Estilo Cartoon/Anime en Unreal Engine

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  • เผยแพร่เมื่อ 6 ก.ย. 2024
  • Os traigo una manera rápida y efectiva en la que enseño como crear un estilo cartoon/anime como el Zelda Breath of the Wild o el Borderlands .Todo esto se hace a partir de un post-procesado dentro de Unreal Engine.
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ความคิดเห็น • 21

  • @silverwolf19900
    @silverwolf19900 3 ปีที่แล้ว +1

    Un video increible y genial! Justo lo que estaba buscando, ya que me encanta ese efecto :D Muchisimas gracias por compartir tu sagrado conocimiento!

    • @cocinando3d
      @cocinando3d  3 ปีที่แล้ว

      Muchas gracias! Seguiré subiendo videos del estilo!!

  • @andreac5792
    @andreac5792 3 ปีที่แล้ว +2

    Me ha encantado! Más vídeos así porfa✨

  • @joseramonmosquerafarre2392
    @joseramonmosquerafarre2392 3 ปีที่แล้ว +1

    Muy buen contenido hay pooooor aquí!

  • @dantenage9687
    @dantenage9687 7 หลายเดือนก่อน

    how did you connect the ambient oclusion node?

    • @cocinando3d
      @cocinando3d  7 หลายเดือนก่อน

      Its all in emissive with no AO

  • @sonicbenja8853
    @sonicbenja8853 2 ปีที่แล้ว

    me aparece erro cuando pongo el scene texture en diffuse colors necesito ayuda

  • @Traveleador
    @Traveleador 3 ปีที่แล้ว +1

    Muy buen vídeo, sigue así!!

  • @angelohdz9704
    @angelohdz9704 2 ปีที่แล้ว

    Muchas gracias

  • @MrAlfaroFZ
    @MrAlfaroFZ 3 ปีที่แล้ว +1

    Muy buen contenido! Recomiendas usar siempre Unreal para este estilo de videojuegos?

    • @cocinando3d
      @cocinando3d  3 ปีที่แล้ว +1

      Creo que Unreal es una buena alternativa gratuita para desarrollar desde un Indie hasta un Triple A. Lo que se necesita es paciencia y perseverancia

  • @leony84
    @leony84 8 หลายเดือนก่อน

    Gracias funciona pero a medias, los materiales metalicos se ven negros, la skybox se ve negra, como la vuelvo a poner :c, y los materiales trasluzidos se ven negros

    • @cocinando3d
      @cocinando3d  8 หลายเดือนก่อน

      Estas en Unreal 4 o 5? Este video es algo antiguo y está pesando para 4. Para usarlo con colores Base y Normales, no translúcidos

    • @leony84
      @leony84 8 หลายเดือนก่อน

      @@cocinando3d jeje relamente es el unreal editor para fortnite, pero esta basado en unreal 5.4

    • @Lythey_Team
      @Lythey_Team 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@leony84 Yo también estaba viendo el video para uefn jaja

  • @gesz9914
    @gesz9914 3 ปีที่แล้ว +1

    Bastante gass!

  • @optimusmlg7911
    @optimusmlg7911 2 ปีที่แล้ว

    Una pregunta. Se podría implementar también el outline en los contornos del modelo?

    • @cocinando3d
      @cocinando3d  2 ปีที่แล้ว

      Este efecto está pensado para aplicarse en un post-processing. Para aplicarlo a un modelo habría que hacerlo en el material del mismo !

  • @rivarsal6251
    @rivarsal6251 3 ปีที่แล้ว +1

    Gas