Substance 3D Painter 14/20: maschere con Color Selection e ID Mask dai Vertex Colors

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  • เผยแพร่เมื่อ 17 มิ.ย. 2024
  • Salve a tutti!
    In questo tutorial, realizzato con la versione 2019 di Substance Painter (ma valido anche in altre versioni, precedenti e successive), vedremo come recuperare gli ID Colors di un modello, dove presenti, per utilizzarli per creare velocemente delle maschere di livello.
    Gli ID Colors sono, come suggerisce il nome, dei colori associati a vertici o facce di un modello 3D; non si tratta dei colori che vengono visualizzati in fase di rendering, ma di informazioni aggiuntive memorizzate nel canale di informazione “Vertex Colors” dell'oggetto: i valori RGB di un colore sono, in effetti, numeri, per cui possono essere utilizzati come parametri per filtri e altri strumenti.
    Substance Painter (e anche altri software e strumenti) sono in grado di recuperare queste informazioni e utilizzarle per vari scopi; ad esempio, in Substance possiamo creare delle maschere di livello selezionando in un colpo solo tutte le geometrie che hanno lo stesso Vertex Color.
    Quando aggiungiamo una maschera di livello ad un Materiale in un progetto, tra gli effetti disponibili per la maschera abbiamo anche la voce “Color Selection”; tuttavia, una volta aggiunto un elemento di questo tipo, può capitare di trovare la scritta “ID not found”, mentre lo strumento “Pick Color” non individua nessun colore nella geometria...

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