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フロントミッションがやりたいんであってアーマードコア(もどき)がやりたいんじゃないってことがスクエニだけがわからないという悲劇
スライディング君がトドメ刺したからな本当に酷いわ
アーマードコアもどきでもよかった。あれはもどきですらない。
あれなら、フロントミッション無双でも作ればよかったと思う😂
フロントミッション1マシンガン処理落ちしてゆっくり敵パーツがはじけていくのが好きだったな
マシンガンの音良かったですねー
ドッドッドッってあの音が3発から5発になった時の嬉しさ最高だよな
fm5が一番楽しい(特にあの重々しい見た目に反して花火散らしながら進みパイルバンカーを突き刺すところマージすきARのあの流れるように射撃するのも好き)
4はイベント中のセリフが外国語で進む雰囲気が好きだった5は上手くまとまってて集大成と言っても恥じないデキだった外伝だけどガンハザードが良くできてるから紹介して欲しかったです
コックピットから降りてハンドガンでペチペチ撃つのも可 十分良作じゃエボの解説・分析内容ではガンハザードにケチが付かなかった理由にはならんからの
フロントミッションオルタナティブか取り上げられていない!あれこそリメイクの価値ありな作品です。
面白かったけど、強さがパーツと武器依存だから最終的に没個性になるゲームだったな今の技術でグラフィック、自由度やらパーツ数武器種やら増やしたら相当面白くなる………筈なんだけどねスクエニはユーザーの望む物を、望んだ以上の形にしようとしてゴミを生み出すよね
@@japan8783マシンガンが強くてガンがdead stick辺りの射程が長いやつ以外選択する意味があまり無いのがな....結果各小隊装備が同じになると言う...個人的にはまさに正規軍ぽくて好きだったが
オルタナティブ、やり込みました。巨大レールガン護衛任務の報酬で、WAW用小型レールガンもらってクソ強かった上に発砲音やエフェクトも専用のもので最高だった。
ガンハザードとフロントミッションオンラインを忘れないで~!2ndはスキルを覚えるまでが大変で序盤で投げる可能性あり逆にスキルを複数覚えている中盤以降はスキル4連続発動して相手に何もさせずに倒せるから楽しいやはり軍人は待ちが良いよな!
2のロードなげえなと思ったらフリーズしてたりとかはキツかった3はむちゃくちゃ好き
FM1、4、5が特に好きでしたね。2はロード時間でリタイア、3はパーツを強化すると敵も強化される仕様と、たった4機しか操作出来ないというのが残念でした。あと外伝作品ですがフロントミッションオルタナティブが大好きでした。時代が早すぎたゲームシステムで余り売れなかったようですが、今リメイクや続編出せば受け入れられそうな気がします。
オルタはゲームとしてはもちろん様々なネーミングセンスの良さが光る作品でしたね、シンセミア小隊のシンセミアが大麻の事で上下関係がコードネームのトリップ成分の含有量ってセンスがヤバい、あと武器の名前の由来が色んな意味でヤバい
オルタナティブは、今のグラとかAIで作り直せばそれなりの作品に仕上がると思いますね。当時の荒グラとおバカAIでよくあそこまで頑張ったと思うけど。キャラは立ってたし、ヴァンツァーが正式に実装される前の世界線だし、ちゃんと作れば面白いと思うよなあ。
むしろFMのリメイクはオルタナティブをやってほしいと思ってますなあ あの発展途上のロボ兵器らしい武骨なデザインと戦場の空気が半端ないかんじはリアルロボゲーの中でガングリフォンと双璧だと思ってます
1stはやり込みました。スーファミだけでなくDSでも。この動画を機会にサントラ1stのCDを引っ張り出してまた聞いていますが、やはり名曲ぞろいです。
マシンガン系両手装備でスキルのSpeedとSwichが上手く連動しての敵完全破壊の壮快感は忘れられん
「ヒャア がまんできねえ0だ!」一番やったのはガンハザだったんだよなぁ…
なんだかんだ言っても2が一番好きだったな。大国同士が小国で代理戦争やらかして大企業や軍需産業がそこに絡んでくる的なストーリー展開がリアルで説得力があった。そこいくと3はコレジャナイ感が強すぎて・・・。例えるならガンダム見た後にスーパーロボット物見せられた感じに近いかな。戦闘こそサクサク進むようにはなったけどね・・・。
4thは好きでした。ダリル機体が瀕死に追い込まれバクチで攻撃したらスキルのラストスタンドが発動してボスユニットを奇跡的に撃破出来たのは戦場の生々しさを感じました💦
フロントミッションと言えば、個人的にはやはり1,2,5。1は言わずもがな名作2はロード時間と遠距離の育成難易度を理解すれば名作5は1リスペクトした上での良作そもそもこういうゲームする人はコンボでボコする戦闘アニメ見たいから飛ばさないけどね。スクエニはまだオクトラみたいな名作作れる地力はあるんだから、フロントミッションも作ってほしいな。
フロントミッションシリーズは…もう…真面目な話レフトアライブで世界観に付いてきたファンにも止め刺したよね今後もし仮に何か出てもアクション()ゲームにするだろうしその出来があんな感じになりそう
1stの武器エフェクトが段々と派手になってくのが好きだった。マシンガンなんてパパパパってミシン打ちからからドビュドビュ打つガドリングにまでなるし。撃ち始めのギュルル音がいい。後はドンキーDXの射出モーション。グルグル回って飛んでくるあの変態軌道すこすこだった。
真上に一旦射出するミサイルですね、あれに近い軌道のミサイルが現実にもあったりします、因みにオンラインでもそのミサイル軌道が再現されていて、真上から軌道が見えない状態でミサイルが降って来るので防御か回避していないとボディ必中のため結構凶悪で、殴り合い勢には不評でしたね。
フロントミッション2は雰囲気と戦闘アニメーションは大好きだし、当時はロード時間も耐えられてたんですがレベルアップのシステムのせいでとんでもない難易度になってましたね…味方をグレネードで焼くと良いらしいんですが、当時はそんな情報に触れる機会もなく詰んでしまいましたぜひリベンジしたい
リメイク出るからそこら辺は改善されて良くなればいいけどね
難易度キツくて各パートに嫌なヴァンツァーの腕振り分けてごり押ししてましたw
バトルに入るたびに数十秒ロードとかとんでもないゲームじゃったのそれでも最後までやったのじゃ
2の難易度は歯応えがあって良かった。
@@ラーメンラーメン-z1p歯ごたえありすぎて、歯が欠ける人続出したのも、今ではいい思い出wあの鬼ロードなのに、当時の自分は良くも3周したな……。
4はリンクシステムがね…画期的ではあったけど、敵をこちらの機体複数で囲んでボコり続けるのが基本戦術(というかそうしないと火力が出せなくて敵を撃破できない)なせいで作業ゲー感が強すぎた。やっぱり1と3が最高。
4はMSのみならずMGやSGまでも弾数あったのがしんどかった😅
3はたった4機の自軍でどうやって敵を各個撃破するかという詰将棋のような戦略性と、ステージギミックがとても面白かったですね。
やっぱり1stと2ndかな。1はカレンデバイスがトラウマだけど、エンディングでみんな集結してラストの『全機前進』で報われた気がしたし、2は…ロードそんなに苦にしなかったし戦闘でガッシャンガッシャン動くのが1番好き。3は主人公が苦手で4は英語の喋りはいいけど字幕が読み難かった。5はやらなかったな。
3の真の主人公は亮吾くんなんだよなあwwwバカズキは仮リーダー😂
@@gunboy555elnadja確かにバランス取って確信突くのはのは亮吾でしたね。仲間設定微妙な人もいましたねー。メタンヴァンツァーの人とか。
ファーストリメイクが、洋ゲーになってしまっててガバガバ翻訳だったり、主人公の名前入力で、なぜか、カナ入力できなかったりでまじかよってなって、やってないんだよなぁ……アプデで直っているといいんだけど
3は難易度下がって好きでした。スキル連鎖も良かったし、パーツ改造でそれなりに好きな見た目で攻略もできましたし。あら探せばでてきますけど、とっつきやすい作品だったと思います。
3好きなんだけどアリサ編だと話が解決しないんだよなま、それはそれでありだとも思うけど
2ndの時、経験値システムのせいで、育成にミスると難易度が爆上がりする罠が厄介だった。3rdでは、シュミレーションで経験値稼げるようになったから、遊びやすくなってありがたかった。しかも、低レベルクリアで評価が上がるのは、ほんと楽しかった。
5までは全部やりましたが、エボルヴはやってません。フロントミッションはシミュレーションです。アクションはいりません。スクエアはこれでも過去の栄光をパーにしやがった。大概にしとけよ😡
シュミレーション ✕シミュレーション ○
失礼致しました(^◇^;)
が、ガンハザードほど面白いのは許してください‥(あれもアクション‥)
気持ちはわかる・・・・;
ガンハザードが一番すきでした、、
カレンデバイス懐かしいですねえ…2ではレイヴンのパーツを揃えるまで頑張ったりもした好きな作品だったりします。オルタナティブに全く触れてないのがちょっと残念、なかなかに面白い作品ですよ!
