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スターオーシャン2のミカエルにはコテンパンにやられてました。ハニエルの攻撃も地味に痛い。「燃え尽きろぉおお!うおおおおおーあっちい!」「骨まであっためてやるよ」がトラウマになりました。
テイルズオブデステニー2のバルバトスですね。どれもきっつい( ̄▽ ̄;)アイテムなんぞ使ってんじゃねえ!がヤバすぎる。ガードしたら「縮こまってんじゃねぇ!」ってカウンターしてくるし…最終戦ではいきなり「術に頼るザコどもが!」って詠唱に対してカウンター打ってくるし、毎回戦う度に負けてたような気がする。難易度unknownだとまともに戦えなかった記憶しかない💦あれは理不尽の権化だと思う。
同感ですコイツが強すぎるあまりラスボスが弱く感じますからね
「うおぉぉぉぉぉ!!!!熱っちい!!スピキュール!!!!」忘れられないこのセリフwあぁ……みこし天狗……。自動でエネルギー減ってくのがまた……。ブオーンは後で行けば楽なんだけど、それがわからないとキツいボスですな。
インパクト戦は楽しかったきらきら道中はミニゲーム形式だったけど、印象深い主人公4人の大きな見せ場にスポット当てている作品
ミカエルは大魔法エクスプローダが最強技でスピキュールはまだ手加減していた方だという知りたくなかった事実
熱い…熱くてタヒぬぜ!
ブオーンは、ゲーム中のフラグや情報に合わせて進んでいけばサラボナに向かうのは順番的には後の方になって、攻略情報でもその流れが推奨されて向かう頃には適正レベルで戦える…ってバランスだったんだがやはり、8年経ってフローラはどうしてるかorルドマンに孫を見せてあげよう、とかで早い段階で直行する人多かったみたいなのよねで、本来の適正レベルよりずっと早い段階で臨む地獄になると…
ブオーンのことをすっかり忘れてエルヘブンまで行った私が通りますよなんも苦労しなかったぜ
トライエース繋がりでヴァルキリープロファイルのブラッドヴェインとか強すぎて印象的でしたね
スターオーシャンといえば3の砂漠のキマイラ戦で詰まってしばらく止まりましたねドラクエ7のヘルクラウダーも苦戦した記憶
SO2スピキュールは設定ミスで通常攻撃にスピキュールが当てられていてあそこまでスピキュール地獄になってたって噂
動画見ながらなんかいたかなぁって考えてるとアビゲイル出てきて、その瞬間ものすごい共感したわあれには一度も勝てず大人になってしまったなぁポポロクロイスのカルラとかかなり苦労した覚えがありますね
真っ先に思い浮かんだのがメタルマックス2のテッドブロイラー
何が酷いってテッド様なぜか戦車とも戦えるから裏技使おうとも簡単に粉砕されるのよね...
いけるか…?と思ったら満タンドリンク飲み始めるミヤ王まじミヤ王…
僕は初見の時のドラクエ3のヤマタノオロチが辛かった記憶今では100の自動回復が知れ渡ってるから毎ターン100以上のダメージ与えないといけないとわかってるけど、当時はそんなの知らないから辛かった
勇者一人旅のときのヤマタノオロチ戦は本当にきつかった自動回復知らなかったから「はんにゃのめん」使ってゴリ押ししたっけ…
対策してスピキュールさんを倒した後亡びの風さんにやられ、それも対策して何とか倒した後知らずにラスボス強化の条件満たして最初からやり直した思い出
うぉーーーあちぃーーー
自分はその3人はバブルローションで強引に突破したなあw
クロノクロスのミゲル。パーティ3人中2人が弱点属性突かれる上に火力も高いのであっという間にパーティ壊滅したなぁ
ヤマネコ状態なのにセンスティブ青龍剣を考えた開発はマジで狂ってる笑
優しそうな弱そうなお父さんなのに聖竜剣で一撃即死で強すぎる😂
テイルズのバルバトスは初見でボッコボコにされない人はまずいない(行動のルーチンが特殊すぎる)しかも三戦目に至ってはこちらの術の詠唱に反応しだす
ミカエルとハニエルの(ガチの)初戦は文字通り指一本触れる前に全滅した人も多いはず。
それまでに負けイベントいっぱいあったから今回もそうだと思ってた初戦…
ブオーン(SFC版)は下手するとバグで倒せなくなるから、それもたちが悪い
個人的な最高値は、サガフロ2のサウスマンドトップの戦い今まで自軍主力だった鋼鉄兵の脅威をまざまざと見せつけられましたとも今の今まで記憶の禁書庫に入ってて、思い出すまでにちょっと時間を要したよ...
チャージ!
