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優化看似樸實無華,但卻是非常重要的更新🎉
是啊~
就跟料理的擺盤一樣,食物堆疊在一起跟擺整齊的差別,內容物都一樣,但是觀感整個不相同
雖然更期待NPC的加入但更改源代碼,優化遊戲才是最重要的。就跟遊戲建家一樣,搜完必要資源後,要先把儲物的家具擺好,後續搜物資進貨才能井井有條而不是變成廢品收購站
尤其是43版的NPC更重要的是需要更穩定的源代碼支持。能加載更多行為合理的NPC,可以多出很多玩法(後啟示錄,或是真大災變前夕
是的 42版可說是43版的根基
看來在自己家裡面蓋雲霄飛車不再是夢想了😂
那你的家且不是很大 (等等 那還能稱作 “家” 嗎?)
學業加油❤
非常感謝您的祝福和抖內!!!☺🙏☺
人氣已經差不多都跑光了吧...1年前就開發者報告4.2到現在還在4.1,這個餅都畫了一年了還沒吃到= =
在目前“服務型遊戲”的盛行,我們很容易根據目前遊玩人數來判斷一個遊戲的價值。然而,僵毀並不是一個服務型遊戲,他只是一個普通的獨立作品,並持續被開發團隊支援著。現在有那麼多娛樂作品可供選擇,一款遊戲要長期維持人氣幾乎是不可能的事情。每個開發團隊有他們的做法和開發策略,作為一個普通玩家來說,我覺得付出一個普通的遊戲價錢,但仍能換取開發者們對遊戲的長久支援,我覺得是件很值得感恩的事情。
好久沒玩殭屍毀滅工程了,沒想到YT推薦我這個影片,然後我就點進來看了。身為一個遊戲程式,只能說一般人不知道更新遊戲引擎的重要性,尤其像他們這種自製遊戲引擎的遊戲。寫遊戲就好比蓋房子,自製遊戲引擎就比較像自學自成一流的方式來蓋房子,一邊蓋就一邊會出現很多問題。但遊戲還是要賣的,那怎麼辦呢?於是開始「貼膠帶」,寫程式的人有個名詞叫「膠帶工程」(duct tape engineering)先用一段臨時修補的程式碼去繞過問題,能動再說。但在此同時也欠下了一個「技術債」,遊戲開發久了之後,這些技術債會累積到影響遊戲新功能開發的程度,因為膠帶不可能無限貼下去。所以最好的方法是把遊戲引擎重構,依照遊戲現有的樣子去重新(或大幅)改寫引擎。這樣遊戲的新功能才能更容易實現,遊戲才能更有未來可言。很多的新點子,可能會受限於遊戲目前程式碼的限制而做不出來,但在重構遊戲引擎時就可以先把這些點子都加進去,先預留好可以擴充的空間。缺點是,做了一堆工作,但實際上遊戲玩法沒有任何改變。不過這是為了這個遊戲的將來所必經的路,才會有機會再走下一個十年。
感謝你的留言沒錯 有一些東西就像建築物裡的鋼筋一樣 永遠不會被普通人看到 也不會被人讚賞但它卻是全部事物的命脈
愛車組表示 愛死這個大樓斜坡設計了
到時候會有一堆在建築物上的賽車競賽吧
@@heriojohnlifeofgaming1550 障礙賽 哈哈
新年快樂 很高興你還有推出新片 但還是希望你生活與學業擺第一喔
謝謝你的關心!我會的~
一款遊戲要好優化這塊一定要做到好 這真的相當重要 很多遊戲連基本優化連線都有很大的問題
是啊,這是基本中的基本
各位請注意,斜坡不只是代表可以蓋高樓停車場而已,這表示購物車和手推車可能會同人扶正!甚至可能加上斜坡會滑落物品的系統
滑落物品可能有點過了,不過購物車和手推車倒是有點意思
推著手推車檢拉基 邊說 : 兄弟們 今天又撿到食物了 我愛說實話 *然後一群殭屍被手推車的框啷聲吸引
雖沒玩但自訂武器設計 大概會偏向末日地鐵系列那樣 一堆自製土槍跟改裝之類的
目前開發團隊還沒有描述關於槍械的變化,但如果是近戰武器的話,的確會專注於改裝的機制
不知道弓箭和骑马会不会在42版加入。一直觉得游戏没有这两样太可惜了。
弓箭已經確定是42版的內容,但目前沒有馬匹動物的消息。
很期待但也等太久啦~~~有沒有快一年啊🤣🤣
有 已經有一年了,畢竟是小型團隊,再加上這次42版要整理很多東西,所以慢一點也是正常的
我認為 並沒有好壞之分 只是遊戲選擇的方向一種是強化更多武器 接著開發更多種類殭屍 然後更多種武器這種戰鬥冒險向的循環另一種是不改變殭屍強度與種類 而是以長期生存 中期“文明產物消耗殆盡”之後的廢土世界去調整 更強調生存要素按照打鐵、中低端武器獲得方式增加 畜牧新增 還有之前有情報說新增植物來看 開發團隊目前方向應該是後者
沒錯 當然我相信在模組的支持下 這遊戲能支持任何一種玩法~
希望有生之年可以看到正式版XD
安啦,會有的
請問我應該選什麼特性?為你分析全部xx 個 [負面] 特性! 專輯是否被遺忘啦???
