モンハンワイルズ製品版の新情報!ベータテスト2回目は来る?ランス・片手剣・操虫棍・スラアク大幅強化!ナーフはある?ヒットストップやSE音も改善 コミュニティアップデートまとめ

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  • เผยแพร่เมื่อ 23 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 240

  • @皆で一緒にモンハンライフ
    @皆で一緒にモンハンライフ  4 วันที่ผ่านมา +18

    0:00はじめに
    0:16ベータテスト2回目
    0:59各ハードのパフォーマンス
    2:31ヒットストップとSE音
    3:58フレンドリーファイアの緩和
    4:45モンスターのエリア移動
    5:30操虫棍
    7:31ランス
    8:42スラッシュアックス
    10:28片手剣
    11:44
    12:35その他の武器種に関して
    12:52サポート武器としての狩猟笛について
    14:57武器のスキル
    15:22ロビーの仕様
    15:50サポートハンターについて

  • @マリモ-e8f
    @マリモ-e8f 3 วันที่ผ่านมา +30

    7:12 慣れてください、それは呪いの言葉であった。

  • @NUE-L-e6s
    @NUE-L-e6s 3 วันที่ผ่านมา +15

    どうせ調整すんのは元祖「簡単にモンスター倒されたら悔しいじゃないですか?」の徳田だろ?
    商品化されてからのアプデで元に戻されるどころか、ただプレイヤー側が一方的にナーフされるだけ
    今までそうだったのに、何でコイツらの言い分信じられるんだ?

  • @Mark-bk5pi
    @Mark-bk5pi 4 วันที่ผ่านมา +39

    笛吹きとしては、今回の件は納得しています。
    笛はサポート武器ではない。
    れっきとした「楽器」です
    頼まれもしない「攻撃大」の旋律を奏で、聞こえもしない感謝の声を聴きながら、勝手に気持ちよくなる。それが笛吹きです。
    4Gの頃、部屋に入った瞬間に蹴られたのは懐かしくほろ苦い思い出です。

  • @ブンブン-y5j
    @ブンブン-y5j 4 วันที่ผ่านมา +79

    逐次通訳のテンポでスムーズに頭入ってこなかったからまとめ助かります

  • @ajimov
    @ajimov 4 วันที่ผ่านมา +29

    コミュニティのちょっと言いたい放題くらいの意見をここまでまとめて反映してるのが本当にすごい

  • @mitsuki-U
    @mitsuki-U 3 วันที่ผ่านมา +20

    操虫棍、タメが悪いんじゃなくてボタン配置が悪いんだよな、そこじゃねえんだよなと配信中ずっと思ってた
    このままでいくならせめてキーコンを変えられるようにしてくれ
    あとマルチの傷痕奪い合い問題については触れる気ないんやなっていうのも感じた
    「オンラインで初心者が入りやすいように」FFを減らすとのことだったのにこういうとこはチグハグだよね
    「とりあえず」、「場当たり的に不満点を潰していってます」って印象で
    改善してくれること自体はもちろんありがたいんだけど、結局何が問題なのかを自分たちで把握できてないんだろうなっていう
    なんか色々ズレてる印象がどうしても拭い切れなかったなぁ

    • @しいたけ-r4v
      @しいたけ-r4v วันที่ผ่านมา

      弓の調整見てた?

    • @mitsuki-U
      @mitsuki-U วันที่ผ่านมา

      @@しいたけ-r4v おそらく傷痕のロックオン速度の話をしてるんだろうけど
      別に自分がつけた傷痕を他のプレイヤーが奪える(逆も然り)って状況は全く改善されてないんだけど?
      「弓が一気にロックオンはできなくなったね」って言われてもそういうレベルの話じゃないのさ

  • @bosket1111
    @bosket1111 4 วันที่ผ่านมา +33

    ランスの武器紹介動画が今回の修正版の映像だったら素直に「使いてぇ…」になってた
    OTB自体がかなり古いver.ではあるとはいえ短い期間でこれほどの調整お疲れ様です

  • @BOB65535
    @BOB65535 2 วันที่ผ่านมา +2

    バフで最も猛威を振るった鬼人弾は話にも出ないし
    弓は実質強化になっててもおかしくない調整内容だし
    モンスターガンナーワイルズ開幕の予感

  • @KEN-dg4ft
    @KEN-dg4ft 3 วันที่ผ่านมา +4

    操虫棍の溜め動作はいいんだけどさ、右手の親指で〇ボタン押してどうやって右スティックでカメラ動かすのよ、ジャイロとかタゲカメみたいなの使うのを強要されるのか?