神々のトライフォースは蛾のボスがとにかくやりにくかった思い出。床はあっちやこっちや動く上に四方からはトゲトゲが飛んできて、当然ボスも攻撃してくるから初めてやった時は戦うどころじゃなかったなぁ。
蛾はダンジョン自体もメンドくさいですからね…(^_^;) 悪い意味で印象深い
サガ2のアポロンとかけっこう大変だったような思い出が。
初見だとビーナスとオーディンもなかなか辛かったなぁ終盤のティエンルンとフェンリスウルフも運が悪いと全体攻撃連発であっさり全滅するw
SFC版のドラクエ5なら、ようがんげんじんが強かった。3人編成で挑むと回復に追われて手数が減って長期戦になるけど、ピエール単体で挑むと回復も楽で手数が増えるとかいうのはマジで罠。
久々に原作ミカエル見たけどやっぱりおかしいってwwバブルローション空破斬連打で倒した記憶。
ドラクエ7の中ボスもなかなかえぐいし、中ボスで詰むといえばFFTのウィーグラフが有名ですが、、一番これ無理だろって思わされたのはメタルマックス2のテッドブロイラーですねレベル上げのごり押しすら通用しないのがえぐすぎました
熱バリアあってようやくスタートラインのレベルですね。それでも運が悪いと丸焼きにされました
ドラクエ8のレティスと、マリオRPGのヤリドヴィッヒが忘れられない
オメガとしんりゅうはネット触るまで倒せない敵だと思ってたわ
ミカエル戦は事前にバーニィーシューズをクロードに装備させて、速攻で近づいてエターナルスフィアで動き封じてたわ。
ミカハニを乗り越えた先に真ガブ様をしっかり用意しているあたりガチで抜かりないゲームだった…。
そしてバブルローションという抜け穴も用意されてる
スピキュール対策の火属性だがその火属性対策用の装備もかなり限定されるのも痛い。無効装備は女性に限られるので男性陣は半減装備で凌ぐしかないという
しかも麻痺する当時何十回と挑んでスピチュールが来るとテンション上がるまでになる
ウィッチブーツ以外ではフレアリングしかないからね。しかも無効確率58%…
今回紹介されたもの以外ではドラクエ6は本気ムドーが高確率で「せいけんづき」を避けるが完全耐性ではないのでたまに効くので連発する罠に陥りがち。それとボスではないがマーメイドハープを入手して調子に乗ってるプレイヤーを絶望させる海底宝物庫のキラーマジンガで全滅はもはや様式美。7の山賊4人衆は全く勝てる気がせず全滅しても生き埋めにされるだけなのでしばらく負けイベントだと思ってました。ポケモンクリスタルでアカネのミルタンクに3回ボコボコにされました…。メロメロからのころがるはキツい。HGSSではミルタンク対策でアカネを撃破するまで全ポケモンをメス厳選したほどです。
あれはマジでトラウマレベルですね。1度勢いつくと半減タイプでもワンパンされます。
オーシャンセカンドは即死毒が気づいたらイケナイ枠だよな。
バブルローションとブラッディアーマー×4(ノエル含む)は救済措置だと思ってる
SO2のミカエルのスピキュール連打は、設定ミスによるものですけどね。たしか初期ロットでのみだったか、通常攻撃とスピキュールの割合を逆にしてしまったために、もはやスピキュールしか打ってこないレベルの極悪ミカエルが完成したという。とはいえ、耐性を整えて、バーニィシューズを装備して速攻で近づけば、スピキュールの合間に邪魔できるから、普通に攻略は可能なライン。むしろやっかいなのはハニエルの方・・・
コメ欄でもミカエルの認識が全く異なるのはそのせいか。設定ミスってのは聞いてたけど、ロットで異なるのは知らんかった。
近年のスパロボだとTのエメロードだね。アニメを知っている勢は敵との総力戦後の連戦とわかって精神を温存するが初見だと中盤であれはキツいと思う
自分も原作知らずに初見プレイしていた時は、前座のザガートの方が底力でどんどん固くなって嫌だった印象ですね。うろ覚えだし、一度その面をやり直した影響かもしれませんが。
ドラクエ5の初見ブオーン戦は宿屋に立ち寄るために寄った街にイベントが起きることすら知らなくて、回復することなく挑戦する羽目になったが、たまたまレベルがそれなりに高かったおかげでジリ貧ながらも勝てた思い出があるもしジリ貧で最後は勝てなかったら…
テイルズシリーズは初見殺し多いですね、バルバトスが有名ですがリバースはマジで初見殺しボスのオンパレード。トーマ、ミリッツァ、ゲオルギアス、イーフォン、シャオルーン、ミルハウストにジルバ…今思うとよく最高難易度クリアまでやったなと思うくらいの鬼畜ばかりでした。
アイテムなんか使ってんじよねぇ!あれはひどかった。あと最近はルビコプター
クロノクロスのミゲル、ガライ、ダリオロマサガ2のノエル第1形態、ワグナス、ダンターグ
わかる苦戦した俺も。
スターオーシャン2で何も知らずにラスボス強化の条件満たしてて、こんなん倒せんって投げた思い出動画の2人は名前を覚えてなかったから苦戦しなかったのかな⋯🤔
BOF2のバルバロイ先生!通常攻撃が全体攻撃で大ダメージ、協力な全体魔法と隙がない。いわゆる単純火力の権化、あとのラスボスが消化試合に思える強さが、一番の特徴は途中で一回戦闘切って一騎打ち申し込んでくる武人気質で好感度一気に上がった。しかも回復してくれるし断っても仲間と共に挑む事を認めてくれるというもはやマスコット作中がクズな敵多いので余計に好感度も上がる
そもそもがBOF2は1に比べて難易度爆上げし過ぎ竜変身が最大APからの残量割合依存の威力で全消費とかBOFシリーズでも群を抜いて弱い
パッと思い浮かんだのがスピキュール地獄…いきなり紹介されたw正直どうやって勝ったのか全く覚えてない。それほどボコボコにされた
ロマサガ1のイフリートに最初からやる羽目になった最悪の思い出がある。
エリ8の山岳基地は本当に出来なかったなぁ…いつもシン使っていたから連続ダメで撃墜されちゃうんだよね…
ミカハニで数週間止められてルシフェルで一月止められてガブリエルで半ば諦めラスダン出たら知らず知らずに強化させてバブルローション知るまで投げた思い出
自分が初見で苦戦したのは、PS版初期生産SO2のミカ&ハニ、BOF2のバルバロイ、MM2のテッドブロイラー、どらえもんギガゾンビの逆襲の金&銀のツチダマ、ヒーロー戦記のジ・オ(一回目)、SFC版マリオRPGのオノレンジャー、アーク2のラスボスかな。
世界樹の迷宮2のジャガーノートだなあリマスターなら難易度下げられるから問題ないけど、当時は苦労した後は幻想水滸伝2のルカ様w
燃える!お兄さんで20回くらい連続でゲーム本編が始まらず投げました…。そういうのではなく、ゲーム内で出る敵としては真・女神転生でいきなり魔人に遭遇して…(以下略)。マップを埋めたくなる衝動をうまくついた仕掛けだなと今は思ってます。
人修羅あの当時は倒すのムリゲーだった。
当時エリア88買う層は基本AC版エリア88やSFCグラディウスIIIを履修してるので位置合わせは問題がない層が多かったのだけれどもその想定してる購買層に簡単だからって言われて買った人やOVAアニメ、漫画原作好きで買った人は辛そう
カメイワはそこまで困難さを感じなかったなあ……ドクロの森のボスとかの方が印象に残ってる。ゴエモンのカブキは3の隠しボスに抜擢されるくらいだったので印象に残ったボスだったんでしょうねえ……
ヴァルキリープロファイルのブラッドヴェイン。ガッツもオートアイテムも知らなかった時、勝てるわけねぇだろ!ってなった。
ラスボスよりも強い、っていう。。
ガッツは使ってたけどオートアイテムはこいつで初めて解禁したわ。難易度ノーマルだと大魔法や強力な全体攻撃連発してくるのが少ないからそこに至るまでオートアイテムの価値を知らなかった・・・
それに比べてフェンリルの弱さよ
@@田所勝-i4u一応あいつ発狂モードのフロストベイト連打状態になったらブラッドヴェインと同等ぐらいには強いよインフェルナスがあるとお察しだけど
ゴエモンインパクトは確かに戦い方を理解するまで、理解してから慣れるまでとかなり苦労した記憶はある。でも1番印象に残ってるのはロマサガ2のワグナス。パーティー全取っ替えしても何度も全滅して最終的に倒した時もカエルの皇帝が1人瀕死で生き残っただけだった。炎の攻撃とサイコバインドがえげつなさすぎて。
神トラのカメイワは道中でも魔力を使うから攻略前に魔法の粉使って呼び出す悪魔に消費半分にしてもらうのが必須だと思った
がんばれゴエモン2マッギネスは最初のインパクト戦のコマに勝てなくて何度も再挑戦シマシタ。
幻想水滸伝Ⅱのルカ様。何も知らずにギリギリのメンバーで進めていたせいでまさかの3パーティ18人組むことになり、まともなキャラが育っていなくて初めからプレイし直したレベルです
そうなんですよ!しかも主パーティーがトドメ役だから、前2パーティーで倒せる力があっても倒せないんですよね……しかもその後は一騎打ちww初見プレイでは新しい強い仲間を探し回ったもんですわ……
vpのブラッドヴェインさんとか?
