ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
6:55 現在已經是2024年8月了
很抱歉 這是當時根據片面情報的簡單預測目前開發團隊的目標是在2025年抵達前推出42公測版
@@heriojohnlifeofgaming1550 你不需要道歉 我只是開玩笑而已
2:40 放在烹飪的領域會很有趣,比方說調製會燃燒的烏龍茶和白開水
會燃燒的水好像聽起來不太妙www
新手有老手帶嗎?
我目前暫時沒有在營運新手訓練營了 但你可以加入DC群組 隨時把你的問題發佈上來 讓大家幫助你!
那這樣快速開關門查看房間情況不驚動喪失的方法會不會失靈
可能會,但是如同開發團隊所說,之後可能會有其他新機制代替~
液體混合系統,我覺得有點危(比如硝酸鉀
的確挺危險的
終於可以製作調味料了❤
嗯...調味料會不會採用液體混合系統我是不太確定耶~
最期待車輛的開門動畫,例如未來42版如果加入後車廂打開的動畫後,我認為對於快速搜刮物品時能更加直覺,就不會反覆開關後車廂確認後車廂是否開啟,未來更新後一定會讓搜刮物資時的行動更加順暢。希望未來製作組開發的開門動畫能有hitbox而不只是單純的動畫,將來如果有少量殭屍圍繞在駕駛座旁時,或許能使用開車門的方式將殭屍推開作為掩護快速逃離屍群,感謝希利奧大大整理出的開發者報告讓更多倖存者們快速了解42版的進度。P.S.偷偷敲碗負面特性分析,看完希利奧大大的正面特性分析後,真的對剛入坑的我來說有相當大的幫助。
感謝你的支持,我會盡快完成負面特性的部分~
一個小小的團隊 對待遊戲的態度甚至比大廠還用心
正是因為小團隊的原因~沒有太多顧慮
能搓武士刀的話農一農鐵匠技能也不錯
我相信到時候可能不會是那把武士刀,而是一種更獨特的手工長柄刀
終於不用透過模組享受到這些機制,還要懼怕模組衝突導致的問題,尤其是生物這件事,不用在孤獨的面對殭屍(會動的生物).
而且遊戲本身更新代表有更多精彩的模組等著我們~
感謝版主大大的整理影片辛苦您了,睡前看片正好哈哈,等你巴哈po文後再去gp
感謝支持!巴哈那邊已經發佈了~
如果有狼那應該會很有故事感 最好是狼還可以幫忙玩家例如 拾取 採集 狩獵或攻擊
聽起來蠻有意思 但說到狼 我覺得一開始也會是具有敵意的野生動物 而且開發團隊目前沒有說道會否加入任何具有攻擊性的動物
@@heriojohnlifeofgaming1550 嗯 其實我也是希望是一開始野生讓玩家可以去訓服殭毀很講真實性 其實我認為末日世界的某些野性動物應該是要具有攻擊性才對
其實有殭屍的情況下,狼這類的野生動物反而會不敢攻擊人類,因為對他們而言,人類的攻擊性劇增,本來就不容易對付的群居生物變的更加危險,遇到人類反而會選擇逃離動物很聰明,對他們而言,沒有必要吃身上有腐肉味,還難以對付的群體除非野生動物滅絕,或是牠們也有感染到類似的病毒,使攻擊性上升
想要更多隨機事件或是獨特劇情💗
這會是43版本的內容~
@@heriojohnlifeofgaming1550 感謝回答
事實上人物的各種聲音版本已經偷偷載入到我們的聲音資料夾內了,我在挖遊戲的聲音檔案的時候想說怎麼會忽然多出這麼多聲音...不過系統目前尚未實裝,只能先聽聽聲音,不知道實際玩起來的感覺會是怎樣。很期待新的地圖上線,到時候喜歡走路到其他城鎮沿路看風景的我到時候又有新的目標可以去了呢...
