BLENDER - Realizzare un cielo stellato e nuvoloso procedurale (omaggio a "Mêlée Island")

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  • เผยแพร่เมื่อ 29 มิ.ย. 2024
  • Salve a tutti!
    In questo tutorial vi descriverò lo schema di nodi che ho utilizzato per realizzare un cielo stellato con nuvole bluastre, completamente procedurale, in Blender 4.1, utilizzando il motore di rendering Cycles.
    Non utilizzeremo quindi nessuna immagine, ma solo le Texture Procedurali Noise e Gradient di Blender. Questo ci consentirà di modificare notevolmente l'effetto finale, perché potremo variare i parametri di questi oggetti, senza compromettere la qualità finale del risultato.
    L'ispirazione deriva dal cielo notturno di uno dei miei videogiochi preferiti, "The Secret of Monkey Island".
    Si tratta, nello specifico, del cielo notturno visibile su Mêlée Island. Dobbiamo quindi realizzare tre componenti per il World Background, in quest'ordine: il fondo stellato, le nuvole bluastre e il bagliore dell'orizzonte.

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