Разработчики забыли эти механики

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 15 มิ.ย. 2024
  • Какие ритм-игры действительно требовали слушать музыку? Какие игры использовали солнечные датчики? Как использовать существ призыва в мирных целях? Способны ли игры отобразить работу мышления?
    Эксклюзивный разбор Flipwitch - boosty.to/slava_gris/posts/fb...
    Предыдущие видео про оригинальные механики:
    Первая часть - • Оригинальность забытых...
    Вторая часть - • Игровые механики, оста...
    Третья часть - • Игровые механики, кото...
    00:00 - Вступление
    01:30 - Ритм-Игры
    08:10 - Возможности консолей
    12:47 - Выбор
    16:00 - Социальные монстры
    29:35 - Мышление
    23:16 - Настройки
    24:23 - Паника
    27:30 - Бит'ем'апы
    28:54 - Смерть
    35:33 - Размышления
    37:07 - Flipwitch
    Моя книга "Сделай видеоигру сам и не свихнись": redblackspade.com/book
    Моя книга "Ошибки разработчиков игр. От идеи до провала.": redblackspade.com/book2
    Моя игра Fearmonium в Steam: store.steampowered.com/app/10...
    Группа в ВК: redblackspade
    Музыка в конце: • Expecte Amour - Dolls ...
    Игры в выпуске:
    Hogwarts Legacy; Resident Evil 4; Assassin’s Creed Valhalla; Super Hot; Izuna the Legend of Ninja; Guitar Hero; Osu; Frequency; Amplitude; Muse Dash; Guitaroo man; Zelda Breath of The Wild; Murasaki Baby; Gravity Rush; SpaceWar!; Boktai the sun in your hand; Skies of Arcadia; Sonic Adventure; Hauting Ground; Shadow the Hedgehog; Pokemon; Folklore; Monster Sanctuary; Devil Summoner; Dark Cloud 2; Dark Cloud Chronicles; Lego Star Wors; Sega All Stars; Panic on Funkotron; Cadillacs and Dinosaurs; Zelda Majora’s Mask; Binding of Isaac; Dead Cells; Hades; Ephemernal Fantasia; Breath of Fire Dragon Quarter; Super Meat Boy; Grandia III; Kingdom Hearts; Assassin’s Creed; Dragon’s Dogma 2
  • บันเทิง

ความคิดเห็น • 158

  • @RedBlackSpade
    @RedBlackSpade  หลายเดือนก่อน +2

    Если вспомните ещё старые интересные механики - пишите смело! А видео про Flipwitch можно посмотреть тут: boosty.to/slava_gris/posts/fb37cc8b-d566-44d3-8271-3249c731317d

    • @ntsd
      @ntsd หลายเดือนก่อน

      Погугли игру The Howler - там управляешь воздушным шаром при помощи голоса

    • @ntsd
      @ntsd หลายเดือนก่อน

      какие-то фильтры удаляют мои комментарии, хотя я пишу цензурно :)
      ознакомься с игрой The Howler - там ты управляешь дирижаблем при помощи голоса

  • @closefm
    @closefm หลายเดือนก่อน +32

    Я бы лучше задался вопросом, почему все эти механики не взлетели.

    • @golovkaanna8757
      @golovkaanna8757 หลายเดือนก่อน +5

      Потому что их сложно продавать

    • @tryasoguzka543
      @tryasoguzka543 หลายเดือนก่อน +6

      Потому что эти механики были недостаточно развиты, или слишком новаторскими для того времени?

    • @RedBlackSpade
      @RedBlackSpade  หลายเดือนก่อน +16

      А вот и тема для следующего видео! Спасибо!

    • @closefm
      @closefm หลายเดือนก่อน +2

      @@RedBlackSpade Я бы посмотрел :)

    • @user-kz2hb3kp3p
      @user-kz2hb3kp3p หลายเดือนก่อน

      Многие старые платформы имели специфическую периферию, зачастую завязанную на одну-две игры на этой платформе, и вся механика этих игр без этой периферии просто не сработает, или же сделает игру малоиграбельной. Нередко интересная механика делает игру тяжелее, что так же снижает популярность. В некоторых случаях, уже упомянутая недоразвитость - самой механики, или же технической базы - делает механику непопулярной, но тут есть по крайней мере один пример, как развитие технической части приводит к воскрешению механик, вся механика рейлшутеров, на мой взгляд, в некотором роде переродилась с появлением VR

  • @skeyvenchair5830
    @skeyvenchair5830 หลายเดือนก่อน +5

    3. Когда говоришь про развитие идей игр в духе покемонов. Обрати внимание на игру «Jade Cocoon», если ещё не видел. Думаю, тебе должно понравиться. Там ты до нейросетей, мог скрещивать пойманных монстров. У них по каким-то правилам генерировались не только новые характеристики, но текстура и вершины на мешах - т.е. моделька менялась. Это ещё и нарративно было прикольно оформлено. Твоя жена тратила на их скрещивание свои магические силы и постепенно изнемогала.

  • @user-zn3uu2rz4z
    @user-zn3uu2rz4z หลายเดือนก่อน +6

    37:38 - а создать новый тренд ещё сложнее, чем привлечь людей клоном. Так что с точки зрения бизнеса делают правильно.

    • @user-qb8lx2uq5j
      @user-qb8lx2uq5j หลายเดือนก่อน

      Не просто труднее, это удача для одной попытки на миллион.

  • @dantonmagagveli7533
    @dantonmagagveli7533 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Spacewar не была первой коммерческой видеоигрой, но вот её клоны Galaxy Game и Computer Space - да.

  • @RavenOfStorm
    @RavenOfStorm หลายเดือนก่อน +1

    Эх, как же я хотел поиграть в Фольклор. Вот бы ремейк на ПК... Офигенная игра. Затёр демку до дыр)) Пришлось проходить на Ютубе, в свое время...

  • @Jackrost01
    @Jackrost01 หลายเดือนก่อน +5

    Вспоминая несколько забытых механик, которые потом нигде особо не повторялись:
    1) В стиле тетриса можно немало найти паззлов с разными механиками, но потом их никто не повторял.
    Wario's Woods(NES и SNES) предлагает бегать персонажем внутри "стакана" и самому перекладывать объекты. Причём можно поднимать и таскать даже огромную коллону из объектов. На двоих играть в это довольно весело.
    В Tetris Attack(SNES) квадраты не падают сверху, а заполняються линиями снизу. Игрок при этом лишь меняет местами два соседних квадрата, чтобы собрать ряд. В versus режиме сверху будут падать кирпичи, если противник соберет комбо. Тоже уникальный опыт, если играть вдвоём.
    2) На SNES были игры, где бой с противником превращался в анимированные бои, где ты выбирал действие, а заполненость шкалы (которая от времени зависела) влияло на силу приёма и его шанс на успешное попадание. Всё это японские игры для SNES и подобного дальше никто не повторял. Игры конечно с изъянами, но тема явно не раскрытая
    Игры: Kishin Douji Zenki - Denei Raibu(SNES), Yuu Yuu Hakusho - Tokubetsu Hen(SNES), Ring Ni Kakero(SNES).

