- 134
- 1 018 248
RedBlack Spade
Russia
เข้าร่วมเมื่อ 25 ธ.ค. 2014
Game developer from Russia.
Fearmonium - store.steampowered.com/app/1068360/Fearmonium/
Reflection of Mine - store.steampowered.com/app/476020/Reflection_of_Mine/
Catmaze - steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=887541158
Fearmonium - store.steampowered.com/app/1068360/Fearmonium/
Reflection of Mine - store.steampowered.com/app/476020/Reflection_of_Mine/
Catmaze - steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=887541158
Когда не хочется радости - игры, книги и фильмы не приносят удовольствия
Смотреть без лагов и платной подписки: boosty.to/slava_gris/posts/6286b315-6385-4912-b96e-ab1c4b94d9b0
Моя книга "Сделай видеоигру сам и не свихнись": redblackspade.com/book
Моя книга "Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала": redblackspade.com/book2
Моя игра Fearmonium в Steam: store.steampowered.com/app/1068360/
Группа в ВК: redblackspade
00:00 - Вступление
02:12 - Выбор
07:51 - Выгода
11:32 - Вдохновение
14:44 - Новости
18:07 - Самовдохновение
20:14 - Автоматизмы
25:00 - Сетевые игры
27:25 - Возраст
30:46 - Вывод
Игры в выпуске: Mickeymania, Fearmonium, Catmaze, Reflection of Mine, Rez, Silver, Crazy Taxi 2, Super Magnetic Neo, Soul Calibur, Spawn (Dreamcast), Soul Fighters, Cineris Somnia, Lineage II, Star Wars Racers, Mollemania, Smurfs
Аниме: Bubble Gum Crisis
Моя книга "Сделай видеоигру сам и не свихнись": redblackspade.com/book
Моя книга "Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала": redblackspade.com/book2
Моя игра Fearmonium в Steam: store.steampowered.com/app/1068360/
Группа в ВК: redblackspade
00:00 - Вступление
02:12 - Выбор
07:51 - Выгода
11:32 - Вдохновение
14:44 - Новости
18:07 - Самовдохновение
20:14 - Автоматизмы
25:00 - Сетевые игры
27:25 - Возраст
30:46 - Вывод
Игры в выпуске: Mickeymania, Fearmonium, Catmaze, Reflection of Mine, Rez, Silver, Crazy Taxi 2, Super Magnetic Neo, Soul Calibur, Spawn (Dreamcast), Soul Fighters, Cineris Somnia, Lineage II, Star Wars Racers, Mollemania, Smurfs
Аниме: Bubble Gum Crisis
มุมมอง: 14 027
วีดีโอ
Необъективное знание и путь к успеху
มุมมอง 8Kหลายเดือนก่อน
Run Heroes Run в Steam - store.steampowered.com/app/2981900/ Смотреть видео без тормозов и без платной подписки: boosty.to/slava_gris/posts/b7757839-c50d-41eb-a99f-498055043c33 Поговорим об успехе. Почему некоторые проекты его добавиаются, а некоторые - нет? Почему некоторые творцы лишь единожды создают нечто прекрасное, а потом не могут повторить собственного успеха? Что такое "необъективное з...
Новые комиссии в Steam. Что делать?
มุมมอง 8K3 หลายเดือนก่อน
Steam теперь к своим стандартным 30% стал брать ещё 30%? Или как на нас, обычных разработчиках, отразился выход из соглашения об отсутствии двойного налогообложения? Если ютуб тормазит то без платной подписки этот ролик можно глянуть на бусти: boosty.to/slava_gris/posts/cce3d39c-06dd-4077-831b-b347636fda9a Бусти: boosty.to/slava_gris Моя книга "Сделай видеоигру сам и не свихнись": redblackspade...
Как экономят разработчики игр?
มุมมอง 13K3 หลายเดือนก่อน
Как не создавать себе сложностей, высасывающих силы и бюджет? Как скрыть от игроков халтуру и огрехи? Как выдать нечто дешёвое за то, что "так и было задумано"? 00:00 О чём видео 01:12 Принцип изящной экономии 01:28 Плохие примеры 03:50 Открытый мир 06:02 Хорошие примеры 09:15 Лицевые анимации 16:40 Режиссура 21:20 Камера и игровой процесс 22:49 2D 28:12 Экспозиция 32:50 Повторы 39:42 Озвучка 4...
