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PCエンジンファンだったかな?風の伝説ザナドゥIIでタイムアタックの画像だったか映像を送ってくれって企画があって、その優勝者の記録に弟とやった時のが勝ってて「送っとけば良かった」って後悔した思い出が有る。そんな風に表舞台に出て来ない猛者もいっぱい居たんだろうなぁ。
聖剣伝説3のリメイクはプラチナトロフィーの取得率が10.2%とかなり高めで、トロコンには全ボスも全キャラ使用も含まれるので、リメイク版はかなり達成した人多いみたいですね
今は亡きゲーメストが当時全国のゲーセンから毎月ハイスコア情報を集計していてランキングに載った際は嬉しかったですなあ
聖剣LOMで全属性付き武器を攻撃力250超えるまで強化したところで、ファミ通やりこみで攻撃力1000突破記事見て心が折れた
俺屍はどっぷりでクリアした。確かに時間は掛かったけど、ゲームシステムが神なので全然苦にはならなかったなぁ。
初代ドラクエモンスターズはダークドレアムを作るのにわたぼうが必要でロムが一つだと最終的に二者択一になるシビアな仕様だったね
ウイニングポストを6500年やったのは俺だけでいい
はえー、長生き。
河野一族かな?
成仏してクレメンス
アルゴスの戦士をTV画面を鏡に写し左右反転状態でクリアしたのが記念すべき初やりこみ
色んなゲームを結構やり込んだつもりだったけど、youtubeの神々で現実を知らされてガチ勢を名乗るなんて烏滸がましいと知りました
SNS時代だから数多の神々が見えやすいってだけで、やり込みしてるだけでガチだと思うけどね。皆が皆やり込み要素やってる訳じゃないし。
日本ファルコム系ゲームの会話マラソンも記録は出来ないが記憶に残るやりこみ要素だよな〜〜
朧村正の死狂モードはやばかった。体力1固定とか無茶苦茶っす
大往生のデスレーベルモードの7年は結構有名だが、それ以上にやばいグロブダーの工場出荷設定ワンコインクリア者が出るまで32年かかったというのはあまり話題にならないんだよね...
ガイル笑ったw防衛軍のインフェルノはヤバい、作品によっては全部クリアするのに300時間かかった
やりこみ要素と言って良いのかわかりませんがスターオーシャンセカンドストーリーのボイスコレクションをすんごい必死に集めた記憶。でも結局埋まりきらずで最終的に全部集めたらどうなるのか、いまだにちょっと気になってますw
10-2のガンシューティングをトロコン目的ついでに最終レベルまで到達させたら、次周から自ハイスコアを抜けなくなった思い出…
ラジアータストーリーの全仲間コンプは攻略本ないと無理だった…
聖剣3は全クラスチェンジを見るために何度もクリアしましたね
東方のエキストラはやればできるけど、ルナティックはマジで心が折れる…。
テイルズオブエターニアの隠しボスのレグルスが強化される事とかも結構認知度が低いと思う当時天下無双剣は1万のはずが3万ぐらい食らってるのを見てステータス確認したら無茶苦茶な数字になってて攻略本とかにもなかったと思うしネットで調べても最近までかなり調べてそれっぽい事がちょろっと見付かる位だった
こっちのレベルに応じて強化されるから、あんまりにもレベルを上げすぎると強すぎて歯が立たない
GCとDSライトが初めてやったハードだけどPSOはほんとやりこんだわ。
FFX-2で達成度100%にすると特殊エンディングが観れる。てのもあるよな。 自分は自力では無理だと判断したので改造コードで無理やり100%にして観た気がする。
コンプリートはドラクエ7のモンスターの心でひたすらにじくじゃくと絶対落とさないと知らずにフライングデビルを何千体倒したことが😢😢
難易度選択だと、ファイアーエムブレムシリーズも印象的でしたねー。特にルナティックが初めて導入された新・紋章の謎では、その名の通りの気の狂い方だなというインパクトを感じましたw
エルミナージュの真ボスは戦うまでがキツかった
ロックマンゼロ3のオール100点クリアできた時はすげぇ嬉しかったよ。
クロノトリガーで2周目以降のいきなりラヴォスにいけるポッドからのラヴォス戦でクロノ・マール・ルッカそれぞれでソロ撃破までやり込んだのは俺だけでいいクロノとルッカはまだしもマールソロがマジであたまおかしくなるくらい苦労したw
L4D2のExpertリアリズムは仲間の誤射1発で即デス・位置表示なしだけで緊張感がヤバい俺はデッドセンターしかクリアできなかったな
自分でプレイした事は無いんだけど、変わった所では縦スクロールシューティングの「イメージファイト」ってゲームは前半ステージのスコアが合格点未満だと「補習ステージ」って所に送られてクリアするまで次に行けなくなるんだけど、二週目で補習に入ると難し過ぎてほぼクリア不可能らしく、もし二週目補習に入ったらとっととやり直した方がいいと言われているらしい。だから、もし二週目補習をクリア出来たら凄いやり込み勢って名乗っていいんだろうと思う。
聖剣伝説3は全キャラを主人公にしてクリアしたので合計6回はクリアしましたし、その後にまたやりたくなってデータを消して何回もプレイしました。リメイクも同じことをやって楽しかったです♪
『ブルーフォレスト物語』ってゲームには特定のパスワードを入力して進めるシナリオに登場する『木人』って敵が『手袋』って武器を1/65535でドロップするんで、まぁ頑張ってください
TOBAL2のモンスターコンプリートとかは中々熱かった記憶がありますねー。
ドラクエ5のSFC版とPS2版の全モンス4体目ゲットまでをTH-camでライブ配信してる方もいました
真とか裏の名が付くボスは強すぎて自分的には萎えちゃうんでやらないこともあるんよねPSO2の真ソダムは装備整えて更に野良PTに恵まれてからがスタートだったからクリアまで日数かかって大変だったなでもクリア出来た時は思わずガッツポーズ取るくらい嬉しかったよ
聖剣3は3ボスどころか全員主人公で6週するぐらいハマりましたねSFCでは地雷キャラだったアンジェラがリメイクでは凄い強くなってて感慨深かったもんです
日本一ソフトウェアの作品はすべてやり込み要素あるよな。
ドラクエⅣの図鑑コンプリートやダークドレアム、神様撃破ぐらいしかやったことない身からしたら、ガチ勢の方々のプレイには尊敬とドン引きが混じった気持ちが湧きます笑
3:41 個人的に東方はエクストラをクリアして初めてゲームクリアだと思ってる
FF8のカードゲームはアルティマニア無しでもコンプ出来たからそこまでやりこみ要素無かったなぁ
今ってエミュの再現や高速化や反復行動があるせいでやり込みだ何だあっても「まあでもエミュでしょ」ってなって心が荒んだなあと思うことあるわ
FF8と9のカードは別ゲーだと思うあれだけやってる人もいるし…サガフロのタイムアタックが解体真書に載ってたの思い出したわ
せいぜい第二次スパロボαでキャラクター・ロボット図鑑を100%にしたことがあるくらいかな?
