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感謝版主為B42跟project P的努力,讀書辛苦了
非常感謝您的支持和抖內!我會繼續努力 ☺
這真的是大改耶,把整個遊戲更豐富化了,但同時也更依賴分工合作了,不知道對單機或孤狼玩家會不會有太大的影響,希望開發團隊會針對這點有相應的對策
開發團隊說過,也會推出相應的沙盒設定,因此單人玩家不用擔心有部分內容沒機會觸碰到
@@heriojohnlifeofgaming1550 這真是好消息,不過我更期待之前有傳出過的官方NPC系統能推出,不期待帶NPC出門打架,但希望至少希望成為大農場主時能有一批農奴幫我把家顧好XD
@@leejasonzoids 根據開發計劃,人類NPC會是43版的主要內容,但在那之前,需要先把最基礎的NPC弄好,也就是42版的動物
@@leejasonzoidsNPC的部分觉得很难写,一些行为逻辑写错就是灾难性的,很难写好;而且NPC加入原版本身就是如果想拔掉还需要用插件或者动伺服器设定;还是觉得官方做好原版就可以了,只要做好本体游戏内容就会自己从创意工坊里生出来。
@@gruus6245NPC會分三階優化無論是遊戲性或真實性就必須要做出NPC來,反正還久得很不知道到測試最後版本4.8還要多久
版主有更新就感謝萬分了!🎉
您太客氣了!感謝您的支持和抖內!祝你聖誕快樂!
正式進化成prepper 模擬器了w
這遊戲已經是個多面性的模擬器了~
一開始說的金工內容是不是搞錯方向, 遊戲是要輕鬆享受而不是過度複雜煩惱。有沒有人說過更新一下人物模組外觀,還有女性髮型衣服多樣性及可觀性,我是說官方做出來的模組而不是別人, 別人做出來的外觀模組或衣服模組風格根本就跟遊戲風格不配合。
“輕鬆享受”可能不是遊戲的設計初衷呢~至於角色外觀,開發團隊沒有提及要更新,但就我而言,目前我覺得是及格的。
各種改動沒有一項是為了直接增加遊戲銷量而做出的改動 都是為了玩家的體驗 跟拉瑞安一樣 開發遊戲就跟顧親生兒子一樣
獨立團隊和大廠的做法會很有差別
後面的展示動畫真的太讚了,好期待42版到來
那個影片展示真的很用心~
如果能在養馬就更好了...草料永動機!!
馬的確是個很重要的動物,不知道開發團隊有什麼想法?
天啊...停玩了好久..沒想到要大改了.真是令人期待呢..感謝希利奧,辛苦了...謝謝
到時候歡迎回鍋玩喔~
不知道為甚麼每次看開發者報告時都會白眼翻不停,心裡不斷冒出「我在殭屍末日生存有需要用到這些東西嗎?」的想法,作為一個僅存的求生者我不確定開一間鐵工廠、木材廠、飲料廠是不是一個好選擇,但我確定顧客來源會是一個問題,我想我可能把末日生存的部分看得太重,製作組現在想要做的是一個只有殭屍的麥塊
我覺得這款遊戲名稱的重點不在“殭屍”,而是在 “工程“,它的設計初衷會是一個在末日背景下,玩家如何倖存下來,然後如何追求更高品質的生活。我覺得如果只是看重 ”殺殭屍 -> 搜食物 -> 吃食物 -> 睡覺“ 這一個 ”求生“ 部分。那麼可能會有很多其他遊戲在這方面做得更好。而且在遊戲未來,你也不會再是 “僅存” 的人了。根據開發計劃,人類 NPC 是 43版的內容。
人類 重啟 或者到最後就是模擬人生也會有關於生化和外星的劇情吧
这个游戏的核心本来就是从基本的生存 --- 提高生活质量
@@jokernee9514 當然可以減少資源來提高難度 有很多自虐人士
@@fk18899 哈哈,所以不同的玩家都能在这个游戏里面找到乐趣,不管是生存还是发展
媽ㄟ真期待
大家都很期待呢~
請問42版什麼時候會出
官方確定在本年推出,粗略預計年尾
雖然我知道原曲是聖誕歌沒錯但是用這遊戲畫面播的話 好像比較適合填克蘇魯版 的歌詞
我聽了一下 很有趣喔~不過根據遊戲音樂的風格,可能沒有歌詞會比較適合?