哈哈,我並沒有忘記,感謝你的關注!最近有太多事情忙著,所以暫時被我放置了,不過我會盡力完成它的~
其實我是突然想到 遊戲其實還是可以出個主線劇情甚至還有不同結局走向讓那些喜歡玩劇情或是需要有明確目標的玩家可以更享受這款遊戲的樂趣因為我相信一定很多玩家玩到後面就不知道要幹嘛了😂就算後面開始可以養老也一定遲早會感到枯燥乏味
確實,遊戲很棒但是沒有明確目的性會讓人無從下手。現在的遊玩方式還是一樣偏多人向,單機新玩家會很不知所挫
人類NPC,劇情和任務等內容會是43版的計劃~
對這遊戲的期待只有NPC,就像模擬市民一樣,可能加入隊伍的善良倖存者,也有崇尚暴力或是背叛的反派倖存者,而他們也能自行採集或是駐守營地之類的,會自己消耗生存所需資源,玩家要搞好跟NPC之間的關係,也得防備喪屍跟NPC入侵,喪屍本身也要帶來新的威脅,這才是末日生存的玩點,而不是把生產系統搞得多精細然後自己就偏安一隅像是農場物語
人類NPC當然是必不可少的,那會是43版的計劃,而42版可說是43版的根基~
或者可以丟帕魯球把NPC抓進據點工作
隔壁棚的七日殺也是像這樣,口口聲聲說會加入人類或是陣營NPC,但也沒添加,後期就變成蓋房養老,跟商人打屁哈啦解任務的遊戲
哪天去重新玩玩原版,都快忘记原版长啥样了。
哈哈 玩模組玩得走火入魔了嗎
好期待42版本武器方面優化我覺得很不錯雖然跟朋友們都比較喜歡用槍槍械方面就靠模組作者不知不覺跟朋友玩1000多小時了一到假日五個人全部都會整整齊齊的到完全不會遲到從末日新手變末日專家
遊戲的不足 至少有模組能填補
我已經忍不住想要一個人在湖邊從零開始了。不過還要等到年底,so sad :(--而且還得等一大票mod都就緒、新系統下的新mod掘起,媽耶,明年也太令人期待。
對呀,模組的世界肯定會帶來巨大的動搖(好的方面那種)
終於能把車子開上樓了~ 停在下方要修車背後冷不防的來一口真的會讓人崩潰...不知道這個斜坡官方是否能開放玩家自己製作...
