Sistema Pickup Armas Unreal Engine 5

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  • เผยแพร่เมื่อ 15 ต.ค. 2024
  • Hola cocineros, en este video os enseño como hacer un sistema de Pickups de armas (o cualquier elemento como vidas, consumibles, etc) para vuestros juegos en Unreal. El sistema usa también las físicas para relizar un pequeño truco a la hora de tirar un item y recoger otro.
    Al final del vídeo habría que retocar la cámara y las animaciones para que se viesen de manera correcta dentro del FirstPersonTemplate pero eso yA lo dejo para otra ocasión.
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    Música por EpidemicSound

ความคิดเห็น • 7

  • @Andreadanss
    @Andreadanss 10 หลายเดือนก่อน +2

    Ahora ya se crear un sistema pickup! Gracias!

  • @jonypuyol6069
    @jonypuyol6069 9 หลายเดือนก่อน +1

    saludos desd argentina .quería preguntarte si tienes algún video donde muestre como equipar varias armas y colocarle sus animaciones correspondientes cuando cambias de armas .saludos y espero tu respuesta.

  • @DronX_
    @DronX_ 2 หลายเดือนก่อน

    ¿se podría usar una data table en lugar de los enums?

  • @marcoskap7975
    @marcoskap7975 8 หลายเดือนก่อน

    hola amigo, me podrias explicar un poco de como hacer para poder tener mas de 2 armas en el personaje, una corta y una larga y si hay dos armas largas que me tire una, porque hay solo puedo tener una arma y ando buscando alguna forma de hacer eso, podes encaminarme un poco, igual gracias amigo

    • @cocinando3d
      @cocinando3d  8 หลายเดือนก่อน

      Dentro del sistema puedes añadir espacios en los enumerartos donde creas categorías, armas cortas, largas, etc. Luego simplemente instancias el BP del armaMaster y ahi cambias la mesh y le asignas el tipo de arma que es. Luego podrías tener las que quieras según el número de entradas y Bps que hagas.

  • @marcoskap7975
    @marcoskap7975 8 หลายเดือนก่อน

    Hola amigo, saludos podrías hacer un sistema de selección de arma con widget

    • @cocinando3d
      @cocinando3d  8 หลายเดือนก่อน

      Hola! Ahora mismo tengo poco tiempo y tengo pendientes otros vídeos, pero me lo apunto