SFC版の初作、カレンデバイスの衝撃は当時高校生の初心なワイにはトラウマとなるには充分だったぜ…:(;゙゚'ω゚'):
秀逸なデザイン、独自フォント、ストーリー、そして音楽、初代こそ最高。
それな!
今回は紹介されていませんが、フロントミッション2089が好きでした。ガンハザードとかフロントミッションオルタネイティヴとかの外伝も多くて世界観も練り込まれてるシリーズなんで、セカンドのリメイクをきっかけにもうひと華咲かせてほしいです。
2089いいよね…オッドアイかわいいフェイスレスと幸せになって欲しかった…ヴァンパイアズがどんどん出て来てどんどん戦死して行くのは戦場の無常感はあるんだけど…もう少し何かあっただろ!
AI搭載してオルタナをリメイクしたら結構良いんじゃないかと
3が良かったなぁ。分岐するから2周回3周回できてプラチナランク狙う要素が良き。
2はロード時間さえ許容できれば最高傑作と言っても過言ではない。シナリオとキャラとシステムとBGMが最高すぎる。
2nd良い点悪い点良キャラデザイン、ストーリー、BGMの良さマシン、武器カッコいい(アールアッソー派)サユリ有能可愛いスキル連鎖の気持ちよさショットガンのカショッ音気持ち良すぎだろ!悪ロードがとにかくストレス、特に中断セーブが致命的に長い近距離武器も弾数付いた事によるバックパック何入れるか問題1stやってる程、育成が沼るシステム。ロイドみたく万能型にしようとすると中盤で間違いなく詰む。格近遠どれかに特化させて役割決めないと攻撃当たらないし被弾がやばい事に。ジョイスくんの序盤育成難しすぎて、大体アイテム係になる件盾がかなりの沼装備。自前のロゴも付いてて構えると最高にカッコいいんだが、システム的には重量の問題で付けない方が強くなる。テンキューが無い
2はロード長すぎて途中でやめてしまったな。5は期待してなかったけど良い出来ですげー楽しめた。それがどうしてスライディング金玉ゴルフだなんてことになってしまったのだろうか。悲しい
5が好きだったな。兵隊時代の訓練シーンから、最後教官になって教える側になるのが好きだった。
遅い!ハイキングでも楽しんでいるのか!?ママのランチがそんなに楽しみか!?
@@マキシマサクヤあんまりひどい事コメでも言うなよお母さんの昼飯が好きな人なんて沢山いるだろ
お前らに与えられた選択肢は2つもある!このセンス好き(笑)
ガンハザード、3Dで作っても面白そうなんだけどなぁアーマード・コアがあるからなのかなあれに比べると地味に感じるとか
ゲームとしては死に体だけど、長年の夢だったヴァンツァーのプラモデルシリーズが継続しているのでそういう意味では今も幸せな時代ではある
ヴァンツァーのプラモシリーズがあるってマジ?!バンダイですか?
今地獄の壁のフロスト作ってるわ。
3のAPバランスが秀逸 さらにマシンガンは射程が長いが最大射程で撃つと命中力低下が大きい等バランスが素晴らしかっただが敵がグレネードで範囲攻撃ばかりしてきて防御面では単調な面もあった
FM1、2は神作。FM5はお祭りゲーで好きだった。やはりBGMがいい。特に2のプレイヤーターンで流れるBGMは大好きだ!
5は本当に泣けた
自分も本当に感動しました!
当日はセカンドのロードの長さは苦にならなかったな…ロボット3d が面白かったからかな
5が最高!期待薄いが5の続編がやりたいんだけど無理だよなぁ。リメイクでもいいからお願いします!!!
