RedBlack Spade
RedBlack Spade
  • 132
  • 893 027
Новые комиссии в Steam. Что делать?
Steam теперь к своим стандартным 30% стал брать ещё 30%? Или как на нас, обычных разработчиках, отразился выход из соглашения об отсутствии двойного налогообложения?
Если ютуб тормазит то без платной подписки этот ролик можно глянуть на бусти: boosty.to/slava_gris/posts/cce3d39c-06dd-4077-831b-b347636fda9a
Бусти: boosty.to/slava_gris
Моя книга "Сделай видеоигру сам и не свихнись": redblackspade.com/book
Моя книга "Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала": redblackspade.com/book2
Моя игра Fearmonium в Steam: store.steampowered.com/app/1068360/
Группа в ВК: redblackspade
มุมมอง: 6 904

วีดีโอ

Как экономят разработчики игр?
มุมมอง 10Kหลายเดือนก่อน
Как не создавать себе сложностей, высасывающих силы и бюджет? Как скрыть от игроков халтуру и огрехи? Как выдать нечто дешёвое за то, что "так и было задумано"? 00:00 О чём видео 01:12 Принцип изящной экономии 01:28 Плохие примеры 03:50 Открытый мир 06:02 Хорошие примеры 09:15 Лицевые анимации 16:40 Режиссура 21:20 Камера и игровой процесс 22:49 2D 28:12 Экспозиция 32:50 Повторы 39:42 Озвучка 4...
Как жить без интернета в кармане
มุมมอง 11K2 หลายเดือนก่อน
Какие преимущества даёт отсутствие смартфона? Почему я всё ещё хожу со звонилкой? Как работать в интернете, не пользуясь им постоянно? Что делать с тревогой при отказе от гаджетов? Международная биржа фриланса EasyBusy. Переходи и заполняй портфолио! busy.easystaff.io/ru/promo_freelancer?RedBlackSpade?erid=2VSb5xDBjsN Мой бусти: boosty.to/slava_gris Предыдущее видео: th-cam.com/video/Un9Tx7qMYu...
Что делает нас неэффективными и куда делась мотивация?
มุมมอง 11K3 หลายเดือนก่อน
Что является оковами для нашего мозга и мешает развить потенциал? Почему мы работаем на 70% хуже, чем могли бы и при чём тут подключённость к сети? Как, согласно исследованиям, постоянная подключённость влияет на нашу жизнь, эффективность и мотивацию? Вкусный кофе свежей обжарки от Tasty Coffee: shop.tastycoffee.ru/?/?erid=LjN8JuyMK По промокоду GRIS скидка 15% в течение месяца, 10% - навсегда ...
Не переоценивайте свои идеи
มุมมอง 14K3 หลายเดือนก่อน
Почему хорошие идеи "не выстреливают" и множество оригинальных игр провалилось? Почему не стоит долго вынашивать одну идею? Что отличает игры с одинаковыми задумками, но кардинально разными продажами? Бусти: boosty.to/slava_gris Моя книга "Сделай видеоигру сам и не свихнись": redblackspade.com/book Моя книга "Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала": redblackspade.com/book2 Моя игра F...
Разработчики забыли эти механики
มุมมอง 11K5 หลายเดือนก่อน
Какие ритм-игры действительно требовали слушать музыку? Какие игры использовали солнечные датчики? Как использовать существ призыва в мирных целях? Способны ли игры отобразить работу мышления? Эксклюзивный разбор Flipwitch - boosty.to/slava_gris/posts/fb37cc8b-d566-44d3-8271-3249c731317d Предыдущие видео про оригинальные механики: Первая часть - th-cam.com/video/HLdDQ48HzGo/w-d-xo.html Вторая ч...
Игровые механики, которые всеми забыты
มุมมอง 17K5 หลายเดือนก่อน
Как прыжок связан с механикой приклеивания к земле во время атаки? Как избавиться от утомительности пошаговых боёв? Какую роль имеет контактный урон? Можно ли пошаговые бои сделать более аркадными? Что делает слешеры зрелищными? Бусти: boosty.to/slava_gris Предыдущие видео про оригинальные механики: Первая часть - th-cam.com/video/HLdDQ48HzGo/w-d-xo.html Вторая часть - th-cam.com/video/G5scofiv...
