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農業最大的問題應該是跟其他職業比起來差異太小,不如說大家農業練起來就可以取代農夫的功能。我自己分析農夫能夠做出差異化的未來方向有幾點:1.能治療水黴菌,其他職業無法治療的水黴菌農夫能夠治療,或者調製相應的藥物,比如調製氫氧化銅之類的殺菌農藥...2.農夫所栽種的植物有更短的成長時間與更豐富的收穫。3.能夠做出蜂箱養殖蜜蜂,獲得大量的花蜜當食物,放置一段時間能產出蜂蜜,附近有種植的植物開花時,蜂蜜的產量還會再增加,當然冬天不產蜜,蜜蜂過冬。4.能栽種果樹、橡膠樹...等能夠長期獲得資源的農作物,做出差異最大化,果樹在結果季節能一陣子採收一次,橡膠樹能每隔一段時間採橡膠來製作物品。或者種植能夠快速生長供人砍樹製作木材的樹木,不用冒險砍樹,窩在家裡就有一堆木材,當然,果樹不想要的時候砍掉也會獲得木材,樹木在冬天只是休眠而不會枯萎,春天到了會重新長出葉子,是一種種下去好好照顧就能不斷循環的資源。並且在照顧樹木剪枝的時候會獲得樹枝和小樹枝,用來平衡樹枝較低的獲得率,小樹枝還能當燃料。照顧樹木需要相當的知識跟經驗,蜂農也是農夫的分支,這點而言沒有比農夫更適合的職業。-簡單來說農夫就會變成一個能宅在家中獲得一切生存資源的家裡蹲...--你能想像一個農夫蓋好樓梯之後把樓梯敲掉開始在上面搞垂直農場,--到最後蓋成農業高樓大廈是有多龜嗎?-
有道理
我很喜歡你的點子,這些後勤型職業應該得有他們才能做出來的東西,或者做出來的品質會比其他職業來得好,這樣才能發揮他們的獨特之處。
如果農民的知識是不能完全靠學習獲得的話那麼農民可能會強一些也意味著普通人要靠農民傳授知識或者農民也要有一些其他特殊優勢
同意,每個職業多多少少應有無法代替之處
幹 開門一次放一隻僵屍出來打根本跟陰屍路演的一模一樣www另外我一直希望車輛改造系統可以讓我在車頭裝鏟斗,我要在僵屍末世當瘋狂麥斯www
哈哈,開發團隊的設計方向的確向著陰屍路邁進~
4:13 我也不是動物專家,但應該是兔、牛、羊、豬、鹿、雞
厲害!
我期待搭配以後的NPC系統可以玩星露谷物語XD
的確很有潛力可以這麼玩喔~
殭屍!你擋到我種田了!(一鋤頭K下去
可不能在農地上殺殭屍哇,血會讓植物生病的~ :0
我覺得如果製造古早槍械的知識其實在農夫身上就有趣了畢竟現存最多還會搞這些的都是一些農場主
哈哈,這也是一個有趣的想法
確實,美國農場主因為通常住比較偏遠有很多東西都會自己處理不只是大型車具很多還有飛機、直升機駕照
農作物變多是好事情.但老實說遊戲最後大家.還是找那種最好種來種...(例如原版土豆或蘿波這種不用澆水量的).不過對沉浸黨確實好事情溫室和化學肥料是人類重大里程碑.比起啥農耕機還重要.是直接影人類食物獲取量和不受季節影響`"我"認為沒有溫室.不只是可惜.....如果動物會吃農作物是不錯..如果這樣之後版感覺可以搭配原版的覓食+陷阱的系統區域劃分讓種田時陷阱捕到動物的可能性提高機制也是不錯官方汽車希望製作能夠吸納那些汽車MOD的點子.比如說著名房車和校車兩個.這兩個具備生存和探險的汽車模組.如果只是換皮感覺就...目前我認為官方最好汽車還是6人座和救護車
把農業和陷阱結合起來的機制我喜歡!