這遊戲在建造方面幾乎沒啥可以做的 建完牆就只有箱子等家具 沒有其他遊戲像工作台 防禦設施 原料精煉 科技這種東西 敵人來還是得自己一個個解決 有些很簡單的陷阱像把風扇綁上刀片就可以是防禦工事了
被動攻擊的防禦工事的確很需要!
42版的內容看起來很不錯,但還是希望能夠有些主支線任務阿,不然有吃有喝有穿有車就沒動力了
我相信42版仍然會有這個問題,要看看43版能否改善了。
好期待,雖然現在沒有時間😂,但也讓我想要複習殭屍工程💪
希望到時候42版來的時候有空來玩喔~
等我退休之後有好遊戲玩了
閣下即將退休了嗎?😃
@@heriojohnlifeofgaming1550 快了快了應該還有幾十年等這遊戲慢慢更新吧
@@fk18899 😅
@@heriojohnlifeofgaming1550 沒辦法 人生嘛總有取捨
感謝總結翻譯!❤
謝謝你的支持,很高興能幫上忙~
個人想法:地圖無限大沒有意義,重點是否有內容,如果往地圖外探索卻只是隨機生成高重複的景物反而會加重探索失落感,或可以朝支持腳色移轉到其他地圖的設計(於地圖道路邊界或河邊碼頭設置地圖傳送點),Mod作者們其實已有做出不少有趣內容豐富的地圖. 武器部件化還要再觀察看看,總覺得遊戲開發不斷朝著系統複雜化的方向在走.如果製造一把武器都有十幾個環節與流程要注意,少一步就造不出來,然後這武器還是消耗品,那可能會因為過於繁雜的流程而擋住不少玩家去這麼做,遊戲對現實的簡化與追求硬核真實性還是需要一個平衡.挑戰地圖的部分個人是希望提供一些任務,譬如說在規定的時間內移動到某個城鎮或收集某些東西,而不只是單純的生存就好.
關於會不會過於複雜而讓玩家卻步的問題,我記得在幾個月前的開發者報告,開發團隊有說道他們會確保製作的過程是有趣且合理的,所以不會為“複雜而複雜”,關於這一點,我是有信心他們能做得好的。至於任務方面,我也非常同意玩家需要另一種目標,而不是單單生存下去,儘管遊戲的設計初衷就是沒有結局,但看看以後(43版?)開發團隊會不會開發簡單的任務工具供模組作者們使用。
地圖無限大我覺得蠻有意義的,因為那算是解放了地圖模組的限制而且後期製作團隊想要把原本地圖填滿時,地圖模組的作者們也不會沒地方重點,隨機生成的方法就可能可以規避城市互吃,或是在一張隨機地圖上額外生成一座城市雖然玩家的電腦能否運行還不好說XD
其實就是精品和實用性問題精品是大殺器和藝術實用的就是越簡單越好
其實遊戲都已經推出了這麼多年為何都沒有出在主機上?
讓遊戲支援其他平台應該需要撥出額外的開發資源作為一個獨立團隊來說,他們目前應該無暇顧及這方面的項目
期待新版早日到來~也祝福希利奧進修順利~聖誕快樂!!
聖誕快樂~謝謝你的祝福!
