【ゼルダを超えてた】伝説の神ゲーワルキューレシリーズ迷走の歴史【ゆっくり解説】

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  • เผยแพร่เมื่อ 7 มิ.ย. 2024
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    今回は「ゲーセンでワルキューレ遊んだけど難しかったね」について解説しました!
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    #ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム #rpg #nintendo #sony #ps5 #ps4 #ps #ps2 #ps3 #psp #psvita #fc #namco #valkyrie #zelda
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ความคิดเห็น • 93

  • @dizzymizzy6016
    @dizzymizzy6016 23 วันที่ผ่านมา +12

    ナムコxカプコンで最もOPとバトル共に最も気合いが入ってたのがワルキューレだったね。
    「お前ら大好きだろう?俺たちも大好きさ!」みたいなのが伝わってくる感じ。
    クリノ(サンドラ)とサビーヌ(コアクマン)の掛け合いとかも良かった。

  • @user-sp8ip7xm6r
    @user-sp8ip7xm6r 22 วันที่ผ่านมา +13

    失敗とかブランド力の低下とかで語る内容がないのよね
    キャラ人気はあったのに何故かナムコ側にやる気がなく消滅したシリーズ
    ほんと勿体ない

    • @hachan_tigerleon
      @hachan_tigerleon 10 วันที่ผ่านมา +1

      そもそもナムコは合併前からキャラ作りに定評がある一方で
      キャラクター展開が下手すぎてせっかくの魅力的なキャラクターを
      宝の持ち腐れにしてるとはよく言われてきたからねえ。
      パックマンは海外人気のおかげで海外の方で大々的にキャラが資産が生かされたけど国内ではさほどでもなかったし。
      ワルキューレ、ドルアーガ、ベラボーマン、ワンダーモモ、、、
      80年代のナムコにはほんと魅力的なキャラがたくさんいたのにもったいないよなー。
      特にベラボーマンなんて制作企画の中潟さんが本気でアニメ化したいと考えるほど思い入れ強かったのに、上層部からの評価が芳しくなかったのもあってか実現には至らずという逸話もあったりする😢

  • @user-iy1ok8yv8z
    @user-iy1ok8yv8z 22 วันที่ผ่านมา +9

    履いてないの話で全部持っていかれた。まさかのノーパンとは・・・

  • @user-makitaro
    @user-makitaro 23 วันที่ผ่านมา +7

    ワルキューレ自体は知らず、サンドラだけは遊んだなぁ。
    難しいけど良い難易度だった。
    ジャンプ3種類を適宜使い分け、武器で敵や地面を刺しながら攻略、
    行く先々でのちょっとしたストーリーを見ながら笑ったり感動したり。
    自分の中では名作
    気になっちゃう点としては、
    落ちて来た高さによって着地後の動きが変わり硬直時間が長くなる。高すぎると地面に埋まる。
    ステージによっては、初見で何をして良いかわからない場所も。
    本物のニコルを探すのが大変だったわ、偽物を特定していけば良いって事に気がつかないと、、、。
    ボスの倒し方がわからずずっと右往左往したステージも。(それをどうしたら良いか考えるのも楽しかったけど)
    などなど。当時の一般的な横スクロールアクションとは違ってて面白かった
    ラスボスを倒して、最初は面食らう感じだったものの、旅の目的だった事は解決し、
    ここからワルキューレとの冒険が始まる予感がしてワクワク出来るエンドでした。