目前斜坡還在實驗階段,日後如果實現了,讓玩家自己製作相信只是小事一單~
感谢分享,自己一个人有点玩不下去。游戏就开了个存档已经过去3个月了哈哈
可以嘗試NPC模組或和其他人進行多人模式喔~
感谢@@heriojohnlifeofgaming1550
現代武器上也沒什麼好失望的吧畢竟他是嘗試把遊戲向文明崩壞的未來作下去也就是說老實說現在已經很好了而且就之前的情報來看他可能還是會把槍械依照現實法規再修正的
只是看到身邊不少朋友都很喜歡那種典型的拿槍突突突的玩法,所以想藉此給個心理準備~
@@heriojohnlifeofgaming1550 個人基本上也是那種很依賴槍械的玩家這遊戲其實跟很多喪屍生存遊戲最大的不同就是他的子彈基本上是全地圖限量的而不是像某些遊戲為了讓玩家射個爽就跑出用火藥跟小石頭就能捏出突擊步槍子彈那種鬼事情簡單來說這遊戲玩家看待槍的角度或許會不太一樣像我覺得他就是個世界失去秩序後的「金錢」要在哪裡用掉他來投資賺取更多的子彈又用那些子彈去換取打造最終避難所的所需物品那麼投資那些子彈後又留下多少「餘額」在餘生過上安詳的日子畢竟還要用剩下的去加油站換汽油什麼的當然我想如果未來能夠製造老西部槍械比方說那些用紙捲彈丸射的很快填裝很慢的玩意的話我會很高興的
@@heriojohnlifeofgaming1550 很不錯,倉鼠玩家已經準備好打造軍工廠在殭毀玩塔科夫了
没有npc僵毁很孤独🥲😭
人類NPC是43版的內容喔,但42版先讓動物們陪著你吧
6 我之前就在想有沒有辦法把車弄到二樓 開我的空中步道 下面老是車禍
聽起來會是一個超大的工程!
建造個人多層停車場不是夢
那會是個大工程~
42啥時會更新呢
推測年尾
2024_12_31日 這是大多玩家推算日期 可信度非常大
希望有一天變成麥塊版殭屍生存,很多人都能輕易上手。
我不認為遊戲能到 “輕易上手” 的地步,但是如果教程方面做得夠好的話,或許能留下來更多人
希望趕快更新
☺
有斜坡的話是不是也能期待會有山坡地形了
我也期待會有自然的地形~
我们开发团队只想做一个平台,内容方面你们玩模组就好。
可以這麼說,開發團隊在過去的報告裡也用了“平台”來形容他們的遊戲
我個人反而覺得可能會在第二季更新畢竟料都備的差不多了只要別出意外(?
目前看起來開發過程也算很順利,框架全部都設立完成了,的確有這個可能性。但開發團隊在過去的報告說,仍然等待一些關鍵內容(遊戲道具,美術等素材)的引入。所以還真的難以估計呢~
每次的更新都是興奮與焦慮參半;興奮的是有新的系統與遊戲元素可以體驗了,但又對於既有的MOD可能無法支持而感到焦慮。
總有一些舊的事物要被時代淘汰
斜坡太讚了~😄
是車輛愛好者的福音呢
能令這遊戲更上一層還是要等NPC。
或許吧,但也有很多基本功先做好~
好想趕快玩到42版啊
慢工出細活~
果然升級電腦後 才能玩殭屍毀滅工程
哈哈 42版的優化應該也會對低配設備帶來遊戲體驗上的提升
新年快樂
也祝您新年快樂!☺
今年年尾...(好痛苦QWQ
粗略推測而已~提早推出也有可能
個人認為,如果真要體驗爽感殺僵屍之類的,真的不適合玩僵屍毀滅工程這款遊戲,我更喜歡體驗真實遇到末日的情況下,該如何能讓自己生存下去這種感覺如果真有喜多高科技重武器等出現,真的會讓整個遊戲變味
我明白你的意思,我也不是那種玩法的受眾,至少不在這款遊戲裡吧。不過我認為這遊戲最終絕對可以包容任何玩法,包括你提到的高科技重武器的機制,這也是這款遊戲的魅力之一。
@@heriojohnlifeofgaming1550 我認為自己動作製作彈藥和槍械真的很酷... 至少還原現代的槍械因工藝技術不足造不出來而是造出像異塵餘生4那種鐵管槍械或是改裝更為合理。也是可以以這個方式大殺四方,但無法確定的是模組開發者會不會製作出電漿炮之類的玩意(已經有人製作動力裝甲坦克車火箭筒了你說呢)
我比較期待自製弓箭或十字弩能加入
❤❤
感謝支持~
優化看似樸實無華,但卻是非常重要的更新🎉
是啊~
就跟料理的擺盤一樣,食物堆疊在一起跟擺整齊的差別,內容物都一樣,但是觀感整個不相同
雖然更期待NPC的加入
但更改源代碼,優化遊戲才是最重要的。就跟遊戲建家一樣,搜完必要資源後,要先把儲物的家具擺好,後續搜物資進貨才能井井有條而不是變成廢品收購站
尤其是43版的NPC更重要的是需要更穩定的源代碼支持。能加載更多行為合理的NPC,可以多出很多玩法(後啟示錄,或是真大災變前夕
是的 42版可說是43版的根基
看來在自己家裡面蓋雲霄飛車不再是夢想了😂
那你的家且不是很大 (等等 那還能稱作 “家” 嗎?)
