Не батенька -все проще. Не надо кризы Вам выделять в майке. Вот вы как выделяли 2 года назад группы сглаживания также можете и кризы сделать по границам юви в браше. И соответственно во втором случае выделить их, расширить область , инвертнуть и сглаживать. И что касается развертки и в ризоме и в майке есть функция под углом резать,т.е. выставляете 60 градусов, анжимаете кнопку и у Вас ювиха нарезаная одним кликом.
Maya пишет nothing is currently selected когда ты находишся в редактировании эджей, полигонов или вертексов. Надо выйти из этого режима тогда все будет заебись
"Да блядь, только что работало, а теперь не работает". Мне кажется это лучший слоган для Zbrush. Мне нравится "зебра", но парой так с нее подгарает)
Не батенька -все проще. Не надо кризы Вам выделять в майке. Вот вы как выделяли 2 года назад группы сглаживания также можете и кризы сделать по границам юви в браше. И соответственно во втором случае выделить их, расширить область , инвертнуть и сглаживать. И что касается развертки и в ризоме и в майке есть функция под углом резать,т.е. выставляете 60 градусов, анжимаете кнопку и у Вас ювиха нарезаная одним кликом.
Maya пишет nothing is currently selected когда ты находишся в редактировании эджей, полигонов или вертексов. Надо выйти из этого режима тогда все будет заебись
В том то и дело, что я выхожу из этого режима (яж не долба*б), а оно работает не понятно как.
бро установи бридж между прогами маей и зеброй, а то времени много тратишь на экспорт, и будет тебе счастье
бро есть плагин который фастом кидает модельки с кризами в зебру и все ок работает без танцев с бубном
Не знаешь, есть подобное для блендера? Пытаюсь с помощью GOZ, но браш всё равно кризы не видит
@@5lim389 гляну по-моему где то видел для блендера