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7:13 この書き方だとステージ入り直すと復活するみたいに聴こえてしまう「レプリロイドが死ぬ前のデータからやり直す必要がある」の方が意味として伝わるかも
アクセルを作った博士、Dr.コサック説は確実ではないけど信じたい気持ちがある。ライト、ワイリー、コサック、道は違えど過去に名を馳せたロボット工学の天才科学者三人が作ったロボットが、手を取り合って世界を救ってるって感動的だから。
ロックマンXは本当に好きだった。特にX4は主題歌やゼロが正式に使えるようになったりストーリーも感動できたりと、名作だった。X7はあまり面白くなかったぶん、X8はよかったんだけど、それまでにファンが離れてたのもあって、あまり売れなかったのがトドメになってしまったな。それでもX9が出ると信じて待ってます。
インティあたりに作ってもらおう(提案)
ロックマンX良いよね。特にエンディング後のシグマのセリフ、不気味ながらもあれで続編は確定してたと思うわ
特にシグマのセリフが気になっています。新型レプリロイドのDNAにシグマウイルス仕込んで世界にばら蒔いたようなことを言っていたから次が出るものとばかり。楽しみにしてますよ?ホントに。
@@jdgt-z9o噂によると、前半のスタッフが解雇になって、567の辺りのプログラムを組める者がいなくなり、売り上げが下がったとか。そのメンバーがインティを立ち上げたとか。噂ですよねコレ?何でもいいから9作って下さい。シグマのセリフが気になっています。
アニバーサリーコレクション出たぞ!
X7の3Dが技術的未熟かと考えてたけど、DASHでハード性能面はともかく動かし方や実装による売りのスピード感の欠如などの懸念点は理解してたはずなんですよね。一応全作品プレイしててX7以外はロックマンX作品として楽しめましたね。X7もゲームとしては悪くは無いんですがXシリーズとしてやると悩ましいのが本音です。シナリオ的にゼロシリーズに繋がらなくなってしまいましたが、X8での伏線やゼロシリーズで語られた妖精戦争やマザーエルフ周りを回収しながら終幕させてほしいです。思い出補正込々でもロックマンは人気IPではあるので復活して欲しいとも思いますし
初代を殆ど変えなかったイレハンXが神ゲーだったことから初代ですでに完成されていた作品なんだよな…😓
X6は理不尽ゲーだけど なんか癖になる魅力はあって実は一番好きシリーズでは数少ないハッピー大団円エンディングなのも良い
確かX5は鬼武者の方に予算とスタッフ取られてあんなんになって稲舟氏としても「コロ・・・シテ・・・」状態なんだったっけ。
X8は最初やるつもり無かったんだけど、何かのおまけで見たOPムービーがかっこよくて興味を持ち、プレイしてみたら「理解すればノーダメプレイもいける」くらいの個人的に合う難易度で、ノーダメ通しクリアチャレンジで繰り返し遊ぶくらい、シリーズ中でもかなり好きな方に入りましたX8のストーリーがあからさまに「次へ続く!」って感じで終わっちゃったので9ずっと待ってる組です
X8はこのあとアクセルがどうなるんだろ?みたいな流れで終わるから、Xシリーズが作られなくなってしまって残念に感じてます。
負けない愛がきっとあるはいい曲だったな。しかも仲間由紀恵という。
めちゃくちゃいい曲よね
@@ぱすた-l3y X4をやる時は必ず全部聴いてました。この曲を聴きたいがためにわざわざPSを起動させたりしてました。
当時生で聞いたよ…三井グリーンランドで🎠🎡🎢まだアイドルだった
仲間由紀恵といえは、auの恋のダウンロードを思い出す(´-`)
エンディングの『ONE MORE CHANCE』も仲間由紀恵だよな。あれも名曲だけど、元々テレビ東京で放送していたアニメのエンディングを全く無関係な作品に仲間由紀恵の音源そのままで再利用した珍しい事例だったらしいね。本来ならカバー曲として別のアーティストが歌うのが普通だから。
X5からの変更点で一番不満だったのはアーマーのパーツを全部揃えてからじゃないと新しい形態になれないことかなパーツが揃っていく過程でどんどん強くなっていくエックスを操作するのが楽しかったのに
揃える頃にはゲーム終盤ですもんね設定的にはウイルスの対策としてありますがまあ2Dグラフィッカーさんの負担を減らす為でしょうな。
それすごい分かります。どこのパーツから変えた姿にしていくとかやるのが結構好きだったので。
素エックスだと鬼のように難しくなるもんなX5とX6は…
Xシリーズには10年以上新作を望みながらMADを作り続けている悲しきモンスターがおってな……。
Xシリーズが大好きで当時を懐かしみながら動画を拝見してました。当時はX4までは比較的順調な人気シリーズで、X4がやりたくてPSを購入してもらい、X7に期待してPS2を購入してました。X4からX5までの販売期間が長く、やっと発売すると知った時はテンションヤバいくらい上がりました!しかし、動画内でも解説されている通りの結果となり、続編はまだ可能性があると信じてましたが、なかなかに厳しい状況かと思います。アニバーサリーのリマスター版の後はスマホゲーという、正直当時のファンがあまり望んでいない形での継続になっていますが、いつかX9が発売されてシリーズがしっかり完結することを願うばかりです。
シグマを倒して出てくるのはあんな子供じゃなくて、コウモリ頭のおじいちゃんがいいw
Xシリーズはシグマやゼロなどが「なぜそうなったか」の過去を振り返る描写もあって見てるだけで楽しかった。ロックマン系はワイリーとのいたちごっこばかりで、それが一つの味なのもわかるけど昔の話がでたのも11くらいだしなぁ
一応公式だったかコミカライズでライトとワイリーの関係性が描かれてます。
X7はゼロの弱体化も大きかったと思うあんなにもっさりとした動きは当時シリーズ通してゼロをメインで使ってた人達に対して喧嘩打ってるのかレベルでひどかったX8はいろんな武器を使って戦うゼロに逆に好感持てた
X5とはひらがなと漢字の使い分けの基準がよくわからないのが多い学年で分けてる風でもないしそういう所も間が抜けてる感じを強めてると思うXシリーズの流れを汲んでるゼロシリーズがあったのが救い
なんというか、「黒歴史ゲーム」みたいな再生リストと「このゲームはここまで落ちぶれた!!」みたいなスタイルのサムネはやめて貰いたいです…紹介と称して、好きなゲームがああいう風に言われるのはちょっと来るものがあります。
X5〜7の開発を担当した第三開発部をもじった駄遺産テキストは個人的には好き。「まー、これでじゅうぶんだ」「ごれがるが ホンバナだっ」「いげがるのぼ ごがまでだっ!」「何度でも、な・ん・ど・で・も!蘇ってやる!!」
「はっしゃ! はっしゃ! はっしゃ!」 「もうすべてはゲイトだ!」 「…うわーっ」 とか好き
色々言われてるけど駄遺産作品好きや
稲船さんがX9の構想があると発表してたけど10年以上音沙汰無し(泣)構想では、主人公3キャラの完結作にすると言ってました(泣)ホント改めて作って欲しい
またエックスの声優変わっちゃうんでしょうかね…あの不祥事を見るに
まあエックスの声優なら伊藤さん、森久保さんもありだから…
Xシリーズは私の中では全て神ゲー。X5は確かにステージの構成でダレるところが多かったけど、エイリアとの会話については読み飛ばせばOKだし、マッコイーンステージは超低速スクロールだけども、初心者からすればあれぐらいのスピード感の方が逆に良いと思う。個人的に零空間1をガイアで走るのが大好き❤X6は最初は高難易度すぎて泣きたくなるけど、カスタムパーツ集めたりとかしたら意外となんとかなる(エックスなら、ハイパーチャージ、バスタープラス、ハイジャンプ、ハイパーダッシュがあれば基本なんとかなる)。まあ隠しのアルティメットアーマーとかヤンマーオプション、ガードシェルバグとかもあるし。というかあれぐらいの難易度でも楽しめるようになってるのが素晴らしい。X7は新たなことに挑戦しようとして、それが上手くいかなかったというだけ、つまり、やり方によっては面白くなる可能性もあった。グライドアーマーで色んな方向に対して滑空して移動出来たりとか、攻撃出来たのも楽しかったし、ああいう立体感のあるエックス達を見れたのは良かった。余談だけど、ゼロの飛び道具、飛影刃はかなり強力だしね。あと、エックス解放は頑張れば序盤でも可能。X8はハイスピードアクションではないけど、アクションゲームとしては完成度は高かった。ヘルメスとイカロス、両方のアーマーの性能の使いたい部分を使い、自分なりのアーマーでステージをクリアしたりとか、3人の主人公それぞれの出来ることの差別化がきっちりされていたので、それぞれの得意なことを活かして、交代しながら助け合うのが良かった。余談だけどオペレーター3人が使えたのはナイス👍️あと正確には2D作品じゃなくて2.5D作品。総じて、慣れさえすればどうとでもなる。今年でロックマンX30周年なんで新作出して下さいm(_ _)m11ほど完成されたものを出したという功績があるからX9出して下さい!それかイレハンX2かコマミ2かXDiVEをコンシューマーで出して下さい!