    • @user-qb8lx2uq5j
      @user-qb8lx2uq5j หลายเดือนก่อน +1

      Я тебя умоляю, в мобилах и вебе все эти механики миллион раз переизобретались во всех возможных модификациях. Их "забывают", потому что они не взлетают, аудитории они не заходят, только и всего.

    • @Jackrost01
      @Jackrost01 หลายเดือนก่อน

      @@user-qb8lx2uq5j ну тогда хотелось бы примеры, чтобы сравнить

    • @KalimN
      @KalimN หลายเดือนก่อน

      Вдруг вы знаете тетрис на ПК в тематике Ацтеков или похожей. Где ещё специальные фигуры падают - одна расчищает ряд блоков, например. Давно такой ищу

    • @skeyvenchair5830
      @skeyvenchair5830 หลายเดือนก่อน +2

      С тетрисом миллион разных механик было, просто они все менее увлекательнее, чем оригинал. Помню была отечественная pvp где у одного игрока тетрис, а у другого - арканоид.
      Единственный тетрис на моей памяти, который игрался не хуже оригинала - это и не совсем тетрис, просто стакан и блоки 2 на 1. Доктор марио, который кидал пилюли в стакан с микробами, и надо убить микробов. Вот она действительно интересно работала.

    • @Jackrost01
      @Jackrost01 หลายเดือนก่อน

      @@skeyvenchair5830 то что я назвал тоже не как Тетрис. Wario's woods ты не фигру перемещаешь, а персонажа. И там как в Др.Марио надо уничтожииь монстров разного цвета и нужны бомбы. Но тебя там физически могут зажать, а персонаж не быстрый. Можно бегать вертикально вверх, но всё вместе с персонажем падает вниз. Если монстров и бомб много, то надо очень быстро придумывать как не только перегруппировать это, достать нужного монстра из кучи других и бомбу, но и так чтобы самому быстро переместиться. Есть там необычные трюки. Потому PvP это играеться подвижно.
      Tetris attack тоже не тетрис,хоть так и назван(оригинальная игра называлась как-то Panel de Pon и там полностью другие персонажи, но Нинтендо поставила своих). Там одиночные блоки и по сути это как "3 в ряд", потому что ты меняешь местами блоки, но они там могут падать по гравитации. Если менять их с пустотой, то ты их двигаешь по одиночке или роняешь ниже. Можно нужные блоки собирать в комбо, хоть доставая их из далёких углов, если скорость рук позволяет. В PvP игра ощущается очень быстрой. Если не ломать накиданные кирпичи противника, то 4/5 твоего стакана будут закрыты и тебе даже не получиться из оставшихся блоков что-то собрать. Крупные кирпичи ломаються по 1 ряду и их долго приходиться чистить. Благо что кирпичи преобразуються в блоки при ломании, пока они ломаються(там достаточное время на реакцию), можно подставить свои блоки и так даже собирать ответное комбо.

  • @Konrad_LP
    @Konrad_LP 29 วันที่ผ่านมา +1

    Насчет чтения мыслей - такая механика была в первой Mother на донди (NES) и применялась кое где по сюжету, это было очень свежо и прикольно.

  • @user-ky2zb7gq9t
    @user-ky2zb7gq9t หลายเดือนก่อน +1

    У ВСЕХ есть смартфоны... сказал Слава Грис :D

  • @Berlioz1991
    @Berlioz1991 หลายเดือนก่อน +1

    Любимая рубрика). По поводу концовки от поведения нельзя не упомянуть Архолос, мод на готику 2. Там высмеивается типичная игра в рпг, где игрок пылесосит карту и все квесты. В игре на хорошую концовку можно пройти только если не отвлекаться на побочки и идти строго по сюжету. Правда эта концовка все же будет не каноничной)

  • @booba_game
    @booba_game หลายเดือนก่อน +1

    Механика с фотками и изобретениями, думаю, получила свое развитие и оч напоминает механику готовки в Dont Starve или DS Together, где закидываешь 3 ингредиента в котёл и получаешь блюдо, если правильно подобрал их, или баланду если не правильно

    • @RedBlackSpade
      @RedBlackSpade  หลายเดือนก่อน

      Эти ингредиенты в любом случае надо собрать - а в Dark Cloud их надо "заметить". Так-то механика готовки еды ой какая старая и да, отчасти она похожа на Dark Cloud

  • @silveringreviews
    @silveringreviews หลายเดือนก่อน

    Смерть в Море: ты умер, тебе сказали, не умирать, ты умер снова, теперь у тебя меньше хп.

  • @BorkeevArtem
    @BorkeevArtem หลายเดือนก่อน +2

    Как всегда шикарно, столько новых игр теперь хочу поиграть. Спасибо

  • @skeyvenchair5830
    @skeyvenchair5830 หลายเดือนก่อน +1

    "Minit" - что-то в духе зельды, где тебе на прохождение давался час, только тут - минута. По-моему, прикольно ощущается.

  • @succubydoo9078
    @succubydoo9078 หลายเดือนก่อน +1

    Имхо, отличные механики показали девчонки из "Baba Yaga Games" в своей демке игры "Василиса и Баба Яга". Они довольно простые, но весьма интересные и ловкие. Если ты что то делаешь неправильно, ты просто не пройдешь дальше. Если ты не замечаешь перемен, или не запоминаешь последовательности - ты будешь кружить в четырех стенах каждый раз возвращаясь в начало. Если попадаешь в поле зрения нечисти, то предстоит пройти дополнительное испытание, или тебя отбросит назад, и так до тех пор пока не разовьешь в себе нужные качества... если ты проигрываешь битву, тут же можешь попытаться снова, хоть до бесконечности, ведь все равно не пройдешь дальше пока не выиграешь. И все это без каких то штрафов, смертопоклонничества, боли и притянутой за уши несправедливости. Ты просто играешь в удовольствие и не нужен никакой огнетушитель рядом.

