- 133
- 988 174
RedBlack Spade
Russia
เข้าร่วมเมื่อ 25 ธ.ค. 2014
Game developer from Russia.
Fearmonium - store.steampowered.com/app/1068360/Fearmonium/
Reflection of Mine - store.steampowered.com/app/476020/Reflection_of_Mine/
Catmaze - steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=887541158
Fearmonium - store.steampowered.com/app/1068360/Fearmonium/
Reflection of Mine - store.steampowered.com/app/476020/Reflection_of_Mine/
Catmaze - steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=887541158
Необъективное знание и путь к успеху
Run Heroes Run в Steam - store.steampowered.com/app/2981900/
Смотреть видео без тормозов и без платной подписки: boosty.to/slava_gris/posts/b7757839-c50d-41eb-a99f-498055043c33
Поговорим об успехе. Почему некоторые проекты его добавиаются, а некоторые - нет? Почему некоторые творцы лишь единожды создают нечто прекрасное, а потом не могут повторить собственного успеха? Что такое "необъективное знание"?
Бусти: boosty.to/slava_gris
Моя книга "Сделай видеоигру сам и не свихнись": redblackspade.com/book
Моя книга "Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала": redblackspade.com/book2
Моя игра Fearmonium в Steam: store.steampowered.com/app/1068360/
Группа в ВК: redblackspade
00:00 - Вступление
01:21 - 44 место
04:18 - Знания
06:10 - Необъективное знание
09:29 - Осознание
12:55 - Философия
15:50 - Ошибки
17:40 - Непонятые гении
22:36 - Моделирование
27:56 - Объективное знание
29:20 - Дефолт-система
33:31 - Правила
36:20 - Время
39:40 - Физиология
Смотреть видео без тормозов и без платной подписки: boosty.to/slava_gris/posts/b7757839-c50d-41eb-a99f-498055043c33
Поговорим об успехе. Почему некоторые проекты его добавиаются, а некоторые - нет? Почему некоторые творцы лишь единожды создают нечто прекрасное, а потом не могут повторить собственного успеха? Что такое "необъективное знание"?
Бусти: boosty.to/slava_gris
Моя книга "Сделай видеоигру сам и не свихнись": redblackspade.com/book
Моя книга "Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала": redblackspade.com/book2
Моя игра Fearmonium в Steam: store.steampowered.com/app/1068360/
Группа в ВК: redblackspade
00:00 - Вступление
01:21 - 44 место
04:18 - Знания
06:10 - Необъективное знание
09:29 - Осознание
12:55 - Философия
15:50 - Ошибки
17:40 - Непонятые гении
22:36 - Моделирование
27:56 - Объективное знание
29:20 - Дефолт-система
33:31 - Правила
36:20 - Время
39:40 - Физиология
มุมมอง: 7 674
วีดีโอ
Новые комиссии в Steam. Что делать?
มุมมอง 8K2 หลายเดือนก่อน
Steam теперь к своим стандартным 30% стал брать ещё 30%? Или как на нас, обычных разработчиках, отразился выход из соглашения об отсутствии двойного налогообложения? Если ютуб тормазит то без платной подписки этот ролик можно глянуть на бусти: boosty.to/slava_gris/posts/cce3d39c-06dd-4077-831b-b347636fda9a Бусти: boosty.to/slava_gris Моя книга "Сделай видеоигру сам и не свихнись": redblackspade...
Как экономят разработчики игр?
มุมมอง 13K2 หลายเดือนก่อน
Как не создавать себе сложностей, высасывающих силы и бюджет? Как скрыть от игроков халтуру и огрехи? Как выдать нечто дешёвое за то, что "так и было задумано"? 00:00 О чём видео 01:12 Принцип изящной экономии 01:28 Плохие примеры 03:50 Открытый мир 06:02 Хорошие примеры 09:15 Лицевые анимации 16:40 Режиссура 21:20 Камера и игровой процесс 22:49 2D 28:12 Экспозиция 32:50 Повторы 39:42 Озвучка 4...
