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01:05 飆仔02:35 喜愛戶外03:07 有活力03:33 貓眼03:59 閱讀快04:14 靈巧04:36 鐵胃05:02 不起眼05:24 優雅05:46 勇敢06:10 園藝師06:28 堅強韌性06:58 幸運07:20 急救員07:52 棒球員08:11 營養師08:37 裁縫09:08 跑者09:30 釣手09:47 食量小10:17 業餘機工10:52 體操選手11:40 不易口渴12:01 前童子軍12:16 壯碩12:38 學習高手12:58 廚師13:23 恢復快13:45 打手14:03 有條理14:26 聽覺敏銳14:42 草藥師15:08 遠行者15:31 鷹眼15:55 體態優良16:13 巧手16:42 獵人17:02 皮厚17:25 腎上腺素成癮17:43 強壯+運動健將
謝謝你一直努力的推廣 殭屍毀滅工程 也謝謝精緻的製作 詳細的內容
不客氣 感謝你的捧場~
我玩zomboid超過500小時的期間都是啃英文影片,雖然看得懂但就是很累!所以我第一次看到這麼精闢的中文解析真的滿開心的,背景音樂也很舒服,謝謝希大!已訂閱。
謝謝你的支持~
營養學家只要是老手,把食物營養大略記下來之後好像真的就用不太到了...應該說這些特性太久沒更新,多數效益都沒想像中的大,還有很多技能類的就是初始增加技能等級然後增加獲得的經驗,不過多數是只要肯練技能幾乎就是效益很低的選項。我是感覺如果未來官方能將特質改成能進化之類的就好了...比如說負面特質能藉由一定的條件達成減低負面效果,正面特質則可以通過達成一定的條件進化成更有用的特質。舉個幾個例子:營養學家 (可以看到營養價值) + 烹飪等級5→營養管理專家(看到營養價值並且 料理的營養價值+20% 飽足感+20%)皮厚(受傷機率-30% 減少穿越樹木割傷機率)+體質等級7→強韌皮膚(受傷機率-50% 穿越樹木不會被割傷 殭屍咬傷和割傷機率-5%)堅強韌性(殭屍化速度-25% 感冒機率-55% 受寒-20% 降溫-50%)+體質等級7→生命頑強(殭屍化速度-75% 感冒機率-70% 受寒-50% 降溫-70% 感冒恢復速度+50%當你感染殭屍病毒時每天有20%機率痊癒 但是症狀依然會持續一段時間)飆仔(換檔速度+100% 車輛速度+15% 倒車音量+200%)+機工等級5→公路死神(換檔速度+200% 車輛速度+50% 倒車音量+300% 你開車時不容易損壞引擎)
對的 很多特性沒有跟著遊戲版本更新 其實很多都是40版或更舊版本的產物
營養學家可以靠模組取代,其實不是這樣好用的,有個人物狀態顯示模組,可以以長條圖顯示人物的各種狀態,滿好用的,包含卡路里
其實我覺得這遊戲的職業與特性系統,可以做出更明顯的區隔,才不會讓某些職業或特性永遠都是垃圾,或是永遠必點。舉個例子,如果沒選擇農夫,農耕技能最多只能到五級,產量減半,看不到什麼資訊也不能對病症下藥。另外高階屬性太過難練,造成我每次都必點+4體質+4力量的特性,不點可能就玩不下去了,這也是不太平衡的地方。
是的 非常正確
這麼設計的話應該要設計在多人遊戲或者是未來NPC實裝後的版本以單人世界來說,靠時間練到十項全能還是比較有成就感的況且以其他RPG來說,不同職業遊玩風格或許差別很大但以殭毁來說,職業會影響遊玩風格嗎?只是做成技能限制器的話,那很不酷 XD
我覺得還好,末日爆發的時候圖書館員和股票大亨本來就會第一個被吃掉
@@OK_CLICK 如果照他那樣改會變成限制器而你覺得不酷,那是因為對比了現在練到最後每個人都是十項全能的版本來說,我認同你說靠時間練到全能很有成就感,但我也同時覺得職業優勢應該更大或者做出它無可取代的特色,之後再來慢慢平衡
我必點的正面特性:喜好戶外(2)、靈巧(2)、體操選手(5)、有條理(6)、聽覺敏銳(6)、打手(6)、強壯+運動健將(10)靈活+1,輕巧+1,斧頭+1,長鈍器+1,力量+4,體格+4共計47點消防員:力量+1,體格+1,衝刺+1,斧頭+1這樣出生馬上滿力量滿體格,負重20,斧頭跟長鈍器是我愛用的武器,尤其是撬棍,基本每次出門必帶尤其面對殭屍一推就倒((話是這樣說,我還是常常把小人玩死,不過小人會掛基本都是被圍毆或是在室內被打
很好的選擇~
你這樣是47點哦,強壯+運動健將是各10點,總共20,如此要點很多負面特性才有辦法負擔
@@Salunt 有很多正面特質的反向可以選擇,其實也不是這樣困難
我试试看…-47点负面该怎么选喜爱户外能抵消的负面(18):薄皮(需练武器熟练度,衣服会一直破洞)+8体弱多病(小心点就不会得疾病)+4恢复慢(基本就是把容错率变小)+6还有一些影响不大的负面(11):胃虚(没有人会乱吃东西)+3近视(戴眼镜就可以了)+2阅读慢(不代表不能读书)+2老烟枪(抽不完)+4剩下18点…就选避开恐惧的负面试了之后,瑰木镇开局基本无敌,推荐喜欢打架的新手
