В целом правильные мысли, немногие прошаренные геймеры знают что главное не количество FPS, а ровный frame time, отсутствие фризов и статторов. Ну и для разных жанров минимально допустимым будет разное количество FPS. Однако при прочих равных все равно лучше чтобы было больше кадров в секунду, конечно если график frame time’а хороший. Да даже кино, вон Гемини в 60 FPS, Хоббит в 48 думаю доказали что и в кинематографе постепенно будут переходить на большую частоту кадров
Ясное дело, что чем больше тем лучше, но тут же не стоит забывать об аппаратных ограничениях платформ. Поэтому, если выбирать между стабильностью и большим числом непостоянной частоты кадров (и их времени, соответственно), то я пожалуй выберу стабильность, ибо микрофризы порою намного более раздражающее явление, ежели просто низкий фремрейт.
@@Si_Bassможно же залочить сам моник. телик на 40 кадров например и включить вертикалку. будет довольно плавно без поддергиваний и сдвигов. И кста, хз почему, чет с виндой или че. раньше такого не было до установки этой винды, в играх у меня разрывы, полоска плавающая по экрану. Включаешь вертикалку все норм или ставишь окно без рамки во весь экран тоже все норм, просто полный экран эта хрень вылазиет, в любой игре.
Да, можно. Сейчас куча разных технологий (вроде тех же G-Sync, FreeSync), но они все еще есть далеко не в каждом дисплее, поэтому приходится порою наблюдать разрывы. Что касается обычной вертикалки, то игра все равно должна стабильно работать в залоченной для нее частоте кадров. Ну или либо уметь падать при больших нагрузках до половинной (за все время встречал последнее только в L4D 2 и еще в паре игр).
Практичски база, только скромно упомяну что за то время как существуют игры количество информации на экране скакнуло в разы и теперь чоб просто усвоить что у тебя на экране нужна стабильно высокая кадровая частота. Сам в свое время просерал школьные годы в CTR на PS1 где в лучшем случае 30 и не жаловался, но во давча поиграл в Far Cry 6 при 60 и это боль.
Песня отличная. По поводу ролика -- немного недораскрыто стремление к высокому FPS. Свыше 60 FPS важно не количество кадров, а скорость "появления следующего кадра". Здесь важность приобретает не быстрота вывода информации на экран, а быстрота ввода информации через органы управления.
@@Si_Bass Не-не, инпутлаг -- это немного о другом. Инпутлаг проявляется на относительно больших интервалах времени -- от 100 миллисекунд и больше, а это в фэпесах -- от 10 и меньше. Основная его проблема -- психическая -- рассинхронизация действий и их результата. Я же имел в виду другое. При FPS=40 и FPS=120 за один тик обрабатывается разное количество кадров. Во втором случае -- в три раза больше. Следовательно, точность попадания разнится в три раза при одинаковом воздействии на органы ввода. На практике, это проявляется только на небольших FPS и при больших углах поворота камеры (флики).
Помню как собрал ПК И впервые запустил CS 2 Было на максималках 85-160 fps Но что-то было не так Словно картинка слегка вяская И в один из дней залез настраивать монитор, И оказалось что у меня была выключена опция (Повышенная скорость отклика) Словно я опять перешёл с 30 fps на 60 fps
Играю в Helldivers 2 на ультрах с почти максимальным разрешением текстур и всё это в очень стабильные 30-40 fps. Меня, как человека, игравшего раньше на минималках с таким же fps и даже меньше, всё устраивает. Песня в конце просто прекрасна! :)
на реальной пс1 и элт телеке задержка ввода не ощущалась так как на эмуляторах . там такое чувство что управление не было привязано к фпс . и вообще задержка ввода стала ощущаться после полного перехода на цифру .
Не сильно, но через эмуляторы она действительно ощущается сильнее, но в основном это касается EPSXe на DuckStation все практически также как и на консоле
Помню как на ноутбуке играл в gta5 с 23-32 fps Настройки стояли чуть выше минималок И глазам не верил что 25 кадров не вызывали боль и тошноту Ведь я запускал первый сталкер и максималках было воабще 36 fps но играть было невозможно.