Современные игры против ретро. Почему можно влюбиться в старые игры?
มุมมอง 38K7 หลายเดือนก่อน
Почему старые игры кажутся лучше новых? В ностальгии ли дело и что такое ностальгия в принципе? Как игралось на консолях в девяностых и нулевых? Деградирует ли игровая индустрия? Заложено ли в современную технику искусственное устаревание? Как играть в ретро игры в соотношении сторон 16:9? Лучше ли кинескопный телевизор современных? Дорого ли увлекаться ретро играми? Чем могут раздражать открыт...
Steam 2024: как работать из России, получать выплаты и купить Direct
มุมมอง 20K7 หลายเดือนก่อน
Моя книга "Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала": redblackspade.com/book2 Моя книга "Сделай видеоигру сам и не свихнись": redblackspade.com/book Моя игра Fearmonium в Steam: store.steampowered.com/app/1068360/ Группа в ВК: redblackspade Музыка в конце: Madness Returns OST 00:00 Вступление 00:31 Работает ли Steam с русскими разработчиками? 01:26 Присылает ли Steam деньги в Ро...
Насилие, разврат и цензура в играх - кому это нужно?
มุมมอง 8K8 หลายเดือนก่อน
Насилие, разврат и цензура в играх - кому это нужно?
Индустриальный ад, процедурная генерация и глубокий смысл - Baroque
มุมมอง 6K9 หลายเดือนก่อน
Индустриальный ад, процедурная генерация и глубокий смысл - Baroque
Восьмибитная камера и принтер: Gameboy в 2023
มุมมอง 2.5K9 หลายเดือนก่อน
Восьмибитная камера и принтер: Gameboy в 2023
Перфекционизм. Почему удобно притворяться перфекционистом?
มุมมอง 8K11 หลายเดือนก่อน
Перфекционизм. Почему удобно притворяться перфекционистом?
В Мире Журналов - Итоги Лета 2003: Half Life, Лара Крофт, Пески Времени
มุมมอง 3.1Kปีที่แล้ว
В Мире Журналов - Итоги Лета 2003: Half Life, Лара Крофт, Пески Времени
Дождь, бассейн и разработчики: Новосибирский Gamedev weekend
มุมมอง 3.6Kปีที่แล้ว
Дождь, бассейн и разработчики: Новосибирский Gamedev weekend
Красивые 2D игры, которые никому не нужны
มุมมอง 14Kปีที่แล้ว
Красивые 2D игры, которые никому не нужны
Путь от идеи до... провала
มุมมอง 7Kปีที่แล้ว
Путь от идеи до... провала
За что разработчика вызовут в суд: патенты на игровые механики
มุมมอง 83Kปีที่แล้ว
За что разработчика вызовут в суд: патенты на игровые механики
Личный топ метроидваний: 30 субъективно лучших игр жанра
มุมมอง 37Kปีที่แล้ว
Личный топ метроидваний: 30 субъективно лучших игр жанра
Мой новый друг для рисования: Thrustmaster Tactical Board
มุมมอง 3.7Kปีที่แล้ว
Мой новый друг для рисования: Thrustmaster Tactical Board
Что делать после выпуска игры
มุมมอง 14Kปีที่แล้ว
Что делать после выпуска игры
Какие игры делают на крупных джемах?
มุมมอง 9Kปีที่แล้ว
Какие игры делают на крупных джемах?
Игровые механики, оставшиеся в прошлом
มุมมอง 7Kปีที่แล้ว
Игровые механики, оставшиеся в прошлом
Оригинальность забытых механик
มุมมอง 7Kปีที่แล้ว
Оригинальность забытых механик
Как побороть лень, найти мотивацию и быть эффективным
มุมมอง 8Kปีที่แล้ว
Как побороть лень, найти мотивацию и быть эффективным
Эмуляторы уничтожают индустрию
มุมมอง 4.1Kปีที่แล้ว
Эмуляторы уничтожают индустрию
Концентрация грусти - разбор сюжета Cineris Somnia
มุมมอง 3Kปีที่แล้ว
Концентрация грусти - разбор сюжета Cineris Somnia
Моя коллекция видеоигр
มุมมอง 6Kปีที่แล้ว
Моя коллекция видеоигр
Про запись аудиоверсии "Сделай видеоигру один и не свихнись"
มุมมอง 2Kปีที่แล้ว
Про запись аудиоверсии "Сделай видеоигру один и не свихнись"
Как перестать распыляться и начать доделывать игры
มุมมอง 9Kปีที่แล้ว
Как перестать распыляться и начать доделывать игры