感覺42版裡,除了防範殭屍之外,還可能要防範野生動物來偷吃你的農作物。另外,新增拇指鍵的支援這想真的很重要,因為拇指鍵對我來說就是主副武器的按鍵。工藝製作可以多樣和適量的複雜,但真的不能乏味期望42版的到來也感謝希利奧
謝謝你的支持 :)
我是覺得農民也可以有個基本體質或特定武器加成會比較好吧然後那個賽車場感覺是個多人模式另類的玩法一邊多人賽車還要一邊閃僵屍感覺就很有趣😂😂
期待未來看到賽車場能發揮它的特色!
農民應該深諳農具的使用方式,所以拿著鋤頭或者鐮刀,應該攻擊力要上升,或者相應的武器經驗值加倍
嗯嗯 這是一個好開始
赤腳在草地土壤地,不會被札傷,且行走得更快。僅農民懂得駕駛耕耘機具的知識。負重量較一般人略微提升。
耕耘機具應該後天也可以學習,但草地上走得更快相當不錯
我實在很想吐槽作者決定大後期人類文明要從中世紀重新開始,人類現代科技這麼發達真的有必要回去捏陶罐嗎?我反而覺得半手工半現成的拼湊廢土科技比較符合實際上文明重啟的發展,像兔子能圈養就跟現代效率型的豬牛作出區別(讓牛的出率調低反而兔子好遇),也許可以讓金工機工滿等時做出職業限定的道具像是蒸氣發電機之類的,或甚至是融煉複製出低配版的汽車零件
我覺得末日後期,人類不會完完全全退回到中世紀,而是多多少少融合了現代文明的知識,而衍生出來一種新文明特色。
@@heriojohnlifeofgaming1550 最近回去看陰屍路大概第八季的後面幾集有提到中世紀的一些技術會成為他們的未來
獵人們! 打野味的時間到了! 甚麼?抱歉我跑錯棚了
勉強來說 也不算跑錯啦~
殭屍數量設定成0 就變成農場打獵遊戲了
兔兔這麼可愛 怎麼可以吃兔兔 之前的陷阱應該可以抓兔子
你是說新版本終於可以擼兔,說錯,是養兔子可以吃了。終於可以種不同的東西了,而且更接近現實,要注意冬天有的不能收成了。
我很確定有不少玩家馴養動物會捨不得拿來吃~
怎麼可以吃兔兔 Q 口 Q
如果真的0溫室是有點失敗,因為種植上還有過去文學可學習可挖掘,至於農夫職業大部分玩家應該都想的是多種農產品相關知識的農夫,可是目前看開發團隊想的農夫就是某些影集上的樣子,所印象的農夫根本沒玩家想的優秀卻默默努力著,根本沒太多打算讓人想農夫優勢來特地開局,個人是覺得可以再看看開發團隊想做到什麼程度來下結論,
農夫長久以來的經驗應該得讓他們有一些常人無法輕易獲取的知識,讓我們看看之後開發團隊有什麼想法吧
@@heriojohnlifeofgaming1550 之前末日後世職業沒提到農夫的時候,其實有點覺得農夫職業被製作團隊放生養了。
也不能說被完全放生,畢竟農夫是少數一個從古代到現代都存在的職業所以相信農夫即使在末日後期也是農夫 😁
可以當生活模擬器了🤣🤣🤣我倒是不反對從甚麼時期開始,畢竟如果是一切要從零開始,確實不可能像原本的生活一開始就很便利!畢竟生存完全要靠自己!
是啊,到了末日後期,相信我們會懷念曾經的現代文明科技
越來越期待42版了,不過在那之前還得先換台電腦
優化是42版的其中一個更新內容,希望到時候即使是比較低階的電腦也能玩得順暢~
@@heriojohnlifeofgaming1550 不知道還要多久
我個人玩法,農業系統就只是能煮飯來吃,可以降低負面狀態的食物而已~我還是以殺殭屍為主~所以成天早上除了整頓車輛與坦克以外,就是外出屠殺殭屍...哈哈哈!!!很多玩家看到殭屍群就跑~而我看到殭屍群就是爽,武士刀、模組武器-雙手大劍掄起來就是狂砍!!
