ИСКУССТВО УБИЙСТВА В Divinity: Original Sin 2 ◈ ХОЧУ КАК ЭЦИО АУДИТОРЕ

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 3 ก.ค. 2024
  • Рад приветствовать читающих описание. В этом видосе я рассказал о такой школе как Искусство убийства, то есть обо всём, о чем знаю сам по поводу этой школы: базовая инфа, торговцы, навыки, таланты, наше мнение и другое. А уж если я недостаточно ясно сформулировал и изложил мысль или допустил какие-то неточности, то смело пишите мне об этом. И даже в том случае, если опять неправильно поставил ударение или придумал своё слово, по типу: способАми или налаживает =)
    ------------------------------------------------------------------------------
    ♫ Music By ♫
    ● Sunset (Prod. by Lukrembo)
    ● Soundcloud : / lukrembo​
    ● TH-cam - • (no copyright music) j...
    ------------------------------------------------------------------------------
    🚩Другой контент🚩
    ● Плейлист "Divinity: Original Sin 2 ◈ ШКОЛЫ НАВЫКОВ"- • Divinity: Original Sin...
    ● Плейлист "Divinity: Original Sin 2" - • КОРОТКОМЕТРАЖКА В Divi...
    ● Плейлист "Dark Souls 3 ГАЙДЫ" - • Dark Souls 3 ГАЙДЫ
    ------------------------------------------------------------------------------
    👉Discord наших друзей👈
    ● / discord
    ------------------------------------------------------------------------------
    #divinity​​​​​ #советы​​​​​ #гайд​​
    00:00​​​​​​ - Приветствие
    00:33​​ - Базовая инфа
    02:21​​ - Навыки
    02:42​​ - Торговцы
    03:50​​​​​​ - Стартовые навыки
    05:20​​​​​​ - Навыки 4 уровня
    06:39​​​ - Навыки 8 уровня
    08:50​​ - Навык 12 уровня
    09:10​​​​​​ - Навыки 16 уровня
    11:17​ - Таланты
    14:55​​​​​ - Наше мнение
    16:05​​​ - Итог
  • เกม

ความคิดเห็น • 487

  • @Sefiros555
    @Sefiros555 2 ปีที่แล้ว +49

    Ремарка на счет веера клинков… можно запулить все ножи, предназначенные целям в радиусе досягаемости, в одного противника. Главное чтобы он был близко и загораживал собой остальных. Если стоит спиной, получает крит на все ножи вне зависимости от того как стоят остальные цели.
    С таким подходом, навык становится самым убойным в одну цель при большом количестве противников…

  • @LichK1ng
    @LichK1ng 2 ปีที่แล้ว +19

    Спасибо за все ролики по Divinity 2, я за твои разборы классов понял больше, чем за 6 ранов за разные классы до конца 2 акта.

    • @try8627
      @try8627  2 ปีที่แล้ว +1

      Хех, та не за что. Это всего лишь ознакомительные ролики)

  • @GeekPlayChannelTV
    @GeekPlayChannelTV 3 ปีที่แล้ว +21

    Не останавливайтесь в создании своего контента! Очень немного на ютубе сейчас хороших русских видосов по дивинити)

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +2

      Очень благодарю Вас))

  • @Pinyapinyan
    @Pinyapinyan 3 ปีที่แล้ว +68

    Спасибо за видос, странно что на Ютубе нет подобного обзора классов. Единственный человек на которого я подписался из всей плеяды чуваков которые мне пытались что-то объяснять.

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +7

      Взаимное спасибо. Да, по факту, на рутубе (да й в англоязычном тоже, чё я прибедняюсь) тема дивинита представлена не так хорошо, как хотелось бы, поэтому й решил немного освежить её и внести свою лепту в это всё дело)

    • @i1ik_037
      @i1ik_037 3 ปีที่แล้ว +1

      А как же Наблюдатель?