@@DT95 分享一下我個人在正常點數下選的負面特質:後面附上成對正面屬性恢復緩慢+6,盡量不受傷就OK,其實除非是小傷,不然嚴重一點的還是喝漂白水吧(恢復快)易口渴+6,水資源基本不缺,即使是河水或雨水也可以藉由加熱變成可以喝的,即使停水,民宅的水龍頭也有20單位的水((如果把食物放在髒水中,只要煮過還是可以吃))(不易口渴)學習緩慢+6,減少經驗獲取25%,可以看書彌補食慾旺盛+4,只要不是物資匱乏模式,只要民宅內都有罐頭等食物,何況還能打獵釣魚(食量小)愛好和平+4,減少武器經驗30%,多打一點還是可以提升等級容易生病+4,注意一點就OK,何況會被戶外專家給抵消,等於純賺2點(堅強韌性)老煙槍+4,加油站必出香菸,殭屍身上或民宅也有機會出香菸,是純正面特質,抽菸可以消除所有負面影響,缺點是時不時來一根,所以火柴或打火機要隨身帶著脾胃虛弱+3,只要不吃生食或腐爛的食物就可以了(鐵胃)閱讀緩慢+2,單人模式下等於免費點數,只是需要時間多一點而已,直接F6即可(閱讀快)萬眾矚目+4,只要沒開跑屍,基本沒問題,而且當要引走殭屍反而更方便(不起眼)倒楣+4,只要臉夠黑,其實無所謂的,而且單人模式下所有工具都是你的,無非就是多花點時間(幸運)以上是我挑選的負面特質,雖說倒楣會比較難找工具,但目前為主必備的發電機手冊、大槌還是找的到,書籍也能湊全套,唯一麻煩的是拆東西即使10級也可能拆出廢木材或沒有電子零件這裡的特質是單人模式下且沒有跑屍的建議,多人模式因為本人沒玩過,所以無法給出建議如果要多一點點數可以點體重過輕(+6),初始體重會變成70,或是體重太輕(+10),初始體重60,但一天最多可以提升3公斤,降低1公斤,開始時多吃一點,只要讓體重變成75公斤就會自動消失,反之,體重過重(+6),初始90公斤,肥胖(10),初始105公斤也是同理,只是原理相反而且時間比較久,只是通常不建議給第一個角色使用,因為最初角色事情很多,建議等物資充足後再給分身用以上經驗減少的在沙盒設置中可以調高經驗倍率就抵銷了,貓眼或鷹眼只要在設置中把光線調成明亮就OK
聽覺敏銳是神技,增加的背後範圍相當大在預設末日難度下,相當於可以:在必須專注與正面的殭屍戰鬥時,對於背後出的殭屍能及時發現並往左右跑開坐在地上喘口氣的時候,發現背後有殭屍靠近時,能即時起身躲開能及早發現背後沒發現的殭屍對生存相當的有幫助
雖然我自己玩的時候並沒有點出聽覺敏銳特性的習慣,但客觀來說,它真的是一個救命的特性。
我好幾次都是被聽覺靈敏救了,專注於撿東西或是拆裝東西時,它可以幫你注意到附近的殭屍拆裝東西時,側面有時會有殭屍聽聲音跑來
@@玉明月真的😂
開局點的技能也會增加該項技能的訓練速度 相比沒點技能而言會多4倍(沒點25% 點了+75%=100%)後續每高一級都讓這項技能練的更快
沒錯,感謝分享
飆車還真是負面拔過來的特性,以前開車技術比較好的老手會點起來逃跑快又送1點技能,結果被丟去正面等於說被削弱2點技能差
有趣!
感謝 希利奧的新手教學影片,目前正在觀看頻道內的各個影片,準備入坑👍👍
如果你在遊戲裡遇到任何問題,歡迎隨時在留言區 / Discord裡詢問我 ☺
關於飆仔特性,理論上來說噪音應該是與引擎轉速有關,在相同速度下高檔位低轉速反而會比低檔位高轉速小聲(且較省油)。而套用在遊戲中的話就是除非時速很慢(10~20km/h),不然維持在一檔會比其他檔位吵非常多,當然也有可能是遊戲這方面的設定出錯了😂
哈哈 真是令人搞不懂呢~
我試過一次飆仔但是把人物狀骨折後再也不點了
喔喔喔~~~ 沒想到希利奧還會出新手教學系列。
哈哈 還是會出的 只是最近速度緩了下來而已
保養技能其實是很好練的只要自己蓋個牆手上拿著武器直接開始按空白鍵讓角色做出推的動作就可以開始練了直接用個腳本就能直接在安全處掛機練保養
對的~但一來挂機鍛煉對於我而言不是一個正常遊戲的方式,因此我的評價也是建立在這方面而考慮~
对着门推也是可以
謝謝你做的影片 真的幫助超多 還有在DC給我解答 太感謝你了❤❤❤
不客氣~ 感謝你的捧場~
“堅強韌性”能減少待在屍體旁感到“噁心”的速度,十分適合扔燃燒瓶燒殭屍,然後開車,用牆壁/另一輛車把駕駛座車門堵上看書的我😅
的確是另一個優點!
非常感谢,非常详细,总之就是非常nice
感謝你的支持~
縫紉跟釣手近幾把都沒點過欸😂個人是玩末日以上殭屍量(快走屍在不是透過沙盒開放點數上限的情況下都是把點數點在體跟力了,比較不容易炸肺除非是要玩CDDA潛行流縫紉在前期應該不算剛需的技能吧真要練的話找殭屍扒幾件衣服下來就好釣魚除非是玩那種世界零食物開局的,不然在河邊建完家後在拿碎玻璃練完醫療的休息時間裡再慢慢練就好
特性在不同的難度與遊戲環境的價值都會變得不一樣~
我看過許多房屋,雖然會有個別差異,但基本上都能找到罐頭((所以我外出開罐器是必備的尤其是倖存者房屋的食物和武器都超多
@@玉明月 我前期還沒種田的時候也差不多,等在羅斯伍德的固定幾個資源點轉完後就一路衝去路易斯那邊的豪宅了,搜完大倉找到種子後種地就開始帶馬鈴薯跟碗了,單吃負重飽食飲水比0.2/18/7,性價比個人覺得偏高也比較不容易壞(萬一壞了做沙拉就好如果堅持不種地的話是可能真的要罐頭流(畢竟方便食品住宅也比較難找開罐器跟罐頭的總重偏高我玩到後面就偏向把重量留下來放其他物品或者其他東西除非像是開局角色負重不高(CDDA潛行流),可能需要吃一下打一間的情況又或者是帶回去當配餐才會考慮罐頭(個人看法武器多倒是真的(這幾把羅斯伍德富人區那邊有一間倖存者屋,爆了長刀各一把跟消防斧兩把加一些其他東西
個人淺見,感覺只要新增''殭屍病毒感染緩衝期''的機制((在特定時間內妥善包紮殭屍造成的傷口,就可以避免掉殭屍病毒感染((劇烈運動、虛弱、生病則會縮短緩衝時間就能多多少少增強醫療相關技能的存在感((個人沒玩過遊戲
在病毒方面 遊戲是採取和 “陰屍路 The Walking Dead” 類似的世界觀,所以遊戲裡,沒有任何方式能緩解病毒的蔓延。最多只是讓死之前舒服一點而已~
因為我很久沒玩了技工我記得好像是3級可以接電偷車以前是點了職業技工還可以再點業餘技工就剛好是3級所以一進去遊戲就可以馬上偷車但是現在好像就不行了只能選一個點 算是一個以前版本的PVP跟PVE神技能點PVP開車撞死人會比你開槍打人還快
目前的版本 如果要短接發車 需要機工2點 電工1點或者竊賊職業喔~
鐵胃其實還有個作用,是為了防止屍毒導致玩家「食物中毒」。點了鐵胃可以讓玩家在屍海中殺一整天也不會噁心,玩四倍殭屍之類的挑戰地圖點了有奇效
有趣!感謝小知識提供!
