Красивые 2D игры, которые никому не нужны

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 23 พ.ย. 2024
  • เกม

ความคิดเห็น • 136

  • @RedBlackSpade
    @RedBlackSpade  ปีที่แล้ว +32

    Как-то раз я услышал, что игра может стать популярной только благодаря графике и у меня пригорело на 17 минут, за которые я успел перечислить 10 весьма красивых, но отнюдь непопулярных игр, которые мало того что красивы, так ещё и играются не так уж и плохо. И да, заказываем вторую книгу: redblackspade.com/book2 !!!

    • @USTILOVSKII
      @USTILOVSKII ปีที่แล้ว +3

      А если б ты услышал это заявление от разработчиков hollow knight?
      Книга ужа заказана.

  • @hakuroy
    @hakuroy ปีที่แล้ว +39

    Блин такие интересно нарисованные игры, аш самому захотелось в несколько попробовать поиграть. Сам часто западаю на красиво нарисованные игры, и даже если в них геймплей не очень интересный, из-за того как приятно они выглядят, хочется проходить дальше.

  • @Comrade_Suli
    @Comrade_Suli 9 หลายเดือนก่อน +13

    Скелетная анимация это выход если у тебя много разных персонажей

  • @byyonientertainment
    @byyonientertainment ปีที่แล้ว +10

    Вообще, насколько мне известно, умножают отзывы обычно на 30, а не на 60, я это как у разработчиков, так и у Макаренкова подглядел. А во вторых, говорить о провале некоторых из этих игр - это достаточно громкое заявление. Дело в том, что скорее всего многие из них - это мультиплатформа. Так что возможно на других платформах они чувствуют себя лучше. По крайней мере, я помню были разработчики, которые целенаправленно делали порты именно под PS Vita и очень расстроились, когда выпустить свою игру там не удалось из-за закрытия поддержки. Сомневаюсь, что они горели желанием выпустить игру на PS Vita просто так, потому что тогда в статьях и дискуссиях висел нарратив, что некоторые инди-игры там продаются очень даже неплохо. Так что я могу предположить, что продажи на таких платформах, как Switch и Playstation, у этих игр, могут быть в два-три раза выше, чем в Steam, из-за чего провал возможно никакого и нет.. Да и даже, если продажи и на других платформах такие же, как в Steam, то, сложив все цифры вместе, можно получить что-то более-менее приличное. Так что ваши доводы не смогли меня переубедить: я по-прежнему думаю, что глянцевая картинка очень даже положительно влияет на продажи и, вероятно, что без нее эти игры не набрали бы даже половины тех отзывов, что у них есть сейчас. Другое дело - уникальные механики, нарратив и маркетинг - тоже важны, и вероятно, у этих игр имеется какая-то просадка в этих направлениях, хотя я в этом не уверен. В любом случае я считаю, что игры хороши в целом и играм не просто нужен хороший визуал, а нужен правильный визуал, который бы подчёркивал особенности и соответствовал потребностям игрового процесса.

  • @skeyvenchair5830
    @skeyvenchair5830 ปีที่แล้ว +9

    Хорошая подборка. Но стоит сделать оговорку, что "успех" понятие всё же абстрактное. Это точно не хиты - 100%. Но, тем не менее, всё зависит от времени, потраченного на разработку и количества участвовавших в этом людей. Скажем, если игра за первый год наберёт 250 отзывов - то лично для моего субъективного существования, это будет финансовый успех, который обеспечит мне, собственно, ещё один год разработки.

  • @TrishkaBum
    @TrishkaBum ปีที่แล้ว +9

    Интересные примеры, было бы интересно ещё понаблюдать за не удачными а также может какой-нибудь подборкой удачных игр) Я вообще не шерстю стим, но посмотреть что там бывает вполне интересно)

  • @dima_on
    @dima_on หลายเดือนก่อน +1

    Забавно, я когда-то давно хотел 1-в-1 повторить игру Балда. Может помните такую, где нужно было слова в квадрате искать и в ней оппонентом был фиолетовый персонаж. Сам игровой процесс я повторил достаточно легко и такой: "ну осталась легкотня, оппонента нарисовать". Каково же было мое удивление, что я рисовать не умею. Я даже не знаю как передать. Для меня было удивлением, что рисовать вообще можно не уметь )

  • @master_sweety
    @master_sweety ปีที่แล้ว +5

    Едрить, Самый Сексуальный мужик в мире. Сможешь рассказать про работу в команде, как собрать и как работать в команде. Понимаю что Вячеслав мало работал в команде, но всё же

  • @EvilOgreStudio
    @EvilOgreStudio ปีที่แล้ว +10

    Подборочки ты делаешь просто шикарные. Всегда с удовольствием смотрю :)

  • @SaveRoom
    @SaveRoom ปีที่แล้ว +9

    Заметил одну небольшую особенность, которая является очень важной в ру.сегменте, но возможна важна и в других странах - это локализация. Очень многие игроки не готовые играть в игру, если у нее не будет локализации, можно сколько угодно говорить какая игра хорошая, у нее может быть офигительная картинка, но если не будет локализации - многие ее просто пропустят. К примеру, игру Eastward очень многие пропустили просто потому что в ней нет русского языка. Игр очень много и игрок при таком выборе, скорее будет играть во что-то знакомое, где он сможет понять суть происходящего, чем будет пытаться понять чужой язык.

    • @daolevrone
      @daolevrone ปีที่แล้ว +7

      Принципиально не покупаю игры без русской локализации даже если игра просто бомба и учитывая что неплохо знаю тот же английский. Игры это отдых а иностранный язык заставляет мозг не получать удовольствие от игрового процесса.

