さすがにこれは強い!相殺の仕組みと操作方法をシンプルに解説 モンハンワイルズMHwildsベータテスト

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  • เผยแพร่เมื่อ 24 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 75

  • @皆で一緒にモンハンライフ
    @皆で一緒にモンハンライフ  21 วันที่ผ่านมา +14

    ベータテスト残り時間わずかなので抜けがあったらすいません!

    • @マロン-g4r
      @マロン-g4r 19 วันที่ผ่านมา

      対レ・ダウにて右翼→左翼の順に一連のクリップ内で相殺ダウンを取っているものを見ました
      その後、同クリップ内で左翼の大技を相殺してますがダウンは発生していませんでした
      一部大型モンスターは部位ごとに相殺怯み値が設定されており、それぞれで必要な蓄積値が増えていくのかも?

  • @yappe-655
    @yappe-655 21 วันที่ผ่านมา +13

    味方のピンチに相殺で割り込んだら絶対格好良い

  • @バクバク-r8r
    @バクバク-r8r 21 วันที่ผ่านมา +6

    大剣でいろいろ試した、ちょい補足ですけど一回目以降ぶっ飛ばす発動しなくても一応成功扱いらしいです
    そしてぶっ飛ばす発動しない場合はタイミングによりダメージを喰らう時とそうではない時もある(食らってもタックルのようにダメージカットがあります)
    そしてぶっ飛ばす場合は専用の派生(十字斬り)が出せるが、それ以外も即真溜派生できるので、かなり有能

  • @柴崎翔-g2j
    @柴崎翔-g2j 21 วันที่ผ่านมา +18

    検証おつです。
    攻撃部位ごとに相殺ゲージが別々になっているようです。レダウは頭左右翼で3連続相殺を確認。

  • @ボーイッシュを愛し隊隊長自称
    @ボーイッシュを愛し隊隊長自称 20 วันที่ผ่านมา +2

    スラアク結構重要になりそうなのにタイミングが難しい

  • @ash-zj3mw
    @ash-zj3mw 21 วันที่ผ่านมา +2

    スラアクの相殺はためれないうえに三角と丸の同時押しで使いにくすぎると思います

  • @ジョナ-k3i
    @ジョナ-k3i 21 วันที่ผ่านมา +7

    相殺しない場合があると思ったら必要回数がどんどん上がっていくんですね
    検証ありがとうございます!
    でもそうすると2回目以降は被弾覚悟で相殺攻撃を出す必要があるってことなんですかね?
    それだったら1回だけ相殺をやって2回目以降はもうやらなくても良いかな?って思っちゃいますね
    自分を狙っていなくても相殺が発生するってことはマルチなら2回目以降狙っていきやすいのかも知れないですね

    • @sakura-hanpen
      @sakura-hanpen 21 วันที่ผ่านมา +2

      ベータ版のドシャグマの防具には相殺を成功させる(吹き飛ばせなくても判定貰えればセーフ)事で攻撃力が大幅にアップするスキルがあるので何回も相殺を決められるようなPSがあれば複数やるメリットはそれだけでもあるかと。扱いが難しいのは玉に瑕ですが。

