Estilo Cartoon/Anime en Unreal Engine
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- เผยแพร่เมื่อ 6 ก.ย. 2024
- Os traigo una manera rápida y efectiva en la que enseño como crear un estilo cartoon/anime como el Zelda Breath of the Wild o el Borderlands .Todo esto se hace a partir de un post-procesado dentro de Unreal Engine.
Si tenéis alguna duda, dejad un comentario!
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けm SURF - Take Care
Un video increible y genial! Justo lo que estaba buscando, ya que me encanta ese efecto :D Muchisimas gracias por compartir tu sagrado conocimiento!
Muchas gracias! Seguiré subiendo videos del estilo!!
Me ha encantado! Más vídeos así porfa✨
Muy buen contenido hay pooooor aquí!
how did you connect the ambient oclusion node?
Its all in emissive with no AO
me aparece erro cuando pongo el scene texture en diffuse colors necesito ayuda
Muy buen vídeo, sigue así!!
Muchas gracias!!
Muchas gracias
Muy buen contenido! Recomiendas usar siempre Unreal para este estilo de videojuegos?
Creo que Unreal es una buena alternativa gratuita para desarrollar desde un Indie hasta un Triple A. Lo que se necesita es paciencia y perseverancia
Gracias funciona pero a medias, los materiales metalicos se ven negros, la skybox se ve negra, como la vuelvo a poner :c, y los materiales trasluzidos se ven negros
Estas en Unreal 4 o 5? Este video es algo antiguo y está pesando para 4. Para usarlo con colores Base y Normales, no translúcidos
@@cocinando3d jeje relamente es el unreal editor para fortnite, pero esta basado en unreal 5.4
@@leony84 Yo también estaba viendo el video para uefn jaja
Bastante gass!
Gracias amigo
Una pregunta. Se podría implementar también el outline en los contornos del modelo?
Este efecto está pensado para aplicarse en un post-processing. Para aplicarlo a un modelo habría que hacerlo en el material del mismo !
Gas