Есле бы все преподаватели в мире умели так объяснять, то человечество победило бы безграмотность очень быстро! Огромное спасибо за ваш труд! Здоровья вам и удачи во всех делах и новых начинаниях!
Спасибо. Неожиданно узнал что-то новое. Ютьюб тут же любезно предоставил ролик как создать фары в Substance Painter и Unreal Engine. Где найти время и силы чтобы постичь всю глубину этих глубин ???😃
Привет, подскажи гайд по текстурированию больших обьектов, например многоэтажки спального района только анрилом. Чтобы базовая текстура была неповторяющейся, была дополненна рандомными трещинами, следами подтеков воды с ржавчиной, следами выгорания материала, граффити и другими элементами которые добавляют реалистичности.
Есть вопрос по Реимпорту, почему Substance Painter при реимпорте обнуляет список материалов применённых к модели. Думал что такое происходит только при добавлении новой геометрии к мешу , иногда это так, но не всегда. Иногда получалось обновить модель с сохранением всех настроенных в Substance Painter материалов , если изменения были только на UVW-развёртке, но такое не всегда удаётся повернуть. Вот хотел узнать в каких случаях реимпорт работает , а в каких нет - может есть какая-то настройка ?
At substance, my glass looks fine. unreal also does not look permeable. what could be the reason? blend mode : translucent this setting is ok. Lightning mode : surface transluceny volume this setting is ok too. The substance shader setting blend alpha pbr is also ok with this setting. what could be the problem?
Такой вопрос несколько глупый, но можно ли как-то запечь в максах материал стекла? Надо для специфической текстуры в формате PNG,которая вся не прозрачная, а вот участки ее отвечающие за стекло (под которым детали модели) прозрачные. Хотелось бы запечь стекло с бликами и вручную сделать его прозрачным в фотошопе. Зы. данному уроку лайк - уже какой-то заоблачный уровень!
А как можно побороть проблему со свечением под стеклом? Дело в том, что оно всегда урезанное, насколько интенсивность не выкручивай, а если отключить меш стекла то оказывается светит аж глаза береги
Да, надо. Карта прозрачности итак есть. Дело в том, что для настройки прозрачности надо тип материала поменять на прозрачный, а это влияет на всю модель не зависимо от карты прозрачности, поэтому приходится выносить стекло на отельный сет.
@@konast2708 в мармосете когда запекаю карты в самой программе все выглядит шикарно, и когда загружаю эти карты в сабстенс и назначаю на меш, по швам UV появляются явные темные линии, не понял как с этим бороться и потому пеку в сабстенс. Может вы знаете как?
Хм.. если эффект преломления возможен, то почему же в играх до сих пор не научились делать стекло, куда ни глянь везде одно подобие стаканов. Вот ленивые жопы
Есле бы все преподаватели в мире умели так объяснять, то человечество победило бы безграмотность очень быстро! Огромное спасибо за ваш труд! Здоровья вам и удачи во всех делах и новых начинаниях!
Огромное спасибо!!! Обыскался уже как сделать стекло прозрачным в движке)))
5+ Урок шикарный, от начала и до конца. Спасибо.
Спасибо огромное! Уже раза 4 пересматриваю и всегда что-то новое вытягиваю для работы.
3 года уроку. я прям рад что его нашел. очень помог
Очень хорошая тема, вечером обязательно посмотрю! Спасибо!
От души, реально полезный урок. Понял свои ошибки в настройке стекла в UE4
Да на самом деле есть куча уроков на ютюбе о том, как сделать стекло в UE, и все делают по разному. Поэтому я думаю правильного способа то и нет)
Шикарный урок, хоть работаю в юнити, а не в анриал, всё равно всё понял) спасибо:)
Спасибо, очень круто! Время пролетело не заметно
лучшие уроки! спасибо большое)
Спасибо за урок, много чего понял и усвоил для себя.
Урок был очень полезен, спасибо
Спасибо. Неожиданно узнал что-то новое. Ютьюб тут же любезно предоставил ролик как создать фары в Substance Painter и Unreal Engine. Где найти время и силы чтобы постичь всю глубину этих глубин ???😃
Отличный урок , спасибо!
Спасибо за интересные подробные, а главное - действительно нужные уроки :3
я что то похожие пробовал, это очень красиво конечно, но когда на двух фарах 18 лампочек ) легче общую текстуру подсветить ))
хотел подписаться, но услышал слово макс и передумал, перешел на блендер и не жалею
Хотел подписаться , но увидел что ты перешёл из макса в блендер, а не в маю и не жалею.
Просто супер!! Спасибо большое!!
супер. очень хороший урок. у тебя классно получает, продолжай) я бы посмотрел как создавать стилизованный метал)
Очень полезный урок! Спасибо!
спасибо дружище)))
от души
большое спасибо супер коротко и ясно
Привет, подскажи гайд по текстурированию больших обьектов, например многоэтажки спального района только анрилом. Чтобы базовая текстура была неповторяющейся, была дополненна рандомными трещинами, следами подтеков воды с ржавчиной, следами выгорания материала, граффити и другими элементами которые добавляют реалистичности.