ความคิดเห็น

  • @dmitryzhukovsky1901
    @dmitryzhukovsky1901 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Всё очень правильно. От себя хотел бы всё же отделить "взрослость" повествования и "взрослость" игрового процесса в разные оси. Я сам отношусь к людям, которым просто некомфортно играть без толпы маркеров на карте. Ну не хочу я пробегать по периметру каждой локации в DS, и проверять каждую подозрительную корягу "а не секрет ли это". Знаю, что многим это нравится, и это хорошо, но мне - нет. При этом от серьёзного повествования я действительно получаю удовольствие. Может быть я ещё ребёнок (взрослых нет, есть постаревшие дети=))), но именно многие (не все) истории сюжета The Witcher мне как раз было приятно воспринимать, потому что они стирали шаблон о хорошем и плохом. Нет добрых персонажей и злых, и нет правильных поступков и неправильных. Много раз я выбирал в начале серии квестов, что "вот этому челу я помогу, я хочу, чтобы у него получилось" и в процессе достижения результата я наблюдал, как именно из-за этого "не получалось" у многих других. Например история про проклятие, насланное на мужчину, который ушёл к другой девушке. С ним можно ничего не делать, тогда мужик умрёт. Можно его отразить, тогда умрёт наславший. Но кто-то всё равно умрёт. И нет среди потенциальных жертв кого-то, кто был бы злодеем. Розовые пони закончились. Вот она реальность, в которой от того, что ты кого-то спас, обязательно кому-то будет плохо. Мужчину, которого мы освобождаем возле реки почти в самом начале, потом мы встречаем среди грабителей обоза. А вроде хорошее дело же тогда сделали, человека спасли. История про девушку, которая обернулась в дерево, вообще почти наверняка с первого раза пройдётся с чьей-нибудь смертью. И я здесь не о том, что смерть - это критерий "взрослости". Боже упаси. Есть, например, Call of Duty 4, который с огромным удовольствием от экшена проходится за 2,5 часа и на протяжении всего этого мы знаем, что плечом к плечу с нами капитан Прайс, а впереди говнюки и главный говнюк - это Захаев. Вот это реально детская вещь, которая просто дарит хорошие эмоции от хорошего шутера с существующим в нужной степени сюжетом. Но если мы говорим про Геральта - то как раз сам Сапковский в своих произведениях собственно и показывал из раза в раз, что любая абстрактная ценность перестаёт быть красивой ценностью, когда дело доходит до взаимоотношений между людьми. Парадокс Геральта - это парадокс охотника на чудовищ, который пытался жить по нейтралитету, но постоянно попадал в истории, в которых был очень сильно замешан и он, и другие люди, и целые государства. Например, мы можем вспомнить Hellblade (первый, не второй). Тоже видеоигра с достаточным количеством насилия, но это действительно просто уместное оформление истории о душевном заболевании и его последствиях. Это как раз одна из тех вещей, где решимость персонажа "идти вперёд" преподносится не "потому что нужно разобраться вот с тем козлом", а собирается из совсем других нитей. Или, например, A Plague Tale (обе части): насилие и мрак. Но я бы не сказал, что это просто "детки бегают и месят козлов" или "детки пытаются выжить". На протяжении всей истории Амиция сталкивается с чужим мнением и историческими подтверждениями того, что её старания не имеют смысл. И до самого конца она доходит, демонстрируя, что верит в то, что её старания имеют смысл. И в самом конце она своими руками вынуждена сделать то, что перечеркнёт все её старания, но в то же время понимает, что это сделать нужно и что за неё это никто не сделает. Я сам перед последним пуском камня стоял где-то минуту и просто ничего не нажимал. Амиция уже приняла, что это нужно сделать, а я ещё не принял. Для детей ли это - однозначно нет. Дети, разумеется, могут неё поиграть как в любую полуновеллу полустелс полуголоволомку. Но в повествовании заложено очень много вещей, которые родят размышления только в том, кто задавался этими вопросами в своей жизни, делал что-то и получал как результат что-то. Я к тому, что предложенные здесь в пример Plague Tale, The Witcher и Hellblade - игры, в которых очень понятно, куда идти, что нажимать и с чем можно взаимодействовать. Тем не менее, несмотря на то, что их можно успешно пройти до конца в режиме пиф-паф, они дают достаточную степень конфликта личностного, межличностного или глобального для тех, кто хочет в него погрузиться.