  • @MsBCAA
    @MsBCAA หลายเดือนก่อน +4

    Отличный выпуск! Вопрос не по теме, Слава а анимации персонажам в своих играх в какой программе делались? Для классической анимации какую лучше использовать?

    • @RedBlackSpade
      @RedBlackSpade  หลายเดือนก่อน +4

      Я делаю всё в adobe animate. Но более развёрнутый ответ лучше подсмотреть в отдельном ролике про это: th-cam.com/video/PKXEXCR5Wc0/w-d-xo.html

    • @MsBCAA
      @MsBCAA หลายเดือนก่อน +3

      @@RedBlackSpade Благодарю!

  • @NasusFen
    @NasusFen หลายเดือนก่อน +2

    Dark cloud механика будто бы как в игре "алхимия" где из 4-5 базовых компонентов надо химияить новые другие элементы, мол вода + огонь = пар

  • @alexg8637
    @alexg8637 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо за твои видео. Происходит понимание работы "волшебства".

  • @Hammered_cucumber
    @Hammered_cucumber 20 วันที่ผ่านมา +1

    Расскажи про сложности портирования игр на консоли

  • @StratoCatster
    @StratoCatster หลายเดือนก่อน +3

    В супер хот механика о которой вы говорите центральная, а в легенде о ниндзе вроде совсем не так. Более похоже на костыль какой то ради оптимизации.

  • @Liforus1
    @Liforus1 หลายเดือนก่อน

    Как можно было забыть про режима командира на планшете из Battlefield 4!

  • @inspioner
    @inspioner หลายเดือนก่อน +1

    Слава, я купил 2 твои книги, это огонь! Спасибо за твой труд)) сижу читаю))))

  • @theromko40483
    @theromko40483 หลายเดือนก่อน +1

    Удивительное дело. Смотрю уже третье видео о механиках. И они так-то классные. И мой игровой опыт начался где-то году в 1990-м. И я не знаю 90% упомянутых игр. У меня циклопических размеров пробел где-то в консольных играх периода 1995-2005 год. Соответственно, некоторые, ставшие привычными консольные механики я вообще не воспринимаю за норму. Ну, то есть для меня JRPG - это дичайше странный жанр, в котором герои то и дело переносятся из одного типа геймплея в другой, из одного визуального стиля в другой, из-за чего теряется консистентность, естетственность подачи. В CRPG переход на пошаговый режим такими драматичными стилистическими изменениями не сопровождался и не выбрасывал на отдельную от всего мира арену. Соответственно, вообще многие вещи, которые консольным игрокам кажутся традиционными и ламповыми, вроде интерфейсов времен PS1/2, меня бросают в оторопь. Насчет старых забытых механик от адепта ПК:
    -поиск пути в Morrowind по ориентирам на местности и текстовому описанию, а не по карте.
    -рисование заклинаний из Arx Fatalis
    -визуальная прокачка из Gothic, когда персонаж, улучшая навык, менял стойку в боевом режиме. Сначала держал двуручный меч, придерживая за клинок, потом поднятым вверх, и, наконец, по-пижонски под углом.
    -из той же Gothic. Враги, увидев персонажа в крутой экипировке, убегали, а еще после поединка, всегда была возможность пощадить соперника
    -из той же Gothic NPC возмущались, когда ты заходил к ним в дом, но давали время уйти

  • @WorldofIndieGames
    @WorldofIndieGames หลายเดือนก่อน +3

    ура, продолжение!

  • @vladimirkorol5109
    @vladimirkorol5109 หลายเดือนก่อน +1

    В Golden Sun на GBA тоже можно читать мысли. И не только людей, а даже животных.

  • @user-ce1re5ez5c
    @user-ce1re5ez5c หลายเดือนก่อน +2

    Спасибо за новый ролик!:) очень здорово, что делишься такими раритетными вещами - и, действительно, в них можно подчерпнуть что-то интересное. Правда, придется адаптировать под нынешних людей - так что в отрыве от трендов, на мой взгляд, может не получится хорошо. Придется совмещать:)
    П.С. был необычно удивлен тем, что я совершенно не слышал о панике на фанкотроне, но сейчас занимаюсь разработкой игры крайне на нее похожей. Будет что изучить и улучшить:) Еще одно подтверждение словам: "что-то новое - это забытое старое". Спасибо!:)

  • @deffclark185
    @deffclark185 หลายเดือนก่อน

    Наверно наиболее популярное, что выросло на механике с таймером до смерти и перезапуском - Deathloop и Outer Wilds, несколько странно что не упомянул.
    Если говорить про популярные механики, можно вспомнить до смешного простые примеры которые взлетели - Risk of rain первая и потом вторая выстрелила своим минимализмом и главное простой надстройкой над таймером, увеличивающей сложность чем дольше идёт забег.
    Тысяча миллионов видео про Cruelty Squad говорят также о том, что эпатажный вид и такие же упоротые механики в игре иногда могут давать результат, который нравится большому количеству людей. До смешного простые решения в виде КТЕ при каждой перезарядке были что в synthetik 1-2, что в той же RoR (правда только на одном персонаже). Еще вспоминается многострадальная по своему сеттингу Aliens vs Predator, которая весьма ловко обставляла одни и те же локации в трёх разных компаниях, открывая в них за Чужого, Хищника и Морпеха разные интерактивные объекты.
    Возможно просто у кажного свой инфопузырь, в котором он варится, но для меня постоянно маячат перед глазами вещи, которые привносят в игрострой что то своё или неплохо переосмысливают старое. Поэтому для тех, кто делает сам игры лучшим советом будет просто описаться от всяческих стопгеев, негромании и прочих игрожурских помоек в первую очередь, а откуда черпать вдохновение каждый решает сам.

  • @user-ik4hs6yb4m
    @user-ik4hs6yb4m หลายเดือนก่อน +4

    кодилак и динозавры к тому же весьма концовкой цепляет. Играл с дочкой она в конце плакала....

    • @RedBlackSpade
      @RedBlackSpade  หลายเดือนก่อน +2

      рекомендую посмотреть ещё и одноименной мультфильм. 13 эпизодов всего - очень хороший и поучительный!