本人主要玩伐木工的,玩久了觉得勇敢貌似只影响视野范围和角色瞄准能力,而到我真的很需要避免恐慌的时候还有乙型阻断器可以服用。相反体态和力量要练起来实在是无聊又浪费时间,所以我直接把勇敢拔掉换强壮+运动健将。
嚴格來說 影響角色的暴擊率和視野是恐慌狀態 勇敢在這方面的確會帶來幫助不過就如你所說 阻斷劑是另一個讓勇敢特性的價值變低的存在
打算開始玩的害怕新手影片相當清楚.用心看完比較有信心了
加油!祝你一切順利!
打手+獵人 就可以擁有除了短鈍器、長矛和長刀以外的所有武器技能...中後期殭屍會狂給獵刀,小刀退後攻擊不減損移動速度和不消耗耐力,後期槍械彈藥一堆,後期玩膩長鈍器斧頭時轉換武器比較容易
另外技能0級是25%經驗,1級+75%經驗,是增加0級的3倍經驗。只要有1級技能就會好練很多。
感謝分享~
載物資滿滿的拖車時有沒有飆仔真的是天差地遠 一樣從路易斯市中心回凱洛 我花同伴4倍時間
畢竟馬力的提升會造成雪球效應~
18:34 請問負面特性的新手教學影片上了嗎?
抱歉 目前還沒有 但你可以閲讀這份文章來了解更多關於負面特性的資訊forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=20202&snA=473&to=5
如果有一個不會感染喪屍病毒的正面特性,大家覺得要扣多少合理?
雖然我很確定這個不會實現 不過如果要是我的話 我會大概給予15點左右但是記住 不會感染殭屍病毒 不代表不會被圍住觸發壓倒瞬殺喔~
這個其實不需要特性,沙盒模式中直接關閉傳染就好了,何況模組中也有治療的模組就算有,我想會點的人也不多((尤其玩沙盒類的人
@@heriojohnlifeofgaming1550當聽到人物發聲淫叫就被爆擊了
@@玉明月 我主要想的是角色扮演,有很多喪屍片,都有這種角色,像最後生還者,伊藤潤二 - 魚。
有些正面特質可以用小方法獲得,比如創造人物的時候給他配戴眼鏡就可以有跟鷹眼一樣的效果
我知道眼鏡可以消除近視 但可以獲得鷹眼效果似乎是第一次聽說呢~
@@heriojohnlifeofgaming1550 好像是要配老花眼鏡,某次看完國外yter的影片介紹後創人物時試試看,感覺跟點鷹眼差不多,但因為眼鏡有時候也是會弄掉我怕麻煩都直接點鷹眼
太細了 希利奧真的太細了 我願稱呼你為諾克斯金針菇
好有趣的稱號哈哈!
殭屍末日體質最重要,其他其實都還好
如果是不經常戰鬥+跑步(例如我)的風格,就會認為力量更重要一點
認為都很重要,尤其我特別喜歡打殭屍的感覺我都是開局兩樣全滿的狀態進行,基本殭屍一推就倒
Pz的換檔一直很迷,低檔位馬力大拖車的速度更穩定輪胎不會空轉這點很真實,但是推殭屍的時候卻要高速不然推不動?
哈哈 的確有點奇怪~
釣手特性 : 漁夫職業你看看,在這麼多強力特性中我都能拿到4星,你怎麼回事呢?~小老弟~
哈哈 漁夫職業的話就有點溢出了~
感謝分析
敲碗來一份負面特性講解!
即將來臨,感謝支持!
@@heriojohnlifeofgaming15506個月了,繼續敲碗😂
非常感謝,因為這期內容也是讓開局選擇變得容易許多,不過還是有一點問題不太理解,特質好像可以透過一些方法消除或獲得?例如體重是最明顯的,好像也看過有人說老煙槍這類的可以靠長期不抽菸洗掉,不過會因為壓力大很容易產生廣場幽閉恐懼症之類的,對這些不太清楚,能幫忙解惑一下嗎
在原版沒有模組的情況下,老煙槍和恐懼症是無法消除的,但一些模組的設計裏,會讓一些特性根據角色在游戲裏的行爲和習慣新增或移除。不過我們在這裏不討論模組了。目前只有體重,力量和體質相關的特性屬於動態特性,也就是會根據角色的狀態移除或新增。
@@heriojohnlifeofgaming1550 因為比較早接觸模組,對這方面比較不清楚是模組還是內建的,感謝解惑
⌈幸運特質⌋我個人覺得相當好用,因為在你面對屍群最需要武器的時候卻在你意想不到的地方找到一把強力武器。Σ(っ °Д °;)っ(這是...翹棍!神啊...祢果然沒有遺棄我!)