Как жить без интернета в кармане
มุมมอง 13K4 หลายเดือนก่อน
Какие преимущества даёт отсутствие смартфона? Почему я всё ещё хожу со звонилкой? Как работать в интернете, не пользуясь им постоянно? Что делать с тревогой при отказе от гаджетов? Международная биржа фриланса EasyBusy. Переходи и заполняй портфолио! busy.easystaff.io/ru/promo_freelancer?RedBlackSpade?erid=2VSb5xDBjsN Мой бусти: boosty.to/slava_gris Предыдущее видео: th-cam.com/video/Un9Tx7qMYu...
Что делает нас неэффективными и куда делась мотивация?
มุมมอง 12K5 หลายเดือนก่อน
Что является оковами для нашего мозга и мешает развить потенциал? Почему мы работаем на 70% хуже, чем могли бы и при чём тут подключённость к сети? Как, согласно исследованиям, постоянная подключённость влияет на нашу жизнь, эффективность и мотивацию? Вкусный кофе свежей обжарки от Tasty Coffee: shop.tastycoffee.ru/?/?erid=LjN8JuyMK По промокоду GRIS скидка 15% в течение месяца, 10% - навсегда ...
Не переоценивайте свои идеи
มุมมอง 17K5 หลายเดือนก่อน
Почему хорошие идеи "не выстреливают" и множество оригинальных игр провалилось? Почему не стоит долго вынашивать одну идею? Что отличает игры с одинаковыми задумками, но кардинально разными продажами? Бусти: boosty.to/slava_gris Моя книга "Сделай видеоигру сам и не свихнись": redblackspade.com/book Моя книга "Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала": redblackspade.com/book2 Моя игра F...
Разработчики забыли эти механики
มุมมอง 12K6 หลายเดือนก่อน
Какие ритм-игры действительно требовали слушать музыку? Какие игры использовали солнечные датчики? Как использовать существ призыва в мирных целях? Способны ли игры отобразить работу мышления? Эксклюзивный разбор Flipwitch - boosty.to/slava_gris/posts/fb37cc8b-d566-44d3-8271-3249c731317d Предыдущие видео про оригинальные механики: Первая часть - th-cam.com/video/HLdDQ48HzGo/w-d-xo.html Вторая ч...
Игровые механики, которые всеми забыты
มุมมอง 19K6 หลายเดือนก่อน
Как прыжок связан с механикой приклеивания к земле во время атаки? Как избавиться от утомительности пошаговых боёв? Какую роль имеет контактный урон? Можно ли пошаговые бои сделать более аркадными? Что делает слешеры зрелищными? Бусти: boosty.to/slava_gris Предыдущие видео про оригинальные механики: Первая часть - th-cam.com/video/HLdDQ48HzGo/w-d-xo.html Вторая часть - th-cam.com/video/G5scofiv...
Современные игры против ретро. Почему можно влюбиться в старые игры?
มุมมอง 39K8 หลายเดือนก่อน
Почему старые игры кажутся лучше новых? В ностальгии ли дело и что такое ностальгия в принципе? Как игралось на консолях в девяностых и нулевых? Деградирует ли игровая индустрия? Заложено ли в современную технику искусственное устаревание? Как играть в ретро игры в соотношении сторон 16:9? Лучше ли кинескопный телевизор современных? Дорого ли увлекаться ретро играми? Чем могут раздражать открыт...
Steam 2024: как работать из России, получать выплаты и купить Direct
มุมมอง 21K9 หลายเดือนก่อน
Steam 2024: как работать из России, получать выплаты и купить Direct
Насилие, разврат и цензура в играх - кому это нужно?
มุมมอง 10K10 หลายเดือนก่อน
Насилие, разврат и цензура в играх - кому это нужно?
Индустриальный ад, процедурная генерация и глубокий смысл - Baroque
มุมมอง 6K11 หลายเดือนก่อน
Индустриальный ад, процедурная генерация и глубокий смысл - Baroque
Восьмибитная камера и принтер: Gameboy в 2023
มุมมอง 2.7K11 หลายเดือนก่อน
Восьмибитная камера и принтер: Gameboy в 2023
Перфекционизм. Почему удобно притворяться перфекционистом?
