムだったりしたので、昔からのプレイヤーほど「ネズミのしっぽ」というアイテム名でピンとくるものがありましたね。
テイルズオブファンタジアのドゥームブレイドは説明通り「闇属性」なのが使いにくくて、普段使いは攻撃力800だけど「光属性」の「レーザーブレード」でしたね。
ドラクエ6はあえて「主人公、テリー、ミレーユ、バーバラ」のパーティを組んでました。テリーはFF出演なら強かったはずなんだ…
確かに、その3人(?)プラスアモスでしたな。
力こそ、パワー!!
今思うと、華が無いなー。
FF9のエクスカリバーについて補足するとまず転生の指輪かミスリルヘルムを装備すると聖属性強化でダメージ1.5倍になるし入手時期的に聖属性に耐性を持つ敵はヤーンといただきキャットくらいしかおらずラスダンには耐性持ちが皆無。あとミスリルヘルムを装備しておけばアクセサリ枠がフリーになるので強力な属性攻撃にも対応可能。文句なしに通常プレイにおけるスタイナーの最強武器だね。
バーニィシューズは地味にスタミナ上昇の恩恵も大きい
スタミナが高いと戦闘終了時に少し回復するのだが、それが増えるため便利
バーニィレースで賭けるのはは「当たりそう」ではなく「欲しい景品」である
すずちゃんが可愛すぎて饅頭たちの会話の内容が頭に入ってこない…
FF9のエクスカリバーは知らなかったな
当時はクライムハザードはベアトリクス専用の技だと思ってたけど
友達のスタイナーが習得してるのみせてもらって初めて気が付いた記憶があるw
FF6だと寄り道になるかわからないが恐竜の森でスリースターズ落とす狙いでリボン盗みまくってました
魔大陸での源氏の小手と恐竜の森でのリボン量産はもはや常識なのかもだが…。
ファンタジアのはなんとなく覚えてるな
乗り物手に入れた直後、その時いける一番やばそうなダンジョン突っ込んだら
クソ強い剣手に入ってしまった吃驚さw
スターオーシャンのやつの絵ザレのコラボの時のやつだ…主様テイルズ結構やられてるんですかね?
バーバラやね
テイルズオブエターニアは寄り道、ミニゲームだらけで攻略本が無いと把握しきれなかったゾ
steamでリメイクしてほしい
FF6にオークションってありましたっけ?
ドゥームブレイドはパラメータこそは強いけど武器属性が闇でファンタジアは闇耐性持ってる奴そこそこいるから攻撃力多少落としてもそれなりのダメージ期待値あるエタソかレーザーブレイドでいいんよね
レーザーブレイドは光属性なのも◎
命中も補正がかかるのも◎
実際にほとんど使った記憶無いわ
別ゲーだけどSFCのスターオーシャンもキャラ固有のカスタマイズ武器は属性付きで使いにくいのは装備させなかった
結局無属性安定
レアバード取る→レザブ買う→ちょっと進める→エタソ取るしたら
ガルフビースト八周でリリス出してディムロスor坑道の最深部アタックしてエクスカリバー取る
の流れが多い気がする(個人的偏見)
@@アンゴラウサギさん-u9w
レアバード取る→炎の塔でオーディン倒す→完全体グーングニル取る派だった
クレスのレベルにもよるけど、ミスリルメッシュ、リフレクトリング2個で攻撃ほぼ無効化できるから、攻撃さえ通ればレアバード取得時点突き攻撃1640の武器手に入るのは破格
逆にドゥームブレード一度も使ったことない
SO2の真ガブさんはバーニィシューズが無いと無理ゲー
寄り道が楽しいRPGは名作。
SO2のはバーニィからピックポケットで入手と聞くと簡単だけど、実際の成功確率はかなり低い。
1回失敗するとそのキャラからは2度と出来なくなる(2Rを除く)から、事前セーブは必須。
寄り道要素好き。けれども社会人には多過ぎると積みゲーになる可能性が上昇してしまうんだよ。哀しい。
そう感じたら辞めどきってこれ一番云われてるから、、
遊びもせずに他のゲームに行ってしまうからだ。
寄り道しまくって遊び尽くせ……。
忍者の里は必須といってもいいほど寄らなきゃいけない場所。ドゥームブレイドもだけど、忍者の里周辺の森に出現する敵のアルラウネから交易品の冬虫夏草をドロップまたは盗める。交易品は町によって売却額が異なり冬虫夏草がもっとも高く売れるのが忍者の里。他の交易品は入手場所と高額売却額の町が遠かったりするけど、この冬虫夏草はレベル上げついでにガンガン手に入るうえ、町に帰り回復ついでに店で売却すれば所持金がガンガン増える。他に忍者の里周辺の森に出現する他の敵のグリズリーからも交易品の毛皮がガンガン手に入り、こちらも違う町(ちょっと遠いけど)の店で高額で売れるからいっぱいになったら売りにいけば所持金に不自由しなくなる。
地味に卍の印も見逃せない。
あるのと無いのとでは敵にガードされる確率が明確に違う
スターオーシャン2のバーニィシューズは移動スピード上昇もさることながら、スタミナが80あがるから戦闘後のHPMP回復量が驚異的にあがって、連戦しやすくなるという恩恵もあるんだよね。
実際履いてるビジュアル想像すると笑えるけど、実用性はピカイチよね。
ロマサガ3はレアドロップと閃き道場がやりたくて始めるようなゲームだね、お気に入りのアイテムや技をゲットした瞬間脳汁出るわ
FF7のユフィとヴィンセントも寄り道になるのかな?