  • @user-xt6ok9ce4r
    @user-xt6ok9ce4r 19 วันที่ผ่านมา +3

    ワルキューレの伝説はマジで神ゲー
    BGMも素晴らしい

  • @user-th5cu3qs1x
    @user-th5cu3qs1x 20 วันที่ผ่านมา +5

    ワルキューレのアーケード、この頃から、電子音からサンプリング音に変わってBGMに驚かされた記憶があります

  • @user-ym8cm7qd9n
    @user-ym8cm7qd9n 23 วันที่ผ่านมา +14

    ナムコ×カプコンシリーズに井上喜久子さんが演じてました😊17歳ネタもぶち込まれてて面白かった

    • @nanono7150
      @nanono7150 21 วันที่ผ่านมา +3

      サンドラがうえだゆうじさんで・・・このふたりふたりエッチで共演してた気が・・・記憶違いだったらすまん。

    • @user-fb3bx7xq9s
      @user-fb3bx7xq9s 21 วันที่ผ่านมา +2

      妖怪道中記のたろすけがワルキューレを見てエロ顔で、ウヘヘヘって笑うシーンは中々だったな😂

  • @kamiri360
    @kamiri360 23 วันที่ผ่านมา +6

    ワルキューレ世代ではないので知らなかったけどナムコ✕カプコンでキャラを子供の頃に知った感じでしたね
    そう考えるとスマブラみたいにキャラだけでも登場することで作品知らない人にも伝わっていくんだろうな

  • @surd-up3ym
    @surd-up3ym 17 วันที่ผ่านมา +4

    サンドラは楽しいぞやれ❤(黒化

  • @hyperng6414
    @hyperng6414 23 วันที่ผ่านมา +9

    ナムコアンソロジー収録のワルキューレの冒険(同名だが中身は完全に別)もありましたね
    ワルキューレの栄光1&2はジー・モードアーカイブス+で復刻されるのを楽しみに待ってます

    • @user-jw7qm1hj4w
      @user-jw7qm1hj4w 23 วันที่ผ่านมา +2

      伝説のシステムを参考にリメイクしていた作品ですね
      今となってはハードが限定されたりお金チャージに一手間要りますが、
      まだpsstoreのアーカイブスで買えますね
      栄光のジーモードでの販売は自分も期待しています

  • @yksgs6644
    @yksgs6644 23 วันที่ผ่านมา +4

    ワルキューレシリーズ懐かしいですね。
    ワルキューレの伝説は、当時PCエンジン版・プレステ版・Windows版入手した後に満足出来なくて、アーケード基板買ってしまうぐらいお気に入りでした。(当時は今と比べて安かったのもありますが)
    新作出てほしいですが、難しいと思うので諦めている自分がいます。

  • @user-ko8nb3cr4e
    @user-ko8nb3cr4e 23 วันที่ผ่านมา +5

    ワル伝のサントラCD持ってます。BGMも素晴らしいんだよ。

  • @trickstar66618
    @trickstar66618 23 วันที่ผ่านมา +5

    ナムコは発想がめちゃくちゃ良作ばかりなのに
    続編を作る度に失敗しまくってる印象
    ワルキューレはナムカプが再現良かったなぁ🥺

  • @user-hv2gi8hb8x
    @user-hv2gi8hb8x 23 วันที่ผ่านมา +3

    ファミコン版プレイしました😮
    ちょっとだけキャラメイクできるの斬新でした😊
    船に乗ってからどこに行けばいいかまったくわからなかったです😂
    サンドラさんゲームではステージ2?のスタート地点でゲームオーバーしてました😅

  • @m2auio331
    @m2auio331 23 วันที่ผ่านมา +14

    ワルキューレの伝説は、ACで友人とお金を積んでクリアしていたな。
    伝説は神ゲーだと思う。

  • @user-tp4om7ex6m
    @user-tp4om7ex6m 17 วันที่ผ่านมา +3

    project x zone2 の特典を忘れてますよ。

  • @user-nj3ct6nm6f
    @user-nj3ct6nm6f 20 วันที่ผ่านมา +3

    ワルキューレとヴァルキリー なんか似てると思ったら同じもんだった。

  • @user-df1od1jy2p
    @user-df1od1jy2p 19 วันที่ผ่านมา +2

    ワルキューレの功績は、北欧神話では戦で死んだ戦士の魂を天界に招き神々の最終決戦の兵団に仕立て上げる死神みたいなイメージを払拭し、萌えキャラに変えて欧州の人々を驚かせた事かもしれない✨

  • @KinkedowNow
    @KinkedowNow 18 วันที่ผ่านมา +1

    PCエンジン版ワルキューレの音楽好きでサントラも買ったなぁ。冨士宏さんの漫画も買ったし、一番最初にキャラ萌えした作品でもある。チラッと出てくる同僚のワルキューレやブラックワルキューレも好きだった