的確殺殭屍是遊戲其中一個好玩的點,但我希望遊戲在其他地方也能繼續擴展,而這些系統上的擴展也能為“殺殭屍”帶來幫助。
請問遊戲裡有沒有屍潮?
如果你所謂的屍潮是指遊戲到達某些時間,會有一群殭屍來襲擊你,那麼在沒有安裝相關模組下是沒有的。但遊戲裡會有一些地點,像是研究所和大商場,這些都是佈滿殭屍的地點。
41版裡面有動物嗎
我常常 可以聽到狼叫聲
還有每次我都找不到槍聲原事件到底在哪裡 可不可以專門教一個教學判斷原事件在哪裡發生
❤❤
活生生的動物是42版的喔~
謝謝你的意見!我會考慮!☺
相關作物什麼季節適合種植 可以參考大雄牧場 因為都是溫帶地區(雖然大雄牧場不真實)台灣屬於亞熱帶 熱帶 山區溫帶 幾乎任何作物都可種
可別忘了遊戲的設定是在美國肯塔基州喔~
@@heriojohnlifeofgaming1550 是的
覺得這次放的消息有點薄弱尤其是車輛很雞肋…只是舊的車體模組多了一些圖案,運囚犯的車也只是普通廂型車希望下次有更多消息! (拜託弓箭 !
同意~兩週後再看看有什麼好玩的東西
😂你每次更新官方的内容那么快,如果官方让我们等个两年就没了
哈哈,我只是扮演一個傳敘者的角色,官方說什麼我就說什麼唄~
更新遙遙無期
慢慢等待吧 ^.-
為什麼陷阱都沒有獵物呢? 是不是要放誘餌?
是的 全部的陷阱都必須要放誘餌詳情你可以參考這篇forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=20202&snA=473&to=17
@@heriojohnlifeofgaming1550 感恩
沙發~~~🛋🛋🛋🛋🛋🛋🛋
恭喜~
騙人喔 兔子都不吃蘿蔔的 還那麼巨大
哈哈,幸好那蘿蔔是個Bug
農業最大的問題應該是跟其他職業比起來差異太小,
不如說大家農業練起來就可以取代農夫的功能。
我自己分析農夫能夠做出差異化的未來方向有幾點:
1.能治療水黴菌,其他職業無法治療的水黴菌農夫能夠治療,
或者調製相應的藥物,比如調製氫氧化銅之類的殺菌農藥...
2.農夫所栽種的植物有更短的成長時間與更豐富的收穫。
3.能夠做出蜂箱養殖蜜蜂,獲得大量的花蜜當食物,
放置一段時間能產出蜂蜜,附近有種植的植物開花時,
蜂蜜的產量還會再增加,當然冬天不產蜜,蜜蜂過冬。
4.能栽種果樹、橡膠樹...等能夠長期獲得資源的農作物,
做出差異最大化,果樹在結果季節能一陣子採收一次,
橡膠樹能每隔一段時間採橡膠來製作物品。
或者種植能夠快速生長供人砍樹製作木材的樹木,
不用冒險砍樹,窩在家裡就有一堆木材,當然,
果樹不想要的時候砍掉也會獲得木材,
樹木在冬天只是休眠而不會枯萎,春天到了會重新長出葉子,
是一種種下去好好照顧就能不斷循環的資源。
並且在照顧樹木剪枝的時候會獲得樹枝和小樹枝,
用來平衡樹枝較低的獲得率,小樹枝還能當燃料。
照顧樹木需要相當的知識跟經驗,蜂農也是農夫的分支,
這點而言沒有比農夫更適合的職業。
-簡單來說農夫就會變成一個能宅在家中獲得一切生存資源的家裡蹲...-
-你能想像一個農夫蓋好樓梯之後把樓梯敲掉開始在上面搞垂直農場,-
-到最後蓋成農業高樓大廈是有多龜嗎?-
有道理
我很喜歡你的點子,這些後勤型職業應該得有他們才能做出來的東西,
或者做出來的品質會比其他職業來得好,這樣才能發揮他們的獨特之處。
如果農民的知識
是不能完全靠學習獲得的話
那麼農民可能會強一些
也意味著普通人要靠農民傳授知識
或者農民也要有一些其他特殊優勢
同意,每個職業多多少少應有無法代替之處
幹 開門一次放一隻僵屍出來打
根本跟陰屍路演的一模一樣www
另外我一直希望車輛改造系統可以讓我在車頭裝鏟斗,
我要在僵屍末世當瘋狂麥斯www
哈哈,開發團隊的設計方向的確向著陰屍路邁進~
4:13 我也不是動物專家,但應該是
兔、牛、羊、豬、鹿、雞
厲害!