昔はゲームを楽しんでやってたんだなぁと再確認した
やっぱ空飛べたり、開けれなかった宝箱開けれるようになったりとかワクワクしたもんなー
PS版テイルズオブファンタジアは個人的に超名作だったので、SwitchかPSでまた配信して欲しい。
スタオー2リメイクやってるけどこれくらいのRPGゲームが面白い(懐古厨)
ラクール時点でエターナルスフィア作って俺つえー状態が楽しい。
あとはバーニーシューズがあればね。
SO2のバーニィシューズは、移動速度もだけど、スタミナのアップも非常に強い点ですね。
戦後の回復量が段違いで、必殺技もガンガン使っていけるから、雑魚戦の快適度が凄く上がりますね。
あと同じくSO2の寄り道だと、フェイクギャラリーも外せないですね。
マジカルラスプにはかなりお世話になりました。
FF5の寄り道といえば魔法のランプ!
召喚獣を順番に呼び出して行くだけのアイテムと思いきや、オーディンが確定で斬鉄剣になるので、ネオエクスデスに使うと4体の内の1体は初っ端から即死させられる。
あまり使い過ぎると半熟英雄ネタでエッグマンの技が発動し、なにも起きないスカ状態になるのも面白かったわ。
PS版ファンタジアでは未来初期の第一回闘技場に出てくるシュヴァリエがワジールレイピアを落とすまで必ず粘ってました
中盤で斬り700突き1200は破格です
ドラクエ5のカジノなんてかなり早い時期なのにメタルキングの剣、グリンガムのムチ、キラーピアス等最終装備クラスの装備取り放題だったしな(それなりに時間も掛かるけど)
スターオーシャンセカンドはぶっ壊れてる中盤で最強の武器エターナルスフィア
攻撃が当たると散弾が発射される意味解らん武器の極み来たな…
イベント入手の伝説の名匠が打った微妙な性能の剣を、高位錬金素材で打ち直して入手するけど、スリ限定入手のミスチーフから強引に入手も出来るので…
風が……来る!……
FF7のチョコボレースとかスノーゲーム、潜水艦は大好きだったなぁ。
理屈だけならクロノ・トリガーのクロノ蘇生後の全てが寄り道。
エストポリス伝記2の古の洞窟がブッチギリだな
エストポリス伝記2自体はやったことないのに、その古の洞窟だけ切り抜かれた携帯アプリがあって、延々やってた覚えがある
あの洞窟だけで、ゲームとして成り立ってたのが凄かった
SO2のバーニィシューズはそれがあるだけでミカエル&ハニエル戦がずっと楽になるので必須だった
FF7とか幻水2とかミニゲームが楽しすぎて本編そっちのけで熱中しちゃうんだよね
スノボーとか崖昇りとか料理対決とかめっちゃやってたもんなあ
幻水2はバグのせいでレシピのドロップ不可が起きる罠
リアルでは一度もやった事無いけど、幻想水滸伝2の釣りはメチャクチャ得意ww
@@田所勝-i4u
なべものレシピですね。
あのバグのせいで何匹のドレミの精が犠牲になったことか…
(バグ回避方法もあったはず)
個人的にはジンギスカンの方が落ちなかったなあ
何周もしてると次第にあのレシピはあのメンバーで行くと落ちやすいとかなってくる
なべものは運が低いメンバーで行くと落ちやすい気がする
サガフロのリュート編なんて最初の戦闘がラスボスに出来る
しかもそのまま撃破可能だし
SO2は、ストーリー上は行く必要の無いギヴァウェイとフェイクギャラリーも印象深いです。得られる情報やアイテムが大きいのにほぼノーヒントという…。
ドラクエ6のやるべき寄り道といえば、精霊の鎧とかかな?