релизы как достали эти фризы разработчиков капризы те кто криво их портировал на пк... довольно запускать уже их больно в магазин идёшь безвольно дабы заказать железо из далека... но сколько можно,лезть в эту гонку проще взять плойку,или коробку в бездну все баги,мерзкие лаги но помни одно ты всегда... тридцать фпс волноваться не повод тридцать фпс зарелизили билд тридцать фпс обещает Тод Говард тридцать фпс будут вечно в старфилд... тридцать фпс хватит всем однозначно тридцать фпс и не больше,терпи тридцать фпс всегда выбор удачный тридцать фпс дропнут до двадцати... до двадцати,оооо ооо,до двадцати до двадцати,оооо ооо,до двадцати,до двадцатииии... я впервые пишу тексты подобного плана,так что это для тех кто попеть хочет.
Кроме шуток, но к году эдак 2010-11ому, когда наконец в руки попал более-менее рабочий диск, я установил её на свой посредственный ноутбук и умудрился пройти от начала до конца при, как бы не соврать, около 15-20 фпс (явно ниже 30, чувствовались фризы). И да, чёрт возьми, даже так можно играть. :з
@@ДобродушныйМедведь да у меня на канале сохранены трансляции где я в гта4 и секиро в 12 кадров с удовольствием играл. Хотя для секиро всё же маловато для первого раза в соус лайк, и так в такой игре часто умираю, а в 12 фпс играть еще труднее, зато в гта 4 круто было
Товарищ Сибас (Лол :D), я удивлён, что у тебя всего 430 подпищеков... Ты бы хоть рекламу заказал у больших блогеров, потому что качество контента отличное, а цифры какие-то маленькие...
Да я как-бы не планировал(ю)становится как-таковым "крупным" блогером. Просто делаю видео по настроению. Ну а если говорить насчет подписчиков, то для меня куда важнее, если это будут люди, которых хоть и немного, но они будут так сказать своими и в теме. В любом случае - спасибо, что смотришь!
Чем больше фпс тем лучше, особенно если фпс стабильный. Спокойно кучу игр прошел в 30 фпс и было отлично. Сетевые игры конечно минимум в 60 фпс лучше играть. Я за долгие годы гейминга понял, что главное это стабильный фпс.
Эта тема галимая профанация на самом деле. Появилась целая секта "Свидетели задержки", которые якобы могут заметить отсутствующий кадр из 60 ти. Если говорить про глаза, то разные цвета человек видит с разной частотой, например , условно говоря, человек может увидеть зеленых кадров 60, фиолетовых всего 20, во вторых в разных областях видимости человек тоже видит с разной скоростью, и в третьих человек никогда не видит целиком весь кадр, всю картинку. Фпс в поколении пс1 был другой, чем тот который ты потрогал в эмуляторе, а именно задержка. На эмуляторе тебе прибавится задержка от исполнения программы, эмуляторы всегда и везде прибавляют задержки, исключение это платформы типа мистер. Во вторых задержка на отрисовку картинки мониторов, на ЭЛТ не было задержки. + Человек по мере накопления опыта в конкретной задаче/ситуции может предугадывать задержки и/или супер короткие тайминги и действовать ДО того как получит визуальную информацию. Так и играли тогда, задержки таки были меньше, и натренировывали игровой процесс. Во вторых все эти холивары задержки вселенская тупость, во первых в произвольной игре НЕ ВОЗМОЖНО узнать задержку на вывод и фпс вообще ниачем не говорит, в игре может выводиться картинка с большой задержкой по кадрам, да и скорость исполнение программы, а именно ее реакция на действия игрока тоже дофига разная, например если игра выводит результат действий через два кадра, или их обработка занимает 20 млс то извините, даже если у тебя будет 144 фпс задержка никуда не денется. В общем случае конечно чем больше чем ровнее кадры тем лучше, но могут быть нюансы. Для большинства проектов отзывчивое управление не ставят в приоритет, задержки это отдельная целая эпопея оптимизации. Какой нибудь квейк 3 на 60 фпсах будет отзывчивее на 60ти карах, чем какой нибудь киберпанк на 144х.