イレハンをシリーズ化してX3までリメイクしてほしかったなぁ
X5以降は、とにかく敵が固いという印象が強く、SEも耳障りな「カンカンカン」と爽快感が無くなったのが大きいですね。一番許せないのが、ボス戦でもトゲによる即死トラップあったりと心が折れる要素が多かった。ちなみに、外伝的なRPGのコマンドミッション。これはアイテム収集等、やり込み要素が多く結構好きでした。
最初はロックマンXでRPGかよ、と不安でしたが意外にロックマンXにマッチした良RPGでむしろ本編の一部のアクションシリーズより良かった。当時アクションメインの自分がマリオRPGにハマった頃を思い出しましたよ。
コマンドミッション、単発で終わるのが惜しいくらい面白かったわただ、ラスボスがアイツだったせいで、かなりシナリオが茶番くさくなっちゃったのがね…
個人的にファルコンアーマーじゃないとバスターが壁を貫通しなくなったのが衝撃だったなあ
なお耳障りなSEはX4から言われていた模様
@@風雲叡智 壁貫通の初期装備とか強すぎるダルォ?
正直X6はダメというより高難易度というだけでスーリーにややこしさもなくわかりやすい作品で普通に好きでしたね・・・・4と同じくらいやりこみました恐らく5以降失速していったのは広げすぎた複雑な設定や背景を回収できずに新システムや新用語をどんどん投入してしまったからではないかな・・・と面白くはありますが複雑になりすぎてシリーズ間でも矛盾が出て来たりしてて6以降ストーリーに繋がりがいまいち持てなくなってるんですよねぇ・・・無印みたいにある種のお約束だとまた違ったのかもしれませんが・・・そして7で一気に良さをすべて崩してしまってファンも離れてしまったのが致命傷だった気がします・・・3Dをうたっているのに3Dと2Dを切り替える場所もオープニングステージにしかなくてスピード感もなく・・・・ライドチェイサーで徐行運転が一番やりやすいって・・・・Xdiveもお祭りゲーとしてはいいですけどXシリーズとしてはう~んって感じですし・・・
ストーリーなんかなくてもアクションとシステムがまともなら売れるシリーズだったのよ。今でこそ補完されてるけどX1,2なんて「イレギュラーがでた!倒せ!黒幕はシグマだった!」だけでストーリーなんてないに等しかったんだから。
移植されないイレハンXとロクッマンロックマン、不遇すぎる。すっごい面白いのに。ロックマン11が出たんだからXにも希望をください。
X5不評だけどストーリーは覚醒ゼロとかゼロ対エックスとか熱い展開が多くて一番好きなんだよなぁ…
X7はロックマンシリーズで初めてクリアしないで投げ出したゲームになった「難しい」じゃなくて、「面白くない」でやらなくなった
3Dじゃなければなぁ……
Xシリーズの不満点を全て拭って歯ごたえを良くしたゲームがゼロシリーズですね
無印3から始めた身としてはX2のバランスがダントツで良かったと思う。それ以降も楽しめはしたけれどX4ぐらいからの絵柄・演出・レベルデザインの変化は違和感ある。Xシリーズは意欲作だと思うけれど同シリーズ内での変化が多すぎてまとまりないよなぁ。
色々言われますがX6までXをドットで動かせてたことを感謝です。X4のXオープニングステージの曲好きすぎてサントラ買いました。
X6までやってましたが、X5は確か鬼武者に開発予算が行ってたせいで、そこまで手が回らなかったらしいっすね…だから低予算チックになってしまっていると思います。
やっぱ正統派に「俺達のやりたいロックマンX」って操作性してくれてるのはゼロ、ゼクスシリーズなんだよな〜ゼクスは結構評価別れてるけどゼロシリーズは難易度もX6みたいなベクトルのムズさじゃなくてちゃんと楽しいし、慣れるとハイスピードアクションが楽しめるのも良い
インティクリエイツのガンヴォルトで遺伝子は生きてるかも知れん。まぁ、『今風』ではあるが。
それを『今風』にしたのが、ガンヴォルトやね。インティは、DSでの多くを開発して、『印帝』印を残してる(笑)
鬼畜とかバランス崩壊とか色々言われるけどこの理不尽なX6が初めて買ってもらった据え置きハードのロックマンなので一番好きです。
私もX6が1番好きですスルメゲーですね
初めて買ってもらったから〜↑この理論ほど無意味なものはないんだよなぁ.....仮に事実だったとしても、それを隠して他の良い点を挙げた方が意味ある
全作品クリアしたけど2と4が特に好き簡単な分サクッと遊べるもちろん歯応えのあるタイトルも好きだけど
X4はゼロの過去が描かれたり胸熱だったし、PSというハードに移行してステージの動きやBGMに気合いを感じました!個人的にはファルコンアーマーのアローチャージショット好きだったのでX5好きでした💡
当時小学生でX5まで全てクリアしてX6を発売日に買ってやっていましたが難易度はちょっと難しい程度だと思ってやっていました。ナンバリングタイトルが進むにつれてゲームは難しくなっていくものだと思っていたので感覚がおかしくなっていたと思います。アニコレを買ってやりましたが、かなり理不尽に感じます。
X4の、ゼロとシグマの回想ムービーは何度も見返しましたね!シグマって最初めっちゃ頼れる隊長やったんや!?と驚きつつ、ロックマンシリーズおなじみのドクターワイリーのシルエットでエックスとのこれからの関係性がどうなっていくのか匂わせたり、かなり次回作を期待させる作品でした!イレハンのムービーや作り込みもとても好きなので、イレハンのようにX2、X3等またシリーズ化してほしいです😊
2:22 なんでカットマン?X1がバランスが悪い?なんでアイスマン?X5以降の説明がネット上にあるまとめからただ引っ張ってきたような内容に感じたし実際に遊んでないでしょ
XシリーズはBGMがハードロックな感じで好きだったな。
可能性は超低いだろうけど、X 9が出るのを今でも期待してる
X4が最高傑作扱いだけど売上はそうでもないのは違和感ある所詮印象だけだったんだなぁって…
X5は終盤のエックスVSゼロの戦闘がめちゃくちゃ熱かった思い出。この戦闘のためだけに5やる価値あるとまで思ってる
X5以降はゲームがチープ感になったのもあるけど、一番大きいのはコミックボンボンに裏切られたのが大きい気もする…X4までは岩本先生の漫画もゲームのマーケティングに一役買ってたし
コマンドミッションが1番好きだった。面白いのに売れなくて悲しい
今更感だけど、ヒロインをしっかり据えれればよかったよね。Xシリーズのヒロインと言えば?でアイリスが真っ先に出てきちゃう人多いと思うXにもゼロにも、明確に守るべき存在がいれば物語も作りやすくて盛り上がっただろうに。
X4は人気作だけど、当時のゲームは3D正義みたいな所があって2D作品はあまり売れなかったんですよね。(要は時代が悪かった)そのせいで初期開発チームは解散。X5以降は予算も削られ、ノウハウが無い新開発チームが初めてマリオメーカーでコース作ったみたいな作品になったってところかな。ロクゼロシリーズをやるならストーリー的にX6までプレイする必要があるのが何とも・・・(X7をしなくて良いのは救いか
X4のゼロ贔屓も掘り下げたと捉えるなら良い感じですとしか言えませんね。ゼロがワイリーの製作のロボット、エックスとゼロのコンビはライトとワイリーが力を合わせている姿にも見えますからね。
ゼロのムービーばっかでエックスがムービーにあまり出ないのはアーマーで外見がコロコロ変わるかららしいです
Xという反面教師の存在があったから、エグゼは潔く6で完結させ同じ制作チームと世界観を使った新しい挑戦の方は流星でって流れになったのかもな
見た目に反して暗い雰囲気の世界観好きだったよ。X1からやり続けてX4で完成されたイメージだなぁ!