「テンキュー」
PS4のセガから出ているボーダーブレイクがあと二ヶ月でサービス終了するのでかつてSFCでやり込んでいたプロントミッション1stをDLしました。対人戦に疲れ、機体カスタマイズが原点でもありグラフィックが向上し面白さも当時と変わらず懐かしい。しかし追加要素とかはない丸々移植リメイクなので日本国内に開発陣が居ないことに改めて実感しました。
ストーリーは1システムは2で満足だった
この頃のスクエニは本当に凄かったなあ
3はゲーム内ネットワークのとんでもない情報量が好きでしたね4になってバッサリ切り捨てられたのでがっかりした思い出
1はマシンガンのスイッチ連発とスピードでラスボスも瞬殺できるのがバランスブレイカーすぎたけどそれも含めてドハマりした。後半で入手できる非売品のカローク2アームみたいなマシンガン内蔵アームが高HPかつ8発撃ちでめっちゃ強かった記憶。
フロントミッションオンラインはスルーされてしまったか・・・荒削りな作りではあったけど、当時まだオンラインゲームが少なくて凄く面白かったよ今の技術で再開しないかなぁ・・・スクエニが今の状態じゃダメか
ローラーダッシュしてくる格闘機をライフルでダルマにしていく快感からのレコン⇒ミサイルでリベンジされるオチ
ドリスコルの神の域に達したかわからないけど、その場から動かないから、ミサイル撃ち込んで楽だったのと、ガンハザードのビショップ君のハジケっぷりは、なかなか忘れられない
なんだかんだでオルタナティブが最高だったシミュレーションRPGでもアクションシューティングでも再現できない戦場らしい戦場が再現されていたヴァンツァーが開発される以前の時代の兵器ってのもいい
レフトアライブ最後までやってみたけど、これは100%クソゲー。それは間違いないただ、それはあくまでシステムの話フロントミッションの歴史があるせいか、世界観キャラ音楽とかは決して悪くなかった。システムをもっと変えて低価格にすれば売れたと思う
サードの良い点悪い点良2で大問題の戦闘のロード時間がほぼシームレス移行スキル連鎖の快感ネットの内容が見易くわかりやすくなった美穂ちゃんが可愛い真の主人公は亮吾くん悪空気の読めない頑固シスコン主人公バカズキアリサのミスコンの写真と普段のイラストの致命的な差四機しか出れない戦闘と育成の偏りメタンヴァンツァーが買えない亮吾くんが主人公じゃないテンキューが無くなった
サードの戦闘は、シームレスは良かったけど、なんかヴァンツァーがおもちゃに見えた。やっぱりセカンドはロード長い分演出好きだった。あと、スキルが繋がった嬉しさはセカンドだった。ソバージュ?大黒摩季みたいな人使っていた。
@@みさ-i7n3jあー、エマ編のランだったかな?戦闘はシームレスなのは良いんだけど、動きがねえwアレを純粋に進化させたのが4や5の戦闘ですもんね。あとはライフルが強くないんすよねまだ。役割が中途半端。後作みたいに単発高威力の狙撃ってわけでもないし。
1はキャラに固定スキルだったので違う装備させるとクソ化するぞ
FM1オリジナルはメインキャラだけでクリアしたり、武器制限したりでストーリーとBGM を楽しむ最高傑作。FM2は戦闘が長すぎてクリアだけはしたがストーリーを覚えてないくらいの作業ゲー(ただ、面白かったから諦めなかったと思う。)だったのは覚えてる。FM1はワンダースワンを買って今でもやってて、PS5 でも両軍10周以上。でもFM2以降はやる気が起きない。
フロントミッションの悪い所、スパロボになんか共通してるなぁ流石に戦闘スキップは後々改善されたけど
オルタナティヴの滑空翼WAWで毎回降りたいオノサイで笑った思い出アクション版FMは地球防衛軍の市街地ステージとコンバットフレームの搭乗システム流用で作った方が手っ取り早い感じがする……
3はストーリーはともかく戦闘が楽しすぎて26週やってPSVita壊れちゃったからもっとやりたかった影が薄いけど2089も楽しかったゾ
たった4機の自軍でどうやって敵を各個撃破するかという詰将棋のような戦略性が楽しかったですね。
5はフロントミッションだけで無く、数あるシミュレーション系ロボゲーの中で見ても名作だと思う。一番衝撃的だったのは蛇行する形で移動させてから攻撃すると、実際にそれに沿った形でロボットが移動と攻撃をしてくれる所。分かりにくいと思うが、大体の奴って移動してから画面が変わって棒立ちで始まって攻撃をしてはされる。みたいな感じだったのに、5はコマンド入力が終了したら画面が変わって、移動から攻撃までスムーズに移行する。ヴァンツァーがローラーダッシュして、蛇行と方向転換をしつつ減速、そのままの勢いで敵機に銃口を突きつけ射撃って感じて、兎に角動かすのが楽しかった。そのせいで無駄に蛇行させ過ぎてAPが足りなくなったのは良い思い出。
フロントミッションファーストは、神ゲー過ぎた。パーツの組み換えによる戦略性の幅や好みやこだわりを追求出来る。唯一の欠点はキャラごとに得意武器というか優先して覚えるスキルが決まってた点ぐらいか。セカンドはロードゲーと呼ばれたぐらい激重クソ重で、やる気を削ぐのが大好き過ぎる。どうして開発の時点で何とかできなかったのか?って感じ。序盤が厳しいので序盤で投げ出す人も多かった。だからAPシステムとセットで叩かれる羽目になった。サードに関しては出撃メンバーの少なさ、相手側のミサイルの多さ+威力とユニット数の差により、1機体に攻撃が集中しやすい。そのため慣れてない人からすれば数で雑に押し込めないので逆に高難易度になってしまっている。更にスキルを取得するのも装備パーツに依存するという点も面倒と言える。欲しいスキルのために使いたくないパーツを強要され、特殊過ぎるパーツに関しては何のスキルなのか全くわからない。そして主人公の行動を擁護出来るかどうかという「主人公問題」もプラスされて個人的にはシリーズ最高難易度だと思われる。ただ全体的には面白かった。撃破される→緊急脱出スキル→鹵獲機体に乗る→撃破される→緊急脱出スキル→鹵獲機体に~のループが発生した時も自分でやってて爆笑した。フォースは初めてチーム戦というか、チーム全員の射程を合わせて一斉攻撃するシステムが採用された。これにより単独行動をするほど不利になり、集団行動・集団戦闘が必須になる。初の女性主人公+ダブル主人公というのもあり、そこも挑戦的な作品だった。特に性格が正反対に近い2人が、どう絡むのかも非常に興味深かった。フィフスはフォースのシステムを継承した集団戦闘が完全にデフォルトになり、このリンクシステムを上手く使えるかどうかで難易度が変化する。シリーズ集大成とも言えるシステムに本作は数多くのキャラクターの中から好きにチョイスして使用することが出来た。なのでお気に入りのキャラで固めて戦うことができたし、多少弱いキャラでも集団戦でカバーすれば問題なくクリアもできる。物語も主人公が様々な後悔や葛藤の中でも成長し、真相に迫るという内容で、まるで映画のような展開。ファーストリメイクは、フィフス系統に近い形のリメイク。非常に見やすくなり、処理も早いのでサクサクプレイ出来る……ただバグは何とかしてほしい。ただ2Dドットから3Dになった関係で、攻撃モーション・武器の銃撃音・攻撃ヒット音・破壊モーションなど様々なものが違ってくる。昔の「装甲がぶっ飛びながら処理落ちスローで重銃撃音が響く」というのが好きだった人からすると合わない。3Dになった恩恵もあるが、どうせならゲームの見せ方なども初期と同じにしてほしかったなという印象。*例えば闘技場でミサイルを選択すると 改変前:後ろに下がって発射→敵のターンで距離を詰めてきて攻撃。 改変後:後ろに下がって発射→元の位置に自分から戻る→敵のターンでそのまま攻撃。何でわざわざ距離取ったのに自分から相手の射程に戻ってるの?って思う。