  • @rinku8315
    @rinku8315 4 วันที่ผ่านมา +29

    これだけの改修は簡単ではなかったはずなのに...開発陣の努力に感謝を!
    色々改善されてるから早く手応えを感じたいですな
    あとしれっとヒットストップの件で言われた真溜め強化でぶち上がってます

  • @Marine_life_
    @Marine_life_ 4 วันที่ผ่านมา +8

    年末で忙しいのでわかりやすいまとめ助かります

  • @くコ彡飯
    @くコ彡飯 4 วันที่ผ่านมา +42

    操虫棍これ武器か猟虫スキルに溜め短縮のスキル付きを多く入れてるな…
    で今さら変えられんってなったなこれは
    急襲斬りは溜めあっても別にいいけど急襲突きは跳躍挟むし溜め無くしてくれんかなあ

    • @シャケの切り身-l8s
      @シャケの切り身-l8s 3 วันที่ผ่านมา

      @@くコ彡飯 β参加しないで待機してた勢だから分からないんだけど、空中移動で真横に一瞬だけ位置調整して急襲突きって出来そうだった?
      溜めは慣れてくれ!ってのは受け入れられる範疇だけど、細かい位置取りに支障が出るなら反対かなぁ

    • @くコ彡飯
      @くコ彡飯 3 วันที่ผ่านมา

      @シャケの切り身-l8s
      俺もβテストやってないけど今回○長押しに急襲突き入れてるから
      ○長押ししながら空中移動するために✕押して○離して発動はかなり難易度高いと思うぞ
      指はまあ背面ボタンあるコントローラー使えば良いけど頭が混乱しそう

    • @シャケの切り身-l8s
      @シャケの切り身-l8s 3 วันที่ผ่านมา

      @@くコ彡飯 あー...操虫棍使ってる人なら慣れれば細かい位置取り出来そうなギリギリのラインかな?
      操虫棍って必須スキルが全く無くて装備の自由度が高いのが魅力だったから、溜めによって火力ソースとして見込めるならいいけどそうでないなら余計なことを...!って感想だね

    • @ngavjst
      @ngavjst 3 วันที่ผ่านมา

      R2長押しでいいよな
      あと急襲突きのボタンを意味不明な印弾に変えたの訳わからんくてもはや好き

  • @くにお-e9x
    @くにお-e9x 4 วันที่ผ่านมา +7

    片手剣の新しいSEは斬りつけてる感があって凄く良いですね

  • @最後の王国
    @最後の王国 3 วันที่ผ่านมา +14

    「慣れてください」
    それは呪いの言葉であった😊

  • @ろーちゃん-e7k
    @ろーちゃん-e7k 3 วันที่ผ่านมา +2

    言及されてないけど片手のガード切り上げ返してくれたのはホントにありがたい・・・

  • @Lilianna_Flef.
    @Lilianna_Flef. 4 วันที่ผ่านมา +16

    サブヘビィ「許された」

  • @dkm1094
    @dkm1094 4 วันที่ผ่านมา +44

    操虫棍は色々書いてパッと見強化してるように見せてるけど、これ相殺以外は没収して弱体化してたのを戻したってだけでは?

    • @坂崎半巾
      @坂崎半巾 4 วันที่ผ่านมา +11

      マイナスが0に近づいただけですね。でも操虫棍の調整は弱体化と嫌がらせの歴史だったのでこの程度の巻き戻しでも初めての偉業です😂

    • @sunsun-delonghi
      @sunsun-delonghi 4 วันที่ผ่านมา +7

      数値次第ではあるからそれがぶっ飛んでれば過去作超えれる
      まあ絶妙な冷遇ぶり見るに無理そうだけど……
      あとインタビューで触れられてなかったけど3色必要なのは変わらなそうだから結局過去作より弱体化してないか?

    • @benikagati
      @benikagati 3 วันที่ผ่านมา +3

      初登場以降どんどん弱体化してて泣いてる

  • @gen-gt4th
    @gen-gt4th 4 วันที่ผ่านมา +22

    発売まで時間がないのにここまでの大幅調整、要素追加、それを真摯に発表してる企業努力よ👏

  • @kona9620
    @kona9620 4 วันที่ผ่านมา +33

    この短期間でこれだけの仕事、開発の努力が伝わりますね。

  • @匿名ニャンキャット-y4f
    @匿名ニャンキャット-y4f 4 วันที่ผ่านมา +9

    片手剣の動きめちゃくちゃカッコイイですね!使ってみようかな…!