  • @user-xx4od5wz2t
    @user-xx4od5wz2t 21 วันที่ผ่านมา +1

    シリーズが好きすぎて、全部プレイして、伝説の基盤も所有しております。
    ガラケー版の冒険では、伝説準拠っぽい感じのグラフィックに書き換えられたワルキューレになってて、見た目はだいぶ金髪三つ編みっぽくなってました。
    ナムコアンソロジー版の冒険のアレンジ版も世界感が解りやすくなった感じで楽しめました。
    ゲームではないですが、富士宏氏の漫画版”降誕”と”栄光”も世界観の補強にお勧めです。
    ガラケー版の栄光、期間限定でスマホ版ダウンロードできてたんです…
    シリーズが続かなかったのは、どこかのタイミングでゲームの生みの親の方がナムコ退社されてしまったのが大きかったんではないかと推測します。

  • @user-jw7qm1hj4w
    @user-jw7qm1hj4w 23 วันที่ผ่านมา +2

    ゲームブックも出ていて3部作と大ボリュームだったが、
    最終巻は4人のデータ管理しないといけなかったりで面倒になりそこで止まってる…
    ゲームシステムに凝り過ぎてゲームブックの手軽さが無くなってた作品だった

  • @gaczogaczo3125
    @gaczogaczo3125 20 วันที่ผ่านมา +2

    ソフィーティア『私は含まれませか?そうですか…』

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t 20 วันที่ผ่านมา +2

      安心してください
      ソフィーティアは
      はいてますよ!!

  • @user-tp9ou3ll6c
    @user-tp9ou3ll6c 22 วันที่ผ่านมา +2

    当時壁紙目当てでローザの冒険買いました。漫画やイラストブックも持ってたしナムコアンソロジーのリメイク版も遊んだ。しかしキャラ人気は高かったけどシリーズ展開の意欲はまるで感じられず、的を外したスピンオフや低予算の関連作品を散発的にリリースする計画性のなさで、初期ナムコのIPの扱いの雑さはドルアーガの塔・源平討魔伝・ドラゴンバスターなどの有名作品にも共通します。
    SFC時代に気合の入った続編を作っていればイースやテイルズ並のARPGシリーズに育ってたかもね……。

  • @user-lc7sd9wq6n
    @user-lc7sd9wq6n 21 วันที่ผ่านมา +2

    冒険の移植版、栄光1•2。
    何れもiモードで遊んだなぁ(勿論、移植版でない冒険も伝説もリアルタイムでplayしてる)。
    懐かしい。
    栄光の1はスマホでも移植されたけど、2は移植されなかった。
    何故移植しない。

  • @ILOVEconsumerGamePS1andPS2
    @ILOVEconsumerGamePS1andPS2 23 วันที่ผ่านมา +1

    ワルキューレのキャラ自体、同じナムコの看板シリーズの
    テイルズにも出演してたりしてましたね。エターニアでしたっけ。
    隠しダンジョンかなんかで闘えた記憶があります。

  • @hh960896
    @hh960896 16 วันที่ผ่านมา +1

    サンドラの大冒険はイージーモードがあればまた違ったんでしょうね・・・
    骨太な難易度過ぎました・・・
    遊ばせる作りに長けたナムコにしては硬派な作品でした。

  • @TukadaKagami-cs5jc
    @TukadaKagami-cs5jc 21 วันที่ผ่านมา +3

    そんなんだから、バンナムヒロインの座をアイドルマスターの面々や鉄拳シリーズとかに取られるんでしょうに。

  • @yeongsinpark6898
    @yeongsinpark6898 18 วันที่ผ่านมา +1

    『ワルキューレの冒険』は冨士宏さんのイラストがなければクソゲーに片脚突っ込んでたような作品だったと思うけど...。
    『ワルキューレの伝説』の出来が良すぎてワルキューレ人気が爆発した感じだったかと。
    富士宏さん描き下ろしのコミックもあったりで。
    アンソロジー版の『時の鍵伝説』もよくできてたけど、『伝説』を超えるほどじゃなかったしなあ。
    ワルキューレが迷走したというより、ナムコがFC〜SYSTEM Ⅱ〜PS時代のナムコ黄金期を越えられなかったからじゃないかなあ。
    往年のナムコの名作IPで未だ現役で新作が作られてるのってほとんどないのが現状だし...。
    少なくともゼルダは超えてないと思う。

  • @user-fp1wn2xb4h
    @user-fp1wn2xb4h 23 วันที่ผ่านมา +2

    緑のギョロ目はワルキューレなのか!

