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ベータテスト残り時間わずかなので抜けがあったらすいません!
対レ・ダウにて右翼→左翼の順に一連のクリップ内で相殺ダウンを取っているものを見ましたその後、同クリップ内で左翼の大技を相殺してますがダウンは発生していませんでした一部大型モンスターは部位ごとに相殺怯み値が設定されており、それぞれで必要な蓄積値が増えていくのかも?
味方のピンチに相殺で割り込んだら絶対格好良い
大剣でいろいろ試した、ちょい補足ですけど一回目以降ぶっ飛ばす発動しなくても一応成功扱いらしいですそしてぶっ飛ばす発動しない場合はタイミングによりダメージを喰らう時とそうではない時もある(食らってもタックルのようにダメージカットがあります)そしてぶっ飛ばす場合は専用の派生(十字斬り)が出せるが、それ以外も即真溜派生できるので、かなり有能
検証おつです。攻撃部位ごとに相殺ゲージが別々になっているようです。レダウは頭左右翼で3連続相殺を確認。
スラアク結構重要になりそうなのにタイミングが難しい
スラアクの相殺はためれないうえに三角と丸の同時押しで使いにくすぎると思います
相殺しない場合があると思ったら必要回数がどんどん上がっていくんですね検証ありがとうございます!でもそうすると2回目以降は被弾覚悟で相殺攻撃を出す必要があるってことなんですかね?それだったら1回だけ相殺をやって2回目以降はもうやらなくても良いかな?って思っちゃいますね自分を狙っていなくても相殺が発生するってことはマルチなら2回目以降狙っていきやすいのかも知れないですね
ベータ版のドシャグマの防具には相殺を成功させる(吹き飛ばせなくても判定貰えればセーフ)事で攻撃力が大幅にアップするスキルがあるので何回も相殺を決められるようなPSがあれば複数やるメリットはそれだけでもあるかと。扱いが難しいのは玉に瑕ですが。
あ、2回目以降で相殺はするけどモンスターが怯まない場合はハンターが一瞬無敵になるっぽい?ですね、相殺さえ成功すれば被弾はしないみたいです。
相殺練習してるけどスラアクだけ難しい。ヘビーと笛はやりやすいですね。
笛は比較的狙いやすいですね。大剣でやったら結構ふっとばされました。
相殺武器ほとんどある程度待てるのにスラアクだけ待てないの可哀想
狩猟笛は事前に響玉展開しておいて、その場所にダウンさせる工夫が必要になりそうですね
主に過去作でかち上げとか吹っ飛ばしの判定あったモーションが対象になってるような気がする
その基準なら剣盾コンボで相殺させてほしかった…😢
こういうのだよ、こういうのでいいんだよ大剣は!威糸と違ってクールタイムもないし、何より当て続けてさえいればちゃんと何回かは吹っ飛んでくれる。しかも真溜め派生可能。問題は同時入力が化けて普通に溜めちゃう事がある点と練習が必要になる点。だけど極めればめちゃくちゃ面白い。
へべぇでソロだと通常弾撃ち続けるほうが強いので恩恵がほぼ無いのがなぁマルチなら恩恵は大きいけどタゲがズレて狙いにくいし止まって待ち構える大剣ヘビィは使いづらそう
スラアクの相殺も溜めてタイミングずらせるようにしてくれ…
スラアク相殺しやすいと思ってたら逆の評判多いな…
相殺に鍔迫り合い、うまく行けばディアブロ(登場するかはわからないけど)の突進を鍔迫り合いで押し返したり地中突進に相殺でトドメなんてロマンプレイも出来るのか・・・脳汁やばそう
せっかく武器ふたつ持てるし相殺武器と鍔迫り合い武器持つのが良いんだろうな個人的にランスはコンセプト的に強めの相殺技もらって良いんじゃない?シールドチャージ追加して盾殴り部分で相殺とか映えそう
@ やっぱりランス不遇ですよねなんなら溜めカウンターとか出しづらさとかタイミングずらせるとか相殺モーションとして作られてない?って思う
笛念願のカウンターだけど旋律貯めるの使いづらそう
相殺ってモンスター側の特定の攻撃モーションじゃないとできないと思ってたけど、攻撃ならなんでもいいのね
ランスの溜めカウンター相殺できて良くねえか?