Как жить без интернета в кармане
มุมมอง 14K4 หลายเดือนก่อน
Какие преимущества даёт отсутствие смартфона? Почему я всё ещё хожу со звонилкой? Как работать в интернете, не пользуясь им постоянно? Что делать с тревогой при отказе от гаджетов? Международная биржа фриланса EasyBusy. Переходи и заполняй портфолио! busy.easystaff.io/ru/promo_freelancer?RedBlackSpade?erid=2VSb5xDBjsN Мой бусти: boosty.to/slava_gris Предыдущее видео: th-cam.com/video/Un9Tx7qMYu...
Что делает нас неэффективными и куда делась мотивация?
มุมมอง 13K5 หลายเดือนก่อน
Что является оковами для нашего мозга и мешает развить потенциал? Почему мы работаем на 70% хуже, чем могли бы и при чём тут подключённость к сети? Как, согласно исследованиям, постоянная подключённость влияет на нашу жизнь, эффективность и мотивацию? Вкусный кофе свежей обжарки от Tasty Coffee: shop.tastycoffee.ru/?/?erid=LjN8JuyMK По промокоду GRIS скидка 15% в течение месяца, 10% - навсегда ...
Не переоценивайте свои идеи
มุมมอง 17K5 หลายเดือนก่อน
Почему хорошие идеи "не выстреливают" и множество оригинальных игр провалилось? Почему не стоит долго вынашивать одну идею? Что отличает игры с одинаковыми задумками, но кардинально разными продажами? Бусти: boosty.to/slava_gris Моя книга "Сделай видеоигру сам и не свихнись": redblackspade.com/book Моя книга "Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала": redblackspade.com/book2 Моя игра F...
Разработчики забыли эти механики
มุมมอง 12K7 หลายเดือนก่อน
Какие ритм-игры действительно требовали слушать музыку? Какие игры использовали солнечные датчики? Как использовать существ призыва в мирных целях? Способны ли игры отобразить работу мышления? Эксклюзивный разбор Flipwitch - boosty.to/slava_gris/posts/fb37cc8b-d566-44d3-8271-3249c731317d Предыдущие видео про оригинальные механики: Первая часть - th-cam.com/video/HLdDQ48HzGo/w-d-xo.html Вторая ч...
Игровые механики, которые всеми забыты
มุมมอง 20K7 หลายเดือนก่อน
Как прыжок связан с механикой приклеивания к земле во время атаки? Как избавиться от утомительности пошаговых боёв? Какую роль имеет контактный урон? Можно ли пошаговые бои сделать более аркадными? Что делает слешеры зрелищными? Бусти: boosty.to/slava_gris Предыдущие видео про оригинальные механики: Первая часть - th-cam.com/video/HLdDQ48HzGo/w-d-xo.html Вторая часть - th-cam.com/video/G5scofiv...
Современные игры против ретро. Почему можно влюбиться в старые игры?
มุมมอง 40K9 หลายเดือนก่อน
Современные игры против ретро. Почему можно влюбиться в старые игры?
Steam 2024: как работать из России, получать выплаты и купить Direct
มุมมอง 22K9 หลายเดือนก่อน
Steam 2024: как работать из России, получать выплаты и купить Direct
Насилие, разврат и цензура в играх - кому это нужно?
มุมมอง 10K11 หลายเดือนก่อน
Насилие, разврат и цензура в играх - кому это нужно?
Индустриальный ад, процедурная генерация и глубокий смысл - Baroque
มุมมอง 6K11 หลายเดือนก่อน
Индустриальный ад, процедурная генерация и глубокий смысл - Baroque
Восьмибитная камера и принтер: Gameboy в 2023
มุมมอง 2.7Kปีที่แล้ว
Восьмибитная камера и принтер: Gameboy в 2023
Перфекционизм. Почему удобно притворяться перфекционистом?
มุมมอง 9Kปีที่แล้ว
Перфекционизм. Почему удобно притворяться перфекционистом?