是沒錯的 但因為考慮到單人遊戲 整個世界都是你的 所以真的運氣不好也可以靠付出更多時間和精力填補那4個點數對我而言可以用在更好的地方。
這個特質我用反而很少遇到好東西,意外到特別多,像殭屍割傷,朋友都沒事,就我一個中獎而且還是一發入魂,而且只有我點幸運...(印象中那局好像連兩次)
@@peiyu851111这个特性不是多人模式没法选吗?顺带一提:多人模式禁掉的原因是它原本在多人模式没有任何效果
最近熱衷CDDA模式非常虐心,有時候玩一個晚上都活不到遊戲內48小時。但玩起來很開心😂 技能特性再瞭解之後生存機率有大幅提升。針線,開罐器一直找不到就真的很苦惱😂
哈哈 CDDA挑戰可說是邁向高端玩家的第一步 加油~
@@heriojohnlifeofgaming1550 CDDA模式是什麼?我是CDDA玩家但還沒玩過PZ。
@@kevin800404 CDDA是PZ裡面一個挑戰自我的模式,開局會有滿多debuff在身上的,不過只要撐過debuff的階段,其實就跟一般遊戲差不多了
大致都同意.但想補上幾點自己的觀察點
飆車對會用定速和原始地圖的老手們來講.能點就點但不需要特別去點的技能(速度加成不重用.自己是認為對於能增強慢速車"6人座與貨車"的特性.讓玩家在選車的可選性變多).光是讓六人座能夠吊拖車.就很強了
喜愛戶外要搭配體弱多病.薄皮嫩雞兩個負面特質它的價值才會出現.一個好特質幾乎可以讓這兩個負面特質幾乎消失,理論上玩家最可能得到就感冒.點了這個直接就不會感冒了.直接讓體弱多病送點數.薄皮嫩雞也是理論上玩家根本不能夠受傷.但還是有機會被樹葉或是玻璃割到.有這特質後在野外碰上殭屍群可以直接逃進去森林
勇敢我自己習慣會點.雖然說玩家會隨著生存時間漸漸不怕殭屍(外國玩家統計過大約生存6個月).但點了勇敢後可以更不怕殭屍.理論上除非刻意或是生成數值條錯.不然點了勇敢並活過六個月的角色.可以理論接近麻木的等級.更別說開局可以直接一次戰4隻殭屍(沒點狀況1次2隻就會驚慌了)
1.幸運可點可不點.但"不幸"絕對"不能點"2.聽覺靈敏基本上推薦新手一定要點.但老手有足夠危機意識其實就還好3.鷹眼提一點這技能有BUFF聽覺靈敏(沒記錯的話).可以提升背後一格範圍(性價比自己決定).鷹眼會很差也是因為這遊戲幾乎沒啥超視距的戰鬥就是...(PVP說不定就很有用了)
力量4和體質4正常遊玩下只能選一個滿10.另外要注意力量和體質"一旦決定要點"就要直接10.因為如果沒有把經驗倍率開超級高.正常情況下你玩到膩了.可能體質或是力量可能都無法10(9到10經驗需求太高了)
可以出一個野外生存 模組介紹嗎,很想在野外生存,但是看不懂英文,都不懂😢
你是指特定一個模組嗎?還是以野外生存為主題的模組系列?
@@heriojohnlifeofgaming1550 系列
能介紹負面特性嗎
這在計劃當中 請期待!
不要小看幸運特性 我覺得他很有用
沒有小看的意思~
原來運氣那個10%是這樣算的啊......我浪費了4點😢
它還是有價值的 不能說浪費 只是在單人遊戲裡 全世界的物資都是你的 運氣再不好 最終必定也找得到你要的東西
如果是这么算,那它的作用应该不是用来找最稀有的物资吧(1%,重点是找到一个基本改变你的人生)如果是稍微稀有的呢?背包枪械等等…假设它们的概率是35%带上幸运就是38%况且不说它有影响“搜寻”而且它也会影响僵尸带武器的概率到后期,武士刀,撬棍和狩猎刀都会出现在僵尸身上(每只僵尸都有概率生,加成多不多?)所以前期的作用不大,但效益是越来越大的
在一般的話評價差不多,但是在某點極端設定就不一樣
沒錯!特性的價值會隨著世界設定而改變
@@heriojohnlifeofgaming1550 就好似書技能在書資源極稀有設定就 變得十分重要
職業的專屬特性呢?
這裡只交代了一般的正面特性關於職業特性 我在職業講解的影片裡也講到一些~
貓眼會增加探索範圍+0.4搜索半徑其實非常強,不點你說一個-2消耗,除了(喜愛戶外),比這個強的點數。你(靈巧)單人可以使用加速根本沒有貓眼強,你單人模式晚上只會睡覺的話,蟲子獲取就不多,而且這遊戲越後面越無聊,你不點貓眼說實在後期真的不知道要玩甚麼。毫不起眼及優雅,不點根本玩不了CCDA,雖然影片強調是單人末日難度,但你這裡不說明這兩個特性存在意義,表示你玩的不透徹。強壯+運動健將你單人模式一開始就點了,你後面要玩甚麼?不完CCDA又推薦點強壯+運動健將,這樣玩遊戲真的很無聊。不能說你錯,只能說你玩太少了。
感謝指點~這次的介紹的確沒有介紹特性帶來額外的採集好處,這點是我忽略了,謝謝你的指正。至於點不點特性會讓遊戲變得無不無聊這一點就是玩家的心態方面了,這點就不納入評價了。(例如我也可以完全不點正面特性來挑戰並娛樂自己~)這次的特性分析比較以客觀性的角度探討CP值,但特性要選擇真的很視乎玩家的遊玩風格,例如在影片裡,我把強壯,運動健將和聽覺敏銳都評為5星,但我自己玩的時候,也甚少點出這些特性的~再次地,感謝你的捧場和花費時間留言指點~ ☺
你知道斷腿特性會不會好嗎
斷腿特性好像是 More Trait模組的特性?如果只是骨折的話 最終是會好的 但是會需要久一點的時間
負面特性介紹的影片是還沒做還是不見了?
還沒做 請期待~
好的
期待负面特性介绍
感謝!希望會盡快推出~
真的假的?1%+幸运=1.1%?
