- 132
- 893 027
RedBlack Spade
Russia
เข้าร่วมเมื่อ 25 ธ.ค. 2014
Game developer from Russia.
Fearmonium - store.steampowered.com/app/1068360/Fearmonium/
Reflection of Mine - store.steampowered.com/app/476020/Reflection_of_Mine/
Catmaze - steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=887541158
Fearmonium - store.steampowered.com/app/1068360/Fearmonium/
Reflection of Mine - store.steampowered.com/app/476020/Reflection_of_Mine/
Catmaze - steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=887541158
Новые комиссии в Steam. Что делать?
Steam теперь к своим стандартным 30% стал брать ещё 30%? Или как на нас, обычных разработчиках, отразился выход из соглашения об отсутствии двойного налогообложения?
Если ютуб тормазит то без платной подписки этот ролик можно глянуть на бусти: boosty.to/slava_gris/posts/cce3d39c-06dd-4077-831b-b347636fda9a
Бусти: boosty.to/slava_gris
Моя книга "Сделай видеоигру сам и не свихнись": redblackspade.com/book
Моя книга "Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала": redblackspade.com/book2
Моя игра Fearmonium в Steam: store.steampowered.com/app/1068360/
Группа в ВК: redblackspade
Если ютуб тормазит то без платной подписки этот ролик можно глянуть на бусти: boosty.to/slava_gris/posts/cce3d39c-06dd-4077-831b-b347636fda9a
Бусти: boosty.to/slava_gris
Моя книга "Сделай видеоигру сам и не свихнись": redblackspade.com/book
Моя книга "Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала": redblackspade.com/book2
Моя игра Fearmonium в Steam: store.steampowered.com/app/1068360/
Группа в ВК: redblackspade
มุมมอง: 6 904
วีดีโอ
Как экономят разработчики игр?
มุมมอง 10Kหลายเดือนก่อน
Как не создавать себе сложностей, высасывающих силы и бюджет? Как скрыть от игроков халтуру и огрехи? Как выдать нечто дешёвое за то, что "так и было задумано"? 00:00 О чём видео 01:12 Принцип изящной экономии 01:28 Плохие примеры 03:50 Открытый мир 06:02 Хорошие примеры 09:15 Лицевые анимации 16:40 Режиссура 21:20 Камера и игровой процесс 22:49 2D 28:12 Экспозиция 32:50 Повторы 39:42 Озвучка 4...
Как жить без интернета в кармане
มุมมอง 11K2 หลายเดือนก่อน
Какие преимущества даёт отсутствие смартфона? Почему я всё ещё хожу со звонилкой? Как работать в интернете, не пользуясь им постоянно? Что делать с тревогой при отказе от гаджетов? Международная биржа фриланса EasyBusy. Переходи и заполняй портфолио! busy.easystaff.io/ru/promo_freelancer?RedBlackSpade?erid=2VSb5xDBjsN Мой бусти: boosty.to/slava_gris Предыдущее видео: th-cam.com/video/Un9Tx7qMYu...
Что делает нас неэффективными и куда делась мотивация?
มุมมอง 11K3 หลายเดือนก่อน
Что является оковами для нашего мозга и мешает развить потенциал? Почему мы работаем на 70% хуже, чем могли бы и при чём тут подключённость к сети? Как, согласно исследованиям, постоянная подключённость влияет на нашу жизнь, эффективность и мотивацию? Вкусный кофе свежей обжарки от Tasty Coffee: shop.tastycoffee.ru/?/?erid=LjN8JuyMK По промокоду GRIS скидка 15% в течение месяца, 10% - навсегда ...
Не переоценивайте свои идеи
มุมมอง 14K3 หลายเดือนก่อน
Почему хорошие идеи "не выстреливают" и множество оригинальных игр провалилось? Почему не стоит долго вынашивать одну идею? Что отличает игры с одинаковыми задумками, но кардинально разными продажами? Бусти: boosty.to/slava_gris Моя книга "Сделай видеоигру сам и не свихнись": redblackspade.com/book Моя книга "Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала": redblackspade.com/book2 Моя игра F...