  • @39yamaha-pop
    @39yamaha-pop 23 วันที่ผ่านมา +1

    ナムコミュージアムはほぼ完全移植(ドルアーガ、ワルキューレ共々、アーケード版に応用が効きます)

  • @kaoruizayoi254
    @kaoruizayoi254 19 วันที่ผ่านมา +1

    「ワルキューレの伝説外伝 ローザの冒険」は本当にキワモノでしたなぁ……突然のアイドルグループとか。それに加えて作中のワルキューレの言動がそれまでのイメージと比べアレ過ぎて違和感ガガガガガガ。
    栄光シリーズは今でも現行機種に再展開して欲しい……。

  • @user-fx9zh8ec2d
    @user-fx9zh8ec2d 21 วันที่ผ่านมา

    懐かしい。ワルキューレの冒険、血液型と星座で成長とか魔法とか影響が出てね・・・
    伝説はPSでやってたけどHPの回復ができなくて詰んだw

  • @naraCica
    @naraCica 23 วันที่ผ่านมา +7

    PCエンジンでやってたな

  • @user-id9rw9ur3t
    @user-id9rw9ur3t 21 วันที่ผ่านมา +2

    iモード版のワルキューレの冒険もあって、初代のグラフィックのみ綺麗にした良移植だった

    • @user-lc7sd9wq6n
      @user-lc7sd9wq6n 21 วันที่ผ่านมา +2

      自分もplayしたけど、あれは良かった。

    • @user-xx4od5wz2t
      @user-xx4od5wz2t 21 วันที่ผ่านมา +2

      ナムコのガラケーのファミコンゲームの移植品は、グラフィックを描き直してあるものが多くて良かったですね。
      カイの冒険もグラフィックが描き直してあってすごくよかった。

    • @user-id9rw9ur3t
      @user-id9rw9ur3t 20 วันที่ผ่านมา +2

      カイの冒険のiアプリ版もよかったですね。ああいった良移植こそ、今の環境でプレイできるようにしてほしいもんです

  • @user-my1yd2vx3l
    @user-my1yd2vx3l 22 วันที่ผ่านมา +1

    MSX2版のワルキューレ2はゼビウス ファードラウト伝説の流れでコンパイル開発だったんだろうなぁ
    DSでデモを見てかなり期待してたんだけどね

  • @user-pw9cv4rr5j
    @user-pw9cv4rr5j 14 วันที่ผ่านมา

    ガラケー版やりたい!
    確かにナムコがちゃんと育ててくれれば、、、
    冨士宏さんキャラデでオープンワールドのゲームやりたい、、、

  • @3ana104
    @3ana104 23 วันที่ผ่านมา +1

    ローザは持ってたな。あの頃ってエヴァとか鋼鉄のガールフレンド出したり出たばかりのWindowsをどう使うか模索してた感じかね
    それ以外だとゲームブックかな。3部作でドルアーガの塔程じゃないけど良作だと思う

