【ゆっくり解説】超大作がクソゲー化。名作レトロゲーム没落の歴史【がんばれゴエモン】
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- เผยแพร่เมื่อ 26 เม.ย. 2023
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#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム
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きらきら道中はシリーズのなかでは1番好きなソフトだったんだけど。約21万本しか売れてなかったことに驚き。ミニゲーも満載で、惑星インパクトで友達と数競い合うのに命賭けてた。
あと白刃取りのミニゲームでやたら速いヤツもいた。
時間制限ある新聞配達のミッションで、初めてだから配達先じゃない家に入ってしまうと、まるで嫌がらせかのように(本来のゲームの中の世界上、朝早くだから違う家に行ったこっちが嫌がらせなんだけど)めちゃくちゃ長話してなかなかその家から出れないという仕組みは爆笑したな笑
きらきら道中までは全部楽しくやれてた
64での桃山、でろでろ、双六の3つは特に好きだった。
でろでろは衣装をメンバーの変えて何周もしたし
双六は色んなキャラを使って各ステージをかなり遊んだ(雷神娘と風神娘、たぬき親子の再登場は本気で望んでた)
桃山は右Cの裏技(Cの右を押しながらマップ移動)を知ってから
今でもたまに色々な場所でショートカットを試したりしてる。
桃山だけは箱庭ゲーでコアなファンがついてるなど桃山は結構シリーズの中でも異色だよね
ネオ桃は曲と雰囲気良いからね
でも20万も売れてないという……
個人的にはマリオ64のフォロワーとしてはバンカズと並んで傑作の部類だと思うのだけどね
ゴエモン3は面白くて好きだったなぁ~。
後1個の招き猫が見つけれなかった…😟
3は今でもたま~にやりたくなるね
賛否あるけどゲーム的にはかなり面白い
@@user-ql5xp9es2k Switchオンラインに追加してくれたら、久し振りにプレイしたいです。
完全に崩壊させたKCE名古屋が悪い。
それな
来るなら恋は
プレステを活かしたフルボイスにめちゃキモビジュアルだったけど、メインキャラ4人のインパクトとその合体
3Dアクション、必殺技!
面白くなる要素しか無いのよ
マジで64で新作出るんだから一年伸ばしてでも作り込むべきだったし、名古屋チームの作り込みを見て販売を延期しても作り直すべきだったよなぁ
ネオ桃、でろでろと十分面白い作品だから、当時トップシェアでソフトの安いプレステでこの来るなら恋が売れてたらマジでシリーズの息を吹き返してたと思う
次のビックシェアであるプレ2の波に乗るきっかけになったのになぁ
本当に戦犯すぎるよ
新世代襲名(PS)ニューエイジ出動(GBA)が黒歴史扱いすらされず闇に葬られてて草
面白くはあったんだけどゴエモンが好きな人からしたらコレジャナイではあるね。
アクションゲームとしては十分な出来だったけど
キャラデザ一新が
往年のファンから受け入れられなかったのが痛かった
いつでも続編出していいんだよ!!