so2はバーニィシューズがあるかないかで大幅に変わる難易度だった
バーニィシューズは最強だったなぁ
DQ5はリメイク版しかプレイしてませんがまさにブオーンは即訪問してしまいあまりの強さに目が飛び出ましたwなんとかチマチマ削って勝ったけど、久々にどっきどきしながら戦ったのは良い思い出です😂
サムネでどちゃしこ美少女とゴエモンインパクトが一緒に並んでるのなんでこんな面白いんだろう
モンスターファーム2のCランクのモンスター達パロディウスだ!のダンサーみたいなキャラスパロボimapactの最初のノリスと敵の機体ですね~
ミカエルって誰? ってくらいスピキュールだけが印象に残ってる。
当時のラジオでやってたゲーム攻略コーナーですら出した回答が対策装備を装備した上で1人をハニエル用の囮にしてミカエルを残りの3人の通常攻撃でボコりまくれだったからなぁ…実際にこれでやってみたら一発で勝てたから驚いたよ
ミカエルは友人は苦戦したとか無理とか笑ってたけど俺は闘技場に夢中になってやったらレベル上がりすぎてクロード一人でボタン連打放置で勝てるレベルになってしまってたそのせいで感覚全く共有できなくて悲しかったわ
デグロックもブオーンも寄り道好きなら初見でもなんとかなるし楽しかった思い出
小さい頃に初代ポケモンでヒトカゲを選んで、何も知らない状態で初のジムリーダー(タケシ)に挑戦したら、手も足も出なくて困りましたね(笑)
初見敗北率9割といえばPS1ゲーム「ガーディアンリコール守護獣召喚」にて、武神シリーズ装備を集めた際に入れる隠しマップで戦える武神と護法童子がぶっちゃけ強すぎて、数話前で全滅プレイをして味方を近接でも遠隔でも戦えるように育成しないと勝つことが難しいレベルだったのはある意味有名な話かもしれない。しかも武神、強いには強いんだがメインキャラの1人ではないため折角加入しても最後まで使えないという悲しさ…まあ攻略本見るでもしない限り、特定のキャラ同士の隣接しての会話とか、特定箇所に移動しての隠しアイテムとかが多いこのゲームで、武神シリーズを揃えるのは難しいんだがな
ゴエモンはセップク丸との衛星爆弾ドッジボールが難しすぎて倒すのに1か月位かかったな…爆弾を受け止める→角度調整のタイミングがシビアな上にボタン連打を何度も何度も強いられるせいで段々指が疲れるんで何度爆死したか分からん
スピキュールは絶対に負けイベだろうwここまで来て、あんなに簡単に全滅するとは思っていなかった。ついでにそこをクリアしたは良いけど、雑魚戦も割とキツイ。胃袋で即死したり、怪鳥に突進連撃食らって死んだり、さすがラスダン、と思いましたね。初回て取り逃しや、サブクエ未クリアが多いから、強装備や、スキル等が強化しきれていないまま、取り敢えずクリアを目指してしまうから余計に。
このタイトルを見て真っ先にドラクエ6のムドーが思い浮かびました。他に思い出したのはFF10のユウナレスカでゾンビ状態からのケアルガ?で全滅させられたのも苦い思い出です…
インパクト戦は所見殺しで何度も失敗して、最終的にノーダメ或いは軽症でクリア出来る迄にやり込んでた。
メタルマックス2のテッドブロイラーだな。大昔にプレイしたきり、ストーリーは全く覚えていないのに、ヤツの滅茶苦茶な強さだけは忘れられないわ。
ドラクエ5はボスよりもバクダン岩にひたすら手こずってました。メガンテ対策でひたすらレベル上げに励んでいたら、ボス戦がけっこう余裕になってしまった思い出
スピキュールかと思ったらスピキュールだった
ラスボスだけど色々な意味で初見殺しなロマサガ2の七英雄対策必須じゃん…あれ?結局倒せないまま終わってしまった
出来ればクイックタイム使わずに倒したいですよね~年重ねて攻略情報も増えた現在、漸く無しで倒せましたww
@@nana777minori いつかリベンジしたいと思っております(´・ω・`)
SO2の🔥も熱かったけど、新約ラストバイブルの「マスターヴェイン」の攻撃力もハンパなかった…
スピキュール!うぉおお!あっちぃいいいいい!たまたまレナが無効だったか吸収だったかで生き残ってて初見プレイでなんとか勝った記憶。あとFF8のジャボテンダーも割とやばい。「針ン万本」で即死する。他にも、負けることはないけどワイルドアームズ2の裏ボスの1体で数ターンごとに全回復してくるボスが倒せなくて千日手っていうのも。
ブオーンは主人公達よりゴエモンインパクトに当てるべきだろ
サムネ見てもスパロボにファイブスター出てたのかって思ったらエルガイムだった。なんて名前の敵か知らないけどかっこいいね。
L.E.Dミラージュにしか見えませんね。
@@フライドアルナーチキンコケ どの作品のどのロボットよりミラージュが一番かっこいいと思う。
@@hoge-uy7vr GTMも割と格好いいのがありますね、とはいえスパロボにF.S.S.が出る事は絶対ないでしょうが。
f動画内でもあるようにブオーンは後回しにできるけれど、当時はまだ一本道なゲームがほとんどで自由度皆無のゲームが多かったせいで「強いから後回しにする」という考えすら思い浮かばないプレイヤーが多いのもハードルが上がってる理由でもあると思う。そして結構寄りたくなるサラボナの町に入るとフラグが立つってのも悪質極まりない(笑)
FF7のボトムスウェルですかね(^o^;水球に包まれて、水球を解除しょうとして間違えて包まれているキャラクターを攻撃してしまう(^o^;後はルナシルバースターストーリーの最初のボスのゼィ・ウーズですね(^o^;粘液で味方一人をスライムで包んで行動不能にして、時間経過でないと解除不能、相手は自動回復持ちで連続でスライムに包まれると自動回復で回復されてMPが枯渇して敗北に(^o^;スライムに包まれたキャラクターは気持ち良さそうです😂
初見殺し代表FF5の神竜。開幕直後のタイダルウェイブで全員瞬殺。将棋で言えば初手で投了するくらいえげつない