2:00東まゆみプリシス可愛い個人的なやり込みは、ギャロップレーサー3でフリーハンデMaxを目指して合成をやり続けたら、バグったのか何を合成してもステータス固定のゴミしか作れなくなってたなあおそらく、ジョッキー期間128年超えが原因っぽいけど
やりこみ、私やったのはPS2のペルソナ4かな事故ナギ、物理アリス(アイオンの雨)、霧雨イシュタル、全耐性ヨシツネまでは作ったなぁ スキルの並びもこだわったっけあとP4Gはトロフィーコンプした
俺は信じてる。人類が陰蜂に勝利する瞬間を。
聖剣伝説3ですべてのイベントをみて3体ボス撃破してブラックラビも倒し、未だにたまにプレイしているガチ勢です
ブレイドストームの全トロフィーコンプ…何度フリーズしたことか…何度やり直したことか…苦行でしたわ…
マリオカートDSの全てのカップやミッションランで星を3つ獲得したり、タイムアタックのスタッフゴーストに何度も挑んだりしてたなぁ。あまりゲームは得意じゃないからなかなか苦戦した思い出。
単純に下手だったのかもしれないけど、みんなのゴルフ6を全トロコンするのに400時間かかった
大したやり込みではないけど、ぷよぷよの「とことんぷよぷよ」をレベルが上がらなくなるまでプレイし続けたな。SFCの「す~ぱ~ぷよぷよ」はLv99、「す~ぱ~なぞぷよ ルルーのルー」はLv128が上限でした。Lv80あたりから落ちる速度が速すぎて連鎖を考える余裕がなくなってくるのが面白かった。
ios版のFF8 remasterで全ステータスドーピングで255(回避率除く)リボン6つ集めましたもちろんカードもコンプリートいまだかつてこれ以上のやりこみはなかった
ハリード好きすぎて5週くらいはしてた記憶。あっサガフロのロボもだ!
聖剣3の全ラスボス撃破は達成した全クラス制覇は出来なかった
FF6のレベル上げからクリアした後に最強を目指すことをやったなあ
フローラ派!!
ドラクエ5はSFC版なら「ひとしこのみ」あるけど、PS2版以降は…。しかもすごろくをクリアしないとプチターク・プオーンを仲間にできないという。聖剣伝説3は何十周もプレイしたし、必ずリースを入れるくらいにリースが好き。ドラクエ7のかみさまが個人的には最大の鬼門、こいつの「一発ギャグ」・「ステテコダンス」をきっかけに相当全滅したので。桃鉄だとSFC版シリーズの「もくてきち」カード揃え・10九州編で全物件独占最大増資が至難の業。
たしかにロマサガ3は何十回とやり直してクリアしてるが、だいたいユリアンかカタリナだったな武器レベルをあげたり、技を覚えたり、色々やり込んだけど、使った事ない主人公の方が多い
メガテンのLV99の仲魔作成は、LVさえあげれば誰でも出来る反面、LVが上がれば上がるほど取得経験値が減る仕様のためにそもそもLV上げるのがダルすぎて、全くやる気が起きなかったな。
DSのDQ5ははぐれメタル三匹仲間にしたなヘルバトラー三匹キラーマシン三匹、グレイトドラゴン三匹辺りは仲間にしたが他はそこまで仲間にはしてなかったかな
地霊殿は今でも鬼だと思っている
キャサリンのAllゴールドプライズ達成&ラプンツェル裏面全クリ&バベル全クリはガチ勢やと思う、桃鉄の100年もガチ勢、FF10のモンスター捕獲&全ボス討伐もガチ勢、モンストで運極作りまくってるヤツもガチ勢
psのTODで初回リオン撃破くらい
RPGや育成ゲーム系はやってて楽しいから、人によっては苦にせずクリアした人もいそう、自分もそっち寄り。一方、シューティングは得意じゃないから動画の映像なんかボス1つ倒すのすらできなさそう…ゲームと離れて申し訳ないが、志村けんさん…もう4年になるのな…
PS4のFF9の縄跳び1000回のトロフィーがクリア出来た人0人説あると思いますトロフィー獲得者数人いるけどツールとか使わないとクリアできないレベルで無理ゲーです
当時SFCのDQ5エスタークを速攻撃破したら仲間になるとかガセネタがあって、気付いたら仲間LV99とかになってて(通常プレイで)16ターン撃破とかまでならやったな。今なら昔より知識もあるし更に短縮出来るのだろうか?