    • @archiehaw5589
      @archiehaw5589 2 หลายเดือนก่อน

      ​@@daolevrone что могу сказать, придолжном уровне английского или его просто те в игре он не становится преградой (исключение хакосы под старо английский)

    • @daolevrone
      @daolevrone หลายเดือนก่อน

      ​@@archiehaw5589​Это не преграда, но когда делается локализация на 11-12 языков и там нет Русского, это как минимум бесит, потому как есть, какой-нибудь Норвежский или Финский, или язык еще каких-нибудь малонаселенных стран. Я понимаю, что это может быть родной язык разработчиков. Но все же.

  • @svetozorus
    @svetozorus ปีที่แล้ว +2

    Создатели Aspire явно вдохновлялись игрой Gris

  • @Kesha_White
    @Kesha_White ปีที่แล้ว +5

    200-500 отзывов это успешная инди игра. вряд ли их делают по 10 человек. и да, люди смотрят в первую очередь на визуал и именно он многих заставляет кликнуть по проекту и в последствии его купить. проблемы тут уже могут быть в продвижении, позиционировании и сеттинге

  • @Nellial.
    @Nellial. ปีที่แล้ว +3

    Очень интересное видео и подборка, спасибо. Я обращусь к этому видео снова, когда буду искать во что поиграть.

  • @redneck66613
    @redneck66613 ปีที่แล้ว +10

    Привет, Слава! Хорошая графика не спасла и разорила даже множество ААА-проектов. Что уж говорить про инди? Я обожаю рисованные от руки игры, но я не буду играть в котиков или в персонажей с коробкой на голове, или во что-то подобное. Предпочитаю классический геймплей, в котором есть сражения. И тут я на первое место ставлю удобство управления. Игрок должен получать удовольствие от управления персонажем. То есть, он должен ощущать так называемый "импакт" от совершаемых действий. Мне очень нравится визуальный стиль и идея Fermonium, но я испытываю неудобство в сражениях и не чувствую отдачи при ударах. Хотелось бы, что ты в одном из своих последующих видео немного раскрыл эту тему. Ведь это беда подавляющего большинства как ААА, так и инди игр. Почему так происходит и что надо делать, чтобы персонаж хорошо ощущался? От чего это зависит и тд.

    • @RedBlackSpade
      @RedBlackSpade  ปีที่แล้ว +1

      Если бы я перестал собирать отзывы в духе "не чувствую отдачи от удара в фире", то сделал бы такой ролик, да:) Как игрока меня полностью устраивает простое помигивание мобов при ударах, как это было в классических Castlevania, а уж когда есть эффекты, тряска, частицы, вспышка - то мне это уже и перегибом кажется.

    • @redneck66613
      @redneck66613 ปีที่แล้ว +4

      @@RedBlackSpade Ну, если отзывы продолжают поступать, то значит игроков это беспокоит и для них это важно :) Допустим я решил сделать свою игру, но не понимаю, из каких элементов состоит эта самая отдача и где брать подобную информацию даже не представляю.

    • @gektorne
      @gektorne ปีที่แล้ว +2

      @@redneck66613 импакт это тонкая и индивидуальная штука. Многое может зависеть в первую очередь от концепта той или иной игры. Вот ты пишешь "я на первое место ставлю удобство управления", но дальше ты пишешь "он должен ощущать так называемый "импакт" от совершаемых действий". Получается, что у каждого игрока свои предпочтения в том числе и к импакту в играх. Я вот приведу пример из нашей игры "Приключения Поппе". При приземлении персонаж сгибает колени под тяжестью веса своего тела. Чтобы проиграть всю анимацию для Landing мы добавили "кулдавн" для инпута прыжка. И многие игроки жаловались на то, что персонаж не прыгает прям в любой момент после приземления. Т.е. тот случай, когда импакта желаемого добились, но это сказалось на отзывчивости. Лично мне всё нравилось и я мог спокойно играть с таким импактом, а игрокам вот нет. Решение было простое, мы убрали кулдавн. Теперь если приземляешься и просто бежишь, анимация приседания проигрывается. Если нажал атаку или прыжок, то Landing прерывается. И такой вот компромисс вроде как угодил всем. А вот с тем, чтобы прилечь получилось уже иначе. В некоторых играх если нажать стрелку "вниз", персонаж моментально принимает положение лёжа. Мы же добавили к этому промежуточное состояние, которое проигрывает 3 кадра анимации. Персонаж стал ложиться на землю и вставать более плавно. И это тоже добавило импакта, но опять таки пришлось пожертвовать управлением - игроки стали жаловаться, что ложится герой слишком долго. Т.е. никто из тех кто жаловался просто не захотел привыкать к управлению, чтоб запомнить тайминги персонажа и учитывать их при игре. Все хотят просто тупого болванчика без какой-то сложной физики, чтобы моментально отзывался на лёгкой нажатие кнопок. А я предпочитаю всё в точности наоборот. И поэтому мне очень нравится такая игра как Gimmick!, а многие её вообще ненавидят, ссылаясь на сложную физику.
      Могу порекомендовать вот эти видео про импакт. Я думаю будет полезно.
      th-cam.com/video/yADfFKsE47c/w-d-xo.html
      th-cam.com/video/MoS3ngI8_L8/w-d-xo.html

  • @Anton_Davidenko
    @Anton_Davidenko 4 หลายเดือนก่อน +1

    очень красивые игры, действительно сильная работа! И очень обескураживает то что никто в них не играет. Но я вот зная по себе играю в первую очередь в геймплей, а уже красота и сюжет и тд. не так для меня важно

