Моделирование сложных форм. Дополнение к предыдущему видео.

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 16 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 8

  • @avgustgolm6477
    @avgustgolm6477 2 ปีที่แล้ว +5

    "Да блядь, только что работало, а теперь не работает". Мне кажется это лучший слоган для Zbrush. Мне нравится "зебра", но парой так с нее подгарает)

  • @samerset.satori
    @samerset.satori ปีที่แล้ว

    Не батенька -все проще. Не надо кризы Вам выделять в майке. Вот вы как выделяли 2 года назад группы сглаживания также можете и кризы сделать по границам юви в браше. И соответственно во втором случае выделить их, расширить область , инвертнуть и сглаживать. И что касается развертки и в ризоме и в майке есть функция под углом резать,т.е. выставляете 60 градусов, анжимаете кнопку и у Вас ювиха нарезаная одним кликом.

  • @heinzheizenberg1315
    @heinzheizenberg1315 2 ปีที่แล้ว

    Maya пишет nothing is currently selected когда ты находишся в редактировании эджей, полигонов или вертексов. Надо выйти из этого режима тогда все будет заебись

    • @konast2708
      @konast2708  2 ปีที่แล้ว +1

      В том то и дело, что я выхожу из этого режима (яж не долба*б), а оно работает не понятно как.

  • @ильянестеров-е5в
    @ильянестеров-е5в 2 ปีที่แล้ว

    бро установи бридж между прогами маей и зеброй, а то времени много тратишь на экспорт, и будет тебе счастье

  • @livinstoun3433
    @livinstoun3433 2 ปีที่แล้ว

    бро есть плагин который фастом кидает модельки с кризами в зебру и все ок работает без танцев с бубном

    • @5lim389
      @5lim389 ปีที่แล้ว

      Не знаешь, есть подобное для блендера? Пытаюсь с помощью GOZ, но браш всё равно кризы не видит

    • @livinstoun3433
      @livinstoun3433 ปีที่แล้ว

      @@5lim389 гляну по-моему где то видел для блендера