ロックマンが前作のストーリ知らんでも気にせず遊べると比べると、Xは前作のストーリ知っていた方がいいという印象だったな(5以降が特に)しかし…3で竜巻旋風脚だと思ったんだけどなァ
X6はステージ・雑魚的の調整がひどいけど、こちら側も強化パーツ・一部の特殊武器・無敵バグとかで雑に強くなれるから、そういう雑に強い状態で雑に攻略するおおざっぱなゲームとして割と楽しんでた
X6、インフィニティー・ミジニオンとかいう鬼畜ボスは一生忘れない…。弱点武器使った方がキツくなる、というか弱点武器がほぼ機能していないという…
Xが大好きだから、せめてストーリーだけでも全部出してくれないかな。X、ゼロ誕生からDASH、エグゼ、アドバンスのゼロに繋がるところまでのストーリーを知りたい。
ロックマンX7(PS2・2003年)がロックマンDASH(PS・1997年)に3Dアクションとしての完成度として負けているのが本当に謎。片方はステージ攻略アクション、もう片方はオープンワールドアクションだから比べるのはおかしいかもしれないけど、だとしたらX7は下手に3Dを目指すべきじゃなかった。
x7の2dと3dが切り替わる!みたいな売り出し方してたけどステージ中に切り替わる場面はまさかのオープニングステージのみという…でも俺は初めてやった作品だし俺は好きだぜx7
X1〜4はゲームはもちろん、岩本佳浩先生の描いていたボンボン版(通称、岩本版)のハードな世界観も大変魅力的でした。
うp主ゲームカタログの情報だけで編集してそう
いつの日かゼロとゼクスの間の時代に暗躍する変幻自在の黒いレプリロイドが主人公の「ROCKMAN AXL(ロックマンアクセル)」が出ることを祈ってます
懐かしいなーX~X4までは安定して楽しかった5と7はなんか食指が動かなくかったので買わなくて助かった6は割りと好きだったけどなあ、マゾかったけどシャドーアーマーの自動溜め連打が気持ちよかった8は3D風の見た目で買う気はなかったけど先輩にオススメされて買ったら意外と楽しかった記憶がある
ぶっちゃけ6が楽しめたのなら5も普通に楽しめると思いますよ。多分私が一番やりこんだXシリーズは5ですし、それくらいには楽しかった。
@@nnsansaわかる。X5は割と難易度も低めだったからアクション苦手な自分でもエンディングまで遊べて楽しかったエンディング後はもちろん5分放置。
X5はエイリアの強制割込と初手の死に作業のせいで周回する気がなくなるんだよなぁ。
アニコレ2で今X7まで来てるけど、酷評されるほど酷いとは思えない。攻略情報が出揃ってる今なら普通に遊べると思うよ。
Xシリーズは4までしかやっていなかったのだが、ちょうど良いところで止まっていたようだ。内容から察するに、カプコン社内で主力の離脱や社内政治とか色々あったんだろうなと察してしまう。
X6は個人的には好きだったなそりゃあ、シャドーアーマーで挑んで詰んだり、ナイトメアウイルスやマザーに辛酸なめさせられたり、しつこくナイトメアスネークと戦わされたりしたけど、大味でスピーディーなプレイがよかった
X6は難易度理解した上でRTAすると面白いX7は偏見なしにやると1周目は楽しめるX8はトップ3に数えれるくらいには面白いそして振り返るとX7はクソゲーだと改めて思い知る
X6は割と知識ゲーだから、RTAやるだけなら4の次ぐらいには優しい気がしますね。世界狙って詰めなければ…ですが
X2は神すぎるBGMもX~X3の中では断トツにカッコイイと思う。特にシグマのアジトの1~2面の曲は、ギターで弾きたくなるカッコよさ。
自分は、世代的にロックマン=エグゼとゼロでしたが、この2作品が本当に面白かったので、Xシリーズにも興味を持ちプレイしました。個人的には、X、X4、X5が面白かった記憶があります。
x5はファンがxとゼロ戦わせる動画がめっちゃ好きだった
x7は確かにスピード感やカメラでかなり低評価食らってるけど、アクセルの独自性とかマンネリを打破しようとした努力は評価すべきだと思う。良ゲーかと問われたらノーと答えるがクソゲーかと言われたら違うと思う。あくまでロックマンXシリーズとしてはそうかもだけど、1作品としてはそこまで悪くない。X4もX3までの層が先細りする見通し(難易度が高いせいで)だからライト層を取り入れるために難易度を下げた結果簡単すぎるだスピード感が下がっただ言われたし、X5以降だけが悪いと言われるのはちょっと違うと思った。マーケティング戦略的なミスもあって力を入れた割に売れてないって評価があったからX5で打ち切り予定になった訳だし。
マリオやカービィは3Dゲーも色々出せてるけど、ロックマンは敵倒さないといけなかったりボス沢山作ったりしないといけないから、XシリーズにしてもDASHシリーズにしても、作るの凄く難しそうだなとは思う。 そこそこ難易度高くしないとヌルすぎてつまんないけど、難易度上げすぎると売れなくなるし、ネットで「難しすぎる」って批判されそう。
何回もクリアしまくったX7がそんなにも酷い評価だったなんて
X5は色々駄目な点あるけど、OPのモンキー、Xオープニングステージ、ゼロオープニングステージ、ゼロステージ、ダイナモ戦、XvsZEROどいう神曲あって結局嫌いじゃないだな
X8初プレイでクリアまでに百回以上は余裕で死んだくらい難しかったけど面白かったですね。あとOPのムービーとJanne Da ArcのWILD FANGがめっちゃ良かった。
当時小、中学生くらいだった自分でも何があったんだ?って思うくらい4から5で物凄い落差を感じたでもop曲は今でも好きです
個人的にはX7はオープニングステージのクソウザい扉とカメラワーク最悪の蜂さえ突破してしまえば割と楽しくプレイできたぞ
子供のころ、Xシリーズはロックマン10以降のことだと思ってたんだよなでもゲーム屋探しても無印ロックマンが8までしかなくて、9が見つからなかったのよねそれから数年して無印ロックマンの9が発表されたときに別のナンバリングだということに気付いたX6は全体的に難易度高いのにラスボス歴代最弱なの笑う
X5になってから明らかにコスト削減が見えるようになってきて残念だった。4は本当革命だった
XシリーズもだけどZXシリーズも終わりがなぁ・・・次で終わりぽかったのに「この世界はリセットされ無ければならない」のセリフがその後、ゼロコレ等の各タイトルコレクション出し始めたから当時のロックマンシリーズの現状に対する皮肉に聞こえるのよな
psx3のopがいまだに好きで聴きます。自分は3、5が好きでよくやりました(6もよかった)。特に5はステージ、ボス両方ともちょうどいい強さでよかった。その点3はそれなりの数のボスが、6はステージと一部ボスが結構難しいがそれ以外は普通でバランスが5ほどは良くはなかった。あと5と6はステージデザインが洒落ててすごく好きでした。5からはハードモードが追加されたのがよかったですね。と色々いいましたが、1、2はやっぱり爽快感があり気持ちいいですよね。bgmもすごくいい。8が結構面白かったからやっぱり9がでてほしい…
X5から本当にがっかり感がすごかったです。当時は低予算とか知らなかったので、X4のようなアニメシーンがなくボイスもないイベントシーンが流れた時は呆然としてしまいました。ファルコンアーマーのフリームーブが楽しかったくらいです。X6もボイスは入ってもアニメなし。連続でこれだから、X7、8が出ても買いませんでしたし、動画を見て買わなくて良かったとさえ思ってます。X7は3Dにして失敗したそうですが、3DならロックマンDASHですでにやってたはずなのに何故失敗したのでしょう。DASHシリーズは本当に楽しくて大好きだったので、X7出すならDASH3出してくれれば良かったのに。
XシリーズもDASHシリーズも、永遠に待ってます。
Xシリーズは大好きです。最近のフィギュアとか昔はガチャガチャとかカードダスとかあってめっちゃ集めてた。 唯一X7だけは買って初日に諦めた。X8のEDでアクセルのあのシーンの伏線はいつ回収されるのか待ち遠しい。
個人的にX5、X6、X8は従来のエックスシリーズの延長だったのでどれも全部楽しめました。ストーリー的には4以降の方が楽しめる部分もありますし。ただ7だけはそれでも微妙でした…。まぁ3Dでの落とし込みが初なので難しい所ではあると思うのですが。