Разработчики забыли эти механики
มุมมอง 11K5 หลายเดือนก่อน
Какие ритм-игры действительно требовали слушать музыку? Какие игры использовали солнечные датчики? Как использовать существ призыва в мирных целях? Способны ли игры отобразить работу мышления? Эксклюзивный разбор Flipwitch - boosty.to/slava_gris/posts/fb37cc8b-d566-44d3-8271-3249c731317d Предыдущие видео про оригинальные механики: Первая часть - th-cam.com/video/HLdDQ48HzGo/w-d-xo.html Вторая ч...
Игровые механики, которые всеми забыты
มุมมอง 17K5 หลายเดือนก่อน
Как прыжок связан с механикой приклеивания к земле во время атаки? Как избавиться от утомительности пошаговых боёв? Какую роль имеет контактный урон? Можно ли пошаговые бои сделать более аркадными? Что делает слешеры зрелищными? Бусти: boosty.to/slava_gris Предыдущие видео про оригинальные механики: Первая часть - th-cam.com/video/HLdDQ48HzGo/w-d-xo.html Вторая часть - th-cam.com/video/G5scofiv...
Современные игры против ретро. Почему можно влюбиться в старые игры?
มุมมอง 38K7 หลายเดือนก่อน
Почему старые игры кажутся лучше новых? В ностальгии ли дело и что такое ностальгия в принципе? Как игралось на консолях в девяностых и нулевых? Деградирует ли игровая индустрия? Заложено ли в современную технику искусственное устаревание? Как играть в ретро игры в соотношении сторон 16:9? Лучше ли кинескопный телевизор современных? Дорого ли увлекаться ретро играми? Чем могут раздражать открыт...
Steam 2024: как работать из России, получать выплаты и купить Direct
มุมมอง 20K7 หลายเดือนก่อน
Моя книга "Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала": redblackspade.com/book2 Моя книга "Сделай видеоигру сам и не свихнись": redblackspade.com/book Моя игра Fearmonium в Steam: store.steampowered.com/app/1068360/ Группа в ВК: redblackspade Музыка в конце: Madness Returns OST 00:00 Вступление 00:31 Работает ли Steam с русскими разработчиками? 01:26 Присылает ли Steam деньги в Ро...
Насилие, разврат и цензура в играх - кому это нужно?
มุมมอง 8K8 หลายเดือนก่อน
Насилие, разврат и цензура в играх - кому это нужно?
Индустриальный ад, процедурная генерация и глубокий смысл - Baroque
มุมมอง 6K9 หลายเดือนก่อน
Индустриальный ад, процедурная генерация и глубокий смысл - Baroque
Восьмибитная камера и принтер: Gameboy в 2023
มุมมอง 2.5K9 หลายเดือนก่อน
Восьмибитная камера и принтер: Gameboy в 2023
Перфекционизм. Почему удобно притворяться перфекционистом?
มุมมอง 8K11 หลายเดือนก่อน
Перфекционизм. Почему удобно притворяться перфекционистом?