В Мире Журналов - Итоги Лета 2003: Half Life, Лара Крофт, Пески Времени
มุมมอง 3.2Kปีที่แล้ว
В Мире Журналов - Итоги Лета 2003: Half Life, Лара Крофт, Пески Времени
Дождь, бассейн и разработчики: Новосибирский Gamedev weekend
มุมมอง 3.7Kปีที่แล้ว
Дождь, бассейн и разработчики: Новосибирский Gamedev weekend
Красивые 2D игры, которые никому не нужны
มุมมอง 16Kปีที่แล้ว
Красивые 2D игры, которые никому не нужны
За что разработчика вызовут в суд: патенты на игровые механики
มุมมอง 117Kปีที่แล้ว
За что разработчика вызовут в суд: патенты на игровые механики
Личный топ метроидваний: 30 субъективно лучших игр жанра
มุมมอง 41Kปีที่แล้ว
Личный топ метроидваний: 30 субъективно лучших игр жанра
Мой новый друг для рисования: Thrustmaster Tactical Board
มุมมอง 4.1Kปีที่แล้ว
Мой новый друг для рисования: Thrustmaster Tactical Board
Как побороть лень, найти мотивацию и быть эффективным
มุมมอง 9Kปีที่แล้ว
Как побороть лень, найти мотивацию и быть эффективным
Концентрация грусти - разбор сюжета Cineris Somnia
มุมมอง 3.3Kปีที่แล้ว
Концентрация грусти - разбор сюжета Cineris Somnia
Непонял, это вы в одиночку сделали такую игру чтоли?
Кто после сюс
С музыкой, подкастами понятно, а если это будут какие-то эмбиенты? Очень люблю очень звуки дождя или камина на фон включать. Это тоже вводит в режим многозадачности?
Смотрел видос с телефона
спасибо
очень интересно, на счёт многозадачности поржал,
Catmaze с удовольствием прошёл 👍
8:48 - Какая же жиза. Давно заметил за собой такое что мне проще сидеть и бесконечно набирать себе в список отложенного аниме, игры, нежели чем реально смотреть их. P.S. А он ещё и светит такими культовыми вещами как Silver и Bubblegum Crisis, ухх
Да да, на стимакке 500 игр, а играть не во что....
Тут в какой-то момент разработчики решили, что всё уже знают, и теперь можно только менять оформление, не пытаясь создавать новые варианты приключений, испытаний, переживаний. Дескать "всё уже придумано" - но это неправда, порождающая лень...
Пасиб
Мы живём во времена где на много круче показать из себя знатока говоря о каком то старом мусоре намеренно игнорируя все популярное Не упамянуть полого рыцаря когда он по всем почти кретериям подходит ну это странно Это как не замечать слона в комнате только потому что он всем нравиться а ты типа такой весь присполненный. Обзор хоть и субъективен но так же и предвзят
На меня давит ощущение "впустую" потерянного времени, что я мог заняться чем-то другим, например ... ага, полистать ленту.
Читать новости унылыми негативными новостями про СВО и скандалами в игровой индустрии крупных компаний. Которые сдулись по всем фронтам лет 10 примерно назад ? Как блин Интересно листать такую помойку новостей в наше время
Благо этот видос не про меня, у меня 400+ игр в стриме, а я сегодня наиграл уже часов 5 или 6
24:00 сильные слова. так.. чисто для себя подчеркну
Спасибо, Слава, я обязательно внедрю твои примеры отказа от смартфона в свою жизнь! Я надеюсь это мне поможет сать более спокойным и вдумчивым человеком
Как же мне повезло, что я попал на это видео. Причём, попалось оно прямо во время моего кризиса. В интернете много ненужной информации, которая создаёт огромную неуверенность в своих мыслях, словах и действиях. Второй ролик, который у тебя просмотрел, первым был "Когда не хочется радости - игры, книги и фильмы не приносят удовольствия" и могу сказать, что ты рассказываешь базовые вещи, которые забываются из-за рутины и перегруженного информационного поля. Теперь осталось воплощать все это в своей жизни...Постараюсь ограничить потребление ненужного контента.
Мне
Почему-то я знал что чаще тут будет звучать компания нитендо
Долго откладывад просмотр 33 минутного ролика, пока не пришлось начать готовить себе еду на неделю 😅
Дефолтная система мозга на сколько я понимаю ещё совсем не изучена, там даже терминология ещё не сформировалась или я не прав? Можно ссылки на исследования?