X2が1番プレイしたと思う面白くてわざと縛りプレイしたくらいX4が1番最高傑作だと思ったアニメが素晴らしくて後半は感情移入できて素晴らしかった
X5低予算感は確かにあるけど難易度が歯応えあるし、アーマーも複数登場したし、あとストーリーが熱い。エックスVSゼロやワイリー絡みとか本当最高、個人的は5が一番と思うけどな....6は、さすが一部のナイトメア効果とステージの組み合わせは理不尽過ぎた、あと最初ハイマックスの倒し方がわからなくでイライラした記憶があったなあとGBシリーズとイレギュラーハンターとコマンドミッションもかなりの良作じゃないかな
X好きだったんだけどね。倒せなかったボスのパターンを読み切って様々な手段で倒す、最短距離でボスステージに行くのが楽しかったのに、開発者側が簡単にクリアしてほしくないって気持ちはわかるんだけど、スピード感の爽快さ=簡単=邪魔しよう!みたいになってしまった感がある。(どう思っていたのかはわからないけど)正直今のゲームも高難易度になるとイラっとするのが多いけど。
個人的にはX6までは楽しめた。クソゲーと言われてるけど...。だがX7はダメだ。
5あたりから、4にあったムービーがなかったりと、手抜きだと批判が多かったですし、特に7は完全に別ゲーム化でかなり不評でしたからね。
5は鬼武者に予算使いすぎたからあんな感じになったとかないとか
鬼武者の件に加えて、4の売り上げが思いのほかイマイチだったから予算減らされた説も聞いたことあるが実際どうなんでしょうね。
ニコ動の変態はXを忘れない良い奴ただちょっと頭がおかしいだけで
多分長文失礼します、やったタイトルだけ受けた印象…X1:確かに8ボスは弱点付けば簡単だが、ラスボスの強さが異常。X2:多分一番難易度は低いかも、売りである「スピード感」が最も優れるタイトル。X4:一番遊んだタイトル、ただスーファミ版やった後だと「なんかコレジャナイ感」のあるグラフィック。X5:余計なアクションが増えて、敵のボイスが無くなるなど「大事なものを削減」してしまった、当時最終作を謳うにしては安っぽさが否めない。X6:前作の反対で完成度は高いが、難易度も高すぎてクリアできる人が少ない印象。X8:ボスがどうこう以前に…ボス部屋までたどり着けん、アルティメットアーマー使ってもクリアできん、どんだけ下手なんだ俺…。
初代ロックマンの弟という設定もゼロとワイリーの親子関係の因縁アクセルの出生の謎など色々活かさせれも明かされもせずに終わったからなぁ
1〜3は本当に面白かった
X5~X7までの3作品が、youtubeが大きくなる前の時点でネットで評判最悪だった。 私的にはX5とX6はそんなに悪くは無い、と思った。けど、X5はX2~X4で「x vs ZERO」を長期間匂わせてきたのに、X5の内容がちょっと低予算で、紙芝居にしてももうちょいシナリオボリュームが欲しかったなと。 あとボスラッシュの難易度が高すぎというかHP多すぎ。シグマがシリーズ屈指の鬼さ。 X6はX5よりは演出面は全体的に満足だけど、ステージが鬼畜。でもこの鬼畜さはyoutubeに向いてるかも。X7は3Dと2Dステージの融合とダブルヒーローは良かったけど、全体的に作り込みが甘かったと思う。 ロックマンX7は、ちゃんと予算と技術を突っ込んで作るならば、2Dステージはそのまま2Dステージで、3Dステージは、FF16みたいな感じにするか、FF7Rのセミオープン、もしくはマリオ3Dワールド的な仕様とかが良かったかなと。 だからX7のアイデア自体は全否定はしない。 予算や技術が足りなかったと思う。 PS4とかPS5向けに本気でX7を作り込めば、あの時よりは大分マシな水準になると思う。 結局、2キャラ切り替えシステムはX7とX8だけで、マリオとか他の作品にはなかなか広がらなかった。 4人同時プレイとかは広がったけど、1人プレイで2人を瞬時切り替えみたいなのは全然広がってない。 HPが2倍になってしまうので、敵のHPや難易度とのバランス取りが難しくなってしまうってことなのかなと。 マリオは踏めばいいけど、ロックマンは弾とかサーベルを当てて敵を倒さないと先に進めないから敵のHPバランスを取らないといけない。
X5から おかしな事に・・・X4で実装されたボイスがX5でボスはボイスなしに・・・予算は大事・・・ゼロは変わってないのに主人公エックスの声が変更されすぎなのもね・・・
X2をプレイするためにSFCを購入してもらい、X4をプレイするために貯金してPSを購入しました。それくらい、好きなゲームでした。
X4は完成度が高かったけど、売り上げがあまり良くなくて、そのせいでX5の予算制限、また当時開発中の鬼武者に開発予算が回されてしまい衰退に滑車をかけてしまった。だからX4の時点でカプコン側が買ってもらえるような広報とユーザーはX4を買って口コミで評価を上げたら変わってたかもしれない。
7は「素材は高級品なのに料理するのが致命的に下手だった」そんなゲーム
X6の配信で、エンディングのスタッフロール中に流れてきたコメントに『戦犯リスト』ってあって腹筋がやられたのを思い出した。
ただX5もX6も悪い部分は目立つけども面白い部分あるし、X6は他の作品よりもキャラのカスタマイズ性が高いから時々無性にやりたくなる中毒性がある。X7にも面白い部分はほんの僅かにあるけど擁護不能
イレギュラーハンターはストーリーも分かりやすいし続編欲しかったけどもうDiveも出たし新作出やんやろな。櫻井氏がXの声優になってんのも追い打ちX5とかは高難易度好きの海外で人気やけど、しゃがみアクションはスピード感欠けてよくなかったかな…
エックスは前の声優さん達に戻せば何とかなるかと思います。やってくれるかは別として……
@@fishshioyaki ダイナモが余計に出れなくなっちゃうね…
@@鬼柳京介サティスファクション そんな奴、いました?(すっとぼけ)
X7は一周まわって楽しめるアルティメットアーマーがゲット出来るとか言うワザップに騙されて要救助者コンプを3週した俺が言うカメラ操作もプレイヤースキルなんよね(白目だからカラスティングステージだけはマジで許さん
X7が評価される内容だったら、3Dアクションゲームでもっと続いてただろうなと思う。
いきなりX1の完成度が高く、X4で頂点を極めた作品でした。X5以降は右肩下がり。特にX7が糞ゲーでした。本家ナンバリングは11まででていますがもしX9がでるのならX4レベルに仕上げて欲しい
初代何か攻略本無しでもパーツとか見つけられるレベルだったのが、5を過ぎたあたりから攻略本読んでも獲得に難航したからね。その上5から詰み要素出し始めたのが1番きつかった。良い点を挙げるとすればパスワードを排除した事くらい。
7:13 この書き方だとステージ入り直すと復活するみたいに聴こえてしまう
「レプリロイドが死ぬ前のデータからやり直す必要がある」の方が意味として伝わるかも
アクセルを作った博士、Dr.コサック説は確実ではないけど信じたい気持ちがある。
ライト、ワイリー、コサック、道は違えど過去に名を馳せたロボット工学の天才科学者三人が作ったロボットが、手を取り合って世界を救ってるって感動的だから。
ロックマンXは本当に好きだった。
特にX4は主題歌やゼロが正式に使えるようになったりストーリーも感動できたりと、名作だった。
X7はあまり面白くなかったぶん、X8はよかったんだけど、それまでにファンが離れてたのもあって、あまり売れなかったのがトドメになってしまったな。
それでもX9が出ると信じて待ってます。
インティあたりに作ってもらおう(提案)
ロックマンX良いよね。特にエンディング後のシグマのセリフ、不気味ながらもあれで続編は確定してたと思うわ
特にシグマのセリフが気になっています。
新型レプリロイドのDNAにシグマウイルス仕込んで世界にばら蒔いたようなことを言っていたから次が出るものとばかり。
楽しみにしてますよ?ホントに。
@@jdgt-z9o
噂によると、前半のスタッフが解雇になって、567の辺りのプログラムを組める者がいなくなり、売り上げが下がったとか。
そのメンバーがインティを立ち上げたとか。
噂ですよねコレ?