現実的な最速は8ターン、理論上最速は4ターンでバグ技とか使えば1ターンキルも可能って感じ。
@@Maoh0824 そんな感じだったか
@@user-xp7sd6sz6r みなごろしはザキ耐性を参照するんだけど刃の鎧で跳ね返すと耐性無視して一撃死出来ちゃうから味方に刃の鎧、エリミネーターでみなごろし使うと跳ね返してエスターク1ターンで倒せるって技がある。リメイクだとバイキルト&きあいため&みなごろしが即死じゃないけどダメージ1000超えるから4〜8ターンで倒せるって感じ。
シムアース途中で寝落ちして、目が覚めると全人類が宇宙に旅立ってクリアしていた。。。どういう過程でそうなったのか全く分からんかったな。
真ボスじゃなくて負けイベントやと思ってました。
青の剣はさすがにやる気にならなかったな
初見の破壊するものすら最高傷薬なかったら倒せなかったなぁ…
裏ボスといえば、人生で最初に遭遇したFF5のオメガ何が何だか分からんまま倒されたww今でこそ攻略出来るけど、当時は勝てる気がしなかった……毎度幻想水滸伝2の話してるけどww、ストーリーはいい。やり込み要素も簡単な方が多いがそれなりにある。ただ、裏ボス的なヤツがいないんだよなぁ……裏ボスが全くいないシリーズなんてこれくらいなんじゃねーの?ww
ドラクエ5ではぐれメタル1体目1000以上ハマったなぁ...
今日おたくの動画いっぱい見たけど、俺屍の紹介多すぎんよ😅
ヘラクレスの栄光Ⅳのエクストラダンジョンに出現する数多のボスの一つに『はめつ』というボスに勝てなかった……
そこにたどり着いた同士よ!同意見です。タクストンとリリアンだかの特技を使って防御力をゼロにしての攻略があるみたいですが本当に倒せなかった💦
ロマサガ3の真ボスは四魔貴族を倒すの知らずに凸して倒した
FFXー2のトレマかな……。HDはかなり楽になってたけど。
ドラクエ9の最強防具、武器を人数分もシビアだと思う。
ウィズ系ならエルミナージュ2の真かーちゃん。
弾幕シューティングはクリアできる気がしない…傍から見て「弾幕奇麗だなぁ~」って思う方が良い
Extraクリアでガチ勢て言われるのか・・・、大分ハードル下がってるな
キングダムハーツでアルテマウェポン作るのとかキツかった…
七英雄クイックタイム抜きとか
聖剣は友達と遊べるから3週以上は余裕やったなー
ディンギルはめちゃ優しい方。wizファンなら普通に倒す。外伝3のドラゴンの洞窟の方が酷い。
シューティングゲームは自分のレベル上げしないと勝てないな。それでもアーケードよりは簡単なのが救いがない
トロコンはほとんど達成した事はないかな他のゲームも遊びたいし
どんなにハマったやつでもトロコンはなぁ。例えば、特定のアビリティで○回敵を倒せ、系統は面倒いし、強制感あって好きじゃないな。
真破壊はむしろ楽だった記憶しか無いそれまでのシリーズのラスボスの方が圧倒的に強かった分身剣がチート過ぎるのもあったが
えっ、聖剣伝説3は全キャラを一人目にして6周するまでがデフォじゃないんですか?wwその上で、色々な組み合わせを楽しんで10周以上、リメイク含めて20周は周回しましたね~wwガチ勢の認識はなかったけど、一般的にはガチ勢・・・なんですかね?
