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HerioJohnLifeOfGaming
Hong Kong
เข้าร่วมเมื่อ 16 ม.ค. 2018
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一起走進遊戲世界,感受遊戲藝術之美吧!
目前我的頻道專注於一款叫“殭屍毀滅工程 - Project Zomboid”的末日殭屍生存題材沙盒遊戲。
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42版開發被拖慢!開發團隊作出重要決策!開發者報告 05/31/24 殭屍毀滅工程
42版開發被拖慢!開發團隊作出重要決策!開發者報告 05/31/24 殭屍毀滅工程
殭屍毀滅工程 - Project Zomboid(簡稱PZ或僵毀),
是一個以殭屍末日生存為主題的沙盒RPG遊戲。
玩家可以在遊戲裡搜刮物資,製作武器,建造基地來盡可能讓自己活下去,
在遊戲途中會遇上大量危險的殭屍試圖妨礙玩家,
玩家可以選擇單機遊玩或和其他玩家一起合作。
遊戲現在什麼時候推出 42 版,相信是大部分玩家正在關注的話題,
最近開發團隊宣告他們最近的一個重要開發決策,
這將會對遊戲的開發帶來什麼影響呢?
00:00 前言
01:20 開發團隊作出的重要決定
05:41 42版世界觀的營造
07:22 舊有地圖建築的翻新
07:56 42版環境光處理
08:19 多人模式更新
09:08 其他小玩意
09:30 後語
我製作的僵毀小電影 - 昔日與當今
th-cam.com/video/qfePcTS5vwQ/w-d-xo.html
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Discord - HerioJohnX【#】1011
電郵 - heriojohlifeofgame@gmail.com
殭屍毀滅工程 - Project Zomboid(簡稱PZ或僵毀),
是一個以殭屍末日生存為主題的沙盒RPG遊戲。
玩家可以在遊戲裡搜刮物資,製作武器,建造基地來盡可能讓自己活下去,
在遊戲途中會遇上大量危險的殭屍試圖妨礙玩家,
玩家可以選擇單機遊玩或和其他玩家一起合作。
遊戲現在什麼時候推出 42 版,相信是大部分玩家正在關注的話題,
最近開發團隊宣告他們最近的一個重要開發決策,
這將會對遊戲的開發帶來什麼影響呢?
00:00 前言
01:20 開發團隊作出的重要決定
05:41 42版世界觀的營造
07:22 舊有地圖建築的翻新
07:56 42版環境光處理
08:19 多人模式更新
09:08 其他小玩意
09:30 後語
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真正地拖動屍體!大量新武器情報釋出!開發者報告 04/27/24 殭屍毀滅工程
มุมมอง 17Kหลายเดือนก่อน
真正地拖動屍體!大量新武器情報釋出!開發者報告 04/27/24 殭屍毀滅工程 殭屍毀滅工程 - Project Zomboid(簡稱PZ或僵毀), 是一個以殭屍末日生存為主題的沙盒RPG遊戲。 玩家可以在遊戲裡搜刮物資,製作武器,建造基地來盡可能讓自己活下去, 在遊戲途中會遇上大量危險的殭屍試圖妨礙玩家, 玩家可以選擇單機遊玩或和其他玩家一起合作。 殭屍毀滅工程的開發團隊一直致力為遊戲引入更多增加沉浸感的元素, 現今他們成功開發出了互動系統, 這將會令遊戲帶來什麼樣的未來呢? 00:00 前言 01:17 交互系統 04:31 42版武器情報 06:44 42版新配方雜誌 07:28 42版液體自由混合系統 08:17 動物製作 09:09 人性化更新 11:00 其它小事物 11:44 後語 🔔訂閱我的頻道: @heriojohnlifeofgaming1550 🥂加入我的Dis...
無敵牆不再!反傷護甲面世!開發者報告 03/29/24 殭屍毀滅工程
มุมมอง 31K2 หลายเดือนก่อน
無敵牆不再!反傷護甲面世!開發者報告 03/29/24 殭屍毀滅工程 殭屍毀滅工程 - Project Zomboid(簡稱PZ或僵毀), 是一個以殭屍末日生存為主題的沙盒RPG遊戲。 玩家可以在遊戲裡搜刮物資,製作武器,建造基地來盡可能讓自己活下去, 在遊戲途中會遇上大量危險的殭屍試圖妨礙玩家, 玩家可以選擇單機遊玩或和其他玩家一起合作。 地下樓層是 42 改版的其中一個重要項目,這次的報告, 為你帶來了大型地下副本的情報,以及其他的遊戲開發內幕消息... 00:00 前言 00:49 世界觀的塑造 03:28 美術優化 04:51 地下世界的聲音 06:39 護甲革命 09:58 無敵牆的末路 11:10 槍械機制的改動 11:59 後語 地下世界音效展示影片: th-cam.com/video/gZySfGoyhpU/w-d-xo.html th-cam.com/video/r...