  • @アバババアバババ-p1v
    @アバババアバババ-p1v 4 วันที่ผ่านมา +62

    操虫棍は「諦めました」って言ってるだけだよな、これ…

    • @Kei-sj8lq
      @Kei-sj8lq 3 วันที่ผ่านมา +12

      長押しじゃ無くて同時押し(△+○)で全て解決する問題だよね
      長押しである必然性が一ミリも無い

  • @ステルス強襲万歳
    @ステルス強襲万歳 4 วันที่ผ่านมา +9

    ランサーとしてだいぶ安心できる映像でした🎉✨

  • @ユウサマン
    @ユウサマン 4 วันที่ผ่านมา +27

    ランスはめっちゃ使いたくなったわ

  • @nubesukotanaka
    @nubesukotanaka 3 วันที่ผ่านมา +9

    ただでさえ玄人ですら扱いに苦労した操虫棍に慣れろと?バカにしてるわ。ただでさえ少ない操虫棍人口いなくなるやろ😅

  • @MMM-ly3ds
    @MMM-ly3ds 3 วันที่ผ่านมา +4

    何としてでもフレンドリーファイア残してるあたり他の調整に関しても何が困ってるのか何も理解してなさそう
    操虫棍の急襲突き返ってくると思って喜んでたのにもう使えないよこんなんじゃ
    ハンマーはソロ専用だな

  • @マニ-d2x
    @マニ-d2x 4 วันที่ผ่านมา +22

    ちゃんと開発って言われてるの良いね
    ゲームって運営って言われる事多いから
    運営の分野と開発の分野は別だからね

  • @gowagakin
    @gowagakin 4 วันที่ผ่านมา +31

    開発ありがとう…3月からゆっくり休んでくれ…
    片手剣はいいぞ

    • @ねぷねぷの信者
      @ねぷねぷの信者 4 วันที่ผ่านมา +11

      三月までは頑張ってくれ!灰になるまで....!!

  • @おとなりさん-t8k
    @おとなりさん-t8k 4 วันที่ผ่านมา +17

    真溜めのヒットストップが帰ってきて嬉しい。これじゃよこれ。
    そういえば集中弱点攻撃で自己強化する系の武器のマルチでの傷部位の奪い合い的な懸念点は言及無かったですね。

  • @tsuki1125
    @tsuki1125 4 วันที่ผ่านมา +7

    やっぱヒッストップあると当たってる感があって良いわ

  • @monokuro-g8n
    @monokuro-g8n 4 วันที่ผ่านมา +3

    公式動画では知らない言語の会話が多かったので分かりやすいまとめ解説助かります!ありがとうございます!
    カプコンさんにも物凄く感謝!

  • @Hentleman3
    @Hentleman3 2 วันที่ผ่านมา +2

    どうして某サイコロさんのように毎作記憶を無くすのか

  • @gondawara
    @gondawara 4 วันที่ผ่านมา +15

    PS5で60fps出せるようにするつもりとは驚き。

  • @アフロクロムギ
    @アフロクロムギ 4 วันที่ผ่านมา +10

    開発めちゃ頑張ってくれてるの嬉しい

  • @Raumais
    @Raumais 4 วันที่ผ่านมา +5

    DPSは解らんが、操作感や仕様は過去一のランスになるんじゃないのかこれは!?ここまでやってくれるとは正直思わなかったぜ。今までカプンコとか呼んでてすまなかった。

  • @ふらっく-h7t
    @ふらっく-h7t 4 วันที่ผ่านมา +48

    操虫棍、操作性って言う1番の問題点にたいして「慣れろ」で終了。
    ひどくないか?
    さらに言うなら飛天には結局ハイパーアーマー貰えてないんだよね。三色金剛体は、飛天の出始めに三色消えるから意味ないし。

    • @siyuu_kyou-kai
      @siyuu_kyou-kai 4 วันที่ผ่านมา +7

      自分は玄人向けって感じで好きです。飛天螺旋斬は急襲斬りの相殺の後なら攻撃されることはないから大丈夫でしょう。指が足りないのは背面padかキーマウで頑張るしかないですね笑

    • @hisa1631
      @hisa1631 4 วันที่ผ่านมา +43

      @siyuu_kyou-kai 単に難しいだけなら玄人向けって言えますが、デバイスを揃えないと100%の力を発揮できない武器はなんだか不完全な感じがして個人的にはうーん...と言う感じですね。
      初心者が動画とか見て「この動きどうやるんだろう」←背面パッド買ってください
      ってなったらだいぶ萎えると思う。