エリア88のボス、大学のときの先輩がその隙間に入り込んで初期機体で倒してたんですよね・・・
ブオーン懐かしい… レベル上げ禁止の縛りを設けてたから20Lvそこそこで倒した兄が30Lvオーバーで苦戦してたのでおれ天才じゃないかと中二病発病の助けになったキャラや
FF3のガルーダ
無強化縛りでやったカメイワのボスは本当にほんとうに強かった
初見プレイで全滅だとSFCテイルズオブファンタジアのデモンマスター系?の最初のボス(名前忘れた)なんか思い出しました。
ドラクエ3はデータ消えるのとの戦いだった。あいつが一番の強敵
メタルギアソリッドのサイコ・マンティス。向こうの攻撃が凄まじく、こっちの攻撃は「殆ど」躱す。途中で向こうの攻撃の躱し方に気付いて、こっちは何も消費しない格闘で時間かけて勝った。
一番印象に残ってるのはメタルマックス2のテッドブロイラーだな。それまでとあまりにも強さが異次元すぎて負けイベントだと思ったのに普通に全滅してポカンとなった。
ロマサガ2の終盤のザコモンスターボスや七英雄ももちろん強くて大変なんだけど、クラス最強の終盤ザコモンスターでも、必殺技を食らうとオーバーキルのダメージをうけて、セーブしていない時に、いきなり皇帝がやられて退却もできずに全滅した事が何度あったか・・・。
GBの『SDガンダム外伝 ラクロアンヒーローズ』もその部類に入ると思う。ゲームの序盤の序盤で攻略手順も分からず「さあ、冒険の始まりだ!」と言わんばかりに最初の城(ラクロア城)から普通に出たが最後。何故なら最初の城の周りに徘徊するザコ敵はほぼ終盤級揃い。それ故、何も知らずに挑んだら当然の如く即全滅する…
懐かしい!RPG慣れした人ほど嵌る罠?かもしれないですね😂
確かにゴエモン2の天狗は最初全然倒せなかったな…ぶん殴って距離離してから小判叩き込んで無理やり倒してた。
ゴエモンインパクトの「インパクト」は、うわっ!何これ!?わかんね!?え?なに?やられたけどーー!!?のインパクト。
世界樹の迷宮2のジャガーノート
ミンサガのムーンストーン取った後、ダンジョン出たら戦うミニオンとかですかねー。曲は最高なんですけどねーw取りあえずイドブレイク使える奴に撃たせまくったなー。
2つのシンボル要求してくるやつ、イドブレイクと脳削りのお祈りゲーでしたねミニオンも去ることながらダンジョンの仕掛けやボスも中々に凶悪という…
@@ああ-y8o5t ロマサガ1と比べてかなりむずくなりましたよねー(;゚ロ゚)ミンサガとサガフロ2は初見でクリアさせる気ないだろって感じたゲームですねー。どちらも超好きなゲームですがw
ミカエルの強さを示すためなのは分かってるけど、隠しダンジョン級の装備…というならバーニィシューズくらい履かせておいてほしかった
事前情報や攻略情報無しの初見プレイならともかく、中盤でエターナルスフィアをつくるくらいのプレイヤーは偽造勲章でのLv100、サンタの装備購入、戦闘時の移動速度アップのバーニィシューズくらい揃えるからマジで苦戦しないからね
ゼルダの伝説 夢幻の砂時計ラスボス攻略に必要なギミックの入力が一生うまくいかなかった。心折れて数年単位で寝かせ、ある日何気なくやったら1発で勝てたラスボス戦。なぜ勝てなかったのか、なぜ勝てるようになったのかわからないままだった。
ドラクエ6 ムドーFFX シーモア幻想水滸伝2 ルカまっさらな状態(何も攻略など知らない)から始めて、!?!?ってなった三大強敵今回の趣旨とは違うかもだけど
龍が如く7の真島と冴島。今までのボスとの格の違いをまざまざ見せつけられた
1の真島はあんなに弱かったのに出世したなぁ
ドラクエ5は、モンスターを仲間にしようとガチっていたので、ブオーンに苦戦した記憶無いなぁ~初見殺しは、FFの印象が強いですね。オメガ・神竜とかトラウマもんです。
エリア88は、当時の少年漫画雑誌でもゲーム漫画でネタにされていたけれど……マジで機体を買い替えないと詰むって話だったわ。主人公は天才プレイヤーだから初期からクルセイダーだけで乗り換えなしでクリアしたけど、ボム使いまくりのせいで金が貯まらなかったから仕方なくって感じ。ミリ単位の挙動を制してバルカン乱れ撃ちでラスボス撃破という、CPU真っ青なプレイングで勝利していたけれど、それは漫画だからよね。実際に同じ条件でプレイしようとしたら、そもそも最後まで行けるかどうかさえ怪しいから……。
FFTのリオファネス城からは複数セーブの大切さを教わったよ…最初からやり直したからな
アバータルチュウナーの裏ボスの人修羅あの当時はネットがないから倒せるのは運次第だったな。
スターオーシャン2のミカエルにはコテンパンにやられてました。ハニエルの攻撃も地味に痛い。
「燃え尽きろぉおお!うおおおおおーあっちい!」「骨まであっためてやるよ」がトラウマになりました。
テイルズオブデステニー2のバルバトスですね。
どれもきっつい( ̄▽ ̄;)
アイテムなんぞ使ってんじゃねえ!がヤバすぎる。
ガードしたら「縮こまってんじゃねぇ!」ってカウンターしてくるし…
最終戦ではいきなり「術に頼るザコどもが!」って詠唱に対してカウンター打ってくるし、毎回戦う度に負けてたような気がする。難易度unknownだとまともに戦えなかった記憶しかない💦
あれは理不尽の権化だと思う。
同感です
コイツが強すぎるあまりラスボスが弱く感じますからね
「うおぉぉぉぉぉ!!!!熱っちい!!スピキュール!!!!」忘れられないこのセリフw
あぁ……みこし天狗……。自動でエネルギー減ってくのがまた……。
ブオーンは後で行けば楽なんだけど、それがわからないとキツいボスですな。
インパクト戦は楽しかった
きらきら道中はミニゲーム形式だったけど、印象深い
主人公4人の大きな見せ場にスポット当てている作品
ミカエルは大魔法エクスプローダが最強技でスピキュールはまだ手加減していた方だという知りたくなかった事実
熱い…熱くてタヒぬぜ!