DSのゴエモンは買いましたし、私は面白いと思いました。
タッチスクリーンを使用してのゲームもDSならではなのでそこは少し昔のゴエモンファンにはとっつきにくかったのかなと。
しかしゲーム中にナレーションが入るのですが、それを担当したのは笑点でお馴染みの亡くなられてしまった桂歌丸師匠。
ステージの合間合間に歌丸師匠の声が聞ける貴重な作品になったと思います。
そろそろ がんばれゴエモンシリーズ全てを取り揃えた…
「がんばれゴエモン ジ・エンド コレクション」のリリースも悪くないかもしれないんだけど…
問題は初代のものから最終作までの完全復刻で、様々な機類などを考えて貰いたい所だが…?(^_^;)
3は謎解けないと無駄に広いダンジョンを何往復もさせられてウンザリするの分かる。
きらきら道中はその辺反省したのか2寄りのシンプルなステージ構成にしてたのは良かったけど即死トラップがやたら多くてアクションゲームとしてのテンポ感を損なってた感じ。
あと個人的に楽しみだったインパクト戦を全部ミニゲームにされたのが1番の不満でした。
きらきらは結構粗が目立つよねぇ
相打ちになるとライフ減らない現象とか、一部シビアすぎるジャンプアクションは賛否分かれると思う
ゴエモンはSFCを最後に離れたからその後の作品の事は知らないんだけど、ちょっと調べてみたら最後のDSの作品は歌丸師匠が出てたのか…
五右衛門っていう日本古来のキャラクターとBGMはとてもマッチしてるんだけどなー。著作権をニンテンドーに売ってくれないかな?そしてニンテンドーさんにビッグネームにしてもらってよ。大好きだったのにもったいない。
KCE大阪のゴエモンは名作が多い、
ただKCE名古屋は…、綾繁とかほんまに酷かった…
ゴエモン2が神ゲー過ぎたのだ。
豆狸のバケル出るけどな
ゴエモン2のステージは和風のデザインが素晴らしくて今でもセンスを感じる。きらきら道中は売上少ないようだけど、一番好きなナンバリング作品だったなあ。
ゴエモン大好きでした。3は個人的にはめちゃめちゃ神ゲーだと思っています! きらきら道中は従来のインパクト戦をやりたい気持ちはありましたが、それ以外の部分が良かったので気になりませんでした。
ですが、来るなら恋は本当にありえないと思っています。同じPSでもアコギングは高難易度ながらめちゃめちゃ遊びましたし、64のでろでろや桃山は大好きでした。
いつか帰ってきてくれると嬉しいです。
コナミのデータカードダス、オレカバトルでセルフコラボとして参戦したゴエモンから知った身としては、魅力的な作品であっただけに、クオリティを維持できれば今も残ってたのかな...と寂しく思う。
さすがコンマイクオリティ😊
これはコナミ名古屋が悪い
SFC雪姫から重録兵衛はめちゃくちゃ楽しかった。FCのRPG外伝天下の財宝も楽しかった。
キラキラ道中は神ゲーだった
ゴエモン3あるある
「ゴエモン3はマジ傑作!」→ 暗号解けた人
「ゴエモン3クソゲー謎解きいらん!」→ 暗号解けず挫折した人
RPG要素が受け付けない子には合わなかったんだよ
泥棒猫の致命的なバグもあったし、RPG初めての子にとっては象に話しかけてで次やること知るって発想も生まれなかっただろうからね
当時小学生だったころやりたかったけどお金もなく買えなかったが高校の友達からカセット借りてやって全クリした因みに暗号は当時ボンボンのマンガで知った
ついでにうぉーかー工場、からくりタワー、からくり温泉辺りのなぜか序中盤に集中してる超大型ダンジョンで萎えた人も多そう…
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暗号とかは別に悪い印象も何も無いんだけど、工場とタワーはダルかったなあ。
2のシンプルながらも美しくて楽しいアクションステージが本当に好きだったから、あの方向性のゲームを期待してた所に
アッチ行ってコッチ戻ってきて、またアッチ行って…って感じのお使いステージが苦痛に感じてしまったよ。ただ、インパクト戦はどれも楽しかった。
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インパクト戦は前作以上に個性豊かな敵キャラが集結してていいですよね!
個人的には戦闘曲も前作のものに比べて緊迫感とゴエモンっぽさのバランスがとれててすきです!
でろでろ道中がスイッチオンラインで遊べるようになるのを待ってます
キラキラ道中は兄弟3人でめちゃくちゃ遊んでた
PSとN64でPSのが画質良いって冗談だよね、、?
拡張パックないとpsよりかは画質低いまま
3D演算能力は64の方が高いよ
ただ媒体がROMだから容量の制限が厳しくて
プリレンダムービーとかは入れられない、だからぱっと見PSの方が綺麗に見える
ゴエモン2が素晴らしかったのは、琉球から蝦夷という日本列島各地をステージだったのが良かった。旅した気分になる。
他にも
全体が歌舞伎調
日本全国でどっかをもじった名前(例えば大阪らへんのステージは当時本社があったからか『コナミ町』で有馬温泉をもじった『ありゃまー温泉』があったり、四国に当時イケイケなレオマワールドを意識したマップ)
ゲームサウンドが素晴らしい!