語音我相信會很棒的~尤其是多人模式大家用不同的角色聲音一起作戰的時候
液體混合系統…突然想到,漂白水也是液體😂
沒錯 😈
在PZ裡玩狼人殺是不是搞錯了什麼ww
@@heriojohnlifeofgaming1550 第一次和朋友一起玩的時候吃了負責煮飯的人的料理結果暴斃了,找了半天才發現洗槽下面的櫃子塞了一罐漂白劑,當時沒人知道為什麼做料理按著按著就把漂白水加進去了😇比被殭屍咬死還鬱悶🥲
@@虛空遊俠 真是經典的死法~
語音的部分 不知道未來有沒有機會 透過模組來讓角色可以喊出他們口中的「喂!我在這!」
那可能要配音了... (不過我不是很喜歡繁中的大喊翻譯就是了...)
@@heriojohnlifeofgaming1550 或許有辦法自己改/自己錄 這會變得很有趣
@@TBBT1006 的確,但要錄出專業品質相信不是一件容易的事情~
遙邀無期卻令人期待的42版
的確呢~不過我能感覺到日子已經近了
門動畫不是個問題,角色不能動作坐椅子上,樓梯貼圖只有兩個方向問題很大
這個開發團隊過去也有提到 應該42版裡能解決
加上鍛造盔甲跟劍 感覺快要變成麥塊了
開發團隊的確借鑒了很多麥塊的東西~
希望烹飪系統能有火雞大餐🤤
我相信會有的~
比較希望加入NPC互動,隨機事件,困難的探索地點與獨特的獎勵。染髮劑、動物、鑄造不是不好,但現版本生存要素已經很豐滿了,塞入更多有點錦上添花的感覺:滿身神裝沒地方使阿…
因為動物也是NPC,所以42版需要打好基礎,然後43版全面專注於人類NPC還有所謂的事件。
当初会想说大砍刀和武士刀这些这么难找的玩意该怎么练起来,如果真的可以自己打造出来那真的是太好了。不过这游戏的通病真的是后期不知道要怎么玩下去,我呆在西点镇有一个月了,想去看看路易斯维尔附近的难民营找军火却碍于断水断电又怕食物供给不足+车子状态不好根本去不了这么远的地方。
我覺得既然你還有顧慮 表示你還有事情可以做~
我比較期待的是新地圖,西部風格的小鎮看起來還不錯,會有馬嗎?42版的動物好像沒聽說會加進去。( •̀ ω •́ )
目前的確沒有馬的消息,但是我感覺未來會有的。
你知不知道 你知不知道 我等得花兒都謝了
再種一朵 繼續等~
請問如果到時候遊戲變成42版本,原本41版的多人伺服器可以繼續使用嗎?會直接變成42版本嗎?
到時候是很可能需要重玩的 畢竟有很多系統都更新了。不過當遊戲更新到了42版 官方一般也會把41版設為測試版,到時候你還是可以繼續以41版本遊玩你的存檔。但是不能指望無縫接軌。
2:48看來蠻牛要出現了
哈哈 手工能量飲料~
單手中二手套成為現實。
不是很確切肯定原版的手套到時候能否單手穿 不過可以的話 會是很棒的
好像制作团队中有人在reddit講,beta能夠在明年上半年出來簡直就是奇跡,反正大部分redditor是認爲GTA6出了42應該也還沒出就是了…… 'Much needed to be done.' (需要做的真的很多。)
無論需要等多久~我相信都是值得的 :)
發出惡臭的叫聲
哪裡? @@
@@heriojohnlifeofgaming1550沒有,我只是想起野獸先輩的一個語音mod
玩家:花錢買遊戲、花錢做遊戲、花錢玩遊戲浣熊:收錢想一堆爛點子
開發團隊的創意構思肯定不可能滿足所有人,但是他們也致力讓遊戲變成可以隨大家隨心調整的模樣。我覺得我們可以不喜歡他們的構思,但是不能忽略他們投入的辛勞。
其實我覺得殭毀算不錯了,別的開發組大多專心修掉對玩家有利的BUG,留下其他惡性BUG,心弄自己覺得很不錯的更新,而不是強化現有的玩法,或是補充因修改有利BUG造成的難度過度上升
沙发
恭喜~
想養動物
這是42版的重點內容!