В Мире Журналов - Итоги Лета 2003: Half Life, Лара Крофт, Пески Времени
มุมมอง 3.1Kปีที่แล้ว
В Мире Журналов - Итоги Лета 2003: Half Life, Лара Крофт, Пески Времени
Дождь, бассейн и разработчики: Новосибирский Gamedev weekend
มุมมอง 3.6Kปีที่แล้ว
Дождь, бассейн и разработчики: Новосибирский Gamedev weekend
Красивые 2D игры, которые никому не нужны
มุมมอง 14Kปีที่แล้ว
Красивые 2D игры, которые никому не нужны
За что разработчика вызовут в суд: патенты на игровые механики
มุมมอง 83Kปีที่แล้ว
За что разработчика вызовут в суд: патенты на игровые механики
Личный топ метроидваний: 30 субъективно лучших игр жанра
มุมมอง 37Kปีที่แล้ว
Личный топ метроидваний: 30 субъективно лучших игр жанра
Мой новый друг для рисования: Thrustmaster Tactical Board
มุมมอง 3.7Kปีที่แล้ว
Мой новый друг для рисования: Thrustmaster Tactical Board
Как побороть лень, найти мотивацию и быть эффективным
มุมมอง 8Kปีที่แล้ว
Как побороть лень, найти мотивацию и быть эффективным
Концентрация грусти - разбор сюжета Cineris Somnia
มุมมอง 3Kปีที่แล้ว
Концентрация грусти - разбор сюжета Cineris Somnia
Про запись аудиоверсии "Сделай видеоигру один и не свихнись"
มุมมอง 2Kปีที่แล้ว
Про запись аудиоверсии "Сделай видеоигру один и не свихнись"
Как перестать распыляться и начать доделывать игры
มุมมอง 9Kปีที่แล้ว
Как перестать распыляться и начать доделывать игры
Всё очень правильно. От себя хотел бы всё же отделить "взрослость" повествования и "взрослость" игрового процесса в разные оси. Я сам отношусь к людям, которым просто некомфортно играть без толпы маркеров на карте. Ну не хочу я пробегать по периметру каждой локации в DS, и проверять каждую подозрительную корягу "а не секрет ли это". Знаю, что многим это нравится, и это хорошо, но мне - нет. При этом от серьёзного повествования я действительно получаю удовольствие. Может быть я ещё ребёнок (взрослых нет, есть постаревшие дети=))), но именно многие (не все) истории сюжета The Witcher мне как раз было приятно воспринимать, потому что они стирали шаблон о хорошем и плохом. Нет добрых персонажей и злых, и нет правильных поступков и неправильных. Много раз я выбирал в начале серии квестов, что "вот этому челу я помогу, я хочу, чтобы у него получилось" и в процессе достижения результата я наблюдал, как именно из-за этого "не получалось" у многих других. Например история про проклятие, насланное на мужчину, который ушёл к другой девушке. С ним можно ничего не делать, тогда мужик умрёт. Можно его отразить, тогда умрёт наславший. Но кто-то всё равно умрёт. И нет среди потенциальных жертв кого-то, кто был бы злодеем. Розовые пони закончились. Вот она реальность, в которой от того, что ты кого-то спас, обязательно кому-то будет плохо. Мужчину, которого мы освобождаем возле реки почти в самом начале, потом мы встречаем среди грабителей обоза. А вроде хорошее дело же тогда сделали, человека спасли. История про девушку, которая обернулась в дерево, вообще почти наверняка с первого раза пройдётся с чьей-нибудь смертью. И я здесь не о том, что смерть - это критерий "взрослости". Боже упаси. Есть, например, Call of Duty 4, который с огромным удовольствием от экшена проходится за 2,5 часа и на протяжении всего этого мы знаем, что плечом к плечу с нами капитан Прайс, а впереди говнюки и главный говнюк - это Захаев. Вот это реально детская вещь, которая просто дарит хорошие эмоции от хорошего шутера с существующим в нужной степени сюжетом. Но если мы говорим про Геральта - то как раз сам Сапковский в своих произведениях собственно и показывал из раза в раз, что любая абстрактная ценность перестаёт быть красивой ценностью, когда дело доходит до взаимоотношений между людьми. Парадокс Геральта - это парадокс охотника на чудовищ, который пытался жить по нейтралитету, но постоянно попадал в истории, в которых был очень сильно замешан и он, и другие люди, и целые государства. Например, мы можем вспомнить Hellblade (первый, не второй). Тоже видеоигра с достаточным количеством насилия, но это действительно просто уместное оформление истории о душевном заболевании и его последствиях. Это как раз одна из тех вещей, где решимость персонажа "идти вперёд" преподносится не "потому что нужно разобраться вот с тем козлом", а собирается из совсем других нитей. Или, например, A Plague Tale (обе части): насилие и мрак. Но я бы не сказал, что это просто "детки бегают и месят козлов" или "детки пытаются выжить". На протяжении всей истории Амиция сталкивается с чужим мнением и историческими подтверждениями того, что её старания не имеют смысл. И до самого конца она доходит, демонстрируя, что верит в то, что её старания имеют смысл. И в самом конце она своими руками вынуждена сделать то, что перечеркнёт все её старания, но в то же время понимает, что это сделать нужно и что за неё это никто не сделает. Я сам перед последним пуском камня стоял где-то минуту и просто ничего не нажимал. Амиция уже приняла, что это нужно сделать, а я ещё не принял. Для детей ли это - однозначно нет. Дети, разумеется, могут неё поиграть как в любую полуновеллу полустелс полуголоволомку. Но в повествовании заложено очень много вещей, которые родят размышления только в том, кто задавался этими вопросами в своей жизни, делал что-то и получал как результат что-то. Я к тому, что предложенные здесь в пример Plague Tale, The Witcher и Hellblade - игры, в которых очень понятно, куда идти, что нажимать и с чем можно взаимодействовать. Тем не менее, несмотря на то, что их можно успешно пройти до конца в режиме пиф-паф, они дают достаточную степень конфликта личностного, межличностного или глобального для тех, кто хочет в него погрузиться.
