【ゼルダを超えてた】伝説の神ゲーワルキューレシリーズ迷走の歴史【ゆっくり解説】
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- เผยแพร่เมื่อ 7 มิ.ย. 2024
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今回は「ゲーセンでワルキューレ遊んだけど難しかったね」について解説しました!
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ナムコxカプコンで最もOPとバトル共に最も気合いが入ってたのがワルキューレだったね。
「お前ら大好きだろう?俺たちも大好きさ!」みたいなのが伝わってくる感じ。
クリノ(サンドラ)とサビーヌ(コアクマン)の掛け合いとかも良かった。
失敗とかブランド力の低下とかで語る内容がないのよね
キャラ人気はあったのに何故かナムコ側にやる気がなく消滅したシリーズ
ほんと勿体ない
そもそもナムコは合併前からキャラ作りに定評がある一方で
キャラクター展開が下手すぎてせっかくの魅力的なキャラクターを
宝の持ち腐れにしてるとはよく言われてきたからねえ。
パックマンは海外人気のおかげで海外の方で大々的にキャラが資産が生かされたけど国内ではさほどでもなかったし。
ワルキューレ、ドルアーガ、ベラボーマン、ワンダーモモ、、、
80年代のナムコにはほんと魅力的なキャラがたくさんいたのにもったいないよなー。
特にベラボーマンなんて制作企画の中潟さんが本気でアニメ化したいと考えるほど思い入れ強かったのに、上層部からの評価が芳しくなかったのもあってか実現には至らずという逸話もあったりする😢
履いてないの話で全部持っていかれた。まさかのノーパンとは・・・
ワルキューレ自体は知らず、サンドラだけは遊んだなぁ。
難しいけど良い難易度だった。
ジャンプ3種類を適宜使い分け、武器で敵や地面を刺しながら攻略、
行く先々でのちょっとしたストーリーを見ながら笑ったり感動したり。
自分の中では名作
気になっちゃう点としては、
落ちて来た高さによって着地後の動きが変わり硬直時間が長くなる。高すぎると地面に埋まる。
ステージによっては、初見で何をして良いかわからない場所も。
本物のニコルを探すのが大変だったわ、偽物を特定していけば良いって事に気がつかないと、、、。
ボスの倒し方がわからずずっと右往左往したステージも。(それをどうしたら良いか考えるのも楽しかったけど)
などなど。当時の一般的な横スクロールアクションとは違ってて面白かった
ラスボスを倒して、最初は面食らう感じだったものの、旅の目的だった事は解決し、
ここからワルキューレとの冒険が始まる予感がしてワクワク出来るエンドでした。
ワルキューレの伝説はマジで神ゲー
BGMも素晴らしい
ワルキューレのアーケード、この頃から、電子音からサンプリング音に変わってBGMに驚かされた記憶があります
ナムコ×カプコンシリーズに井上喜久子さんが演じてました😊17歳ネタもぶち込まれてて面白かった
サンドラがうえだゆうじさんで・・・このふたりふたりエッチで共演してた気が・・・記憶違いだったらすまん。
妖怪道中記のたろすけがワルキューレを見てエロ顔で、ウヘヘヘって笑うシーンは中々だったな😂
ワルキューレ世代ではないので知らなかったけどナムコ✕カプコンでキャラを子供の頃に知った感じでしたね
そう考えるとスマブラみたいにキャラだけでも登場することで作品知らない人にも伝わっていくんだろうな
サンドラは楽しいぞやれ❤(黒化
ナムコアンソロジー収録のワルキューレの冒険(同名だが中身は完全に別)もありましたね
ワルキューレの栄光1&2はジー・モードアーカイブス+で復刻されるのを楽しみに待ってます
伝説のシステムを参考にリメイクしていた作品ですね
今となってはハードが限定されたりお金チャージに一手間要りますが、
まだpsstoreのアーカイブスで買えますね
栄光のジーモードでの販売は自分も期待しています
ワルキューレシリーズ懐かしいですね。
ワルキューレの伝説は、当時PCエンジン版・プレステ版・Windows版入手した後に満足出来なくて、アーケード基板買ってしまうぐらいお気に入りでした。(当時は今と比べて安かったのもありますが)