そもそも、折角なので全員のストーリー見たいですよね各キャラがこの状況でどんな反応をするのか、とかパーティに入れなかった場合にここでNPCとして登場するんだ、とか
豪鬼
一番頑張ってやったのでもSO3のフレイ程度かな
テリーのワンダーランドの特殊配合モンスターはダークドレアムを作る過程で一通り作成せざるを得ないのでそっちはまだマシだった。それよりもその他大勢のモンスターを仲間にする方が骨が折れるんだよなぁ。
真豪鬼
『日本語に翻訳』を押したらクッソ笑ったw
FFT黒本「小数点以下の確率で盗める」(大嘘)
DQ5のスライムナイトの2体目あまり強くなくてがっかりしたの覚えてる
ドラゴンクエストV 天空のひとしこのみ
そういう事だそうです。カプ○ンさん。
ただ周回するだけならスーパーマリオUSAをリメイク含め30周以上スーパーマリオワールドをリメイク含め10周以上NEWスーパーマリオブラザーズを5周ワリオランドアドバンスを難易度問わず計10周以上、但しクリア後のボスが復活してるのを倒すのは含まず。含めた場合は30周以上マリオ&ルイージRPGをリメイク含め12周星のカービィ夢の泉の物語と夢の泉DXを計10周以上ドラクエ1を3周、ドラクエ2を4周、ドラクエ3を3周、ドラクエ4を6周、ドラクエ5を8周、ドラクエ6を7周、ドラクエ7を4周、ドラクエ8を3周、ドラクエ9を13周、ドラクエ11を3周(S未プレイ)ポケモン不思議のダンジョン赤青の救助隊を計10周以上(救助隊DXはプレイ途中。未カウント)モンスターハンターポータブル3rdをHD Ver.含め8周モンスターハンターRISEをswitch 2周 PS4 1周、但しサンブレイクはswitch1周のみPhantasmをゲームボーイカラーで2周、3DSのバーチャルコンソールで6周図鑑コンプとかレベルカンストとか、そういうのならドラクエ5で全嫁ルート、一周の間に5強を全て仲間にした、人間キャラと5強とプオーンとたーくを全てレベルカンストドラクエ7の全キャラ全人間職と全モンスター職をマスター、3DS版は全キャラの力の値を999ドラクエ9で図鑑コンプとスキルコンプとクエストコンプドラクエ11でモンスター図鑑コンプとクエストコンプドラクエ3〜9、11は裏ボスまで全てしっかりと倒す事で一周とカウント。ドラクエ9の宝の地図のボスは黒龍丸〜グレイナルと歴代ラスボスLv.1とバラモスとムドーとドルマゲスのLv.1撃破メイドインワリオで全ミニゲーム合格点PS3以後にあるトロフィーシステムのプラチナトロフィーなら絶対絶望少女 (PSVita PS4)ロゼと黄昏の古城 (PSVita)ファンタシースターノヴァ (PSVita)ダンガンロンパ1・2 Reload (PSVita PS4)嘘つき姫と盲目王子 (PSVita PS4)太鼓の達人Vバージョン (PSVita)アイドルマスターマストソングス赤盤/青盤 (PSVita)htoL#NiQ (PSVita)AKIBA'S TRIP 2 (PSVita PS3 PS4)ドラゴンクエストヒーローズ (PS3 PS4)ドラゴンクエストビルダーズ (PSVita)(全プラットフォーム共通)コープスパーティー BLOOD DRIVE PSVita (PS4)ドラゴンクエストXI (PS4)UNDERTALE (PS4)MIRACLE GIRLS FESTIVAL (PSVita)コープスパーティーブラッドカバードリピーティッドフィアー (PS4)逆転裁判123 (PS4)void tRrLM(); (PS4)ぷよぷよテトリス (PS3)こんなものかのう。プラットフォームが複数記入されてる物は複数のプラットフォームでトロコンした物。全部1人で出来る奴が良いな。太鼓の達人とかプレイヤースキルを要求される物はコンプ出来ないのはしょうがない。けど、GTA5とかのオンラインに接続して他プレイヤーと一緒にやるのはどうしたら良いのか。ユーザーが居なくなったりオンライン接続がサ終したりしたらトロフィー取得不可になってしまう。モンスターハンターワールドの救難信号?とやらは救済装備の配布の所為か1度も見た事無いんだが、どうしたら良いのか。ネプテューヌのモンスター全種討伐も一部ダウンロードコンテンツが必要らしいが、どうしたら良いのか。期間限定要素はやめてくれぇ…。一部のIT業界の人も引くような物だとドラクエ7をバイナリデータを見ながら3周目プレイ、チートコード作成ドラクエ7序盤のホンダラに殴られるイベントをバイナリデータを弄りながら色々試す(なんと、タヒんだ状態で殴られるとHP1で生き返る)モンスターハンターポータブルをバイナリデータを見ながら2周目をプレイ、大剣サイズの凄く強い片手剣を発掘(デバッグ用?)モンスターハンターポータブル2ndGをバイナリデータを見ながら2周目をプレイ、悪魔猫を作成、クエストの依頼文書き換え、プレイヤーの名前を日本語て登録モンスターハンターポータブル3rdをバイナリデータを見ながら5周目をプレイ、チートコード作成、プレイヤーの名前をキリル文字や絵文字で登録、NGワード回避、通常では作れないオトモアイルーを作成(2ndGのような強過ぎるのは作れないよう対策されてるっぽいので、攻撃力と防御力を同時カンスト、スキルをコスト無視して6個覚える程度。小悪魔猫?)、クエストの依頼文等を書き換えセブンスドラゴン2020をバイナリデータを見ながら2周目をプレイ、チートコード作成、負けイベント撃破セブンスドラゴン2020-Ⅱをバイナリデータを見ながら3周目をプレイ、チートコード作成パタポン3のバイナリデータを弄って本来名前を4文字までしか登録出来ないのを5文字登録色々とやり過ぎて仕事が出来てしまった。人生何が起こるか判らない、ゲームのやり込みが仕事に発展する事もあるって事だな。IT業界の人によると、プログラミング言語を勉強してプログラミングするだけでも結構大変で気が狂いそうなのに、バイナリデータの16進数の羅列を見てそれぞれの数値の役割を理解して自在にコントロールするのは狂気の沙汰らしい。個人的にはプログラミングした物が上手く作動しなくて誤字を探す方が気が狂いそうだけどな。0O○θ(数字の0、大文字のオー、丸、字体によってはシータ) 1Il(数字の1、大文字のアイ、小文字のエル)キッカケはコードフリークやプロアクションリプレイのチートコード。だからプログラミング言語を勉強する段階をすっ飛ばしてしまっているので助言を求められても色々と困る状態。JAVAかパイゾンかC++か知らないけど、そのうち皆が使ってる言語を勉強させられて教える立場になるらしい。教える側が後から勉強するっていうのはシュールというか、変わってるよな
ドラクエ7の神様に勝てなかった
1コメ
RPGならアバチュの人修羅かな
PCエンジンファンだったかな?
