Ещё и интернет когда был очень медленный через модемы, а на форумах все ворчали что картинку не ужатую кто-то выложил))) Сейчас Благодаря Константину можно быстро изучить программу, узнать нюансы, что не понял переспросить - красота))) Но у людей другая беда - лень.
Ахахаха, автор не осознавая ответил на мой вопрос, как скрыть часть геометрии: "...можно через опасити...". Ты лучший) Я сделал меш с учетой этой новой функции, но просчитался. Когда переключаешь текстурный сет, то в нем лишь один предмет (если в сете нет отдельных мешей). Это я так персонажа с закрытыми веками текстурю. Глаза в другом текстурном сете. Только опасити и помогло)
Не херню.. Этого пипец как не хватало. Когда дофигише эффектов делаешь и надо что то скопировать. А также прятать меши. Раньше приходилось 2 модели грузить, одна разобранная и сдвинутая например а право а другая собранная.
Вы облегчаете жизнь людям. Не представляю как трудно было обучаться в прошлом, без Ютуба и толковых учителей. Ваши уроки это "пропуск" в индустрию.
Спасибо
Ещё и интернет когда был очень медленный через модемы, а на форумах все ворчали что картинку не ужатую кто-то выложил))) Сейчас Благодаря Константину можно быстро изучить программу, узнать нюансы, что не понял переспросить - красота))) Но у людей другая беда - лень.
Спасибо, не забрасывай канал, у тебя хорошие и нужные темы уроков, много почерпнул
Спасибо! Доступно пояснили.
Сама функция, как по мне, сделана тупо. Сделали бы просто дополнительное окно со списком мешей и переключателем видимости.
Ахахаха, автор не осознавая ответил на мой вопрос, как скрыть часть геометрии: "...можно через опасити...". Ты лучший) Я сделал меш с учетой этой новой функции, но просчитался. Когда переключаешь текстурный сет, то в нем лишь один предмет (если в сете нет отдельных мешей). Это я так персонажа с закрытыми веками текстурю. Глаза в другом текстурном сете. Только опасити и помогло)
Твы правда помог, спастбо бро. Якак 3дешник тебе это говорю, ты помог моему брату, он тоже 3дешник, С нас лайк и подписка, очень полезное видео..!
Премного благодарен😉 очень долго ждал эту функцию а тут такой подгон с меня лайк подписка! 👍
Почему кнопка со скрыванием объекта (глазок) может быть не активна (не нажимается вообще) ?
Лайк + подписка за инфу, а как можно сделать так чтобы при этом не скрывались другие текстурные сеты?
Очень круто спасибо тебе за уроки )
Как отключить то ее теперь😆))))
ага, нашел: нужно пикнуть на иконку этого слоя. [O]
Спасибо! Думал, что нельзя и скрывать можно только в mari.
Спасибо, удобней стало. Что еще нового? Давай серию мини туторов)))
Да там пару кистей швов и все вроде
Подскажите, как рендерить отдельные части? Если я скрываю, на рендере все ровно полный мэш
Только делать разные тексутрные сеты. Но вообще для рендера есть мармосет.
@@konast2708 уже нашел, через опасити скрывается
спасибо оч полезная тема
Спасибо!!
спасибо
она включается, а потом хрен ее отключишь
Подскажите пожалуйста кто нибудь. Как связать аккаунты algorithmic и steam чтобы обновить substance painter.
Круто!!
Есть кардинальные отличия от версии 2020?
Там по мелочи
Спасибо!
Это какая версия?
Прям для меня )))
Заебись!
2:15 - там можно копировать Geometry Mask)
От хірня, краще б зробили б, як у Марі.
ты вот лучше скажи мне, зачем я на эту обнову потратил шиши и получил 2 фишки всего
А че обновления платные что ли?
Чет херню сделали, через слои через маски.
Почему нельзя было сделать отдельное окошко со всеми мешами
Да ладно хоть так сделали
Не херню.. Этого пипец как не хватало. Когда дофигише эффектов делаешь и надо что то скопировать. А также прятать меши. Раньше приходилось 2 модели грузить, одна разобранная и сдвинутая например а право а другая собранная.
Забайтил...
хрень полная, для работы приходится объединённую геометрию делать разными мешами, чё за бред
upd это не к автору ролика претензия само собой