  • @Arc_Anzu
    @Arc_Anzu 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Рисовать, запустив какой-нибудь подкаст на фоне очень даже круто. А вот кодить уже не получается, нужна полная сосредоточенность.

  • @Женя-э9ы5г
    @Женя-э9ы5г 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Буду

  • @ВикторБойко-б9г
    @ВикторБойко-б9г 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Не хочешь как нить разобрать геймплейные трейлеры Silent Hill 2 Remake? Хоть это 3D, но очень в тему роликам про пиксельарт и, в особенности, равнопиксельности, равномерности графики и влиянии её на ту самую атмосхверу, которую сейчас все любят абстрагировать от визуальной составляющей как что-то отдельное, эфемерное. Спойлер, там всё очень плохо с этим, но все хвалят, но я не уверен что им это нравится. Чувствуется некий тренд на стигматизацию какой либо критики и списание всех косяков на субъективность восприятия - эдакий токсичный позитив.

  • @nixellion
    @nixellion 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    На тему нейросетей - мы на заре их развития. На данный момент стоит обратить внимание на то как развивается сфера языковых моделей (LLM, ChatGPT, LLama, etc), сфера генерации изображений (MJ, StableDiffusion, Flux) и видео. Наиболее быстро развивается сфера именно LLM и там можно видеть что мы (человечество) пока копнули совсем не глубоко эту тему. Каждую неделю новые открытия которые делают модели умнее, быстрее, меньше, легче и тд. В этом плане количество данных как раз не показатель. Тут работает система Garbage in - garbage out. То есть важны именно грамотно подготовленные датасеты. И лучше данных будет меньше но они будут лучше и качественнее. Кроме того большую роль играет архитектура нейросети, и весь окружающий нейросеть софт. Просто видя то с какой скоростью мчится поезд нейросетей в других сферах - генерация голоса на подходе. Кроме того показанный пример просто плохо реализован. Если подойти к генерации голоса с большей ответственностью, грамотно и правильно использовать последние варианты нейросетей для генерации голоса, возможно использовать свои тренировочные материалы, или например вместо генерации использовать нейросети которые меняют голос, что бы можно было использовать 1 актера для озвучки всего... Варианты есть ) Ну и есть сервисы вроде Fiverr. Там можно найти не очень дорогих актеров, и можно попробовать построить игру так что бы озвучка была, но не много )