Рисовать, запустив какой-нибудь подкаст на фоне очень даже круто. А вот кодить уже не получается, нужна полная сосредоточенность.
Буду
Не хочешь как нить разобрать геймплейные трейлеры Silent Hill 2 Remake? Хоть это 3D, но очень в тему роликам про пиксельарт и, в особенности, равнопиксельности, равномерности графики и влиянии её на ту самую атмосхверу, которую сейчас все любят абстрагировать от визуальной составляющей как что-то отдельное, эфемерное. Спойлер, там всё очень плохо с этим, но все хвалят, но я не уверен что им это нравится. Чувствуется некий тренд на стигматизацию какой либо критики и списание всех косяков на субъективность восприятия - эдакий токсичный позитив.
На тему нейросетей - мы на заре их развития. На данный момент стоит обратить внимание на то как развивается сфера языковых моделей (LLM, ChatGPT, LLama, etc), сфера генерации изображений (MJ, StableDiffusion, Flux) и видео. Наиболее быстро развивается сфера именно LLM и там можно видеть что мы (человечество) пока копнули совсем не глубоко эту тему. Каждую неделю новые открытия которые делают модели умнее, быстрее, меньше, легче и тд. В этом плане количество данных как раз не показатель. Тут работает система Garbage in - garbage out. То есть важны именно грамотно подготовленные датасеты. И лучше данных будет меньше но они будут лучше и качественнее. Кроме того большую роль играет архитектура нейросети, и весь окружающий нейросеть софт. Просто видя то с какой скоростью мчится поезд нейросетей в других сферах - генерация голоса на подходе. Кроме того показанный пример просто плохо реализован. Если подойти к генерации голоса с большей ответственностью, грамотно и правильно использовать последние варианты нейросетей для генерации голоса, возможно использовать свои тренировочные материалы, или например вместо генерации использовать нейросети которые меняют голос, что бы можно было использовать 1 актера для озвучки всего... Варианты есть ) Ну и есть сервисы вроде Fiverr. Там можно найти не очень дорогих актеров, и можно попробовать построить игру так что бы озвучка была, но не много )
Оригинальное железо это бред. Консолей очень много, проводов будет ещё больше, а CRT-телевизоры громоздки, недолговечны, имеют разное разрешение, типы сеток подходящих не под все игры одинаково. Эмуляторы могут сделать картинку эстетичней оригинала, но это нужно очень сильно заморочиться настройками и фильтрами, особенно если игры на эмулируемой консоли сильно разнятся по стилю и качеству, например как на PS1. Не вижу смысла добиваться полной аутентичности с сохранением всех ограничений вплоть до искажений лучевой трубки, которые сами по себе сомнительны, так ещё дают нехилый муар на LCD-мониторе. И я щас не говорю, что нужно выкручивать 4к-рендер, отключать дизеринг и врубать широкоэкранные фиксы - это как раз вредные советы. На примере Silent Hill 1 я включаю исправление геометрии (дело вкуса), включаю суперсемплинг, в постобработке включаю в таком порядке. Предварительно закинутые в DackStation: Bloom, потом Temporal_AA(размытие в движении) Prism, FilmGrain2; потом идут уже изначально встроенные CRT-EASYMODE только для размытия шума выключая все его функции, а в качестве основного СRT-фильтра включаю CRTLottes2 c сеткой Shadow Mask выключенным Warping. После ещё решейдом врубаю АmbientLight, так как DackStation его не принимает. Так же в эмуляторе есть