新作出てほしいですが、難しいと思うので諦めている自分がいます。
ワル伝のサントラCD持ってます。BGMも素晴らしいんだよ。
ナムコは発想がめちゃくちゃ良作ばかりなのに
続編を作る度に失敗しまくってる印象
ワルキューレはナムカプが再現良かったなぁ🥺
ファミコン版プレイしました😮
ちょっとだけキャラメイクできるの斬新でした😊
船に乗ってからどこに行けばいいかまったくわからなかったです😂
サンドラさんゲームではステージ2?のスタート地点でゲームオーバーしてました😅
ワルキューレの伝説は、ACで友人とお金を積んでクリアしていたな。
伝説は神ゲーだと思う。
project x zone2 の特典を忘れてますよ。
ワルキューレとヴァルキリー なんか似てると思ったら同じもんだった。
ワルキューレの功績は、北欧神話では戦で死んだ戦士の魂を天界に招き神々の最終決戦の兵団に仕立て上げる死神みたいなイメージを払拭し、萌えキャラに変えて欧州の人々を驚かせた事かもしれない✨
PCエンジン版ワルキューレの音楽好きでサントラも買ったなぁ。冨士宏さんの漫画も買ったし、一番最初にキャラ萌えした作品でもある。チラッと出てくる同僚のワルキューレやブラックワルキューレも好きだった
シリーズが好きすぎて、全部プレイして、伝説の基盤も所有しております。
ガラケー版の冒険では、伝説準拠っぽい感じのグラフィックに書き換えられたワルキューレになってて、見た目はだいぶ金髪三つ編みっぽくなってました。
ナムコアンソロジー版の冒険のアレンジ版も世界感が解りやすくなった感じで楽しめました。
ゲームではないですが、富士宏氏の漫画版”降誕”と”栄光”も世界観の補強にお勧めです。
ガラケー版の栄光、期間限定でスマホ版ダウンロードできてたんです…
シリーズが続かなかったのは、どこかのタイミングでゲームの生みの親の方がナムコ退社されてしまったのが大きかったんではないかと推測します。
ゲームブックも出ていて3部作と大ボリュームだったが、
最終巻は4人のデータ管理しないといけなかったりで面倒になりそこで止まってる…
ゲームシステムに凝り過ぎてゲームブックの手軽さが無くなってた作品だった
ソフィーティア『私は含まれませか?そうですか…』
安心してください
ソフィーティアは
はいてますよ!!
当時壁紙目当てでローザの冒険買いました。漫画やイラストブックも持ってたしナムコアンソロジーのリメイク版も遊んだ。しかしキャラ人気は高かったけどシリーズ展開の意欲はまるで感じられず、的を外したスピンオフや低予算の関連作品を散発的にリリースする計画性のなさで、初期ナムコのIPの扱いの雑さはドルアーガの塔・源平討魔伝・ドラゴンバスターなどの有名作品にも共通します。
SFC時代に気合の入った続編を作っていればイースやテイルズ並のARPGシリーズに育ってたかもね……。
冒険の移植版、栄光1•2。
何れもiモードで遊んだなぁ(勿論、移植版でない冒険も伝説もリアルタイムでplayしてる)。
懐かしい。
栄光の1はスマホでも移植されたけど、2は移植されなかった。
何故移植しない。
ワルキューレのキャラ自体、同じナムコの看板シリーズの
テイルズにも出演してたりしてましたね。エターニアでしたっけ。
隠しダンジョンかなんかで闘えた記憶があります。
サンドラの大冒険はイージーモードがあればまた違ったんでしょうね・・・
骨太な難易度過ぎました・・・
遊ばせる作りに長けたナムコにしては硬派な作品でした。
そんなんだから、バンナムヒロインの座をアイドルマスターの面々や鉄拳シリーズとかに取られるんでしょうに。
『ワルキューレの冒険』は冨士宏さんのイラストがなければクソゲーに片脚突っ込んでたような作品だったと思うけど...。
『ワルキューレの伝説』の出来が良すぎてワルキューレ人気が爆発した感じだったかと。
富士宏さん描き下ろしのコミックもあったりで。
アンソロジー版の『時の鍵伝説』もよくできてたけど、『伝説』を超えるほどじゃなかったしなあ。
ワルキューレが迷走したというより、ナムコがFC〜SYSTEM Ⅱ〜PS時代のナムコ黄金期を越えられなかったからじゃないかなあ。
往年のナムコの名作IPで未だ現役で新作が作られてるのってほとんどないのが現状だし...。
少なくともゼルダは超えてないと思う。
緑のギョロ目はワルキューレなのか!