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +2

      @@i1ik_037 Как сказал сам Наблюдатель: "Мы хорошо дополняем друг друга". Он пилит хитрости, гайды, да й давно варится в этом котелке. А я лишь новичок, который с недавних пор начал пилить контент по дивинити на темы, которые почему-то не представлены на ютубе, либо сделаны не так хорошо, как мне бы этого хотелось)

    • @wierdscald2213
      @wierdscald2213 2 ปีที่แล้ว +2

      @@try8627 я тут недавно имел неосторожность под разрывом сухожилий прыгнуть прыжком стрелка и чуть не отъехал от влетевшего урона, а если наложить его и телепортировать врага подальше, а потом ещё рокировку сверху?

    • @try8627
      @try8627  2 ปีที่แล้ว +2

      @@wierdscald2213 Не знаю( Я не тестил это. В любом случае, можешь зайти в песочницу и там это проверить. Конечно, нужно будет минут 10-20 чтобы разобраться с инструментарием, но зато потом можно будет тестировать разные приколюхи, в том числе и этот вопрос.

  • @AG-wi9bo
    @AG-wi9bo ปีที่แล้ว +3

    Шикарно, наткнулся на твой канал и снова дивинити установить решил, может в этот раз хватит терпения пройти до самого конца) контент топовый!)

  • @user-lt7xy9wf2h
    @user-lt7xy9wf2h 3 ปีที่แล้ว +3

    Автор большой молодец! Давно искал нормальные гайды. Продолжай, не бросай)

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо, но это не нужно воспринимать как гайд, исключительно как обзор, с помощью которого можно уже делать какие-то комбы и билды)

    • @user-lt7xy9wf2h
      @user-lt7xy9wf2h 3 ปีที่แล้ว +1

      @@try8627 и за это большое спасибо, жду очень остальные обзоры! У меня как раз на отставших магиях все завязано)

  • @velzavul2411
    @velzavul2411 3 ปีที่แล้ว +67

    Ещё круто разрыв сухожилий использовать вместе с телепортацией с высокой точки (если очередь позволяет), пока добежит обратно здохнет

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +5

      😅👍

    • @darker878
      @darker878 3 ปีที่แล้ว +1

      Дешевле накинуть ускорение

    • @nexsus_play
      @nexsus_play ปีที่แล้ว

      Дешевле рокировку использовать

  • @MAiq_Picaro_1366
    @MAiq_Picaro_1366 ปีที่แล้ว +7

    Комбо превращение в курицу и разрыв сухожилий нужно применять именно в таком порядке, сначала превращение, потом разрыв. Так это комбо будет эффективно даже против нежити, у которой иммунитет к кровотечению. Нежить, превращённая в курицу, будет истекать кровью.
    Проверено на Этере, у которой в придачу имеется постоянный эффект парения. Если превратить её в курицу, то эффект временно пропадёт и она будет бежать по земле. Желательно создать огненную поверхность.

  • @DimaShkodin
    @DimaShkodin หลายเดือนก่อน

    Посмотрел уже три подобных видео, ставлю лайк, не глядя. Очень качественно и годно. Спасибо

  • @alkash4754
    @alkash4754 3 ปีที่แล้ว +3

    Больше , больше топ контента!!!
    Вы супер.

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +2

      Заряд вдохновение зашкаливает))

  • @malenkikalibri4565
    @malenkikalibri4565 3 ปีที่แล้ว +1

    Молодец, продолжай в том же духе, очень понятно и интересно.

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +2

      Благодарю)

  • @user-gc7tt3uj9h
    @user-gc7tt3uj9h 3 ปีที่แล้ว +10

    Вышло интересно, буду ждать следующего видео по военному делу и с чем их можно кушать. успеха тебе и продвижение;)

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +2

      Спасибо, дорогой зритель))

    • @user-gc7tt3uj9h
      @user-gc7tt3uj9h 3 ปีที่แล้ว +1

      @@try8627 ты лучший:)

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +2

      @@user-gc7tt3uj9h а может всё таки ты?)