  • @ВикторБойко-б9г
    @ВикторБойко-б9г 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Оригинальное железо это бред. Консолей очень много, проводов будет ещё больше, а CRT-телевизоры громоздки, недолговечны, имеют разное разрешение, типы сеток подходящих не под все игры одинаково. Эмуляторы могут сделать картинку эстетичней оригинала, но это нужно очень сильно заморочиться настройками и фильтрами, особенно если игры на эмулируемой консоли сильно разнятся по стилю и качеству, например как на PS1. Не вижу смысла добиваться полной аутентичности с сохранением всех ограничений вплоть до искажений лучевой трубки, которые сами по себе сомнительны, так ещё дают нехилый муар на LCD-мониторе. И я щас не говорю, что нужно выкручивать 4к-рендер, отключать дизеринг и врубать широкоэкранные фиксы - это как раз вредные советы. На примере Silent Hill 1 я включаю исправление геометрии (дело вкуса), включаю суперсемплинг, в постобработке включаю в таком порядке. Предварительно закинутые в DackStation: Bloom, потом Temporal_AA(размытие в движении) Prism, FilmGrain2; потом идут уже изначально встроенные CRT-EASYMODE только для размытия шума выключая все его функции, а в качестве основного СRT-фильтра включаю CRTLottes2 c сеткой Shadow Mask выключенным Warping. После ещё решейдом врубаю АmbientLight, так как DackStation его не принимает. Так же в эмуляторе есть возможность программного разгона, позволяющего избавить от порой очень сильных просадок, которые к тому же завязаны со скоростью анимации, изза чего игры на PS1 частенько сильно так замедлялись, порой в самых неподходящих местах, как наш любимый SH1. Но не стоит задирать это значение по максимуму (1000%), иначе можно сломать игру. Для SH1 и многих других игр достаточно 200%, иногда нужно больше. Что всё это мне даёт? Помимо имитации CRT-телевизора даёт отсутсвие лесенок, что делает картинку более однородной с видеороликами, избавляет от алиасинга при сохранении нативной мягкости, которая не позволяет объектам и пикселям выбиваться на фоне остальных и резать глаз острыми полигонами, добавляет эффект атмосферный зернистости из последующих частей, и избавляет от просадок фпс с привязкой к анимациям делающих игры, как по мне, неиграбельными. В играх, где пререндеров нет, или они не играют особой роли я юзаю CRT-EASYMODE в качестве основного CRT-фильтра с настройками по-умолчанию. СRT-фильтры полезно юзать не только для старых игр, но и для разного рода индюшатины имитирующих ретро, зачастую очень криво имитирующих, что частично тоже сгладивает СRT

  • @MariaEsenina
    @MariaEsenina 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Патентные тролли с вами бы поспорили). Любые идеи немало стоят, если у вас есть хороший юридический отдел.

  • @vyacheslav9743
    @vyacheslav9743 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Пользователи ниндендо - самые большие терпилы

  • @sashaodrobinskiy4862
    @sashaodrobinskiy4862 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Отличное видео, жаль что на заднем фоне какой то шум в виде музыки, которая должна видимо давить на эмоции. Но, это чисто моё мнение на которое объективно можно забить))) объективно...❤

  • @AndreyFrol
    @AndreyFrol 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Когда разработчики начнут нормально портировать игры тогда и эмуры особо нужны не будут

  • @antonymakesstuff
    @antonymakesstuff วันที่ผ่านมา

    Мои 3 копейки про кривое обучение механикам в играх... Я очень люблю Carmageddon, тот самый первый который. Поиграл я в него еще до релиза купив забугром журнал с демкой и промо роликом на диске. Так вот когда он наконец вышел в 1997, я купил диск и хлопая в ладошки начал в него играть. Сначала все шло очень хорошо, но довольно быстро игра стала уж больно сложной, противники слишком шустрые и практически неубиваемые, а моя тачка будто из бумаги. Убить оппонентов вообще не представлялось возможным даже с бонусом гранитная машина, поэтому кроме начальных уровней этот способ выигрыша пропал. Так как в игре еще каждые несколько уровней уменьшался начальный таймер запаса времени, то под конец это все выглядело как непроходимое месиво, где надо было решить головоломку в какой последовательности убить пешеходов и какие где бонусы времени собрать, чтобы выжить. В итоге в последних уровнях приходилось страшно креативить хитро набивая таймер с самого начала, а потом наматывать круги, коих где-то было с десяток ведь в Stainless Games никто же не планировал, что кто-то будет эти круги ездить. Где-то быстрее было убить всех пешеходов (наткнувшись на их отметку на карте), чем мотать десятки длиннющих кругов по трассе. Шли месяцы, было очень сложно, но я таки его прошел! Представляете мое удивление, когда я пришел к другу и он такой, а какая твоя любимая тачка? А я - эээ, что, а как ты получил все машины не пройдя игру? Сначала он показал мне, что в игре можно ездить на других авто которые иногда выбивались после убийства противника, а потом магазин апгрейдов брони, урона и скорости... С тех пор я несколько раз проходил игру, в том числе на мобильном, но пробовать повторить тот аццкий забег без единого апгрейда на стоковом авто желания больше не возникало.