公式上面是乘
有負面特性分析嗎? 我只知道太瘦可以吃東西消除
我會盡快推出,感謝你的支持
01:05 飆仔
02:35 喜愛戶外
03:07 有活力
03:33 貓眼
03:59 閱讀快
04:14 靈巧
04:36 鐵胃
05:02 不起眼
05:24 優雅
05:46 勇敢
06:10 園藝師
06:28 堅強韌性
06:58 幸運
07:20 急救員
07:52 棒球員
08:11 營養師
08:37 裁縫
09:08 跑者
09:30 釣手
09:47 食量小
10:17 業餘機工
10:52 體操選手
11:40 不易口渴
12:01 前童子軍
12:16 壯碩
12:38 學習高手
12:58 廚師
13:23 恢復快
13:45 打手
14:03 有條理
14:26 聽覺敏銳
14:42 草藥師
15:08 遠行者
15:31 鷹眼
15:55 體態優良
16:13 巧手
16:42 獵人
17:02 皮厚
17:25 腎上腺素成癮
17:43 強壯+運動健將
謝謝你一直努力的推廣 殭屍毀滅工程 也謝謝精緻的製作 詳細的內容
不客氣 感謝你的捧場~
我玩zomboid超過500小時的期間都是啃英文影片,雖然看得懂但就是很累!
所以我第一次看到這麼精闢的中文解析真的滿開心的,背景音樂也很舒服,謝謝希大!已訂閱。
謝謝你的支持~
營養學家只要是老手,把食物營養大略記下來之後好像真的就用不太到了...
應該說這些特性太久沒更新,多數效益都沒想像中的大,
還有很多技能類的就是初始增加技能等級然後增加獲得的經驗,
不過多數是只要肯練技能幾乎就是效益很低的選項。
我是感覺如果未來官方能將特質改成能進化之類的就好了...
比如說負面特質能藉由一定的條件達成減低負面效果,
正面特質則可以通過達成一定的條件進化成更有用的特質。
舉個幾個例子:
營養學家 (可以看到營養價值) + 烹飪等級5→
營養管理專家(看到營養價值並且 料理的營養價值+20% 飽足感+20%)
皮厚(受傷機率-30% 減少穿越樹木割傷機率)+體質等級7→
強韌皮膚(受傷機率-50% 穿越樹木不會被割傷 殭屍咬傷和割傷機率-5%)
堅強韌性(殭屍化速度-25% 感冒機率-55% 受寒-20% 降溫-50%)+體質等級7→
生命頑強(殭屍化速度-75% 感冒機率-70% 受寒-50% 降溫-70% 感冒恢復速度+50%
當你感染殭屍病毒時每天有20%機率痊癒 但是症狀依然會持續一段時間)
飆仔(換檔速度+100% 車輛速度+15% 倒車音量+200%)+機工等級5→
公路死神(換檔速度+200% 車輛速度+50% 倒車音量+300% 你開車時不容易損壞引擎)
對的 很多特性沒有跟著遊戲版本更新 其實很多都是40版或更舊版本的產物
營養學家可以靠模組取代,其實不是這樣好用的,有個人物狀態顯示模組,可以以長條圖顯示人物的各種狀態,滿好用的,包含卡路里
其實我覺得這遊戲的職業與特性系統,可以做出更明顯的區隔,才不會讓某些職業或特性永遠都是垃圾,或是永遠必點。舉個例子,如果沒選擇農夫,農耕技能最多只能到五級,產量減半,看不到什麼資訊也不能對病症下藥。另外高階屬性太過難練,造成我每次都必點+4體質+4力量的特性,不點可能就玩不下去了,這也是不太平衡的地方。
是的 非常正確
這麼設計的話應該要設計在多人遊戲
或者是未來NPC實裝後的版本
以單人世界來說,靠時間練到十項全能
還是比較有成就感的
況且以其他RPG來說,不同職業遊玩風格或許差別很大
但以殭毁來說,職業會影響遊玩風格嗎?
只是做成技能限制器的話,那很不酷 XD
我覺得還好,末日爆發的時候圖書館員和股票大亨本來就會第一個被吃掉
@@OK_CLICK 如果照他那樣改會變成限制器而你覺得不酷,那是因為對比了現在練到最後每個人都是十項全能的版本來說,我認同你說靠時間練到全能很有成就感,但我也同時覺得職業優勢應該更大或者做出它無可取代的特色,之後再來慢慢平衡
我必點的正面特性:
喜好戶外(2)、靈巧(2)、體操選手(5)、有條理(6)、聽覺敏銳(6)、打手(6)、強壯+運動健將(10)
靈活+1,輕巧+1,斧頭+1,長鈍器+1,力量+4,體格+4
共計47點
消防員:力量+1,體格+1,衝刺+1,斧頭+1
這樣出生馬上滿力量滿體格,負重20,斧頭跟長鈍器是我愛用的武器,尤其是撬棍,基本每次出門必帶
尤其面對殭屍一推就倒((話是這樣說,我還是常常把小人玩死,不過小人會掛基本都是被圍毆或是在室內被打
很好的選擇~
你這樣是47點哦,強壯+運動健將是各10點,總共20,如此要點很多負面特性才有辦法負擔
@@Salunt 有很多正面特質的反向可以選擇,其實也不是這樣困難
我试试看…-47点负面该怎么选
喜爱户外能抵消的负面(18):
薄皮(需练武器熟练度,衣服会一直破洞)+8
体弱多病(小心点就不会得疾病)+4
恢复慢(基本就是把容错率变小)+6
还有一些影响不大的负面(11):
胃虚(没有人会乱吃东西)+3
近视(戴眼镜就可以了)+2
阅读慢(不代表不能读书)+2
老烟枪(抽不完)+4
剩下18点…就选避开恐惧的负面
试了之后,瑰木镇开局基本无敌,推荐喜欢打架的新手
@@DT95 分享一下我個人在正常點數下選的負面特質:後面附上成對正面屬性
恢復緩慢+6,盡量不受傷就OK,其實除非是小傷,不然嚴重一點的還是喝漂白水吧(恢復快)
易口渴+6,水資源基本不缺,即使是河水或雨水也可以藉由加熱變成可以喝的,即使停水,民宅的水龍頭也有20單位的水((如果把食物放在髒水中,只要煮過還是可以吃))(不易口渴)
學習緩慢+6,減少經驗獲取25%,可以看書彌補
食慾旺盛+4,只要不是物資匱乏模式,只要民宅內都有罐頭等食物,何況還能打獵釣魚(食量小)
愛好和平+4,減少武器經驗30%,多打一點還是可以提升等級
容易生病+4,注意一點就OK,何況會被戶外專家給抵消,等於純賺2點(堅強韌性)