Axiom verge с ее уникальной стилистикой и дороги нету? Автор анимешник обыкновенный
Забавно, что я стремился сделать иделаьно для других делая по своим стандартам :)
сначала хотел написать «да не заставляю я себя допроходить через силу» а потом вспоминаю как месяцами не мог дотошнить аркхем ориджин, дропнул и за два дня прошел аркхем асайлум и наслаждался процессом
Убегающие враги в жрпг уже давно изобретены
Интересная мысль, на ум улучшение концепции пришло. Привычки не очень подходят, так как у детей нет привычек играть в игры, а желание огромное, что уже выбивает это утверждение. Дети-подростки годами могут желать приставку, привычка не может зародится, то чего нету доступа, когда взрослый к этому полностью равнодушен. Взрослые теряют азарт в исследовании нового ( взрослые это ещё лень называют), это точно так же работает с программами, чем старше человек, тем сложнее ему найти желание установить более современные программы, которые уже на порядок лучше, но нет, вот привык и будет до конца, пока не растеряется вся актуальность. Но опробовав новое, довольно быстро принимает решение привязать себя к этой программе или скрипту. А так да, начать игру взрослым почти невозможно, но через пол часа уже играешь с таким же азартом, то есть не куда желание не девается. Но играть надо тоже уметь и каждый постигает это самостоятельно, не каких школ нету, из за чего разделяются желания на жанры игр, нет понимания навыка как играть в другой жанр игр, из за чего становится не интересной. Как и с книгами, один хвастается сколько страниц в день читает. Другой может читать по 1-му предложения и уходить в фантазию на несколько минут описывая этот мир используя эпитеты автора для конструкции всей локации и действия. - Помню играл в стратегию 3д с захватами замков, ко мне зашёл друг, я штурмовал замок, управляя каждый солдатом и переживая за каждого, потом он мне говорит, я и не знал что можно так интересно играть, а я всегда пропускал бои, там просто пишет замок захвачен и статистика потерь, каждый учится играть по своему, когда все жанры интересны, но любят несколько.
Достаточно забавно что автор в контексте Dark souls упоминает не только Monster hunter, но и даже Disciples, однако не упоминает Blade of Darkness.
А когда не было интернета Age of Wonders скопировала Master of Magic, а потом Heroes 4 скопировали Age of Wonders. И никто ничего не заметил.
У меня ваще симки нет. Если я куда то с телефоном выхожу то он мне нужен только для звонков.
По поводу последней темы, С. Матыцин хорошо написал: Умей закрыть наскучившую книгу, С нелепого кино уйти умей, И прочь с работы нелюбимой двигай, И рядом не держи плохих людей.
Нашла в рекомендациях, включила послушать на фоне, но оказалось слишком интересно и не хотелось упустить ни одной интересной мысли из ролика. Искала медь, нашла золото)
Слава, спасибо тебе большое за такое качественное и душевное видео. Очень многое для себя понял и почерпнул. Твоя подача мне очень нравится, она уникальная и не наигранная
Ну вы прямо игровой психотерапевт. Без негатива.
Крутое видео. Вернуло меня в прошлое, к приятным воспоминаниям.
Замечательное видео! (Лекция?) Смотрится и слушается легко и это огромный плюс Автора! С каналом познакомился с видео про старые игры и в большинстве с Вячеславом согласен. Сам попадал не раз в ловушку переизбытка игр/книг, когда стоишь, смотришь на полку минут по 5-15 и не знаешь - что выбрать.... Решается все легко и Вячеслав об этом говорит из личного опыта, что куда важнее, ибо личный опыт - лучший учитель. Спасибо за интересные ролики! PS. С шутки в титрах смеялся до слез 😂 PPS. Бородач на постере из Fable 3, если я не ошибаюсь :)
Ну блин, когда делаешь мемную игру про кама пулю конечно успеха можно не ждать. А чтоб понять что рывок на две кнопки это не очень надо было демку дать по играть, даже без графики, не обязательно выпускать. В дюк нюкеме форевер из-за катавасии с разработкой и сменой движка не смогли всё отполировать, персонажа похерили, вот там управление было местами плохое. В дарксоулс и ай вонна бе зе гай управление очень отзывчивое но своеобразное. В дс просто анимации долгие, но это работает потому что у врагов такие же, байтишь врага на долгую фигню и бьешь.
Смысл не в самих идеях а смысл в ощущения. Так как на перёд знать не можем какие ощущения даст уникальная идея то надо пробовать и смотреть.