大型地下副本展示!多人模式優化工程持續進行中! | 開發者報告 03/01/24 | 殭屍毀滅工程
มุมมอง 24K4 หลายเดือนก่อน
大型地下副本展示!多人模式優化工程持續進行中! | 開發者報告 03/01/24 | 殭屍毀滅工程 殭屍毀滅工程 - Project Zomboid(簡稱PZ或僵毀), 是一個以殭屍末日生存為主題的沙盒RPG遊戲。 玩家可以在遊戲裡搜刮物資,製作武器,建造基地來盡可能讓自己活下去, 在遊戲途中會遇上大量危險的殭屍試圖妨礙玩家, 玩家可以選擇單機遊玩或和其他玩家一起合作。 地下樓層是 42 改版的其中一個重要項目,這次的報告, 為你帶來了大型地下副本的情報,以及其他的遊戲開發內幕消息... 00:00 近況分享 01:36 大型地下副本 03:54 工藝製作 05:24 多人模式的持續改進 06:31 小型項目 07:48 開發工具升級 09:52 結尾 🔔訂閱我的頻道: @heriojohnlifeofgaming1550 🥂加入我的Discord社群伺服器:discord.gg/T...
這遊戲即將出現斜坡?引擎升級為遊戲帶來的各種新變化 開發者報告 殭屍毀滅工程 ProjectZomboid
มุมมอง 19K5 หลายเดือนก่อน
這遊戲即將出現斜坡?引擎升級為遊戲帶來的各種新變 開發者報告 殭屍毀滅工程 ProjectZomboid 殭屍毀滅工程 - Project Zomboid(簡稱PZ或僵毀), 是一個以殭屍末日生存為主題的沙盒RPG遊戲。 玩家可以在遊戲裡搜刮物資,製作武器,建造基地來盡可能讓自己活下去, 在遊戲途中會遇上大量危險的殭屍試圖妨礙玩家, 玩家可以選擇單機遊玩或和其他玩家一起合作。 42版的引擎升級會為遊戲帶來什麼樣的變化呢? 00:00 近況分享 00:27 42版開發進展 01:02 引擎帶來的變化-1 01:57 引擎帶來的變化-2 02:47 引擎帶來的變化-3 03:31 引擎帶來的變化-4 04:11 42版武器系統 05:00 個人看法 05:31 官方聖誕慶祝影片 06:11 結尾 🔔訂閱我的頻道: @heriojohnlifeofgaming1550 🥂加入我的Disco...
地圖邊界即將廢除?武器工具的部件機制說明詳解!| 開發者報告 12/23/23 | 殭屍毀滅工程
มุมมอง 18K7 หลายเดือนก่อน
地圖邊界即將廢除?武器工具的部件機制說明詳解!| 開發者報告 12/23/23 | 殭屍毀滅工程 殭屍毀滅工程 - Project Zomboid(簡稱PZ或僵毀), 是一個以殭屍末日生存為主題的沙盒RPG遊戲。 玩家可以在遊戲裡搜刮物資,製作武器,建造基地來盡可能讓自己活下去, 在遊戲途中會遇上大量危險的殭屍試圖妨礙玩家, 玩家可以選擇單機遊玩或和其他玩家一起合作。 想像一下,如果這個遊戲不再存在地圖邊界的話... 00:00 近況分享 01:21 42版金工 02:02 42版農業 02:18 42版自然文明 02:45 42版工具武器機制擴展 03:45 邊界即將廢除? 05:10 新挑戰地圖 04:42 42版地圖開發 05:31 官方聖誕慶祝影片 07:02 結尾 🔔訂閱我的頻道: @heriojohnlifeofgaming1550 🥂加入我的Discord社群伺服器:d...
開關門有動畫了!更多42版新武器以及其他情報釋出!| 開發者報告 11/24/23 | 殭屍毀滅工程
มุมมอง 11K8 หลายเดือนก่อน
開關門有動畫了!更多42版新武器以及其他情報釋出!| 開發者報告 11/24/23 | 殭屍毀滅工程 殭屍毀滅工程 - Project Zomboid(簡稱PZ或僵毀), 是一個以殭屍末日生存為主題的沙盒RPG遊戲。 玩家可以在遊戲裡搜刮物資,製作武器,建造基地來盡可能讓自己活下去, 在遊戲途中會遇上大量危險的殭屍試圖妨礙玩家, 玩家可以選擇單機遊玩或和其他玩家一起合作。 讓我們來看一下這次開發團隊有什麼東西展示給我們吧。 00:00 前言 00:12 門動畫化 01:06 42版鍛造 02:11 42版液體混合系統 02:53 油量沙盒選項 03:11 角色語音 04:06 浣熊和火雞 04:31 4K支援 04:42 42版地圖開發 05:04 衣物系統優化 05:52 人事變化 06:39 後語 🔔訂閱我的頻道: @heriojohnlifeofgaming1550 🥂加入我的...