    • @ルーマニア共和国-m9c
      @ルーマニア共和国-m9c 4 วันที่ผ่านมา +6

      斬り上げとか飛円斬りの合間に溜めるタイミングあるだろ…そもそも急襲斬りだけ打つならそこまで文句言われるほどでもないだろ。
      操作に文句言う人は自分がモンハン下手なことに気づいてないのか認めたくないのか…

    • @hisa1631
      @hisa1631 4 วันที่ผ่านมา +35

      @@ルーマニア共和国-m9c 一番の問題は、純正パッドでは溜めながらカメラ操作ができない事ですよ。
      これが指が足りない(どちらも右手の親指を使う)と言われている部分です。
      上手い下手の話ではなく、操作性の話です。

    • @hibariyakumo
      @hibariyakumo 4 วันที่ผ่านมา +18

      @@hisa1631 ほんとそれ PS5のパッドは背面ボタンほしかったら数万のものを買うかデュアルセンスを自分で改造するかの2択しか無いんすよね
      なんでよりによって◯ボタン…LRのどこかで良かったやろ…
      このゲームのためにPS5側のキー割り当て使うのも結局別ゲーの時に戻さなきゃならんし不便のもとですわ

  • @Shoooooot-v1b
    @Shoooooot-v1b 3 วันที่ผ่านมา +4

    操虫棍使うのやめてランスにしよっかな。スラアクもなんかカウンターのダメージ普通に高そうだし…

  • @スモークカルバサー
    @スモークカルバサー 3 วันที่ผ่านมา +6

    ハンマーのカチ上げが削除されると聞いて喜んでいたのに、蓋を開けたら新しい転倒モーション
    過去作の尻もちは2秒程度だったはずですが、今回発表されたモーションは3秒も拘束してる
    そうでなくても尻もちはひるみ軽減スキルで消すのが大変で嫌われやすいのに…事前情報にぬか喜びさせられた気持ちです

  • @野生のネメシス
    @野生のネメシス 3 วันที่ผ่านมา +6

    ふざけやがって、操虫棍の強化?調整?いつも通りに戻しただけじゃねぇか!しかも大幅に操作性を劣化させてよぉ!!近接印弾とか溜めとかいらんもんばっかつけんな!機動力重視の武器に溜めとかいらねぇんだよ!慣れって何だよ!慣れって!初めて触る人とかには慣れる前にクソ武器認定されて二度と触れてもらえなくなるわ!使い手でさえ離れるかもしれねぇんだぞ!指一本切り落としてからもう一度プレイしろやこの6本指が!

  • @kapibarastayright
    @kapibarastayright 3 วันที่ผ่านมา +2

    強化急襲斬りの相殺効果は、ある程度値を稼がないと効果が発動しないと思われる。確定相殺ではないので。
    あと、相殺した後モンスター大きく吹き飛ぶので残りの斬撃が当たらずに、個人的に跳躍して急襲突きを狙っていく形になるのかなと思います。
    せめて、相殺ではなくスーパーアーマー的なモノにして欲しかったです。

  • @ふぁんたぐれーぷ-n1j
    @ふぁんたぐれーぷ-n1j 4 วันที่ผ่านมา +15

    全体的な調整内容は素晴らしかったんですけど、操虫棍については急襲切りよりも、猟虫突撃がボタン長押し中に視点操作出来ないんで狙い付けられないのですが… こっちは封印安定ということですかね

    • @マカロニ-z5z
      @マカロニ-z5z 4 วันที่ผ่านมา

      操虫棍詳しくないからわからんけどシステム的な理由なら集中モードで、
      物理的な理由ならジャイロで解決したりしないかな

    • @リタン-j1r
      @リタン-j1r 4 วันที่ผ่านมา +4

      溜め操虫は△じゃなくてR2離した時に虫が飛ぶようにすれば親指が空いて視点操作出来るだろうから、そこは修正してほしいね。

    • @hisa1631
      @hisa1631 4 วันที่ผ่านมา +15

      @@マカロニ-z5z ジャイロは一つの解決策としてはありますが、
      「ジャイロじゃないと絶対できない動き」が導入されることに抵抗を感じる人は結構いそうではありますね。

    • @ASRON-hx7rg
      @ASRON-hx7rg 4 วันที่ผ่านมา +2

      普通にモンハン持ちで解決じゃない?