風の伝説ザナドゥIIでタイムアタックの画像だったか映像を送ってくれって企画があって、その優勝者の記録に弟とやった時のが勝ってて「送っとけば良かった」って後悔した思い出が有る。
そんな風に表舞台に出て来ない猛者もいっぱい居たんだろうなぁ。
聖剣伝説3のリメイクはプラチナトロフィーの取得率が10.2%とかなり高めで、
トロコンには全ボスも全キャラ使用も含まれるので、リメイク版はかなり達成した人多いみたいですね
今は亡きゲーメストが当時全国のゲーセンから毎月ハイスコア情報を集計していてランキングに載った際は嬉しかったですなあ
聖剣LOMで全属性付き武器を攻撃力250超えるまで強化したところで、ファミ通やりこみで攻撃力1000突破記事見て心が折れた
俺屍はどっぷりでクリアした。確かに時間は掛かったけど、ゲームシステムが神なので全然苦にはならなかったなぁ。
初代ドラクエモンスターズはダークドレアムを作るのにわたぼうが必要で
ロムが一つだと最終的に二者択一になるシビアな仕様だったね
ウイニングポストを6500年やったのは俺だけでいい
はえー、長生き。
河野一族かな?
成仏してクレメンス
アルゴスの戦士をTV画面を鏡に写し左右反転状態でクリアしたのが記念すべき初やりこみ
色んなゲームを結構やり込んだつもりだったけど、youtubeの神々で現実を知らされてガチ勢を名乗るなんて烏滸がましいと知りました
SNS時代だから数多の神々が見えやすいってだけで、やり込みしてるだけでガチだと思うけどね。
皆が皆やり込み要素やってる訳じゃないし。
日本ファルコム系ゲームの会話マラソンも記録は出来ないが記憶に残るやりこみ要素だよな〜〜
朧村正の死狂モードはやばかった。体力1固定とか無茶苦茶っす
大往生のデスレーベルモードの7年は結構有名だが、それ以上にやばいグロブダーの工場出荷設定ワンコインクリア者が出るまで32年かかったというのはあまり話題にならないんだよね...
ガイル笑ったw
防衛軍のインフェルノはヤバい、作品によっては全部クリアするのに300時間かかった
やりこみ要素と言って良いのかわかりませんがスターオーシャンセカンドストーリーのボイスコレクションをすんごい必死に集めた記憶。
でも結局埋まりきらずで最終的に全部集めたらどうなるのか、いまだにちょっと気になってますw
10-2のガンシューティングをトロコン目的ついでに最終レベルまで到達させたら、次周から自ハイスコアを抜けなくなった思い出…
ラジアータストーリーの全仲間コンプは攻略本ないと無理だった…
聖剣3は全クラスチェンジを見るために何度もクリアしましたね
東方のエキストラはやればできるけど、ルナティックはマジで心が折れる…。
テイルズオブエターニアの隠しボスのレグルスが強化される事とかも結構認知度が低いと思う
当時天下無双剣は1万のはずが3万ぐらい食らってるのを見てステータス確認したら無茶苦茶な数字になってて
攻略本とかにもなかったと思うしネットで調べても最近までかなり調べてそれっぽい事がちょろっと見付かる位だった
こっちのレベルに応じて強化されるから、あんまりにもレベルを上げすぎると強すぎて歯が立たない
GCとDSライトが初めてやったハードだけどPSOはほんとやりこんだわ。
FFX-2で達成度100%にすると特殊エンディングが観れる。てのもあるよな。 自分は自力では無理だと判断したので改造コードで無理やり100%にして観た気がする。
コンプリートはドラクエ7のモンスターの心でひたすらにじくじゃくと絶対落とさないと知らずにフライングデビルを何千体倒したことが😢😢
難易度選択だと、ファイアーエムブレムシリーズも印象的でしたねー。
特にルナティックが初めて導入された新・紋章の謎では、その名の通りの気の狂い方だなというインパクトを感じましたw
エルミナージュの真ボスは戦うまでがキツかった
ロックマンゼロ3のオール100点クリアできた時はすげぇ嬉しかったよ。
クロノトリガーで2周目以降のいきなりラヴォスにいけるポッドからのラヴォス戦でクロノ・マール・ルッカそれぞれでソロ撃破までやり込んだのは俺だけでいい
クロノとルッカはまだしもマールソロがマジであたまおかしくなるくらい苦労したw
L4D2のExpertリアリズムは仲間の誤射1発で即デス・位置表示なしだけで緊張感がヤバい
俺はデッドセンターしかクリアできなかったな
自分でプレイした事は無いんだけど、変わった所では縦スクロールシューティングの「イメージファイト」ってゲームは前半ステージのスコアが合格点未満だと「補習ステージ」って所に送られてクリアするまで次に行けなくなるんだけど、二週目で補習に入ると難し過ぎてほぼクリア不可能らしく、もし二週目補習に入ったらとっととやり直した方がいいと言われているらしい。だから、もし二週目補習をクリア出来たら凄いやり込み勢って名乗っていいんだろうと思う。
聖剣伝説3は全キャラを主人公にしてクリアしたので合計6回はクリアしましたし、その後にまたやりたくなってデータを消して何回もプレイしました。
リメイクも同じことをやって楽しかったです♪
『ブルーフォレスト物語』ってゲームには特定のパスワードを入力して進めるシナリオに登場する『木人』って敵が『手袋』って武器を1/65535でドロップするんで、まぁ頑張ってください
TOBAL2のモンスターコンプリートとかは中々熱かった記憶がありますねー。
ドラクエ5のSFC版とPS2版の全モンス4体目ゲットまでをTH-camでライブ配信してる方もいました
真とか裏の名が付くボスは強すぎて自分的には萎えちゃうんでやらないこともあるんよね
PSO2の真ソダムは装備整えて更に野良PTに恵まれてからがスタートだったからクリアまで日数かかって大変だったな
でもクリア出来た時は思わずガッツポーズ取るくらい嬉しかったよ
聖剣3は3ボスどころか全員主人公で6週するぐらいハマりましたね
SFCでは地雷キャラだったアンジェラがリメイクでは凄い強くなってて感慨深かったもんです
日本一ソフトウェアの作品はすべてやり込み要素あるよな。
ドラクエⅣの図鑑コンプリートやダークドレアム、神様撃破ぐらいしかやったことない身からしたら、ガチ勢の方々のプレイには尊敬とドン引きが混じった気持ちが湧きます笑
3:41 個人的に東方はエクストラをクリアして初めてゲームクリアだと思ってる
FF8のカードゲームはアルティマニア無しでもコンプ出来たからそこまでやりこみ要素無かったなぁ
今ってエミュの再現や高速化や反復行動があるせいでやり込みだ何だあっても「まあでもエミュでしょ」ってなって心が荒んだなあと思うことあるわ
FF8と9のカードは別ゲーだと思う
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サガフロのタイムアタックが解体真書に載ってたの思い出したわ
せいぜい第二次スパロボαでキャラクター・ロボット図鑑を100%にしたことがあるくらいかな?