มุมมอง 8Kปีที่แล้ว
Перфекционизм. Почему удобно притворяться перфекционистом?
В Мире Журналов - Итоги Лета 2003: Half Life, Лара Крофт, Пески Времени
มุมมอง 3.2Kปีที่แล้ว
В Мире Журналов - Итоги Лета 2003: Half Life, Лара Крофт, Пески Времени
Дождь, бассейн и разработчики: Новосибирский Gamedev weekend
มุมมอง 3.7Kปีที่แล้ว
Дождь, бассейн и разработчики: Новосибирский Gamedev weekend
Красивые 2D игры, которые никому не нужны
มุมมอง 16Kปีที่แล้ว
Красивые 2D игры, которые никому не нужны
За что разработчика вызовут в суд: патенты на игровые механики
มุมมอง 116Kปีที่แล้ว
За что разработчика вызовут в суд: патенты на игровые механики
Личный топ метроидваний: 30 субъективно лучших игр жанра
มุมมอง 40Kปีที่แล้ว
Личный топ метроидваний: 30 субъективно лучших игр жанра
Мой новый друг для рисования: Thrustmaster Tactical Board
มุมมอง 4Kปีที่แล้ว
Мой новый друг для рисования: Thrustmaster Tactical Board
Как побороть лень, найти мотивацию и быть эффективным
มุมมอง 8Kปีที่แล้ว
Как побороть лень, найти мотивацию и быть эффективным
Концентрация грусти - разбор сюжета Cineris Somnia
มุมมอง 3.2Kปีที่แล้ว
Концентрация грусти - разбор сюжета Cineris Somnia
Про запись аудиоверсии "Сделай видеоигру один и не свихнись"
มุมมอง 2.1Kปีที่แล้ว
Про запись аудиоверсии "Сделай видеоигру один и не свихнись"
Блин, нейросети это действительно шляпа. Код ещё они могут написать при условии, что ты напишешь чуть ли не подробно по пунктам саму программу, но на человеческом языке, а не в коде, что хорошо работает когда программировать умеешь, но надо написать на языке, которым ты не владеешь. А вот картинки это ужасная боль потому, что рисует не то и не так, всё время извиняется (пробовал чатГПТ), а в итоге пишет, что я слишком часто делаю запросы и надо подождать 3 минуты)
ЧСХ, старые игры, которые выглядят, как бабы с гнилыми зубами, с cel-shading обработкой, выглядят вполне себе отлично) Видимо такой вид графики бесмертен) Даже колда в cel-shaded версии выглядит божественно
На сколько я знаю договор должен быть соответствовать юр. нормам, если он такой не является то этот пункт вычеркивается. Писать можете что угодно но соблюдать не обязаны.
Попробуй Rock'n'Roll Racing hack v17, справделивая сложность за счёт АИ, наслаждайся)
насчёт Феармониума. Там получается очень много беготни и при первом прохождении - не всегда понятно, какой инструмент здесь понадобится, а в одном месте так и вовсе показалось, что там можно вытащить ловкостью рук, но...нет, нельзя. Я к чему - из-за беготни я забывал где какое препятствие было и чуть ли не каждый раз шмонал все "дырки" на карте. Очень быстро пришёл к тому, что сделал скрин и отмечал в пеинте на ходу, где что. Короче солюшен здесь я видел бы такой - добавить либо опцию, либо нпс который ставит отметки. А вот с радиусом молоточка у меня вообще проблем не было, да порой врага было трудно достать, но у меня и мысли не возникало (разве что в конце про апгрейд дальности) что радиус атаки мал. В итоге ты оказуалил игру, но не в том ключе, в каком нужнее всего. (повышенный двойной прыжок я тоже отметил)
да и боссов я по 10 минут не лупил, я подыхал на них только от жадности, потому что думал, что фобия ещё выдержит атаку.