  • @medusagorgongaming1944
    @medusagorgongaming1944 ปีที่แล้ว +1

    11:30 - хроматические абберации Chromatic Abberation

  • @BELONGPLAY
    @BELONGPLAY ปีที่แล้ว +1

    У меня в Стим библиотеке есть целая пачка ноунейм проектов, недооцененных, с обалденной графикой, стилем, дизайном. Могу поскидывать на досуге)

  • @palacher7555
    @palacher7555 ปีที่แล้ว +3

    Часть из этих игр вижу впервые (либо, видал мельком и не вспомнил). Довольно грустно за них. Знавал я не менее печальные результаты, хоть игры и делались со всем старанием и обязаны были найти свою аудиторию, а в итоге стим им влепил "Функции профиля ограничены".

  • @BreakBackReality
    @BreakBackReality 11 หลายเดือนก่อน +2

    Я думаю главная причина "провала" в отсутствии маркетинга и хоть какого-то продвижения. Нарисовали, сделали, вложили огромные труды в работу и отпустили в свободное плавание, тем не менее продвижение игры - это ничуть не меньший труд и задача по важности на уровне самой разработки. Как бы ни была красива игра, если о ней никто не узнает, о ней никто не узнает. Да, бывает звезды падают с неба и игра чудом подхватывается аудиторией сама по себе, чем-то цепляет и увлекает (в основном конечно дело в геймплее) и тогда визуальный стиль становится ее визитной карточкой. В большинстве случаев, чтобы продавать игру, надо очень упорно ее предлагать

  • @abdullmatin2216
    @abdullmatin2216 ปีที่แล้ว +4

    Я просто кайфую от вступления
    Прям как кофеёк выпил 🔥

  • @stonebeast904
    @stonebeast904 ปีที่แล้ว +4

    Спасибо, Слава, за эти отличные проекты! Обожаю качественные инди-игры!

  • @some_katruna
    @some_katruna ปีที่แล้ว +2

    Спасибо за видео. Закинула несколько игр в желаемое и пройду их, как будет возможность.

  • @Bronzovyi
    @Bronzovyi ปีที่แล้ว +1

    Хочу во все это поиграть! Автор, спасибо вам за то что в роликах продвигаете и повествуете о малоизвестных играх)

  • @АлександрКарпов-ъ1я
    @АлександрКарпов-ъ1я ปีที่แล้ว +1

    Надо в это поиграть. Очень красиво. Спонтанно заказал твою книгу :)

  • @chu_ri5470
    @chu_ri5470 5 หลายเดือนก่อน +1

    Насчёт провала.
    У большинства игр из этого списка "очень положительные" отзывы. То есть те, кто играл в игру были довольны. Возможно дело в маркетинге, но!
    Авторы вложились в проект. Притом скорее всего относительно немного, экономя на продвижении. И далее игра будет приносить стабильный доход. Притом отзывы и сарафанное радио будут только разгонять доходы, просто медленно, но стабильно. А как раз стабильность это, ключевой фактор при инвестировании следующих проектов. Им мягко говоря есть, что показать инвесторам. Они стрельнут, просто это игра в долгую.

  • @MrSMOKE888
    @MrSMOKE888 ปีที่แล้ว +40

    Наверняка не занимались продвижением.

    • @Rusu421
      @Rusu421 ปีที่แล้ว +8

      При таком количестве игр - не наверняка, а точно. С другой стороны, нужно игры пощупать.

    • @eloreneloreneloreneloreneloren
      @eloreneloreneloreneloreneloren 11 หลายเดือนก่อน +3

      Платформеры говно никому не нужное, лишь редкие экземпляры залетают массовой публике

    • @ТемирланШаваев-в9э
      @ТемирланШаваев-в9э 11 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@elorenelorenelorenelorenelorenОдин из самых популярных и продаваемых жанров говно 👍
      Также платформеры 2023 года:
      Super Mario Bros. Wonder - 4,3 миллиона копий за 2 недели
      Sonic Superstars - 2,9 миллиона копий 7/10 в Стим
      SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake - 1,5 миллиона копий 9) 10 в Стим
      Have a nice Death - 800+ тысяч копий 9/10 в стим
      Risk of Rain Returns - 120 тысяч копий 9/10 в Стим
      Оnly up ( Данные продаж отсутствуют, но учитывая весь хайп который был, тоже скорее всего был продано около миллиона копий)
      Trine 5 ( Данные продаж не разглашены ) 10/10 в стим
      Pizza Tower ( Данные продаж не разглашены ) 10/10 в Стим 40000+ отзывов
      8 платформеров залетевшие в массовую публику в этом году, и у всех положительные оценки

    • @ergohash2517
      @ergohash2517 9 หลายเดือนก่อน +6

      поверьте занимались , 200-500 отзывов для инди игры это очень хорошо. те кто не занимались продвижение обычно имеют 1-3 отзыва

  • @gamedevstanislove
    @gamedevstanislove ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за видео. А можно такое же про 3d игры? РПГ или что то в этом роде... ато чел делал игру Blue Fire а у него только 1200 отзывов или около того. Жаль, люди трудятся а выхлопа не особо.

  • @СтаниславМихайленко-м7л
    @СтаниславМихайленко-м7л ปีที่แล้ว +2

    Хороший обзор, благодарю!