ブオーンは、ゲーム中のフラグや情報に合わせて進んでいけばサラボナに向かうのは順番的には後の方になって、攻略情報でもその流れが推奨されて
向かう頃には適正レベルで戦える…ってバランスだったんだが
やはり、8年経ってフローラはどうしてるかorルドマンに孫を見せてあげよう、とかで早い段階で直行する人多かったみたいなのよね
で、本来の適正レベルよりずっと早い段階で臨む地獄になると…
ブオーンのことをすっかり忘れてエルヘブンまで行った私が通りますよ
なんも苦労しなかったぜ
トライエース繋がりでヴァルキリープロファイルのブラッドヴェインとか強すぎて印象的でしたね
スターオーシャンといえば3の砂漠のキマイラ戦で詰まってしばらく止まりましたね
ドラクエ7のヘルクラウダーも苦戦した記憶
SO2
スピキュールは設定ミスで通常攻撃にスピキュールが当てられていて
あそこまでスピキュール地獄になってたって噂
動画見ながらなんかいたかなぁって考えてるとアビゲイル出てきて、その瞬間ものすごい共感したわ
あれには一度も勝てず大人になってしまったなぁ
ポポロクロイスのカルラとかかなり苦労した覚えがありますね
真っ先に思い浮かんだのがメタルマックス2のテッドブロイラー
何が酷いってテッド様なぜか戦車とも戦えるから裏技使おうとも簡単に粉砕されるのよね...
いけるか…?と思ったら満タンドリンク飲み始めるミヤ王まじミヤ王…
僕は初見の時のドラクエ3のヤマタノオロチが辛かった記憶
今では100の自動回復が知れ渡ってるから毎ターン100以上のダメージ与えないといけないとわかってるけど、当時はそんなの知らないから辛かった
勇者一人旅のときのヤマタノオロチ戦は本当にきつかった
自動回復知らなかったから「はんにゃのめん」使ってゴリ押ししたっけ…
対策してスピキュールさんを倒した後亡びの風さんにやられ、それも対策して何とか倒した後知らずにラスボス強化の条件満たして最初からやり直した思い出
うぉーーーあちぃーーー
自分はその3人はバブルローションで強引に突破したなあw
クロノクロスのミゲル。パーティ3人中2人が弱点属性突かれる上に火力も高いのであっという間にパーティ壊滅したなぁ
ヤマネコ状態なのにセンスティブ青龍剣を考えた開発はマジで狂ってる笑
優しそうな弱そうなお父さんなのに聖竜剣で一撃即死で強すぎる😂
テイルズのバルバトスは初見でボッコボコにされない人はまずいない(行動のルーチンが特殊すぎる)しかも三戦目に至ってはこちらの術の詠唱に反応しだす
ミカエルとハニエルの(ガチの)初戦は文字通り指一本触れる前に全滅した人も多いはず。
それまでに負けイベントいっぱいあったから今回もそうだと思ってた初戦…
ブオーン(SFC版)は下手するとバグで倒せなくなるから、それもたちが悪い
個人的な最高値は、サガフロ2のサウスマンドトップの戦い
今まで自軍主力だった鋼鉄兵の脅威をまざまざと見せつけられましたとも
今の今まで記憶の禁書庫に入ってて、思い出すまでにちょっと時間を要したよ...
チャージ!