  • @Максим_К._Автор
    @Максим_К._Автор วันที่ผ่านมา

    16:00 именно поэтому работодатели и платят кругленькие суммы за специальные бизнес-мессенджеры вроде компаса - чтобы только работа, и никаких мемов 😅

  • @Winnerd
    @Winnerd วันที่ผ่านมา

    Я подам патент на любое передвижение в игре

  • @NuMetalTop
    @NuMetalTop วันที่ผ่านมา

    Ну, хоть один мой кумир из моего города)

  • @Айдер_Нурмухаммедов
    @Айдер_Нурмухаммедов วันที่ผ่านมา

    Мне больше по душе оригинал из ps1. Там всякой хтони куда больше и атмосфера более загадочная

  • @ic6406
    @ic6406 วันที่ผ่านมา

    Патентуем механику ходьбы персонажа на WASD, рубим бабки

  • @DragonSlaeyr
    @DragonSlaeyr วันที่ผ่านมา

    Я думаю в другую крайность тоже не стоит идти. Ютуб позволил мне узнать сегодня что-то новое. Если исключить развлекательные ролики, то это очень полезно.

  • @kanalkogota3895
    @kanalkogota3895 2 วันที่ผ่านมา

    Все правильно, подтверждаю, зачастую работает) НО. есть куча спорных утверждений, если их рассматривать с других позиций, кроме позиции человека, который пришел однажды к приведенным правилам и их придерживается. Скажем, пример со стрессом в момент патча первого дня, лично для меня не релевантен, потому что в подобной ситуации я работаю намного эффективнее, чем в обычный день, а стресс от подобных условий может быть вызван тем, что вы от них отвыкли.) Ничего не понятно с "эволюцией", потому что откуда бы ей взяться в промежутке 20 (даже 40) лет. Кто с уверенностью утверждает, что человек будущего должен быть "креативным"?) Указанная в ролике практика работает для всех профессий и сфер деятельности? Не хотел бы я быть охранником на проходной, у которого отобрали телефон... А книга ему мешает выполнять обязанности?) ну и далее по тексту. Докопаться можно почти до каждого утверждения, кроме базового, но зачем?)) У меня есть подобная проблема, я с ней борюсь подобным способом. Остальное - нюансы) Новое поколение будет как-то жить (уже живет), жить иначе. Такое и раньше случалось с поколениями.

  • @run.blockbench4905
    @run.blockbench4905 2 วันที่ผ่านมา

    Я выдвигаю патент на число один. Теперь нинтендо должны мне компенсацию за каждый раз использования числа один в своих проектах

  • @axtamaster4670
    @axtamaster4670 3 วันที่ผ่านมา

    Ахахаха че ебанутые? Наш мир катится в очко со всех сторон. Теперь даже творчеством заняться свободно нельзя, уебища на компаниях и юристах

  • @kuch4
    @kuch4 3 วันที่ผ่านมา

    Окей, я патентую "класть левую руку на стол". Так же точно можно

  • @tapikoBlends
    @tapikoBlends 3 วันที่ผ่านมา

    Грудь желе

  • @ДмитрийБелоус-э7о
    @ДмитрийБелоус-э7о 3 วันที่ผ่านมา

    Патент на игромехи - это всё равно, что шахматные гроссмейстеры патентовали бы изобретённые ими дебюты, ловушки, комбинации, и тряслись бы деньги с игроков, которые применяют их открытия на турнирах. Бред собачий!

  • @surfingfrog1337
    @surfingfrog1337 4 วันที่ผ่านมา

    Патенты - зло

  • @РуковУгрешов
    @РуковУгрешов 4 วันที่ผ่านมา

    это. както абсурдно, изобретение имеет внутреннюю структуру, и нинтендо только получив код данной функции может , при условии совпадения, подать в суд. Это все равно что суд между авто производителями6 потому что у ондой машины двери открываются так же как у других...