なんならそれをパワガから○で出して良い
ハンマーの溜め3の振り上げに相殺判定来ないかなあ。そうすれば格段に使いやすくなるのに
思ったほど複雑じゃないんですね
スラアク変な回転のせいで未来予知でもしない限り相殺発生せん、普通に立ち回ってた方が強いレベル
面白いけどこれ、なんでできる武器とできない武器があるんだ全部武器種でできるようにしてくれ
耐性上がっていくのがよく分からんですね ガンナーの防御だと終盤は一発食らったら乙なのに発動するかしないか曖昧なのは難しい
相殺攻撃、タメができる武器とできない武器でのやりやすさの格差が全然違いすぎる。スラアクもタメて相殺待ちの行動がしづらすぎるからタメられるようにしてほしい。
どごソースですか?剣のカウンター切り上げは削りダメージを受けるだけで、相殺成功の蓄積値無いと思うのですが。削りを受けていることから相殺と言っていますか?
@@夜A_switch-axeドシャグマのスキルも発動しないので相殺じゃないですね。だったら強かったのに…
@@夜A_switch-axe プレイ中のチュートリアルにそう出てきた覚えがあったので改めて確認したら仰る通りあくまで削りダメージを受けるだけでした。申し訳ない。間違った内容の部分は消しておきました。
いえいえ!やはりそうですよね。返信ありがとうございます✨
大剣はアイスボーンまではダメージ覚悟でタックル使わないと火力が出せない(にも関わらずタックルを成功させても許容出来ない大ダメージを受ける)欠陥武器だったのでそれが解消されたのは非常に良い
大剣はもう許して欲しい…ライズシリーズでは不遇すぎたから。ライズでは被ダメキツすぎてタックルしてるだけで乙るリスク高いし、サンブレイクの傀異化からはカウンター真溜め決めてもモンスター全く怯まないし…今作集中モードは神だし、相殺も過去作含めて個人的に過去作含めてNo. 1クラスに面白いシステムだから大剣は許してください。
@@sakura-hanpen自分もダブルクロスでメインが大剣だったから本当に分かりますこれで製品版でDLCで真溜め至上主義な調整されたらカプコンにクレームの電話入れます
相殺攻撃をモンスターに当てると相殺値が蓄積して、上限値までいくと確定でぶっ飛び強めのハイパーアーマー発動で特殊な追撃に派生可能上限値までいかないと普通のハイパーアーマーが発動するだけで終わり上限値にいく度にリセットされ上限値が上昇していくだいたいこんな感じかな
え、相殺決まると脳汁出るし慣れると意外と狙いやすいからくっそ好きなんだけど評判悪いのか
スラアクの相殺は誰が扱えるの?ってレベルの使いにくさでほぼ機能してない
操虫根は「猟虫で相殺」じゃダメだったの?
やり過ぎたらランゴスタやカンタロスみたいにバラバラになりそ
荷が重すぎるw
相殺モーションが無敵ないので武器の判定を敵の攻撃がキャラに被るより先に当てる必要があるのが難しいポイント ヘヴィは一手間あるが相殺自体は簡単なおその分機関撃ったほうが今は強い
多分だけどベータで練習しても製品版では色々変わっちゃってあんまり意味無いんじゃないかな…
難しい割にダウンとれないから渋いんだよなあ。
ジャン鉄はやはり必須って事ですね
高難度の○○化モンスターには逆にこちらが大ダメージを受けて吹っ飛ばされますになりそう
使い難い上に相殺できる武器と出来ない武器があり、その上で追撃が出来る武器と出来ない武器があって、尚且つモンスターの耐性が上がるという過去一番意味不明な新システム
見分け方欲しいよな集中モードなら特定の攻撃が光るとか
鍔迫り合いできる武器と相殺できる武器で分かれてるのかと思ったらそうでもなかった
追撃以外の項目は別に意味不明じゃ無くね?使いにくいのは新しいカウンター方法だからで、できない武器種があるのも長所短所だから普通、CCだから耐性が上がるのも普通
@ 新システムとして売り出すなら何一つ普通じゃないよ。せめて全武器種に相殺実装してないとおかしいだろ
@@クロ-e3u 新システムいろいろあったがどの武器てもそのうち1種以上分けられた気がするから、そこは武器の個性と考えじゃないかな鍔迫り合い:ガードできる全般相殺:大剣、ハンマー、スラアク、ヘビー空中集中破壊攻撃:操虫棍、片手剣残りの太刀は回避やカンター技が豊富だし、双剣と弓はジャスト回避あるし、遠距離武器自体は遠距離で集中破壊攻撃使えるだからその上各武器の機動力とかと合わせると現状割といいバランスじゃないかな?