ナムコミュージアムはほぼ完全移植(ドルアーガ、ワルキューレ共々、アーケード版に応用が効きます)
「ワルキューレの伝説外伝 ローザの冒険」は本当にキワモノでしたなぁ……突然のアイドルグループとか。それに加えて作中のワルキューレの言動がそれまでのイメージと比べアレ過ぎて違和感ガガガガガガ。
栄光シリーズは今でも現行機種に再展開して欲しい……。
懐かしい。ワルキューレの冒険、血液型と星座で成長とか魔法とか影響が出てね・・・
伝説はPSでやってたけどHPの回復ができなくて詰んだw
PCエンジンでやってたな
iモード版のワルキューレの冒険もあって、初代のグラフィックのみ綺麗にした良移植だった
自分もplayしたけど、あれは良かった。
ナムコのガラケーのファミコンゲームの移植品は、グラフィックを描き直してあるものが多くて良かったですね。
カイの冒険もグラフィックが描き直してあってすごくよかった。
カイの冒険のiアプリ版もよかったですね。ああいった良移植こそ、今の環境でプレイできるようにしてほしいもんです
MSX2版のワルキューレ2はゼビウス ファードラウト伝説の流れでコンパイル開発だったんだろうなぁ
DSでデモを見てかなり期待してたんだけどね
ガラケー版やりたい!
確かにナムコがちゃんと育ててくれれば、、、
冨士宏さんキャラデでオープンワールドのゲームやりたい、、、
ローザは持ってたな。あの頃ってエヴァとか鋼鉄のガールフレンド出したり出たばかりのWindowsをどう使うか模索してた感じかね
それ以外だとゲームブックかな。3部作でドルアーガの塔程じゃないけど良作だと思う
アーケードのワルキューレの伝説は数回だけ温泉街のゲームコーナーで遊んだけど面白かったな~。
ワルキューレは本編よりテイルズシリーズでゲストや衣装で見た人が多いでしょうね。
ファミコンで発売されたワルキューレの冒険もVSシステムだったと思うけどゲーセンで稼働していました。
ワルキューレ、オープンワールドで復活させてスマブラ参戦して欲しいな
ファミスタのナムコスターズのチームではスタメンでクリーンナップに入ってる
サンドラの冒険一撃アウトのくせに下突き攻撃すかしたり溜めアクション溜めすぎると隙がデカすぎて操作難度高いところをさらにステージギミックで爆上げされててかなり難しかった記憶
さらにほんへでやさしさがなんやかんやって言ってて「それはひょっとしてギャグで言ってるのか!?」ってなった。
NAMCOは、主力級を産んでも育てず使い捨てていた感がある。
マーベルのパコ、クロノアシリーズ等。
立ち回り次第で、NAMCOの看板役に成れたかもしれない。
当時ファミコン買って間もないころで、ソフト2本目か3本目がこれだった。雑誌のレビューなんてなく、パッケージで適当に決めた。
初めてのRPGだったが、当時はRPGというジャンル自体確立してなかった気がする。
このゲームが面白い方なのかそうでないのか、比較対象がないので分からなかったが、今振り返ると神ゲーだったんだなと・・・。
とにかく情報のない時代だった。でも楽しかったな。
ワルキューレの伝説はゲーセンだと1回50円だったからPS1のナムコミュージアムで簡単に元がとれるくらいものすごくたくさん遊んだなぁ…。
そしてゲーセン筐体の音質が圧倒的に良いから見かけなくなるまでちょくちょく行ってた。
そしてナムコスーパーウォーズだとワルキューレさんはゲームシステムの関係でステージボスをほぼワンパンできる最強キャラだった。
漫画版が好きでした
若い頃、ワルキューレの伝説のサントラを速効で買って今でも車の移動中に聞いてますよ😂❤
サンドラの大冒険は神ゲー
個人的には昔を懐かしめれば良いんでキャラの安売りされず消えて良かった
ワルキューレの伝説だけは父が持ってたな
自分もプレイした事があるが、ラスボスのカムーズが倒せなかった…結局エンディング見れたのついこないだなんだよなぁ
余談だが、戦乙女つながりでヴァルキリープロファイルのレナスも履いてるのか履いてないのかなんて話題もあったな
アーケードの「伝説」登場より前に、ファミコンの「冒険」がそのままテーブル筐体に入ったものが稼働してましたね。
上手な人がずっと張り付いてプレイしていたのをチラッと横目で見ていただけなので、結局いちどもプレイできませんでしたが。笑
恐らくそれはvsシリーズのものではないかと思われます。
VS〇〇〇って名前でfcゲームとほぼ同じものがいくつか出てましたね。(任天堂等)
中でもVSワルキューレは凄い貴重な基盤だと思います。
プレイステーション版の「冒険」は「伝説」っぽい味付けでした。クリアできませんでしたが。
ドルアーガオンラインやなりきりダンジョンにも(コスチュームのみ)登場したがアレらは別シリーズですので除外なんですね
主人公をワルキューレにしたダークソウル風のゲームを作れば一発で復権出来そうなのですが
何かそうしたゲームを開発出来ない理由でもあるのでしょうかね。
確かに簡単に潰して良い作品では無いなと思う
ウィッチャーみたいなリアルな感じのアクションRPGになったら面白そうだなぁ
というか、namcoって今は鉄拳やソウルキャリバー以外って何作ってるんだろ?