我期待搭配以後的NPC系統可以玩星露谷物語XD
的確很有潛力可以這麼玩喔~
殭屍!你擋到我種田了!(一鋤頭K下去
可不能在農地上殺殭屍哇,血會讓植物生病的~ :0
我覺得如果製造古早槍械的知識其實在農夫身上就有趣了
畢竟現存最多還會搞這些的都是一些農場主
哈哈,這也是一個有趣的想法
確實,美國農場主因為通常住比較偏遠
有很多東西都會自己處理
不只是大型車具很多還有飛機、直升機駕照
農作物變多是好事情.但老實說遊戲最後大家.還是找那種最好種來種...
(例如原版土豆或蘿波這種不用澆水量的).不過對沉浸黨確實好事情
溫室和化學肥料是人類重大里程碑.比起啥農耕機還重要.是直接影人類食物獲取量和不受季節影響`"我"認為沒有溫室.不只是可惜.....
如果動物會吃農作物是不錯..如果這樣之後版感覺可以搭配原版的覓食+陷阱的系統區域劃分
讓種田時陷阱捕到動物的可能性提高機制也是不錯
官方汽車希望製作能夠吸納那些汽車MOD的點子.
比如說著名房車和校車兩個.這兩個具備生存和探險的汽車模組.如果只是換皮感覺就...
目前我認為官方最好汽車還是6人座和救護車
把農業和陷阱結合起來的機制我喜歡!
感覺42版裡,除了防範殭屍之外,還可能要防範野生動物來偷吃你的農作物。
另外,新增拇指鍵的支援這想真的很重要,因為拇指鍵對我來說就是主副武器的按鍵。
工藝製作可以多樣和適量的複雜,但真的不能乏味
期望42版的到來
也感謝希利奧
謝謝你的支持 :)
我是覺得農民也可以有個基本體質或特定武器加成會比較好吧
然後那個賽車場感覺是個多人模式另類的玩法
一邊多人賽車還要一邊閃僵屍感覺就很有趣😂😂
期待未來看到賽車場能發揮它的特色!
農民應該深諳農具的使用方式,所以拿著鋤頭或者鐮刀,應該攻擊力要上升,或者相應的武器經驗值加倍
嗯嗯 這是一個好開始
赤腳在草地土壤地,不會被札傷,且行走得更快。
僅農民懂得駕駛耕耘機具的知識。
負重量較一般人略微提升。
耕耘機具應該後天也可以學習,但草地上走得更快相當不錯
我實在很想吐槽作者決定大後期人類文明要從中世紀重新開始,人類現代科技這麼發達真的有必要回去捏陶罐嗎?我反而覺得半手工半現成的拼湊廢土科技比較符合實際上文明重啟的發展,像兔子能圈養就跟現代效率型的豬牛作出區別(讓牛的出率調低反而兔子好遇),也許可以讓金工機工滿等時做出職業限定的道具像是蒸氣發電機之類的,或甚至是融煉複製出低配版的汽車零件
我覺得末日後期,人類不會完完全全退回到中世紀,而是多多少少融合了現代文明的知識,而衍生出來一種新文明特色。
@@heriojohnlifeofgaming1550 最近回去看陰屍路
大概第八季的後面幾集有提到
中世紀的一些技術會成為他們的未來
獵人們! 打野味的時間到了! 甚麼?抱歉我跑錯棚了
勉強來說 也不算跑錯啦~
殭屍數量設定成0 就變成農場打獵遊戲了
兔兔這麼可愛 怎麼可以吃兔兔 之前的陷阱應該可以抓兔子
你是說新版本終於可以擼兔,說錯,是養兔子可以吃了。
終於可以種不同的東西了,而且更接近現實,要注意冬天有的不能收成了。
我很確定有不少玩家馴養動物會捨不得拿來吃~
怎麼可以吃兔兔 Q 口 Q
如果真的0溫室是有點失敗,因為種植上還有過去文學可學習可挖掘,