そうさつ
ヘヴィはちょっとやりづらかった
今作の武器、なんかやりたい事ぶち込み過ぎて、とっ散らかって訳わからんことになってないか?ライズ、サンブレイクと開発チーム違うのは分かるが、少しはあの狩り特化のシンプル路線を見習って欲しいもんだ。
シンプル…?
これはよくわかる。大剣はまだシンプルな方だけど、武器種によっては今までのものから大きく変更されてる。ワールドではスリンガーや環境を使った狩り、ライズでは虫を使った立体的なアクション、今回はどういった狩りをさせたいかよくわからないよ。さらに言えば狩りまわりもヤヤコシイ。特にUIは機能や装飾盛って見にくいし、メニューもカスタム豊富にしたのでその分複雑あっとさんレベルで5時間かけて理解するのだから相当とっつきにくいよアイスボーンの良い所はそのまま持ってきて欲しかったな
ライズがシンプルって本気か?
@@タクタク-s3p 傷口とか鍔迫り合いとか、相殺なんてもんはライズに無かったはずだが?操作感もこれまでのモンハンを踏襲した感じでやりやすかったんだが。
@@タクタク-s3p虫技だの入れ替え技だの翔虫アクションだので死ぬほど複雑だったよな
ぶっちゃけ相殺機能は消していいやろって思ってる
相殺できない武器よわい
ベータテスト残り時間わずかなので抜けがあったらすいません!
対レ・ダウにて右翼→左翼の順に一連のクリップ内で相殺ダウンを取っているものを見ました
その後、同クリップ内で左翼の大技を相殺してますがダウンは発生していませんでした
一部大型モンスターは部位ごとに相殺怯み値が設定されており、それぞれで必要な蓄積値が増えていくのかも?
味方のピンチに相殺で割り込んだら絶対格好良い
大剣でいろいろ試した、ちょい補足ですけど一回目以降ぶっ飛ばす発動しなくても一応成功扱いらしいです
そしてぶっ飛ばす発動しない場合はタイミングによりダメージを喰らう時とそうではない時もある(食らってもタックルのようにダメージカットがあります)
そしてぶっ飛ばす場合は専用の派生(十字斬り)が出せるが、それ以外も即真溜派生できるので、かなり有能
検証おつです。
攻撃部位ごとに相殺ゲージが別々になっているようです。レダウは頭左右翼で3連続相殺を確認。
スラアク結構重要になりそうなのにタイミングが難しい
スラアクの相殺はためれないうえに三角と丸の同時押しで使いにくすぎると思います
相殺しない場合があると思ったら必要回数がどんどん上がっていくんですね
検証ありがとうございます!
でもそうすると2回目以降は被弾覚悟で相殺攻撃を出す必要があるってことなんですかね?
それだったら1回だけ相殺をやって2回目以降はもうやらなくても良いかな?って思っちゃいますね
自分を狙っていなくても相殺が発生するってことはマルチなら2回目以降狙っていきやすいのかも知れないですね
ベータ版のドシャグマの防具には相殺を成功させる(吹き飛ばせなくても判定貰えればセーフ)事で攻撃力が大幅にアップするスキルがあるので何回も相殺を決められるようなPSがあれば複数やるメリットはそれだけでもあるかと。扱いが難しいのは玉に瑕ですが。
あ、2回目以降で相殺はするけどモンスターが怯まない場合はハンターが一瞬無敵になるっぽい?ですね、相殺さえ成功すれば被弾はしないみたいです。
相殺練習してるけどスラアクだけ難しい。
ヘビーと笛はやりやすいですね。
笛は比較的狙いやすいですね。
大剣でやったら結構ふっとばされました。
相殺武器ほとんどある程度待てるのにスラアクだけ待てないの可哀想
狩猟笛は事前に響玉展開しておいて、その場所にダウンさせる工夫が必要になりそうですね
主に過去作でかち上げとか吹っ飛ばしの判定あったモーションが対象になってるような気がする
その基準なら剣盾コンボで相殺させてほしかった…😢
こういうのだよ、こういうのでいいんだよ大剣は!