当時は女の子が主人公のゲームというだけでイロモノ扱いだったから、詮無いと言えば詮無い。今の美少女が大剣振り回してもむしろ大ヒットする環境ならワンチャンあり得るかもしれないが、キャラの絵が少し古いのが難点。その間にワルキューレ(ヴァルキリー)に対するゲーマーの印象(VPとかヴァルキリーが攻略対象のエッッッなゲームとか)も大きく変わってきたし、そもそも(バンダイ)ナムコが自社IPをもうほとんど顧みていないので、今出すのも難しいんだろうな。
スカート?の中は滅多に見られない。
プレステ1のがない
楽しく懐かしく見させてもらいました。
出来ればPS版ナムコミュージアムの冒険を伝説風にしたアレンジ版やキャラデザインである冨士先生のワルキューレの漫画&ポケモンでおなじみ杉森建氏のワルキューレの漫画版や小説などもあることもぜひ知らせてほしかったです。
ローザの冒険、パソコン持ってないのに買っちまったぜ?
ワイルドだろぅ
ワルキューレの冒険辺りからnamcoはキャラを強くアピールすことばかりになって
ゲーム自体は雑でつまらないものしかなくなった
ワルキューレシリーズも伝説だけが評価と人気が高いけど他は評価低い
ワルキューレ(バルキリー)に羽兜をかぶらせた戦犯は挿絵画家のアーサー=ラッカム。今みたいに情報がなく、当時ワルキューレって何?状態だったため、羽兜のデザインから元ネタはアーサー=ラッカムの挿絵だと思われる。
ネットもない時代にあれよくクリア出来たな
ドルアーガの塔といい昭和の子供はエスパーかなにかか?
ファミコン雑誌というものがあった。
友だちと集まってオフラインプレイで知恵を出し合い、学校の友人と情報交換、塾や部活で校外の友人と情報交換と、一種よってたかってプレイしていたから、結構なんとかなっていたんですよ。
なにせ同世代の一本辺りのプレイ人口が今と比較にならないので。
当時のゲーセンにはコミュニケーションノートが置いてあって、そこで情報交換行なってたようです。
ドルアーガの塔の筐体に数人集まって知恵出し合ってたり、当時のゲーセンはゲーマーの交流の場になってましたね。
コミュニケーションノートに有志が素晴らしく上手いイラスト描いてたり、たまにゲーム好きな漫画家さんも来てイラスト描いてたので不届き者がページ破いて盗むなんて事もありました。
スマッシュコート2→エターニア→伝説→冒険 の順番で遊びました。
伝説のエンディングBGMが冒険のフィールドBGMになっててビビった。
ドルアーガも迷走したしナムコは続編の考え方が他とは違うのかもね
ナムコと言えばワルキューレとパックマンだったもんな
サンドラあたりからなんだか低年齢向けの空気を漂わせてしまい、どこをターゲットにするのか迷って展開失敗したイメージが強い。PSの時の風伝説が俯瞰2Dだったし、ナムコ時代って3Dで人間キャラを作ることをあまりしなかったんだよな(マシンゲーは3D大好き)。PS1時代レベルじゃ造形が酷くなるからだと思うけど。その後はバンナムになって完全に埋もれたって感じ。
全くプレイした事無いですが、迷走して勝手に自爆したって感じのシリーズのようですね
当時の開発の人達はどういう話し合いをしてこうするに到ったのか。何で正攻法と言えるやり方をしなかったのか。
ガラケーのだけやったわ(笑)
スマホの存在がゲーム業界を不毛にしたのでは?コンシューマーでバカ受けしたゲームのシリーズがスマホでクソゲー出して終了とかよくあるっしょ😞
動画きちんと見ましたか?
少なくともこのシリーズはスマホ全く関係ありませんよ。
ブランド力が落ちた、ただそれだけやよ。ドラクエやffの同じく盛者必衰で寿命やったってだけ
スマホという環境変化を境に消えたシリーズは確かにあった。
でもその間仮死状態を貫いて見事復活したシリーズもある。
ちゃんと人気があって、運営を間違えなければ一世代くらいのブランクは越えれるんよ。
👎
伝説はあまり好きでは無い。