インチキゴールの演出(大量にタヌキが出てくる)
街の人の会話がちょこちょこジワる
占いの巫女さんが口悪い
街の人を叩いたときの演出(音楽が変わって役人が起こり叩かれた人の顔が面白い)
町娘を叩くと罰金取られる
スリが本当にこの時代にスリで居そうな顔や格好、動き
杖ついた腰の丸い婆さんを触ると元気に背筋伸ばして杖なく歩くし、叩くと激怒して目を丸くして永久に杖で叩いてくる
まだまだ語り尽くせないくらい演出の芸が細かくて面白い!
綾繁一家の黒い影は思い出のゲームの一つだったから
クソゲーや黒歴史って言われてるのが個人的に残念かも…
確かに振り返ってみればあまり良作とは言えないケド🙄
BGMは今でも好き(インパクト戦やしおから海岸とか)
ゴエモンか・・・フリーペーパーのコナミマガジンで掲載されてた漫画がボーボボ以上にカオス過ぎたな・・・最初に見たのが最終回の話だったけどw
「男には落ちる場所なんざねえ!闘うのみよ!」「ジェットコースターみたいな恋がしたい!」マルデイミガワカランゾ!
ゴエモンっぽい新作が出ましたね😊
PSと64なら画質はPSの方が云々と言うが、3Dグラフィックは64のが上なんだワ
ただただ開発しにくいだけで…
漫画版(ボンボン)のヤエちゃん良かったよなぁ
ゲーム版よ😂
DSのゴエモンは面白かったぞ
懐かしめるポイントも多かったし、名作なのは事実
自分は3から入りましたが普通に面白かったです。なので後にやった2がちょっと物足りないと思ってました。
ゴエモンシリーズはNintendo64の「もののけ双六」から入ったけど、キャラゲーとしてはあれが一番良くできてた。
😂怪しげ一家は買ってクリアして即売った。話が短すぎってのは感じたね。てか怪しげ一家はよく見るとパッケージのデザインもゴエモンのアップだけの絵ってシンプルだし手を抜いてるみたいw唯一良かったと思ってたのはインパクト4体いて合体する所。他のシリーズではなかったからね。個人的にめちゃくちゃプレイしたのはやっぱマッギネスかなあ😊DSも面白かったよ。
SFCのゴエモンシリーズと、64は全部やって3は小さい頃から親と何回もやってたからwiiに移植されてからも買ってもらってプレイしてて思い出のあるゲームだった。
帯ひろ志先生の漫画は頑張って集めようとしてたなぁ。もののけ双六も結構やってた
Switchバーチャルコンソールに…。。。
ちなみに、最近「ゴエモンシリーズの系譜」と呼ばれる新しいゲームが発売されましたね
あと、DSのゴエモンは歌丸師匠のお声を聞く事ができる数少ない媒体ですね(´;ω;`)
ファミコン2作しかやってないけどスーファミでそんな売れたとは知らなかった。ただ動画を見る限りコナミ特有のパロディウス的なノリでだんだんバカゲーになって行った感と子供向けシフトは感じるね。スーファミ末期の90年代半ばは次世代機でポリゴンとかムービーが入ったゲームの風潮になりつつあったからそれで売れなかったんだと思う。当時の感覚としては古く感じたからね。まあその後のゴタゴタ感もゲーム嫌いの創業家が上層部にいる結果だね。
1→2でバカゲー感出して子供向けに移行した感じだね
1まではファミコン時代から踏襲していてゲーム性もある程度シビアだった
きらきらが売れなかったのは、小さい子は2のノリが好きだった人が3で離れたのと、3を苦にしなかった層でも、ある程度年齢の高い子(10歳以上ぐらい)はその多くが次世代機へ移行していったり、そもそもゲームから離れる子も多かったからかもね
ゴエモンコレクションで復刻版作ればそれなりに売れそうな気がする。
五右衛門面白いですよね。スーファミとDSのゴエモンやりました。
どうして誰もがんばれエビス丸の話をしてない・・・・・あれはあれでおもろかったやろ
本家チームが64で開発してたからな、64のネオ桃山とでろでろ道中はガチの名作
当時ハード戦争で勝利を収めていたPSで手抜きゲーを出さず
ちゃんとした作品を出せてればその後のシリーズ展開も違ったかもな
1番ハマったのはキラキラ道中だったけどなぁ
まさか売上中間位で草
小、中学生だったので中々、ほかハードを買う事が難しかった
お年玉でプレステかったのが懐かしいなぁ😊
ゆき姫の雰囲気大好きなんだよなー。
巨大からくりメカの初登場は外伝なんだよなあ
え、神ゲーのネオ桃山幕府のおどりと冒険時代活劇ゴエモンは?