    • @hisa1631
      @hisa1631 4 วันที่ผ่านมา +17

      @@ASRON-hx7rg モンハン持ちは一般的なユーザーから見たらどう考えても普通では無いです。
      PSP時代ですら指が変形するとか言われてたレベルですからね。

  • @モザン-n4v
    @モザン-n4v 3 วันที่ผ่านมา +18

    全体的にいいのに虫棒だけは長押し強要されるのがカス
    開発側が押しにくいの自覚してるのに慣れろは流石に阿呆すぎて笑えるわ
    開発側ユーザー側から押しにくいって苦言が出てる時点で時間かかってもいいから改善すべきやろうに

  • @user-hj9dz6qs2q
    @user-hj9dz6qs2q 4 วันที่ผ่านมา +10

    ランサーとして文句ない。
    開発陣には感謝です。
    短期間でここまでユーザーの意見反映してゲームに落とし込むのは、本当に毎日遅くまで仕事してたんだろうなって想像出来る。

  • @らくよう-r3y
    @らくよう-r3y 3 วันที่ผ่านมา +1

    どうにも現在の片手剣への不満の声が全然減らないので意見を色々探ってみたんですが
    ・盾攻撃を多用する武器でありながら盾に属性と斬れ味補正が乗らないから後半になればなるほど辛くなるとの意見が5割
    (斬れ味が減らない代わりに乗らないんだろうけどそれなら消費するようにしていいから属性と補正を載せて欲しいとのこと)
    ・ガード斬りそのものを消して欲しいという意見が2割
    ・またジャストラッシュばっかり使う武器に戻りそう(ジャスラ棒)という意見が3割
    くらいの割合で上がってました

  • @架橋明日-u1k
    @架橋明日-u1k 4 วันที่ผ่านมา

    真溜めの威力上げるのはナイス

  • @アンニュイドッグ
    @アンニュイドッグ 4 วันที่ผ่านมา +3

    簡潔まとめありがてぇ!
    ランサー救われてくれ

  • @琥珀翡翠-w4y
    @琥珀翡翠-w4y 4 วันที่ผ่านมา +7

    操虫棍最大の問題解決してなくて草も生えん
    モーションが良いだけに残念だ

  • @ちりめん山椒-v4r
    @ちりめん山椒-v4r 4 วันที่ผ่านมา +7

    スラアク 片手剣 ランス が持ち武器だったのでこの放送見てすごく安心した泣ける。開発の方々に本当に感謝。
    発売までダラ・アマデュラくらい首を長くして待ってます。

    • @ユーン-g1n
      @ユーン-g1n 2 วันที่ผ่านมา

      持ち武器が狙い撃ちされてて悲し過ぎる
      辛かったな、、、

    • @ちりめん山椒-v4r
      @ちりめん山椒-v4r วันที่ผ่านมา

      @ ありがとう。。他の武器が割りを食う形にならなかったからそれも安心したよ。

  • @nagam1403
    @nagam1403 4 วันที่ผ่านมา +27

    虫棒だけ異常に操作性劣化させられて終わりって可哀想だな
    開発者自身が使い難いって認めちゃってるのに
    もう武器調整してる奴らに好き勝手させないで最初からテストプレイした方が良いと思う

    • @s_zirol2866
      @s_zirol2866 4 วันที่ผ่านมา +1

      背面ボタン使いな

  • @user-go1wo7js9f
    @user-go1wo7js9f 4 วันที่ผ่านมา +2

    片手剣速くなったねぇ

  • @BIHOOO08
    @BIHOOO08 3 วันที่ผ่านมา

    溜めカウンターがもはや旧作のカウンター突きになって、
    そしてジャスト判定でカウンター成功すると溜めカウンターの無敵カウンター発動と
    めちゃくちゃいいじょん

  • @KleinZeek
    @KleinZeek 4 วันที่ผ่านมา +5

    布団入りながら見てたから途中寝落ちしてた
    一時間以上あるとは

  • @tako_mark3
    @tako_mark3 2 วันที่ผ่านมา

    スラッシュアックスはガッチャンガッチャン変形を繰り返しながら使いたい
    ランスのカウンター派生みたいにどっからでも変形派生したい

  • @gramxs777
    @gramxs777 4 วันที่ผ่านมา +4

    ランスと片手剣、別武器!?ってくらい動き早い!
    見ただけで使いたい!ってなる
    やっぱヒットストップは気持ち良いゾイ!