トルッカの誘拐事件で5000G貰えば簡単に買えるし。
寄り道でない寄り道要素、クロノトリガーの後半は大体そうだったなぁって印象
特に、みどりのゆめは強くてニューゲームでも引き継げないから毎回やってたなぁ
イベント自体の出来も素晴らしいし
アークザラッドも任意とはいえ寄り道たくさんあった
.
というか寄り道メインのゲームだったな
特に砂漠の遺跡とかメインストーリー上で一度寄ることはあるもののその時点では先に進めるほど強くないから帰還することになるし
いざ行くとなったらまさかの50Fまであるし途中帰還できないしいざ50Fまで降りてちょこを倒したら帰りも地道に帰るしかないという…
.
2になったら10F毎の帰還ワープできたから楽にはなったけど1で移籍行かないとちょこが覚醒できないって言われたらやるしかねえよなあ…
だからこそアークザラッドはリメイクまたはリマスターが望まれてるんだぜ(1でも遺跡に帰還ワープつけやがれ)
PS版初期生産SO2だとバーニィシューズがないとミカハニ戦が勝てないレベルだった。
なので1個盗んでレースで頑張って1人分当てて2つ揃えた思い出。
ドラクエ6の「精霊の鎧」に一票!
すずは児雷也が強くて連発してた思い出
クレス以外の貴重な前衛だし何よりかわいい
FF7のゴールドソーサーでミニゲームにハマりすぎてストーリーがわかんなくなってしまったのはいい思い出
ドラクエ6は主、ハッサン、ミレーユ、ドランゴで固定かな。
個人的によりみち、と言えばバハムートラグーン。
育成不足でクリア出来なかったマップが、よりみちでフェニックス作ったり強化しまくったら楽勝になり、以降のゲームはよりみちしまくる様になった。ちなみに、今はフェニックスはよりみち解禁の5章ではなく、4章で作るのが意地。
FFTもよりちみの塊かも。ゼイレキレのガフガリオンから、カオスブレイドをキャッチ出来る様に1章からガッツリ育成準備する。
やっぱりテイルズファンタジアとスタオ2は個人的神ゲーでしたー✨😊
おつかれさまです
寄り道にこそご褒美があるのってほんと楽しいですよね
ただおつかいして終わりってのもありますが…w
ドラクエ6の4人目はクリア時はミレーユ、対ダークドレアムではハッサンが抜けてチャモロを入れていました。
(職業はドランゴ以外全員勇者)
ラストダンジョンを任意のタイミングで行けるゲームだと強力な武器などは寄り道というパターンが多いですね。
他だとマイナーですがシナリオ事で魔王と人間が入れ替わるゲーム「ダークハーフ」の人間パートでは隠し宝箱や隠し部屋がやたら多く、しかも強力な武器防具が入っており楽が出来ました。
自分はロビン2だったな。
ガンガンいこうぜで戦ってると楽だった。
ドランゴ・ハッサン・スミス(くさったしたい)・主人公の順で並べて進めてました
グリンガムのムチ装備のスミス強すぎ😂
サガシリーズに至ってはOPイベントとラスボス以外すべて寄り道と言っても過言じゃない
それを体現しているのがサガフロのリュートだと思ってる
寄り道要素って話進めないとできないものがあるから、ストーリークリアしてからまとめてやっちゃう派です。ただそれだと期間限定のものができなくなったり、序盤の寄り道要素が全然うれしくなかったりなのが困ったりも。
ストーリーをたったか進めたい派にはちょっとキツいです。
RPGの世界が終わってしまうのが寂しくてラスボスや最後の隠しボス倒すのを引き伸ばしにすることが良くあるから、寄り道は多ければ多いほど嬉しい
ゲーム後半で飛空艇(的なもの)を
