SMB3's Athletic, but it's on the SEGA Master System

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 เม.ย. 2024
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    Song: Athletic
    Game: Super Mario Bros. 3 (1988)
    Composer: Koji Kondo
    Arranged by: Guilherme Chirinéa
    Tracker: Furnace
    Check my project to document Brazilian games (bootleg or not): videogamebrasileiro.fandom.co...
    #smb3 #mastersystem #athletic
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ความคิดเห็น • 23

  • @TheNuje
    @TheNuje 2 หลายเดือนก่อน +3

    I really appreciate how you don't just copy the original, but add a bit of flair. That low G in the intro (and later) on the noise channel (just to show the system CAN do bass...somewhat) just shows you're making the most of the tools you have. I wouldn't have thought to do the same because I'd feel it stands out too much, but it works! Well done!

    • @chirinea
      @chirinea  2 หลายเดือนก่อน

      Thanks! This was the first time I mixed both kinds of bass, it worked here, but I tried to do it in my Skate or Die covr and it was kind of odd, so there I left just the square wave bass.

  • @igorberzaghi339
    @igorberzaghi339 2 หลายเดือนก่อน +1

    Da pra perceber que com relação ao chip sonoro do NES o master é inferior mas você tirou leite de pedra Guilherme! Pensei que não fosse ficar tão bom assim! Parabéns amigão!!!!

  • @MJZD_Gaming_Channel_2004
    @MJZD_Gaming_Channel_2004 2 หลายเดือนก่อน +1

    Sounds pretty great. Now do the smb3 underwater music but on the Master System

    • @chirinea
      @chirinea  2 หลายเดือนก่อน

      Thanks! I will released it soon!

  • @OMundodosRetroGames
    @OMundodosRetroGames 2 หลายเดือนก่อน +1

    Top 5 jogos que fizeram falta no Master System:
    - As Tartarugas Ninja
    - Contra
    - Mega Man
    - qualquer outro jogo da Konami
    - Um jogo tão bom quanto Super Mario 3

  • @miasuke
    @miasuke 2 หลายเดือนก่อน +1

    Muito bom!! Apesar do Master System ser tecnicamente superior ao Famicom/NES, as únicas duas coisas que esse último toma vantagem em relação ao primeiro é que... 1) O NES tem uma "drawing board" maior do que o do Master System, garantindo uma resolução superior; e... 2) O NES tem um 5º canal de áudio, esse dedicado para Samples. Enquanto o Master System pode reproduzir Samples, o sistema deve "anular" todos os demais canais para isso, enquanto o NES pode até incluir Samples dentro de suas trilhas musicais. No exemplo, Super Mario Bros. 3 usa Samples de tambor para algumas de suas músicas, e esses Samples devem ser substituídos ao converter a música para o formato Master System.
    Sobre a hipótese de portar Super Mario Bros 3 para o Master System, acho esse conceito um sonho, no bom sentido da palavra. Mas eu acho que não me lembro de nenhum jogo de plataforma para SMS que tenha scroll vertical e horizontal simultâneos enquanto mantém uma HUD / barra de status em cima ou em baixo da tela. Tem o Earthworm Jim, mas o jogo não tem um framerate muito bom, me levando à acreditar que isso seja uma questão de desempenho da plataforma do que optimização, visto que não tenho outros exemplos desse conceito melhor aplicado, enquanto outros jogos com vertical e horizontal simultâneos existem, como a série Sonic, ou o Desert Speedtrap, sendo esse último usando um chip de expansão de RAM, e esses exemplos usam HUD formado por sprites por cima da tela. Só lembrando também que Super Mario Bros. 3 também usa um mapper próprio, sendo esse justamente para garantir scroll vertical e horizontal simultâneos.
    Entretanto, seria interessante se o código-fonte de SMB3 fosse quebrado para poder portar o jogo para outras plataformas, incluindo o Master System, já que seria perfeito para esse visto qye que os controles não usam Select ou Start para chamar nenhum menu de itens. Enquanto isso, já existe o código fonte do Super Mario Bros. 1 e, estranhamente, não existe nenhum port para SMS. O que existe é um pseudo-port do Super Mario Bros. 1 feito por coreanos muitos anos antes, rodando em modo SG-1000 chamado Super Boy II, mas não é a mesma coisa. Será que, usando o código fonte de Super Mario Bros. 1 é possível portar o jogo para Master System, ou até mesmo uma versão para SG-1000 melhor que Super Boy 2? 🤔

    • @chirinea
      @chirinea  2 หลายเดือนก่อน +1

      Infelizmente tem mais coisas nas quais o áudio do Master perde. O canal de noise só pode produzir 3 frequências fixas; se vc quiser usar mais frequências, tem que emprestar do canal 3, que fica inutilizado. Além disso, a gama de frequências que o NES atinge nos canais de onda pulsada é maior, vc consegue notas muito mais graves nele. Outra coisa é que os canais de onda quadrada do Master só produzem mesmo onda quadrada, vc não tem 4 opções de duty cycle como no NES. E sim, o hud do SMB3 é um problema pro Master, mas há soluções possíveis, como relegar algumas informações a uma tela acessada via botão pause e usar sprites pra outras informações. Sobre o port do SMB1, não sei porque nunca o fizeram, mas era plenamente possível e ficaria ainda mais bonito.

    • @miasuke
      @miasuke 2 หลายเดือนก่อน

      @@chirinea O máximo que pode ser feito em relação ao HUD de SMB3 seria fazer algo como a versão GBA, e mesmo se fosse remover o indicador de mundo e a pontuação, o contador de velocidade é uma barra horizontal que "comeria" bastante o número máximo de sprites por linha, e se for contar com contador de vidas, tempo e moedas, e isso poderia fazer bastante flickering nessa versão. O interessante seria verificar se existe outros jogos de SMS que permite scroll horizontal e vertical de tela com um HUB como o de SMB3 e que tenha performance melhor do que a de Earthworm Jim.

  • @roderictus
    @roderictus หลายเดือนก่อน

    Excelente!!

  • @BrianFan7650
    @BrianFan7650 2 หลายเดือนก่อน +2

    muito bom! ❤❤

    • @chirinea
      @chirinea  2 หลายเดือนก่อน +1

      Obrigado!

  • @uncle-jj_real
    @uncle-jj_real 14 วันที่ผ่านมา

    Triple Sun Power!

  • @AndrewAmbrose
    @AndrewAmbrose 2 หลายเดือนก่อน

    Yes. 😎

  • @OMundodosRetroGames
    @OMundodosRetroGames 2 หลายเดือนก่อน

    Muito bom! O início me lembrou o som do Mario 3 no Phantom kkk

    • @chirinea
      @chirinea  2 หลายเดือนก่อน

      Sim, é exatamente como fica por inverter os duty cycles. A diferença começa quando o baixo entra.

  • @MCBRemakes
    @MCBRemakes 2 หลายเดือนก่อน

    Ficou sensacional, meus parabéns!!!!

    • @chirinea
      @chirinea  2 หลายเดือนก่อน

      Valeu!

  • @MaxOakland
    @MaxOakland 2 หลายเดือนก่อน +1

    I miss the bass sound of the NES

  • @8BitBoyUK
    @8BitBoyUK 2 หลายเดือนก่อน

    Nice. Sounds great 👍

    • @chirinea
      @chirinea  2 หลายเดือนก่อน +1

      Thanks!

  • @paultheretrogamer
    @paultheretrogamer 2 หลายเดือนก่อน +1

    Nice one

    • @chirinea
      @chirinea  2 หลายเดือนก่อน +1

      Thanks!