  • @pongpeng4980
    @pongpeng4980 3 วันที่ผ่านมา

    ランスかっこよくて泣いた

  • @siyuu_kyou-kai
    @siyuu_kyou-kai 4 วันที่ผ่านมา +5

    開発ほんとに頑張ってくれてるな…。感謝。

  • @クロ-e3u
    @クロ-e3u 4 วันที่ผ่านมา +11

    タメ操作が難しいのではなく、タメながら立ち回りや他の操作を同時進行するせいで操作難易度が上がってるのを、慣れろで片付けるのは流石に……

  • @petercottantail7850
    @petercottantail7850 4 วันที่ผ่านมา

    3:50 this is very good point to bring up, damage per second is drastically affected by these small changes and even more by what window off opportunity can be achieved. with combos having backloaded damage, an increase to moves with more hitstop won't help. I feel like only certain moves need hitstop like combo finishers and other moves that don't primarily get used for combo routes. which is kind of looks like setting insect glaive air attacks not pause
    gunlance sweep had a large amount of hitstop in the OTB yet the damage was reduced from previous games (hitstop added 20% more delay to the move) it honestly should not be this much for how weak of an attack it is. but more importantly, increasing it's damage won't help here because the mice was already bad and only used to combo into a stronger move. will they consider this? i hope they choose to give gunlance more options out of shell like running slash so we aren't forced to use running sweep all the time for this reason and more

  • @跳猫とびねこ
    @跳猫とびねこ 4 วันที่ผ่านมา +2

    これまでのシリーズでもキャラクリ時とプレイ中、ムービー中の顔が違うなぁってことはよくあったので
    各プレイヤーが作り出したそれぞれの顔にきばった表情なんてものを付けだしたらそりゃ難しいわな
    果たして調整はうまくいくでしょうか

  • @智棄薩摩
    @智棄薩摩 3 วันที่ผ่านมา

    狩猟笛の鈍足の呪いが解けたのはありがたい…

  • @氷爺
    @氷爺 4 วันที่ผ่านมา +2

    片手剣がかなり使いずらかったけど、アイスボーンと同じ使い勝手になりそうで満足

  • @私立ドスケベ学園番長
    @私立ドスケベ学園番長 3 วันที่ผ่านมา

    βテスト2回目きて欲しいな、、、
    1回目の時旅行行ってたから出来てなくて、PCのスペック足りるか試したいからあって欲しい。
    絶対有給とってやる!!

  • @bosoasuka
    @bosoasuka 4 วันที่ผ่านมา +13

    操虫棍の長押し2ボタン押しがどうしても慣れなかったので修正して頂きたかったけど願かなわず( ;∀;)
    他は本当にうれしい修正となりました。

  • @Werouchou
    @Werouchou 4 วันที่ผ่านมา +4

    操虫棍使いなので背面パッド付きコントローラー買います

  • @ハリアリハリナシハリネズミ
    @ハリアリハリナシハリネズミ 4 วันที่ผ่านมา +1

    スラアクのカウンター、待機時間に応じてエフェクト変わってるぽい
    これは効果も変わる?
    期待もてる

  • @はくさい三助
    @はくさい三助 4 วันที่ผ่านมา +78

    慣れろはひどくない?指が6本要るだろとか言われてたのに

    • @siyuu_kyou-kai
      @siyuu_kyou-kai 4 วันที่ผ่านมา +9

      玄人向けっぽくて好き

    • @アバババアバババ-p1v
      @アバババアバババ-p1v 4 วันที่ผ่านมา +33

      オイオイ、まだ生やしてないのか?

    • @はくさい三助
      @はくさい三助 4 วันที่ผ่านมา +10

      ​@@アバババアバババ-p1v まだ生えてなかったチクショウ

    • @ピーナッツ-w3x5l
      @ピーナッツ-w3x5l 4 วันที่ผ่านมา +3

      足らんなら足すだけや

    • @syakekikuzou
      @syakekikuzou 4 วันที่ผ่านมา +2

      キーマウなら足りるぜイェーイ

  • @temuzin1872
    @temuzin1872 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    「慣れてください」私の苦手な言葉です

  • @まこと-w5f
    @まこと-w5f 4 วันที่ผ่านมา +5

    これはプライベートロビーってことは自分ひとりのロビーができるという解釈でいいんかな?自分はソロ専なので他人がわしゃわしゃいると気になるタイプなので助かるのだが。。

  • @たかぼう-e8w
    @たかぼう-e8w 4 วันที่ผ่านมา +3

    昨日あっとニキの生配信始まる数分前に寝落ちしてしまった…。
    まとめ助かるぜぇ!
    にしても片手の「滑り込み切りの【回避性能の強化】」って最初から無敵時間あったのかあれ…。それとも今回で付与されたのか。
    無敵時間付くだけでも使いやすさは上がりそうね。

  • @ズリム啓太
    @ズリム啓太 4 วันที่ผ่านมา

    同じ武器種の2本持ちって出来るんですか?