  • @GoodUrch
    @GoodUrch 4 วันที่ผ่านมา

    Слава можно задать вопрос не по теме? Волнует ситуация с Unreal-ом. Там, как я понял, что бы выпустить игру и не выплачивать проценты Эпикам нужно уведомить о выпуске игры. Так вот решил потыкать, поискать информацию. С Российского IP просто нельзя зайти на сайт создания заявки на лицензирование (если включить впн, можно зайти на сайт). Вопрос таков: Не знаете ли вы, как обстоят дела с этим у Российских разрабов? Что будет если попытаться отправить заявку с помощью VPN? Что вообще желательно делать с этим? Пытался найти информацию в интернете, ничего не смог найти( Как вообще лучше сделать в данной ситуации?

  • @mql5_algo
    @mql5_algo 4 วันที่ผ่านมา

    Видос понравился. Ты молодец. Патенты изучать прикольно

  • @mr.frankensteinreturn7877
    @mr.frankensteinreturn7877 4 วันที่ผ่านมา

    Это видео мне, на сколько я могу чувствовать, подтолкнуло меня а правильную сторону. Спасибо)

  • @web3boss
    @web3boss 4 วันที่ผ่านมา

    ЧИБ не вариант для USD. Новость с их сайта " Уважаемые клиенты! Информируем Вас, что отправка и получение денежных переводов в долларах США физическими лицами (со счета, без открытия счета) и юридическими лицами возможна только с рядом банков дружественных России стран: Азербайджан, Армения, Белоруссия, Грузия, Казахстан, Киргизия, Таджикистан, Узбекистан. Для юридических лиц и индивидуальных предпринимателей расчеты в долларах США также возможны с контрагентами, имеющими счета в банках КНР (за исключением Гонконга) - участниках клиринговой системы CDFCPS. В Банке сохраняется возможность отправлять переводы с использованием системы SWIFT в валютах дружественных стран: в китайских юанях (только для юридических лиц) и казахстанских тенге. Зачисление входящих переводов в евро (для физических и юридических лиц) осуществляется без ограничений.

  • @scc-6
    @scc-6 5 วันที่ผ่านมา

    Ага. Особенно они ничего не стоят, когда ты хочешь что-то сделать, но у тебя нет идей, что нужно людям

  • @KadykovDenis
    @KadykovDenis 5 วันที่ผ่านมา

    С появлением интернета узнал что многим людям нравятся такие унылые на визуал игры (не страшный и не весёлый). Но всё же зная что эта игра на слуху ожидал увидеть множество разнообразных механик. Теперь от предпочтений людей я в ахуе ещё больше.

  • @KolasName
    @KolasName 5 วันที่ผ่านมา

    16:10 ну что там патентовать, это ж Binary Land

  • @АлександрЕвсеев-н3у
    @АлександрЕвсеев-н3у 5 วันที่ผ่านมา

    9:59 То есть, если я играю в июне и у меня полярный день, то ночью мне игра напишет, что я не могу видеть Солнце?

  • @ПётрГарин-е2ъ
    @ПётрГарин-е2ъ 5 วันที่ผ่านมา

    Патентное право надо отменять. Полностью.

  • @Solemn_Lemon
    @Solemn_Lemon 5 วันที่ผ่านมา

    Особенно крутая механика диалогов была в Shadowrun на snes. Там вместо выбора вариантов фраз вы выбирали тему для разговора.

  • @AlexQuartz4221
    @AlexQuartz4221 5 วันที่ผ่านมา

    Потрясающий канал, подписался и буду изучать!

  • @valerianmengsk5292
    @valerianmengsk5292 5 วันที่ผ่านมา

    Добровольно-принудительно отказался от смартфона, таская люмию 930 после смерти мобильной винды. Сертификаты еще вроде можно обновить, но браузер, который не понимает современные жс и цсс никак. И, собственно, ничего не потерял. Объективной необходимости в интернетах вообще нет, только поглядеть что-нибудь умное на тытрубах и полистать авито на предмет вкусного ретро-железа, в первую очередь sun microsystems.