老煙槍+4,加油站必出香菸,殭屍身上或民宅也有機會出香菸,是純正面特質,抽菸可以消除所有負面影響,缺點是時不時來一根,所以火柴或打火機要隨身帶著
脾胃虛弱+3,只要不吃生食或腐爛的食物就可以了(鐵胃)
閱讀緩慢+2,單人模式下等於免費點數,只是需要時間多一點而已,直接F6即可(閱讀快)
萬眾矚目+4,只要沒開跑屍,基本沒問題,而且當要引走殭屍反而更方便(不起眼)
倒楣+4,只要臉夠黑,其實無所謂的,而且單人模式下所有工具都是你的,無非就是多花點時間(幸運)
以上是我挑選的負面特質,雖說倒楣會比較難找工具,但目前為主必備的發電機手冊、大槌還是找的到,書籍也能湊全套,唯一麻煩的是拆東西即使10級也可能拆出廢木材或沒有電子零件
這裡的特質是單人模式下且沒有跑屍的建議,多人模式因為本人沒玩過,所以無法給出建議
如果要多一點點數可以點體重過輕(+6),初始體重會變成70,或是體重太輕(+10),初始體重60,但一天最多可以提升3公斤,降低1公斤,開始時多吃一點,只要讓體重變成75公斤就會自動消失,反之,體重過重(+6),初始90公斤,肥胖(10),初始105公斤也是同理,只是原理相反而且時間比較久,只是通常不建議給第一個角色使用,因為最初角色事情很多,建議等物資充足後再給分身用
以上經驗減少的在沙盒設置中可以調高經驗倍率就抵銷了,貓眼或鷹眼只要在設置中把光線調成明亮就OK
聽覺敏銳是神技,增加的背後範圍相當大
在預設末日難度下,相當於可以:
在必須專注與正面的殭屍戰鬥時,對於背後出的殭屍能及時發現並往左右跑開
坐在地上喘口氣的時候,發現背後有殭屍靠近時,能即時起身躲開
能及早發現背後沒發現的殭屍對生存相當的有幫助
雖然我自己玩的時候並沒有點出聽覺敏銳特性的習慣,
但客觀來說,它真的是一個救命的特性。
我好幾次都是被聽覺靈敏救了,專注於撿東西或是拆裝東西時,它可以幫你注意到附近的殭屍
拆裝東西時,側面有時會有殭屍聽聲音跑來
@@玉明月真的😂
開局點的技能也會增加該項技能的訓練速度 相比沒點技能而言會多4倍(沒點25% 點了+75%=100%)後續每高一級都讓這項技能練的更快
沒錯,感謝分享
飆車還真是負面拔過來的特性,以前開車技術比較好的老手會點起來逃跑快又送1點技能,結果被丟去正面等於說被削弱2點技能差
有趣!
感謝 希利奧的新手教學影片,目前正在觀看頻道內的各個影片,準備入坑👍👍
如果你在遊戲裡遇到任何問題,歡迎隨時在留言區 / Discord裡詢問我 ☺
關於飆仔特性,理論上來說噪音應該是與引擎轉速有關,在相同速度下高檔位低轉速反而會比低檔位高轉速小聲(且較省油)。而套用在遊戲中的話就是除非時速很慢(10~20km/h),不然維持在一檔會比其他檔位吵非常多,當然也有可能是遊戲這方面的設定出錯了😂
哈哈 真是令人搞不懂呢~
我試過一次飆仔但是把人物狀骨折後再也不點了
喔喔喔~~~ 沒想到希利奧還會出新手教學系列。
哈哈 還是會出的 只是最近速度緩了下來而已
保養技能其實是很好練的
只要自己蓋個牆手上拿著武器
直接開始按空白鍵讓角色做出推的動作就可以開始練了
直接用個腳本就能直接在安全處掛機練保養
對的~
但一來挂機鍛煉對於我而言不是一個正常遊戲的方式,
因此我的評價也是建立在這方面而考慮~
对着门推也是可以
謝謝你做的影片 真的幫助超多 還有在DC給我解答 太感謝你了❤❤❤
不客氣~ 感謝你的捧場~
“堅強韌性”能減少待在屍體旁感到“噁心”的速度,十分適合扔燃燒瓶燒殭屍,然後開車,用牆壁/另一輛車把駕駛座車門堵上看書的我😅
的確是另一個優點!
非常感谢,非常详细,总之就是非常nice
感謝你的支持~
縫紉跟釣手近幾把都沒點過欸😂
個人是玩末日以上殭屍量(快走屍
在不是透過沙盒開放點數上限的情況下都是把點數點在體跟力了,比較不容易炸肺
除非是要玩CDDA潛行流
縫紉在前期應該不算剛需的技能吧
真要練的話找殭屍扒幾件衣服下來就好
釣魚除非是玩那種世界零食物開局的,不然在河邊建完家後在拿碎玻璃練完醫療的休息時間裡再慢慢練就好
特性在不同的難度與遊戲環境的價值都會變得不一樣~
我看過許多房屋,雖然會有個別差異,但基本上都能找到罐頭((所以我外出開罐器是必備的
尤其是倖存者房屋的食物和武器都超多
@@玉明月 我前期還沒種田的時候也差不多,等在羅斯伍德的固定幾個資源點轉完後就一路衝去路易斯那邊的豪宅了,搜完大倉找到種子後種地就開始帶馬鈴薯跟碗了,單吃負重飽食飲水比
0.2/18/7,性價比個人覺得偏高也比較不容易壞(萬一壞了做沙拉就好
如果堅持不種地的話是可能真的要罐頭流(畢竟方便食品住宅也比較難找
開罐器跟罐頭的總重偏高我玩到後面就偏向把重量留下來放其他物品或者其他東西
除非像是開局角色負重不高(CDDA潛行流),可能需要吃一下打一間的情況又或者是帶回去當配餐才會考慮罐頭
(個人看法
武器多倒是真的(這幾把羅斯伍德富人區那邊有一間倖存者屋,爆了長刀各一把跟消防斧兩把加一些其他東西
個人淺見,感覺只要新增''殭屍病毒感染緩衝期''的機制
((在特定時間內妥善包紮殭屍造成的傷口,就可以避免掉殭屍病毒感染
((劇烈運動、虛弱、生病則會縮短緩衝時間
就能多多少少增強醫療相關技能的存在感
((個人沒玩過遊戲
在病毒方面 遊戲是採取和 “陰屍路 The Walking Dead” 類似的世界觀,
所以遊戲裡,沒有任何方式能緩解病毒的蔓延。
最多只是讓死之前舒服一點而已~
因為我很久沒玩了
技工我記得好像是3級可以接電偷車
以前是點了職業技工還可以再點業餘技工就剛好是3級
所以一進去遊戲就可以馬上偷車
但是現在好像就不行了
只能選一個點
算是一個以前版本的PVP跟PVE神技能點
PVP開車撞死人會比你開槍打人還快
目前的版本 如果要短接發車 需要機工2點 電工1點或者竊賊職業喔~
鐵胃其實還有個作用,是為了防止屍毒導致玩家「食物中毒」。點了鐵胃可以讓玩家在屍海中殺一整天也不會噁心,玩四倍殭屍之類的挑戰地圖點了有奇效
有趣!感謝小知識提供!
