SMB3's Athletic, but it's on the SEGA Master System
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- เผยแพร่เมื่อ 27 เม.ย. 2024
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Song: Athletic
Game: Super Mario Bros. 3 (1988)
Composer: Koji Kondo
Arranged by: Guilherme Chirinéa
Tracker: Furnace
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#smb3 #mastersystem #athletic - เกม
I really appreciate how you don't just copy the original, but add a bit of flair. That low G in the intro (and later) on the noise channel (just to show the system CAN do bass...somewhat) just shows you're making the most of the tools you have. I wouldn't have thought to do the same because I'd feel it stands out too much, but it works! Well done!
Thanks! This was the first time I mixed both kinds of bass, it worked here, but I tried to do it in my Skate or Die covr and it was kind of odd, so there I left just the square wave bass.
Da pra perceber que com relação ao chip sonoro do NES o master é inferior mas você tirou leite de pedra Guilherme! Pensei que não fosse ficar tão bom assim! Parabéns amigão!!!!
Sounds pretty great. Now do the smb3 underwater music but on the Master System
Thanks! I will released it soon!
Top 5 jogos que fizeram falta no Master System:
- As Tartarugas Ninja
- Contra
- Mega Man
- qualquer outro jogo da Konami
- Um jogo tão bom quanto Super Mario 3
Muito bom!! Apesar do Master System ser tecnicamente superior ao Famicom/NES, as únicas duas coisas que esse último toma vantagem em relação ao primeiro é que... 1) O NES tem uma "drawing board" maior do que o do Master System, garantindo uma resolução superior; e... 2) O NES tem um 5º canal de áudio, esse dedicado para Samples. Enquanto o Master System pode reproduzir Samples, o sistema deve "anular" todos os demais canais para isso, enquanto o NES pode até incluir Samples dentro de suas trilhas musicais. No exemplo, Super Mario Bros. 3 usa Samples de tambor para algumas de suas músicas, e esses Samples devem ser substituídos ao converter a música para o formato Master System.
Sobre a hipótese de portar Super Mario Bros 3 para o Master System, acho esse conceito um sonho, no bom sentido da palavra. Mas eu acho que não me lembro de nenhum jogo de plataforma para SMS que tenha scroll vertical e horizontal simultâneos enquanto mantém uma HUD / barra de status em cima ou em baixo da tela. Tem o Earthworm Jim, mas o jogo não tem um framerate muito bom, me levando à acreditar que isso seja uma questão de desempenho da plataforma do que optimização, visto que não tenho outros exemplos desse conceito melhor aplicado, enquanto outros jogos com vertical e horizontal simultâneos existem, como a série Sonic, ou o Desert Speedtrap, sendo esse último usando um chip de expansão de RAM, e esses exemplos usam HUD formado por sprites por cima da tela. Só lembrando também que Super Mario Bros. 3 também usa um mapper próprio, sendo esse justamente para garantir scroll vertical e horizontal simultâneos.
Entretanto, seria interessante se o código-fonte de SMB3 fosse quebrado para poder portar o jogo para outras plataformas, incluindo o Master System, já que seria perfeito para esse visto qye que os controles não usam Select ou Start para chamar nenhum menu de itens. Enquanto isso, já existe o código fonte do Super Mario Bros. 1 e, estranhamente, não existe nenhum port para SMS. O que existe é um pseudo-port do Super Mario Bros. 1 feito por coreanos muitos anos antes, rodando em modo SG-1000 chamado Super Boy II, mas não é a mesma coisa. Será que, usando o código fonte de Super Mario Bros. 1 é possível portar o jogo para Master System, ou até mesmo uma versão para SG-1000 melhor que Super Boy 2? 🤔
Infelizmente tem mais coisas nas quais o áudio do Master perde. O canal de noise só pode produzir 3 frequências fixas; se vc quiser usar mais frequências, tem que emprestar do canal 3, que fica inutilizado. Além disso, a gama de frequências que o NES atinge nos canais de onda pulsada é maior, vc consegue notas muito mais graves nele. Outra coisa é que os canais de onda quadrada do Master só produzem mesmo onda quadrada, vc não tem 4 opções de duty cycle como no NES. E sim, o hud do SMB3 é um problema pro Master, mas há soluções possíveis, como relegar algumas informações a uma tela acessada via botão pause e usar sprites pra outras informações. Sobre o port do SMB1, não sei porque nunca o fizeram, mas era plenamente possível e ficaria ainda mais bonito.
@@chirinea O máximo que pode ser feito em relação ao HUD de SMB3 seria fazer algo como a versão GBA, e mesmo se fosse remover o indicador de mundo e a pontuação, o contador de velocidade é uma barra horizontal que "comeria" bastante o número máximo de sprites por linha, e se for contar com contador de vidas, tempo e moedas, e isso poderia fazer bastante flickering nessa versão. O interessante seria verificar se existe outros jogos de SMS que permite scroll horizontal e vertical de tela com um HUB como o de SMB3 e que tenha performance melhor do que a de Earthworm Jim.
Excelente!!
muito bom! ❤❤
Obrigado!
Triple Sun Power!
Yes. 😎
Muito bom! O início me lembrou o som do Mario 3 no Phantom kkk
Sim, é exatamente como fica por inverter os duty cycles. A diferença começa quando o baixo entra.
Ficou sensacional, meus parabéns!!!!
Valeu!
I miss the bass sound of the NES
Nice. Sounds great 👍
Thanks!
Nice one
Thanks!