2:00
東まゆみプリシス可愛い
個人的なやり込みは、ギャロップレーサー3でフリーハンデMaxを目指して合成をやり続けたら、バグったのか何を合成してもステータス固定のゴミしか作れなくなってたなあ
おそらく、ジョッキー期間128年超えが原因っぽいけど
やりこみ、私やったのはPS2のペルソナ4かな
事故ナギ、物理アリス(アイオンの雨)、霧雨イシュタル、全耐性ヨシツネまでは作ったなぁ スキルの並びもこだわったっけ
あとP4Gはトロフィーコンプした
俺は信じてる。
人類が陰蜂に勝利する瞬間を。
聖剣伝説3ですべてのイベントをみて3体ボス撃破してブラックラビも倒し、未だにたまにプレイしているガチ勢です
ブレイドストームの全トロフィーコンプ…何度フリーズしたことか…何度やり直したことか…苦行でしたわ…
マリオカートDSの全てのカップやミッションランで星を3つ獲得したり、タイムアタックのスタッフゴーストに何度も挑んだりしてたなぁ。あまりゲームは得意じゃないからなかなか苦戦した思い出。
単純に下手だったのかもしれないけど、みんなのゴルフ6を全トロコンするのに400時間かかった
大したやり込みではないけど、ぷよぷよの「とことんぷよぷよ」をレベルが上がらなくなるまでプレイし続けたな。
SFCの「す~ぱ~ぷよぷよ」はLv99、「す~ぱ~なぞぷよ ルルーのルー」はLv128が上限でした。
Lv80あたりから落ちる速度が速すぎて連鎖を考える余裕がなくなってくるのが面白かった。
ios版のFF8 remasterで
全ステータスドーピングで255(回避率除く)
リボン6つ集めました
もちろんカードもコンプリート
いまだかつてこれ以上のやりこみはなかった
ハリード好きすぎて5週くらいはしてた記憶。あっサガフロのロボもだ!
聖剣3の全ラスボス撃破は達成した
全クラス制覇は出来なかった
FF6のレベル上げからクリアした後に最強を目指すことをやったなあ
フローラ派!!
ドラクエ5はSFC版なら「ひとしこのみ」あるけど、PS2版以降は…。
しかもすごろくをクリアしないとプチターク・プオーンを仲間にできないという。
聖剣伝説3は何十周もプレイしたし、必ずリースを入れるくらいにリースが好き。
ドラクエ7のかみさまが個人的には最大の鬼門、こいつの「一発ギャグ」・「ステテコダンス」をきっかけに相当全滅したので。
桃鉄だとSFC版シリーズの「もくてきち」カード揃え・10九州編で全物件独占最大増資が至難の業。
たしかにロマサガ3は何十回とやり直してクリアしてるが、だいたいユリアンかカタリナだったな
武器レベルをあげたり、技を覚えたり、色々やり込んだけど、使った事ない主人公の方が多い
メガテンのLV99の仲魔作成は、LVさえあげれば誰でも出来る反面、LVが上がれば上がるほど取得経験値が減る仕様のためにそもそもLV上げるのがダルすぎて、全くやる気が起きなかったな。
DSのDQ5ははぐれメタル三匹仲間にしたな
ヘルバトラー三匹キラーマシン三匹、グレイトドラゴン三匹辺りは仲間にしたが他はそこまで仲間にはしてなかったかな
地霊殿は今でも鬼だと思っている
キャサリンのAllゴールドプライズ達成&ラプンツェル裏面全クリ&バベル全クリはガチ勢やと思う、桃鉄の100年もガチ勢、FF10のモンスター捕獲&全ボス討伐もガチ勢、モンストで運極作りまくってるヤツもガチ勢
psのTODで初回リオン撃破くらい
RPGや育成ゲーム系はやってて楽しいから、人によっては苦にせずクリアした人もいそう、自分もそっち寄り。
一方、シューティングは得意じゃないから動画の映像なんかボス1つ倒すのすらできなさそう…
ゲームと離れて申し訳ないが、志村けんさん…もう4年になるのな…
PS4のFF9の縄跳び1000回のトロフィーがクリア出来た人0人説あると思います
トロフィー獲得者数人いるけどツールとか使わないとクリアできないレベルで無理ゲーです
当時SFCのDQ5エスタークを速攻撃破したら仲間になるとかガセネタがあって、気付いたら仲間LV99とかになってて(通常プレイで)16ターン撃破とかまでならやったな。今なら昔より知識もあるし更に短縮出来るのだろうか?