學業加油❤
非常感謝您的祝福和抖內!!!☺🙏☺
人氣已經差不多都跑光了吧...1年前就開發者報告4.2到現在還在4.1,這個餅都畫了一年了還沒吃到= =
在目前“服務型遊戲”的盛行,我們很容易根據目前遊玩人數來判斷一個遊戲的價值。
然而,僵毀並不是一個服務型遊戲,他只是一個普通的獨立作品,並持續被開發團隊支援著。
現在有那麼多娛樂作品可供選擇,一款遊戲要長期維持人氣幾乎是不可能的事情。
每個開發團隊有他們的做法和開發策略,作為一個普通玩家來說,我覺得付出一個普通的遊戲價錢,
但仍能換取開發者們對遊戲的長久支援,我覺得是件很值得感恩的事情。
好久沒玩殭屍毀滅工程了,沒想到YT推薦我這個影片,然後我就點進來看了。
身為一個遊戲程式,只能說一般人不知道更新遊戲引擎的重要性,尤其像他們這種自製遊戲引擎的遊戲。寫遊戲就好比蓋房子,自製遊戲引擎就比較像自學自成一流的方式來蓋房子,一邊蓋就一邊會出現很多問題。但遊戲還是要賣的,那怎麼辦呢?於是開始「貼膠帶」,寫程式的人有個名詞叫「膠帶工程」(duct tape engineering)先用一段臨時修補的程式碼去繞過問題,能動再說。但在此同時也欠下了一個「技術債」,遊戲開發久了之後,這些技術債會累積到影響遊戲新功能開發的程度,因為膠帶不可能無限貼下去。
所以最好的方法是把遊戲引擎重構,依照遊戲現有的樣子去重新(或大幅)改寫引擎。這樣遊戲的新功能才能更容易實現,遊戲才能更有未來可言。很多的新點子,可能會受限於遊戲目前程式碼的限制而做不出來,但在重構遊戲引擎時就可以先把這些點子都加進去,先預留好可以擴充的空間。
缺點是,做了一堆工作,但實際上遊戲玩法沒有任何改變。不過這是為了這個遊戲的將來所必經的路,才會有機會再走下一個十年。
感謝你的留言
沒錯 有一些東西就像建築物裡的鋼筋一樣 永遠不會被普通人看到 也不會被人讚賞
但它卻是全部事物的命脈
愛車組表示 愛死這個大樓斜坡設計了
到時候會有一堆在建築物上的賽車競賽吧
@@heriojohnlifeofgaming1550 障礙賽 哈哈
新年快樂 很高興你還有推出新片 但還是希望你生活與學業擺第一喔
謝謝你的關心!我會的~
一款遊戲要好優化這塊一定要做到好 這真的相當重要 很多遊戲連基本優化連線都有很大的問題
是啊,這是基本中的基本
各位請注意,斜坡不只是代表可以蓋高樓停車場而已,這表示購物車和手推車可能會同人扶正!甚至可能加上斜坡會滑落物品的系統
滑落物品可能有點過了,不過購物車和手推車倒是有點意思
推著手推車檢拉基 邊說 : 兄弟們 今天又撿到食物了 我愛說實話
*然後一群殭屍被手推車的框啷聲吸引
雖沒玩但自訂武器設計 大概會偏向末日地鐵系列那樣 一堆自製土槍跟改裝之類的
目前開發團隊還沒有描述關於槍械的變化,但如果是近戰武器的話,的確會專注於改裝的機制
不知道弓箭和骑马会不会在42版加入。一直觉得游戏没有这两样太可惜了。
弓箭已經確定是42版的內容,但目前沒有馬匹動物的消息。
很期待但也等太久啦~~~有沒有快一年啊🤣🤣
有 已經有一年了,畢竟是小型團隊,再加上這次42版要整理很多東西,所以慢一點也是正常的
我認為 並沒有好壞之分 只是遊戲選擇的方向
一種是強化更多武器 接著開發更多種類殭屍 然後更多種武器這種戰鬥冒險向的循環
另一種是不改變殭屍強度與種類 而是以長期生存 中期“文明產物消耗殆盡”之後的廢土世界去調整 更強調生存要素
按照打鐵、中低端武器獲得方式增加 畜牧新增 還有之前有情報說新增植物來看 開發團隊目前方向應該是後者
沒錯 當然我相信在模組的支持下 這遊戲能支持任何一種玩法~
希望有生之年可以看到正式版XD
安啦,會有的
請問我應該選什麼特性?為你分析全部xx 個 [負面] 特性! 專輯是否被遺忘啦???