シリーズ入れるならガンハザードとかオルタナティブも入れてほしかったな。2はAPシステムを入れるのはいいけど圧倒的に敵の数が多いから不利にしかならないし(囲んだらAP減るけど囲めるほどユニット数が多くない)、APを温存して攻撃しても命中率は上がらないし、属性も1つだけ耐性があるだけでほかが弱点というやりづらさがあって挫折した。それ以降システムが複雑になりそうだからやらなかった。あとダブル主人公で入れ替わりながらっていうのは2ですでにやっているはず
1は後半ヌルゲーになるけど面白い4はシナリオとそれぞれが訛りのある英語なのが洋画調で好き5はクソ高HPで戦闘にめっちゃ時間かかるのとシナリオガバなのが多いけどシリーズを通したところのシナリオは良かったガンハザもクソ面白かったなぁ
最新作としてスマホ版の開発を中国企業と合同でしていたようですが、契約上の問題?とかでスクエニが撤退して名前だけ変えてオリジナル作品として発表されるポカをやらしてますね。
正式名称Wander Panzer。位置付け的にはロボットというより戦車的な扱い。歩行型特殊戦闘車両という設定が好きでした。民間用と軍事用で呼称が異なることや、開発企業によって特色が異なるのも世界観が作り込まれてて大変よろしゅうございます。3まではポーランドの会社でリメイク決まってるそうなので、なんとか5までリメイク頑張って欲しいですね。2リメイクの出来を見る限りでは、不満点はありましたが任せても大丈夫そう。
5のリメイクマジで頼むわ一生遊べる神ゲーなんよ、マジで
ガンハザードは無しか異端だけどあれ好きだったな
5はめちゃくちゃやりこんだね。リアルな等身大キャラクターとロボットが泥臭くて好き。アーマードコアのアリーヤやホワイトグリントみたいなスタイリッシュ系もいいが、フロストやゼニスの戦車のような重厚なヴァンツァーも負けてない。続編出ないかなー。
1リメイクの体験版やったけど、流石にあれはもう今やるのはキツいと思う。出すならヴァンツァーいじりをもっと親切にすべきだった。ほとんどの若い子は絶対投げる。
1のセットアップなんてとにかくインターミッション中に売ってる新作の価格の高い物を購入して、装備させるだけのシステムなんだからイジる要素全くないけどね。
ガンハザードが大好きだったヴァルケンにハマりまくった自分にはブッ刺さりまくったわ
1stをめちゃくちゃやり込んだ記憶があります。あの暗いストーリーがお気に入り。久々にSFC版を引っ張り出してこようかな。
5のクリア後にひたすら潜るやつ(最深部100だったかな?)は今やってもハマれると思う
ガンハザードも取り上げてほしかった・・・
エボルヴを発売日前日にフラゲして発売前当日に中古屋に売りに行ったのがゲーマー人生最大のファインプレーだった…😢
1st、オルタナティブ、3edが好きだな今更だけど坂田一族は時代が変わってもずっと出続けるべきだったよね
FMシリーズ開発での痛恨事はスクエニ合併時に開発資料を散逸させた事。あれがFMプロジェクトに影響を与えたのは確実。ちなみに動画主へ。スピンオフに言及するならガンハザードやオルタナティヴも取り上げて欲しかった。あちらにはFM本流から来た熱烈ファンが多数居るし。
演出含め独特のミリタリー感あふれるヴァンツァーはやっぱ海外製作スタジオには扱えないと思ってるエボルブのコックピット謎タンクみたいなクソデザインを平気で出すだのポーランドのリメイクにも全く期待していない中国だかで作ってるやつがまだまともなのが悲しい
動画に無いフロントミッションオルタナティブが一番好きだ!電磁砲カッコよし!こまめに指示しないと思うように動いてくれないユニットがかわいいww
ブリーフィングが重要なゲームだったなちゃんと話を聞かないと戦術的にミスるし、迷彩も失敗する
古参兵の方々はぜひメタルストームへ・・・
3のイジェクトパンチが効くラスボス…😅
フロントミッション=ゲイであった頃がピーク
自分も1から5までやりましたがエルドボウから失望してそれからやってません リメイク版はやりたいですね
5thのエンディング後の伏線も3rdで既に完結している話だから、色んな意味でフロントミッションという話は完全に完結してるんだよな。だから新作が出たとしても駄作に成るのは確定してた。
サードはまだ持っています。
地獄の壁とゲッサ出しといて、オルタナに触れないのは…
あれ?ガンバザード…
ドリスコルに関してはあの最終形態からして彼も哀れな被害者だと思ったガンダムで言えばシャア、シロッコ、ザビーネ、ガトーから負の面だけを結集させたようなキャラクター
「勘違いするな! 貴様たちの"ゆりかご"には…」「これ位でいい気になるな! …」「前回のミッションではかろうじて勝利を…」「その無様な姿はなんだ!?」「無駄飯食いを雇っている余裕は無い」「…後があると思うな」「貴様らは遊びに来ているのか?」
DS版の1stが出たときにいろいろ追加要素あるからと喜んで買ったらショップでパーツの並びがメチャクチャになってて何だこりゃとなってすぐ売ったあの程度の不具合も直せない辺りが本当にスクエニ
スーファミ版とDS版をやったことがありますが重厚なロボットゲームで面白かったですね。データを作って友達と対戦に明け暮れてました。
3と4しかやってないけど、どっちも楽しかったなぁ
制約があるから面白い。この頃から利便性至上が業界全体で流行り始め詰まらないゲームが増えだした。
全シリーズ楽しんだけど、5が一番好き
版権レンタルの形で新作出すみたいな話あったけど、あれはどうなるんかな?スターオーシャン、フロントミッションと来たから次は半熟英雄かチョコボシリーズですかねぇ
1~5まではよかったんだよ、エボルブ、レフトアライブ、と失敗してったんだよなあ。1がリメイクされたけどコレジャナイ感が個人的にはすごかった(効果音軽い、アレンジ?されたbgm、棒立ちヴァンツアーなどなど)2のリメイクもpv見る限りだと同じ感じだしなんだかなあって思ってる。
WS版のファーストや、SFCのガンハザード、PSのファーストリメイクやオルタナティブの話も聞きたかったなぁ…
シバリプレイってありますが、戦闘の時、初心者、中級、上級と、ルールを選択してプレイできたりすると良いと思う。ボードのシミュレーションゲームでは、ありますよね。でも、ゲームを作る側としては大変かな?
1stやって5に飛んで、エヴォルブでは?となり終わった。あまり記憶にないが1が一番楽しくやってたかな
1−5まで全作やったorやったと言えるくらい兄貴の横で見てたが、ターン制バトルって読み合いが発生しない限り相手がAIで作戦も技術も何も無いんだよね。ファーストがよかったのは音楽とメカデザイン。恥ずかしながらファーストの音楽のアイデアを作った人は知らないが、メカデザイナーは横山宏、キャラデザは天野義孝がやってるしな。ヴァンツァーは無機質で機能的でそれでいて全てのデザインが独立したコンセプトを体現している。人物もFFスタイルの幽玄な伝記をそのまま具象化したようなキャラデザとプロップ。完璧な組み合わせだったんだよ。
1.2.4.オルタナティブ.ガンハザードは何度プレイしたことか。5は面白いけど一度だけ。3は強化しすぎるとクリア評価が下がるのでプラチナコンプのための調整がめんどくさくて断念。今ファーストリメイク始めたところです。やはり原点よ
初代フロントミッションを大きく崩さない形でリメイクしてSteamで販売してくれ…続編は要らないと思って調べたらリメイク出てるのかただ評価が微妙で「処理落ちやフリーズが酷い」とか書かれてる…
2のリメイクも去年出てたんだけど1のリメイク以上にバグとフリーズ酷すぎたらしい3のリメイクも発表されててずっと待ってたんだけど不安になってきてる
主人公機を赤系統のカラーにして「シャア専用」とかやった人いる?