神々のトライフォースは蛾のボスがとにかくやりにくかった思い出。床はあっちやこっちや動く上に四方からはトゲトゲが飛んできて、当然ボスも攻撃してくるから初めてやった時は戦うどころじゃなかったなぁ。
蛾はダンジョン自体もメンドくさいですからね…(^_^;) 悪い意味で印象深い
サガ2のアポロンとかけっこう大変だったような思い出が。
初見だとビーナスとオーディンもなかなか辛かったなぁ
終盤のティエンルンとフェンリスウルフも運が悪いと全体攻撃連発であっさり全滅するw
SFC版のドラクエ5なら、ようがんげんじんが強かった。3人編成で挑むと回復に追われて手数が減って長期戦になるけど、
ピエール単体で挑むと回復も楽で手数が増えるとかいうのはマジで罠。
久々に原作ミカエル見たけどやっぱりおかしいってww
バブルローション空破斬連打で倒した記憶。
ドラクエ7の中ボスもなかなかえぐいし、中ボスで詰むといえばFFTのウィーグラフが有名ですが、、一番これ無理だろって思わされたのはメタルマックス2のテッドブロイラーですね
レベル上げのごり押しすら通用しないのがえぐすぎました
熱バリアあってようやくスタートラインのレベルですね。それでも運が悪いと丸焼きにされました
ドラクエ8のレティスと、マリオRPGのヤリドヴィッヒが忘れられない
オメガとしんりゅうはネット触るまで倒せない敵だと思ってたわ
ミカエル戦は事前にバーニィーシューズをクロードに装備させて、速攻で近づいてエターナルスフィアで動き封じてたわ。
ミカハニを乗り越えた先に真ガブ様をしっかり用意しているあたりガチで抜かりないゲームだった…。
そしてバブルローションという抜け穴も用意されてる
スピキュール対策の火属性だがその火属性対策用の装備もかなり限定されるのも痛い。無効装備は女性に限られるので男性陣は半減装備で凌ぐしかないという
しかも麻痺する
当時何十回と挑んでスピチュールが来るとテンション上がるまでになる
ウィッチブーツ以外ではフレアリングしかないからね。しかも無効確率58%…
今回紹介されたもの以外では
ドラクエ
6は本気ムドーが高確率で「せいけんづき」を避けるが完全耐性ではないのでたまに効くので連発する罠に陥りがち。それとボスではないがマーメイドハープを入手して調子に乗ってるプレイヤーを絶望させる海底宝物庫のキラーマジンガで全滅はもはや様式美。
7の山賊4人衆は全く勝てる気がせず全滅しても生き埋めにされるだけなのでしばらく負けイベントだと思ってました。
ポケモン
クリスタルでアカネのミルタンクに3回ボコボコにされました…。メロメロからのころがるはキツい。
HGSSではミルタンク対策でアカネを撃破するまで全ポケモンをメス厳選したほどです。
あれはマジでトラウマレベルですね。1度勢いつくと半減タイプでもワンパンされます。
オーシャンセカンドは即死毒が気づいたらイケナイ枠だよな。
バブルローションとブラッディアーマー×4(ノエル含む)は救済措置だと思ってる
SO2のミカエルのスピキュール連打は、設定ミスによるものですけどね。
たしか初期ロットでのみだったか、通常攻撃とスピキュールの割合を逆にしてしまったために、もはやスピキュールしか打ってこないレベルの極悪ミカエルが完成したという。
とはいえ、耐性を整えて、バーニィシューズを装備して速攻で近づけば、スピキュールの合間に邪魔できるから、普通に攻略は可能なライン。
むしろやっかいなのはハニエルの方・・・
コメ欄でもミカエルの認識が全く異なるのはそのせいか。
設定ミスってのは聞いてたけど、ロットで異なるのは知らんかった。
近年のスパロボだとTのエメロードだね。アニメを知っている勢は敵との総力戦後の連戦とわかって精神を温存するが初見だと中盤であれはキツいと思う
自分も原作知らずに初見プレイしていた時は、前座のザガートの方が底力でどんどん固くなって嫌だった印象ですね。
うろ覚えだし、一度その面をやり直した影響かもしれませんが。
ドラクエ5の初見ブオーン戦は宿屋に立ち寄るために寄った街にイベントが起きることすら知らなくて、回復することなく挑戦する羽目になったが、たまたまレベルがそれなりに高かったおかげでジリ貧ながらも勝てた思い出がある
もしジリ貧で最後は勝てなかったら…
テイルズシリーズは初見殺し多いですね、バルバトスが有名ですがリバースはマジで初見殺しボスのオンパレード。
トーマ、ミリッツァ、ゲオルギアス、イーフォン、シャオルーン、ミルハウストにジルバ…今思うとよく最高難易度クリアまでやったなと思うくらいの鬼畜ばかりでした。
アイテムなんか使ってんじよねぇ!
あれはひどかった。
あと最近はルビコプター
クロノクロスのミゲル、ガライ、ダリオ
ロマサガ2のノエル第1形態、ワグナス、ダンターグ
わかる苦戦した俺も。
スターオーシャン2で何も知らずにラスボス強化の条件満たしてて、こんなん倒せんって投げた思い出
動画の2人は名前を覚えてなかったから苦戦しなかったのかな⋯🤔
BOF2のバルバロイ先生!
通常攻撃が全体攻撃で大ダメージ、協力な全体魔法と隙がない。
いわゆる単純火力の権化、あとのラスボスが消化試合に思える強さ
が、一番の特徴は途中で一回戦闘切って一騎打ち申し込んでくる武人気質で好感度一気に上がった。
しかも回復してくれるし断っても仲間と共に挑む事を認めてくれるというもはやマスコット
作中がクズな敵多いので余計に好感度も上がる
そもそもがBOF2は1に比べて難易度爆上げし過ぎ
竜変身が最大APからの残量割合依存の威力で全消費とかBOFシリーズでも群を抜いて弱い
パッと思い浮かんだのがスピキュール地獄…いきなり紹介されたw
正直どうやって勝ったのか全く覚えてない。それほどボコボコにされた
ロマサガ1のイフリートに最初からやる羽目になった最悪の思い出がある。
エリ8の山岳基地は本当に出来なかったなぁ…いつもシン使っていたから連続ダメで撃墜されちゃうんだよね…
ミカハニで数週間止められてルシフェルで一月止められてガブリエルで半ば諦めラスダン出たら知らず知らずに強化させてバブルローション知るまで投げた思い出
自分が初見で苦戦したのは、PS版初期生産SO2のミカ&ハニ、BOF2のバルバロイ、
MM2のテッドブロイラー、どらえもんギガゾンビの逆襲の金&銀のツチダマ、
ヒーロー戦記のジ・オ(一回目)、SFC版マリオRPGのオノレンジャー、アーク2のラスボスかな。
世界樹の迷宮2のジャガーノートだなあ
リマスターなら難易度下げられるから問題ないけど、当時は苦労した
後は幻想水滸伝2のルカ様w
燃える!お兄さんで20回くらい連続でゲーム本編が始まらず投げました…。
そういうのではなく、ゲーム内で出る敵としては真・女神転生でいきなり魔人に遭遇して…(以下略)。
マップを埋めたくなる衝動をうまくついた仕掛けだなと今は思ってます。
人修羅あの当時は倒すのムリゲーだった。
当時エリア88買う層は基本AC版エリア88やSFCグラディウスIIIを履修してるので
位置合わせは問題がない層が多かったのだけれども
その想定してる購買層に簡単だからって言われて買った人やOVAアニメ、漫画原作好きで買った人は辛そう
カメイワはそこまで困難さを感じなかったなあ……ドクロの森のボスとかの方が印象に残ってる。
ゴエモンのカブキは3の隠しボスに抜擢されるくらいだったので印象に残ったボスだったんでしょうねえ……
ヴァルキリープロファイルのブラッドヴェイン。
ガッツもオートアイテムも知らなかった時、勝てるわけねぇだろ!ってなった。
ラスボスよりも強い、っていう。。
ガッツは使ってたけどオートアイテムはこいつで初めて解禁したわ。
難易度ノーマルだと大魔法や強力な全体攻撃連発してくるのが少ないからそこに至るまでオートアイテムの価値を知らなかった・・・
それに比べてフェンリルの弱さよ
@@田所勝-i4u一応あいつ発狂モードのフロストベイト連打状態になったらブラッドヴェインと同等ぐらいには強いよ
インフェルナスがあるとお察しだけど
ゴエモンインパクトは確かに戦い方を理解するまで、理解してから慣れるまでとかなり苦労した記憶はある。
でも1番印象に残ってるのはロマサガ2のワグナス。パーティー全取っ替えしても何度も全滅して最終的に倒した時もカエルの皇帝が1人瀕死で生き残っただけだった。
炎の攻撃とサイコバインドがえげつなさすぎて。
神トラのカメイワは道中でも魔力を使うから攻略前に魔法の粉使って呼び出す悪魔に消費半分にしてもらうのが必須だと思った
がんばれゴエモン2マッギネスは最初のインパクト戦のコマに勝てなくて何度も再挑戦シマシタ。
幻想水滸伝Ⅱのルカ様。何も知らずにギリギリのメンバーで進めていたせいでまさかの3パーティ18人組むことになり、まともなキャラが育っていなくて初めからプレイし直したレベルです
そうなんですよ!