Чего????? . @axelzames552 ( Какой нибудь квейк 3 на 60 фпсах будет отзывчивее на 60ти карах, чем какой нибудь киберпанк на 144х ) большего бреда, нигде ни читал, писец чё
Владельцы rtx 4080,смеются над тем как консольшики считают свои гроши в виде фпс😂толи дело на ульрах в 4к под 100 кадров)))да зажрался,но консольное мыло апскейленное и 40 кадров смотреть не могу,это боль
@@Si_Bass 60 ФПС это минимум сейчас и только для сингл плеера,но в идеаль 120 для всех игр,240 для киберспорта,30 это просто жесть,да конечно можно играть и в 10 кадров,но зачем если можно не играть?можно и ездить всю жизнь на ладе,но стоит один раз сесть на условную Камри,в ладу больше ты не сядешь
Ничего что 4080 стоит как две, а порой и как три PS5? Скажи спасибо консолям, что тебе есть где эти 100 фпс увидеть, не было бы консолей гонял бы ты в какой-то сетевой сервисный мусор, а новый подобный мусор уже через пару лет ложил бы на лопатки твою 4080. Пример тому - мобильный гейминг, где не успеваешь купить новый телефон, а новые игры уже ели дышат на средних.
Вау, видосы даже спустя пол года могут залетать в реки. Ну тогда ладно, депрессия пусть еще немного подождёт
В целом правильные мысли, немногие прошаренные геймеры знают что главное не количество FPS, а ровный frame time, отсутствие фризов и статторов. Ну и для разных жанров минимально допустимым будет разное количество FPS. Однако при прочих равных все равно лучше чтобы было больше кадров в секунду, конечно если график frame time’а хороший. Да даже кино, вон Гемини в 60 FPS, Хоббит в 48 думаю доказали что и в кинематографе постепенно будут переходить на большую частоту кадров
Ясное дело, что чем больше тем лучше, но тут же не стоит забывать об аппаратных ограничениях платформ. Поэтому, если выбирать между стабильностью и большим числом непостоянной частоты кадров (и их времени, соответственно), то я пожалуй выберу стабильность, ибо микрофризы порою намного более раздражающее явление, ежели просто низкий фремрейт.
@@Si_Bassможно же залочить сам моник. телик на 40 кадров например и включить вертикалку. будет довольно плавно без поддергиваний и сдвигов. И кста, хз почему, чет с виндой или че. раньше такого не было до установки этой винды, в играх у меня разрывы, полоска плавающая по экрану. Включаешь вертикалку все норм или ставишь окно без рамки во весь экран тоже все норм, просто полный экран эта хрень вылазиет, в любой игре.
Да, можно. Сейчас куча разных технологий (вроде тех же G-Sync, FreeSync), но они все еще есть далеко не в каждом дисплее, поэтому приходится порою наблюдать разрывы. Что касается обычной вертикалки, то игра все равно должна стабильно работать в залоченной для нее частоте кадров. Ну или либо уметь падать при больших нагрузках до половинной (за все время встречал последнее только в L4D 2 и еще в паре игр).
Песня топ)
Вокал на высоте, я бы послушал ваши треки ❤
Спасибо! Я в конце некоторых видео бывает делаю такие зарисовки
Благодарю за видео. Очень приятно смотреть и песня в финале хорошая.
Спасибо!
За песню лайкую, надо текс записать;)
Практичски база, только скромно упомяну что за то время как существуют игры количество информации на экране скакнуло в разы и теперь чоб просто усвоить что у тебя на экране нужна стабильно высокая кадровая частота. Сам в свое время просерал школьные годы в CTR на PS1 где в лучшем случае 30 и не жаловался, но во давча поиграл в Far Cry 6 при 60 и это боль.
Песня отличная. По поводу ролика -- немного недораскрыто стремление к высокому FPS. Свыше 60 FPS важно не количество кадров, а скорость "появления следующего кадра". Здесь важность приобретает не быстрота вывода информации на экран, а быстрота ввода информации через органы управления.
Я частично это затронул на примере управления у NFS 3 на эмуляторе PS1. Но таки, да. Инпутлаг - никто не отменял.
@@Si_Bass Не-не, инпутлаг -- это немного о другом. Инпутлаг проявляется на относительно больших интервалах времени -- от 100 миллисекунд и больше, а это в фэпесах -- от 10 и меньше. Основная его проблема -- психическая -- рассинхронизация действий и их результата. Я же имел в виду другое. При FPS=40 и FPS=120 за один тик обрабатывается разное количество кадров. Во втором случае -- в три раза больше. Следовательно, точность попадания разнится в три раза при одинаковом воздействии на органы ввода. На практике, это проявляется только на небольших FPS и при больших углах поворота камеры (флики).
Слушай, действительно. Не подумал об этом!