入手して世界各地に行けるように
なった時のテンションの上がり具合は
大体どのゲームでも共通ですね。
フィールド上では特に何も見えないような
小島に片っ端から降りたりとかやってました😅
寄り道というとどうしてもドラクエのカジノが真っ先に出てくるなぁw
基本的に勧善懲悪的な話だから、とにかく鍛えてフルボッコ!ってのが一番似合うゲームだと思うんだ
その為にも強い武器防具やアイテムが沢山あるカジノは必然的に長くやる羽目に……ww
寄り道といえばメタルマックスですかね。新しい戦車を見つけるために色々探索するのが楽しかった。
だからゼノとリボーンは面白かったけど、正直楽しかったといえばまぁ、うん…。という感じでした。
嫌いじゃないけど、どうしてああなってしまったのか…。
軌跡シリーズ、イースシリーズの寄り道はある意味地獄……
多くのやり込みプレイヤーに馴染みのある寄り道は会話マラソンでシナリオご進む度に内容が変わるので楽しんでるけど、初見プレイヤーにとっては気付かない、何か意味が有るのか不安になって会話しに行く事になるかも……
あと、軌跡シリーズの最強武器は特定のアイテムを入手しないと作れないのだが通常入手とは別口入手の手段が有るからそれを回収する為に寄り道するのはお約束みたいになってるなぁ〜
寄り道要素といえばブレスオブファイア1 井戸釣りや穴掘り、ダンクの合体で重量物動かしたり、ぷかぎゅるで開けたり色々と探し回った
ロールプレイングやSRPGは寄り道要素が解禁されるストーリー中盤〜終盤こそが本番。世界を救うそっちのけで遊ぶことこそ最も楽しい部分。
so2やったのだいぶ昔なのにバーニィからピックポケットで取れたの普通に覚えてて自分でもびっくり
あとは韋駄天シップ使うのも有効だよねこのゲーム
バブルローションやぎぞうくんしょうも覚えてますか?笑
ドラクエ4で船を手に入れアリーナ達を仲間にしたらすぐ聖水を大量に買い込んで王家の墓の柵の前ではぐれ狩りをした人はイイねください😄👍🏻
キングレオに着く頃にはライアンと20くらいレベル差が出来てて仲間になった瞬間ベンチウォーマーになった人は私だけじゃないはずw
寄り道といえば私的にはタクティクスオウガの”死者の宮殿”
普通に進めたら1階層30分とか掛かるのにそれが100階層。
しかもスーファミ版は途中セーブ出来るけど、途中セーブをロードしたら”途中セーブのデータが消える”仕様。
その上”死者の宮殿”の完全クリアには2回潜らないといけない… まぁ恩恵はすごいけど
世界の命運を無視してカジノ遊びする矛盾勇者
ラスボス「ヒマだから、一攫千金でも狙いにいくか………」
期間限定の寄り道イベント大好き。
FF9のネズミのしっぽはシリーズ経験者なら超重要アイテムって気付けるんだよね
あとエクスカリバーはミスリルヘルムの強化対象になるので、実はエクスカリバー2が取れなくても
スタイナーの武器中最大威力になるというのも侮れないところ
そのすずのイラスト何処で見つけて来たんだ。
ファンタジア未来編序盤で大切なのは命中
飛行機で行動範囲が広がり強力な敵を相手にするとき回避されるのが一番危険
素直にレーザーブレイドやムラマサを使った方がベター
寄り道楽しいけど多すぎると積みゲーに…
寄り道がないゲーム探すほうが難しそうだよなぁ…と、思ったけど
そういえば聖剣伝説2・3は寄り道をしたという印象がかなり薄いな。
世界中を飛び回れてもいける箇所は決まってるし、ストーリー自体は割と一本道。
唯一3のブラックラビが寄り道要素かなー?