    • @ジョナ-k3i
      @ジョナ-k3i 21 วันที่ผ่านมา +1

      あ、2回目以降で相殺はするけどモンスターが怯まない場合はハンターが一瞬無敵になるっぽい?ですね、相殺さえ成功すれば被弾はしないみたいです。

  • @スベンソン-m9e
    @スベンソン-m9e 21 วันที่ผ่านมา +6

    相殺練習してるけどスラアクだけ難しい。
    ヘビーと笛はやりやすいですね。

  • @madoyuki
    @madoyuki 21 วันที่ผ่านมา +1

    笛は比較的狙いやすいですね。
    大剣でやったら結構ふっとばされました。

  • @マロン-g4r
    @マロン-g4r 21 วันที่ผ่านมา +3

    相殺武器ほとんどある程度待てるのにスラアクだけ待てないの可哀想

  • @赫煉坊
    @赫煉坊 21 วันที่ผ่านมา

    狩猟笛は事前に響玉展開しておいて、その場所にダウンさせる工夫が必要になりそうですね

  • @ponytail41
    @ponytail41 21 วันที่ผ่านมา +11

    主に過去作でかち上げとか吹っ飛ばしの判定あったモーションが対象になってるような気がする

    • @ピチューかわいい-g9o
      @ピチューかわいい-g9o 21 วันที่ผ่านมา +3

      その基準なら剣盾コンボで相殺させてほしかった…😢

  • @sakura-hanpen
    @sakura-hanpen 21 วันที่ผ่านมา +4

    こういうのだよ、こういうのでいいんだよ大剣は!
    威糸と違ってクールタイムもないし、何より当て続けてさえいればちゃんと何回かは吹っ飛んでくれる。しかも真溜め派生可能。
    問題は同時入力が化けて普通に溜めちゃう事がある点と練習が必要になる点。だけど極めればめちゃくちゃ面白い。

  • @meganekkowotataeyo
    @meganekkowotataeyo 21 วันที่ผ่านมา

    へべぇでソロだと通常弾撃ち続けるほうが強いので恩恵がほぼ無いのがなぁマルチなら恩恵は大きいけどタゲがズレて狙いにくいし止まって待ち構える大剣ヘビィは使いづらそう

  • @scarlet-fi1xm
    @scarlet-fi1xm 21 วันที่ผ่านมา +16

    スラアクの相殺も溜めてタイミングずらせるようにしてくれ…

  • @koffeeeeee0313spash
    @koffeeeeee0313spash 21 วันที่ผ่านมา +2

    スラアク相殺しやすいと思ってたら逆の評判多いな…

  • @氷室カイ
    @氷室カイ 21 วันที่ผ่านมา

    相殺に鍔迫り合い、うまく行けばディアブロ(登場するかはわからないけど)の突進を鍔迫り合いで押し返したり地中突進に相殺でトドメなんてロマンプレイも出来るのか・・・脳汁やばそう

  • @cq4312
    @cq4312 20 วันที่ผ่านมา

    せっかく武器ふたつ持てるし相殺武器と鍔迫り合い武器持つのが良いんだろうな
    個人的にランスはコンセプト的に強めの相殺技もらって良いんじゃない?シールドチャージ追加して盾殴り部分で相殺とか映えそう

    • @cq4312
      @cq4312 18 วันที่ผ่านมา

      @
      やっぱりランス不遇ですよね
      なんなら溜めカウンターとか出しづらさとかタイミングずらせるとか相殺モーションとして作られてない?って思う

  • @ぽわるん-c2x
    @ぽわるん-c2x 18 วันที่ผ่านมา

    笛念願のカウンターだけど
    旋律貯めるの使いづらそう

  • @papership-gutterclown
    @papership-gutterclown 20 วันที่ผ่านมา

    相殺ってモンスター側の特定の攻撃モーションじゃないとできないと思ってたけど、攻撃ならなんでもいいのね

  • @UMImimisasori
    @UMImimisasori 21 วันที่ผ่านมา +8

    ランスの溜めカウンター相殺できて良くねえか?

    • @user-umai-monaka
      @user-umai-monaka 21 วันที่ผ่านมา +1

      なんならそれをパワガから○で出して良い

  • @keyzerLC
    @keyzerLC 21 วันที่ผ่านมา +4

    ハンマーの溜め3の振り上げに相殺判定来ないかなあ。そうすれば格段に使いやすくなるのに

  • @Ace-gh1kk
    @Ace-gh1kk 18 วันที่ผ่านมา

    思ったほど複雑じゃないんですね

  • @おかず-z3b
    @おかず-z3b 21 วันที่ผ่านมา +5

    スラアク変な回転のせいで未来予知でもしない限り相殺発生せん、普通に立ち回ってた方が強いレベル

  • @KumamusiPudding
    @KumamusiPudding 18 วันที่ผ่านมา

    面白いけどこれ、なんでできる武器とできない武器があるんだ
    全部武器種でできるようにしてくれ

  • @La-xi5dm
    @La-xi5dm 21 วันที่ผ่านมา +2

    耐性上がっていくのがよく分からんですね ガンナーの防御だと終盤は一発食らったら乙なのに発動するかしないか曖昧なのは難しい

  • @signsiita
    @signsiita 21 วันที่ผ่านมา +5

    相殺攻撃、タメができる武器とできない武器でのやりやすさの格差が全然違いすぎる。
    スラアクもタメて相殺待ちの行動がしづらすぎるからタメられるようにしてほしい。

    • @夜A_switch-axe
      @夜A_switch-axe 21 วันที่ผ่านมา +4

      どごソースですか?
      剣のカウンター切り上げは削りダメージを受けるだけで、相殺成功の蓄積値無いと思うのですが。
      削りを受けていることから相殺と言っていますか?