    • @th-pm2ek
      @th-pm2ek 4 วันที่ผ่านมา

      出来るよ

  • @りてぃ-b7w
    @りてぃ-b7w 3 วันที่ผ่านมา

    SE酷いのはこれ調整中なのかな、βの時もこんなだったっけ?
    βの時はカラーバットで軽く体育館マットを叩いてるようなイメージだったけど

    • @GUEST-mb8kv
      @GUEST-mb8kv 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      重要なのは会心のヒット音

  • @おたべ-r7q
    @おたべ-r7q 4 วันที่ผ่านมา +23

    まぁ予想通りのマッチポンプ
    5年以上かけて開発してきて発売数ヶ月前に調整上手くいってないとか新技追加とかありえんのよ
    新要素を強調したいとか意図はあるけどわざわざ不満点丸出しでテスト出してきて、要望を聞いたフリして元に戻しだけ
    客のリクエストに応える良識ある企業って植え付けたい魂胆ね、客の話なんて聴くわきゃないプライドクソ高いもんカプコンの開発は
    ま、それは別としてゲーム本編には期待しております

    • @eihb
      @eihb 2 วันที่ผ่านมา

      普通に最後の文章じゃ済まされない誹謗中傷

  • @イチラン-k6i
    @イチラン-k6i 4 วันที่ผ่านมา +1

    弓は溜めてるのを回避でキャンセル出来るようになってる(過去作の仕様に戻ってる)?

  • @nt-js2ip
    @nt-js2ip 2 วันที่ผ่านมา

    ライトはやはり弱いままなんでしょうね、ワールド系では嫌われる傾向だし残り2つの遠距離強すぎ

  • @ゆなゆな-s3n
    @ゆなゆな-s3n 4 วันที่ผ่านมา +1

    最適化って結構実感できるレベルなんかな?
    OBTの時でも結構良かったけど

  • @238yout6
    @238yout6 4 วันที่ผ่านมา +2

    正直FFはオンオフでいいと未だに思っているけど、今作は防具側に攻撃的なスキルあまりつけられなさそうだから緩衝珠はあまり負担になりにくそう

  • @kuroiusagich
    @kuroiusagich 4 วันที่ผ่านมา +3

    ランス復活ッッ ランス復活ッッ
    なんか凄いかっこいいモーションもおまけでつけてくれてありがとう

  • @サトー-b9p
    @サトー-b9p 4 วันที่ผ่านมา +1

    スラアクのフルリリース気持ち良すぎだろ!!!

  • @cq4312
    @cq4312 3 วันที่ผ่านมา

    OBTのゲーム部分は大分古いバージョンだったんだろうね
    製品版ではこうなりますって発表したのが今回の調整というか単なるアナウンス
    俺はカプコンの掌で転がされているよ…

  • @opakin192
    @opakin192 4 วันที่ผ่านมา

    分かりやすい解説助かる~

  • @あいうえお-b8c7d
    @あいうえお-b8c7d 4 วันที่ผ่านมา +6

    ランスはアイスボーンに毛が生えたぐらいになってそうでよかった

    • @uzo-muzo.notoriatama
      @uzo-muzo.notoriatama 4 วันที่ผ่านมา +3

      アイスボーンに毛が生えたら神武器確定で安心ですな。

    • @名前様
      @名前様 4 วันที่ผ่านมา

      属性値…

  • @太刀川健
    @太刀川健 4 วันที่ผ่านมา +1

    片手剣のレスポンス上がったの嬉しい

  • @korohi-yg8pi
    @korohi-yg8pi 4 วันที่ผ่านมา +2

    発売前のこの数ヶ月で現状なかった過去モーションの追加とかできるもんなのね…

  • @陣同心
    @陣同心 4 วันที่ผ่านมา +20

    もうええやろフレンドリーファイア。持ち寄りのPSPや3DSの時代じゃないんだから。初心者に言及してるなら尚更いらない。

  • @菅原楓太郎
    @菅原楓太郎 4 วันที่ผ่านมา +10

    これ結果的に操虫棍一番不遇なのでは…………???
    人間辞めるしかねぇのか……

  • @ky-gd5vm
    @ky-gd5vm 4 วันที่ผ่านมา

    絶対アットさんがまとめてくれると思って公式は見なかった。
    こんなに早くありがとうございます🙏

  • @s_zirol2866
    @s_zirol2866 4 วันที่ผ่านมา +5

    操虫棍のあの野生児みたいな集中モードのモーション変わってないんかい。買う価値なさそう。

  • @ac-hk9re
    @ac-hk9re 4 วันที่ผ่านมา +3

    相変わらず血のかわりに謎の砂ばっか出てんなw
    この世界のモンスは何で出来とんねんw

  • @痩せる大サーカス
    @痩せる大サーカス 4 วันที่ผ่านมา +15

    開発陣やつれて瀕死になってるんじゃないか心配になるレベルで仕事が早い。

    • @のんじろー
      @のんじろー 4 วันที่ผ่านมา +1

      テストプレイ配信してユーザーから寄せられた改善案にどれくらい時間かかるか予想できる状態にしてから発売日決めても良かったんやで…と思うわ😢スタッフの心身心配や。ゲーム機本体もソフトも高くなっていくばかりだから、プレイする側としても満足できる状態に仕上がったやつを遊び倒したい。

  • @sin.rin.
    @sin.rin. 4 วันที่ผ่านมา +2

    きばった顔修正が一番うれしい!