  • @sssevasss
    @sssevasss 11 วันที่ผ่านมา

    В Dynamite Cope и Dynamite Deka тоже огнестрела полно,но там соотношения ударки и огнестрела 60 на 40 где-то,пистолетом можно брать в захват,с противника получать плюшки всякие,а потом арестовывать надевая наручники)

  • @svLimones
    @svLimones หลายเดือนก่อน +1

    1) в MDK2 были уникальные механики с множеством персонажей.
    2) Серия игр без правил для NES. Был баскетбол, у каждой стороны по 3 кольца, можно драться, использовать окружение, у каждой команды свои скилы.
    3) Dynamite Cop для DreamCast. Качественнная кооп-аркада, выглядит до сих пор стильно.
    4) Atomic Bomberman! классика

    • @sssevasss
      @sssevasss 11 วันที่ผ่านมา

      А что в мдк было такого уникального?Разве что персонажи ощущались по разному,ну что Максу 4-6 разных стволов в руки,а у Курта одно оружие,но стреляет по разному.Ну головоломка где ты делаешь сок из пердёжников прикольная)
      Dynamite Cop как раз и использует огнестрел из битен апов,он там хоть и не большую часть игры используется,но хотя бы 40%,как раз по теме ролика

  • @funkymonkey5556
    @funkymonkey5556 หลายเดือนก่อน

    Оч интересный видеоролик. Было бы прикольно глянуть разбор современных жанров и как их механики развивались до наших дней🤔

  • @zhengistasbolatov8480
    @zhengistasbolatov8480 หลายเดือนก่อน +2

    Не припомню огнестрела как доступного оружия в Streets of Rage.

    • @RedBlackSpade
      @RedBlackSpade  หลายเดือนก่อน +2

      Правильнее было бы сказать "дальнего" - там были гранаты.

  • @peyrbribe
    @peyrbribe หลายเดือนก่อน +1

    Механика смерти по таймеру хорошо реализована в игре Minit. Каждые 60 сек игрок умирает. Рекомендую к прохождению)

  • @marsug
    @marsug หลายเดือนก่อน

    спасибо что упомянул Shadow the Hedgehog, люблю эту игру!

  • @steelcatanaboi
    @steelcatanaboi 16 วันที่ผ่านมา

    Покеволкер упоминали в коммениах? Он был для дс покемонов, heart gold и soul silver если не ошибаюсь. Потом для pokemon go делали похожее в виде браслета

  • @sssevasss
    @sssevasss 11 วันที่ผ่านมา

    Насчёт Зельды маджоры,так нечто похожее было в The Outer Wilds где временная петля 22 минуты и каждый раз звезда сверхновой взрывалась.

  • @golovkaanna8757
    @golovkaanna8757 หลายเดือนก่อน

    Я думаю популяризация 3дпринтинга и ардуино еще возродит уникальные механики

  • @joy_seagal9337
    @joy_seagal9337 หลายเดือนก่อน +2

    Механика придумывания в Dark Cloud звучит как второй крафт. Сначала собрать материалы и скрафтить идею, потом ещё раз собрать материалы и скрафтить предмет. Получается, это лишние действия.

    • @RedBlackSpade
      @RedBlackSpade  หลายเดือนก่อน

      Разница в том, что ты не собираешь ресурсы сначала - ты их "замечаешь" с помощью камеры. Это ещё вынуждает кстати более внимательно окружение разглядывать, а не просто бежать к упавшему с моба ингридиенту.

  • @AlexMakovsky
    @AlexMakovsky หลายเดือนก่อน +3

    28:28 Интересная тема, сам давно думаю что бесят два стагнирующих жанра Битэмапы и Шмапы,
    хочется их переосмыслить, например в шмапах давно хочу сделать так чтобы:
    1) Нельзя было бездумно зажимать кнопку стрельбы, пушка бы перегревалась, а на уровнях часто были бы такие существа или минное поле, в которое лучше не стрелять
    2) Также круто было бы сделать в шмапе, чтобы можно было подбить чужой корабль и пересесть на него
    3) Также шмапы бесят своей линейностью, поэтому хочется чтобы там была карта мира в духе JRPG, где на карте не только расположены боевые уровни, но и мирные локации, магазины, секреты, опасности, и перемещающиеся враги, может быть даже что-то типа Mount n Blade карты мира, и можно было бы напасть скажем на какой-то нейтральный форпост или всеми любимые кОрОваны

    • @Berlioz1991
      @Berlioz1991 หลายเดือนก่อน +2

      Мне нравятся твои идеи. А что можно сделать с битемапами?

    • @AlexMakovsky
      @AlexMakovsky หลายเดือนก่อน

      @@Berlioz1991 спасибо!
      В Битэмапах можно обратить внимание на River City Ransom, где можно ходить туда сюда по локациям, покупать что-то в магазинах или кафе, париться в бане.
      Было бы неплохо допустим игру Golden Axe с Сеги Мегадрайва, совместить с River City Ransom, где будут и мирные поселения, и боевые локации, а также можно драться на лошади/динозавре как это было в Золотой Секире. Ну и устанавливать лагерь, допустим тоже с картой мира, а на лагерь кто-то бы ночью напал или как те колдуны что воровали лут персонажей.
      Или вообще 2D Скайрим или Зельду совместить с Битэмапом (упростив некоторые элементы), ну 3д битэмапы в целом намного дальше ушли вперёд, чем 2д, поэтому я 3д игры не рассматриваю.

    • @skeyvenchair5830
      @skeyvenchair5830 หลายเดือนก่อน +1

      Делай! Звучит хорошо

  • @skeyvenchair5830
    @skeyvenchair5830 หลายเดือนก่อน +1

    5. Не согласен, что механика Super Hot заимствована из пошаговой игры. В классических пошаговых рогаликах давно выдумана механика одновременного хода всего мира с игроком. По причине того, что если все будут ходить по очереди, игрок умрёт от старости, пока дождётся своего хода. Эта механика могла бы в теории послужить вдохновением для Super Hot, потому что параллели провести можно. Но я не согласен с тем, что это одна и та же механика. Это даже не одна и та же идея. У них разные цели. Вдохновение, не более - и то в теории.

  • @aedeejdjid
    @aedeejdjid หลายเดือนก่อน +2

    Обожаю Ваши видео

  • @COZAK1984
    @COZAK1984 หลายเดือนก่อน

    привет слава,если при заполнении страницы разработчика стим я укажу банк.карту своего знакомого из узбекистана,и в стиме тоже его имя укажу как получателя,смогу ли я тогда получать выплаты от стим за продажу своей игры? и второй вопрос ,вот живет он там себе в узбекистане живет, на карту ,на него оформленную, постоянно приходят деньги. там налоговая его за задницу не схватит?

  • @kalashnikovanatali7227
    @kalashnikovanatali7227 หลายเดือนก่อน +1

    Ну какой же ты классный!😁

  • @darkfrei2
    @darkfrei2 หลายเดือนก่อน +1

    Эх, был бы какой-нибудь бусти, где можно посмотреть видео и музыку не будут вырезать.