何でもいいから9作って下さい。
シグマのセリフが気になっています。
アニバーサリーコレクション出たぞ!
X7の3Dが技術的未熟かと考えてたけど、DASHでハード性能面はともかく動かし方や実装による売りのスピード感の欠如などの懸念点は理解してたはずなんですよね。
一応全作品プレイしててX7以外はロックマンX作品として楽しめましたね。X7もゲームとしては悪くは無いんですがXシリーズとしてやると悩ましいのが本音です。
シナリオ的にゼロシリーズに繋がらなくなってしまいましたが、X8での伏線やゼロシリーズで語られた妖精戦争やマザーエルフ周りを回収しながら終幕させてほしいです。思い出補正込々でもロックマンは人気IPではあるので復活して欲しいとも思いますし
初代を殆ど変えなかったイレハンXが神ゲーだったことから初代ですでに完成されていた作品なんだよな…😓
X6は理不尽ゲーだけど なんか癖になる魅力はあって実は一番好き
シリーズでは数少ないハッピー大団円エンディングなのも良い
確かX5は鬼武者の方に予算とスタッフ取られてあんなんになって稲舟氏としても「コロ・・・シテ・・・」状態なんだったっけ。
X8は最初やるつもり無かったんだけど、何かのおまけで見たOPムービーがかっこよくて興味を持ち、
プレイしてみたら「理解すればノーダメプレイもいける」くらいの個人的に合う難易度で、
ノーダメ通しクリアチャレンジで繰り返し遊ぶくらい、シリーズ中でもかなり好きな方に入りました
X8のストーリーがあからさまに「次へ続く!」って感じで終わっちゃったので9ずっと待ってる組です
X8はこのあとアクセルがどうなるんだろ?みたいな流れで終わるから、Xシリーズが作られなくなってしまって残念に感じてます。
負けない愛がきっとあるはいい曲だったな。しかも仲間由紀恵という。
めちゃくちゃいい曲よね
@@ぱすた-l3y X4をやる時は必ず全部聴いてました。この曲を聴きたいがためにわざわざPSを起動させたりしてました。
当時生で聞いたよ…三井グリーンランドで🎠🎡🎢まだアイドルだった
仲間由紀恵といえは、auの恋のダウンロードを思い出す(´-`)
エンディングの『ONE MORE CHANCE』も仲間由紀恵だよな。
あれも名曲だけど、元々テレビ東京で放送していたアニメのエンディングを全く無関係な作品に仲間由紀恵の音源そのままで再利用した珍しい事例だったらしいね。
本来ならカバー曲として別のアーティストが歌うのが普通だから。
X5からの変更点で一番不満だったのはアーマーのパーツを全部揃えてからじゃないと新しい形態になれないことかな
パーツが揃っていく過程でどんどん強くなっていくエックスを操作するのが楽しかったのに
揃える頃にはゲーム終盤ですもんね
設定的にはウイルスの対策としてありますが
まあ2Dグラフィッカーさんの負担を減らす
為でしょうな。
それすごい分かります。どこのパーツから変えた姿にしていくとかやるのが結構好きだったので。
素エックスだと鬼のように難しくなるもんなX5とX6は…
Xシリーズには10年以上新作を望みながらMADを作り続けている悲しきモンスターがおってな……。
Xシリーズが大好きで当時を懐かしみながら動画を拝見してました。
当時はX4までは比較的順調な人気シリーズで、X4がやりたくてPSを購入してもらい、X7に期待してPS2を購入してました。X4からX5までの販売期間が長く、やっと発売すると知った時はテンションヤバいくらい上がりました!
しかし、動画内でも解説されている通りの結果となり、続編はまだ可能性があると信じてましたが、なかなかに厳しい状況かと思います。
アニバーサリーのリマスター版の後はスマホゲーという、正直当時のファンがあまり望んでいない形での継続になっていますが、いつかX9が発売されてシリーズがしっかり完結することを願うばかりです。
シグマを倒して出てくるのはあんな子供じゃなくて、コウモリ頭のおじいちゃんがいいw
Xシリーズはシグマやゼロなどが「なぜそうなったか」の過去を振り返る描写もあって見てるだけで楽しかった。
ロックマン系はワイリーとのいたちごっこばかりで、
それが一つの味なのもわかるけど昔の話がでたのも11くらいだしなぁ
一応公式だったかコミカライズでライトとワイリーの関係性が描かれてます。
X7はゼロの弱体化も大きかったと思う
あんなにもっさりとした動きは当時シリーズ通してゼロをメインで使ってた人達に対して喧嘩打ってるのかレベルでひどかった
X8はいろんな武器を使って戦うゼロに逆に好感持てた
X5とはひらがなと漢字の使い分けの基準がよくわからないのが多い
学年で分けてる風でもないしそういう所も間が抜けてる感じを強めてると思う
Xシリーズの流れを汲んでるゼロシリーズがあったのが救い
なんというか、「黒歴史ゲーム」みたいな再生リストと「このゲームはここまで落ちぶれた!!」みたいなスタイルのサムネはやめて貰いたいです…紹介と称して、好きなゲームがああいう風に言われるのはちょっと来るものがあります。
X5〜7の開発を担当した第三開発部をもじった駄遺産テキストは個人的には好き。
「まー、これでじゅうぶんだ」「ごれがるが ホンバナだっ」「いげがるのぼ ごがまでだっ!」「何度でも、な・ん・ど・で・も!蘇ってやる!!」
「はっしゃ! はっしゃ! はっしゃ!」 「もうすべてはゲイトだ!」 「…うわーっ」 とか好き
色々言われてるけど駄遺産作品好きや
稲船さんがX9の構想があると発表してたけど10年以上音沙汰無し(泣)構想では、主人公3キャラの完結作にすると言ってました(泣)
ホント改めて作って欲しい
またエックスの声優変わっちゃうんでしょうかね…あの不祥事を見るに
まあエックスの声優なら伊藤さん、森久保さんもありだから…
Xシリーズは私の中では全て神ゲー。
X5は確かにステージの構成でダレるところが多かったけど、エイリアとの会話については読み飛ばせばOKだし、マッコイーンステージは超低速スクロールだけども、初心者からすればあれぐらいのスピード感の方が逆に良いと思う。個人的に零空間1をガイアで走るのが大好き❤
X6は最初は高難易度すぎて泣きたくなるけど、カスタムパーツ集めたりとかしたら意外となんとかなる(エックスなら、ハイパーチャージ、バスタープラス、ハイジャンプ、ハイパーダッシュがあれば基本なんとかなる)。
まあ隠しのアルティメットアーマーとかヤンマーオプション、ガードシェルバグとかもあるし。というかあれぐらいの難易度でも楽しめるようになってるのが素晴らしい。
X7は新たなことに挑戦しようとして、それが上手くいかなかったというだけ、つまり、やり方によっては面白くなる可能性もあった。グライドアーマーで色んな方向に対して滑空して移動出来たりとか、攻撃出来たのも楽しかったし、ああいう立体感のあるエックス達を見れたのは良かった。余談だけど、ゼロの飛び道具、飛影刃はかなり強力だしね。あと、エックス解放は頑張れば序盤でも可能。
X8はハイスピードアクションではないけど、アクションゲームとしては完成度は高かった。ヘルメスとイカロス、両方のアーマーの性能の使いたい部分を使い、自分なりのアーマーでステージをクリアしたりとか、3人の主人公それぞれの出来ることの差別化がきっちりされていたので、それぞれの得意なことを活かして、交代しながら助け合うのが良かった。
余談だけどオペレーター3人が使えたのはナイス👍️
あと正確には2D作品じゃなくて2.5D作品。
総じて、慣れさえすればどうとでもなる。
今年でロックマンX30周年なんで新作出して下さいm(_ _)m
11ほど完成されたものを出したという功績があるからX9出して下さい!それかイレハンX2かコマミ2かXDiVEをコンシューマーで出して下さい!