  • @raymi5567
    @raymi5567 3 วันที่ผ่านมา

    気張った顔修正だと…!?
    片手剣大幅強化じゃねぇか()

  • @オラタ
    @オラタ 4 วันที่ผ่านมา

    じゅ、17分!長編ご苦労様です。2回目OBTは新年早々と予想します

  • @へなちょこまゆこ
    @へなちょこまゆこ 4 วันที่ผ่านมา +18

    おおむね好評化だけど、操虫棍溜め操作に文句言ってるんじゃなくてやりづらいって話なんだよなぁ・・・
    そこだけ言い訳になんかイラっとしたわ、あと簡易キャンプが壊される仕様いりますか?
    余計なお世話なんだろうけど徳田さん中指立てて眼鏡直すのやめてw海外でもネタにされちゃってる

  • @soretobennza
    @soretobennza 4 วันที่ผ่านมา +1

    そのままのβもっかいやるなら、修正前のぶっ壊れ弓使ってみたいな

  • @naoT-d3g
    @naoT-d3g 4 วันที่ผ่านมา +1

    片手剣使ってるから動き速くて驚いた

  • @Hakulow466
    @Hakulow466 4 วันที่ผ่านมา +1

    へぇ~えぇなぁ~✨やるじゃ~ん🎉
    あとはどの機種でプレイするかです〜🤔

  • @nowa0327
    @nowa0327 4 วันที่ผ่านมา

    強化で調整してくれてるのが嬉しい、欲を言えばどこかのタイミングで他の武器の調整も知りたい

  • @ぬちつ
    @ぬちつ 4 วันที่ผ่านมา +12

    何で頑なにFFをオンオフにしないのか。それが分からない

    • @ayatan0185
      @ayatan0185 4 วันที่ผ่านมา

      同感です
      せめて戦闘中のみだけ反映されるで良いのでは?

    • @sunsun-delonghi
      @sunsun-delonghi 4 วันที่ผ่านมา +4

      ⁠@@ayatan0185逆じゃね
      戦闘中以外にffだったらお遊びでも全然良いと思うけど
      戦闘中に味方の攻撃で尻もちやらぶっ飛ばしがあるせいで毎度色々言われてる。

  • @いそり
    @いそり 4 วันที่ผ่านมา +1

    ありがとう、ランス、嬉しい、

  • @meteor-light07
    @meteor-light07 4 วันที่ผ่านมา +1

    武器にスキル付ける
    これがエンドコンテンツに絡んできそうな予感が…
    4、4Gの発掘武器みたいに外せない装飾品スキルみたいなものになりそうなのが怖いっす
    生産武器でも性能はいいけど、付いてるスキルが微妙…みたいなものがありそう
    紐付けはライズの操虫棍の虫レベルみたいなことになりかねないから不安の方が大きいなぁって印象ですね…

    • @sunsun-delonghi
      @sunsun-delonghi 4 วันที่ผ่านมา +2

      武器用の装飾品もあるってインタビューで言ってたから元から付いてるのとは別枠でカスタマイズは出来るみたいよ

    • @meteor-light07
      @meteor-light07 4 วันที่ผ่านมา

      @ 強化後にスロットが空いてそこに装飾品が付けられるのは昨夜の動画で聞いていたんですが、言及してるのは武器に元々付いてくるスキルの方ですね
      見切りや攻撃がついててほしいのに、砥石高速化やガ性がついてるみたいな
      従来通りの装飾品もあるんでしょうけどね
      このスキルレベルあと1ほしい!武器についていれば解決するのに!みたいな状況になるかなぁと

    • @sunsun-delonghi
      @sunsun-delonghi 4 วันที่ผ่านมา +1

      @@meteor-light07 確かにそこは変えれないから歯がゆい思いしそう。それも武器毎の個性って扱いだろうから多分変えられないしな〜
      開発が何かと匂わせてるエンドコンテンツがそこに絡むなら武器スキルの自由度拡張するタイプになりそう