    • @user-gc7tt3uj9h
      @user-gc7tt3uj9h 3 ปีที่แล้ว +1

      @@try8627 ❤️😉 жду следующего видео 🔥✨

  • @YTIIE
    @YTIIE 3 ปีที่แล้ว +22

    Одно слово: Хлороформ. Навык может неплохо сбивать маг. броню. Поэтому, дебаффы как ужас/немота могут прокатить.

    • @nexsus_play
      @nexsus_play ปีที่แล้ว

      Хлороформ неплохо смотрится на лучнике

  • @oladik-vladik2240
    @oladik-vladik2240 3 ปีที่แล้ว +14

    Ля твои видео такие классные и информативные. До твоих видео, я считал что дивинити игра для людей за 100+ IQ, но то как ты рассказываешь про перки или что нибудь другое, дало мне понять, что даже я смогу в ней хорошо играть. Спасибо тебе большое

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +4

      Ахахах, спасибо. Та все в неё смогут поиграть) Это тебе не какая-то Europa Universalis или экономические стратегии.😅 Для меня наиболее отторгающее в Divinity 2, это огромное кол-во часов геймплея. Это конечно же плюс, но и вероятность закинуть прохождение на середине -- достаточно большая.

  • @ivanboyko8775
    @ivanboyko8775 3 ปีที่แล้ว

    Молодец, лаконично просто и под приятный саундтрек)

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Благодарю за приятные слова)

  • @hurricanek
    @hurricanek 3 ปีที่แล้ว +30

    Я не смотрел это видео, но уже знаю, что время пройдёт не зря.

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      Даже так😅)

  • @Lunatik1141
    @Lunatik1141 3 ปีที่แล้ว +1

    Было интересно, спасибо.

  • @94phoenixxx
    @94phoenixxx 3 ปีที่แล้ว +3

    Ух ты, не знал про потасовку, спасибо!

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Хех, не за что)

  • @NovostiGermaniiotLidii
    @NovostiGermaniiotLidii 3 ปีที่แล้ว +1

    Увлекательное и динамичное видео! С удовольствием посмотрели!

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      За комментарий спасибо)

  • @LamerOnLineGC
    @LamerOnLineGC 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо, очень полезно

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо, очень приятно)

  • @user-dq3sg1cv7s
    @user-dq3sg1cv7s 3 ปีที่แล้ว

    Как всегда топчик, жду школы магий

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      О да, аналогично)

  • @user-ilya12
    @user-ilya12 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо большое!

  • @user-ls8kz6tr8e
    @user-ls8kz6tr8e ปีที่แล้ว +2

    По поводу скрытого потенцивала.
    Лично я миксовал ассасина с геоманиией и некромантией(так же можно вместо геомантии использовать гидрософистику).
    Делал я это исключительно из-за комбинированных навыков геомантии (ядовитые клинки и едкого касания или едких брызг)
    , А также ради сапорта союзников каменной бронёй.
    С едкими брызгами мы получаем дополнительный контроль, а также отравленная сталь плюс порча хорошо работает против нежити или против противников со слабой маг бронёй.
    В целом при правильной прокачке мы получаем в одном лице ассасина с кучей контроля, возможностью сапорта и хорошим уроном если правильно прокачиваться.
    Также можно при замене геомантии на гидрософистику получаем хороший вампиризм, если пачка заточена под танков (живая броня+некромантия у войнов+жажда вампира), но у этой сборки есть проблема против войнов которые лупят по физ.броне.

  • @user-cb1ix4hr6w
    @user-cb1ix4hr6w 3 ปีที่แล้ว +27

    А вы не думаете насчёт того, чтобы создать дискорд канал? Или телеграмм чат? Чтобы можно было и компанию для прохождения найти по разным условиям, да и просто пообщаться? Было бы круто

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +9

      Думаем и планируем, но пускай канал чуть-чуть подрастёт и тогда это будет как новая ступенька в развитии)

    • @andrewsnow6725
      @andrewsnow6725 3 ปีที่แล้ว +6

      @@try8627 обязательно сделайте, будем ждать :)

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +5

      @Andrew Snow Ух, уже двое людей. Пометили) 😅

    • @sergeygrigoriev9037
      @sergeygrigoriev9037 3 ปีที่แล้ว +1

      @@try8627 Очень хорошая и полезная идея, особенно для тех кто не может найти друзей для этой игры