我首個參與開發的模組!醫療技能崛起吧! | 模組系列 | 殭屍毀滅工程
มุมมอง 11K8 หลายเดือนก่อน
我首個有份開發的模組!醫療技能崛起吧! | 模組系列 | 殭屍毀滅工程 殭屍毀滅工程 - Project Zomboid,是一個結合殭屍射擊, 末日生存主題的沙盒遊戲。 在目前的殭屍毀滅工程裡,如果要列出一個我最不滿意的地方, 那就是遊戲對於醫療技能的輕視。 在原版設定裡,目前醫療技能能幫助延長繃帶的壽命, 綁在傷口上的繃帶能不那麼快變髒, 為夾板治療骨折傷患的速度提供加成,但就僅此而已。 對於一個被殭屍抓傷就有機會感染無法治愈的致命性病毒的遊戲環境裡, 我相信大部分玩家在目前的遊戲版本,普遍都不會怎麼關注醫療技能,更別提去鍛鍊它了。 00:00 前言 00:57 關於模組開發者布萊文 1:47 模組介紹 5:25 後語 布萊文的模組頁面: steamcommunity.com/id/BitBraven/myworkshopfiles/ First Aid Overhaul 醫療重製...
我應該選什麼特性?為你分析全部 41 個正面特性! | 新手教學系列 | 殭屍毀滅工程
มุมมอง 23K8 หลายเดือนก่อน
我應該選什麼特性?為你分析全部 41 個正面特性! | 新手教學系列 | 殭屍毀滅工程 殭屍毀滅工程 - Project Zomboid,是一個結合殭屍射擊, 末日生存主題的沙盒遊戲。 今天,我們將會來分析一下這遊戲裡的41個正面特性, 讓你在創建角色時選擇最適合你的特性組合。 00:00 前言 01:04 正面特性分析 18:03 後語 "什麼職業最適合你?為你分析全部 22 種職業!" 影片連結: th-cam.com/video/DL1iO_v_xIQ/w-d-xo.html More Description 模組連結: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2685168362&searchtext=more description 訂閱我的頻道:@heriojohnlifeofgaming1550 加入我的Discor...
鐵匠,陶工,釀酒師!42版全新職業情報公開!119地下室佈局!| 開發者報告 10/20/23 | 殭屍毀滅工程
มุมมอง 22K9 หลายเดือนก่อน
鐵匠,陶工,釀酒師!42版全新職業情報公開!119地下室佈局!| 開發者報告 10/20/23 | 殭屍毀滅工程 殭屍毀滅工程 - Project Zomboid(簡稱PZ或僵毀), 是一個以殭屍末日生存為主題的沙盒RPG遊戲。 玩家可以在遊戲裡搜刮物資,製作武器,建造基地來盡可能讓自己活下去, 在遊戲途中會遇上大量危險的殭屍試圖妨礙玩家, 玩家可以選擇單機遊玩或和其他玩家一起合作。 這次的開發者報告,開發團隊公開了3個42版的末日後期新職業, 包括鐵匠,陶工和釀酒師。 00:00 42版的主要目標 02:23 鐵匠,陶工與釀酒師 05:42 42版地下室 06:56 全新模組管理介面 07:38 其他42版更新 08:47 後語 🔔訂閱我的頻道: @heriojohnlifeofgaming1550 🥂加入我的Discord社群伺服器:discord.gg/T6gjnjuzjr 📩...
42版大量新情報釋出!墮落動畫引入,鼠疫為患,防毒面具機制擴展!| 開發者報告 09/22/23 | 殭屍毀滅工程
มุมมอง 24K10 หลายเดือนก่อน
墮落動畫引入!鼠疫為患!防毒面具機制擴展!| 開發者報告 09/22/23 | 殭屍毀滅工程 殭屍毀滅工程 - Project Zomboid(簡稱PZ或僵毀), 是一個以殭屍末日生存為主題的沙盒RPG遊戲。 玩家可以在遊戲裡搜刮物資,製作武器,建造基地來盡可能讓自己活下去, 在遊戲途中會遇上大量危險的殭屍試圖妨礙玩家, 玩家可以選擇單機遊玩或和其他玩家一起合作。 開發團隊決定把開發者報告改為1個月發佈一次,可以推測接下來的大版本, 也就是42版的開發項目已經來到了一個比較平穩的後期階段, 而相信開發者們已經準備好要進行最後的衝刺了。 00:00 前言 01:23 團隊擴展 01:40 墜落動畫 02:43 渲染優化 03:18 老鼠機制 04:52 頭巾與槍套 05:31 防毒面具機制擴展 07:33 4K支援 07:53 後語 🔔訂閱我的頻道: @heriojohnlifeofg...