イレハンをシリーズ化してX3までリメイクしてほしかったなぁ
X5以降は、とにかく敵が固いという印象が強く、SEも耳障りな「カンカンカン」と爽快感が無くなったのが大きいですね。
一番許せないのが、ボス戦でもトゲによる即死トラップあったりと心が折れる要素が多かった。
ちなみに、外伝的なRPGのコマンドミッション。これはアイテム収集等、やり込み要素が多く結構好きでした。
最初はロックマンXでRPGかよ、と不安でしたが意外にロックマンXにマッチした良RPGでむしろ本編の一部のアクションシリーズ
より良かった。
当時アクションメインの自分がマリオRPGに
ハマった頃を思い出しましたよ。
コマンドミッション、単発で終わるのが惜しいくらい面白かったわ
ただ、ラスボスがアイツだったせいで、かなりシナリオが茶番くさくなっちゃったのがね…
個人的にファルコンアーマーじゃないとバスターが壁を貫通しなくなったのが衝撃だったなあ
なお耳障りなSEはX4から言われていた模様
@@風雲叡智 壁貫通の初期装備とか強すぎるダルォ?
正直X6はダメというより高難易度というだけでスーリーにややこしさもなくわかりやすい作品で普通に好きでしたね・・・・4と同じくらいやりこみました
恐らく5以降失速していったのは広げすぎた複雑な設定や背景を回収できずに新システムや新用語をどんどん投入してしまったからではないかな・・・と
面白くはありますが複雑になりすぎてシリーズ間でも矛盾が出て来たりしてて6以降ストーリーに繋がりがいまいち持てなくなってるんですよねぇ・・・
無印みたいにある種のお約束だとまた違ったのかもしれませんが・・・
そして7で一気に良さをすべて崩してしまってファンも離れてしまったのが致命傷だった気がします・・・3Dをうたっているのに3Dと2Dを切り替える場所もオープニングステージにしかなくてスピード感もなく・・・・ライドチェイサーで徐行運転が一番やりやすいって・・・・
Xdiveもお祭りゲーとしてはいいですけどXシリーズとしてはう~んって感じですし・・・
ストーリーなんかなくてもアクションとシステムがまともなら売れるシリーズだったのよ。
今でこそ補完されてるけどX1,2なんて「イレギュラーがでた!倒せ!黒幕はシグマだった!」だけでストーリーなんてないに等しかったんだから。
移植されないイレハンXとロクッマンロックマン、不遇すぎる。すっごい面白いのに。
ロックマン11が出たんだからXにも希望をください。
X5不評だけどストーリーは覚醒ゼロとかゼロ対エックスとか熱い展開が多くて一番好きなんだよなぁ…
X7はロックマンシリーズで初めてクリアしないで投げ出したゲームになった
「難しい」じゃなくて、「面白くない」でやらなくなった
3Dじゃなければなぁ……
Xシリーズの不満点を全て拭って歯ごたえを良くしたゲームがゼロシリーズですね
無印3から始めた身としてはX2のバランスがダントツで良かったと思う。それ以降も楽しめはしたけれどX4ぐらいからの絵柄・演出・レベルデザインの変化は違和感ある。Xシリーズは意欲作だと思うけれど同シリーズ内での変化が多すぎてまとまりないよなぁ。
色々言われますがX6までXをドットで動かせてたことを感謝です。
X4のXオープニングステージの曲好きすぎてサントラ買いました。
X6までやってましたが、X5は確か鬼武者に開発予算が行ってたせいで、そこまで手が回らなかったらしいっすね…だから低予算チックになってしまっていると思います。
やっぱ正統派に「俺達のやりたいロックマンX」って操作性してくれてるのはゼロ、ゼクスシリーズなんだよな〜
ゼクスは結構評価別れてるけどゼロシリーズは難易度もX6みたいなベクトルのムズさじゃなくてちゃんと楽しいし、慣れるとハイスピードアクションが楽しめるのも良い
インティクリエイツのガンヴォルトで遺伝子は生きてるかも知れん。
まぁ、『今風』ではあるが。
それを『今風』にしたのが、ガンヴォルトやね。
インティは、DSでの多くを開発して、『印帝』印を残してる(笑)
鬼畜とかバランス崩壊とか色々言われるけどこの理不尽なX6が初めて買ってもらった据え置きハードのロックマンなので一番好きです。
私もX6が1番好きです
スルメゲーですね
初めて買ってもらったから〜
↑この理論ほど無意味なものはないんだよなぁ.....
仮に事実だったとしても、それを隠して他の良い点を挙げた方が意味ある
全作品クリアしたけど2と4が特に好き
簡単な分サクッと遊べる
もちろん歯応えのあるタイトルも好きだけど
X4はゼロの過去が描かれたり胸熱だったし、PSというハードに移行してステージの動きやBGMに気合いを感じました!
個人的にはファルコンアーマーのアローチャージショット好きだったのでX5好きでした💡
当時小学生でX5まで全てクリアしてX6を発売日に買ってやっていましたが難易度はちょっと難しい程度だと思ってやっていました。
ナンバリングタイトルが進むにつれてゲームは難しくなっていくものだと思っていたので感覚がおかしくなっていたと思います。
アニコレを買ってやりましたが、かなり理不尽に感じます。
X4の、ゼロとシグマの回想ムービーは何度も見返しましたね!シグマって最初めっちゃ頼れる隊長やったんや!?と驚きつつ、ロックマンシリーズおなじみのドクターワイリーのシルエットでエックスとのこれからの関係性がどうなっていくのか匂わせたり、かなり次回作を期待させる作品でした!イレハンのムービーや作り込みもとても好きなので、イレハンのようにX2、X3等またシリーズ化してほしいです😊
2:22 なんでカットマン?
X1がバランスが悪い?
なんでアイスマン?
X5以降の説明がネット上にあるまとめからただ引っ張ってきたような内容に感じたし実際に遊んでないでしょ
XシリーズはBGMがハードロックな感じで好きだったな。
可能性は超低いだろうけど、X 9が出るのを今でも期待してる
X4が最高傑作扱いだけど売上はそうでもないのは違和感ある
所詮印象だけだったんだなぁって…
X5は終盤のエックスVSゼロの戦闘がめちゃくちゃ熱かった思い出。この戦闘のためだけに5やる価値あるとまで思ってる
X5以降はゲームがチープ感になったのもあるけど、一番大きいのはコミックボンボンに裏切られたのが大きい気もする…
X4までは岩本先生の漫画もゲームのマーケティングに一役買ってたし
コマンドミッションが1番好きだった。面白いのに売れなくて悲しい
今更感だけど、ヒロインをしっかり据えれればよかったよね。
Xシリーズのヒロインと言えば?でアイリスが真っ先に出てきちゃう人多いと思う
Xにもゼロにも、明確に守るべき存在がいれば物語も作りやすくて盛り上がっただろうに。
X4は人気作だけど、当時のゲームは3D正義みたいな所があって2D作品はあまり売れなかったんですよね。(要は時代が悪かった)
そのせいで初期開発チームは解散。X5以降は予算も削られ、ノウハウが無い新開発チームが初めてマリオメーカーでコース作ったみたいな作品になったってところかな。
ロクゼロシリーズをやるならストーリー的にX6までプレイする必要があるのが何とも・・・(X7をしなくて良いのは救いか
X4のゼロ贔屓も掘り下げたと捉えるなら良い感じですとしか言えませんね。
ゼロがワイリーの製作のロボット、エックスとゼロのコンビはライトとワイリーが力を合わせている姿にも見えますからね。
ゼロのムービーばっかでエックスがムービーにあまり出ないのはアーマーで外見がコロコロ変わるかららしいです
Xという反面教師の存在があったから、
エグゼは潔く6で完結させ同じ制作チームと世界観を使った新しい挑戦の方は流星でって流れになったのかもな
見た目に反して暗い雰囲気の世界観好きだったよ。
X1からやり続けてX4で完成されたイメージだなぁ!