現実的な最速は8ターン、理論上最速は4ターンでバグ技とか使えば1ターンキルも可能って感じ。
@@Maoh0824 そんな感じだったか
@@user-xp7sd6sz6r みなごろしはザキ耐性を参照するんだけど刃の鎧で跳ね返すと耐性無視して一撃死出来ちゃうから味方に刃の鎧、エリミネーターでみなごろし使うと跳ね返してエスターク1ターンで倒せるって技がある。リメイクだとバイキルト&きあいため&みなごろしが即死じゃないけどダメージ1000超えるから4〜8ターンで倒せるって感じ。
シムアース
途中で寝落ちして、目が覚めると全人類が宇宙に旅立ってクリアしていた。。。
どういう過程でそうなったのか全く分からんかったな。
真ボスじゃなくて負けイベントやと思ってました。
青の剣はさすがにやる気にならなかったな
初見の破壊するものすら最高傷薬なかったら倒せなかったなぁ…
裏ボスといえば、人生で最初に遭遇したFF5のオメガ
何が何だか分からんまま倒されたww今でこそ攻略出来るけど、当時は勝てる気がしなかった……
毎度幻想水滸伝2の話してるけどww、ストーリーはいい。やり込み要素も簡単な方が多いがそれなりにある。
ただ、裏ボス的なヤツがいないんだよなぁ……裏ボスが全くいないシリーズなんてこれくらいなんじゃねーの?ww
ドラクエ5ではぐれメタル1体目1000以上ハマったなぁ...
今日おたくの動画いっぱい見たけど、俺屍の紹介多すぎんよ😅
ヘラクレスの栄光Ⅳのエクストラダンジョンに出現する数多のボスの一つに『はめつ』というボスに勝てなかった……
そこにたどり着いた同士よ!
同意見です。タクストンとリリアンだかの特技を使って防御力をゼロにしての攻略があるみたいですが本当に倒せなかった💦
ロマサガ3の真ボスは四魔貴族を倒すの知らずに凸して倒した
FFXー2のトレマかな……。HDはかなり楽になってたけど。
ドラクエ9の最強防具、武器を人数分もシビアだと思う。
ウィズ系ならエルミナージュ2の真かーちゃん。
弾幕シューティングはクリアできる気がしない…
傍から見て「弾幕奇麗だなぁ~」って思う方が良い
Extraクリアでガチ勢て言われるのか・・・、大分ハードル下がってるな
キングダムハーツでアルテマウェポン作るのとかキツかった…
七英雄クイックタイム抜きとか
聖剣は友達と遊べるから3週以上は余裕やったなー
ディンギルはめちゃ優しい方。wizファンなら普通に倒す。外伝3のドラゴンの洞窟の方が酷い。
シューティングゲームは自分のレベル上げしないと勝てないな。それでもアーケードよりは簡単なのが救いがない
トロコンはほとんど達成した事はないかな他のゲームも遊びたいし
どんなにハマったやつでもトロコンはなぁ。
例えば、特定のアビリティで○回敵を倒せ、系統は面倒いし、強制感あって好きじゃないな。
真破壊はむしろ楽だった記憶しか無い
それまでのシリーズのラスボスの方が圧倒的に強かった
分身剣がチート過ぎるのもあったが
えっ、聖剣伝説3は全キャラを一人目にして6周するまでがデフォじゃないんですか?ww
その上で、色々な組み合わせを楽しんで10周以上、リメイク含めて20周は周回しましたね~ww
ガチ勢の認識はなかったけど、一般的にはガチ勢・・・なんですかね?