  • @rethpete7179
    @rethpete7179 5 วันที่ผ่านมา

    Авторское право это крах человечества, когда нибудь люди будут болеть сверх вирусом, изобредут лекарства, но не выпустят так как кто-то подаст в суд что жто их патент.

    • @MariaEsenina
      @MariaEsenina 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      Патентное право - да, авторское право - нет. Правда нужно чтобы работало именно АВТОРСКОЕ право в то время как в современном мире в 9 из 10 случаев работает ИЗДАТЕЛЬСКОЕ право (если называть вещи своими именами). То есть реальные авторы проекта чаще всего вообще ничего в итоге не получают, а всю капусту стригут издатели, которые присваивают себе права. Это очень большая тема и требует огромных реформ, в этом плане даже в России ещё сравнительно справедливые законы, т.к. до откровенного маразма не доходят. А вот с патентным троллигом и судебным троллингом (это когда для того кто проиграет нужно отдать многомиллионные услуги юристов выигравшей компании, что само по себе тупость) нужно заканчивать. Они препятствуют прогрессу, а патенты абсурдны тем, что описывают простые вещи на фоне того, что многие реально сложные технологии давно открыты. То есть вы делаете невъ*бенно сложный рендеринг с красивой картинкой, вас засудят за камеру под не тем углом или тропинку.

  • @termin1071
    @termin1071 6 วันที่ผ่านมา

    капец скример на 16:40 - я абасралс

  • @realextea
    @realextea 6 วันที่ผ่านมา

    Ты сравнил Дед Селлс и Чазм, сказав, что они разделяют идею скрещения рогалика и метройдвании. Но это сравнение не является корректным, так как Чазм не рогалик. Ты сам сказал, что в нём есть сохранения, не присущие никаким рогаликам, к тому же разработчики не указывают его рогаликовость в жанрах игры.

  • @wormgenius2095
    @wormgenius2095 6 วันที่ผ่านมา

    Тема сисек раскрыта!

  • @mrKraKen712
    @mrKraKen712 6 วันที่ผ่านมา

    21:10 кто возбудился?

  • @mrKraKen712
    @mrKraKen712 6 วันที่ผ่านมา

    9:35 dead o'olive

  • @TAUrn7true
    @TAUrn7true 6 วันที่ผ่านมา

    Ну очевидно люди игру с "графикой" предпочтут потому что в игру с ней вложено куда больше человеческих ресурсов и она "закончена", а не очередной эксперимент энтузиаста вникуда.

  • @ТомасКатц
    @ТомасКатц 6 วันที่ผ่านมา

    Тарабарщина тоже противоречивый способ. Если она не просто для звукогового эффекта, а наряду с ней игрок именно читает текст речи персонажа, то лично меня она дико раздражает и я её выключаю всегда если есть такая возможность. Потому что я читаю текст, а мозг одновременно неосознанно пытается выловить осмысленную речь в этом бубнеже.

  • @xylac657
    @xylac657 6 วันที่ผ่านมา

    Ох, эта прическа доктора eggman.

  • @AB-ok3hl
    @AB-ok3hl 6 วันที่ผ่านมา

    мне кажется вы упустили один важный аспект получения патентов. В норме нельзя запатентовать что-то, что уже было публично продемострировано до патента.

  • @АсланКутаев-ц4п
    @АсланКутаев-ц4п 6 วันที่ผ่านมา

    Кто здесь после иска Нинтендо к создателям PalWorld?

  • @ART_SOL_GAMES
    @ART_SOL_GAMES 6 วันที่ผ่านมา

    У меня идентичный рыжий кот, как на заставке. Такой же рыжий, пушистый, с белыми кончиками лапок и грудкой. Ты держишь в руках моего кота!))

  • @ilyabirg
    @ilyabirg 6 วันที่ผ่านมา

    Меня не особо привлеева превьюшка, но заголовок заинтресовал. Я посмотрел ролик и поставил лайк, так как автор очень интересно повествует, хотя тема для меня не очень интересна. После просмотра я задумался как тяжело создавать игры особенно массовые😢