    • @RedBlackSpade
      @RedBlackSpade  หลายเดือนก่อน +2

      ахах вот я только после загрузки на бусти этого ролика осознал, что нафиг я вырезал музыку

  • @jcdentonalexmelyon3664
    @jcdentonalexmelyon3664 หลายเดือนก่อน

    Стагнация ритм игр
    Соулсы и Элден Ринг: Ну-да, ну-да, пошли мы нахер

  • @AlexMakovsky
    @AlexMakovsky หลายเดือนก่อน +1

    Из-за этого видео пришлось идти на emu-land и качать Boktai и Toejam Earl :'D а то я обе игры дропнул слишком на ранней стадии игры. Надо бы их пересмотреть.

    • @Jackrost01
      @Jackrost01 หลายเดือนก่อน +1

      Panic on Funkotron довольно затянутый. Я давно играл кусками с паролями из книжки кодов. А когда полноценно решил пройти, то вышло довольно нудно, потому что уровней немало, а локации будут повторяться. Да там есть свои особенности с секретами и враги, но сложность игры значительно нарастает и переигрывать уровни надоедает. Есть очень неприятные уровни, где платформы маленькие и после падения надо делать долгий крюк, а персонаж тут неочень плдвижный для прыжков. Главное секреты не пропускать, ибо там есть временные баффы от одной из НПС и надо найти ещё разбросанные предметы для хорошей концовки, которая не сильно что меняет.

  • @ntsd
    @ntsd หลายเดือนก่อน +2

    я не знаю, почему удаляются мои комментарии :)
    3 раза пытался написать, чтобы ты ознакомился с игрой The Howler - там ты управляешь дирижаблем при помощи голоса

  • @100madgod
    @100madgod หลายเดือนก่อน +1

    30:16 Переходили они к сюжетно ориентированной ЧЕГО БЛИН? Обожаю Хэйдэс, но так её никто ещё не называл

  • @ToledO15
    @ToledO15 หลายเดือนก่อน

    Слава у нас любителей ретро более чем достаточно. Если тебе говорят, что ты играешь в китайскую фигню, значит это типичные потребители игр вроде роблокс и subway surfers.
    Сам обожаю классические рпг. Phantasy Star 2 например. В наше время в них играть проще, ибо можно включить перемотку и рандомные энкаунтеры будут проходить быстрей, как и прокачка персов.

  • @DanBaulin
    @DanBaulin หลายเดือนก่อน +1

    Не у всех есть смартфоны, я знаю кое-кого, у кого его нет :))

  • @GWG_GameChannel
    @GWG_GameChannel หลายเดือนก่อน +2

    *На первой Ps игра считывала данные карты в процессе игры...*

    • @Jackrost01
      @Jackrost01 หลายเดือนก่อน +1

      Вспомнить того же Психомантиса в MGS 1

    • @GWG_GameChannel
      @GWG_GameChannel หลายเดือนก่อน

      @@Jackrost01 Про эту игру и речь

  • @DragonSlaeyr
    @DragonSlaeyr หลายเดือนก่อน

    Крутые идеи. Классно сделано видео. Но можно ли где нибудь писать название игр?

    • @RedBlackSpade
      @RedBlackSpade  หลายเดือนก่อน +1

      В описании к видео есть список примерно в том порядке, в котором игры появляются в выпуске

  • @frnjevejalwdklr-kd4gx
    @frnjevejalwdklr-kd4gx หลายเดือนก่อน

    Спасибо за очередное интересное видео! Подписался и на бусти!

  • @angelofliberty8268
    @angelofliberty8268 หลายเดือนก่อน

    XBIT Упомянули Вас на стриме )

  • @duobricks
    @duobricks 13 วันที่ผ่านมา

    Hi-Fi Rush - новая ритм игрушка

  • @golovkaanna8757
    @golovkaanna8757 หลายเดือนก่อน +1

    Впервые вижу человека, который знает про breath of fire

  • @Leokaleoka
    @Leokaleoka หลายเดือนก่อน

    Нужно заколлабить с ребятами из IXBT!!!!!

  • @dondon9931
    @dondon9931 หลายเดือนก่อน +2

    Кстати механика с перерождение в проживающим последний миг мире где из переносимых вещей только твои знания сделали в outer wilds, не играл в неё случаем?

    • @RedBlackSpade
      @RedBlackSpade  หลายเดือนก่อน

      надо бы ознакомиться!

    • @xaartofering7494
      @xaartofering7494 หลายเดือนก่อน +2

      @@RedBlackSpade омг, Он не знает!

  • @leonidmakarov6849
    @leonidmakarov6849 หลายเดือนก่อน

    В streets of rage огнестрельного оружия не было, только в ремейке фанатском

    • @RedBlackSpade
      @RedBlackSpade  หลายเดือนก่อน

      Гранаты же

  • @xaartofering7494
    @xaartofering7494 หลายเดือนก่อน

    30:47 # подловил так подловил. 99% полюбому подумали Outer Wilds ))

  • @user-re9xe6ys4n
    @user-re9xe6ys4n หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо интересно. А где котики?

    • @RedBlackSpade
      @RedBlackSpade  หลายเดือนก่อน +2

      кусочек кошки на 00:31!

  • @funkybeats2304
    @funkybeats2304 หลายเดือนก่อน +2

    На счёт ритм-игр.
    Сколько раз пытались "переизобрести" формулу, но самой популярной и адекватной как была традиционная VSRG (конвеер нот), так и осталась.
    Konami по сути жанр изобрела в своей современной итерации и его спустя уже 25+ лет продолжает тащить на своих плечах одна без какой-либо внятной конкуренции c тонной игр от внутренней студии Bemani: beatmania IIDX, Sound Voltex, Guitadora, DDR, Pop'n Music и много прочих. По сути, тот же Guitar Hero - прямой, пусть и довольно посредственный, клон GuitarFreaks, адаптированный под американский рынок с упрощенным геймплеем. Cамыми популярными ответвлениями в ритм-играх являются те же традиционные VSRG от сторонних компаний: o2jam, Dj Max и EZ2AC от корейцев, Taiko no Tatsujin от Bandai Namco, ну и куда же без Sega с её стиральными машинами (MaiMai) и Chunithm. Попытки в "изобретательности" цепляют тренды на недельку-другую (Melatonin), а потом все снова про них благополучно забывают и возвращаются к привычному "нотному стану". Почему? Всё просто и наглядно. Да, для ритм-игр нужны контроллеры. Были когда-то. Сейчас подавляющее большинство отлично играются на клавиатуре, а многие сразу под нее и делаются, ибо любой контроллер - попытка завуалировать ту же клавиатуру самым креативным и заманчивым образом.
    Никто же не пытается переизобрести Dark Souls. Да, порог вхождения, как и у ритм-игр, очень высокий, однако если человеку нравится, то о сложности он и не задумывается. Короче, я к чему. Тут либо нравится, либо нет. Так и формируется аудитория. На западе ритм-игры не заходят. Ну вот так сложилось. В Японии - живее всех живых.