そもそも、折角なので全員のストーリー見たいですよね
各キャラがこの状況でどんな反応をするのか、とか
パーティに入れなかった場合にここでNPCとして登場するんだ、とか
豪鬼
一番頑張ってやったのでもSO3のフレイ程度かな
テリーのワンダーランドの
特殊配合モンスターはダークドレアムを
作る過程で一通り作成せざるを得ないので
そっちはまだマシだった。それよりも
その他大勢のモンスターを仲間に
する方が骨が折れるんだよなぁ。
真豪鬼
『日本語に翻訳』を押したらクッソ笑ったw
FFT黒本「小数点以下の確率で盗める」(大嘘)
DQ5のスライムナイトの2体目あまり強くなくてがっかりしたの覚えてる
ドラゴンクエストV 天空のひとしこのみ
そういう事だそうです。カプ○ンさん。
ただ周回するだけなら
スーパーマリオUSAをリメイク含め30周以上
スーパーマリオワールドをリメイク含め10周以上
NEWスーパーマリオブラザーズを5周
ワリオランドアドバンスを難易度問わず計10周以上、但しクリア後のボスが復活してるのを倒すのは含まず。含めた場合は30周以上
マリオ&ルイージRPGをリメイク含め12周
星のカービィ夢の泉の物語と夢の泉DXを計10周以上
ドラクエ1を3周、ドラクエ2を4周、ドラクエ3を3周、
ドラクエ4を6周、ドラクエ5を8周、ドラクエ6を7周、
ドラクエ7を4周、ドラクエ8を3周、ドラクエ9を13周、
ドラクエ11を3周(S未プレイ)
ポケモン不思議のダンジョン赤青の救助隊を計10周以上(救助隊DXはプレイ途中。未カウント)
モンスターハンターポータブル3rdをHD Ver.含め8周
モンスターハンターRISEをswitch 2周 PS4 1周、但しサンブレイクはswitch1周のみ
Phantasmをゲームボーイカラーで2周、3DSのバーチャルコンソールで6周
図鑑コンプとかレベルカンストとか、そういうのなら
ドラクエ5で全嫁ルート、一周の間に5強を全て仲間にした、人間キャラと5強とプオーンとたーくを全てレベルカンスト
ドラクエ7の全キャラ全人間職と全モンスター職をマスター、3DS版は全キャラの力の値を999
ドラクエ9で図鑑コンプとスキルコンプとクエストコンプ
ドラクエ11でモンスター図鑑コンプとクエストコンプ
ドラクエ3〜9、11は裏ボスまで全てしっかりと倒す事で一周とカウント。ドラクエ9の宝の地図のボスは黒龍丸〜グレイナルと歴代ラスボスLv.1とバラモスとムドーとドルマゲスのLv.1撃破
メイドインワリオで全ミニゲーム合格点
PS3以後にあるトロフィーシステムのプラチナトロフィーなら
絶対絶望少女 (PSVita PS4)
ロゼと黄昏の古城 (PSVita)
ファンタシースターノヴァ (PSVita)
ダンガンロンパ1・2 Reload (PSVita PS4)
嘘つき姫と盲目王子 (PSVita PS4)
太鼓の達人Vバージョン (PSVita)
アイドルマスターマストソングス赤盤/青盤 (PSVita)
htoL#NiQ (PSVita)
AKIBA'S TRIP 2 (PSVita PS3 PS4)
ドラゴンクエストヒーローズ (PS3 PS4)
ドラゴンクエストビルダーズ (PSVita)(全プラットフォーム共通)
コープスパーティー BLOOD DRIVE PSVita (PS4)
ドラゴンクエストXI (PS4)
UNDERTALE (PS4)
MIRACLE GIRLS FESTIVAL (PSVita)
コープスパーティーブラッドカバードリピーティッドフィアー (PS4)
逆転裁判123 (PS4)
void tRrLM(); (PS4)
ぷよぷよテトリス (PS3)
こんなものかのう。プラットフォームが複数記入されてる物は複数のプラットフォームでトロコンした物。全部1人で出来る奴が良いな。太鼓の達人とかプレイヤースキルを要求される物はコンプ出来ないのはしょうがない。けど、GTA5とかのオンラインに接続して他プレイヤーと一緒にやるのはどうしたら良いのか。ユーザーが居なくなったりオンライン接続がサ終したりしたらトロフィー取得不可になってしまう。モンスターハンターワールドの救難信号?とやらは救済装備の配布の所為か1度も見た事無いんだが、どうしたら良いのか。ネプテューヌのモンスター全種討伐も一部ダウンロードコンテンツが必要らしいが、どうしたら良いのか。期間限定要素はやめてくれぇ…。
一部のIT業界の人も引くような物だと
ドラクエ7をバイナリデータを見ながら3周目プレイ、チートコード作成
ドラクエ7序盤のホンダラに殴られるイベントをバイナリデータを弄りながら色々試す(なんと、タヒんだ状態で殴られるとHP1で生き返る)
モンスターハンターポータブルをバイナリデータを見ながら2周目をプレイ、大剣サイズの凄く強い片手剣を発掘(デバッグ用?)
モンスターハンターポータブル2ndGをバイナリデータを見ながら2周目をプレイ、悪魔猫を作成、クエストの依頼文書き換え、プレイヤーの名前を日本語て登録
モンスターハンターポータブル3rdをバイナリデータを見ながら5周目をプレイ、チートコード作成、プレイヤーの名前をキリル文字や絵文字で登録、NGワード回避、通常では作れないオトモアイルーを作成(2ndGのような強過ぎるのは作れないよう対策されてるっぽいので、攻撃力と防御力を同時カンスト、スキルをコスト無視して6個覚える程度。小悪魔猫?)、クエストの依頼文等を書き換え
セブンスドラゴン2020をバイナリデータを見ながら2周目をプレイ、チートコード作成、負けイベント撃破
セブンスドラゴン2020-Ⅱをバイナリデータを見ながら3周目をプレイ、チートコード作成
パタポン3のバイナリデータを弄って本来名前を4文字までしか登録出来ないのを5文字登録
色々とやり過ぎて仕事が出来てしまった。人生何が起こるか判らない、ゲームのやり込みが仕事に発展する事もあるって事だな。IT業界の人によると、プログラミング言語を勉強してプログラミングするだけでも結構大変で気が狂いそうなのに、バイナリデータの16進数の羅列を見てそれぞれの数値の役割を理解して自在にコントロールするのは狂気の沙汰らしい。個人的にはプログラミングした物が上手く作動しなくて誤字を探す方が気が狂いそうだけどな。0O○θ(数字の0、大文字のオー、丸、字体によってはシータ) 1Il(数字の1、大文字のアイ、小文字のエル)
キッカケはコードフリークやプロアクションリプレイのチートコード。だからプログラミング言語を勉強する段階をすっ飛ばしてしまっているので助言を求められても色々と困る状態。JAVAかパイゾンかC++か知らないけど、そのうち皆が使ってる言語を勉強させられて教える立場になるらしい。教える側が後から勉強するっていうのはシュールというか、変わってるよな
ドラクエ7の神様に勝てなかった
1コメ
RPGならアバチュの人修羅かな