電工技能崛起?供電不再是一部發電機那麼簡單?複雜的電線管道系統即將引入!| 開發者報告 08/18/23 | 殭屍毀滅工程
มุมมอง 7K11 หลายเดือนก่อน
電工技能崛起?供電不再是一部發電機那麼簡單?複雜的電線管道系統即將引入!| 開發者報告 08/18/23 | 殭屍毀滅工程 殭屍毀滅工程 - Project Zomboid(簡稱PZ或僵毀), 是一個以殭屍末日生存為主題的沙盒RPG遊戲。 玩家可以在遊戲裡搜刮物資,製作武器,建造基地來盡可能讓自己活下去, 在遊戲途中會遇上大量危險的殭屍試圖妨礙玩家, 玩家可以選擇單機遊玩或和其他玩家一起合作。 對遊戲比較熟悉的朋友都知道, 目前遊戲裡的電工技能是其中一個相對弱勢的技能, 它能製作出來的有用物品相當有限,最大用途也只是可以短接發車, 搬動洗衣機等等,不過這一點或許會在42版裡迎來改變。 00:00 前言 00:21 電力管道工程學 02:51 42版野生動物追踪 04:23 新衣物與慈善活動 04:50 後語 購買Spiffo末日玩偶,齊來對抗癌症:www.makeship.com/p...
42版音效重製,新軍用腰帶,牆紙功能| 開發者報告 07/28/23 | 殭屍毀滅工程
มุมมอง 6Kปีที่แล้ว
42版音效重製,新軍用腰帶,牆紙功能| 開發者報告 07/28/23 | 殭屍毀滅工程 殭屍毀滅工程 - Project Zomboid(簡稱PZ或僵毀), 是一個以殭屍末日生存為主題的沙盒RPG遊戲。 玩家可以在遊戲裡搜刮物資,製作武器,建造基地來盡可能讓自己活下去, 在遊戲途中會遇上大量危險的殭屍試圖妨礙玩家, 玩家可以選擇單機遊玩或和其他玩家一起合作。 如果你過去有一直緊密關注殭屍毀滅工程的開發新聞, 都知道下一個大更新版本,也就是42版擁有著四大更新, 分別是工藝製作擴展,引擎優化,多人模式優化和動物, 由於開發動物項目的技術人員RJ剛剛從暑假回來, 因此關於動物的講解就留到下一期再說吧。 00:00 42版三大更新開發進度 01:33 音效開發 02:28 42版新物品 03:07 牆紙功能 03:40 地圖開發進展 04:03 後語 🔔訂閱我的頻道: @heriojohn...
42版性能大優化,全新角色視野系統,42版地圖擴展圖與更多...| 開發者報告 07/07/23 | 殭屍毀滅工程
มุมมอง 13Kปีที่แล้ว
42版性能大優化,全新角色視野系統,42版地圖擴展圖與更多...| 開發者報告 07/07/23 | 殭屍毀滅工程 殭屍毀滅工程 - Project Zomboid(簡稱PZ或僵毀), 是一個以殭屍末日生存為主題的沙盒RPG遊戲。 玩家可以在遊戲裡搜刮物資,製作武器,建造基地來盡可能讓自己活下去, 在遊戲途中會遇上大量危險的殭屍試圖妨礙玩家, 玩家可以選擇單機遊玩或和其他玩家一起合作。 我們在前幾期的開發者報告裡講過了 42 版的工藝系統和野生動物, 不過再好玩的內容,如果遊戲的性能帶不起來,連玩都玩不動, 那一切就沒有意義了。 今天我們把重點放回到遊戲的引擎升級和性能優化。 00:00 前言 00:23 42版渲染技術和新角色視野系統 01:39 42版地圖展示 02:16 沙盒設定與模組介面優化 03:24 玩家角色人物音效 04:34 後語 🔔訂閱我的頻道: @heriojoh...
什麼職業最適合你?為你分析全部 22 種職業! | 新手教學系列 | 殭屍毀滅工程
มุมมอง 72Kปีที่แล้ว
什麼職業最適合你?為你分析全部 22 種職業! | 新手教學系列 | 殭屍毀滅工程 殭屍毀滅工程 - Project Zomboid,是一個結合殭屍射擊, 末日生存主題的沙盒遊戲。 在殭屍毀滅工程目前的41版裡,玩家在創造角色時, 可以在角色特性選擇頁面,為他的角色在22種職業裡選擇其中一個。 例如消防員,警官,醫生等等。 大部分職業會額外提供技能等級優勢, 一些職業更會給予那些職業專屬的特性, 職業的選擇,說是完全左右了玩家整個倖存之旅的生存方式也不過分。 0:00 前言 01:23 分析準則 01:46 1 - 無職 02:29 2 - 消防員 03:37 3 - 警官 04:28 4 - 護林員 05:31 5 - 建築工人 06:12 6 - 警衛 07:36 7 - 木匠 08:20 8 - 竊賊 09:50 9 - 廚師 10:51 10 - 修理工 11:56 11 -...