フロントミッション1~3とタクティクスオウガは遊びまくった。
その名作全てをクソゲーに作り変えたスクエニはある意味天才
オルタナティブは外せないと思ったけど……
ガンハザード、FMオルタナティブ、FMOを省いたのは理解できない
ロードがどんなに長くても、私は2が最高だったリメイクの戦闘シーンの味気ないことよ
フロントミッションがやりたいんであってアーマードコア(もどき)がやりたいんじゃないってことがスクエニだけがわからないという悲劇
スライディング君がトドメ刺したからな
本当に酷いわ
アーマードコアもどきでもよかった。あれはもどきですらない。
あれなら、フロントミッション無双でも作ればよかったと思う😂
フロントミッション1マシンガン処理落ちしてゆっくり敵パーツがはじけていくのが好きだったな
マシンガンの音良かったですねー
ドッドッドッってあの音が3発から5発になった時の嬉しさ最高だよな
fm5が一番楽しい(特にあの重々しい見た目に反して花火散らしながら進みパイルバンカーを突き刺すところマージすきARのあの流れるように射撃するのも好き)
4はイベント中のセリフが外国語で進む雰囲気が好きだった
5は上手くまとまってて集大成と言っても恥じないデキだった
外伝だけどガンハザードが良くできてるから紹介して欲しかったです
コックピットから降りてハンドガンでペチペチ撃つのも可 十分良作じゃ
エボの解説・分析内容ではガンハザードにケチが付かなかった理由にはならんからの
フロントミッションオルタナティブか取り上げられていない!あれこそリメイクの価値ありな作品です。
面白かったけど、強さがパーツと武器依存だから最終的に没個性になるゲームだったな
今の技術でグラフィック、自由度やらパーツ数武器種やら増やしたら相当面白くなる………筈なんだけどね
スクエニはユーザーの望む物を、望んだ以上の形にしようとしてゴミを生み出すよね
@@japan8783
マシンガンが強くてガンがdead stick辺りの射程が長いやつ以外選択する意味があまり無いのがな....結果各小隊装備が同じになると言う...個人的にはまさに正規軍ぽくて好きだったが
オルタナティブ、やり込みました。
巨大レールガン護衛任務の報酬で、WAW用小型レールガンもらってクソ強かった上に発砲音やエフェクトも専用のもので最高だった。
ガンハザードとフロントミッションオンラインを
忘れないで~!
2ndはスキルを覚えるまでが大変で序盤で投げる可能性あり
逆にスキルを複数覚えている中盤以降は
スキル4連続発動して相手に何もさせずに倒せるから楽しい
やはり軍人は待ちが良いよな!
2のロードなげえなと思ったらフリーズしてたりとかはキツかった
3はむちゃくちゃ好き
FM1、4、5が特に好きでしたね。2はロード時間でリタイア、3はパーツを強化すると敵も強化される仕様と、たった4機しか操作出来ないというのが残念でした。あと外伝作品ですがフロントミッションオルタナティブが大好きでした。時代が早すぎたゲームシステムで余り売れなかったようですが、今リメイクや続編出せば受け入れられそうな気がします。
オルタはゲームとしてはもちろん様々なネーミングセンスの良さが光る作品でしたね、シンセミア小隊のシンセミアが大麻の事で上下関係がコードネームのトリップ成分の含有量ってセンスがヤバい、あと武器の名前の由来が色んな意味でヤバい
オルタナティブは、今のグラとかAIで作り直せばそれなりの作品に仕上がると思いますね。
当時の荒グラとおバカAIでよくあそこまで頑張ったと思うけど。
キャラは立ってたし、ヴァンツァーが正式に実装される前の世界線だし、ちゃんと作れば面白いと思うよなあ。
むしろFMのリメイクはオルタナティブをやってほしいと思ってますなあ あの発展途上のロボ兵器らしい武骨なデザインと戦場の空気が半端ないかんじはリアルロボゲーの中でガングリフォンと双璧だと思ってます
1stはやり込みました。スーファミだけでなくDSでも。
この動画を機会にサントラ1stのCDを引っ張り出してまた聞いていますが、
やはり名曲ぞろいです。
マシンガン系両手装備でスキルのSpeedとSwichが上手く連動しての敵完全破壊の壮快感は忘れられん
「ヒャア がまんできねえ0だ!」
一番やったのはガンハザだったんだよなぁ…
なんだかんだ言っても2が一番好きだったな。大国同士が小国で代理戦争やらかして大企業や軍需産業がそこに絡んでくる的なストーリー展開がリアルで説得力があった。
そこいくと3はコレジャナイ感が強すぎて・・・。例えるならガンダム見た後にスーパーロボット物見せられた感じに近いかな。戦闘こそサクサク進むようにはなったけどね・・・。
4thは好きでした。ダリル機体が瀕死に追い込まれバクチで攻撃したらスキルのラストスタンドが発動してボスユニットを奇跡的に撃破出来たのは戦場の生々しさを感じました💦
フロントミッションと言えば、個人的にはやはり1,2,5。
1は言わずもがな名作
2はロード時間と遠距離の育成難易度を理解すれば名作
5は1リスペクトした上での良作
そもそもこういうゲームする人はコンボでボコする戦闘アニメ見たいから飛ばさないけどね。
スクエニはまだオクトラみたいな名作作れる地力はあるんだから、フロントミッションも作ってほしいな。
フロントミッションシリーズは…もう…
真面目な話レフトアライブで世界観に付いてきたファンにも止め刺したよね
今後もし仮に何か出てもアクション()ゲームにするだろうしその出来があんな感じになりそう
1stの武器エフェクトが段々と派手になってくのが好きだった。
マシンガンなんて
パパパパってミシン打ちから
から
ドビュドビュ打つガドリングにまでなるし。
撃ち始めのギュルル音がいい。
後はドンキーDXの射出モーション。
グルグル回って飛んでくるあの変態軌道すこすこだった。
真上に一旦射出するミサイルですね、あれに近い軌道のミサイルが現実にもあったりします、
因みにオンラインでもそのミサイル軌道が再現されていて、
真上から軌道が見えない状態でミサイルが降って来るので防御か回避していないとボディ必中のため結構凶悪で、殴り合い勢には不評でしたね。
フロントミッション2は雰囲気と戦闘アニメーションは大好きだし、当時はロード時間も耐えられてたんですが
レベルアップのシステムのせいでとんでもない難易度になってましたね…
味方をグレネードで焼くと良いらしいんですが、当時はそんな情報に触れる機会もなく詰んでしまいました
ぜひリベンジしたい
リメイク出るからそこら辺は改善されて良くなればいいけどね
難易度キツくて各パートに嫌なヴァンツァーの腕振り分けてごり押ししてましたw
バトルに入るたびに数十秒ロードとかとんでもないゲームじゃったの
それでも最後までやったのじゃ
2の難易度は歯応えがあって良かった。
@@ラーメンラーメン-z1p
歯ごたえありすぎて、歯が欠ける人続出したのも、今ではいい思い出w
あの鬼ロードなのに、当時の自分は良くも3周したな……。
4はリンクシステムがね…画期的ではあったけど、敵をこちらの機体複数で囲んでボコり続けるのが基本戦術(というかそうしないと火力が出せなくて敵を撃破できない)なせいで作業ゲー感が強すぎた。
やっぱり1と3が最高。
4はMSのみならずMGやSGまでも弾数あったのがしんどかった😅
3はたった4機の自軍でどうやって敵を各個撃破するかという詰将棋のような戦略性と、ステージギミックがとても面白かったですね。
やっぱり1stと2ndかな。
1はカレンデバイスがトラウマだけど、エンディングでみんな集結してラストの『全機前進』で報われた気がしたし、2は…ロードそんなに苦にしなかったし戦闘でガッシャンガッシャン動くのが1番好き。3は主人公が苦手で4は英語の喋りはいいけど字幕が読み難かった。
5はやらなかったな。
3の真の主人公は亮吾くんなんだよなあwww
バカズキは仮リーダー😂
@@gunboy555elnadja確かにバランス取って確信突くのはのは亮吾でしたね。仲間設定微妙な人もいましたねー。メタンヴァンツァーの人とか。
ファーストリメイクが、洋ゲーになってしまってて
ガバガバ翻訳だったり、主人公の名前入力で、なぜか、カナ入力できなかったりで
まじかよってなって、やってないんだよなぁ……
アプデで直っているといいんだけど
3は難易度下がって好きでした。スキル連鎖も良かったし、パーツ改造でそれなりに好きな見た目で攻略もできましたし。
あら探せばでてきますけど、とっつきやすい作品だったと思います。
3好きなんだけどアリサ編だと話が解決しないんだよな
ま、それはそれでありだとも思うけど
2ndの時、経験値システムのせいで、育成にミスると難易度が爆上がりする罠が厄介だった。
3rdでは、シュミレーションで経験値稼げるようになったから、遊びやすくなってありがたかった。
しかも、低レベルクリアで評価が上がるのは、ほんと楽しかった。
5までは全部やりましたが、エボルヴはやってません。フロントミッションはシミュレーションです。アクションはいりません。スクエアはこれでも過去の栄光をパーにしやがった。大概にしとけよ😡
シュミレーション ✕
シミュレーション ○
失礼致しました(^◇^;)
が、ガンハザードほど面白いのは許してください‥(あれもアクション‥)
気持ちはわかる・・・・;
ガンハザードが一番すきでした、、
カレンデバイス懐かしいですねえ…
2ではレイヴンのパーツを揃えるまで頑張ったりもした好きな作品だったりします。
オルタナティブに全く触れてないのがちょっと残念、なかなかに面白い作品ですよ!