至於農夫職業大部分玩家應該都想的是多種農產品相關知識的農夫,
可是目前看開發團隊想的農夫就是某些影集上的樣子,
所印象的農夫根本沒玩家想的優秀卻默默努力著,
根本沒太多打算讓人想農夫優勢來特地開局,
個人是覺得可以再看看開發團隊想做到什麼程度來下結論,
農夫長久以來的經驗應該得讓他們有一些常人無法輕易獲取的知識,讓我們看看之後開發團隊有什麼想法吧
@@heriojohnlifeofgaming1550 之前末日後世職業沒提到農夫的時候,其實有點覺得農夫職業被製作團隊放生養了。
也不能說被完全放生,畢竟農夫是少數一個從古代到現代都存在的職業
所以相信農夫即使在末日後期也是農夫 😁
可以當生活模擬器了🤣🤣🤣
我倒是不反對從甚麼時期開始,畢竟如果是一切要從零開始,確實不可能像原本的生活一開始就很便利!
畢竟生存完全要靠自己!
是啊,到了末日後期,相信我們會懷念曾經的現代文明科技
越來越期待42版了,不過在那之前還得先換台電腦
優化是42版的其中一個更新內容,希望到時候即使是比較低階的電腦也能玩得順暢~
@@heriojohnlifeofgaming1550 不知道還要多久
我個人玩法,農業系統就只是能煮飯來吃,可以降低負面狀態的食物而已~
我還是以殺殭屍為主~
所以成天早上除了整頓車輛與坦克以外,就是外出屠殺殭屍...哈哈哈!!!
很多玩家看到殭屍群就跑~
而我看到殭屍群就是爽,武士刀、模組武器-雙手大劍掄起來就是狂砍!!
的確殺殭屍是遊戲其中一個好玩的點,
但我希望遊戲在其他地方也能繼續擴展,而這些系統上的擴展也能為“殺殭屍”帶來幫助。
請問遊戲裡有沒有屍潮?
如果你所謂的屍潮是指遊戲到達某些時間,會有一群殭屍來襲擊你,那麼在沒有安裝相關模組下是沒有的。
但遊戲裡會有一些地點,
像是研究所和大商場,這些都是佈滿殭屍的地點。
41版裡面有動物嗎
我常常 可以聽到狼叫聲
還有每次我都找不到槍聲原事件到底在哪裡 可不可以專門教一個教學判斷原事件在哪裡發生
❤❤
活生生的動物是42版的喔~
謝謝你的意見!我會考慮!☺
相關作物什麼季節適合種植 可以參考大雄牧場 因為都是溫帶地區(雖然大雄牧場不真實)
台灣屬於亞熱帶 熱帶 山區溫帶 幾乎任何作物都可種
可別忘了遊戲的設定是在美國肯塔基州喔~
@@heriojohnlifeofgaming1550 是的
覺得這次放的消息有點薄弱
尤其是車輛很雞肋…只是舊的車體模組多了一些圖案,運囚犯的車也只是普通廂型車
希望下次有更多消息! (拜託弓箭 !
同意~兩週後再看看有什麼好玩的東西
😂你每次更新官方的内容那么快,如果官方让我们等个两年就没了
哈哈,我只是扮演一個傳敘者的角色,官方說什麼我就說什麼唄~
更新遙遙無期
慢慢等待吧 ^.-
為什麼陷阱都沒有獵物呢? 是不是要放誘餌?
是的 全部的陷阱都必須要放誘餌
詳情你可以參考這篇
forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=20202&snA=473&to=17
@@heriojohnlifeofgaming1550 感恩
沙發~~~
🛋🛋🛋🛋🛋🛋🛋
恭喜~
騙人喔 兔子都不吃蘿蔔的 還那麼巨大
哈哈,幸好那蘿蔔是個Bug