42版全農作物一覽!耕作操作優化! | 開發者報告 06/08/23 | 殭屍毀滅工程
มุมมอง 7Kปีที่แล้ว
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8種全新農作物和草藥!兔子將可以馴養?! | 開發者報告 05/28/23 | 殭屍毀滅工程
มุมมอง 6Kปีที่แล้ว
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42版將引入動物遷移與狩獵機制!工藝製作機制深入分析 | 開發者報告 05/12/23 | 殭屍毀滅工程
มุมมอง 8Kปีที่แล้ว
42版將引入動物遷移與狩獵機制!工藝製作機制深入分析 | 開發者報告 05/12/23 | 殭屍毀滅工程
新增1500本讀物!閱讀機制大改!更多車輛種類! | 開發者報告 04/28/23 | 殭屍毀滅工程
มุมมอง 28Kปีที่แล้ว
新增1500本讀物!閱讀機制大改!更多車輛種類! | 開發者報告 04/28/23 | 殭屍毀滅工程
製作系統重鍛!開發團隊透露遊戲最終願景模樣! | 開發者報告 04/14/23 | 殭屍毀滅工程
มุมมอง 12Kปีที่แล้ว
製作系統重鍛!開發團隊透露遊戲最終願景模樣! | 開發者報告 04/14/23 | 殭屍毀滅工程
已確認42版有鹿!動物音效和音樂自適應系統一覽 | 開發者報告 03/31/23 | 殭屍毀滅工程
มุมมอง 6Kปีที่แล้ว
已確認42版有鹿!動物音效和音樂自適應系統一覽 | 開發者報告 03/31/23 | 殭屍毀滅工程
32高樓展示!42版開發來到轉折點! | 開發者報告 03/17/23 | 殭屍毀滅工程
มุมมอง 6Kปีที่แล้ว
32高樓展示!42版開發來到轉折點! | 開發者報告 03/17/23 | 殭屍毀滅工程
地圖擴展內容展示!新求生用品道具,新釣魚系統機制詳解 | 開發者報告 03/03/23 | 殭屍毀滅工程
มุมมอง 6Kปีที่แล้ว
地圖擴展內容展示!新求生用品道具,新釣魚系統機制詳解 | 開發者報告 03/03/23 | 殭屍毀滅工程
我想請問一下 多人遊戲是不是也像你最後的存檔載入那樣? 我朋友是伺服器主 我有叫他訂閱一個Brita's Armor Pack模組組合包 裡面是很多種類的戰術背心和服裝 但是第一次沒有顯示 是不是要死掉一次才會在選角那邊出現?
我從一開始玩的時候就在等42版 這遊戲對於末日生活的描述 不僅僅是像陰屍路而已 也符合我對末日的想像 我只能說這個遊戲的用心是獨一無二的 但我不覺得我有這麼多時間等待 從大學開始玩到已經畢業開始工作 從他第一次說出甚麼時候有42版 到現在又有新的更新方向 我不知道這個42版會等多久 也不確定下一次的43版 會不會等到我30歲才能玩 我想說的是期待會被消磨 等待的時間會被消耗 再怎麼正能量的人也不可能一直這樣 我不喜歡遊戲更新後需要重玩的感覺 所以我很久沒開遊戲 也很久沒有看你的開發報告
每次重来都想关掉感染死,但每次都忍住手了,就是为了游戏 This is how you die 的精神,要的就是那种探索的紧绷感😆
請問什麼時候改42版呀?
目前尚未有確切的日期,但預計會是今年年尾
请问僵尸重生这一个设定 即使把它全部关闭 但是否再重进游戏之后僵尸还会刷出来?填补掉被清空的区域? 我上次清了监狱 可第二次进游戏又满了😂😂
請問是單人模式嗎?
我菜鳥,問遺下我要怎麼把樓頂接的雨水導到水龍頭裡
請參考這篇文章 ref.gamer.com.tw/redir.php?url=https%3A%2F%2Fforum.gamer.com.tw%2FC.php%3Fbsn%3D20202%26snA%3D473%26to%3D33
39版退坑 最近回鍋 進遊戲之後還以為是新的遊戲.. 製作團隊的真超佛心 我是那種喜歡建好基地,永續生存玩法的 不是很喜歡一直重來 看到42版今年更新想必MOD應該會死一片 在考慮是不是應該等改版完等新版MOD都完善了再回來
如果真的要等到模組完善後才來的話 那就真的估計是兩三年後的事了
很支持大部分的留言,所以只说点不一样的见解(可能会变成找骂。。但我没有恶意也不会太在意)。个人认为build42 不会是一个完美的版本,也远远不是制作者们最理想和最后一个版本。既然如此或许可以放出一些更新让整个社群更有活力。可以放出比如说mod与服务器相关的优化。即使zomboid的mod社群很给力,但失去官方的update新玩家会逐渐减少。旧玩家亦不会一直满足于mod,毕竟mod创作者基本无法推广游戏,只能是官方制作者来宣传。我真的非常喜欢这款游戏,也乐于见到许多玩家对build42的包容和制作组的努力,不过真的是让玩家们苦等了😂。虽然知道制作团队的不易以及制作中会出现很多意外和难题,但还是希望会有一个具体的发布时间,而不是只有日志,让人觉得遥遥无期。期待的游戏制作在计划内的感觉还是会让整个社群安心的。
謝謝你的分享,我絕對認同42版不能徹底解決游戲的所有問題。 不過畢竟是工作的文化不同,開發團隊相信沒有一個確切的限定指定日期, 會讓開發成員更加舒服地去自由發揮他們的創意,而不是爲了趕工而去做。
我是最近才剛玩的新手,所以我感覺有沒有更新其實沒那麼急,而且太快更新還會讓我們這些新手更混亂,並且我個人認為這遊戲的工作紡其實讓有沒有更新顯得更稍微沒那麼重要,這是我的看法。
歡迎加入這個游戲,希望你的游戲體驗一切順利~
@@heriojohnlifeofgaming1550 謝謝!
