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元動画はこちらth-cam.com/video/5QrIQME9950/w-d-xo.html
乗り攻撃がいまいちよくわからなくてとりあえずR1カチカチ押してたんですけど何が最適なんでしょうか
別途解説動画作る予定ですがモンスターが暴れるときは(画面が狭くなる演出)攻撃せずしがみつく行動が大事になります。
@ 分かりましたありがとうございます🙏
ありそうなのはスキルで鍔迫り合いと相殺かな?
素晴らしい検証をありがとうございます!鍔迫り合いって新モーションで格好良いし相殺と同じくらい好きなんですが正直相殺と比べてうまみが無さすぎますよね、ダウン取れてもよかったような…しかも二回目全然発生しないと思ってたら25回とは…アンケートで不満点を送る事にします。
さっきサポートハンターとやった時は自分がランスで鍔迫り合いした直後にサポートのランサーも鍔迫り合いして、そんなことあんのかーって思ったんだけどサポハンは蓄積別だったりする?
蓄積は個人なのにリセットは全員って、情報自体はモンスター側にそのモンスターに対する個人個人の蓄積値が別々に管理されているのか?それとも個人個人のキャラで蓄積値を管理していて、リセットの指令はメンバー全員のキャラに出される形なのか?興味深いですね。
なるほどなぁ鍔迫り合いはあくまでガード成功時のオマケ程度に考えるべきか相殺のほうがリスクもリターンも大きいのはまあ当然か
相殺に比べて条件が簡単だろうから、上昇値も高めに設定されてるんだろうけど、ランスメインとしては厳しいなーランスみたいに立ち回りの中核にガードがある武器だと、鍔迫り合いをとっておくなんて現実的じゃないし、、、ジャスガある武器ならジャスガの蓄積は高くするってのがいいと思うそりゃタゲ取ってガン盾するだけで鍔迫り合いし放題、なんてつまらないわけで
もしかしてこれpsのアカウントとxboxのアカウントの二つで一人二役やってますか?
GPでも発生する旨ありがとう!
検証ありがとうございます。鍔迫り合いの2解明気になっていましたが25回とは調整おかしいですね。(ランスだとメリットそこまで大きく感じないのに)ランスでのソロですら2回目発生するか厳しい仕様だと「相殺」>超えられない>「鍔迫り」ですね。追撃も武器種で差が激しいし。片手/スラアク/ランサとしてはどれも厳しい調整ばかりでつらいしGなどの後半まで見送るかな。。。。
スキルでつばぜり合いがしやすくなるスキルはありそうてことですね
個別蓄積で、発生したら全員がリセット・・これは興味深いですね~苦手な人でも、上手な人がサポートすれば目玉アクションを手軽に経験出来るという事・・・まあ・・美味しいとこもって行きやがって・・と感じる人も居るでしょうが
鍔迫り合いなんの意味あんの?
ダウンとか怯みに価値を感じないなら意味がないかもしれない
運営的には新規要素考えたよ!!利用してねが大きいんじゃないかな。1回目はコントロールできるけど、2回目以降は空気だし。2回目発生してもプレイヤー側も気が付かなさそうw鍔迫り合いの後追撃できるのかも記憶怪しいw OBTのメインターゲットのレダウが「相殺」練習あいてで「鍔迫り合い」発生しずらいモンスなので余計空気になっていると思う。
マルチなら鍔迫り合いしている間にメンバーが総攻撃できるのも良いポイント。双剣乱舞なり兜割りなり🧏🤫
元動画はこちら
th-cam.com/video/5QrIQME9950/w-d-xo.html
乗り攻撃がいまいちよくわからなくてとりあえずR1カチカチ押してたんですけど何が最適なんでしょうか
別途解説動画作る予定ですがモンスターが暴れるときは(画面が狭くなる演出)攻撃せずしがみつく行動が大事になります。
@ 分かりましたありがとうございます🙏
ありそうなのはスキルで鍔迫り合いと相殺かな?
素晴らしい検証をありがとうございます!
鍔迫り合いって新モーションで格好良いし相殺と同じくらい好きなんですが
正直相殺と比べてうまみが無さすぎますよね、ダウン取れてもよかったような…
しかも二回目全然発生しないと思ってたら25回とは…アンケートで不満点を送る事にします。
さっきサポートハンターとやった時は自分がランスで鍔迫り合いした直後にサポートのランサーも鍔迫り合いして、そんなことあんのかーって思ったんだけどサポハンは蓄積別だったりする?
蓄積は個人なのにリセットは全員って、情報自体はモンスター側にそのモンスターに対する個人個人の蓄積値が別々に管理されているのか?
それとも個人個人のキャラで蓄積値を管理していて、リセットの指令はメンバー全員のキャラに出される形なのか?
興味深いですね。
なるほどなぁ
鍔迫り合いはあくまでガード成功時のオマケ程度に考えるべきか
相殺のほうがリスクもリターンも大きいのはまあ当然か
相殺に比べて条件が簡単だろうから、上昇値も高めに設定されてるんだろうけど、ランスメインとしては厳しいなー
ランスみたいに立ち回りの中核にガードがある武器だと、鍔迫り合いをとっておくなんて現実的じゃないし、、、
ジャスガある武器ならジャスガの蓄積は高くするってのがいいと思う
そりゃタゲ取ってガン盾するだけで鍔迫り合いし放題、なんてつまらないわけで
もしかしてこれpsのアカウントとxboxのアカウントの二つで一人二役やってますか?
GPでも発生する旨ありがとう!
検証ありがとうございます。鍔迫り合いの2解明気になっていましたが25回とは調整おかしいですね。(ランスだとメリットそこまで大きく感じないのに)ランスでのソロですら2回目発生するか厳しい仕様だと「相殺」>超えられない>「鍔迫り」ですね。追撃も武器種で差が激しいし。片手/スラアク/ランサとしてはどれも厳しい調整ばかりでつらいしGなどの後半まで見送るかな。。。。
スキルでつばぜり合いがしやすくなるスキルはありそうてことですね
個別蓄積で、発生したら全員がリセット・・これは興味深いですね~
苦手な人でも、上手な人がサポートすれば目玉アクションを手軽に経験出来るという事・・・
まあ・・美味しいとこもって行きやがって・・と感じる人も居るでしょうが
鍔迫り合いなんの意味あんの?
ダウンとか怯みに価値を感じないなら意味がないかもしれない
運営的には新規要素考えたよ!!利用してねが大きいんじゃないかな。1回目はコントロールできるけど、2回目以降は空気だし。2回目発生してもプレイヤー側も気が付かなさそうw鍔迫り合いの後追撃できるのかも記憶怪しいw OBTのメインターゲットのレダウが「相殺」練習あいてで「鍔迫り合い」発生しずらいモンスなので余計空気になっていると思う。
マルチなら鍔迫り合いしている間にメンバーが総攻撃できるのも良いポイント。双剣乱舞なり兜割りなり🧏🤫