威糸と違ってクールタイムもないし、何より当て続けてさえいればちゃんと何回かは吹っ飛んでくれる。しかも真溜め派生可能。
問題は同時入力が化けて普通に溜めちゃう事がある点と練習が必要になる点。だけど極めればめちゃくちゃ面白い。
へべぇでソロだと通常弾撃ち続けるほうが強いので恩恵がほぼ無いのがなぁマルチなら恩恵は大きいけどタゲがズレて狙いにくいし止まって待ち構える大剣ヘビィは使いづらそう
スラアクの相殺も溜めてタイミングずらせるようにしてくれ…
スラアク相殺しやすいと思ってたら逆の評判多いな…
相殺に鍔迫り合い、うまく行けばディアブロ(登場するかはわからないけど)の突進を鍔迫り合いで押し返したり地中突進に相殺でトドメなんてロマンプレイも出来るのか・・・脳汁やばそう
せっかく武器ふたつ持てるし相殺武器と鍔迫り合い武器持つのが良いんだろうな
個人的にランスはコンセプト的に強めの相殺技もらって良いんじゃない?シールドチャージ追加して盾殴り部分で相殺とか映えそう
@
やっぱりランス不遇ですよね
なんなら溜めカウンターとか出しづらさとかタイミングずらせるとか相殺モーションとして作られてない?って思う
笛念願のカウンターだけど
旋律貯めるの使いづらそう
相殺ってモンスター側の特定の攻撃モーションじゃないとできないと思ってたけど、攻撃ならなんでもいいのね
ランスの溜めカウンター相殺できて良くねえか?
なんならそれをパワガから○で出して良い
ハンマーの溜め3の振り上げに相殺判定来ないかなあ。そうすれば格段に使いやすくなるのに
思ったほど複雑じゃないんですね
スラアク変な回転のせいで未来予知でもしない限り相殺発生せん、普通に立ち回ってた方が強いレベル
面白いけどこれ、なんでできる武器とできない武器があるんだ
全部武器種でできるようにしてくれ
耐性上がっていくのがよく分からんですね ガンナーの防御だと終盤は一発食らったら乙なのに発動するかしないか曖昧なのは難しい
相殺攻撃、タメができる武器とできない武器でのやりやすさの格差が全然違いすぎる。
スラアクもタメて相殺待ちの行動がしづらすぎるからタメられるようにしてほしい。
どごソースですか?
剣のカウンター切り上げは削りダメージを受けるだけで、相殺成功の蓄積値無いと思うのですが。
削りを受けていることから相殺と言っていますか?
@@夜A_switch-axeドシャグマのスキルも発動しないので相殺じゃないですね。だったら強かったのに…
@@夜A_switch-axe プレイ中のチュートリアルにそう出てきた覚えがあったので改めて確認したら仰る通りあくまで削りダメージを受けるだけでした。申し訳ない。
間違った内容の部分は消しておきました。
いえいえ!やはりそうですよね。返信ありがとうございます✨
大剣はアイスボーンまではダメージ覚悟でタックル使わないと火力が出せない(にも関わらずタックルを成功させても許容出来ない大ダメージを受ける)欠陥武器だったので
それが解消されたのは非常に良い
大剣はもう許して欲しい…ライズシリーズでは不遇すぎたから。
ライズでは被ダメキツすぎてタックルしてるだけで乙るリスク高いし、
サンブレイクの傀異化からはカウンター真溜め決めてもモンスター全く怯まないし…
今作集中モードは神だし、相殺も過去作含めて個人的に過去作含めてNo. 1クラスに面白いシステムだから大剣は許してください。
@@sakura-hanpen自分もダブルクロスでメインが大剣だったから本当に分かります
これで製品版でDLCで真溜め至上主義な調整されたらカプコンにクレームの電話入れます
相殺攻撃をモンスターに当てると相殺値が蓄積して、上限値までいくと確定でぶっ飛び強めのハイパーアーマー発動で特殊な追撃に派生可能
上限値までいかないと普通のハイパーアーマーが発動するだけで終わり
上限値にいく度にリセットされ上限値が上昇していく
だいたいこんな感じかな
え、相殺決まると脳汁出るし慣れると意外と狙いやすいからくっそ好きなんだけど評判悪いのか
スラアクの相殺は誰が扱えるの?