希望有騎兵職業 想騎馬砍殭屍
不過得讓開發團隊把馬和騎馬機制先做出來~
41版很好玩. 玩著等也好呵. 42版加價吧. 我也覺得欠了團隊. DLC請不要啦.
以後加價的話,應該也不是什麽意外
我愛河畔 我直接把加油站給圍起來當基地XDD 實現汽油自由
很棒啊,但是要注意一下偶爾來入侵的殭屍噢
防禦設施還是沒有? 還是只能建那點破牆?
我們已經得知在42版,玩家可以建造更多不同的墻壁, 但是如果閣下的 “防禦設施”,指的是那種地坑陷阱或拒馬防禦工事的東西,目前沒有在42版會推出的情報
這是!等價交換!!!(?
我拿飲料,它收走了我的書
@@heriojohnlifeofgaming1550 冰箱:划算的交易
自己是学游戏开发的 每当一个游戏想加入一个游戏功能时 时间大多数都是1/5开发功能 4/5修bug, 有点像是桥建好了 但是随着需求增加要换上更好支撑性的桥墩, 要不建新的 要不花更多的时间想办法
是啊 而且游戲功能往往連環相扣,再加上要和舊功能配合,那真是一個漫長的階段
這真的是一個非常好玩的遊戲,價格非常划算,說真的都覺得一份遊戲的錢,真的夠支持遊戲團隊繼續走下去嗎?好想額外付費支持團隊開發
感覺開發團隊真的有用愛發電的成分
本想擦地板 沒想到把人生漂白了😂
人生重來漂白劑
感覺開發商要出一些外觀DLC,讓玩家有更多"贊助"的手段,不然只買本體真的太划算了
這種運營手段未必是開發團隊想要的 但開發團隊可以出些音樂集,概念美術圖什麽的
7DTD都己經1.0了, PZ我願意再等, 有心的公司己經不多了.
是啊,作爲玩家,我們得保持感恩之心
可能我不是亞洲玩家(笑 我非常支持他們改好現有的東西,再進行新增,否則BUG層層疊的情況下,遊戲只會變得越來越不穩定。 其實這世界上只有「遊戲」這個東西,好像購買了之後,開發者好像就欠了玩家們錢一樣,要更新,要修Bug,你推出的DLC我通通都不買因為那是原本就應該在裡面的,唯有更新、大更新時,玩家們才會出來探頭,當開發遇到問題,卡死,需要時間改進,在網路上就是一片謾罵,譁然,死好快倒閉,諸如此類的。 在這年代沒有奶子、屁股、腿的遊戲,開發起來可真是辛苦,唉
在這個只重視 “結果” 的快食時代裏,我們應時刻審視自己的待人態度
其實開發團隊最大問題是年初的時候說過會在今年內推出(我記得好像甚至說上半年),五月份說要砍掉製作系統也算了,大家就想儘快看到B42,要晚一點再把道具製作補回來也沒所謂,反正本來沒這個也有很多新東西值得試。可是六月底了,B42還是沒有推出的感覺,然後六月底的報告說還是把道具製作系統部份內容放在B42了,而且六月報告當中也沒什麼突破性的消息,都是大家已經知道的光影系統、翻新建築之類的東西。知道開發團隊辛苦,但這樣也實在難怪玩家們感到失望啊
可能是我比較集中關注開發者報告的文章,所以我這裏并沒有收到 42版 會在上半年推出 (根據我的緊密觀察,這根本不可能來得及)。 但有時候,可能是一句玩笑,也很容易被玩家們誤會,然後一傳十十傳百,最後就會變成一個 “真相” 了。
這真是性格比最高的遊戲,感覺真的欠了工作室不少錢. 真的這價格就可以了嗎?
