FM3D tutorials - ITA
FM3D tutorials - ITA
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BLENDER - Realizzare un cielo stellato e nuvoloso procedurale (omaggio a "Mêlée Island")
Salve a tutti!
In questo tutorial vi descriverò lo schema di nodi che ho utilizzato per realizzare un cielo stellato con nuvole bluastre, completamente procedurale, in Blender 4.1, utilizzando il motore di rendering Cycles.
Non utilizzeremo quindi nessuna immagine, ma solo le Texture Procedurali Noise e Gradient di Blender. Questo ci consentirà di modificare notevolmente l'effetto finale, perché potremo variare i parametri di questi oggetti, senza compromettere la qualità finale del risultato.
L'ispirazione deriva dal cielo notturno di uno dei miei videogiochi preferiti, "The Secret of Monkey Island".
Si tratta, nello specifico, del cielo notturno visibile su Mêlée Island. Dobbiamo quindi realizzare tre componenti per il World Background, in quest'ordine: il fondo stellato, le nuvole bluastre e il bagliore dell'orizzonte.
มุมมอง: 22

วีดีโอ

Substance 3D Painter 20/20: come visualizzare i materiali (semi)trasparenti nella 3D Viewport
มุมมอง 10วันที่ผ่านมา
Salve a tutti! In questo breve tutorial vedremo come ottenere un'anteprima dei materiali con trasparenze nella 3D Viewport di Substance Painter. Con lo Shader di default, infatti, possiamo definire delle maschere di trasparenza per le superfici, ma queste non vengono visualizzate nell'anteprima a video, come possiamo vedere in questo momento. Il tutorial è stato realizzato con la versione 2019 ...
Substance 3D Painter 19/20: scrivere testi e scritte con gli Alpha Fonts
มุมมอง 3วันที่ผ่านมา
Salve a tutti! In questo breve tutorial voglio parlarvi di uno strumento poco noto ma molto utile di Substance Painter: i Fonts, ovvero un particolare tipo di maschere Alpha che ci consentono di scrivere un testo personalizzato con un Font specifico (da cui il nome) e di applicarlo, con un suo materiale, tramite i pennelli, sulla superficie degli oggetti.
Substance 3D Painter 18/20: come applicare loghi e decorazioni con pennelli, materiali e Anchor
มุมมอง 5วันที่ผ่านมา
Salve a tutti! In questo tutorial vedremo un modo per applicare loghi o, in generale, decorazioni (le “Decals”) sulla superficie degli oggetti in Substance Painter; in particolare, utilizzeremo i pennelli sui Layers, ma non solo: per dare un Materiale alle decorazioni, faremo uso di uno strumento di Substance che non ho trattato, finora, nei miei videotutorials: gli Anchors.
Substance 3D Painter 17/20: utilizzare un Layer su più Materials con Instantiate across Texture Sets
มุมมอง 3วันที่ผ่านมา
Salve a tutti! In questo breve tutorial vedremo come utilizzare un Layer (sia esso un Fill Layer o un Material di Substance) in più Textures Sets in un progetto di Substance Painter. Per vedere cos'è la funzione “Instantiate across Textures Sets”, a cosa può servire e come la si utilizza, partiamo da un esempio concreto, che sto mostrando adesso a video: uno scenario nel quale sono presenti più...
Substance 3D Painter 16/20: aggiungere un pattern di casualità a Materials con ripetizioni
มุมมอง 6วันที่ผ่านมา
Salve a tutti, in questo tutorial, realizzato con la versione 2019 di Substance Painter (ma valido anche in altre versioni, precedenti e successive), vedremo una tecnica di base che ci consente di ridurre, almeno un po', l'effetto piastrellato derivante dall'utilizzare dei Materiali con ripetizione su ampie superfici, come avviene ad esempio con una pavimentazione.
Substance 3D Painter 15/20: utilizzare il generatore Light per creare maschere direzionali
มุมมอง 4วันที่ผ่านมา
Salve a tutti! In questo videotutorial, realizzato con la versione 2019 di Substance Painter ma valido anche con altre versioni, precedenti o successive, esamineremo il generatore Light, con un esempio pratico. Darò quindi per noti argomenti come i Generatori e il Baking delle mappe; si tratta di argomenti che ho trattato nei videotutorial pubblicati precedentemente (tutti elencati, in ordine, ...
Substance 3D Painter 14/20: maschere con Color Selection e ID Mask dai Vertex Colors
มุมมอง 4วันที่ผ่านมา
Salve a tutti! In questo tutorial, realizzato con la versione 2019 di Substance Painter (ma valido anche in altre versioni, precedenti e successive), vedremo come recuperare gli ID Colors di un modello, dove presenti, per utilizzarli per creare velocemente delle maschere di livello. Gli ID Colors sono, come suggerisce il nome, dei colori associati a vertici o facce di un modello 3D; non si trat...
Substance 3D Painter 13/20: introduzione alle Particles (pennelli particellari, procedurali)
มุมมอง 7วันที่ผ่านมา
Salve a tutti! Questo è un tutorial introduttivo, di base, su un argomento di livello medio, nel senso che è rivolto agli utenti che ne sanno già qualcosa di materiali, pennelli e maschere di livello in Substance Painter (tutti argomenti che ho trattato nei videotutorial pubblicati precedentemente nella Playlist Substance Painter del mio canale) ma che non hanno MAI utilizzato le Particles in S...
Substance 3D Painter 12/20: come (e perché) creare un Material Preset da un Fill Layer
มุมมอง 4วันที่ผ่านมา
Salve a tutti! In questo tutorial vedremo come creare un Material Preset in Substance Painter, ovvero come definire un nostro Fill Layer (impostando le Textures per Base Color, Normal e gli altri canali di informazione) e salvarlo nella sezione Materials della Shelf, in modo da poterlo utilizzare in altre sessioni di Substance. Il tutorial è stato realizzato con la versione 2019 di Substance Pa...
Substance 3D Painter 11/20: 3 metodi per realizzare una scacchiera: immagini, maschere, procedurali
มุมมอง 11วันที่ผ่านมา
Salve a tutti! In questo tutorial vedremo tre diversi modi (tra i tanti possibili: non ci sono solo questi tre, ovviamente!) per texturizzare velocemente una scacchiera in Substance Painter; ovviamente, non vogliamo solo fornire dei quadrati bianchi e neri alla geometria, ma creare un motivo a scacchiera sovrapponendolo ad un materiale che presenta già una sua texture, come potrebbe essere ad e...
Substance 3D Painter 10/20: sfocare le maschere di livello con il filtro Blur
มุมมอง 7วันที่ผ่านมา
Salve a tutti! In questo tutorial, voglio mostrarvi un semplice utilizzo del filtro Blur (la sfocatura) in Substance Painter applicandolo, in questo caso, ad un paio di maschere di livello; in particolare, utilizzerò il filtro per sfocare le aree (e quindi l'intensità dell'applicazione) di due diversi materiali applicati ad un'unica geometria. Il modello 3D che sto utilizzando, infatti, present...
Substance 3D Painter 09/20: il generatore Edge e i Filtri Invert e Blur per i bordi di un oggetto
มุมมอง 4วันที่ผ่านมา
Salve a tutti! In questo tutorial, realizzato con la versione 2019 di Substance Painter, vedremo come utilizzare un Generatore per modificare i bordi di un oggetto; per la precisione, parleremo del Generatore Metal Edge Wear e dei filtri Invert e Blur. Ho parlato dei Generatori in Substance Painter in un videotutorial precedente (quello del materiale a chiazze, nel quale ho utilizzato Dripping ...
Substance 3D Painter 08/20: un Material a chiazze con il generatore Dripping Rust
มุมมอง 3วันที่ผ่านมา
Salve a tutti! In questo tutorial, realizzato con la versione 2019 di Substance Painter, vi mostrerò come ho utilizzato un Generatore per aggiungere delle chiazze chiare alla Texture di un Material. Come esempio, utilizzo il modello 3D di un sigaro; come potete vedere, non è presente alcun materiale per la superficie esterna.
Substance 3D Painter 07/20: salvare un gruppo di Layers con Create Smart Material
มุมมอง 4วันที่ผ่านมา
Salve a tutti! In questo tutorial, realizzato con la versione 2019 di Substance Painter, vedremo come raggruppare un gruppo di Layers in un oggetto di tipo “Smart Materials” e salvare tale oggetto nella Shelf del programma, in modo da utilizzarlo con modelli 3D simili in avvii successivi del programma.
Substance 3D Painter 06/20: importare e mappare, come maschera, un'immagine con trasparenza
มุมมอง 8วันที่ผ่านมา
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Substance 3D Painter 05/20: cuciture in rilievo con pennelli su maschere e Height Maps
มุมมอง 6วันที่ผ่านมา
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Substance 3D Painter 04/20: cambiare l'illuminazione dello sfondo
มุมมอง 414 วันที่ผ่านมา
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Substance 3D Painter 03/20: due materiali in un Texture Set con le maschere
มุมมอง 714 วันที่ผ่านมา
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Substance 3D Painter 02/20: nuovo progetto; formati di file; interfaccia; UV
มุมมอง 1614 วันที่ผ่านมา
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Substance 3D Painter 01/20: introduzione al PBR, ai Materials e alle Textures
มุมมอง 514 วันที่ผ่านมา
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Unity 2022 - Come importare i modelli 3D scaricati da Adobe Stock in Unity
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ความคิดเห็น