哈哈,我並沒有忘記,感謝你的關注!
最近有太多事情忙著,所以暫時被我放置了,不過我會盡力完成它的~
其實我是突然想到 遊戲其實還是可以出個主線劇情甚至還有不同結局走向
讓那些喜歡玩劇情或是需要有明確目標的玩家可以更享受這款遊戲的樂趣
因為我相信一定很多玩家玩到後面就不知道要幹嘛了😂
就算後面開始可以養老也一定遲早會感到枯燥乏味
確實,遊戲很棒但是沒有明確目的性會讓人無從下手。
現在的遊玩方式還是一樣偏多人向,單機新玩家會很不知所挫
人類NPC,劇情和任務等內容會是43版的計劃~
對這遊戲的期待只有NPC,就像模擬市民一樣,可能加入隊伍的善良倖存者,也有崇尚暴力或是背叛的反派倖存者,而他們也能自行採集或是駐守營地之類的,會自己消耗生存所需資源,玩家要搞好跟NPC之間的關係,也得防備喪屍跟NPC入侵,喪屍本身也要帶來新的威脅,這才是末日生存的玩點,而不是把生產系統搞得多精細然後自己就偏安一隅像是農場物語
人類NPC當然是必不可少的,那會是43版的計劃,而42版可說是43版的根基~
或者可以丟帕魯球把NPC抓進據點工作
隔壁棚的七日殺也是像這樣,口口聲聲說會加入人類或是陣營NPC,但也沒添加,後期就變成蓋房養老,跟商人打屁哈啦解任務的遊戲
哪天去重新玩玩原版,都快忘记原版长啥样了。
哈哈 玩模組玩得走火入魔了嗎
好期待42版本武器方面優化我覺得很不錯雖然跟朋友們都比較喜歡用槍槍械方面就靠模組作者不知不覺跟朋友玩1000多小時了一到假日五個人全部都會整整齊齊的到完全不會遲到從末日新手變末日專家
遊戲的不足 至少有模組能填補
我已經忍不住想要一個人在湖邊從零開始了。
不過還要等到年底,so sad :(
--
而且還得等一大票mod都就緒、新系統下的新mod掘起,媽耶,明年也太令人期待。
對呀,模組的世界肯定會帶來巨大的動搖(好的方面那種)
終於能把車子開上樓了~ 停在下方要修車背後冷不防的來一口真的會讓人崩潰...
不知道這個斜坡官方是否能開放玩家自己製作...