Очень полезный видос, причем в моем случае мне он скорее полезен для понимания других людей. Скажем так у меня психической энергии с переизбытком и я часто в жизни не мог понять почему многие люди такие не целеустремленные или безынициативные, инертные что ли. Не буду в подробностях рассказывать какие из этих 3х вещей и как дает мне энергию но скажем так это особенности судя по всему наследственные, ну и плюс среда в которой вырос повлияла.
ну, радиус молотка ты зря настолько повысил.
Неужели все 3 твоих игры сделаны на констракте?
Ахахах ты на Ленина похож
Вот про время с планшетом прям в точку, я недавно только осознал что любое задание для меня всегда была просто катастрофа из-за того что мозг всё воспринимал как ооочень длительный процесс. Но когда я завёл привычку прикидывать сколько времени на задание уйдёт и стало проще приступать к делу.
Я прям залип на видео. Очень интерестно рассказываете. Зделайте пожалуйста обзор как вы ресуете в Adobe Animate!
вы тут забыли сколько игр не дожило до нас, у нас щас столько говна сохранятеся, а старая игра если никому не зашла то она считай умерла уже 😂 это как раз настольгия своего рода потому что плохое не вспоминается )
мне вот интересно, а почему просто не забить на патенты и делать игры, вот что они сделают, если ты в другой стране, например в России, пусть нинтендо хоть сколько штрафует, по сути она ничего сделать не сможет, если только российские жопу не подставят и не побегут послушно исполнять её просьбу
6:37 какие виш листы, если мы еще не стали разрабом в стим, не можем выложить игру и не можем понять популярна будет игра или нет!!!!!!
Все, что я могу сказать после каждого Вашего видео - нельзя пропускать ни одно Ваше видео.
Обожаю то, как ты убедительно объясняешь, у тебя определённо талант. Много раз слышал про эту проблему, но только ты смог полностью убедить меня вернуться к моему интересному, хоть и замудреному проекту, а не сидеть у неиграбельного огрызка и рассуждать красивая ди у меня там графика. Я могу перенести из этого огрызка механики в свою старую игру и возможно улучшить пиксель арт, тоесть всё на столько хорошо сошлось, что даже этот огрызок не уйдёт за зря
Ping'ганите когда выйдет видео по теме "авторского права"
Так понг это же клон тенниса.
Вот сейчас ещё один прикол - расширение имеющегося ранее патента новыми и подача соотвествующего иска на основании старого патента. Т.е. регистрируешь какую-то основную механику. Условно - механику замаха для броска предмета. Потом уже расширяешь старый патент новым патентом Ловли с помощью Броска и Замаха и всё. Потом подаешь как нарушение старого патента с прикреплением нового. Палычи интересно смогли доказать, что они ранее ничего не нарушили?
10:31 - так сумма составила 30 миллионов или 3 миллиона? Потому что озвучено 30, а на экране нарисовано 3.
0:55 Ну я лет 25 назад прошёл. И все снесовские ФФки и ещё чёртову тучу жрпг. Кроме стар океана, там эмуляция глючная была на тот момент и игра висла. На сколько я знаю, на снес стар океан это самая навороченная жрпг, а тоф прямо за ней на втором месте.
Расскажи про программирования, как ни крути это база для инди-соло-разработчиков. С чего начинал изучение, как учился, сколько заняло и т.п.
16:28 Да это же буквально Binary Land и ей уже лет 40. На сколько я знаю, не возможно запатентовать то, что уже широко распространено и извесно. По этому такой патент нужно аннулировать, по крайней мере он должен быть не действительным в данном контексте. Респект за кэт мэйз, прошёл в стиме.
Откуда дроченда может подробно на юридическом уровне выяснить, по какой механике вообще работает мой персонаж или движок, если я им, естественно, не даю свой код и исходник игрового проекта?
7:38 Видимо именно это действие и привело к нынешнему образу автора =) А вообще, спасибо!