  • @timdekin4620
    @timdekin4620 ปีที่แล้ว +3

    Хороший ролик, но ужасно интересно про каждую игру почему таки она провалилась )) хоть бы пару слов

  • @Ralsi1
    @Ralsi1 ปีที่แล้ว +1

    своевременный ролик, спасибо! Сейчас глянем)

  • @sshevtsov
    @sshevtsov ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за Ваше "исследование". Качество ролика на высоте, отличная работа! Была бы интересна и противоположность - популярные игры с плохой графикой...

    • @RedBlackSpade
      @RedBlackSpade  ปีที่แล้ว

      А вот про это есть в книге:)

  • @Andreuikaskar
    @Andreuikaskar 9 หลายเดือนก่อน +3

    ну не знаю, я отношусь к тем геймерам, которым в основном плевать на графон, главное механики и геймлей. игры представленные в видео считай одни платформеры, которых уже целый лярд сделали и они ни чем не отличаются и просто скучно играть. Это как смотреть красивый/графоненный фильм в котором ни чего не происходит.

  • @Iogsatot
    @Iogsatot ปีที่แล้ว +4

    Смею не согласится. Причина малой популярности таких игр в отсутствии продвижения и рекламы. Инди разработчик (зачастую в прямом смысле ОДИН разработчик) который\ые создают игру в свободное от основной работы время обычно не могут себе позволить рекламу. Поэтому если профильный блогер не сделает обзор на игру, то игрок о такой игре узнает если только случайно. Есть куча игр которые не имеют и 5к отзывов в стим (раз уж мы это число решили брать как мерило "успешности"), но при этом ощущаются в разы более качественными чем навороченная ААА жвачка.

    • @RedBlackSpade
      @RedBlackSpade  ปีที่แล้ว +1

      В списке есть игра от Konami.

  • @TiimoFei
    @TiimoFei ปีที่แล้ว +2

    Дело не в том, что игры плохие. Дело в том, что подобных шедевров стилистики СЛИШКОМ МНОГО. Народ в принципе не способен пройти и процента всего того, что предлагает Стим. Поэтому да, сколь годную ты игру не делай, но пока она не будет хоть где-то пропиарена, народ не станет искать её среди килотонн других инди проектов в Стиме.
    Вообще парадокс получается. В 2023 году многие жалуются на отсутствие годных игр, при этом даже не глядя в сторону инди-сектора, или же игр на старых приставках, которые они не застали.

  • @Загадка-у1п
    @Загадка-у1п ปีที่แล้ว +8

    Вот у меня возник вопрос, как находить такие игры в стиме?

    • @RedBlackSpade
      @RedBlackSpade  ปีที่แล้ว +6

      Добавлять в желаемое больше нишевых игр и внимательно следить, как это отражается на рекомендациях. Вообще, неплохая тема для ролика, наверное...

  • @zippomode
    @zippomode ปีที่แล้ว +1

    есть и обратные ситуации, когда шикарные по геймплею и обычные по визуалу игры утопают в безвестности из-за сюжета например
    в своё время у эпиков раздавали Horace, в начале задушился сюжетом, но как дошло до геймплея - всем начал советовать.

    • @zippomode
      @zippomode ปีที่แล้ว +1

      кстати в своё время именно с деконструкции плохих игр начинал, это куда полезнее чем разбирать успешный успех.
      чаще всего эти игры просто довольно нудные, просто нехватка геймплея. пример выше просто задушил сюжетом, его там правда минут на 40, в 2д платформере.
      футажи по видосу почти не содержали геймплейных врезок, путешествия по всяким крутым локациям - да. геймплей - почти нет.
      th-cam.com/video/cC4gyHHDTsE/w-d-xo.html (в целом можно брать любой таймкод и там будет сущее безумие, не представляю как этот безумный гений собрал эту игру, это прям величие, столько геймплея вытворить с таким количеством механик - моё почтение)
      допустим вот эта игра целиком про геймплей.

    • @zippomode
      @zippomode ปีที่แล้ว

      аж интересно были ли референсы, уж слишком это безумно

  • @donovanPlay
    @donovanPlay ปีที่แล้ว +4

    Нужно понимать, что в данном случае играм не хватило скорее всего хорошего издателя, посмотри на GRIS сам по себе геймплей достаточно слабый, но визуальный стиль и музыка просто космос, их издавал деволвер и все получилось. Очевидно что графика имеет вес хоть это и не панацея

    • @RedBlackSpade
      @RedBlackSpade  ปีที่แล้ว +7

      У Skelattack издатель - Konami.

  • @maninsomati5681
    @maninsomati5681 ปีที่แล้ว +2

    С выводом в видео согласен, но все же стоит обратить внимание на то что все перечисленные игры ооооочень похожи по своей сути - а-ля милашечные приключения, а те что не попадают в эту категорию имеют смешанные отзывы (приговор). Учитывая это я бы скорее сделал вывод что такие игры последние годы не популярны среди игроков.

  • @Aniomino
    @Aniomino ปีที่แล้ว +8

    Было бы очень интересно посмотреть видео с противоположной темой где не очень выразительная графика или вообще ужасная графика давала бы игре большую или отесительно большую популярность :)

    • @ivankustov5083
      @ivankustov5083 ปีที่แล้ว

      Поддерживаю!