しかも主パーティーがトドメ役だから、前2パーティーで倒せる力があっても倒せないんですよね……
しかもその後は一騎打ちww初見プレイでは新しい強い仲間を探し回ったもんですわ……
vpのブラッドヴェインさんとか?
so2はバーニィシューズがあるかないかで大幅に変わる難易度だった
バーニィシューズは最強だったなぁ
DQ5はリメイク版しかプレイしてませんがまさにブオーンは即訪問してしまいあまりの強さに目が飛び出ましたw
なんとかチマチマ削って勝ったけど、久々にどっきどきしながら戦ったのは良い思い出です😂
サムネでどちゃしこ美少女とゴエモンインパクトが一緒に並んでるの
なんでこんな面白いんだろう
モンスターファーム2のCランクのモンスター達
パロディウスだ!のダンサーみたいなキャラ
スパロボimapactの最初のノリスと敵の機体
ですね~
ミカエルって誰? ってくらいスピキュールだけが印象に残ってる。
当時のラジオでやってたゲーム攻略コーナーですら出した回答が対策装備を装備した上で1人をハニエル用の囮にしてミカエルを残りの3人の通常攻撃でボコりまくれだったからなぁ…
実際にこれでやってみたら一発で勝てたから驚いたよ
ミカエルは友人は苦戦したとか無理とか笑ってたけど
俺は闘技場に夢中になってやったらレベル上がりすぎてクロード一人でボタン連打放置で勝てるレベルになってしまってた
そのせいで感覚全く共有できなくて悲しかったわ
デグロックもブオーンも寄り道好きなら初見でもなんとかなるし楽しかった思い出
小さい頃に初代ポケモンでヒトカゲを選んで、何も知らない状態で初のジムリーダー(タケシ)に挑戦したら、手も足も出なくて困りましたね(笑)
初見敗北率9割といえば
PS1ゲーム「ガーディアンリコール守護獣召喚」にて、武神シリーズ装備を集めた際に入れる隠しマップで戦える武神と護法童子がぶっちゃけ強すぎて、数話前で全滅プレイをして味方を近接でも遠隔でも戦えるように育成しないと勝つことが難しいレベルだったのはある意味有名な話かもしれない。
しかも武神、強いには強いんだがメインキャラの1人ではないため折角加入しても最後まで使えないという悲しさ…まあ攻略本見るでもしない限り、特定のキャラ同士の隣接しての会話とか、特定箇所に移動しての隠しアイテムとかが多いこのゲームで、武神シリーズを揃えるのは難しいんだがな
ゴエモンはセップク丸との衛星爆弾ドッジボールが難しすぎて倒すのに1か月位かかったな…
爆弾を受け止める→角度調整のタイミングがシビアな上にボタン連打を何度も何度も強いられるせいで段々指が疲れるんで何度爆死したか分からん
スピキュールは絶対に負けイベだろうw
ここまで来て、あんなに簡単に全滅するとは思っていなかった。
ついでにそこをクリアしたは良いけど、雑魚戦も割とキツイ。胃袋で即死したり、怪鳥に突進連撃食らって死んだり、さすがラスダン、と思いましたね。
初回て取り逃しや、サブクエ未クリアが多いから、強装備や、スキル等が強化しきれていないまま、取り敢えずクリアを目指してしまうから余計に。
このタイトルを見て真っ先にドラクエ6のムドーが思い浮かびました。
他に思い出したのはFF10のユウナレスカでゾンビ状態からのケアルガ?で全滅させられたのも苦い思い出です…
インパクト戦は所見殺しで何度も失敗して、最終的にノーダメ或いは軽症でクリア出来る迄にやり込んでた。
メタルマックス2のテッドブロイラーだな。
大昔にプレイしたきり、ストーリーは全く覚えていないのに、
ヤツの滅茶苦茶な強さだけは忘れられないわ。
ドラクエ5はボスよりもバクダン岩にひたすら手こずってました。
メガンテ対策でひたすらレベル上げに励んでいたら、ボス戦がけっこう余裕になってしまった思い出
スピキュールかと思ったらスピキュールだった
ラスボスだけど色々な意味で初見殺しなロマサガ2の七英雄
対策必須じゃん…あれ?
結局倒せないまま終わってしまった
出来ればクイックタイム使わずに倒したいですよね~
年重ねて攻略情報も増えた現在、漸く無しで倒せましたww
@@nana777minori いつかリベンジしたいと思っております(´・ω・`)
SO2の🔥も熱かったけど、
新約ラストバイブルの「マスターヴェイン」の攻撃力もハンパなかった…
スピキュール!うぉおお!あっちぃいいいいい!