落ち目になっていく作品しか紹介してないのか…
エビス丸との二人旅に戻して
サスケ、ヤエちゃん、コリュウタ辺りをスポット参戦
みたいなシステムの新作をやってみたくはある
江戸風のゲームとしてはゴエモンは一時代を築いたので帰ってきては欲しいが、当時のスタッフがコナミに残ってないからなぁ……
次世代ハード戦争の犠牲者という感
自分がゴエモンシリーズに見切りをつけたのは、きらきら道中ですね。
大体のボス戦がボタンの連打が必要でかなり苦戦した記憶があります。
特にラスボス戦はシビアなタイミング+鬼連打が必要な超絶難易度で、ここで挫折したプレイヤーもかなりいるのではないかと。
それ以外の要素(アクション、音楽、ストーリー)は悪くなかったのに残念です。
あのAB交互に連打はかなりコツが要りますよね
子どもの頃はコツを知らずに、コントローラーを爪でカリカリ擦ってましたww
連打系もそうですが、ヤエちゃんの星のパズルも、パズルゲーム苦手な人にとっては運に頼るしかないと思うので、評価が割れる所ですね
東海道中は発売されてる事も知らなくて、ゲーム屋でたまたま見つけたからもっと宣伝するべきだった。
桃山が音楽もストーリーも良くて1番好きだな。
新世代になってから「ゴエモン変わっちゃったんだ。」ってなってガッカリした。
亡き歌丸師匠がナレーション読んでくれるのよね東海道中
ただタッチペンの機能とソフトの相性が悪かったなぁ
ゴエモン3の頃は友人が皆やってたから、次の日学校で聞くと言う、最高の関係でやれたのが良かった。
案の定きらきら道中はやらずに、アコギングを遊んだわ…
実際DSのも確かに遊びづらさは有ったが、ソコソコ遊べた作品だった。
だが、ソレ以降が出なかった事もあり。遊ばなくなったわ。
アコギングは神ゲーでした…
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難易度がやたら高い、トライアンドエラーの作品だったけど、最後まで遊べる魅力も有ったな…
コミックボンボンでゴエモンの漫画読んでたなぁ
ゴエモンで一番新しい動きと言えばスマブラの衣装配信で最後ですな
スーパーマリオじゃないの、ゴエモン派だったのよ。
江戸町情緒、粋なサウンド、これが大好きだった。
確かアニメ化していつの間にか終わってたな。
期待大盜五右衛門(がんばれゴエモン)系列新作或重製。
例え名作として名を馳せてもクソゲーが3回続くと没落する
っていうのをゴエモンで知ったよ
せめて、親であったコナミ大阪チームだけが作っていたら…
ファミコン持ってなかったから雪姫から大ファンになった
3まではよかった
4のミニゲームがうざかった記憶
ボス戦にパズルゲームで勝てないとクリアできないステージがあって、ぷよぷよめちゃ上手い友達をわざわざそれのために家に呼んでクリアしてもらった記憶がある
64持ってたけどそれ以降イメージ悪くなってゴエモンシリーズ買わんかった
きらきら道中超しんどかった
年々幼児向けに、和の雰囲気もなくなり、ふざけたタイトルばかりで初期と別物になった。漫画のゴエモンの真似をし始めた辺りからおかしくなってきた。
ファミコンのゴエモン2がいちばん好きだったわ。外伝2、マッギネス、雪姫、獅子重禄兵衛、根尾桃山もよく遊んだ。きらきら道中はちょっとね、あの連打のやつが嫌いだったしなんかジャンプ力低くてステージも難しかったわい。
64買ったからでろでろとネオ桃以外買えなかったし、その後の作品でエビス丸が女の子になったりキャラが変わったからそれ以降興味も失ったしたな