    • @だーくむらかみ
      @だーくむらかみ 21 วันที่ผ่านมา

      ​@@夜A_switch-axeドシャグマのスキルも発動しないので相殺じゃないですね。だったら強かったのに…

    • @signsiita
      @signsiita 21 วันที่ผ่านมา +3

      @@夜A_switch-axe プレイ中のチュートリアルにそう出てきた覚えがあったので改めて確認したら仰る通りあくまで削りダメージを受けるだけでした。申し訳ない。
      間違った内容の部分は消しておきました。

    • @夜A_switch-axe
      @夜A_switch-axe 21 วันที่ผ่านมา +1

      いえいえ!やはりそうですよね。返信ありがとうございます✨

  • @cs-kk5gg
    @cs-kk5gg 21 วันที่ผ่านมา +4

    大剣はアイスボーンまではダメージ覚悟でタックル使わないと火力が出せない(にも関わらずタックルを成功させても許容出来ない大ダメージを受ける)欠陥武器だったので
    それが解消されたのは非常に良い

    • @sakura-hanpen
      @sakura-hanpen 21 วันที่ผ่านมา +1

      大剣はもう許して欲しい…ライズシリーズでは不遇すぎたから。
      ライズでは被ダメキツすぎてタックルしてるだけで乙るリスク高いし、
      サンブレイクの傀異化からはカウンター真溜め決めてもモンスター全く怯まないし…
      今作集中モードは神だし、相殺も過去作含めて個人的に過去作含めてNo. 1クラスに面白いシステムだから大剣は許してください。

    • @社畜-x7k
      @社畜-x7k 20 วันที่ผ่านมา

      @@sakura-hanpen自分もダブルクロスでメインが大剣だったから本当に分かります
      これで製品版でDLCで真溜め至上主義な調整されたらカプコンにクレームの電話入れます

  • @onikage53
    @onikage53 21 วันที่ผ่านมา +1

    相殺攻撃をモンスターに当てると相殺値が蓄積して、上限値までいくと確定でぶっ飛び強めのハイパーアーマー発動で特殊な追撃に派生可能
    上限値までいかないと普通のハイパーアーマーが発動するだけで終わり
    上限値にいく度にリセットされ上限値が上昇していく
    だいたいこんな感じかな

  • @yuuzuki1414
    @yuuzuki1414 21 วันที่ผ่านมา +2

    え、相殺決まると脳汁出るし慣れると意外と狙いやすいからくっそ好きなんだけど評判悪いのか

  • @user-b98Rd4sPx4
    @user-b98Rd4sPx4 21 วันที่ผ่านมา +4

    スラアクの相殺は誰が扱えるの?
    ってレベルの使いにくさでほぼ機能してない

  • @中一-n3j
    @中一-n3j 21 วันที่ผ่านมา +6

    操虫根は「猟虫で相殺」じゃダメだったの?

    • @user-umai-monaka
      @user-umai-monaka 21 วันที่ผ่านมา +2

      やり過ぎたらランゴスタやカンタロスみたいにバラバラになりそ

    • @ava4807
      @ava4807 19 วันที่ผ่านมา

      荷が重すぎるw

  • @我画
    @我画 21 วันที่ผ่านมา +1

    相殺モーションが無敵ないので武器の判定を敵の攻撃がキャラに被るより先に当てる必要があるのが難しいポイント ヘヴィは一手間あるが相殺自体は簡単なおその分機関撃ったほうが今は強い