Ааааааа фермониум
Интересное сообщение при столкновении с невидимой стеной было во второй готике)
Za l2 like
Надо бы буквы алфавитов запатентовать и цифры🤔
Оставляй следы в коде. В самом. Например, если ставишь 0,5 секунды - пиши не такое число. Допустим, это выглядит как 30. Но напиши 30.0002 - это в общем то, тоже самое. Но зато такое гораздо легче потом превратить автозаменой в 90.0001 и сделать из 0,5 полторы... Советы про комментарии для самого себя +100
Игра довольно медленно раскрывается во всех аспектах и из за это большая часть игроков в начале игру дропнуло. Слава как раз один из таких.
Вообще патенты зло если бы взять колёса то их бы не вечность назад изобрели , а в эту эру то под патентом были бы , не нельзя ? Крестовина в геймпадах под патентом от нинтендо , вот по этому управление в других делали кнопками отдельными , а потом их на кругляшок приделали . Даже возможность смены вида камеры была под патентом , не помню от какой компании , но нинтендо и ещё одна компания решили использовать это в игре , вторая компания решила просто оплатить поскольку один раз уже сталкивалась с судом из за патента и проиграла как итог заплатили через суд на много больше чем так с них просили , а вот нинтендо решили судится и нашли игру которая до этого использовала эту механику и через суд патент отозвали .
19:40 вспоминаем фолаут 76 где персонажа растягивало под силовую броню, куча мемов в то время было и багов с этим связаных.
три или тридцать?
Всë, я больше не хочу быть разработчиком...
Расскажи про программирования, как ни крути это база для инди-соло-разработчиков. С чего начинал изучение, как учился, сколько заняло и т.п.
Чем бы баба не страдала, лишь бы не скучала
Наконец нормальный топ без попсовых проектов, на которые натыкаешься каждый раз при поиске👍
Курс гейм дева от скилл бокс говнище лютое. Я там был.
Я создаю 3д игру с пиксельными текстурами, но проблема в том, что для нормальной детализации текстуры персонажа необходимо в 2.5 раз больше пикселей чем для окружения (это минимум, изначально я вообще рассчитывал на плотность пикселей в 2 раза больше), а при попытке детализировать окружение теряется сама пиксельная текстура, и результат меня не устраивает. Как с этим бороться непонятно, наверное разнопиксель это необходимое зло в этой ситуации
С ленью и прокристинацией борюсь чз правильное питание, сон и физ нагрузки
это не только в разработке, но и по жизни у людей такая фигня
Ты топ!
пиши механики сам и будет тебе счастье.
Мне одному кажется, что автор в данном случае смешал несколько понятий в одну кучу? Как по мне, так есть "взрослость" сюжета, "сложность (назовем это тоже "взрослостью") игрового процесса и "взрослость" того, что демонстрируется на экране. Это разные вещи и речь именно о последнем - о том, что показывается на экране: В нашем мире как то не принято детям показывать сиськи и задницы. :) Возможно, это спорное решение, но это так. Еще более спорно - это убеждение, что нельзя показывать реалистично нарисованный треш с кровью и кишками. Но как бы некоторые из нас к этому ни относились - в мейнстриме именно такие убеждения и когда говорят о недетском контенте, речь идет именно о том, что ребенок будет видеть на *экране* , а не о философии, отсылках и тому подобном. Нафига все запутывать и приплетать сюда не относящиеся к вопросу аспекты, типа глубины сюжета и сложности игрового процесса? Лично я считаю, что если ребенку есть хотя бы лет 10, то при нормальном воспитании, ему можно показывать все, что угодно. Главное - не переборщить, что бы увиденное не сломало его нежную психику и он не начал мочиться в постель от ночных кошмаров :))))))))) Но как бы то ни было, сам по себе принцип ограничений вроде бы как понятен, разве нет?
Я загадал верблюда, кота и ....конус! Да именно конус - фигура конус. Че не так то? Воспоминания о советском молоке в пирамидках..?
Слава генетике, нас контролирует мозг и мы все не обоссались пока смотрели данное видео. 😄
Краткий вывод: Списывай, только не точь в точь.
19:37 это же буквально тема из Элизиума, только там скорее есть голая модель Гарри и модель которая всегда юзается)
Классный анализ причин почему трипл-А игры безвкусная каша