    • @Jolerty727
      @Jolerty727 หลายเดือนก่อน

      наконец то базовый коммент по этому поводу, а то автор не особо учитывает, что большая часть жанра сейчас по сути на аркадах держится (и мобилках, как бы странно это не звучало) но всё же немного не согласен по поводу контроллеров, всё таки без них в бенами играх очень тяжко, про май май и чунитм с денсрашем при таком подходе можно вообще забыть, ну а на счет популярности думаю это связано в первую очередь с тем, что за пределами японии в принципе база таких автоматов намного меньше

    • @Jolerty727
      @Jolerty727 หลายเดือนก่อน

      ну ладно, ты исключение, какой то генетический гений с чуденом на клавиатуре и дуал плеем залетел. вот уж не жданчик, хотя по фактологии можно было бы и предположить xd

  • @txcslm
    @txcslm หลายเดือนก่อน

    Слава, у тебя новая камера?! Качество видео стало в тысячу раз лучше! Или ты со светом поигрался?)

    • @RedBlackSpade
      @RedBlackSpade  หลายเดือนก่อน

      Камера не менялась с момента первого видео...

  • @marsug
    @marsug หลายเดือนก่อน

    =ИГРЫ ПРО СОНИКА В 2000Е САМЫЕ ЛУЧШИЕ=

  • @skeyvenchair5830
    @skeyvenchair5830 หลายเดือนก่อน

    4. Когда говоришь про вывод части игры на телефон - это звучит интересно, но как будто только для того, кто делает, а для игрока это скорее боль. Для меня, например, точно было бы болью и поводом игру скипнуть. Я не очень люблю тратить время на телефон. К тому же я бы точно не обрадовался тому, что чтобы полноценно поиграть в игру, мне придётся тратить дополнительные деньги на то, чтобы купить подходящий. Потому что у меня старая и бюджетная модель. Ты сам с кнопочным сидишь. У меня до 26 лет был кнопочный телефон, пока мать с женой не заставили купить смартфон, потому что им так удобнее со мной связываться - через вотсап.

    • @skeyvenchair5830
      @skeyvenchair5830 หลายเดือนก่อน

      Это конечно может стать прикольной фишкой, которая привлечёт каких-то игроков. Но мне кажется, есть большой риск сделать игру настолько "нишевой", что в неё поиграет 1,5 землекопа. Ну мне было бы любопытно посмотреть на опыт того разработчика, который решится тратить на это своё время. Может быть, я ошибаюсь, и это хитяра.

  • @user-eu2tr5ze3q
    @user-eu2tr5ze3q หลายเดือนก่อน +2

    я не знаю английский. что там сказал диктор на его отключение?

    • @RedBlackSpade
      @RedBlackSpade  หลายเดือนก่อน +3

      "Постыдился бы!", "Не делай этого со мной!", "Это единственная работа, которая у меня есть!", "Нееет"

    • @user-eu2tr5ze3q
      @user-eu2tr5ze3q หลายเดือนก่อน +2

      @@RedBlackSpade спасибо

  • @skeyvenchair5830
    @skeyvenchair5830 หลายเดือนก่อน

    2. Честно говоря, описанные механики ритм-игр выглядят перегруженными и переусложнёнными - не удивлён, что они не взлетели. А насчёт того, что тебе просто дают инструмент воспроизведения звука и просят повторить мелодию, как в "Панике" - это довольно распространённая в прошлом механика. Каждый квест, головоломка всегда имели музыкальную загадку. И это зачастую было фрустрирующим для многих игроков, с неразвитым музыкальным слухом, которые не попадали в ритм или не могли отличить 2 ноты друг от друга. Эта механика была в топе раздражающих людей механик и не просто так умерла для массовой аудитории. Хотя, конечно, имхо, можно просто было не давать ноты из одной октавы, но тем не менее.

  • @ROK_MAN
    @ROK_MAN หลายเดือนก่อน

    Из новых ритм игр могу вспомнить Metal:hellsinger и Hi Fi rush

    • @ntsd
      @ntsd หลายเดือนก่อน

      Самые топ ритм игры - это sekiro и elden ring )

  • @skeyvenchair5830
    @skeyvenchair5830 หลายเดือนก่อน +2

    "Textorcist" - не старая. Но тебе нужно читать молитву, чтобы изгонять боссов. И заключается она в том, что ты должен нажимать на клавиши букав на так ненавистной тебе клавиатуре. Всё происходит в достаточно высоком темпе типа буллет-хелла. Он облегчен, потому что играть в нормальный буллет-хелл с такой механикой было бы разрывом жопы. Но всё равно темп давит. Демон пытается тебя убить, а ты бегаешь от него, судорожно отыскивая следующую букву, для текста молитвы.
    Надолго меня в этой игре не хватило, она изматывающая. Но тем не менее ощущения были получены классные. Я доволен тем, что попробовал.

    • @funkybeats2304
      @funkybeats2304 หลายเดือนก่อน +1

      О, есть ещё 2-3 человека кроме меня, которые играли в Textocist! Классная игра, но да, мозг дробится капитально от такого бурного действия. Я печатаю не особо быстро в принципе, а тут еще и тексты на латыни. Так еще и переключаться между режимом печати/ходьбы надо и это жутко отвлекает. Это не Typing of the Dead, на таком печатать не научишься, надо либо тексты заучивать, либо уже уметь печатать, чтобы пройти.