возможность программного разгона, позволяющего избавить от порой очень сильных просадок, которые к тому же завязаны со скоростью анимации, изза чего игры на PS1 частенько сильно так замедлялись, порой в самых неподходящих местах, как наш любимый SH1. Но не стоит задирать это значение по максимуму (1000%), иначе можно сломать игру. Для SH1 и многих других игр достаточно 200%, иногда нужно больше. Что всё это мне даёт? Помимо имитации CRT-телевизора даёт отсутсвие лесенок, что делает картинку более однородной с видеороликами, избавляет от алиасинга при сохранении нативной мягкости, которая не позволяет объектам и пикселям выбиваться на фоне остальных и резать глаз острыми полигонами, добавляет эффект атмосферный зернистости из последующих частей, и избавляет от просадок фпс с привязкой к анимациям делающих игры, как по мне, неиграбельными. В играх, где пререндеров нет, или они не играют особой роли я юзаю CRT-EASYMODE в качестве основного CRT-фильтра с настройками по-умолчанию. СRT-фильтры полезно юзать не только для старых игр, но и для разного рода индюшатины имитирующих ретро, зачастую очень криво имитирующих, что частично тоже сгладивает СRT
Патентные тролли с вами бы поспорили). Любые идеи немало стоят, если у вас есть хороший юридический отдел.
Пользователи ниндендо - самые большие терпилы
Отличное видео, жаль что на заднем фоне какой то шум в виде музыки, которая должна видимо давить на эмоции. Но, это чисто моё мнение на которое объективно можно забить))) объективно...❤
Когда разработчики начнут нормально портировать игры тогда и эмуры особо нужны не будут
Мои 3 копейки про кривое обучение механикам в играх... Я очень люблю Carmageddon, тот самый первый который. Поиграл я в него еще до релиза купив забугром журнал с демкой и промо роликом на диске. Так вот когда он наконец вышел в 1997, я купил диск и хлопая в ладошки начал в него играть. Сначала все шло очень хорошо, но довольно быстро игра стала уж больно сложной, противники слишком шустрые и практически неубиваемые, а моя тачка будто из бумаги. Убить оппонентов вообще не представлялось возможным даже с бонусом гранитная машина, поэтому кроме начальных уровней этот способ выигрыша пропал. Так как в игре еще каждые несколько уровней уменьшался начальный таймер запаса времени, то под конец это все выглядело как непроходимое месиво, где надо было решить головоломку в какой последовательности убить пешеходов и какие где бонусы времени собрать, чтобы выжить. В итоге в последних уровнях приходилось страшно креативить хитро набивая таймер с самого начала, а потом наматывать круги, коих где-то было с десяток ведь в Stainless Games никто же не планировал, что кто-то будет эти круги ездить. Где-то быстрее было убить всех пешеходов (наткнувшись на их отметку на карте), чем мотать десятки длиннющих кругов по трассе. Шли месяцы, было очень сложно, но я таки его прошел! Представляете мое удивление, когда я пришел к другу и он такой, а какая твоя любимая тачка? А я - эээ, что, а как ты получил все машины не пройдя игру? Сначала он показал мне, что в игре можно ездить на других авто которые иногда выбивались после убийства противника, а потом магазин апгрейдов брони, урона и скорости... С тех пор я несколько раз проходил игру, в том числе на мобильном, но пробовать повторить тот аццкий забег без единого апгрейда на стоковом авто желания больше не возникало.