Привет. Ну тут посмотри вертекс пейнт и декали
Отличное видео 👍
спасибо огромное. материал просто топчик!!!
Есть вопрос по Реимпорту, почему Substance Painter при реимпорте обнуляет список материалов применённых к модели. Думал что такое происходит только при добавлении новой геометрии к мешу , иногда это так, но не всегда. Иногда получалось обновить модель с сохранением всех настроенных в Substance Painter материалов , если изменения были только на UVW-развёртке, но такое не всегда удаётся повернуть. Вот хотел узнать в каких случаях реимпорт работает , а в каких нет - может есть какая-то настройка ?
У меня такое происходит, когда-то сам меш переименовываешь или материал на него, который ты экпортируешь с мешом
@@gubkabob8721 пробовал ,называть меш можно как угодно, и количество объектов никак не ограничено, а вот материал,да -имеет значение.
Громадное просто спасибищееее лайк и подписка
Крутой чел!
спс за урок, вопрос: а как сделать переотражение света на отражатель (зеркало)?
очень полезно. спасибо)
Thanks man. Spasiba
Зачетно! Спасибо
At substance, my glass looks fine. unreal also does not look permeable. what could be the reason? blend mode : translucent this setting is ok. Lightning mode : surface transluceny volume this setting is ok too. The substance shader setting blend alpha pbr is also ok with this setting. what could be the problem?
Отлично
А как сделать свою альфу, какую надо/хочу, для фары?
Привет, подскажи пожалуйста, можно где-нибудь скачать или купить рендер сцену в Unreal Engine 4 как у тебя?
drive.google.com/drive/folders/1M3Z4NBzBqriZdW4m-DdlCOmo7ZJq60Qt?usp=sharing
Такой вопрос несколько глупый, но можно ли как-то запечь в максах материал стекла? Надо для специфической текстуры в формате PNG,которая вся не прозрачная, а вот участки ее отвечающие за стекло (под которым детали модели) прозрачные. Хотелось бы запечь стекло с бликами и вручную сделать его прозрачным в фотошопе.
Зы. данному уроку лайк - уже какой-то заоблачный уровень!
Вот динозавры)))
божессно, спс
скажите пожалуйста а можно использовать вместо 3д макса Solidworks для твердотельного моделирования и обработать их в сабстанс и на анриле?
Можно, но потом все равно придется ретопологию делать в максе или майке
прикольно) интересно как на производительности скажется, если все машины такими фарами оснащать)
Смотря что за игра.
А как можно побороть проблему со свечением под стеклом? Дело в том, что оно всегда урезанное, насколько интенсивность не выкручивай, а если отключить меш стекла то оказывается светит аж глаза береги
Не знаю. Надо попробывать может в 5 анриале лучше стало с люменом.
@@konast2708 в пятом и работаю, фигня такая же
ссылка на скачивание не работает, не могу найти файлы
Привет! Ссылка на скачивание не работает...(
Файлы из урока больше не загружаются
Починил
klasna
Файл под сылкой не работает, перезалейте пожалуста
подскажите у вас есть урок как создать и настроить рендер сцену чтоб , она сохранилась и потом можно было использовать постоянно
th-cam.com/video/DmVxbLsp9iw/w-d-xo.html
Для Анриала надо для стекла 2 сет делать? А если через карту прозрачности?
Да, надо. Карта прозрачности итак есть. Дело в том, что для настройки прозрачности надо тип материала поменять на прозрачный, а это влияет на всю модель не зависимо от карты прозрачности, поэтому приходится выносить стекло на отельный сет.
благодарю за урок, но как скачать текстуры? ошибка все время(
Попробуйте еще раз, сейчас должно работать.
Thank you but download link for the files is nor working!
Try again. It should work now.
@@konast2708 Thank you so much :)
Запекалось в не SP? А почему?
Потому что мармосет нормалку и АО печет лучше.
@@konast2708 да ну, это не так
ага, ага
@@konast2708 в мармосете когда запекаю карты в самой программе все выглядит шикарно, и когда загружаю эти карты в сабстенс и назначаю на меш, по швам UV появляются явные темные линии, не понял как с этим бороться и потому пеку в сабстенс. Может вы знаете как?
Очуметь) всё посмотрел ничё не понял)))))
лайк за паинтер
Файлы недоступны(
На движке все текстуры ложатся криво , в мармосете всё нормально .
Как же мне тяжело даётся анрил((( ппц дрова
как поставить 2 лайк?
узнал про мадификатор ( шел )
UE4 конечно сложно(
Да там все просто
файл не работает ( а урок классный
киборг
Хм.. если эффект преломления возможен, то почему же в играх до сих пор не научились делать стекло, куда ни глянь везде одно подобие стаканов. Вот ленивые жопы
В Last of Us 2 классное стекло
+