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +2

      @@sergeygrigoriev9037 Это понятно) Но единственное, что могу посоветовать это зайти на ру вики по дивинити и перейти по ссылку в их дискорд. Там около 200-300 человек... Лучше искать там, т.к. мы точно не скоро этим займёмся(

  • @Marai_extasy
    @Marai_extasy 3 ปีที่แล้ว +4

    Оооо, годнота подъехала)
    Самое время дое... Ахахах.
    Хотя ладно, завтра дополнений интересных набросаю😅👌

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +4

      О нет, нет-нет-нет... пжлст, только не ты.😅 Пжлст, мне уже страшно. Я чувствую себя злым боссом, к которому пришёл протагонист выяснять отношение и тут я зову на помощью прислугу, а она уже оказывается перебита. Я уже понял свою ошибку, можно не надо😆🙏

    • @Marai_extasy
      @Marai_extasy 3 ปีที่แล้ว +4

      ​@@try8627
      Хехе бооооооой.... Поехали?)
      1. "Два оружия" окупает себя только после 10 поинтов. Качают отдельные касты любителей "Уклонения" с упомянутым талантом. Проигрывает "Роге" с одноручным(+есть возможность взять щит/качать одноручное/Есть доп. Нокдаун).Почему проигрывает? "Два оружия" имеет большой штраф на урон с каждого + большие затраты ОД на удар(АА) до 10 поинтов. Не имеет доп. плюшек кроме уклонения. Абсолютно теряет смысл при наличии скилла "Уклонение" на 90%.
      При грамотном контроле "уклонение" будет бесполезным. Лучше разгонять резисты/отражение если с щитом/скиллы для резистов или банально уйти в инвиз(при наличии "Хамелеона" и "Пересадки кожи" и вовсе теряет смысл.
      "Военное дело" обходит "Два оружия" на порядок + имеет полезные плюшки в виде скиллов по типу "Смерч" или "Гуща битвы".
      Это все ты и сам знаешь, ведь уже играл лично и почувствовал все плюсы Военки. Короче "Два оружия" только на любителя
      2. Восприятие ради инициативы?) Издеваешься?) Половина шмоток дает "инициативу" либо само "восприятие". Поддерживаю в плане "бесполезности" восприятия для убийцы. Также есть возможность ее разгона "Чистота разума" и "Апофеоз", если уж прям горит инициатива.
      3. "Хлороформ" в смысле не от атаки?) Разгон идет от "Ловкости" и "Уровня". Это говорит о том, что все наши бафы ("воодушевление", "спокойствие духа", "Апофеоз", "Вызов") ну и по классике "Гуща битвы" и "Желание смерти" тоже его разгоняют.
      4. "Метание кинжала" и "Веер клинков" НЕ все так просто) считает как урон от нашего оружия со всеми его статами(То есть "Ужас", "Ослепление" и все в этом роде на нашем "Режике" будет повешено на врага. Тут я уже затронул недооцененный талант "Садист". К примеру таким образом "Веером клинков" мы можем раздать тонну дебафов всем окружающим противникам. Начиная от кровотечения и заканчивая всякими "Удушениями". Ну и как ты сказал, приятный бонус - крит в спину)
      5. "Зазубренный нож" ну..... не просто хороший урон. В пати все равно нужно будет сбивать физ/маг броню и по факту только трата ОД.(Исключением будет упор пачки на "Колющий урон" чтобы валить противников не трогая броню, где "Садист" и "Кровотечение" будет иметь не последнюю роль) Очень ситуативный скил.
      Альтернативой использования будет прокачка "Некромантии" или скиллов "Вампиризм" и "Аура вампиризма", что даст тонну отхила самому "Роге". Приятным бонусом будет талант "Живой доспех" который еще и зарядит нам маг броню.
      6. "Сонные руки" все в точку. Добавлю только, что для данного скилла лучше иметь на ноже/в пачке контроль в виде "Ослепления". Либо банально дать тучу Дыма всеми доступными способами(тогда ни свитки ни магия не дадут ему ничего сделать)