知ってたらDSの買ったかもしれん
スーファミゴエモンは、きっちりリメイクしたらそれなりに売上も期待できると思うけどね❗ウチの子達(小学生)にレトフリで吸ったやつ遊ばせてたらフツーに楽しんでるし、こういうスタイルは何やかんや普遍的だとも思うんだよね…
ゴエモンシリーズは最初のからくり道中の2メガビットが当時としては衝撃的だった
以前にゴエモン動画してなかったっけ
PS2のアコキングしかやってないけどクリアしてはデータ消してを何十回も繰り返している、小学生から大人になった今でも忘れた頃にやると面白いから自分の中では神ゲーだと思ってます
プレ2の冒険時代活劇五右衛門いっちゃんすきめちゃくちゃハマったネオ桃山幕府もハマった
日本ではソニックより売れたのか😮
信じられない😬
僕がダンサーになった理由
ネオ桃山幕府の踊り
好きだったなぁ
インパクトが宇宙人ってのが、当時小学生でもないわと思いましたね。
今3やってるけど無駄に広い探索を行ったり来たりさせられるから微妙だな
1と2みたいなステージクリア形式と比べるとアクションも単調すぎる
新規は「綾繁」で寄り付かず、コアファンは「新世代襲来」の時点で見切ったんじゃないかな……?アクション自体の難しさだけなら問題なかったんだけど、64以降のPS時代からはテストプレイやってるかすら怪しい出来。最終作のDSもタッチペンがひたすら邪魔だった。きらきら道中はアクションミニゲーム集にシナリオくっ付けただけなので奇をてらい過ぎてコケた。
ゆき姫救出絵巻が1番好き
マッギネスから、村人が敵じゃなくなったからだよ
ゴエモン3は謎解きやお使い要素もあるけど、ステージのBGMが陰鬱なのが印象悪かったな。
ほんとそれ
工場やタワーのBGMが語り草だけど、ヤエちゃんで泳ぐステージとか、地味に雪山のちょっとしたダンジョン(斧持った雪男がいたりハシゴがいっぱいある所)のBGMも暗すぎる
ネオ桃山は今でも1番好きなゲーム
他は2とキラキラが好きだったな
きらきら道中はなんで4にはならなったの?
主あんま分かってないだろ。64よりPSのほうが画質がいいって何だ?
あやしげも酷かったむどでろでろも個人的には酷いとは思う・・・。だってあれ馬鹿みたいに手形集めんと如何し其の手形の代金も莫大な上にしかも
手形1つ得るイベントが地味に長いわ難しいわしかも其のイベントの数も多いわで困惑するし何寄りも体力が紙装甲なのも草
3しか無いし招き猫で体力最大6まで増やしてもダメ受けて団子取っても其の半分は回復せんから最悪だったわ・・・。
でろでろはイベントが面白いから割りかし評価高いけど、バランスはそんなに良くはないよね
指摘の通りライフが少ない割に敵の攻撃が苛烈なのと、やっぱおっさん(某大御所芸人がモデルの)見つけるの大変すぎるのは問題点かな
がんばれよゴエモン
パワプロでパワ体になって戻ってきましたね
アコギングは3ぽくてなかなか楽しめたけどな😊
ゴエモン楽しいんだけどソフトが高いんだよね
さよならゴエモン…
ゴエモンインパクト懐かしいな😊
キラキラ道中だいすき❤
ゴエモン3の謎解き解けなかった人いるの?
謎解き自体は簡単だからステージ到達しさせすれば、多少迷ってでもクリア出来る人がほとんどだったと思う
問題はそれ以前の町探索でのRPG要素かな
町人(特にわらしべイベントに関わる人物とのすとらくん)に話しかけるって行動を積極的にやっていかないと、次どこに行けばいいか分からなくなる