ロックマンが前作のストーリ知らんでも気にせず遊べると比べると、Xは前作のストーリ知っていた方がいいという印象だったな(5以降が特に)
しかし…3で竜巻旋風脚だと思ったんだけどなァ
X6はステージ・雑魚的の調整がひどいけど、こちら側も強化パーツ・一部の特殊武器・無敵バグとかで雑に強くなれるから、
そういう雑に強い状態で雑に攻略するおおざっぱなゲームとして割と楽しんでた
X6、インフィニティー・ミジニオンとかいう鬼畜ボスは一生忘れない…。弱点武器使った方がキツくなる、というか弱点武器がほぼ機能していないという…
Xが大好きだから、せめてストーリーだけでも全部出してくれないかな。
X、ゼロ誕生からDASH、エグゼ、アドバンスのゼロに繋がるところまでのストーリーを知りたい。
ロックマンX7(PS2・2003年)がロックマンDASH(PS・1997年)に3Dアクションとしての完成度として負けているのが本当に謎。
片方はステージ攻略アクション、もう片方はオープンワールドアクションだから比べるのはおかしいかもしれないけど、だとしたらX7は下手に3Dを目指すべきじゃなかった。
x7の2dと3dが切り替わる!みたいな売り出し方してたけどステージ中に切り替わる場面はまさかのオープニングステージのみという…でも俺は初めてやった作品だし俺は好きだぜx7
X1〜4はゲームはもちろん、岩本佳浩先生の描いていたボンボン版(通称、岩本版)のハードな世界観も大変魅力的でした。
うp主ゲームカタログの情報だけで編集してそう
いつの日かゼロとゼクスの間の時代に暗躍する変幻自在の黒いレプリロイドが主人公の「ROCKMAN AXL(ロックマンアクセル)」が出ることを祈ってます
懐かしいなー
X~X4までは安定して楽しかった
5と7はなんか食指が動かなくかったので買わなくて助かった
6は割りと好きだったけどなあ、マゾかったけどシャドーアーマーの自動溜め連打が気持ちよかった
8は3D風の見た目で買う気はなかったけど先輩にオススメされて買ったら意外と楽しかった記憶がある
ぶっちゃけ6が楽しめたのなら5も普通に楽しめると思いますよ。
多分私が一番やりこんだXシリーズは5ですし、それくらいには楽しかった。
@@nnsansaわかる。X5は割と難易度も低めだったからアクション苦手な自分でもエンディングまで遊べて楽しかった
エンディング後はもちろん5分放置。
X5はエイリアの強制割込と初手の死に作業のせいで周回する気がなくなるんだよなぁ。
アニコレ2で今X7まで来てるけど、酷評されるほど酷いとは思えない。
攻略情報が出揃ってる今なら普通に遊べると思うよ。
Xシリーズは4までしかやっていなかったのだが、ちょうど良いところで止まっていたようだ。
内容から察するに、カプコン社内で主力の離脱や社内政治とか色々あったんだろうなと察してしまう。
X6は個人的には好きだったな
そりゃあ、シャドーアーマーで挑んで詰んだり、ナイトメアウイルスやマザーに辛酸なめさせられたり、しつこくナイトメアスネークと戦わされたりしたけど、大味でスピーディーなプレイがよかった
X6は難易度理解した上でRTAすると面白い
X7は偏見なしにやると1周目は楽しめる
X8はトップ3に数えれるくらいには面白い
そして振り返るとX7はクソゲーだと改めて思い知る
X6は割と知識ゲーだから、RTAやるだけなら4の次ぐらいには優しい気がしますね。世界狙って詰めなければ…ですが
X2は神すぎる
BGMもX~X3の中では断トツにカッコイイと思う。
特にシグマのアジトの1~2面の曲は、ギターで弾きたくなるカッコよさ。
自分は、世代的にロックマン=エグゼとゼロでしたが、この2作品が本当に面白かったので、Xシリーズにも興味を持ちプレイしました。
個人的には、X、X4、X5が面白かった記憶があります。
x5はファンがxとゼロ戦わせる動画がめっちゃ好きだった
x7は確かにスピード感やカメラでかなり低評価食らってるけど、アクセルの独自性とかマンネリを打破しようとした努力は評価すべきだと思う。良ゲーかと問われたらノーと答えるがクソゲーかと言われたら違うと思う。あくまでロックマンXシリーズとしてはそうかもだけど、1作品としてはそこまで悪くない。
X4もX3までの層が先細りする見通し(難易度が高いせいで)だからライト層を取り入れるために難易度を下げた結果簡単すぎるだスピード感が下がっただ言われたし、X5以降だけが悪いと言われるのはちょっと違うと思った。マーケティング戦略的なミスもあって力を入れた割に売れてないって評価があったからX5で打ち切り予定になった訳だし。
マリオやカービィは3Dゲーも色々出せてるけど、ロックマンは敵倒さないといけなかったりボス沢山作ったりしないといけないから、XシリーズにしてもDASHシリーズにしても、作るの凄く難しそうだなとは思う。 そこそこ難易度高くしないとヌルすぎてつまんないけど、難易度上げすぎると売れなくなるし、ネットで「難しすぎる」って批判されそう。
何回もクリアしまくったX7がそんなにも酷い評価だったなんて
X5は色々駄目な点あるけど、OPのモンキー、Xオープニングステージ、ゼロオープニングステージ、ゼロステージ、ダイナモ戦、XvsZEROどいう神曲あって結局嫌いじゃないだな
X8初プレイでクリアまでに百回以上は余裕で死んだくらい難しかったけど面白かったですね。あとOPのムービーとJanne Da ArcのWILD FANGがめっちゃ良かった。
当時小、中学生くらいだった自分でも何があったんだ?って思うくらい4から5で物凄い落差を感じた
でもop曲は今でも好きです
個人的にはX7はオープニングステージのクソウザい扉とカメラワーク最悪の蜂さえ突破してしまえば割と楽しくプレイできたぞ
子供のころ、Xシリーズはロックマン10以降のことだと思ってたんだよな
でもゲーム屋探しても無印ロックマンが8までしかなくて、9が見つからなかったのよね
それから数年して無印ロックマンの9が発表されたときに別のナンバリングだということに気付いた
X6は全体的に難易度高いのにラスボス歴代最弱なの笑う
X5になってから明らかにコスト削減が見えるようになってきて残念だった。
4は本当革命だった
XシリーズもだけどZXシリーズも終わりがなぁ・・・次で終わりぽかったのに
「この世界はリセットされ無ければならない」のセリフがその後、ゼロコレ等の各タイトルコレクション出し始めたから当時のロックマンシリーズの現状に対する皮肉に聞こえるのよな
psx3のopがいまだに好きで聴きます。
自分は3、5が好きでよくやりました(6もよかった)。特に5はステージ、ボス両方ともちょうどいい強さでよかった。その点3はそれなりの数のボスが、6はステージと一部ボスが結構難しいがそれ以外は普通でバランスが5ほどは良くはなかった。
あと5と6はステージデザインが洒落ててすごく好きでした。
5からはハードモードが追加されたのがよかったですね。
と色々いいましたが、1、2はやっぱり爽快感があり気持ちいいですよね。bgmもすごくいい。
8が結構面白かったからやっぱり9がでてほしい…
X5から本当にがっかり感がすごかったです。当時は低予算とか知らなかったので、X4のようなアニメシーンがなくボイスもないイベントシーンが流れた時は呆然としてしまいました。ファルコンアーマーのフリームーブが楽しかったくらいです。X6もボイスは入ってもアニメなし。連続でこれだから、X7、8が出ても買いませんでしたし、動画を見て買わなくて良かったとさえ思ってます。
X7は3Dにして失敗したそうですが、3DならロックマンDASHですでにやってたはずなのに何故失敗したのでしょう。DASHシリーズは本当に楽しくて大好きだったので、X7出すならDASH3出してくれれば良かったのに。
XシリーズもDASHシリーズも、永遠に待ってます。
Xシリーズは大好きです。
最近のフィギュアとか昔はガチャガチャとかカードダスとかあってめっちゃ集めてた。
唯一X7だけは買って初日に諦めた。
X8のEDでアクセルのあのシーンの伏線はいつ回収されるのか待ち遠しい。
個人的にX5、X6、X8は従来のエックスシリーズの延長だったのでどれも全部楽しめました。
ストーリー的には4以降の方が楽しめる部分もありますし。
ただ7だけはそれでも微妙でした…。まぁ3Dでの落とし込みが初なので難しい所ではあると思うのですが。
X2が1番プレイしたと思う面白くてわざと縛りプレイしたくらい
X4が1番最高傑作だと思ったアニメが素晴らしくて後半は感情移入できて素晴らしかった
X5低予算感は確かにあるけど難易度が歯応えあるし、アーマーも複数登場したし、あとストーリーが熱い。
エックスVSゼロやワイリー絡みとか本当最高、個人的は5が一番と思うけどな....