ってレベルの使いにくさでほぼ機能してない
操虫根は「猟虫で相殺」じゃダメだったの?
やり過ぎたらランゴスタやカンタロスみたいにバラバラになりそ
荷が重すぎるw
相殺モーションが無敵ないので武器の判定を敵の攻撃がキャラに被るより先に当てる必要があるのが難しいポイント ヘヴィは一手間あるが相殺自体は簡単なおその分機関撃ったほうが今は強い
多分だけどベータで練習しても製品版では色々変わっちゃってあんまり意味無いんじゃないかな…
難しい割にダウンとれないから渋いんだよなあ。
ジャン鉄はやはり必須って事ですね
高難度の○○化モンスターには逆にこちらが大ダメージを受けて吹っ飛ばされますになりそう
使い難い上に相殺できる武器と出来ない武器があり、その上で追撃が出来る武器と出来ない武器があって、尚且つモンスターの耐性が上がるという過去一番意味不明な新システム
見分け方欲しいよな
集中モードなら特定の攻撃が光るとか
鍔迫り合いできる武器と相殺できる武器で分かれてるのかと思ったらそうでもなかった
追撃以外の項目は別に意味不明じゃ無くね?
使いにくいのは新しいカウンター方法だからで、できない武器種があるのも長所短所だから普通、CCだから耐性が上がるのも普通
@ 新システムとして売り出すなら何一つ普通じゃないよ。せめて全武器種に相殺実装してないとおかしいだろ
@@クロ-e3u 新システムいろいろあったがどの武器てもそのうち1種以上分けられた気がするから、そこは武器の個性と考えじゃないかな
鍔迫り合い:ガードできる全般
相殺:大剣、ハンマー、スラアク、ヘビー
空中集中破壊攻撃:操虫棍、片手剣
残りの太刀は回避やカンター技が豊富だし、双剣と弓はジャスト回避あるし、遠距離武器自体は遠距離で集中破壊攻撃使えるだから
その上各武器の機動力とかと合わせると現状割といいバランスじゃないかな?
そうさつ
ヘヴィはちょっとやりづらかった
今作の武器、なんかやりたい事ぶち込み過ぎて、とっ散らかって訳わからんことになってないか?ライズ、サンブレイクと開発チーム違うのは分かるが、少しはあの狩り特化のシンプル路線を見習って欲しいもんだ。
シンプル…?
これはよくわかる。大剣はまだシンプルな方だけど、武器種によっては今までのものから大きく変更されてる。
ワールドではスリンガーや環境を使った狩り、ライズでは虫を使った立体的なアクション、今回はどういった狩りをさせたいかよくわからないよ。
さらに言えば狩りまわりもヤヤコシイ。
特にUIは機能や装飾盛って見にくいし、メニューもカスタム豊富にしたのでその分複雑
あっとさんレベルで5時間かけて理解するのだから相当とっつきにくいよ
アイスボーンの良い所はそのまま持ってきて欲しかったな
ライズがシンプルって本気か?
@@タクタク-s3p 傷口とか鍔迫り合いとか、相殺なんてもんはライズに無かったはずだが?操作感もこれまでのモンハンを踏襲した感じでやりやすかったんだが。
@@タクタク-s3p虫技だの入れ替え技だの翔虫アクションだので死ぬほど複雑だったよな
ぶっちゃけ相殺機能は消していいやろって思ってる
相殺できない武器よわい