  • @tistar52
    @tistar52 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Salve, grazie per il video, cortesemente le chiedo devo fare uno strumento per un vecchio aereo posso usare la stessa tecnica?, Si tratta solo di png circolari su un circle a cui applicare un ago animato in Blender. Grazie

    • @FM3Dtutorials-ITA
      @FM3Dtutorials-ITA 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      Salve, sì dovrebbe poter utilizzare la stessa tecnica senza problemi!

  • @AndreaDinale
    @AndreaDinale 11 วันที่ผ่านมา

    Ciao, grazie del tutorial. Molto interessante. Se ho una mesh importata che presenta molte superfici triangolari irregolari per ogni faccia, c'è qualche trucchetto per ottenere un buon risultato?

    • @FM3Dtutorials-ITA
      @FM3Dtutorials-ITA 11 วันที่ผ่านมา

      Ciao, esistono alcuni Add-On come JRemesh, Quad Remesher e altri, che in alcuni casi possono essere di grande aiuto --- ma non sempre. Puoi cercarne alcuni scrivendo ad esempio "Blender Quadify" o espressioni simili su Google. Purtroppo non so darti una soluzione buona per tutte le stagioni, mi dispiace!

    • @AndreaDinale
      @AndreaDinale 11 วันที่ผ่านมา

      @@FM3Dtutorials-ITA è già tanto! Grazie mille. Gentilissimo.

  • @ivangiussani7777
    @ivangiussani7777 26 วันที่ผ่านมา

    Bellissimi i tuoi tutorial!!!