本人主要玩伐木工的,玩久了觉得勇敢貌似只影响视野范围和角色瞄准能力,而到我真的很需要避免恐慌的时候还有乙型阻断器可以服用。相反体态和力量要练起来实在是无聊又浪费时间,所以我直接把勇敢拔掉换强壮+运动健将。
嚴格來說 影響角色的暴擊率和視野是恐慌狀態 勇敢在這方面的確會帶來幫助
不過就如你所說 阻斷劑是另一個讓勇敢特性的價值變低的存在
打算開始玩的害怕新手
影片相當清楚.用心
看完比較有信心了
加油!祝你一切順利!
打手+獵人 就可以擁有除了短鈍器、長矛和長刀以外的所有武器技能...中後期殭屍會狂給獵刀,小刀退後攻擊不減損移動速度和不消耗耐力,後期槍械彈藥一堆,後期玩膩長鈍器斧頭時轉換武器比較容易
另外技能0級是25%經驗,1級+75%經驗,是增加0級的3倍經驗。只要有1級技能就會好練很多。
感謝分享~
載物資滿滿的拖車時有沒有飆仔真的是天差地遠 一樣從路易斯市中心回凱洛 我花同伴4倍時間
畢竟馬力的提升會造成雪球效應~
18:34 請問負面特性的新手教學影片上了嗎?
抱歉 目前還沒有 但你可以閲讀這份文章來了解更多關於負面特性的資訊
forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=20202&snA=473&to=5
如果有一個不會感染喪屍病毒的正面特性,大家覺得要扣多少合理?
雖然我很確定這個不會實現 不過如果要是我的話 我會大概給予15點左右
但是記住 不會感染殭屍病毒 不代表不會被圍住觸發壓倒瞬殺喔~
這個其實不需要特性,沙盒模式中直接關閉傳染就好了,何況模組中也有治療的模組
就算有,我想會點的人也不多((尤其玩沙盒類的人
@@heriojohnlifeofgaming1550當聽到人物發聲淫叫就被爆擊了
@@玉明月
我主要想的是角色扮演,有很多喪屍片,都有這種角色,像最後生還者,伊藤潤二 - 魚。
有些正面特質可以用小方法獲得,比如創造人物的時候給他配戴眼鏡就可以有跟鷹眼一樣的效果
我知道眼鏡可以消除近視 但可以獲得鷹眼效果似乎是第一次聽說呢~
@@heriojohnlifeofgaming1550 好像是要配老花眼鏡,某次看完國外yter的影片介紹後創人物時試試看,感覺跟點鷹眼差不多,但因為眼鏡有時候也是會弄掉我怕麻煩都直接點鷹眼
太細了 希利奧真的太細了 我願稱呼你為諾克斯金針菇
好有趣的稱號哈哈!
殭屍末日體質最重要,其他其實都還好
如果是不經常戰鬥+跑步(例如我)的風格,就會認為力量更重要一點
認為都很重要,尤其我特別喜歡打殭屍的感覺
我都是開局兩樣全滿的狀態進行,基本殭屍一推就倒
Pz的換檔一直很迷,低檔位馬力大拖車的速度更穩定輪胎不會空轉這點很真實,但是推殭屍的時候卻要高速不然推不動?
哈哈 的確有點奇怪~
釣手特性 : 漁夫職業你看看,在這麼多強力特性中我都能拿到4星,你怎麼回事呢?~小老弟~
哈哈 漁夫職業的話就有點溢出了~
感謝分析
感謝你的支持~
敲碗來一份負面特性講解!
即將來臨,感謝支持!
@@heriojohnlifeofgaming15506個月了,繼續敲碗😂
非常感謝,因為這期內容也是讓開局選擇變得容易許多,不過還是有一點問題不太理解,特質好像可以透過一些方法消除或獲得?例如體重是最明顯的,好像也看過有人說老煙槍這類的可以靠長期不抽菸洗掉,不過會因為壓力大很容易產生廣場幽閉恐懼症之類的,對這些不太清楚,能幫忙解惑一下嗎
在原版沒有模組的情況下,老煙槍和恐懼症是無法消除的,
但一些模組的設計裏,會讓一些特性根據角色在游戲裏的行爲和習慣新增或移除。
不過我們在這裏不討論模組了。
目前只有體重,力量和體質相關的特性屬於動態特性,也就是會根據角色的狀態移除或新增。
@@heriojohnlifeofgaming1550 因為比較早接觸模組,對這方面比較不清楚是模組還是內建的,感謝解惑
⌈幸運特質⌋我個人覺得相當好用,因為在你面對屍群最需要武器的時候卻在你意想不到的地方找到一把強力武器。Σ(っ °Д °;)っ(這是...翹棍!神啊...祢果然沒有遺棄我!)