    • @RedBlackSpade
      @RedBlackSpade  ปีที่แล้ว +2

      А вот как раз это есть в книге!:)

    • @daolevrone
      @daolevrone ปีที่แล้ว +2

      А что тут смотреть Vampire Susvivors тупое говно которое рубится само в себя десятками тысяч ежедневно 20млн копий лол, Исаак, Андертейл, и т.д

    • @Andreuikaskar
      @Andreuikaskar 9 หลายเดือนก่อน +1

      dwar fortress, space station 13 или 14, maincraft, terraria, star craft 2, jagged alians 1-2, герои 3, lethal company

  • @stope2163
    @stope2163 ปีที่แล้ว +3

    Минуте оф исландс 8:23 - размытие в движении убивает.
    Скелетак 10:45 - китайцам не продать никак
    Многие игры выглядят на любителя, геймплейно скучно и не динамично, к сожалению.
    Возьму на вооружение многие фишки

  • @Danila_GD
    @Danila_GD ปีที่แล้ว +3

    1 отзыв=60 продаж - это уже не очень актуальная цифра. По последним данным, которые есть в открытом доступе это скорее 1 отзыв=30 продаж.

    • @markpiasezky7015
      @markpiasezky7015 ปีที่แล้ว

      не меняет сути видео

    • @Danila_GD
      @Danila_GD ปีที่แล้ว

      @@markpiasezky7015 не меняет, но этот момент может дезинформировать начинающих разработчиков. На самом деле игра с 500 отзывами да еще и по старой формуле - это не сказать что сильный провал. Скорее всего даже что-то заработала.

    • @timdekin4620
      @timdekin4620 ปีที่แล้ว +2

      Уже разбирали это, там прогрессия. То есть вначале вообще "20 продаж - 1 отзыв" может быть, а дальше соотношение растёр вплоть до 50-60 к 1.

    • @Danila_GD
      @Danila_GD ปีที่แล้ว

      @@timdekin4620 Может быть, но к играм до тысячи отзывов скорее применима формула на 1 к 30-40

  • @zerotrooper1991
    @zerotrooper1991 6 หลายเดือนก่อน

    Christales - конфетка
    Её раздавали в егс, надеюсь что оно окупилось

  • @vvhitepower
    @vvhitepower ปีที่แล้ว

    Soul Delivery выглядит действительно классно, но такое чувство, что там было выделено 0 денег на рекламу и продвижение, отсюда и такой посредственный результат

  • @SungamDesign
    @SungamDesign 7 หลายเดือนก่อน

    Есть вопрос про просторные пещеры в виде "полых гор". Я очень плохо перевариваю такую логику. (И полностью осознаю, что это моя индивидуальная проблема)
    А такое сейчас везде, особенно в диаблоидах. Вот ты бежал по красивому и достоверному миру, а стоит спуститься в подвал, пещеру или катакомбы - и аказываешься в подземном космосе, где игровые платформы или храмы висят в безвоздушном пространстве...
    И как думаете, возможно ли с видом не от первого лица создеть приближенные к реальности ощущения от подземелий, с клаустрофобическими участками, низкими потолками и т.д.?

  • @dondon9931
    @dondon9931 ปีที่แล้ว +1

    Не знаю как другим, но все проекты мне понравились визуально, даже пару новых игр выписал на потестить. А в половину я играл сам и честно мне не зашел геймплей, может поэтому она не так популярна, да и маркейтинг штука не менее важная чем визуальный стиль. Жаль стараний не получивших должную огласку, но что теперь поделаешь...

  • @АлексейКондрашов-б2и
    @АлексейКондрашов-б2и ปีที่แล้ว

    Мой вишлист пополнился. Я кстати очень ждал Flynn Son of Crimson, когда в марте 22го года она внезапно стала недоступна для моего региона. Ну и ладно, как говорится, есть же торренты. Пощупав, я понял, что и геймплейно там не все в порядке. Это приблизительно как очередной Ассасин на фоне Скарима - предельно дежурный геймплей.

  • @DrHungryLab
    @DrHungryLab ปีที่แล้ว +6

    Не ну так то и у вас, Слава, все игры - провал, если оценивать как в этом видео. Очень странно. 300-500 отзывов для индюшатины вполне хороший результат.

    • @RedBlackSpade
      @RedBlackSpade  ปีที่แล้ว

      Абсолютно верно - мои игры далеко не хиты тоже.

  • @АртурСыроватский-е7э
    @АртурСыроватский-е7э ปีที่แล้ว

    Дядь Слав, сколько можно писать книги, когда игры?

  • @АлексейСтратулат-т8м
    @АлексейСтратулат-т8м 7 หลายเดือนก่อน

    Надо попробовать поиграть, выглядит классно и судя по тексту к игровому процессу нареканий нет

  • @alexeyRu88
    @alexeyRu88 4 หลายเดือนก่อน +1

    У minute of islands уже 525 отзывов, то есть пример 100 с лишним отзывов за год, с момента снятия видео у нее прибавилось. Ее проблема, это цена она стоит 800 рублей и это до хрена, для игры у который просто красивая картинка, за 300 рублей я бы ее купил, но не за 800 р.

