Создание стекла фары в Substance Painter и Unreal Engine.

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 28 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 87

  • @AleksandrPattaya
    @AleksandrPattaya 2 หลายเดือนก่อน +1

    Есле бы все преподаватели в мире умели так объяснять, то человечество победило бы безграмотность очень быстро! Огромное спасибо за ваш труд! Здоровья вам и удачи во всех делах и новых начинаниях!

  • @Nikita_Ew
    @Nikita_Ew หลายเดือนก่อน

    Огромное спасибо!!! Обыскался уже как сделать стекло прозрачным в движке)))

  • @sergeysergeev80
    @sergeysergeev80 3 ปีที่แล้ว +25

    5+ Урок шикарный, от начала и до конца. Спасибо.

  • @denisyermakovich1257
    @denisyermakovich1257 2 ปีที่แล้ว +4

    Спасибо огромное! Уже раза 4 пересматриваю и всегда что-то новое вытягиваю для работы.

  • @aserrgerftg3031
    @aserrgerftg3031 8 หลายเดือนก่อน

    3 года уроку. я прям рад что его нашел. очень помог

  • @АлексейИванов-к1м7ч
    @АлексейИванов-к1м7ч 4 ปีที่แล้ว +4

    Очень хорошая тема, вечером обязательно посмотрю! Спасибо!

  • @Kazakh_Akula
    @Kazakh_Akula 4 ปีที่แล้ว +2

    От души, реально полезный урок. Понял свои ошибки в настройке стекла в UE4

    • @konast2708
      @konast2708  4 ปีที่แล้ว +1

      Да на самом деле есть куча уроков на ютюбе о том, как сделать стекло в UE, и все делают по разному. Поэтому я думаю правильного способа то и нет)

  • @ЕвгенийТретьяченко-о3я
    @ЕвгенийТретьяченко-о3я ปีที่แล้ว +3

    Шикарный урок, хоть работаю в юнити, а не в анриал, всё равно всё понял) спасибо:)

  • @АлександрИсаев-у5л
    @АлександрИсаев-у5л 4 ปีที่แล้ว +3

    Спасибо, очень круто! Время пролетело не заметно

  • @Joylixoxo
    @Joylixoxo 2 ปีที่แล้ว +2

    лучшие уроки! спасибо большое)

  • @fixestenerg6594
    @fixestenerg6594 2 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо за урок, много чего понял и усвоил для себя.

  • @MrAndrewLog
    @MrAndrewLog 4 ปีที่แล้ว +5

    Урок был очень полезен, спасибо

  • @zvonok012
    @zvonok012 2 ปีที่แล้ว +4

    Спасибо. Неожиданно узнал что-то новое. Ютьюб тут же любезно предоставил ролик как создать фары в Substance Painter и Unreal Engine. Где найти время и силы чтобы постичь всю глубину этих глубин ???😃

  • @BlenderModelador
    @BlenderModelador ปีที่แล้ว +1

    Отличный урок , спасибо!

  • @foxshakespeare4572
    @foxshakespeare4572 4 ปีที่แล้ว +4

    Спасибо за интересные подробные, а главное - действительно нужные уроки :3

  • @bloodrage5372
    @bloodrage5372 ปีที่แล้ว

    я что то похожие пробовал, это очень красиво конечно, но когда на двух фарах 18 лампочек ) легче общую текстуру подсветить ))

  • @ЮрийДолгорукий-ж4п
    @ЮрийДолгорукий-ж4п 11 หลายเดือนก่อน +1

    хотел подписаться, но услышал слово макс и передумал, перешел на блендер и не жалею

    • @Ra9Ra9-k8l
      @Ra9Ra9-k8l 7 หลายเดือนก่อน +1

      Хотел подписаться , но увидел что ты перешёл из макса в блендер, а не в маю и не жалею.

  • @polybius4142
    @polybius4142 4 ปีที่แล้ว +2

    Просто супер!! Спасибо большое!!

  • @132Oleg
    @132Oleg 4 ปีที่แล้ว +2

    супер. очень хороший урок. у тебя классно получает, продолжай) я бы посмотрел как создавать стилизованный метал)

  • @евгенийфилиппов-у5л
    @евгенийфилиппов-у5л 3 ปีที่แล้ว +1

    Очень полезный урок! Спасибо!

  • @rizom_art
    @rizom_art 3 ปีที่แล้ว +1

    спасибо дружище)))
    от души

  • @egorrublev5529
    @egorrublev5529 4 ปีที่แล้ว +1

    большое спасибо супер коротко и ясно

  • @whh42e39
    @whh42e39 4 ปีที่แล้ว +1

    Привет, подскажи гайд по текстурированию больших обьектов, например многоэтажки спального района только анрилом. Чтобы базовая текстура была неповторяющейся, была дополненна рандомными трещинами, следами подтеков воды с ржавчиной, следами выгорания материала, граффити и другими элементами которые добавляют реалистичности.