  • @kanakara7771
    @kanakara7771 23 วันที่ผ่านมา

    アーケードのワルキューレの伝説は数回だけ温泉街のゲームコーナーで遊んだけど面白かったな~。

  • @user-js3jy9dx7n
    @user-js3jy9dx7n 23 วันที่ผ่านมา +6

    ワルキューレは本編よりテイルズシリーズでゲストや衣装で見た人が多いでしょうね。

  • @matthewminami9293
    @matthewminami9293 21 วันที่ผ่านมา

    ファミコンで発売されたワルキューレの冒険もVSシステムだったと思うけどゲーセンで稼働していました。

  • @sousou3427
    @sousou3427 23 วันที่ผ่านมา +1

    ワルキューレ、オープンワールドで復活させてスマブラ参戦して欲しいな

  • @user-tl2uc5ez5u
    @user-tl2uc5ez5u 12 วันที่ผ่านมา

    ファミスタのナムコスターズのチームではスタメンでクリーンナップに入ってる

  • @user-nb8dr4nq5j
    @user-nb8dr4nq5j 23 วันที่ผ่านมา +1

    サンドラの冒険一撃アウトのくせに下突き攻撃すかしたり溜めアクション溜めすぎると隙がデカすぎて操作難度高いところをさらにステージギミックで爆上げされててかなり難しかった記憶

    • @nanono7150
      @nanono7150 21 วันที่ผ่านมา +1

      さらにほんへでやさしさがなんやかんやって言ってて「それはひょっとしてギャグで言ってるのか!?」ってなった。

  • @user-md2ci8mb6b
    @user-md2ci8mb6b 22 วันที่ผ่านมา +1

    NAMCOは、主力級を産んでも育てず使い捨てていた感がある。
    マーベルのパコ、クロノアシリーズ等。
    立ち回り次第で、NAMCOの看板役に成れたかもしれない。

  • @user-fy4cp8rf9n
    @user-fy4cp8rf9n 21 วันที่ผ่านมา +1

    当時ファミコン買って間もないころで、ソフト2本目か3本目がこれだった。雑誌のレビューなんてなく、パッケージで適当に決めた。
    初めてのRPGだったが、当時はRPGというジャンル自体確立してなかった気がする。
    このゲームが面白い方なのかそうでないのか、比較対象がないので分からなかったが、今振り返ると神ゲーだったんだなと・・・。
    とにかく情報のない時代だった。でも楽しかったな。

  • @ShiningRay17
    @ShiningRay17 23 วันที่ผ่านมา

    ワルキューレの伝説はゲーセンだと1回50円だったからPS1のナムコミュージアムで簡単に元がとれるくらいものすごくたくさん遊んだなぁ…。
    そしてゲーセン筐体の音質が圧倒的に良いから見かけなくなるまでちょくちょく行ってた。
    そしてナムコスーパーウォーズだとワルキューレさんはゲームシステムの関係でステージボスをほぼワンパンできる最強キャラだった。

  • @yamaneko8542
    @yamaneko8542 23 วันที่ผ่านมา +2

    漫画版が好きでした

  • @user-fb3bx7xq9s
    @user-fb3bx7xq9s 21 วันที่ผ่านมา +2

    若い頃、ワルキューレの伝説のサントラを速効で買って今でも車の移動中に聞いてますよ😂❤

  • @user-tn8uj4dz2w
    @user-tn8uj4dz2w 20 วันที่ผ่านมา +1

    サンドラの大冒険は神ゲー

  • @user-re4go9de7s
    @user-re4go9de7s 13 วันที่ผ่านมา

    個人的には昔を懐かしめれば良いんでキャラの安売りされず消えて良かった

  • @user-vr1pc5xu7o
    @user-vr1pc5xu7o 16 วันที่ผ่านมา

    ワルキューレの伝説だけは父が持ってたな
    自分もプレイした事があるが、ラスボスのカムーズが倒せなかった…結局エンディング見れたのついこないだなんだよなぁ

  • @user-sq4xz2gs3o
    @user-sq4xz2gs3o 22 วันที่ผ่านมา

    余談だが、戦乙女つながりでヴァルキリープロファイルのレナスも履いてるのか履いてないのかなんて話題もあったな

  • @fukakunimowarota
    @fukakunimowarota 22 วันที่ผ่านมา

    アーケードの「伝説」登場より前に、ファミコンの「冒険」がそのままテーブル筐体に入ったものが稼働してましたね。
    上手な人がずっと張り付いてプレイしていたのをチラッと横目で見ていただけなので、結局いちどもプレイできませんでしたが。笑