  • @ext_0015
    @ext_0015 11 หลายเดือนก่อน

    Можешь пожалуйста выпустить ролик как ты рисуешь покадровую анимацию. Я помню твой ролик про костную анимацию, но в свободном доступе мало информации как рисовать покадровую анимацию

    • @RedBlackSpade
      @RedBlackSpade  11 หลายเดือนก่อน

      Так такой есть: th-cam.com/video/ELe-ljphc2c/w-d-xo.html

    • @ext_0015
      @ext_0015 10 หลายเดือนก่อน

      @@RedBlackSpade спасибо за ответ ! Я даже его смотрел , но забыл о нем )

  • @plaguecoal
    @plaguecoal 8 หลายเดือนก่อน +2

    Не каждая картинка которая вродебы хорошая является хорошей...
    2:35 В целом водный мир рискованный сеттинг. А арт деко под водой отдает дваде биошоком что дает сильную нотку вторичности. нет единого выработонного подхода какието элеметны просто комиксный лайнарт и заливка где-то градиен с детализацией мазками гдето свет нарисован гдето споты
    3:14 очень плохая работа по планам передавненна картинка. нет точек внимания персонажи плохо читаются на фоне.
    4:34 ммм это уже вроде неплохо но ооооочень пусто персонаж примерной тойже детализации что и окружение и опять же вторично можно задолбаться перечислять подобные платформеры с "мазками" которые знаичтельно лучше выполнены.
    6:02 ну тут тональность потеряна ее нет. персонажи сливаются с фоном.... чтоб вычленять точки интереса приходится напрягаться это злит. в этом случае эпитет только один поганая картинка.
    7:25 мммм ну тут да к графике претензий нет все четенко но опять же такого как грязи
    8:33 опять же крайне плохая работа с тоном и цветом картинка заставляет напрягаться для вычленения обьектов
    10:30 минимализм не прощает ошибок если ты ошибаешься в общих массах картинка рассыпается. мелкая дрочь преобладает над основными массами все воспринимается дробным и сложно читаемым.
    10:56 персонажи хорошие и фоны хорошие.... но классическая анимация плохо сочетается с плоскими фонами в том же капхеде фоны на тон светлей имеют прорисовку плоскости нет четкой линейной структуры.... а в марио мы имеем четкого плоского персонажа с четкими реским анимациями. тут полное не соответствие персонажки и фонов. 12:28 .... цвета и рядом не мякие... почти черные тени.... ПОЧТИ НЕ СЧИТАЕТСЯ! а грязные а банально чбшку красили мультиплаем... бл... это просто ужасно! если хочется графичности вычищайте цвет из теней или вносите всем теням единый цвет а если хочется живописи раскидывайте температуру между светом и тенью ттже на одном экране деревянный забор коричневый и тени коричневые на нем каменная кладка синяя и тень у нее синяя.... просто лоскутное одеяло.
    13:55 как и в примере с капхедом... в оре и перспектива бека и точки схода есть и игра с перспективой в местах и стараются всячески разбивать линейность платформ и обьемом и светом и тоном. тут же при артовой направленности сохраняется линойность мира плохая работа с тоном и цветом в томже оре например детализация даже заднего плана очень близка к переднему только имеет меньший контраст между светом и тенью в этом примере дальний план местами имеет высокую детализацию в некоторых местах имеет заниженную детализацию гдето четкий дальний план гдето заблюренный игра не равномерная и рваная...
    15:35 вывод ... затраченные огромные силы не равно качество. как и геймплей графика также должна работать. практически во всех примерах графика создает проблемы для зрителя либо тональной каще или отсутствием акцентов либо передавлености по контрастам либо по цветам. =) в целом идея верная графика не имеет решающего значения но лучше когда она помогает игроку а не отпугивает его а почти все примеры что ты привел именно усложняют жизнь игроку.

  • @Michael_Sky_19
    @Michael_Sky_19 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо! Как можно описать/ назвать стиль Minute of island?

    • @RedBlackSpade
      @RedBlackSpade  ปีที่แล้ว +2

      В интернетах наверняка это обзовут "в стиле adventure time"

  • @Опятьработа-л3т
    @Опятьработа-л3т ปีที่แล้ว

    Пиксели в помощь, но вот времени на их создание это конечно да, вроде и немного, но суммируется на месяцы

  • @Nikita354906
    @Nikita354906 ปีที่แล้ว +2

    Я из тех 60 людей, которые не оставляют отзывов Нина Готику, ни на Морровинд, ни на НФС, ни на Noita, ни на.... Ужас. Из-за меня популярность игр падает

  • @ВячеславГлухов-ц6б
    @ВячеславГлухов-ц6б 6 หลายเดือนก่อน

    Кристейлз безумно красивая и я слышал о ней на стопгейме
    Но почему-то мне абсолютно не хочется в неё играть
    Как будто хочется туже палитру и стилистику, но в чём-то по атмосфере похожем на мультфильм девятый.

  • @sgdfcxaxhcshvgb
    @sgdfcxaxhcshvgb ปีที่แล้ว

    3 обзора Карл! 3 мать его Карл!

  • @stonebeast904
    @stonebeast904 ปีที่แล้ว +1

    Обрати внимание на игру Immortal Hunters

  • @kirillsihaev93
    @kirillsihaev93 ปีที่แล้ว +1

    Успехов и подписоты)

  • @urusov8515
    @urusov8515 ปีที่แล้ว +2

    Жалко Пронти (((

  • @arnayl1539
    @arnayl1539 ปีที่แล้ว +2

    Субъективно: всё же "хорошая графика" и "количество приложенных усилий и сложность используемых техник" - это два разных понятия. Честно говоря, практически во всех примерах не увидел ничего настолько уж привлекательного, что могло бы потянуть на 500+ отзывов. Да, с точки зрения художника или любителей чего-то необычного это может быть интересно, но среднестатистический Васян, пусть даже любитель индюшек, скорее всего пройдёт мимо. Соответственно я бы не стал называть половину упомянутого таким уж провалом. Хотя когда у игры всего 3 отзыва - это, конечно, не дело. Но тут разработчики, скорее всего, сами виноваты, никому не рассказывая о своей игре.

  • @Stivvvv44g
    @Stivvvv44g ปีที่แล้ว +4

    Ни в коем случае не хочу обидеть автора, мне правда просто интересно если вы так разбираетесь в выпуске игр, то почему на Fearmonium всего 278 обзоров?