    • @skeyvenchair5830
      @skeyvenchair5830 หลายเดือนก่อน

      @@funkybeats2304 там вроде можно одновременно бегать и печатать, если вы про режим имели в виду не режим работы мозга

    • @funkybeats2304
      @funkybeats2304 หลายเดือนก่อน +1

      @@skeyvenchair5830 да вроде можно, только вот я бегал на WASD, а ими ещё и печатать нужно, потому в моём случае приходилось зажимать Shift для режима бега. А так да, можно, но мне на стрелочки бегать неудобно, хотя в особо тяжкие моменты было проще бегать на стрелочки и тыкать одним пальцем по всей клавиатуре вслепую :D

    • @skeyvenchair5830
      @skeyvenchair5830 หลายเดือนก่อน +1

      @@funkybeats2304 а я забыл, что WASD тоже задействован был и надо было ходить на стрелки. В памяти осталось, что они использовали не все буквы, но наверное да. Я помню, что самая большая сложность у меня была с тем, что я так хорошо латинские буквы, как русские не нахожу на клавиатуре, хотя по-английски тоже могу вслепую печатать - это всё же делаешь двумя руками, а не одной, обычно

    • @funkybeats2304
      @funkybeats2304 หลายเดือนก่อน +1

      @@skeyvenchair5830 тут еще скорее всего дело в именно в вокабуляре. Простые английские тексты мы ведь отчеканиваем по механической памяти, слова сами набираются, а вот латинские слова и их помесь это не то, что мы встречаем каждый день, потому существенно сложнее.
      Но это лишь предположения, я что на русском, что на английском печатаю относительно медленно (50-60WPM).

  • @vork3000
    @vork3000 หลายเดือนก่อน

    Super video sps

  • @Leonid_Lanshakov
    @Leonid_Lanshakov หลายเดือนก่อน

    И, потом ,наступает ПоЕ... Это ...просто забей

  • @marsug
    @marsug หลายเดือนก่อน

    захотелось сыграть в Breath of the Fire

  • @528art
    @528art หลายเดือนก่อน

    Вроде что-то было подобное, это перезалив или что-то новое?

    • @528art
      @528art หลายเดือนก่อน +1

      А, все, понял, вопрос отменяется

  • @dondon9931
    @dondon9931 หลายเดือนก่อน +1

    Я конечно понимаю почему Славе нравятся контроллеры, но я не хочу чтоб все игры затачивались под них. Я пытался привыкнуть к геймпадам но играть по сути только большими пальцами мне не удобно, пусть каждый на том что ему нравится. А то я все чаще встречаю в мелких инди проектах невозможность менять управление (играй на стрелочках или что похуже), или геймплей заточен под игру с геймпада

    • @RedBlackSpade
      @RedBlackSpade  หลายเดือนก่อน

      игр, заточенных чисто под клавиатуру, всё равно гораздо больше, особенно в ретро-сегменте. не в силах горбиться за компом и держать руки на весу и после работы, я из-за этого пропустил половину:(

    • @dondon9931
      @dondon9931 หลายเดือนก่อน +1

      @@RedBlackSpade понимаю, хорошо бы иметь золотую середину в этом вопросе

    • @ntsd
      @ntsd หลายเดือนก่อน

      На геймпаде ты играешь ещё указательным и средним пальцами

    • @dondon9931
      @dondon9931 หลายเดือนก่อน +1

      @@ntsd ну я и написал "по сути только большими пальцами" потому что курки не так часто нужно нажимать или игры где это постоянная кнопка не так много

    • @skeyvenchair5830
      @skeyvenchair5830 หลายเดือนก่อน

      Кружку чаю этому товарищу. Полностью солидарен. Я не фашист в отношении геймпадов, но клавиатура тем не менее - более удобная штука, т.к. меньше нагружает руки и даёт более точный контроль над ситуацией.

  • @moondi4368
    @moondi4368 หลายเดือนก่อน +1

    На клавиатуре и мыши удобно играть в стратегии как варкрафт и старкрафт ._.

    • @ntsd
      @ntsd หลายเดือนก่อน +1

      В шутеры ещё

  • @user-cl1ul1lg1j
    @user-cl1ul1lg1j หลายเดือนก่อน +2

    Гражданин усан,извиняюсь. Я вот посмотрел ваши размышления,не все,но меня заинтересовал вопрос сексуализированности и вами любимой шедоус оф мемори.
    Правильно ли я понимаю,что в шедоус оф мемори у персонажа гг длинные,не соразмерные с телом ноги и длинные волосы,потому что это привлекательный образ для японок?

    • @user-cl1ul1lg1j
      @user-cl1ul1lg1j หลายเดือนก่อน

      1.45 на часах,о чём я думаю по ночам,что за херня.

    • @user-cl1ul1lg1j
      @user-cl1ul1lg1j หลายเดือนก่อน

      2.30 я отвечаю,не всегда есть много свободного времени

  • @user-fi6ij8mn1x
    @user-fi6ij8mn1x หลายเดือนก่อน +1

    Вы извините, подписался не только из за интересной для меня темы , но и из за очешуенных усов)

  • @AKGAMESRus
    @AKGAMESRus หลายเดือนก่อน

    Название канала снова изменилось

  • @VRUMZSSSR
    @VRUMZSSSR หลายเดือนก่อน

    Rhythm Heaven мой фаворит)

  • @succubydoo9078
    @succubydoo9078 หลายเดือนก่อน

    Вот этот японский культ смерти в играх, заразивший и других разработчиков. если честно, уже знатно достал. И это одно из того, чем отличаются олдскульные игры от современных. Олдскульные игры предлагали бороться, и до последнего цепляться за жизнь, а так же давали возможности для этого, которые следовало обнаружить или создать. Современные же игры впадают в крайности когда игрок должен пережить горячую фазу боя после чего полностью регенерирует, либо наоборот, приучают игрока к умиранию и наказаниям как к какой то мазохистской норме в итоге обесценивая все усилия игрока как игрока. Зачем стараться, если смерть неизбежна, зачем изучать механики и тонкости игры, если ты все равно упрешься в запрограммированный потолок и тем раньше, чем лучше играешь. Ты можешь хоть сколько беречь ресурсы, стратегически мыслить и грамонтно юзать способности, но рано или поздно ты все равно придешь к неизбежному ваншоту, таймоверу или какому то другому искусственному лимиту раскрашенному под игровой замысел. И что это? Игра? Нет. Игра предполагает вероятность выигрыша в течении кона или раунда. Выигрыша за счет качеств игрока как игрока. А вовсе не потому что ты зазубрил все возможные паттерны или забросал врага своими собственными трупами.

    • @arturkadirov9280
      @arturkadirov9280 18 วันที่ผ่านมา

      Чёт пессимизм какой-то. "Зачем стараться если все равно умрёшь...". Потому и надо стараться, ибо жизнь одна и надо хоть что-то в ней успеть.
      Но это я что-то задушнил. Вообще , если взять соулзы, то там весь смысл не в смерти, а в старании, в умении добиваться, пробивать головой стены, ну или найти обходной путь, если стена не поддаётся. Смерть в соулзах не конец, это всего лишь шанс подумать, проанализировать.
      Я вижу соулзы как тонкий срез нашей жизни. Нужно стараться иначе будешь стоять на месте.