    • @konast2708
      @konast2708  4 ปีที่แล้ว

      Привет. Ну тут посмотри вертекс пейнт и декали

  • @KuratifCG
    @KuratifCG 2 ปีที่แล้ว +1

    Отличное видео 👍

  • @mactepmac
    @mactepmac 4 ปีที่แล้ว +1

    спасибо огромное. материал просто топчик!!!

  • @Dawin4e
    @Dawin4e 7 หลายเดือนก่อน +1

    Есть вопрос по Реимпорту, почему Substance Painter при реимпорте обнуляет список материалов применённых к модели. Думал что такое происходит только при добавлении новой геометрии к мешу , иногда это так, но не всегда. Иногда получалось обновить модель с сохранением всех настроенных в Substance Painter материалов , если изменения были только на UVW-развёртке, но такое не всегда удаётся повернуть. Вот хотел узнать в каких случаях реимпорт работает , а в каких нет - может есть какая-то настройка ?

    • @gubkabob8721
      @gubkabob8721 3 หลายเดือนก่อน

      У меня такое происходит, когда-то сам меш переименовываешь или материал на него, который ты экпортируешь с мешом

    • @Dawin4e
      @Dawin4e 3 หลายเดือนก่อน

      @@gubkabob8721 пробовал ,называть меш можно как угодно, и количество объектов никак не ограничено, а вот материал,да -имеет значение.

  • @mr.tarium3579
    @mr.tarium3579 4 ปีที่แล้ว

    Громадное просто спасибищееее лайк и подписка

  • @Zohan.13
    @Zohan.13 2 หลายเดือนก่อน

    Крутой чел!

  • @kirius7079
    @kirius7079 ปีที่แล้ว

    спс за урок, вопрос: а как сделать переотражение света на отражатель (зеркало)?

  • @borisstengele5389
    @borisstengele5389 ปีที่แล้ว +1

  • @nvctbjkmn
    @nvctbjkmn 2 ปีที่แล้ว +1

    очень полезно. спасибо)

  • @KarelChytilArt
    @KarelChytilArt 2 ปีที่แล้ว +1

    Thanks man. Spasiba

  • @Psix19rus
    @Psix19rus 3 ปีที่แล้ว +1

    Зачетно! Спасибо

  • @HErdemUluc
    @HErdemUluc 3 ปีที่แล้ว

    At substance, my glass looks fine. unreal also does not look permeable. what could be the reason? blend mode : translucent this setting is ok. Lightning mode : surface transluceny volume this setting is ok too. The substance shader setting blend alpha pbr is also ok with this setting. what could be the problem?

  • @vassk1587
    @vassk1587 4 ปีที่แล้ว +2

    Отлично

  • @ppcbelka
    @ppcbelka ปีที่แล้ว

    А как сделать свою альфу, какую надо/хочу, для фары?

  • @Tr1ckyEgor
    @Tr1ckyEgor 3 ปีที่แล้ว +2

    Привет, подскажи пожалуйста, можно где-нибудь скачать или купить рендер сцену в Unreal Engine 4 как у тебя?

    • @konast2708
      @konast2708  3 ปีที่แล้ว +1

      drive.google.com/drive/folders/1M3Z4NBzBqriZdW4m-DdlCOmo7ZJq60Qt?usp=sharing

  • @negativeshow4041
    @negativeshow4041 3 ปีที่แล้ว +1

    Такой вопрос несколько глупый, но можно ли как-то запечь в максах материал стекла? Надо для специфической текстуры в формате PNG,которая вся не прозрачная, а вот участки ее отвечающие за стекло (под которым детали модели) прозрачные. Хотелось бы запечь стекло с бликами и вручную сделать его прозрачным в фотошопе.
    Зы. данному уроку лайк - уже какой-то заоблачный уровень!

    • @Failtrial
      @Failtrial 2 ปีที่แล้ว

      Вот динозавры)))

  • @DENTNT
    @DENTNT 2 ปีที่แล้ว +1

    божессно, спс

  • @adiletk.3811
    @adiletk.3811 ปีที่แล้ว

    скажите пожалуйста а можно использовать вместо 3д макса Solidworks для твердотельного моделирования и обработать их в сабстанс и на анриле?

    • @konast2708
      @konast2708  ปีที่แล้ว

      Можно, но потом все равно придется ретопологию делать в максе или майке

  • @IOIOOIOIIIOOIOIOI
    @IOIOOIOIIIOOIOIOI 3 ปีที่แล้ว

    прикольно) интересно как на производительности скажется, если все машины такими фарами оснащать)

    • @konast2708
      @konast2708  2 ปีที่แล้ว

      Смотря что за игра.

  • @TheDaimonCore
    @TheDaimonCore 2 ปีที่แล้ว

    А как можно побороть проблему со свечением под стеклом? Дело в том, что оно всегда урезанное, насколько интенсивность не выкручивай, а если отключить меш стекла то оказывается светит аж глаза береги

    • @konast2708
      @konast2708  2 ปีที่แล้ว

      Не знаю. Надо попробывать может в 5 анриале лучше стало с люменом.