SFC版の初作、カレンデバイスの衝撃は当時高校生の初心なワイにはトラウマとなるには充分だったぜ…:(;゙゚'ω゚'):
秀逸なデザイン、独自フォント、ストーリー、そして音楽、初代こそ最高。
それな!
今回は紹介されていませんが、フロントミッション2089が好きでした。
ガンハザードとかフロントミッションオルタネイティヴとかの外伝も多くて世界観も練り込まれてるシリーズなんで、セカンドのリメイクをきっかけにもうひと華咲かせてほしいです。
2089いいよね…オッドアイかわいいフェイスレスと幸せになって欲しかった…
ヴァンパイアズがどんどん出て来てどんどん戦死して行くのは戦場の無常感はあるんだけど…もう少し何かあっただろ!
AI搭載してオルタナをリメイクしたら結構良いんじゃないかと
3が良かったなぁ。
分岐するから2周回3周回できてプラチナランク狙う要素が良き。
2はロード時間さえ許容できれば最高傑作と言っても過言ではない。
シナリオとキャラとシステムとBGMが最高すぎる。
2nd良い点悪い点
良
キャラデザイン、ストーリー、BGMの良さ
マシン、武器カッコいい(アールアッソー派)
サユリ有能可愛い
スキル連鎖の気持ちよさ
ショットガンのカショッ音気持ち良すぎだろ!
悪
ロードがとにかくストレス、特に中断セーブが致命的に長い
近距離武器も弾数付いた事によるバックパック何入れるか問題
1stやってる程、育成が沼るシステム。ロイドみたく万能型にしようとすると中盤で間違いなく詰む。格近遠どれかに特化させて役割決めないと攻撃当たらないし被弾がやばい事に。
ジョイスくんの序盤育成難しすぎて、大体アイテム係になる件
盾がかなりの沼装備。自前のロゴも付いてて構えると最高にカッコいいんだが、システム的には重量の問題で付けない方が強くなる。
テンキューが無い
2はロード長すぎて途中でやめてしまったな。5は期待してなかったけど良い出来ですげー楽しめた。
それがどうしてスライディング金玉ゴルフだなんてことになってしまったのだろうか。悲しい
5が好きだったな。兵隊時代の訓練シーンから、最後教官になって教える側になるのが好きだった。
遅い!
ハイキングでも楽しんでいるのか!?
ママのランチがそんなに楽しみか!?
@@マキシマサクヤ
あんまりひどい事コメでも言うなよ
お母さんの昼飯が好きな人なんて沢山いるだろ
お前らに与えられた選択肢は2つもある!
このセンス好き(笑)
ガンハザード、3Dで作っても面白そうなんだけどなぁ
アーマード・コアがあるからなのかな
あれに比べると地味に感じるとか
ゲームとしては死に体だけど、長年の夢だったヴァンツァーのプラモデルシリーズが継続しているのでそういう意味では今も幸せな時代ではある
ヴァンツァーのプラモシリーズがあるってマジ?!
バンダイですか?
今地獄の壁のフロスト作ってるわ。
3のAPバランスが秀逸 さらにマシンガンは射程が長いが最大射程で撃つと
命中力低下が大きい等バランスが素晴らしかった
だが敵がグレネードで範囲攻撃ばかりしてきて防御面では単調な面もあった
FM1、2は神作。FM5はお祭りゲーで好きだった。やはりBGMがいい。特に2のプレイヤーターンで流れるBGMは大好きだ!
5は本当に泣けた
自分も本当に感動しました!
当日はセカンドのロードの長さは苦にならなかったな…
ロボット3d が面白かったからかな
5が最高!
期待薄いが5の続編がやりたいんだけど無理だよなぁ。
リメイクでもいいからお願いします!!!
「テンキュー」
PS4のセガから出ているボーダーブレイクがあと二ヶ月でサービス終了するのでかつてSFCでやり込んでいたプロントミッション1stをDLしました。
対人戦に疲れ、機体カスタマイズが原点でもありグラフィックが向上し面白さも当時と変わらず懐かしい。
しかし追加要素とかはない丸々移植リメイクなので日本国内に開発陣が居ないことに改めて実感しました。
ストーリーは1
システムは2で満足だった
この頃のスクエニは本当に凄かったなあ
3はゲーム内ネットワークのとんでもない情報量が好きでしたね
4になってバッサリ切り捨てられたのでがっかりした思い出
1はマシンガンのスイッチ連発とスピードでラスボスも瞬殺できるのがバランスブレイカーすぎたけどそれも含めてドハマりした。
後半で入手できる非売品のカローク2アームみたいなマシンガン内蔵アームが高HPかつ8発撃ちでめっちゃ強かった記憶。
フロントミッションオンラインはスルーされてしまったか・・・
荒削りな作りではあったけど、当時まだオンラインゲームが少なくて凄く面白かったよ
今の技術で再開しないかなぁ・・・スクエニが今の状態じゃダメか
ローラーダッシュしてくる格闘機をライフルでダルマにしていく快感
からの
レコン⇒ミサイルでリベンジされるオチ
ドリスコルの神の域に達したかわからないけど、その場から動かないから、ミサイル撃ち込んで楽だったのと、ガンハザードのビショップ君のハジケっぷりは、なかなか忘れられない
なんだかんだでオルタナティブが最高だった
シミュレーションRPGでもアクションシューティングでも再現できない戦場らしい戦場が再現されていた
ヴァンツァーが開発される以前の時代の兵器ってのもいい
レフトアライブ最後までやってみたけど、これは100%クソゲー。それは間違いない
ただ、それはあくまでシステムの話
フロントミッションの歴史があるせいか、世界観キャラ音楽とかは決して悪くなかった。
システムをもっと変えて低価格にすれば売れたと思う
サードの良い点悪い点
良
2で大問題の戦闘のロード時間がほぼシームレス移行
スキル連鎖の快感
ネットの内容が見易くわかりやすくなった
美穂ちゃんが可愛い
真の主人公は亮吾くん
悪
空気の読めない頑固シスコン主人公バカズキ
アリサのミスコンの写真と普段のイラストの致命的な差
四機しか出れない戦闘と育成の偏り
メタンヴァンツァーが買えない
亮吾くんが主人公じゃない
テンキューが無くなった
サードの戦闘は、シームレスは良かったけど、なんかヴァンツァーがおもちゃに見えた。やっぱりセカンドはロード長い分演出好きだった。あと、スキルが繋がった嬉しさはセカンドだった。
ソバージュ?大黒摩季みたいな人使っていた。
@@みさ-i7n3j
あー、エマ編のランだったかな?