6:55 現在已經是2024年8月了
很抱歉 這是當時根據片面情報的簡單預測
目前開發團隊的目標是在2025年抵達前推出42公測版
@@heriojohnlifeofgaming1550 你不需要道歉 我只是開玩笑而已
2:40 放在烹飪的領域會很有趣,比方說調製會燃燒的烏龍茶和白開水
會燃燒的水好像聽起來不太妙www
新手有老手帶嗎?
我目前暫時沒有在營運新手訓練營了 但你可以加入DC群組 隨時把你的問題發佈上來 讓大家幫助你!
那這樣快速開關門查看房間情況不驚動喪失的方法會不會失靈
可能會,但是如同開發團隊所說,之後可能會有其他新機制代替~
液體混合系統,我覺得有點危(比如硝酸鉀
的確挺危險的
終於可以製作調味料了❤
嗯...調味料會不會採用液體混合系統我是不太確定耶~
最期待車輛的開門動畫,例如未來42版如果加入後車廂打開的動畫後,我認為對於快速搜刮物品時能更加直覺,就不會反覆開關後車廂確認後車廂是否開啟,未來更新後一定會讓搜刮物資時的行動更加順暢。
希望未來製作組開發的開門動畫能有hitbox而不只是單純的動畫,將來如果有少量殭屍圍繞在駕駛座旁時,或許能使用開車門的方式將殭屍推開作為掩護快速逃離屍群,感謝希利奧大大整理出的開發者報告讓更多倖存者們快速了解42版的進度。
P.S.偷偷敲碗負面特性分析,看完希利奧大大的正面特性分析後,真的對剛入坑的我來說有相當大的幫助。
感謝你的支持,我會盡快完成負面特性的部分~
一個小小的團隊 對待遊戲的態度甚至比大廠還用心
正是因為小團隊的原因~沒有太多顧慮
能搓武士刀的話農一農鐵匠技能也不錯
我相信到時候可能不會是那把武士刀,而是一種更獨特的手工長柄刀
終於不用透過模組享受到這些機制,還要懼怕模組衝突導致的問題,尤其是生物這件事,不用在孤獨的面對殭屍(會動的生物).
而且遊戲本身更新代表有更多精彩的模組等著我們~
感謝版主大大的整理影片
辛苦您了,睡前看片正好
哈哈,等你巴哈po文後再去gp
感謝支持!巴哈那邊已經發佈了~
如果有狼那應該會很有故事感 最好是狼還可以幫忙玩家例如 拾取 採集 狩獵或攻擊
聽起來蠻有意思 但說到狼 我覺得一開始也會是具有敵意的野生動物 而且開發團隊目前沒有說道會否加入任何具有攻擊性的動物
@@heriojohnlifeofgaming1550 嗯 其實我也是希望是一開始野生讓玩家可以去訓服
殭毀很講真實性 其實我認為末日世界的某些野性動物應該是要具有攻擊性才對
其實有殭屍的情況下,狼這類的野生動物反而會不敢攻擊人類,因為對他們而言,人類的攻擊性劇增,本來就不容易對付的群居生物變的更加危險,遇到人類反而會選擇逃離
動物很聰明,對他們而言,沒有必要吃身上有腐肉味,還難以對付的群體
除非野生動物滅絕,或是牠們也有感染到類似的病毒,使攻擊性上升
想要更多隨機事件或是獨特劇情💗
這會是43版本的內容~
@@heriojohnlifeofgaming1550 感謝回答
事實上人物的各種聲音版本已經偷偷載入到我們的聲音資料夾內了,
我在挖遊戲的聲音檔案的時候想說怎麼會忽然多出這麼多聲音...
不過系統目前尚未實裝,只能先聽聽聲音,不知道實際玩起來的感覺會是怎樣。
很期待新的地圖上線,到時候喜歡走路到其他城鎮沿路看風景的我到時候又有新的目標可以去了呢...
