【追加検証】マルチにおける鍔迫り合いの仕組み検証 モンハンワイルズMHwildsベータテスト

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  • เผยแพร่เมื่อ 26 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 19

  • @皆で一緒にモンハンライフ
    @皆で一緒にモンハンライフ  หลายเดือนก่อน +3

    元動画はこちら
    th-cam.com/video/5QrIQME9950/w-d-xo.html

  • @ナナイ-xx
    @ナナイ-xx หลายเดือนก่อน

    乗り攻撃がいまいちよくわからなくてとりあえずR1カチカチ押してたんですけど何が最適なんでしょうか

    • @皆で一緒にモンハンライフ
      @皆で一緒にモンハンライフ  หลายเดือนก่อน +1

      別途解説動画作る予定ですがモンスターが暴れるときは(画面が狭くなる演出)攻撃せずしがみつく行動が大事になります。

    • @ナナイ-xx
      @ナナイ-xx หลายเดือนก่อน

      @ 分かりましたありがとうございます🙏

  • @かなな-f6t
    @かなな-f6t หลายเดือนก่อน

    ありそうなのはスキルで鍔迫り合いと相殺かな?

  • @一向聴-f6p
    @一向聴-f6p หลายเดือนก่อน +2

    素晴らしい検証をありがとうございます!
    鍔迫り合いって新モーションで格好良いし相殺と同じくらい好きなんですが
    正直相殺と比べてうまみが無さすぎますよね、ダウン取れてもよかったような…
    しかも二回目全然発生しないと思ってたら25回とは…アンケートで不満点を送る事にします。

  • @moe_flush
    @moe_flush หลายเดือนก่อน

    さっきサポートハンターとやった時は自分がランスで鍔迫り合いした直後にサポートのランサーも鍔迫り合いして、そんなことあんのかーって思ったんだけどサポハンは蓄積別だったりする?

  • @貴賎なし
    @貴賎なし หลายเดือนก่อน +1

    蓄積は個人なのにリセットは全員って、情報自体はモンスター側にそのモンスターに対する個人個人の蓄積値が別々に管理されているのか?
    それとも個人個人のキャラで蓄積値を管理していて、リセットの指令はメンバー全員のキャラに出される形なのか?
    興味深いですね。

  • @anago-ns2
    @anago-ns2 หลายเดือนก่อน

    なるほどなぁ
    鍔迫り合いはあくまでガード成功時のオマケ程度に考えるべきか
    相殺のほうがリスクもリターンも大きいのはまあ当然か

  • @ktrn8663
    @ktrn8663 หลายเดือนก่อน +3

    相殺に比べて条件が簡単だろうから、上昇値も高めに設定されてるんだろうけど、ランスメインとしては厳しいなー
    ランスみたいに立ち回りの中核にガードがある武器だと、鍔迫り合いをとっておくなんて現実的じゃないし、、、
    ジャスガある武器ならジャスガの蓄積は高くするってのがいいと思う
    そりゃタゲ取ってガン盾するだけで鍔迫り合いし放題、なんてつまらないわけで

  • @taitya--n5827
    @taitya--n5827 หลายเดือนก่อน +3

    もしかしてこれpsのアカウントとxboxのアカウントの二つで一人二役やってますか?

  • @たぬ-e4m
    @たぬ-e4m หลายเดือนก่อน

    GPでも発生する旨ありがとう!

  • @naki2063
    @naki2063 หลายเดือนก่อน

    検証ありがとうございます。鍔迫り合いの2解明気になっていましたが25回とは調整おかしいですね。(ランスだとメリットそこまで大きく感じないのに)ランスでのソロですら2回目発生するか厳しい仕様だと「相殺」>超えられない>「鍔迫り」ですね。追撃も武器種で差が激しいし。片手/スラアク/ランサとしてはどれも厳しい調整ばかりでつらいしGなどの後半まで見送るかな。。。。

  • @オラタ
    @オラタ หลายเดือนก่อน

    スキルでつばぜり合いがしやすくなるスキルはありそうてことですね

  • @fei4266
    @fei4266 หลายเดือนก่อน +4

    個別蓄積で、発生したら全員がリセット・・これは興味深いですね~
    苦手な人でも、上手な人がサポートすれば目玉アクションを手軽に経験出来るという事・・・
    まあ・・美味しいとこもって行きやがって・・と感じる人も居るでしょうが

  • @maya-fq2en
    @maya-fq2en หลายเดือนก่อน +6

    鍔迫り合いなんの意味あんの?

    • @epman9887
      @epman9887 หลายเดือนก่อน +10

      ダウンとか怯みに価値を感じないなら意味がないかもしれない

    • @naki2063
      @naki2063 หลายเดือนก่อน +4

      運営的には新規要素考えたよ!!利用してねが大きいんじゃないかな。1回目はコントロールできるけど、2回目以降は空気だし。2回目発生してもプレイヤー側も気が付かなさそうw鍔迫り合いの後追撃できるのかも記憶怪しいw OBTのメインターゲットのレダウが「相殺」練習あいてで「鍔迫り合い」発生しずらいモンスなので余計空気になっていると思う。

    • @Self-improvement041
      @Self-improvement041 หลายเดือนก่อน +4

      マルチなら鍔迫り合いしている間にメンバーが総攻撃できるのも良いポイント。双剣乱舞なり兜割りなり🧏🤫