    • @user-xx4od5wz2t
      @user-xx4od5wz2t 21 วันที่ผ่านมา

      恐らくそれはvsシリーズのものではないかと思われます。
      VS〇〇〇って名前でfcゲームとほぼ同じものがいくつか出てましたね。(任天堂等)
      中でもVSワルキューレは凄い貴重な基盤だと思います。

  • @tateyokocrt
    @tateyokocrt 19 วันที่ผ่านมา

    プレイステーション版の「冒険」は「伝説」っぽい味付けでした。クリアできませんでしたが。

  • @user-gr3cg3qr1z
    @user-gr3cg3qr1z 21 วันที่ผ่านมา

    ドルアーガオンラインやなりきりダンジョンにも(コスチュームのみ)登場したがアレらは別シリーズですので除外なんですね

  • @user-ey8id1vl2b
    @user-ey8id1vl2b 14 วันที่ผ่านมา

    主人公をワルキューレにしたダークソウル風のゲームを作れば一発で復権出来そうなのですが
    何かそうしたゲームを開発出来ない理由でもあるのでしょうかね。

  • @user-le1jq3qc1t
    @user-le1jq3qc1t 17 วันที่ผ่านมา

    確かに簡単に潰して良い作品では無いなと思う
    ウィッチャーみたいなリアルな感じのアクションRPGになったら面白そうだなぁ
    というか、namcoって今は鉄拳やソウルキャリバー以外って何作ってるんだろ?

  • @user-ol6jf7zc2q
    @user-ol6jf7zc2q 15 วันที่ผ่านมา

    当時は女の子が主人公のゲームというだけでイロモノ扱いだったから、詮無いと言えば詮無い。今の美少女が大剣振り回してもむしろ大ヒットする環境ならワンチャンあり得るかもしれないが、キャラの絵が少し古いのが難点。その間にワルキューレ(ヴァルキリー)に対するゲーマーの印象(VPとかヴァルキリーが攻略対象のエッッッなゲームとか)も大きく変わってきたし、そもそも(バンダイ)ナムコが自社IPをもうほとんど顧みていないので、今出すのも難しいんだろうな。

  • @user-zn4mb3iy3t
    @user-zn4mb3iy3t 20 วันที่ผ่านมา

    スカート?の中は滅多に見られない。

  • @user-ci7wj3fs9z
    @user-ci7wj3fs9z 23 วันที่ผ่านมา +4

    プレステ1のがない

  • @user-tw7zq5bk1t
    @user-tw7zq5bk1t 16 วันที่ผ่านมา +1

    楽しく懐かしく見させてもらいました。
    出来ればPS版ナムコミュージアムの冒険を伝説風にしたアレンジ版やキャラデザインである冨士先生のワルキューレの漫画&ポケモンでおなじみ杉森建氏のワルキューレの漫画版や小説などもあることもぜひ知らせてほしかったです。

  • @zzysk2
    @zzysk2 21 วันที่ผ่านมา

    ローザの冒険、パソコン持ってないのに買っちまったぜ?
    ワイルドだろぅ

  • @user-if4tb9wu4q
    @user-if4tb9wu4q 23 วันที่ผ่านมา +1

    ワルキューレの冒険辺りからnamcoはキャラを強くアピールすことばかりになって
    ゲーム自体は雑でつまらないものしかなくなった
    ワルキューレシリーズも伝説だけが評価と人気が高いけど他は評価低い

  • @user-dv4jl3ej5c
    @user-dv4jl3ej5c 23 วันที่ผ่านมา +1

    ワルキューレ(バルキリー)に羽兜をかぶらせた戦犯は挿絵画家のアーサー=ラッカム。今みたいに情報がなく、当時ワルキューレって何?状態だったため、羽兜のデザインから元ネタはアーサー=ラッカムの挿絵だと思われる。

  • @user-bu6tg6rh7y
    @user-bu6tg6rh7y 23 วันที่ผ่านมา +1

    ネットもない時代にあれよくクリア出来たな
    ドルアーガの塔といい昭和の子供はエスパーかなにかか?