有時候真的擔心他們的營收
雖然在等更新版本而很久沒開遊戲了(因為模組或版本更新,努力練出來紀錄又沒了😭)但是版主有新影片就支持,老實說買一個遊戲不用台幣破千元而且團隊持續在更新,這個不佛心那什麼遊戲才佛心? 還是期待更新後再進入遊戲的一天👍
期待你回歸游戲的一天~
4:21 我很肯定是成長環境不同導致感官不同
我自己倒是蠻樂觀看這遊戲的 即便這遊戲在亞洲不那麼火紅 不代表這遊戲不好
是啊 游戲在國外也還是很熱門
Minecraft、Terraria、ProjectZ這三支都是讓我覺得超值的神作
都是很棒的沙盒游戲呢!閣下口味真棒!
即將要在夏季特價購買這款遊戲~ 說太晚才加入有點可惜 ~ 但也很幸福已更新了那麼多個版本~已經變得很完善了!! 謝謝您提供那麼晚整的資訊!! 對於還不了解這個遊戲的我 有莫大的幫助!!
加入游戲永遠不會太晚,現在加入反而更好,因爲你可以見證41版到42版的轉變~
41版到42版已經2-3年了,所以不晚
幾乎都是十幾年前的作品讓我有印象並且持續遊玩(如歐卡2、七日殺),殭屍毀滅工程是在2023年接觸,但也是12年前就推出於Steam。 雖然我不常玩遊戲,但我非常熱愛遊戲。上述遊戲我都玩超過150小時,而那些我不喜歡的遊戲,通常只玩1~2小時就放棄了。我認為這些遊戲的開發商對遊戲充滿熱情。 也許因為市場的原因,大部分開發商選擇追求快速賺錢,但從長遠來看,可能還是前者的優勢。
商業來説,長期開發一個游戲的風險非常大, 現在的游戲偏向快食,也是正常的現象, 但希某作爲玩家,有時候希望不僅僅是玩游戲,而是接觸一款畢生難忘的藝術品。
感覺製作組在項目處理上沒有安排好 腳步邁大了扯著了蛋
在規劃上看起來的確有改進的空間~
@@heriojohnlifeofgaming1550 開發組應該先著重在完善現有內容、優化架構 像制陶師、冶金師這種大災變後重新崛起的職業留給43版 完善、優化、添加、完善、優化、添加 這樣安排
地圖裡面有一條河,開發團隊好像忘了它😮😮,河邊有碼頭,但沒有船,以前的MOD也很容易卡Bug。 說實話,開發時間太長,玩家會流失也很正常,遊戲本身有一個故事,但不完整,而且地圖裡面的唯一軍事基地,完全沒有軍事基地應該有的內容,如果開發團隊可以補一下故事會更好,另外我個人覺得PZ和一款叫Raft的遊戲很像,開發進度太長,我是幾乎忘記了遊戲已經更新,也玩了一會,但沒了當時的熱情,還是退坑了。再之前的GTA online也是,我也希望PZ不是我下一隻退坑的遊戲😂,不然就沒遊戲玩
如果不是服務型游戲 玩家流失的問題我覺得不算太嚴重 只要確保下一個更新能吸引新玩家 我覺得已經很夠了
出DLC吧,我真不介意给多一次钱
但開發團隊似乎沒有這個想法呢
內地那邊是真的很喜歡催促...玩個遊戲在催,等個遊戲更新也在催....我自己也不知道是不是因為有玩的遊戲比較多,對於更新慢是沒什麼感覺,反正那麼多遊戲玩,也有可能是因為邊緣世界(好像是6,7年才正式版吧)跟10年才更到正式版的7日殺養成的習慣吧~反正我知道你有在做就行了 不過老實說,42版不免給人步伐跨太大的感覺,先是動物再加上工藝大改還加上一堆大大小小的更新,個人是覺得這步伐跨得大了那更新自然就慢那也蠻正常的.......
和平時的生活有關係吧 不過的確42版的内容真的很龐大
以前不覺得,但現在碰過的遊戲種類比較多了,感覺一直持續更新的遊戲真的賺爛 這邊的42版,隔壁七日殺的正式版,我覺得都是可以期待的
為持續對他們的游戲保持不離不棄的態度表示敬佩!
我等我孫子燒給我 紫色晶石 跟 殭屍毀滅工程
好好照顧身體 很快就能玩到 🍻
以這款遊戲的發售價格來說,經過這麼多年開發團隊還繼續努力更新這款遊戲,就這點來說已經贏了多數市面上的遊戲,當然還得感謝認真製作影片介紹的你。
謝謝你的支持~
B站有点魔怔,你不能光看B站的评论,最好看看贴吧相关的评论。
感謝建議~
怎麼說呢,作為一個休閒玩家,甚至以前沒出社會前金錢有限只能挑遊戲買的我來說,我只覺得以前買遊戲只要擔心電腦能不能玩想要的遊戲,現在科技進步,人才更多,資金更多?我現在有錢買遊戲和電腦了,結果一堆期待已久的續作各種問題延期,做出來還一堆狗屎,這個差異到底是為什麼?以前的遊戲賣出來就能玩,為什麼現代遊戲一個比一個還要難開發??你要說有更豐富嗎?依照各自類型遊戲垂直下來看,都是差不多,玩家要求也沒很多,但是為什麼就是問題很多?