Помню как собрал ПК
И впервые запустил CS 2
Было на максималках 85-160 fps
Но что-то было не так
Словно картинка слегка вяская
И в один из дней залез настраивать монитор,
И оказалось что у меня была выключена опция
(Повышенная скорость отклика)
Словно я опять перешёл с 30 fps на 60 fps
Сейчас в купе со всевозможной генерацией кадров это становится еще более заметным. Но вроде как в будущем обещают и эту проблему решить.
Играю в Helldivers 2 на ультрах с почти максимальным разрешением текстур и всё это в очень стабильные 30-40 fps. Меня, как человека, игравшего раньше на минималках с таким же fps и даже меньше, всё устраивает.
Песня в конце просто прекрасна! :)
Отличный ролик, всё сделано на уровне, автор - респект
Благодарю!
Отличное видео, спасибо!
Всегда пожалуйста!
ого, судя по качеству ролика и песне в конце(которую стоит сделать гимном канала) ) ожидаешь пары десятков тысяч подписчиков.
Спасибо! Гимн - это конечно громко сказано. Просто маленькая зарисовка ;)
@@Si_Bass охуенная песня!
на реальной пс1 и элт телеке задержка ввода не ощущалась так как на эмуляторах . там такое чувство что управление не было привязано к фпс . и вообще задержка ввода стала ощущаться после полного перехода на цифру .
Не сильно, но через эмуляторы она действительно ощущается сильнее, но в основном это касается EPSXe на DuckStation все практически также как и на консоле
Помню как на ноутбуке играл в gta5 с 23-32 fps
Настройки стояли чуть выше минималок
И глазам не верил что 25 кадров не вызывали боль и тошноту
Ведь я запускал первый сталкер и максималках было воабще 36 fps но играть было невозможно.
Эххх, я помню играл в GTA3 при 15 кадрах в секунду, когда она вышла. Приходилось удалять звуковой драйвер, да-бы она шла в 25.
Да в сталкере fps нужно делить где-то на 3, и то даже при 90 fps могут пробегать статтеры.
Почаще бы музыкальные приколы в конце)
Я как раз-таки думаю это взять на вооружение ;)
Какой прекрасный канал, про тех. часть игр. Я б подписался, но не хочу спам Бесконечным Кринжем в подписках. Мб разделишь каналы?
Да, я уже как раз-таки думаю над тем, чтобы создать второй канал под прохождения новелл. Уж сильно аудитория разная получается.
я вижу разницу в кадрах но не всегда. видимо есть какие-то хитрости.
релизы
как достали эти фризы
разработчиков капризы
те кто криво их портировал на пк...
довольно
запускать уже их больно
в магазин идёшь безвольно
дабы заказать железо из далека...
но сколько можно,лезть в эту гонку
проще взять плойку,или коробку
в бездну все баги,мерзкие лаги
но помни одно ты всегда...
тридцать фпс волноваться не повод
тридцать фпс зарелизили билд
тридцать фпс обещает Тод Говард
тридцать фпс будут вечно в старфилд...
тридцать фпс хватит всем однозначно
тридцать фпс и не больше,терпи
тридцать фпс всегда выбор удачный
тридцать фпс дропнут до двадцати...
до двадцати,оооо ооо,до двадцати
до двадцати,оооо ооо,до двадцати,до двадцатииии...
я впервые пишу тексты подобного плана,так что это для тех кто попеть хочет.
Заклеил 12 фпс в гта 4 и афигеть это играбельно
Кроме шуток, но к году эдак 2010-11ому, когда наконец в руки попал более-менее рабочий диск, я установил её на свой посредственный ноутбук и умудрился пройти от начала до конца при, как бы не соврать, около 15-20 фпс (явно ниже 30, чувствовались фризы). И да, чёрт возьми, даже так можно играть. :з
@@ДобродушныйМедведь да у меня на канале сохранены трансляции где я в гта4 и секиро в 12 кадров с удовольствием играл. Хотя для секиро всё же маловато для первого раза в соус лайк, и так в такой игре часто умираю, а в 12 фпс играть еще труднее, зато в гта 4 круто было
Я проходил мафию 1 на целероне 433 и Рива ТНТ 2 16 мб в 15 фпс
Товарищ Сибас (Лол :D), я удивлён, что у тебя всего 430 подпищеков... Ты бы хоть рекламу заказал у больших блогеров, потому что качество контента отличное, а цифры какие-то маленькие...