16:00 именно поэтому работодатели и платят кругленькие суммы за специальные бизнес-мессенджеры вроде компаса - чтобы только работа, и никаких мемов 😅
Я подам патент на любое передвижение в игре
Ну, хоть один мой кумир из моего города)
Мне больше по душе оригинал из ps1. Там всякой хтони куда больше и атмосфера более загадочная
Патентуем механику ходьбы персонажа на WASD, рубим бабки
Я думаю в другую крайность тоже не стоит идти. Ютуб позволил мне узнать сегодня что-то новое. Если исключить развлекательные ролики, то это очень полезно.
Все правильно, подтверждаю, зачастую работает) НО. есть куча спорных утверждений, если их рассматривать с других позиций, кроме позиции человека, который пришел однажды к приведенным правилам и их придерживается. Скажем, пример со стрессом в момент патча первого дня, лично для меня не релевантен, потому что в подобной ситуации я работаю намного эффективнее, чем в обычный день, а стресс от подобных условий может быть вызван тем, что вы от них отвыкли.) Ничего не понятно с "эволюцией", потому что откуда бы ей взяться в промежутке 20 (даже 40) лет. Кто с уверенностью утверждает, что человек будущего должен быть "креативным"?) Указанная в ролике практика работает для всех профессий и сфер деятельности? Не хотел бы я быть охранником на проходной, у которого отобрали телефон... А книга ему мешает выполнять обязанности?) ну и далее по тексту. Докопаться можно почти до каждого утверждения, кроме базового, но зачем?)) У меня есть подобная проблема, я с ней борюсь подобным способом. Остальное - нюансы) Новое поколение будет как-то жить (уже живет), жить иначе. Такое и раньше случалось с поколениями.
Я выдвигаю патент на число один. Теперь нинтендо должны мне компенсацию за каждый раз использования числа один в своих проектах
Ахахаха че ебанутые? Наш мир катится в очко со всех сторон. Теперь даже творчеством заняться свободно нельзя, уебища на компаниях и юристах
Окей, я патентую "класть левую руку на стол". Так же точно можно
Грудь желе
Патент на игромехи - это всё равно, что шахматные гроссмейстеры патентовали бы изобретённые ими дебюты, ловушки, комбинации, и тряслись бы деньги с игроков, которые применяют их открытия на турнирах. Бред собачий!
Патенты - зло
это. както абсурдно, изобретение имеет внутреннюю структуру, и нинтендо только получив код данной функции может , при условии совпадения, подать в суд. Это все равно что суд между авто производителями6 потому что у ондой машины двери открываются так же как у других...
Слава можно задать вопрос не по теме? Волнует ситуация с Unreal-ом. Там, как я понял, что бы выпустить игру и не выплачивать проценты Эпикам нужно уведомить о выпуске игры. Так вот решил потыкать, поискать информацию. С Российского IP просто нельзя зайти на сайт создания заявки на лицензирование (если включить впн, можно зайти на сайт). Вопрос таков: Не знаете ли вы, как обстоят дела с этим у Российских разрабов? Что будет если попытаться отправить заявку с помощью VPN? Что вообще желательно делать с этим? Пытался найти информацию в интернете, ничего не смог найти( Как вообще лучше сделать в данной ситуации?
Видос понравился. Ты молодец. Патенты изучать прикольно
Это видео мне, на сколько я могу чувствовать, подтолкнуло меня а правильную сторону. Спасибо)
ЧИБ не вариант для USD. Новость с их сайта " Уважаемые клиенты! Информируем Вас, что отправка и получение денежных переводов в долларах США физическими лицами (со счета, без открытия счета) и юридическими лицами возможна только с рядом банков дружественных России стран: Азербайджан, Армения, Белоруссия, Грузия, Казахстан, Киргизия, Таджикистан, Узбекистан. Для юридических лиц и индивидуальных предпринимателей расчеты в долларах США также возможны с контрагентами, имеющими счета в банках КНР (за исключением Гонконга) - участниках клиринговой системы CDFCPS. В Банке сохраняется возможность отправлять переводы с использованием системы SWIFT в валютах дружественных стран: в китайских юанях (только для юридических лиц) и казахстанских тенге. Зачисление входящих переводов в евро (для физических и юридических лиц) осуществляется без ограничений.