簡單的原因可以説是: 1 - 游戲市場競爭漸漸激烈,玩家選擇有很多,十年磨一劍的游戲開發風險巨大 2 - 短視頻,電影解説,手游文化改變了很多人的娛樂習慣,漸漸快餐 3 - 游戲大廠的游戲開發團隊一般不會有完全獨立的自主權
那個報紙箱正常需要投錢才可以開的樣子。
哈哈 沒用過 不是很清楚 不過在游戲裏,相信可以用撬棍解決吧~
完全不介意開發團隊花龐大的時間做好一款遊戲,加油,會繼續幫忙推廣的。
謝謝你的支持~
练习时长两年半
相信是值得的
5:20 真的 還有模組作者
有很多游戲體驗都是人們努力的成果~
與其bug一堆,導致評論不好,慢慢打磨才是正解,都看過那麼多的案例了,怎會還會感到不滿呢
畢竟很多人只是關注最終結果
光想就知道這麼多更新是不可能在短期內完成的, 連簡單的系統後面都要有一堆的問題要處理, 更何況42版的內容這麼多... 我不知道有多少人人玩過版本38前後的殭毀,那時我是借別人的帳號玩了一陣子, 所以知道他們真的非常持續的在更新內容,當時甚至還沒有路易維爾斯這張地圖, 畫面也還是全2D,最後直到我從41版才正式買了這款遊戲入坑。 當時入坑的時候還買了好幾套送親戚朋友,算是我對他們的最大支持, 那時我還真擔心他們的資金能不能這樣維持團隊的運作, 不過幸好只是時間的問題,我只要等待就可以了。 這樣釋出一部分的內容也好,讓模組作者有時間能夠配合調整, 不然系統一個大改可能有很多模組都會來不及調整而出現問題。 如果說算上之前38版本以及現在累加的遊玩時間應該也有4500小時以上, Steam上面是以正式入坑買遊戲來算,所以我的帳上是4000多小時, 真的是讓人會不小心就沉迷進去的遊戲。 如果說我對製作團隊有什麼期待的話... 我希望能讓我在體會到38版本左右的殭屍聲音, 那個如同恐怖片的壓迫恐怖感真的讓我非常喜歡, 明明殭屍沒有變強,卻能讓人感覺特別有威脅, 可以的話希望能有恐怖版跟一般版本讓玩家選擇。
感謝你詳細分享你的過去 我也是在 40 版入手的 可以說也見證了一段這游戲的成長 聲音這部分應該不難解決 看看之後的模組會不會有人把它帶回來
還沒考慮出npc嗎
43版才有
動物也是NPC之一,需要打好基礎
@@ice07758 感謝
@@heriojohnlifeofgaming1550 ok 那我考慮入手
幸苦了幸苦了,大陆社区一般都很负能量完全不理解小工作室都是怎么运作的,让人蛮反感的。
是受到顧客就是上帝的觀念影響吧
思考模式不一樣吧
他們能壓抑自己想要把遊戲弄得更宏大更完美的野心,選擇先打住完全擴展工藝系統,只為讓玩家可以先體驗至少一部分的42版,我覺得值得支持和鼓勵
任何為了目標而持續努力的人都值得被尊重
撇开不同地区对这游戏的42版本更新延迟的看法差异不说,今年STEAM summer sale想要买这游戏来玩,有空的时候就开游戏杀僵尸获得乐趣。
期待到時候聽到你對游戲的玩後感~
04:24 亞洲玩家 (X) 某國玩家 (O) 甚至只是某站觀眾 (◎) *我連它們是不是真的玩家都不敢確定。 很明顯都是某國的,其他亞洲人沒有很想被他們代表。 至少我還是很期待和理解的。 而且我是最喜歡硬核荒野生存的、那怕列表中有上百個細碎又繁瑣的技能我都能甘之如飴,但也可以理解將原本的製作系統翻新成荒野從零開始版本,還得一步步搭建製作科技的疊代,隨便一個鍛造技能可能就要五六個製作方式、幾十個相關的製作物品,工作量肯定龐大到令人崩潰。 那這有啥好不能理解和體諒的?先按下想做加法的心,專心在現有的東西上,這是難得的製作者品質,我個人不只體諒,我還得誇獎。
如果是玩盜版的 還對游戲内容和開發計劃指指點點 還真的有點説不過去呢
這裡的玩家風氣也太棒 在b站那邊幾乎都不耐煩 罵小浣熊每次都在畫大餅是要出了沒
謝謝 我一直認爲 作爲一名社群管理人 一名内容創作者 都有那個維持風氣的責任 和有沒有盈利沒有任何關係