факт есть факт раньше в магазине покупали игры а сегодня качаем все зеленый стим но почти не вачто неиграем это пазор какойто
Спасибо, вы высказали все мои необдуманные мысли
Мне 37. Лет до 30 у меня действительно разбегались глаза по контенту. Столько всего! Но в какой-то момент я стал ловить себя на мысли, что контента то много, но он ведь в массе клонированный. Гта клоны, ассасин клоны, ведьмак клоны. Зачем мне играть в одну и ту же игру в только другой расцветке. А менять жанр на авиасимуляторы или условно приключения барби тоже не то. Или зачем тратить 2.5ч на мозговые испражнения какого-нибудь Вильнева, только потому, что он модный, если меня это не развлекает. Или тратить 6-8ч на сериал где на первом плане проблематика которая меня вообще не волнует, как в истории ужасов например. А про новости я вообще молчу. Как в шутке "зачем тебе 15 новостных групп в телеге? Ты, что хочешь 15 раз посмотреть как Байден падает с велосипеда? Вот и получается инфы вроде валом, а начнешь анализировать и понимаешь, что ее крохи. Поэтому мне нравятся процедуралы типа зоны сумерек или секретных материалов. Либо повезет и будет приятно остроумно, либо хотя бы не будет терзать мысль, что авторы тянули тянули сюжет как у вождя из анекдота, а в итоге резка воды на 4 сезона как в пацанах. :) А ведь время невосполнимый ресурс.
Играл три года в гачи и думал, что это про меня. Стоило отдохнуть и установить пропущенные релизы, как понял, что это вовсе не так. Другим рекомендую попробовать с ремастеров старых любимых игр и дальше перейти на похожие современные игры, способ рабочий.
Все кто ноют от так называемой игровой импотенции просто про инди и ретро не знают, а инди это бездонный океан
Что насчёт программировании, есть ли в планах выпуск видео
Отличный ролик! Могу порекомендовать тем кому сложно выбрать что то или начать например читать, но хочется -> ставить таймер, я так читать начал, два раза в день по 20 минут, начинаю несколько сразу и останавливаюсь на одной двух книгах. С играми тоже работает но играть тяжелее т.к. уже голова не варит к вечеру, а если удается пораньше встать то тот же метод, таймер и не отвлекаясь заряжаюсь позитивом.
Блин, круто. Уровень глубины понимания поведения показался получше чем у многих психологов, которые мне попадались. Выписал себе пару мыслей.
А какая именно игра Зельды тут? Вообще все тайтлы хотелось бы увидеть списком)
Да даже и без интернета, по телеку ночью
тут только про игры. фильмы и книги только два слова. по этому все кликбейт и ставлю минус
9:21 Получется Oblivion - нищая игра? Там лицевая анимация отсутствовала как класс.
Ну у меня нет таких проблем особо (точнее у меня есть проблема с апатией/депрессией (не знаю как правильнее, не разбираюсь), которые ещё в детстве появлялись, а там описанные проблемы в комплекте). Я не знаю, просто сталкиваюсь с людьми которые играют во что-то, что им даже особенно не нравится, просто про эту игру много говорили, но продолжают играть, "что, теперь бросать? Всё равно играть не во что". А есть те, кому нравится конкретно какая-то игра (калда, усл.), она им уже надоела, хотят что-то другое, но какие-то отклонения от той игры они терпеть не могу. Ещё многие люди боятся сложностей в играх, в том же Таркове людей пугает даже то, что некоторые действия выпоняются комбинацией клавишь (хотя после Таркова мне даже больно от того что в большинстве игр я не могу на действие указать комбинацию клавиш, это же мега удобно). Я не знаю. Просто я обычно игнорирую все эти новости и сотни обзоров (но потому-что знаю что крайне вероятно там скучная игра для нормисов будет). Я могу услышать про Doom 2016, впечатлиться геймплеем и описанием, поиграть и скипнуть - потому-что задушился, могу долго игнорить Prey 2017, а потом, через 3 года каким то образом снова наткнулся, приобрести и кайфануть от игры. Либо как со спасти марину 3, когда я просто шортсев с дредноутом насмотрелся, купил, мне понрвилось, а потом ещё вольного торговца приобрести, потому-что прошлая игра сеттингом заинтересовала, поиграл и мне тоже понравилось. (Но и бывало что след.игра не понравилось). Если подумать, с одной из любимых игр Project Zomboid, я вообще познакомился на сайте Gamedev.ru (типа отечественный аналог Gamedev.com) в ±2010м году (там же и AtomaRPG был рядом), в виде демки.