新的工具系統我覺得不錯,以前消防斧貴為最強武器卻需要省耐久去砍樹,用布膠帶補到斧刃飛掉,現在只要回收壞斧刃可能加個幾根鐵管鐵釘就能重新熔一個新斧頭還有鑽床和鋸台一臉瓶頸道具的樣子,感覺官方會開搞給我們在工廠區塞更多殭屍,而且還限定哪種工廠才能刷新哪種機台這樣
42版裡,一把優秀的武器/工具,背後所付出的功夫很能會不少~
到時候弄斧頭的難度應該更難了就算殺消防員耐久也許會更低了
鋒利度× 斬味√斬味過低會導致武器彈刀並且降低傷害使用道具可以磨刀😛
魔物毀滅工程(X
做世界地圖走到最北會傳送到最南東西同理這無論如何都在已經建構的地圖中沙盒 最後生還者2
做到這種地步 那麼走完整個遊戲地圖會耗費整個現實人生吧哈哈哈~
武器部件耐久度分開計算太硬核了啦🤣那這樣的話武器取得難度是不是可以降低點🤣(雖然可以調沙盒)
原版設定裡,武器的獲取應該不會太難,但長遠來說,的確要考慮如何穩定地生產出武器。
我也裝了槍械零件耐久度模組來個硬上加硬
希望能活的下去哈哈
一定可以的啦(死幾次就行啦~😈)
感謝分享祝UP主聖誕快樂~
聖誕快樂~
42版大概什麼時後會實裝
目前沒有確切日期
我最喜歡動物了,期待42版
相信很多人都會享受養動物的過程~
玩了額外地圖模式,有點想嚐試多人伺服器了,己申請
感謝,期待你的光臨~
@@heriojohnlifeofgaming1550 3Q,等待你的私人訊息
大佬好,我是新手玩家,不太适合有键盘的wasd,想问一下这游戏的适配游戏手柄怎么选择和购买
這遊戲也支援手柄,大可放心購買
支援許多廠牌的手把 PC的話大多數玩家會建議XBOX的手把
@@蔥油梅花鹿 有没有大佬懂的如何关掉雾气啊,好阻挡视野啊😭
怎一直沒更😢太長時間了吧
是指我的頻道嗎~真是抱歉,會盡力更新的🙏感謝你的捧場
期待42版
☺
我怎麼覺得有這些金工物品跟一款MOD 很像只是那個太複雜了,希望開發團隊可以優化。
我能理解,不過我相信只要花一點點時間,應該不會太難上手會覺得複雜,主要是我們太習慣金工工具只要瓦斯噴槍和焊工面具了
聖誕快樂!!
謝謝,也祝你聖誕快樂~🎄
NPC啊!
人類NPC是43版的內容喔,42版會先處理好動物NPC
在虛擬世界太過寫實,只會讓人越來越累和反感,最後棄坑By G胖
開發團隊也在過去的報告說道會確保內容不會為了真實而讓玩家感到卻步,他們會省掉一些過於枯燥的部分。
啊斯
怎一臉滿足的樣子?😆
@@heriojohnlifeofgaming1550 有更新就是爽 可惜不能催XD
订阅+1😊
謝謝支持!🙏
看來只差生小孩系統還沒更新了😂
42版的話,動物是會生小孩的,至於我們的角色嘛...
感謝版主為B42跟project P的努力,讀書辛苦了
非常感謝您的支持和抖內!我會繼續努力 ☺
這真的是大改耶,把整個遊戲更豐富化了,但同時也更依賴分工合作了,不知道對單機或孤狼玩家會不會有太大的影響,希望開發團隊會針對這點有相應的對策
開發團隊說過,也會推出相應的沙盒設定,因此單人玩家不用擔心有部分內容沒機會觸碰到
@@heriojohnlifeofgaming1550 這真是好消息,不過我更期待之前有傳出過的官方NPC系統能推出,不期待帶NPC出門打架,但希望至少希望成為大農場主時能有一批農奴幫我把家顧好XD
@@leejasonzoids 根據開發計劃,人類NPC會是43版的主要內容,但在那之前,需要先把最基礎的NPC弄好,也就是42版的動物
@@leejasonzoidsNPC的部分觉得很难写,一些行为逻辑写错就是灾难性的,很难写好;而且NPC加入原版本身就是如果想拔掉还需要用插件或者动伺服器设定;还是觉得官方做好原版就可以了,只要做好本体游戏内容就会自己从创意工坊里生出来。
@@gruus6245NPC會分三階優化
無論是遊戲性或真實性就必須要做出NPC來,反正還久得很
不知道到測試最後版本4.8還要多久
版主有更新就感謝萬分了!🎉
您太客氣了!感謝您的支持和抖內!
祝你聖誕快樂!
正式進化成prepper 模擬器了w
這遊戲已經是個多面性的模擬器了~
一開始說的金工內容是不是搞錯方向, 遊戲是要輕鬆享受而不是過度複雜煩惱。
有沒有人說過更新一下人物模組外觀,還有女性髮型衣服多樣性及可觀性,我是說官方做出來的模組而不是別人, 別人做出來的外觀模組或衣服模組風格根本就跟遊戲風格不配合。
“輕鬆享受”可能不是遊戲的設計初衷呢~
至於角色外觀,開發團隊沒有提及要更新,但就我而言,目前我覺得是及格的。
各種改動沒有一項是為了直接增加遊戲銷量而做出的改動 都是為了玩家的體驗 跟拉瑞安一樣 開發遊戲就跟顧親生兒子一樣
獨立團隊和大廠的做法會很有差別
後面的展示動畫真的太讚了,好期待42版到來
那個影片展示真的很用心~
如果能在養馬就更好了...草料永動機!!