戦闘はシームレスなのは良いんだけど、動きがねえw
アレを純粋に進化させたのが4や5の戦闘ですもんね。
あとはライフルが強くないんすよねまだ。
役割が中途半端。
後作みたいに単発高威力の狙撃ってわけでもないし。
1はキャラに固定スキルだったので違う装備させるとクソ化するぞ
FM1オリジナルはメインキャラだけでクリアしたり、武器制限したりでストーリーとBGM を楽しむ最高傑作。FM2は戦闘が長すぎてクリアだけはしたがストーリーを覚えてないくらいの作業ゲー(ただ、面白かったから諦めなかったと思う。)だったのは覚えてる。FM1はワンダースワンを買って今でもやってて、PS5 でも両軍10周以上。でもFM2以降はやる気が起きない。
フロントミッションの悪い所、スパロボになんか共通してるなぁ
流石に戦闘スキップは後々改善されたけど
オルタナティヴの滑空翼WAWで毎回降りたいオノサイで笑った思い出
アクション版FMは地球防衛軍の市街地ステージとコンバットフレームの搭乗システム流用で作った方が手っ取り早い感じがする……
3はストーリーはともかく戦闘が楽しすぎて26週やってPSVita壊れちゃったからもっとやりたかった
影が薄いけど2089も楽しかったゾ
たった4機の自軍でどうやって敵を各個撃破するかという詰将棋のような戦略性が楽しかったですね。
5はフロントミッションだけで無く、数あるシミュレーション系ロボゲーの中で見ても名作だと思う。
一番衝撃的だったのは蛇行する形で移動させてから攻撃すると、実際にそれに沿った形でロボットが移動と攻撃をしてくれる所。分かりにくいと思うが、大体の奴って移動してから画面が変わって棒立ちで始まって攻撃をしてはされる。みたいな感じだったのに、5はコマンド入力が終了したら画面が変わって、移動から攻撃までスムーズに移行する。ヴァンツァーがローラーダッシュして、蛇行と方向転換をしつつ減速、そのままの勢いで敵機に銃口を突きつけ射撃って感じて、兎に角動かすのが楽しかった。そのせいで無駄に蛇行させ過ぎてAPが足りなくなったのは良い思い出。
フロントミッションファーストは、神ゲー過ぎた。
パーツの組み換えによる戦略性の幅や好みやこだわりを追求出来る。
唯一の欠点はキャラごとに得意武器というか優先して覚えるスキルが決まってた点ぐらいか。
セカンドはロードゲーと呼ばれたぐらい激重クソ重で、やる気を削ぐのが大好き過ぎる。
どうして開発の時点で何とかできなかったのか?って感じ。
序盤が厳しいので序盤で投げ出す人も多かった。
だからAPシステムとセットで叩かれる羽目になった。
サードに関しては出撃メンバーの少なさ、相手側のミサイルの多さ+威力とユニット数の差により、1機体に攻撃が集中しやすい。
そのため慣れてない人からすれば数で雑に押し込めないので逆に高難易度になってしまっている。
更にスキルを取得するのも装備パーツに依存するという点も面倒と言える。
欲しいスキルのために使いたくないパーツを強要され、特殊過ぎるパーツに関しては何のスキルなのか全くわからない。
そして主人公の行動を擁護出来るかどうかという「主人公問題」もプラスされて個人的にはシリーズ最高難易度だと思われる。
ただ全体的には面白かった。
撃破される→緊急脱出スキル→鹵獲機体に乗る→撃破される→緊急脱出スキル→鹵獲機体に~のループが発生した時も自分でやってて爆笑した。
フォースは初めてチーム戦というか、チーム全員の射程を合わせて一斉攻撃するシステムが採用された。
これにより単独行動をするほど不利になり、集団行動・集団戦闘が必須になる。
初の女性主人公+ダブル主人公というのもあり、そこも挑戦的な作品だった。
特に性格が正反対に近い2人が、どう絡むのかも非常に興味深かった。
フィフスはフォースのシステムを継承した集団戦闘が完全にデフォルトになり、このリンクシステムを上手く使えるかどうかで難易度が変化する。
シリーズ集大成とも言えるシステムに本作は数多くのキャラクターの中から好きにチョイスして使用することが出来た。
なのでお気に入りのキャラで固めて戦うことができたし、多少弱いキャラでも集団戦でカバーすれば問題なくクリアもできる。
物語も主人公が様々な後悔や葛藤の中でも成長し、真相に迫るという内容で、まるで映画のような展開。
ファーストリメイクは、フィフス系統に近い形のリメイク。
非常に見やすくなり、処理も早いのでサクサクプレイ出来る……ただバグは何とかしてほしい。
ただ2Dドットから3Dになった関係で、攻撃モーション・武器の銃撃音・攻撃ヒット音・破壊モーションなど様々なものが違ってくる。
昔の「装甲がぶっ飛びながら処理落ちスローで重銃撃音が響く」というのが好きだった人からすると合わない。
3Dになった恩恵もあるが、どうせならゲームの見せ方なども初期と同じにしてほしかったなという印象。
*例えば闘技場でミサイルを選択すると
改変前:後ろに下がって発射→敵のターンで距離を詰めてきて攻撃。
改変後:後ろに下がって発射→元の位置に自分から戻る→敵のターンでそのまま攻撃。
何でわざわざ距離取ったのに自分から相手の射程に戻ってるの?って思う。
シリーズ入れるならガンハザードとかオルタナティブも入れてほしかったな。
2はAPシステムを入れるのはいいけど圧倒的に敵の数が多いから不利にしかならないし(囲んだらAP減るけど囲めるほどユニット数が多くない)、APを温存して攻撃しても命中率は上がらないし、属性も1つだけ耐性があるだけでほかが弱点というやりづらさがあって挫折した。それ以降システムが複雑になりそうだからやらなかった。
あとダブル主人公で入れ替わりながらっていうのは2ですでにやっているはず
1は後半ヌルゲーになるけど面白い
4はシナリオとそれぞれが訛りのある英語なのが洋画調で好き
5はクソ高HPで戦闘にめっちゃ時間かかるのとシナリオガバなのが多いけどシリーズを通したところのシナリオは良かった
ガンハザもクソ面白かったなぁ
最新作としてスマホ版の開発を中国企業と合同でしていたようですが、契約上の問題?とかでスクエニが撤退して名前だけ変えてオリジナル作品として発表されるポカをやらしてますね。
正式名称Wander Panzer。位置付け的にはロボットというより戦車的な扱い。歩行型特殊戦闘車両という設定が好きでした。民間用と軍事用で呼称が異なることや、開発企業によって特色が異なるのも世界観が作り込まれてて大変よろしゅうございます。
3まではポーランドの会社でリメイク決まってるそうなので、なんとか5までリメイク頑張って欲しいですね。2リメイクの出来を見る限りでは、不満点はありましたが任せても大丈夫そう。
5のリメイクマジで頼むわ
一生遊べる神ゲーなんよ、マジで