    • @dalmacc
      @dalmacc ปีที่แล้ว +3

      Тренера не играют :D

    • @montecristo31
      @montecristo31 ปีที่แล้ว +1

      Ну, думаю тут и так очевидно что игры не совсем успешные, и разбираться в "выпуске игр" не нужно.

  • @djonsmitt7920
    @djonsmitt7920 ปีที่แล้ว

    Скромный комментарий написанный и трижды правленный, специально в поддержку видео

  • @Stivvvv44g
    @Stivvvv44g ปีที่แล้ว +2

    Неужели эти игры настолько плохи гемплеем, что даже такая графика их не вытянула?

    • @k1ndr3et41
      @k1ndr3et41 ปีที่แล้ว +4

      скорее не плохи, а скучны

    • @k1ndr3et41
      @k1ndr3et41 ปีที่แล้ว +1

      т.к на рынке много конкурентов с более интересными идеями и геймплеем.

  • @questmage
    @questmage ปีที่แล้ว

    Зато CrisTales вышел в GamePass

  • @ДмитрийГригорьев-п8ы
    @ДмитрийГригорьев-п8ы ปีที่แล้ว

    Слава вы не простыли ,что с голосом?

  • @werter7779
    @werter7779 2 หลายเดือนก่อน

    как же картина радует глаз, а диктор уши..

  • @GalaktionAmfiloheev
    @GalaktionAmfiloheev ปีที่แล้ว

    Так всё-таки возврат в Стиме составляет 10%? В прошлых видео говорил, что 5%.

    • @RedBlackSpade
      @RedBlackSpade  ปีที่แล้ว

      Я мог говорить 10%-15%, но явно не 5%. Если где-то я ляпнул 5 - то надо исправить.

    • @GalaktionAmfiloheev
      @GalaktionAmfiloheev ปีที่แล้ว

      @@RedBlackSpade в интервью Евгению Гришакову два года назад.

  • @ArsMar
    @ArsMar ปีที่แล้ว +1

    Моя игра тоже была на дне стима пока я не открыл для себя Epic Games Store :)

  • @alex_konor2197
    @alex_konor2197 ปีที่แล้ว +3

    Это видео похоже на плач художника про "недооценённые игры". Частенько художники хотят показать как они рисуют, к ним подключаются такие себе сценаристы которые хотят какую-то сопливую трагедию в очередной раз написать. На выходе мы имеем очередной платформер, без уникальных механик, без каких-то запоминающихся головоломок. Просто сиди и мастурбируй на "оч-оч-оч красивую стилистику". Давайте тогда смотреть игры которые делали кодеры без художников и 3D артистов. Просто белые кубы сражаются с красными капсулями. Поиграем, а потом пойдём смотреть какой там код уникальный, как необычно обработчики прописаны и т.п. Одно не компенсирует другого.

    • @RedBlackSpade
      @RedBlackSpade  ปีที่แล้ว +1

      Комментарий из вселенной, где не существует ни популярной Dwarf Fortress, ни VVVVV, ни кучи других известных игр без графики. По другую сторону баррикады в этой вселенной не стала успешной такая игра, как Gris, а так же не существует ААА игр, которые только на графике и держатся. Интересный мир у вас :)

  • @my_noname_channel
    @my_noname_channel ปีที่แล้ว

    Бумажную книгу предзаказал. А аудиоверсия будет?

    • @RedBlackSpade
      @RedBlackSpade  ปีที่แล้ว

      ...скорее да, чем нет:)

  • @diobrando5839
    @diobrando5839 หลายเดือนก่อน

    Дааа. Всем разработчикам советую поиграть в caves of qud или dwarf fortes😅

  • @shileupsdich
    @shileupsdich ปีที่แล้ว +1

    Хорошее видео, которое мне не нужно😀

  • @Ionor_Zimin
    @Ionor_Zimin ปีที่แล้ว

    Мне кажется, что проблема этих игр либо в слабо скроенном игровом процессе либо в отсутствии продвижения блогерами и прочеми видами рекламы

  • @ArsMar
    @ArsMar ปีที่แล้ว +1

    Причины явно не в графике, а скорее в кривых алгоритмах магазинов, в частности стима, который умудряется мне самому предлагать мою же игру с регулярной настойчивостью. Пока их алгоритмы настолько кривы, то это и будет как рулетка, выстраливающся только за счёт "положения звёзд" когда какому-то летсплейщику миллионнику приспичит побегать в твоё творение - но надеяться на это ещё хуже чем не делать игру сомневаясь в графике :)
    На своём опыте я кое что понял - не стоит ожидать от игры много, но стоит ее выкладывать на все популярные магазины(я выложил на стим, эпик. и вкплэй), и даже спустя год после первого релиза благодаря эпик, она не плохо продаётся.
    Но что более важно - каждая игра состоит из ассетов, и любой уважающий себя инди-разраб, экономя своё время, будет так или иначе покупать ассеты. Соответственно, по мере работы над своей игрой важно сразу и создавать ассеты, параллельно выкладывая на продажу где-то, тем более что выкладывание к примеру в UE Asset Store вообще бесплатно. Так мой единственный ассет порадовал продажами даже больше чем игра в стим, гораздо. И если б я продолжал делать ассеты, то вообще бы не парился продажами игры.