是沒錯的 但因為考慮到單人遊戲 整個世界都是你的 所以真的運氣不好也可以靠付出更多時間和精力填補
那4個點數對我而言可以用在更好的地方。
這個特質我用反而很少遇到好東西,意外到特別多,像殭屍割傷,朋友都沒事,就我一個中獎而且還是一發入魂,而且只有我點幸運...(印象中那局好像連兩次)
@@peiyu851111这个特性不是多人模式没法选吗?
顺带一提:多人模式禁掉的原因是它原本在多人模式没有任何效果
最近熱衷CDDA模式非常虐心,有時候玩一個晚上都活不到遊戲內48小時。但玩起來很開心😂 技能特性再瞭解之後生存機率有大幅提升。針線,開罐器一直找不到就真的很苦惱😂
哈哈 CDDA挑戰可說是邁向高端玩家的第一步 加油~
@@heriojohnlifeofgaming1550 CDDA模式是什麼?
我是CDDA玩家但還沒玩過PZ。
@@kevin800404 CDDA是PZ裡面一個挑戰自我的模式,開局會有滿多debuff在身上的,不過只要撐過debuff的階段,其實就跟一般遊戲差不多了
大致都同意.但想補上幾點自己的觀察點
飆車對會用定速和原始地圖的老手們來講.能點就點但不需要特別去點的技能(速度加成不重用.自己是認為對於能增強慢速車"6人座與貨車"的特性.讓玩家在選車的可選性變多).光是讓六人座能夠吊拖車.就很強了
喜愛戶外要搭配體弱多病.薄皮嫩雞兩個負面特質它的價值才會出現.一個好特質幾乎可以讓這兩個負面特質幾乎消失,理論上玩家最可能得到就感冒.點了這個直接就不會感冒了.直接讓體弱多病送點數.薄皮嫩雞也是理論上玩家根本不能夠受傷.但還是有機會被樹葉或是玻璃割到.有這特質後在野外碰上殭屍群可以直接逃進去森林
勇敢我自己習慣會點.雖然說玩家會隨著生存時間漸漸不怕殭屍(外國玩家統計過大約生存6個月).但點了勇敢後可以更不怕殭屍.理論上除非刻意或是生成數值條錯.不然點了勇敢並活過六個月的角色.可以理論接近麻木的等級.更別說開局可以直接一次戰4隻殭屍(沒點狀況1次2隻就會驚慌了)
1.幸運可點可不點.但"不幸"絕對"不能點"
2.聽覺靈敏基本上推薦新手一定要點.但老手有足夠危機意識其實就還好
3.鷹眼提一點這技能有BUFF聽覺靈敏(沒記錯的話).可以提升背後一格範圍(性價比自己決定).鷹眼會很差也是因為這遊戲幾乎沒啥超視距的戰鬥就是...(PVP說不定就很有用了)
力量4和體質4正常遊玩下只能選一個滿10.另外要注意力量和體質
"一旦決定要點"就要直接10.因為如果沒有把經驗倍率開超級高.正常情況下你玩到膩了.可能體質或是力量可能都無法10(9到10經驗需求太高了)
可以出一個野外生存 模組介紹嗎,很想在野外生存,但是看不懂英文,都不懂😢
你是指特定一個模組嗎?還是以野外生存為主題的模組系列?
@@heriojohnlifeofgaming1550 系列
能介紹負面特性嗎
這在計劃當中 請期待!
不要小看幸運特性 我覺得他很有用
沒有小看的意思~
原來運氣那個10%是這樣算的啊......我浪費了4點😢
它還是有價值的 不能說浪費 只是在單人遊戲裡 全世界的物資都是你的 運氣再不好 最終必定也找得到你要的東西
如果是这么算,那它的作用应该不是用来找最稀有的物资吧(1%,重点是找到一个基本改变你的人生)
如果是稍微稀有的呢?
背包
枪械
等等…
假设它们的概率是35%
带上幸运就是38%
况且不说它有影响“搜寻”
而且它也会影响僵尸带武器的概率
到后期,武士刀,撬棍和狩猎刀都会出现在僵尸身上(每只僵尸都有概率生,加成多不多?)
所以前期的作用不大,但效益是越来越大的
在一般的話評價差不多,但是在某點極端設定就不一樣
沒錯!特性的價值會隨著世界設定而改變
@@heriojohnlifeofgaming1550 就好似書技能在書資源極稀有設定就 變得十分重要
職業的專屬特性呢?
這裡只交代了一般的正面特性
關於職業特性 我在職業講解的影片裡也講到一些~
貓眼會增加探索範圍+0.4搜索半徑其實非常強,不點你說一個-2消耗,除了(喜愛戶外),比這個強的點數。你(靈巧)單人可以使用加速根本沒有貓眼強,你單人模式晚上只會睡覺的話,蟲子獲取就不多,而且這遊戲越後面越無聊,你不點貓眼說實在後期真的不知道要玩甚麼。毫不起眼及優雅,不點根本玩不了CCDA,雖然影片強調是單人末日難度,但你這裡不說明這兩個特性存在意義,表示你玩的不透徹。強壯+運動健將你單人模式一開始就點了,你後面要玩甚麼?不完CCDA又推薦點強壯+運動健將,這樣玩遊戲真的很無聊。不能說你錯,只能說你玩太少了。
感謝指點~
這次的介紹的確沒有介紹特性帶來額外的採集好處,這點是我忽略了,謝謝你的指正。
至於點不點特性會讓遊戲變得無不無聊這一點就是玩家的心態方面了,這點就不納入評價了。
(例如我也可以完全不點正面特性來挑戰並娛樂自己~)
這次的特性分析比較以客觀性的角度探討CP值,但特性要選擇真的很視乎玩家的遊玩風格,
例如在影片裡,我把強壯,運動健將和聽覺敏銳都評為5星,但我自己玩的時候,也甚少點出這些特性的~
再次地,感謝你的捧場和花費時間留言指點~ ☺
你知道斷腿特性會不會好嗎
斷腿特性好像是 More Trait模組的特性?如果只是骨折的話 最終是會好的 但是會需要久一點的時間
負面特性介紹的影片是還沒做還是不見了?
還沒做 請期待~
好的
期待负面特性介绍
感謝!希望會盡快推出~
真的假的?1%+幸运=1.1%?
公式上面是乘
有負面特性分析嗎? 我只知道太瘦可以吃東西消除
我會盡快推出,感謝你的支持