語音我相信會很棒的~尤其是多人模式大家用不同的角色聲音一起作戰的時候
液體混合系統…突然想到,漂白水也是液體😂
沒錯 😈
在PZ裡玩狼人殺是不是搞錯了什麼ww
@@heriojohnlifeofgaming1550 第一次和朋友一起玩的時候吃了負責煮飯的人的料理結果暴斃了,找了半天才發現洗槽下面的櫃子塞了一罐漂白劑,當時沒人知道為什麼做料理按著按著就把漂白水加進去了😇
比被殭屍咬死還鬱悶🥲
@@虛空遊俠 真是經典的死法~
語音的部分 不知道未來有沒有機會 透過模組來讓角色可以喊出他們口中的「喂!我在這!」
那可能要配音了... (不過我不是很喜歡繁中的大喊翻譯就是了...)
@@heriojohnlifeofgaming1550 或許有辦法自己改/自己錄 這會變得很有趣
@@TBBT1006 的確,但要錄出專業品質相信不是一件容易的事情~
遙邀無期卻令人期待的42版
的確呢~不過我能感覺到日子已經近了
門動畫不是個問題,角色不能動作坐椅子上,樓梯貼圖只有兩個方向問題很大
這個開發團隊過去也有提到 應該42版裡能解決
加上鍛造盔甲跟劍 感覺快要變成麥塊了
開發團隊的確借鑒了很多麥塊的東西~
希望烹飪系統能有火雞大餐🤤
我相信會有的~
比較希望加入NPC互動,隨機事件,困難的探索地點與獨特的獎勵。染髮劑、動物、鑄造不是不好,但現版本生存要素已經很豐滿了,塞入更多有點錦上添花的感覺:滿身神裝沒地方使阿…
因為動物也是NPC,所以42版需要打好基礎,然後43版全面專注於人類NPC還有所謂的事件。
当初会想说大砍刀和武士刀这些这么难找的玩意该怎么练起来,如果真的可以自己打造出来那真的是太好了。
不过这游戏的通病真的是后期不知道要怎么玩下去,我呆在西点镇有一个月了,想去看看路易斯维尔附近的难民营找军火却碍于断水断电又怕食物供给不足+车子状态不好根本去不了这么远的地方。
我覺得既然你還有顧慮 表示你還有事情可以做~
我比較期待的是新地圖,西部風格的小鎮看起來還不錯,會有馬嗎?42版的動物好像沒聽說會加進去。( •̀ ω •́ )
目前的確沒有馬的消息,但是我感覺未來會有的。
你知不知道 你知不知道 我等得花兒都謝了
再種一朵 繼續等~
請問如果到時候遊戲變成42版本,原本41版的多人伺服器可以繼續使用嗎?會直接變成42版本嗎?
到時候是很可能需要重玩的 畢竟有很多系統都更新了。
不過當遊戲更新到了42版 官方一般也會把41版設為測試版,
到時候你還是可以繼續以41版本遊玩你的存檔。
但是不能指望無縫接軌。
2:48看來蠻牛要出現了
哈哈 手工能量飲料~
單手中二手套成為現實。
不是很確切肯定原版的手套到時候能否單手穿 不過可以的話 會是很棒的
好像制作团队中有人在reddit講,beta能夠在明年上半年出來簡直就是奇跡,反正大部分redditor是認爲GTA6出了42應該也還沒出就是了……
'Much needed to be done.' (需要做的真的很多。)
無論需要等多久~
我相信都是值得的 :)
發出惡臭的叫聲
哪裡? @@
@@heriojohnlifeofgaming1550
沒有,我只是想起野獸先輩的一個語音mod
玩家:花錢買遊戲、花錢做遊戲、花錢玩遊戲
浣熊:收錢想一堆爛點子
開發團隊的創意構思肯定不可能滿足所有人,但是他們也致力讓遊戲變成可以隨大家隨心調整的模樣。
我覺得我們可以不喜歡他們的構思,但是不能忽略他們投入的辛勞。
其實我覺得殭毀算不錯了,別的開發組大多專心修掉對玩家有利的BUG,留下其他惡性BUG,心弄自己覺得很不錯的更新,而不是強化現有的玩法,或是補充因修改有利BUG造成的難度過度上升
沙发
恭喜~
想養動物
這是42版的重點內容!