Substance 3D Painter 10/20: sfocare le maschere di livello con il filtro Blur

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  • เผยแพร่เมื่อ 1 ต.ค. 2024
  • Salve a tutti!
    In questo tutorial, voglio mostrarvi un semplice utilizzo del filtro Blur (la sfocatura) in Substance Painter applicandolo, in questo caso, ad un paio di maschere di livello; in particolare, utilizzerò il filtro per sfocare le aree (e quindi l'intensità dell'applicazione) di due diversi materiali applicati ad un'unica geometria.
    Il modello 3D che sto utilizzando, infatti, presenta un'unica geometria con un layout UV (ovvero la scucitura dell'intera superficie del modello) che mostra un “taglio” evidente; questo taglio serve a separare, per così dire, il “sopra” e il “sotto” del delfino, con l'intenzione di fornirgli delle Textures diverse (più chiare nella parte inferiore).

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