Да я как-бы не планировал(ю)становится как-таковым "крупным" блогером. Просто делаю видео по настроению. Ну а если говорить насчет подписчиков, то для меня куда важнее, если это будут люди, которых хоть и немного, но они будут так сказать своими и в теме. В любом случае - спасибо, что смотришь!
Чем больше фпс тем лучше, особенно если фпс стабильный.
Спокойно кучу игр прошел в 30 фпс и было отлично. Сетевые игры конечно минимум в 60 фпс лучше играть. Я за долгие годы гейминга понял, что главное это стабильный фпс.
Ну, не знаю. Мне прямо глаза режут 30 фпс, пусть даже и стабильных. А те же 40 и более кадров уже приятно воспринимается.
@@Bluedion Если не с чем сравнить то привыкаешь, особенно играя на геймпаде перед телевизором.
30фпс 🤘1080р
Эта тема галимая профанация на самом деле. Появилась целая секта "Свидетели задержки", которые якобы могут заметить отсутствующий кадр из 60 ти. Если говорить про глаза, то разные цвета человек видит с разной частотой, например , условно говоря, человек может увидеть зеленых кадров 60, фиолетовых всего 20, во вторых в разных областях видимости человек тоже видит с разной скоростью, и в третьих человек никогда не видит целиком весь кадр, всю картинку. Фпс в поколении пс1 был другой, чем тот который ты потрогал в эмуляторе, а именно задержка. На эмуляторе тебе прибавится задержка от исполнения программы, эмуляторы всегда и везде прибавляют задержки, исключение это платформы типа мистер. Во вторых задержка на отрисовку картинки мониторов, на ЭЛТ не было задержки. + Человек по мере накопления опыта в конкретной задаче/ситуции может предугадывать задержки и/или супер короткие тайминги и действовать ДО того как получит визуальную информацию. Так и играли тогда, задержки таки были меньше, и натренировывали игровой процесс. Во вторых все эти холивары задержки вселенская тупость, во первых в произвольной игре НЕ ВОЗМОЖНО узнать задержку на вывод и фпс вообще ниачем не говорит, в игре может выводиться картинка с большой задержкой по кадрам, да и скорость исполнение программы, а именно ее реакция на действия игрока тоже дофига разная, например если игра выводит результат действий через два кадра, или их обработка занимает 20 млс то извините, даже если у тебя будет 144 фпс задержка никуда не денется. В общем случае конечно чем больше чем ровнее кадры тем лучше, но могут быть нюансы. Для большинства проектов отзывчивое управление не ставят в приоритет, задержки это отдельная целая эпопея оптимизации. Какой нибудь квейк 3 на 60 фпсах будет отзывчивее на 60ти карах, чем какой нибудь киберпанк на 144х.
Чего????? .
@axelzames552 ( Какой нибудь квейк 3 на 60 фпсах будет отзывчивее на 60ти карах, чем какой нибудь киберпанк на 144х ) большего бреда, нигде ни читал, писец чё
*Нихуя не понял Но очень интересно!*
5 см достаточно?
5 см в секунду? )
Владельцы rtx 4080,смеются над тем как консольшики считают свои гроши в виде фпс😂толи дело на ульрах в 4к под 100 кадров)))да зажрался,но консольное мыло апскейленное и 40 кадров смотреть не могу,это боль
Вот мыло - это действительно проблема...
@@Si_Bass 60 ФПС это минимум сейчас и только для сингл плеера,но в идеаль 120 для всех игр,240 для киберспорта,30 это просто жесть,да конечно можно играть и в 10 кадров,но зачем если можно не играть?можно и ездить всю жизнь на ладе,но стоит один раз сесть на условную Камри,в ладу больше ты не сядешь
Ничего что 4080 стоит как две, а порой и как три PS5?
Скажи спасибо консолям, что тебе есть где эти 100 фпс увидеть, не было бы консолей гонял бы ты в какой-то сетевой сервисный мусор, а новый подобный мусор уже через пару лет ложил бы на лопатки твою 4080.
Пример тому - мобильный гейминг, где не успеваешь купить новый телефон, а новые игры уже ели дышат на средних.
у меня так же эта курица зависала в ластухе :) мне и 50 норм. в шутеры и сетевые помойки не играю
Я первую на ПК за два вечера прошел, просто подождат месяц после релиза.
Мне вот как то вообще пофиг с пятой серией процессора и третьей видеокарты на фризы.