Ага. Особенно они ничего не стоят, когда ты хочешь что-то сделать, но у тебя нет идей, что нужно людям
С появлением интернета узнал что многим людям нравятся такие унылые на визуал игры (не страшный и не весёлый). Но всё же зная что эта игра на слуху ожидал увидеть множество разнообразных механик. Теперь от предпочтений людей я в ахуе ещё больше.
16:10 ну что там патентовать, это ж Binary Land
9:59 То есть, если я играю в июне и у меня полярный день, то ночью мне игра напишет, что я не могу видеть Солнце?
Патентное право надо отменять. Полностью.
Особенно крутая механика диалогов была в Shadowrun на snes. Там вместо выбора вариантов фраз вы выбирали тему для разговора.
Потрясающий канал, подписался и буду изучать!
Добровольно-принудительно отказался от смартфона, таская люмию 930 после смерти мобильной винды. Сертификаты еще вроде можно обновить, но браузер, который не понимает современные жс и цсс никак. И, собственно, ничего не потерял. Объективной необходимости в интернетах вообще нет, только поглядеть что-нибудь умное на тытрубах и полистать авито на предмет вкусного ретро-железа, в первую очередь sun microsystems.
Авторское право это крах человечества, когда нибудь люди будут болеть сверх вирусом, изобредут лекарства, но не выпустят так как кто-то подаст в суд что жто их патент.
Патентное право - да, авторское право - нет. Правда нужно чтобы работало именно АВТОРСКОЕ право в то время как в современном мире в 9 из 10 случаев работает ИЗДАТЕЛЬСКОЕ право (если называть вещи своими именами). То есть реальные авторы проекта чаще всего вообще ничего в итоге не получают, а всю капусту стригут издатели, которые присваивают себе права. Это очень большая тема и требует огромных реформ, в этом плане даже в России ещё сравнительно справедливые законы, т.к. до откровенного маразма не доходят. А вот с патентным троллигом и судебным троллингом (это когда для того кто проиграет нужно отдать многомиллионные услуги юристов выигравшей компании, что само по себе тупость) нужно заканчивать. Они препятствуют прогрессу, а патенты абсурдны тем, что описывают простые вещи на фоне того, что многие реально сложные технологии давно открыты. То есть вы делаете невъ*бенно сложный рендеринг с красивой картинкой, вас засудят за камеру под не тем углом или тропинку.
капец скример на 16:40 - я абасралс
Ты сравнил Дед Селлс и Чазм, сказав, что они разделяют идею скрещения рогалика и метройдвании. Но это сравнение не является корректным, так как Чазм не рогалик. Ты сам сказал, что в нём есть сохранения, не присущие никаким рогаликам, к тому же разработчики не указывают его рогаликовость в жанрах игры.
Тема сисек раскрыта!
21:10 кто возбудился?
9:35 dead o'olive
Ну очевидно люди игру с "графикой" предпочтут потому что в игру с ней вложено куда больше человеческих ресурсов и она "закончена", а не очередной эксперимент энтузиаста вникуда.
Тарабарщина тоже противоречивый способ. Если она не просто для звукогового эффекта, а наряду с ней игрок именно читает текст речи персонажа, то лично меня она дико раздражает и я её выключаю всегда если есть такая возможность. Потому что я читаю текст, а мозг одновременно неосознанно пытается выловить осмысленную речь в этом бубнеже.
Ох, эта прическа доктора eggman.
мне кажется вы упустили один важный аспект получения патентов. В норме нельзя запатентовать что-то, что уже было публично продемострировано до патента.
Кто здесь после иска Нинтендо к создателям PalWorld?
У меня идентичный рыжий кот, как на заставке. Такой же рыжий, пушистый, с белыми кончиками лапок и грудкой. Ты держишь в руках моего кота!))
Меня не особо привлеева превьюшка, но заголовок заинтресовал. Я посмотрел ролик и поставил лайк, так как автор очень интересно повествует, хотя тема для меня не очень интересна. После просмотра я задумался как тяжело создавать игры особенно массовые😢