    • @user-if4tb9wu4q
      @user-if4tb9wu4q 23 วันที่ผ่านมา +2

      ファミコン雑誌というものがあった。

    • @1110poko
      @1110poko 23 วันที่ผ่านมา +1

      友だちと集まってオフラインプレイで知恵を出し合い、学校の友人と情報交換、塾や部活で校外の友人と情報交換と、一種よってたかってプレイしていたから、結構なんとかなっていたんですよ。
      なにせ同世代の一本辺りのプレイ人口が今と比較にならないので。

    • @user-io7pe8rr1x
      @user-io7pe8rr1x 22 วันที่ผ่านมา

      当時のゲーセンにはコミュニケーションノートが置いてあって、そこで情報交換行なってたようです。
      ドルアーガの塔の筐体に数人集まって知恵出し合ってたり、当時のゲーセンはゲーマーの交流の場になってましたね。
      コミュニケーションノートに有志が素晴らしく上手いイラスト描いてたり、たまにゲーム好きな漫画家さんも来てイラスト描いてたので不届き者がページ破いて盗むなんて事もありました。

  • @user-sv5tf1kh2v
    @user-sv5tf1kh2v 22 วันที่ผ่านมา

    スマッシュコート2→エターニア→伝説→冒険 の順番で遊びました。
    伝説のエンディングBGMが冒険のフィールドBGMになっててビビった。

  • @user-ml2sx6zp5h
    @user-ml2sx6zp5h 22 วันที่ผ่านมา +4

    ドルアーガも迷走したしナムコは続編の考え方が他とは違うのかもね

  • @user-in6ih2yg7v
    @user-in6ih2yg7v 23 วันที่ผ่านมา +2

    ナムコと言えばワルキューレとパックマンだったもんな

  • @kbsretoro3186
    @kbsretoro3186 23 วันที่ผ่านมา

    サンドラあたりからなんだか低年齢向けの空気を漂わせてしまい、どこをターゲットにするのか迷って展開失敗したイメージが強い。PSの時の風伝説が俯瞰2Dだったし、ナムコ時代って3Dで人間キャラを作ることをあまりしなかったんだよな(マシンゲーは3D大好き)。PS1時代レベルじゃ造形が酷くなるからだと思うけど。その後はバンナムになって完全に埋もれたって感じ。

  • @user-ef2gl9ql4g
    @user-ef2gl9ql4g 22 วันที่ผ่านมา

    全くプレイした事無いですが、迷走して勝手に自爆したって感じのシリーズのようですね
    当時の開発の人達はどういう話し合いをしてこうするに到ったのか。何で正攻法と言えるやり方をしなかったのか。

  • @user-ek3wo9wo2z
    @user-ek3wo9wo2z 20 วันที่ผ่านมา

    ガラケーのだけやったわ(笑)

  • @sigurehuru9763
    @sigurehuru9763 23 วันที่ผ่านมา +15

    スマホの存在がゲーム業界を不毛にしたのでは?コンシューマーでバカ受けしたゲームのシリーズがスマホでクソゲー出して終了とかよくあるっしょ😞

    • @LUCIFEL9
      @LUCIFEL9 23 วันที่ผ่านมา +5

      動画きちんと見ましたか?
      少なくともこのシリーズはスマホ全く関係ありませんよ。

    • @user-jh9fs2kh9k
      @user-jh9fs2kh9k 23 วันที่ผ่านมา +5

      ブランド力が落ちた、ただそれだけやよ。ドラクエやffの同じく盛者必衰で寿命やったってだけ

    • @ninorenore7036
      @ninorenore7036 21 วันที่ผ่านมา +5

      スマホという環境変化を境に消えたシリーズは確かにあった。
      でもその間仮死状態を貫いて見事復活したシリーズもある。
      ちゃんと人気があって、運営を間違えなければ一世代くらいのブランクは越えれるんよ。

  • @chankinchung1215
    @chankinchung1215 22 วันที่ผ่านมา +1

    👎

  • @user-ho5ec3de7d
    @user-ho5ec3de7d 21 วันที่ผ่านมา

    伝説はあまり好きでは無い。