自分の中で寄り道といえばペルソナ2罪・罰の廃工場/防空壕というフリーダンジョンですかねー
物語の進行の度合いに応じていける場所がどんどん広がるダンジョンでその当時のメガテンシリーズでよく有った要素。
そこでしか出会えないレア悪魔や、最強の装備品やアイテムがあるので物語の節目でいくことにw
中でもイザナミっていうペルソナが補助魔法を全体化してくれるほぼ唯一のキャラなので
出会えるようになったタイミングで必ず取ってたな。
聖剣2は寄り道というか武具集めですね。グリフォンハンド狩りとか
@@user-ms3qs1wo4s ですよねー。しかもそこは攻略の最中じゃないとだしね。いつでいけて、いかなくてもいいじゃないよね。
バーニィシューズはアシュトンに装備させると文字通り疾風と化したなあ
FF5の寄り道と言えばミラージュベスト入手のためチョコボで世界一周する時は必ずイストリーの滝の裏側に寄って魔法のランプを手に入れる様にしていました。
絶対にブレイブブレイドを取るということに命かけてた。
スタイナー全く育ててなかったけどエクスカリバーは初見で作ったっけな
SO2はファンシティ入れるのラスト直前なのがなぁ
テイルズは称号集めとか、コレクター品、海賊アイフリード、モーリア坑道最深部、闘技場とか、寄り道しすぎてダオス倒したとき全員レベル99やったw
DQ4リメイクで寄り道ばっかりしてうぬぼれ頭巾とか寄り道〇〇とかあだ名付けられたなあw
FF9はチョコグラフ集めが一番かな
ストーリー進むごとにマメに集めてると、早い段階で強力な装備が集まる
クジャのお使い辺りでフレアやアスピル、ローブオブロードとかもゲットできる
FF9のゴゴは造型師ゴゴのことで、ミニブラネの説明文に出てきたと思います。ものまね師ゴゴとの関連性は不明ですが…
寄り道要素を(クリアー後や人から聞いた)後から追っても楽しいならわかる、しかし「あれだけ真面目に頑張ってプレイしてきたのに見逃したのが(取ってれば楽になったとか物語が深まったとか)辛い」とか「その寄り道要素は凄いけど体験できなかったのが負けに感じる」みたいなのは嫌なんだよな。
スクエニ作品がアルティマニア出してるゲームばかりなのにしても、最強セーブデータ配布やってたのも、「プレイヤーは制作者を超えられない」的なのを上から目線でやってるものと考えるとあんまり良い商法とは言えない。総当たり+運+プレイヤースキルだからな……。それらを楽しみと感じるか苦痛ととるかはRPGの永遠のテーマかもな。
だから俺はオープンワールド系、キャラクリエイト系、箱庭系、ランダム生成要素系に逃げた(一時期)。その人にしかない経験、その人にしかないプレイというものに憧れるほど総当たり経験のジレンマにぶつかる。
(追記) そんな自分でもヴァルキリープロファイル2の隠しエンディング(あるシーンの差分エンド)を自力で見つけた時は自らを褒めたよ。
「あれ?なんで真戦乙女をパーティーから外せるんだ?まさか…これをやったらあいつの運命は…」→あるシーンの変化(内心:うおおおお!この変化やばくね?)
ねずみのしっぽは初代FFでクラスチェンジに必要な品なので
シリーズやってる人ならピンとくるかも
ファンタジアの闇属性武器は効かない相手多くて使いにくかった印象…
ドラクエ6の後1人か、人間キャラならミレーユとか、モンスターならキラーマシン2とか
つか寄り道がメインなとこもあるかもしれない
ネットが無かった頃あるある
FFやドラクエや聖剣みたいな周りにプレイしてる人がたくさんいるゲームだと口コミで良いネタ入るけど、人気が無いゲームは1人黙々とこなす
むげんとうぶ・・・しばらくの間、無限豆腐だと思ってた子供時代。
SO3だと序盤お城脱出後にあえて徒歩で城の辺りまで戻って経験値ボーナスつけた後、橋の上の兵士に接敵して経験値稼ぎとか
ドランゴ加入で普通にハッサン2軍行きです(*´艸`)後は、ミレーユ バーバラです。バーバラは命の木のみ使いまくるから( ^罒^ )v
感動のストーリーも楽しめるブリッツボールゲームとかもありましたね
寄り道としてはカジノ系だな、これさえこなせば強力なアイテムや装備などが手に入るから、カジノ施設にはすぐ向かう
黒チョコボで一周飛んでミラージュベスト貰えた気がするんですが、記憶違いかな…?陸路で貰った記憶もないんだよな。
??「ぬわぁぁん!疲れたもおぉん!」
??「必要な敵だけパパパッと倒して終わり!」
??「多分これが一番楽だと思います」
FF16の評価が低いのもこれらのRPGを遊んだ世代には絶対刺さらない寄り道や隠しの無さだよなあそういう時代なのかもしれんが
無限頭部😅
アモスかな?
アクションだけどマリオワールドのドーナツへいやのうらみちも有用な寄り道コースだったわね
バーバラとミレーユは固定。弱い?誤差だ
主人公バーバラドランゴスラリンだったなぁ、リメイクだとスラリン居ないから仕方なくピエールかミレーユ出してたかも
Ⅵは能力とか関係なくバーバラ😊
ドラクエ6
最後の1人はバーバラ固定でしたね✨弱かろうとなんだろうと入れてましたひ😂
ファンシティ自体はストーリー中で必ず立ち寄るから寄り道と言われるとなんかイメージ違う
寄り道が楽しいゲームは名作!
いろいろ探索して学校で友達と情報共有するのが楽しかった
ブレスオブファイアのドラゴン関連は寄り道要素でありつつ重要すぎるやつだな
特に4はミニゲーム頑張らないと上位変身できないからな