たまたまレナが無効だったか吸収だったかで生き残ってて初見プレイでなんとか勝った記憶。
あとFF8のジャボテンダーも割とやばい。「針ン万本」で即死する。
他にも、負けることはないけどワイルドアームズ2の裏ボスの1体で数ターンごとに全回復してくるボスが倒せなくて千日手っていうのも。
ブオーンは主人公達よりゴエモンインパクトに当てるべきだろ
サムネ見てもスパロボにファイブスター出てたのかって思ったらエルガイムだった。
なんて名前の敵か知らないけどかっこいいね。
L.E.Dミラージュにしか見えませんね。
@@フライドアルナーチキンコケ
どの作品のどのロボットよりミラージュが一番かっこいいと思う。
@@hoge-uy7vr
GTMも割と格好いいのがありますね、とはいえスパロボにF.S.S.が出る事は絶対ないでしょうが。
f動画内でもあるようにブオーンは後回しにできるけれど、当時はまだ一本道なゲームがほとんどで自由度皆無のゲームが多かったせいで「強いから後回しにする」という考えすら思い浮かばないプレイヤーが多いのもハードルが上がってる理由でもあると思う。そして結構寄りたくなるサラボナの町に入るとフラグが立つってのも悪質極まりない(笑)
FF7のボトムスウェルですかね(^o^;
水球に包まれて、水球を解除しょうとして間違えて包まれているキャラクターを攻撃してしまう(^o^;
後はルナシルバースターストーリーの最初のボスのゼィ・ウーズですね(^o^;
粘液で味方一人をスライムで包んで行動不能にして、時間経過でないと解除不能、相手は自動回復持ちで連続でスライムに包まれると自動回復で回復されてMPが枯渇して敗北に(^o^;
スライムに包まれたキャラクターは気持ち良さそうです😂
初見殺し代表FF5の神竜。開幕直後のタイダルウェイブで全員瞬殺。将棋で言えば初手で投了するくらいえげつない
エリア88のボス、大学のときの先輩がその隙間に入り込んで初期機体で倒してたんですよね・・・
ブオーン懐かしい… レベル上げ禁止の縛りを設けてたから20Lvそこそこで倒した
兄が30Lvオーバーで苦戦してたのでおれ天才じゃないかと中二病発病の助けになったキャラや
FF3のガルーダ
無強化縛りでやったカメイワのボスは本当にほんとうに強かった
初見プレイで全滅だとSFCテイルズオブファンタジアのデモンマスター系?の最初のボス(名前忘れた)なんか思い出しました。
ドラクエ3はデータ消えるのとの戦いだった。あいつが一番の強敵
メタルギアソリッドのサイコ・マンティス。向こうの攻撃が凄まじく、こっちの攻撃は「殆ど」躱す。途中で向こうの攻撃の躱し方に気付いて、こっちは何も消費しない格闘で時間かけて勝った。
一番印象に残ってるのはメタルマックス2のテッドブロイラーだな。
それまでとあまりにも強さが異次元すぎて負けイベントだと思ったのに普通に全滅してポカンとなった。
ロマサガ2の終盤のザコモンスター
ボスや七英雄ももちろん強くて大変なんだけど、クラス最強の終盤ザコモンスターでも、必殺技を食らうとオーバーキルのダメージをうけて、セーブしていない時に、いきなり皇帝がやられて退却もできずに全滅した事が何度あったか・・・。
GBの『SDガンダム外伝 ラクロアンヒーローズ』もその部類に入ると思う。
ゲームの序盤の序盤で攻略手順も分からず「さあ、冒険の始まりだ!」と言わんばかりに最初の城(ラクロア城)から普通に出たが最後。
何故なら最初の城の周りに徘徊するザコ敵はほぼ終盤級揃い。それ故、何も知らずに挑んだら当然の如く即全滅する…
懐かしい!RPG慣れした人ほど嵌る罠?かもしれないですね😂
確かにゴエモン2の天狗は最初全然倒せなかったな…ぶん殴って距離離してから小判叩き込んで無理やり倒してた。
ゴエモンインパクトの「インパクト」は、
うわっ!何これ!?わかんね!?え?なに?やられたけどーー!!?
のインパクト。
世界樹の迷宮2のジャガーノート
ミンサガのムーンストーン取った後、ダンジョン出たら戦うミニオンとかですかねー。
曲は最高なんですけどねーw
取りあえずイドブレイク使える奴に撃たせまくったなー。
2つのシンボル要求してくるやつ、イドブレイクと脳削りのお祈りゲーでしたね
ミニオンも去ることながらダンジョンの仕掛けやボスも中々に凶悪という…
@@ああ-y8o5t ロマサガ1と比べてかなりむずくなりましたよねー(;゚ロ゚)
ミンサガとサガフロ2は初見でクリアさせる気ないだろって感じたゲームですねー。
どちらも超好きなゲームですがw
ミカエルの強さを示すためなのは分かってるけど、隠しダンジョン級の装備…というならバーニィシューズくらい履かせておいてほしかった
事前情報や攻略情報無しの初見プレイならともかく、中盤でエターナルスフィアをつくるくらいのプレイヤーは偽造勲章でのLv100、
サンタの装備購入、戦闘時の移動速度アップのバーニィシューズくらい揃えるからマジで苦戦しないからね
ゼルダの伝説 夢幻の砂時計
ラスボス攻略に必要なギミックの入力が一生うまくいかなかった。心折れて数年単位で寝かせ、ある日何気なくやったら1発で勝てたラスボス戦。なぜ勝てなかったのか、なぜ勝てるようになったのかわからないままだった。
ドラクエ6 ムドー
FFX シーモア
幻想水滸伝2 ルカ
まっさらな状態(何も攻略など知らない)から始めて、!?!?ってなった三大強敵
今回の趣旨とは違うかもだけど
龍が如く7の真島と冴島。今までのボスとの格の違いをまざまざ見せつけられた
1の真島はあんなに弱かったのに出世したなぁ
ドラクエ5は、モンスターを仲間にしようとガチっていたので、ブオーンに苦戦した記憶無いなぁ~
初見殺しは、FFの印象が強いですね。オメガ・神竜とかトラウマもんです。
エリア88は、当時の少年漫画雑誌でもゲーム漫画でネタにされていたけれど……マジで機体を買い替えないと詰むって話だったわ。
主人公は天才プレイヤーだから初期からクルセイダーだけで乗り換えなしでクリアしたけど、ボム使いまくりのせいで金が貯まらなかったから仕方なくって感じ。
ミリ単位の挙動を制してバルカン乱れ撃ちでラスボス撃破という、CPU真っ青なプレイングで勝利していたけれど、それは漫画だからよね。
実際に同じ条件でプレイしようとしたら、そもそも最後まで行けるかどうかさえ怪しいから……。
FFTのリオファネス城からは複数セーブの大切さを教わったよ…
最初からやり直したからな
アバータルチュウナーの裏ボスの人修羅あの当時はネットがないから倒せるのは運次第だったな。