馬的確是個很重要的動物,不知道開發團隊有什麼想法?
天啊...
停玩了好久..
沒想到要大改了.
真是令人期待呢..
感謝希利奧,辛苦了...謝謝
到時候歡迎回鍋玩喔~
不知道為甚麼每次看開發者報告時都會白眼翻不停,心裡不斷冒出「我在殭屍末日生存有需要用到這些東西嗎?」的想法,作為一個僅存的求生者我不確定開一間鐵工廠、木材廠、飲料廠是不是一個好選擇,但我確定顧客來源會是一個問題,我想我可能把末日生存的部分看得太重,製作組現在想要做的是一個只有殭屍的麥塊
我覺得這款遊戲名稱的重點不在“殭屍”,而是在 “工程“,
它的設計初衷會是一個在末日背景下,玩家如何倖存下來,然後如何追求更高品質的生活。
我覺得如果只是看重 ”殺殭屍 -> 搜食物 -> 吃食物 -> 睡覺“ 這一個 ”求生“ 部分。
那麼可能會有很多其他遊戲在這方面做得更好。
而且在遊戲未來,你也不會再是 “僅存” 的人了。
根據開發計劃,人類 NPC 是 43版的內容。
人類 重啟
或者到最後就是模擬人生
也會有關於生化和外星的劇情吧
这个游戏的核心本来就是从基本的生存 --- 提高生活质量
@@jokernee9514 當然可以減少資源來提高難度 有很多自虐人士
@@fk18899 哈哈,所以不同的玩家都能在这个游戏里面找到乐趣,不管是生存还是发展
媽ㄟ真期待
大家都很期待呢~
請問42版什麼時候會出
官方確定在本年推出,粗略預計年尾
雖然我知道原曲是聖誕歌沒錯
但是用這遊戲畫面播的話 好像比較適合填
克蘇魯版 的歌詞
我聽了一下 很有趣喔~
不過根據遊戲音樂的風格,可能沒有歌詞會比較適合?
這遊戲在建造方面幾乎沒啥可以做的 建完牆就只有箱子等家具 沒有其他遊戲像工作台 防禦設施 原料精煉 科技這種東西 敵人來還是得自己一個個解決 有些很簡單的陷阱像把風扇綁上刀片就可以是防禦工事了
被動攻擊的防禦工事的確很需要!
42版的內容看起來很不錯,但還是希望能夠有些主支線任務阿,不然有吃有喝有穿有車就沒動力了
我相信42版仍然會有這個問題,
要看看43版能否改善了。
好期待,雖然現在沒有時間😂,但也讓我想要複習殭屍工程💪
希望到時候42版來的時候有空來玩喔~
等我退休之後有好遊戲玩了
閣下即將退休了嗎?😃
@@heriojohnlifeofgaming1550 快了快了
應該還有幾十年
等這遊戲慢慢更新吧
@@fk18899 😅
@@heriojohnlifeofgaming1550 沒辦法 人生嘛總有取捨
感謝總結翻譯!❤
謝謝你的支持,很高興能幫上忙~
個人想法:地圖無限大沒有意義,重點是否有內容,如果往地圖外探索卻只是隨機生成高重複的景物反而會加重探索失落感,或可以朝支持腳色移轉到其他地圖的設計(於地圖道路邊界或河邊碼頭設置地圖傳送點),Mod作者們其實已有做出不少有趣內容豐富的地圖. 武器部件化還要再觀察看看,總覺得遊戲開發不斷朝著系統複雜化的方向在走.如果製造一把武器都有十幾個環節與流程要注意,少一步就造不出來,然後這武器還是消耗品,那可能會因為過於繁雜的流程而擋住不少玩家去這麼做,遊戲對現實的簡化與追求硬核真實性還是需要一個平衡.挑戰地圖的部分個人是希望提供一些任務,譬如說在規定的時間內移動到某個城鎮或收集某些東西,而不只是單純的生存就好.