ガンハザードは無しか
異端だけどあれ好きだったな
5はめちゃくちゃやりこんだね。リアルな等身大キャラクターとロボットが泥臭くて好き。
アーマードコアのアリーヤやホワイトグリントみたいなスタイリッシュ系もいいが、
フロストやゼニスの戦車のような重厚なヴァンツァーも負けてない。続編出ないかなー。
1リメイクの体験版やったけど、流石にあれはもう今やるのはキツいと思う。
出すならヴァンツァーいじりをもっと親切にすべきだった。ほとんどの若い子は絶対投げる。
1のセットアップなんてとにかくインターミッション中に売ってる新作の価格の高い物を購入して、装備させるだけのシステムなんだからイジる要素全くないけどね。
ガンハザードが大好きだった
ヴァルケンにハマりまくった自分にはブッ刺さりまくったわ
1stをめちゃくちゃやり込んだ記憶があります。あの暗いストーリーがお気に入り。久々にSFC版を引っ張り出してこようかな。
5のクリア後にひたすら潜るやつ(最深部100だったかな?)は今やってもハマれると思う
ガンハザードも取り上げてほしかった・・・
エボルヴを発売日前日にフラゲして
発売前当日に中古屋に売りに行ったのがゲーマー人生最大のファインプレーだった…😢
1st、オルタナティブ、3edが好きだな
今更だけど坂田一族は時代が変わってもずっと出続けるべきだったよね
FMシリーズ開発での痛恨事はスクエニ合併時に開発資料を散逸させた事。あれがFMプロジェクトに影響を与えたのは確実。
ちなみに動画主へ。
スピンオフに言及するならガンハザードやオルタナティヴも取り上げて欲しかった。
あちらにはFM本流から来た熱烈ファンが多数居るし。
演出含め独特のミリタリー感あふれるヴァンツァーは
やっぱ海外製作スタジオには扱えないと思ってる
エボルブのコックピット謎タンクみたいなクソデザインを平気で出すだの
ポーランドのリメイクにも全く期待していない
中国だかで作ってるやつがまだまともなのが悲しい
動画に無いフロントミッションオルタナティブが一番好きだ!電磁砲カッコよし!こまめに指示しないと思うように動いてくれないユニットがかわいいww
ブリーフィングが重要なゲームだったな
ちゃんと話を聞かないと戦術的にミスるし、迷彩も失敗する
古参兵の方々はぜひメタルストームへ・・・
3のイジェクトパンチが効くラスボス…😅
フロントミッション=ゲイであった頃がピーク
自分も1から5までやりましたがエルドボウから失望してそれからやってません リメイク版はやりたいですね
5thのエンディング後の伏線も3rdで既に完結している話だから、色んな意味でフロントミッションという話は完全に完結してるんだよな。だから新作が出たとしても駄作に成るのは確定してた。
サードはまだ持っています。
地獄の壁とゲッサ出しといて、オルタナに触れないのは…
あれ?ガンバザード…
ドリスコルに関してはあの最終形態からして彼も哀れな被害者だと思った
ガンダムで言えばシャア、シロッコ、ザビーネ、ガトーから負の面だけを結集させたようなキャラクター
「勘違いするな! 貴様たちの"ゆりかご"には…」
「これ位でいい気になるな! …」
「前回のミッションではかろうじて勝利を…」
「その無様な姿はなんだ!?」
「無駄飯食いを雇っている余裕は無い」
「…後があると思うな」
「貴様らは遊びに来ているのか?」
DS版の1stが出たときにいろいろ追加要素あるからと喜んで買ったら
ショップでパーツの並びがメチャクチャになってて何だこりゃとなってすぐ売った
あの程度の不具合も直せない辺りが本当にスクエニ
スーファミ版とDS版をやったことがありますが重厚なロボットゲームで面白かったですね。データを作って友達と対戦に明け暮れてました。
3と4しかやってないけど、どっちも楽しかったなぁ
制約があるから面白い。この頃から利便性至上が業界全体で流行り始め詰まらないゲームが増えだした。
全シリーズ楽しんだけど、5が一番好き
版権レンタルの形で新作出すみたいな話あったけど、あれはどうなるんかな?
スターオーシャン、フロントミッションと来たから次は半熟英雄かチョコボシリーズですかねぇ
1~5まではよかったんだよ、エボルブ、レフトアライブ、と失敗してったんだよなあ。1がリメイクされたけどコレジャナイ感が個人的にはすごかった(効果音軽い、アレンジ?されたbgm、棒立ちヴァンツアーなどなど)2のリメイクもpv見る限りだと同じ感じだしなんだかなあって思ってる。
WS版のファーストや、SFCのガンハザード、PSのファーストリメイクやオルタナティブの話も聞きたかったなぁ…
シバリプレイってありますが、戦闘の時、初心者、中級、上級と、ルールを選択してプレイできたりすると良いと思う。ボードのシミュレーションゲームでは、ありますよね。
でも、ゲームを作る側としては大変かな?
1stやって5に飛んで、エヴォルブでは?となり終わった。
あまり記憶にないが1が一番楽しくやってたかな
1−5まで全作やったorやったと言えるくらい兄貴の横で見てたが、ターン制バトルって読み合いが発生しない限り相手がAIで作戦も技術も何も無いんだよね。
ファーストがよかったのは音楽とメカデザイン。
恥ずかしながらファーストの音楽のアイデアを作った人は知らないが、メカデザイナーは横山宏、キャラデザは天野義孝がやってるしな。
ヴァンツァーは無機質で機能的でそれでいて全てのデザインが独立したコンセプトを体現している。人物もFFスタイルの幽玄な伝記をそのまま具象化したようなキャラデザとプロップ。完璧な組み合わせだったんだよ。
1.2.4.オルタナティブ.ガンハザードは何度プレイしたことか。5は面白いけど一度だけ。3は強化しすぎるとクリア評価が下がるのでプラチナコンプのための調整がめんどくさくて断念。今ファーストリメイク始めたところです。やはり原点よ
初代フロントミッションを大きく崩さない形でリメイクしてSteamで販売してくれ…続編は要らない
と思って調べたらリメイク出てるのか
ただ評価が微妙で「処理落ちやフリーズが酷い」とか書かれてる…
2のリメイクも去年出てたんだけど1のリメイク以上にバグとフリーズ酷すぎたらしい
3のリメイクも発表されててずっと待ってたんだけど不安になってきてる
主人公機を赤系統のカラーにして「シャア専用」とかやった人いる?
フロントミッション1~3とタクティクスオウガは遊びまくった。
その名作全てをクソゲーに作り変えたスクエニはある意味天才
オルタナティブは外せないと思ったけど……
ガンハザード、FMオルタナティブ、FMOを省いたのは理解できない
ロードがどんなに長くても、私は2が最高だった
リメイクの戦闘シーンの味気ないことよ