    • @arturkadirov9280
      @arturkadirov9280 18 วันที่ผ่านมา

      Касательно ваншотов и непреодолимых препятствиях. Опять же в жизни всё тоже самое - происходят форс-мажоры, их не избежать, они не предсказуемы, ну что же, значить так и быть. Нужно заранее сделать всё что от тебя зависит, делать то что нужно и надеяться на лучшее

  • @angelofliberty8268
    @angelofliberty8268 หลายเดือนก่อน

    В России критически не хватает книг пособий по пиксель арту!
    Смогли бы вы взяться за проект и сколько бы обошлось?

    • @RedBlackSpade
      @RedBlackSpade  หลายเดือนก่อน +1

      проект по созданию пособия по пиксель арту или за сам пиксель арт? у меня на канале куча роликов и про рисование, и про пиксель-арт: th-cam.com/play/PLLC44W9K-nITkkDqLMpDNn50UzlxYDcDO.html

    • @angelofliberty8268
      @angelofliberty8268 หลายเดือนก่อน

      @@RedBlackSpade спасибо, а у Вас есть ещё видео про дизайн-документы?

  • @TafferDP
    @TafferDP หลายเดือนก่อน

    Боктаи продюссировал Кодзима, неудивительно, что у игры такие "фишки".

    • @RedBlackSpade
      @RedBlackSpade  หลายเดือนก่อน

      Чёрт, это любопытно: когда я говорю, что Кодзима отнюдь не крут, ибо он продюсировал Castlevania: Lords of Shadow и превратил гениальную серию в американизированный слешер про качка, мне отвечают что мол "он же только продюсер, он ничего не решал". Когда же узнают, что он занимал такую же должность на относительно неплохой игре - так её крутость это сразу его заслуга.

    • @TafferDP
      @TafferDP หลายเดือนก่อน

      @@RedBlackSpade Ок, не его 😅 А та Кастла мне понравилась, хотя слешеры - совершенно не мой жанр.

  • @KUDIK-xz7lb
    @KUDIK-xz7lb หลายเดือนก่อน +1

    Ие бой

  • @co6op13
    @co6op13 หลายเดือนก่อน +2

    Первый.
    Здравствуйте.

    • @co6op13
      @co6op13 หลายเดือนก่อน +3

      ХЗ. зачем я это сделал.

  • @nightkot4917
    @nightkot4917 หลายเดือนก่อน

    Ворчит Ютуб - заливай на Бусти, не парь мозги. Все давно там.

  • @_x_light
    @_x_light หลายเดือนก่อน +1

    прив

  • @phima6365
    @phima6365 หลายเดือนก่อน +1

    Очень нравилась механика в Metal Mutant, когда персонаж трансформил в другого, и на этом были основаны загадки и боевка, но самая любимая механика в Another World, вся история рассказана образами и жестами никаких текстов или озвучки, при этом получился отличный НФ рассказ.

    • @TafferDP
      @TafferDP หลายเดือนก่อน +1

      "история рассказана образами и жестами никаких текстов или озвучки," это не механика игры, а всего лишь способ подачи сюжета. Игровая механика там, например, из необычных - это постановка защитного барьера с помощью бластера.

    • @phima6365
      @phima6365 หลายเดือนก่อน +1

      @@TafferDP т.е. игрок получает информацию о мире и продвижение истории без текста или озвучки - это не механика, ok

    • @TafferDP
      @TafferDP หลายเดือนก่อน +1

      @@phima6365 Нет, это не механика - это повествование. Ну или "сторителлинг", если ты малолетний зумер и тебе так понятнее. *Не* механика.

    • @phima6365
      @phima6365 หลายเดือนก่อน

      @@TafferDP О, уже перешел на обзывательство, видно агрументы у снежинки кончились, а кто-то не согласен, о ужос!

  • @Dima_Avtobus
    @Dima_Avtobus หลายเดือนก่อน

    6:19 Боже мой! Ерунда какая то! Кому может не нравится голос P!nk?!

  • @skeyvenchair5830
    @skeyvenchair5830 หลายเดือนก่อน

    1. Клавиатура - лучший игровой контроллер. Самый эргономичный. Не нагружает кисть. Даёт возможность использовать все пальцы и гораздо более гибок в том, на какое место лично тебе удобнее нажимать тем или иным пальцем. Другие игровые контроллеры могут с ней спорить только из-за желания людей играть лёжа на диване: это единственное их объективное преимущество. Очень мало игр действительно удобнее играются с игровых контроллеров. Даже файтинги, про которые говорят, что якобы вот они точно - гораздо удобнее с клавиатуры. Киберкотлеты делают себе кастомизированные пады с той же эргономикой, что у клавиатуры не просто так. Оставляют на ней только нужное количество кнопок и в среднем гораздо успешнее, чем игроки, вынужденные отдавать пол кисти на то, чтобы держать здоровенный контроллер в руках.
    Про мышь вообще молчу. Ничего более точного и удобного нет. Никакие стики или сенсорные панели не сравнятся.
    И да, я играю со всего кроме руля и вертолётного штурвала.
    Конечно, много влияет и личная привычка отдельного игрока. Но не надо каждый раз удивляться, что клавиатура кому-то удобнее. Повторюсь - это её объективное эргономическое свойство.

  • @gunnerforlife4265
    @gunnerforlife4265 หลายเดือนก่อน

    просто ахуенно братан

  • @darkworker
    @darkworker หลายเดือนก่อน +3

    В гитар хиро разные инструменты, под которые играешь, если гитара, то там будет только гитара, там не будет бас гитары, как и драм, и клавиши, и вокала - это отдельные инструменты, которые надо выбирать и играть отдельно (хотя бы потому что под них свои контроллеры). Тебя не переключит на бас, если играешь гитару. И слушать музыку важно, там кнопки в ритме мелодии. Ты прям откровенно наврал, что неприятно, конечно.

    • @RedBlackSpade
      @RedBlackSpade  หลายเดือนก่อน +1

      Не наврал, а ошибся: я больше говорил про OSU. Спасибо за замечание - я кусок видоса про бас гитару, клавиши и вокал в итоге вырезал. Там действительно я звучу непонятно, особенно с учётом того, что дальше я возвращаюсь к гитар хиро и говорю про то, что мы отыгрываем-таки один инструмент.
      Больше этого косяка в ролике нет.