關於會不會過於複雜而讓玩家卻步的問題,我記得在幾個月前的開發者報告,
開發團隊有說道他們會確保製作的過程是有趣且合理的,所以不會為“複雜而複雜”,
關於這一點,我是有信心他們能做得好的。
至於任務方面,我也非常同意玩家需要另一種目標,而不是單單生存下去,
儘管遊戲的設計初衷就是沒有結局,但看看以後(43版?)開發團隊會不會開發簡單的任務工具供模組作者們使用。
地圖無限大我覺得蠻有意義的,因為那算是解放了地圖模組的限制
而且後期製作團隊想要把原本地圖填滿時,地圖模組的作者們也不會沒地方
重點,隨機生成的方法就可能可以規避城市互吃,或是在一張隨機地圖上額外生成一座城市
雖然玩家的電腦能否運行還不好說XD
其實就是精品和實用性問題
精品是大殺器和藝術
實用的就是越簡單越好
其實遊戲都已經推出了這麼多年為何都沒有出在主機上?
讓遊戲支援其他平台應該需要撥出額外的開發資源
作為一個獨立團隊來說,他們目前應該無暇顧及這方面的項目
期待新版早日到來~也祝福希利奧進修順利~聖誕快樂!!
聖誕快樂~謝謝你的祝福!
新的工具系統我覺得不錯,以前消防斧貴為最強武器卻需要省耐久去砍樹,用布膠帶補到斧刃飛掉,現在只要回收壞斧刃可能加個幾根鐵管鐵釘就能重新熔一個新斧頭
還有鑽床和鋸台一臉瓶頸道具的樣子,感覺官方會開搞給我們在工廠區塞更多殭屍,而且還限定哪種工廠才能刷新哪種機台這樣
42版裡,一把優秀的武器/工具,背後所付出的功夫很能會不少~
到時候弄斧頭的難度應該更難了
就算殺消防員耐久也許會更低了
鋒利度× 斬味√
斬味過低會導致武器彈刀並且降低傷害
使用道具可以磨刀😛
魔物毀滅工程(X
做世界地圖
走到最北會傳送到最南
東西同理
這無論如何都在已經建構的地圖中
沙盒 最後生還者2
做到這種地步 那麼走完整個遊戲地圖會耗費整個現實人生吧哈哈哈~
武器部件耐久度分開計算太硬核了啦🤣
那這樣的話武器取得難度是不是可以降低點🤣(雖然可以調沙盒)
原版設定裡,武器的獲取應該不會太難,
但長遠來說,的確要考慮如何穩定地生產出武器。
我也裝了槍械零件耐久度模組來個硬上加硬
希望能活的下去哈哈
一定可以的啦(死幾次就行啦~😈)
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祝UP主聖誕快樂~
聖誕快樂~
42版大概什麼時後會實裝
目前沒有確切日期
我最喜歡動物了,期待42版
相信很多人都會享受養動物的過程~
玩了額外地圖模式,有點想嚐試多人伺服器了,己申請
感謝,期待你的光臨~
@@heriojohnlifeofgaming1550 3Q,等待你的私人訊息
大佬好,我是新手玩家,不太适合有键盘的wasd,想问一下这游戏的适配游戏手柄怎么选择和购买
這遊戲也支援手柄,大可放心購買
支援許多廠牌的手把 PC的話大多數玩家會建議XBOX的手把
@@蔥油梅花鹿 有没有大佬懂的如何关掉雾气啊,好阻挡视野啊😭
怎一直沒更😢太長時間了吧
是指我的頻道嗎~
真是抱歉,會盡力更新的🙏
感謝你的捧場
期待42版
☺
我怎麼覺得有這些金工物品跟一款MOD 很像只是那個太複雜了,希望開發團隊可以優化。
我能理解,不過我相信只要花一點點時間,應該不會太難上手
會覺得複雜,主要是我們太習慣金工工具只要瓦斯噴槍和焊工面具了
聖誕快樂!!
謝謝,也祝你聖誕快樂~🎄
NPC啊!
人類NPC是43版的內容喔,42版會先處理好動物NPC
在虛擬世界太過寫實,只會讓人越來越累和反感,最後棄坑
By G胖
開發團隊也在過去的報告說道會確保內容不會為了真實而讓玩家感到卻步,他們會省掉一些過於枯燥的部分。
啊斯
怎一臉滿足的樣子?😆
@@heriojohnlifeofgaming1550 有更新就是爽 可惜不能催XD
订阅+1😊
謝謝支持!🙏
看來只差生小孩系統還沒更新了😂
42版的話,動物是會生小孩的,至於我們的角色嘛...
請問42版什麼時候會出
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