  • @Rusu421
    @Rusu421 ปีที่แล้ว

    Так об этих играх и не рассказывают особо

  • @gumelov
    @gumelov ปีที่แล้ว +2

    Все игры с шикарной графикой. Стиль тоже каждая имеет. Но все это и подтверждает что игры это не картинки а комплекс мероприятий. Концепт Арты смотрел по Ори там еще на три игры идей, но нет в вторую часть просто боевки накрутили=)

  • @Kirvun
    @Kirvun 8 หลายเดือนก่อน

    Skelattack сама по себе игра не очень приятная. Ощущается и играется не очень. Хотя конечно купил я её именно из-за визуала, но по итогу очень быстро дропнул

  • @reverbpoint2374
    @reverbpoint2374 2 หลายเดือนก่อน

    игр давно уже столько, что аудитории на всех не хватит, как музыка и кино это шоубизнес, а у шоубизнеса свои правила, качество там не на первом месте.

  • @redneck66613
    @redneck66613 ปีที่แล้ว +1

    Могу ли я заказать электронный версии твоих книг? Живу на Украине и не смогу заказать бумажные версии.

    • @RedBlackSpade
      @RedBlackSpade  ปีที่แล้ว

      Привет! На литресе есть электронный вариант первой книги, а вот электронная версия второй выйдет где-то, скорее всего, к октябрю.

    • @redneck66613
      @redneck66613 ปีที่แล้ว

      @@RedBlackSpade Спасибо за ответ! Очень хочу приобрести твои книги и если банковская система пропустит перевод денег в РФ, то обязательно куплю.

  • @irayala
    @irayala ปีที่แล้ว

    skelattack даже то что, издатель konami не помогло))

  • @takeron6636
    @takeron6636 ปีที่แล้ว +2

    У игр есть три основных направления, по которым их создают: арт дизайн, гейм дизайн, код(оригинальные/сложно реализуемые механики и оптимизация).
    И вот когда речь идет об инди играх, где основным автором является чаще всего один человек, разброса по качеству этих основных элементов нет, одна часть сделана хорошо, другие просто кошмарно.
    И в таком случае стоит выбор:
    приобрести красивую, но ужасную и скучную игру, которая скорее всего будет больше новеллой, чем полноценной игрой,
    либо отдать предпочтение интересному проекту, в котором весело нажимать кнопочки?
    если целью стоит поИГРАть, то большая часть игроков возьмет игру с плохим визуалом.
    И хочу сказать, что, например, я, очень скептично отношусь к очень красивым играм, абсолютно не доверяя их положительным отзывам(и меня это правило еще не обманывало).
    Однако, выше сказанное не значит, что вашу новеллу на ренпае про транс динозавров никто не купит, успех игры настолько зависит от удачи, совокупности неисчислимых факторов, что может выстрелить даже это, тем более на настолько мемной завязке.
    Единственное, что может действительно повлиять на продажи игры в любом из случаев, это звук, отличная музыка продаст даже абсолютно ужасную игру.
    И кстати, об 2д играх, которые никому не нужны, Valdis Story: Abyssal City 2013 года одна из лучших метроидваний до выхода полого рыцаря(которую в первую очередь продавал саунддизайн) и aeterna noctis( игре 2021 года, которую тоже никто не знает).

  • @alexgam4494
    @alexgam4494 ปีที่แล้ว

    Вот это видос, учись Ваня это тебе не обзор на скайрим в 2023 делать, совсем на своем стопгейме распоясались 😅😊

  • @КакашкаГнилова
    @КакашкаГнилова 7 หลายเดือนก่อน

    Пустые пейзажи

  • @daolevrone
    @daolevrone ปีที่แล้ว +1

    Зачастую причина провала проектов отсутствие маркетинга как такового, отсутствие издателя, отсутствие игрового процесса не считая визуального стиля, та дофига может быть факторов, я из этого списка кроме как о ПРОНТИ не слышал ни про одну из игр но сама игра не понравилась. К слову Fearmonium тоже далеко не хит, несмотря на весьма неплохой визуальный стиль с отсылками к Диснею первой половины прошлого века, по крайней мере в Стиме). Тот же The Last Shot потрясный визуал но геймлей очень унылый и скучный, да и издатель CRYTIVO просто просрал маркетинг, об этом как-то упоминалось.

  • @UltraViolence798
    @UltraViolence798 ปีที่แล้ว +2

    Я проходил cris tales. Это кусок говна а не игра. Сюжет адовая помойка. А еще плохой баланс в боевке. И баланс даже хуже чем сюжет. Как раз стилистика мультиков cartoon network это единственное что привлекло внимание. Потому и игра провалилась.

  • @ShishShushShashSheshShoshShysh
    @ShishShushShashSheshShoshShysh 5 หลายเดือนก่อน

    Flyn Son of Crimson играл, показалась скучной игрой, без харизмы, без толковой прогрессии.

  • @mixa5228
    @mixa5228 6 หลายเดือนก่อน

    Слава богу что Skelattack провалилась. Картинка может и красивая но геймплей это пытка.

  • @МишаБалакин-в8у
    @МишаБалакин-в8у ปีที่แล้ว +2

    Перенасыщеность играми все приеедаетса и играеш то во что играл в детстве

    • @mixfir8173
      @mixfir8173 ปีที่แล้ว +1

      Согласен, даже сейчас, большинство ААА-игр, это сиквелы и ремейки старых. Новые игры массовому потребителю всё меньше нужны.

  • @sgdfcxaxhcshvgb
    @sgdfcxaxhcshvgb ปีที่แล้ว +1

    Крчь вывод: в игре должна быть изюминка, а графика это для быдло 3дешников

  • @aktanazhybek4157
    @aktanazhybek4157 ปีที่แล้ว +1

    т-т такие красивые игры