目前斜坡還在實驗階段,日後如果實現了,讓玩家自己製作相信只是小事一單~
感谢分享,自己一个人有点玩不下去。游戏就开了个存档已经过去3个月了哈哈
可以嘗試NPC模組或和其他人進行多人模式喔~
感谢@@heriojohnlifeofgaming1550
現代武器上也沒什麼好失望的吧
畢竟他是嘗試把遊戲向文明崩壞的未來作下去也就是說老實說現在已經很好了
而且就之前的情報來看他可能還是會把槍械依照現實法規再修正的
只是看到身邊不少朋友都很喜歡那種典型的拿槍突突突的玩法,所以想藉此給個心理準備~
@@heriojohnlifeofgaming1550 個人基本上也是那種很依賴槍械的玩家
這遊戲其實跟很多喪屍生存遊戲最大的不同
就是他的子彈基本上是全地圖限量的
而不是像某些遊戲為了讓玩家射個爽就跑出用火藥跟小石頭就能捏出突擊步槍子彈
那種鬼事情
簡單來說這遊戲玩家看待槍的角度
或許會不太一樣
像我覺得他就是個世界失去秩序
後的「金錢」
要在哪裡用掉他來投資賺取更多的子彈
又用那些子彈去換取打造最終避難所的所需物品
那麼投資那些子彈後又留下多少「餘額」在餘生過上安詳的日子
畢竟還要用剩下的去加油站換汽油什麼的
當然我想如果未來能夠製造老西部槍械
比方說那些用紙捲彈丸射的很快填裝很慢的玩意的話我會很高興的
@@heriojohnlifeofgaming1550 很不錯,倉鼠玩家已經準備好打造軍工廠在殭毀玩塔科夫了
没有npc僵毁很孤独🥲😭
人類NPC是43版的內容喔,但42版先讓動物們陪著你吧
6 我之前就在想有沒有辦法把車弄到二樓 開我的空中步道 下面老是車禍
聽起來會是一個超大的工程!
建造個人多層停車場不是夢
那會是個大工程~
42啥時會更新呢
推測年尾
2024_12_31日 這是大多玩家推算日期 可信度非常大
希望有一天變成麥塊版殭屍生存,很多人都能輕易上手。
我不認為遊戲能到 “輕易上手” 的地步,但是如果教程方面做得夠好的話,或許能留下來更多人
希望趕快更新
☺
有斜坡的話是不是也能期待會有山坡地形了
我也期待會有自然的地形~
我们开发团队只想做一个平台,内容方面你们玩模组就好。
可以這麼說,開發團隊在過去的報告裡也用了“平台”來形容他們的遊戲
我個人反而覺得可能會在第二季更新
畢竟料都備的差不多了
只要別出意外(?
目前看起來開發過程也算很順利,框架全部都設立完成了,的確有這個可能性。
但開發團隊在過去的報告說,仍然等待一些關鍵內容(遊戲道具,美術等素材)的引入。
所以還真的難以估計呢~
每次的更新都是興奮與焦慮參半;興奮的是有新的系統與遊戲元素可以體驗了,但又對於既有的MOD可能無法支持而感到焦慮。
總有一些舊的事物要被時代淘汰
斜坡太讚了~😄
是車輛愛好者的福音呢
能令這遊戲更上一層還是要等NPC。
或許吧,但也有很多基本功先做好~
好想趕快玩到42版啊
慢工出細活~
果然升級電腦後 才能玩殭屍毀滅工程
哈哈 42版的優化應該也會對低配設備帶來遊戲體驗上的提升
新年快樂
也祝您新年快樂!☺
今年年尾...(好痛苦QWQ
粗略推測而已~提早推出也有可能
個人認為,如果真要體驗爽感殺僵屍之類的,真的不適合玩僵屍毀滅工程這款遊戲,
我更喜歡體驗真實遇到末日的情況下,該如何能讓自己生存下去這種感覺
如果真有喜多高科技重武器等出現,真的會讓整個遊戲變味
我明白你的意思,我也不是那種玩法的受眾,至少不在這款遊戲裡吧。
不過我認為這遊戲最終絕對可以包容任何玩法,包括你提到的高科技重武器的機制,這也是這款遊戲的魅力之一。
@@heriojohnlifeofgaming1550 我認為自己動作製作彈藥和槍械真的很酷...
至少還原現代的槍械因工藝技術不足造不出來而是造出像異塵餘生4那種鐵管槍械或是改裝更為合理。
也是可以以這個方式大殺四方,但無法確定的是模組開發者會不會製作出電漿炮之類的玩意(已經有人製作動力裝甲坦克車火箭筒了你說呢)
我比較期待自製弓箭或十字弩能加入
❤❤
感謝支持~