    • @TheDaimonCore
      @TheDaimonCore 2 ปีที่แล้ว

      @@konast2708 в пятом и работаю, фигня такая же

  • @AshishSharma-yj1nb
    @AshishSharma-yj1nb ปีที่แล้ว

    ссылка на скачивание не работает, не могу найти файлы

  • @artemryakin6214
    @artemryakin6214 3 หลายเดือนก่อน

    Привет! Ссылка на скачивание не работает...(

  • @mikhailrihter4606
    @mikhailrihter4606 2 ปีที่แล้ว +1

    Файлы из урока больше не загружаются

  • @datodavita1212
    @datodavita1212 2 ปีที่แล้ว +1

    klasna

  • @AMALGAMA_69
    @AMALGAMA_69 11 หลายเดือนก่อน

    Файл под сылкой не работает, перезалейте пожалуста

  • @vladislavkoldaev4683
    @vladislavkoldaev4683 3 ปีที่แล้ว

    подскажите у вас есть урок как создать и настроить рендер сцену чтоб , она сохранилась и потом можно было использовать постоянно

    • @konast2708
      @konast2708  3 ปีที่แล้ว +1

      th-cam.com/video/DmVxbLsp9iw/w-d-xo.html

  • @nikitasuyazov2060
    @nikitasuyazov2060 4 ปีที่แล้ว

    Для Анриала надо для стекла 2 сет делать? А если через карту прозрачности?

    • @konast2708
      @konast2708  4 ปีที่แล้ว

      Да, надо. Карта прозрачности итак есть. Дело в том, что для настройки прозрачности надо тип материала поменять на прозрачный, а это влияет на всю модель не зависимо от карты прозрачности, поэтому приходится выносить стекло на отельный сет.

  • @alisewindable
    @alisewindable 3 ปีที่แล้ว

    благодарю за урок, но как скачать текстуры? ошибка все время(

    • @konast2708
      @konast2708  3 ปีที่แล้ว

      Попробуйте еще раз, сейчас должно работать.

  • @hamidsalami7022
    @hamidsalami7022 3 ปีที่แล้ว

    Thank you but download link for the files is nor working!

    • @konast2708
      @konast2708  3 ปีที่แล้ว +1

      Try again. It should work now.

    • @hamidsalami7022
      @hamidsalami7022 3 ปีที่แล้ว

      @@konast2708 Thank you so much :)

  • @Kitsikoo
    @Kitsikoo 3 ปีที่แล้ว

    Запекалось в не SP? А почему?

    • @konast2708
      @konast2708  3 ปีที่แล้ว +4

      Потому что мармосет нормалку и АО печет лучше.

    • @Kitsikoo
      @Kitsikoo 3 ปีที่แล้ว

      @@konast2708 да ну, это не так

    • @konast2708
      @konast2708  3 ปีที่แล้ว +2

      ага, ага

    • @MrMoorich
      @MrMoorich ปีที่แล้ว

      @@konast2708 в мармосете когда запекаю карты в самой программе все выглядит шикарно, и когда загружаю эти карты в сабстенс и назначаю на меш, по швам UV появляются явные темные линии, не понял как с этим бороться и потому пеку в сабстенс. Может вы знаете как?

  • @EDWARDGLEKOV
    @EDWARDGLEKOV 2 ปีที่แล้ว +1

    Очуметь) всё посмотрел ничё не понял)))))

  • @ЮрийДолгорукий-ж4п
    @ЮрийДолгорукий-ж4п 11 หลายเดือนก่อน

    лайк за паинтер

  • @mind_machine
    @mind_machine หลายเดือนก่อน

    Файлы недоступны(

  • @stroporez79
    @stroporez79 ปีที่แล้ว

    На движке все текстуры ложатся криво , в мармосете всё нормально .

  • @Failtrial
    @Failtrial 2 ปีที่แล้ว

    Как же мне тяжело даётся анрил((( ппц дрова

  • @AAA-so6gg
    @AAA-so6gg ปีที่แล้ว +2

    как поставить 2 лайк?

  • @polky5758
    @polky5758 ปีที่แล้ว

    узнал про мадификатор ( шел )

  • @vassk1587
    @vassk1587 4 ปีที่แล้ว +2

    UE4 конечно сложно(

    • @konast2708
      @konast2708  4 ปีที่แล้ว

      Да там все просто

  • @krem33
    @krem33 หลายเดือนก่อน

    файл не работает ( а урок классный

  • @fedorenkocg
    @fedorenkocg 4 ปีที่แล้ว +3

    киборг

  • @viruskoronavirusovich1875
    @viruskoronavirusovich1875 2 ปีที่แล้ว

    Хм.. если эффект преломления возможен, то почему же в играх до сих пор не научились делать стекло, куда ни глянь везде одно подобие стаканов. Вот ленивые жопы

    • @konast2708
      @konast2708  2 ปีที่แล้ว

      В Last of Us 2 классное стекло

  • @АлександрКазанцев-ф4й
    @АлександрКазанцев-ф4й 3 ปีที่แล้ว +1

    +