6は、さすが一部のナイトメア効果とステージの組み合わせは理不尽過ぎた、あと最初ハイマックスの倒し方がわからなくでイライラした記憶があったな
あとGBシリーズとイレギュラーハンターとコマンドミッションもかなりの良作じゃないかな
X好きだったんだけどね。
倒せなかったボスのパターンを読み切って様々な手段で倒す、最短距離でボスステージに行くのが楽しかったのに、
開発者側が簡単にクリアしてほしくないって気持ちはわかるんだけど、
スピード感の爽快さ=簡単=邪魔しよう!みたいになってしまった感がある。(どう思っていたのかはわからないけど)
正直今のゲームも高難易度になるとイラっとするのが多いけど。
個人的にはX6までは楽しめた。
クソゲーと言われてるけど...。
だがX7はダメだ。
5あたりから、4にあったムービーがなかったりと、手抜きだと批判が多かったですし、特に7は完全に別ゲーム化でかなり不評でしたからね。
5は鬼武者に予算使いすぎたからあんな感じになったとかないとか
鬼武者の件に加えて、4の売り上げが思いのほかイマイチだったから予算減らされた説も聞いたことあるが実際どうなんでしょうね。
ニコ動の変態はXを忘れない良い奴
ただちょっと頭がおかしいだけで
多分長文失礼します、
やったタイトルだけ受けた印象…
X1:確かに8ボスは弱点付けば簡単だが、ラスボスの強さが異常。
X2:多分一番難易度は低いかも、売りである「スピード感」が最も優れるタイトル。
X4:一番遊んだタイトル、ただスーファミ版やった後だと「なんかコレジャナイ感」のあるグラフィック。
X5:余計なアクションが増えて、敵のボイスが無くなるなど「大事なものを削減」してしまった、当時最終作を謳うにしては安っぽさが否めない。
X6:前作の反対で完成度は高いが、難易度も高すぎてクリアできる人が少ない印象。
X8:ボスがどうこう以前に…ボス部屋までたどり着けん、アルティメットアーマー使ってもクリアできん、どんだけ下手なんだ俺…。
初代ロックマンの弟という設定もゼロとワイリーの親子関係の因縁
アクセルの出生の謎など
色々活かさせれも明かされもせずに終わったからなぁ
1〜3は本当に面白かった
X5~X7までの3作品が、youtubeが大きくなる前の時点でネットで評判最悪だった。 私的にはX5とX6はそんなに悪くは無い、と思った。けど、X5はX2~X4で「x vs ZERO」を長期間匂わせてきたのに、X5の内容がちょっと低予算で、紙芝居にしてももうちょいシナリオボリュームが欲しかったなと。 あとボスラッシュの難易度が高すぎというかHP多すぎ。シグマがシリーズ屈指の鬼さ。 X6はX5よりは演出面は全体的に満足だけど、ステージが鬼畜。でもこの鬼畜さはyoutubeに向いてるかも。X7は3Dと2Dステージの融合とダブルヒーローは良かったけど、全体的に作り込みが甘かったと思う。
ロックマンX7は、ちゃんと予算と技術を突っ込んで作るならば、2Dステージはそのまま2Dステージで、3Dステージは、FF16みたいな感じにするか、FF7Rのセミオープン、もしくはマリオ3Dワールド的な仕様とかが良かったかなと。 だからX7のアイデア自体は全否定はしない。 予算や技術が足りなかったと思う。 PS4とかPS5向けに本気でX7を作り込めば、あの時よりは大分マシな水準になると思う。
結局、2キャラ切り替えシステムはX7とX8だけで、マリオとか他の作品にはなかなか広がらなかった。 4人同時プレイとかは広がったけど、
1人プレイで2人を瞬時切り替えみたいなのは全然広がってない。 HPが2倍になってしまうので、敵のHPや難易度とのバランス取りが難しくなってしまうってことなのかなと。 マリオは踏めばいいけど、ロックマンは弾とかサーベルを当てて敵を倒さないと先に進めないから敵のHPバランスを取らないといけない。
X5から おかしな事に・・・X4で実装されたボイスがX5でボスはボイスなしに・・・予算は大事・・・ゼロは変わってないのに主人公エックスの声が変更されすぎなのもね・・・
X2をプレイするためにSFCを購入してもらい、X4をプレイするために貯金してPSを購入しました。それくらい、好きなゲームでした。
X4は完成度が高かったけど、売り上げがあまり良くなくて、そのせいでX5の予算制限、また当時開発中の鬼武者に開発予算が回されてしまい衰退に滑車をかけてしまった。
だからX4の時点でカプコン側が買ってもらえるような広報とユーザーはX4を買って口コミで評価を上げたら変わってたかもしれない。
7は
「素材は高級品なのに
料理するのが致命的に下手だった」
そんなゲーム
X6の配信で、エンディングのスタッフロール中に流れてきたコメントに『戦犯リスト』ってあって腹筋がやられたのを思い出した。
ただX5もX6も悪い部分は目立つけども面白い部分あるし、X6は他の作品よりもキャラのカスタマイズ性が高いから時々無性にやりたくなる中毒性がある。
X7にも面白い部分はほんの僅かにあるけど擁護不能
イレギュラーハンターはストーリーも分かりやすいし続編欲しかったけどもうDiveも出たし新作出やんやろな。
櫻井氏がXの声優になってんのも追い打ち
X5とかは高難易度好きの海外で人気やけど、しゃがみアクションはスピード感欠けてよくなかったかな…
エックスは前の声優さん達に戻せば何とかなるかと思います。
やってくれるかは別として……
@@fishshioyaki
ダイナモが余計に出れなくなっちゃうね…
@@鬼柳京介サティスファクション そんな奴、いました?(すっとぼけ)
X7は一周まわって楽しめる
アルティメットアーマーがゲット出来るとか言うワザップに騙されて要救助者コンプを3週した俺が言う
カメラ操作もプレイヤースキルなんよね(白目
だからカラスティングステージだけはマジで許さん
X7が評価される内容だったら、3Dアクションゲームでもっと続いてただろうなと思う。
いきなりX1の完成度が高く、
X4で頂点を極めた作品でした。
X5以降は右肩下がり。特にX7が
糞ゲーでした。
本家ナンバリングは11まででていますが
もしX9がでるのならX4レベルに
仕上げて欲しい
初代何か攻略本無しでもパーツとか見つけられるレベルだったのが、5を過ぎたあたりから攻略本読んでも獲得に難航したからね。
その上5から詰み要素出し始めたのが1番きつかった。
良い点を挙げるとすればパスワードを排除した事くらい。