  • @willarome172
    @willarome172 21 วันที่ผ่านมา +2

    多分だけどベータで練習しても製品版では色々変わっちゃってあんまり意味無いんじゃないかな…

  • @user-kk6ok4gb4w
    @user-kk6ok4gb4w 21 วันที่ผ่านมา +2

    難しい割にダウンとれないから渋いんだよなあ。

  • @ワタルマン
    @ワタルマン 21 วันที่ผ่านมา +2

    ジャン鉄はやはり必須って事ですね

  • @崇大-x7h
    @崇大-x7h 21 วันที่ผ่านมา +2

    高難度の○○化モンスターには逆にこちらが大ダメージを受けて吹っ飛ばされますになりそう

  • @クロ-e3u
    @クロ-e3u 21 วันที่ผ่านมา +46

    使い難い上に相殺できる武器と出来ない武器があり、その上で追撃が出来る武器と出来ない武器があって、尚且つモンスターの耐性が上がるという過去一番意味不明な新システム

    • @ブックス-u8y
      @ブックス-u8y 21 วันที่ผ่านมา +3

      見分け方欲しいよな
      集中モードなら特定の攻撃が光るとか

    • @マスター-b1p
      @マスター-b1p 21 วันที่ผ่านมา +25

      鍔迫り合いできる武器と相殺できる武器で分かれてるのかと思ったらそうでもなかった

    • @superball4921
      @superball4921 21 วันที่ผ่านมา +11

      追撃以外の項目は別に意味不明じゃ無くね?
      使いにくいのは新しいカウンター方法だからで、できない武器種があるのも長所短所だから普通、CCだから耐性が上がるのも普通

    • @クロ-e3u
      @クロ-e3u 21 วันที่ผ่านมา +6

      @ 新システムとして売り出すなら何一つ普通じゃないよ。せめて全武器種に相殺実装してないとおかしいだろ

    • @バクバク-r8r
      @バクバク-r8r 21 วันที่ผ่านมา +8

      @@クロ-e3u 新システムいろいろあったがどの武器てもそのうち1種以上分けられた気がするから、そこは武器の個性と考えじゃないかな
      鍔迫り合い:ガードできる全般
      相殺:大剣、ハンマー、スラアク、ヘビー
      空中集中破壊攻撃:操虫棍、片手剣
      残りの太刀は回避やカンター技が豊富だし、双剣と弓はジャスト回避あるし、遠距離武器自体は遠距離で集中破壊攻撃使えるだから
      その上各武器の機動力とかと合わせると現状割といいバランスじゃないかな?

  • @昭和生まれの童貞
    @昭和生まれの童貞 21 วันที่ผ่านมา

    そうさつ

  • @eeee4767
    @eeee4767 21 วันที่ผ่านมา

    ヘヴィはちょっとやりづらかった

  • @ジェノアス2
    @ジェノアス2 21 วันที่ผ่านมา +11

    今作の武器、なんかやりたい事ぶち込み過ぎて、とっ散らかって訳わからんことになってないか?ライズ、サンブレイクと開発チーム違うのは分かるが、少しはあの狩り特化のシンプル路線を見習って欲しいもんだ。

    • @zeilforsted125
      @zeilforsted125 21 วันที่ผ่านมา +22

      シンプル…?

    • @えりんぎ-h5l
      @えりんぎ-h5l 21 วันที่ผ่านมา +12

      これはよくわかる。大剣はまだシンプルな方だけど、武器種によっては今までのものから大きく変更されてる。
      ワールドではスリンガーや環境を使った狩り、ライズでは虫を使った立体的なアクション、今回はどういった狩りをさせたいかよくわからないよ。
      さらに言えば狩りまわりもヤヤコシイ。
      特にUIは機能や装飾盛って見にくいし、メニューもカスタム豊富にしたのでその分複雑
      あっとさんレベルで5時間かけて理解するのだから相当とっつきにくいよ
      アイスボーンの良い所はそのまま持ってきて欲しかったな

    • @タクタク-s3p
      @タクタク-s3p 19 วันที่ผ่านมา

      ライズがシンプルって本気か?

    • @ジェノアス2
      @ジェノアス2 19 วันที่ผ่านมา

      @@タクタク-s3p 傷口とか鍔迫り合いとか、相殺なんてもんはライズに無かったはずだが?操作感もこれまでのモンハンを踏襲した感じでやりやすかったんだが。

    • @hikyo2384
      @hikyo2384 18 วันที่ผ่านมา +2

      @@タクタク-s3p虫技だの入れ替え技だの翔虫アクションだので死ぬほど複雑だったよな

  • @トリックあばば
    @トリックあばば 21 วันที่ผ่านมา +1

    ぶっちゃけ相殺機能は消していいやろって思ってる

  • @hshimo99
    @hshimo99 21 วันที่ผ่านมา

    相殺できない武器よわい