      7. "Приказ о молчании" зря ты "ХЗ" :D Вот пишу, что думаю. Если ты Маг с зубочисткой, то спасет тебя только "Гуща битвы" и "Желание смерти" + не забывай про "Крит в спину" в данном случае. В остальном если мы чистый "Рога" на "Ловкости" и "Военном деле" то такой крит может отбить 1к+ маг брони ( а если мы с самоубийственными билдами(пункт выше), то и вовсе снять всю). Один из сильнейших скилов, которые сносят Маг броню.
      8. "Клинки наголо" как и его собратья "Шквал ударов" и "Серия ударов" раскрывают себя лучше всего с билдами под "Владыкой огня". Экстаз обеспечен)
      9. Талант "Пешка" ну не мог я пройти мимо :D На самом деле на любителя. Кому-то хорошо с ним, остальные считают мусором. Талант полезный только по началу игры я бы сказал. По факту дальше мы имеем кучу телепортов(в том числе с ударами, ты упоминал в начале), что убивает смысл "Пешки", и "Изворотливости" да и наши "Инвизы" тоже отключают "Атаки по возможности". Очень редко когда противники стоят все в куче и прямо возле нашего несчестного "Роги") хех
      Что там делает "Опортунист" вообще спрашивать не хочу) Ты сам в начале говорил, что "Всоприятие" и "шанс крита" нам не нужен. Тогда логично будет, что "Убийце" "опортунист" как лопух на заднице. Голый урон без крита, разве что дебафы даст с ножей. Шанс попадания по спине не большой.
      10. Талант "Потасовка" очень обрадовал) Хоть от него и есть толк только в случае ребят с "Уклонением", но он железная опора "Роги". Лайк:D
      С другой стороны... слишком много дебафов и контролей, которые режут уклонение, а в спину и вовсе тяжело промазать... если там конечно есть "Уклонение".
      11. Талант "Мастер уклонения" ну дополню разве, что только в случае упора в уклонение для фанатов. Туда же полетит И "Благословление" и прокачка "Лидерства"
      12. Талант "Садист"(эффекты) - Ради Кровотечения, Отравления, Горения и Путы. В смешанных пачках или заточенных под "Колющий" себя оправдывает. Играю с ним просто всегда.
      13. Талант "Собранность" согласен, только в самоубийственных билдах.
      14. "Партизан" имеет смысл в билдах на миксе Лучник/Убийца. С этим талантом играется всего пара скилов. Для обычных слишком дорого уходить в стандартный "инвиз". +- полезный ситуативный талант. Но под него нужно собирать билд и шмот. Гемор еще тот
      15. Чисто по приколу "Вонючка" годится только для ухудшения отношения с НПС :D Скрипя зубами и сжав булки, мы уверенно будет жать Инвизы и Уклонения :D
      Про лютые комбинации говорить можно долго) например одна "Игрушка" чего стоит, уже рассказывал тебе.
      На выхлопе сам по себе Убийца это действительно универсальный класс, который можно миксануть с чем угодно. Дебафы, контроли, тонны урона. Все как мы любим)
      Спасибо за годный контент
      Приятного отдыха и жду следующий видос :D Хехе, бооой

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      @Mara Vokrit
      Я приготовился:
      1) Согласен, мне уже много кто об этом написал, но лишь ты сделал это настолько грамотно и круто, аж приятно стало. Я просто хотел рассказать, как работает множитель и первое что попало под руку это Два оружия, т.к. не прям уж мусор, а так как ты сказал на любителя. Нужно было либо поподробней оговорить этот момент, либо просто сказать что нужно прокачивать Военку.
      2) Полностью согласен. Я так и сказал. Восприятие -- бессмысленно, даже объяснил почему так считаю. Если и качать то только ради инициативы, которую и вправду можно разогнать шмотками. Тут было несколько комментаторов, которые утверждали, что Восприятие наоборот очень полезное, потому что рогам нужно ходить первым, и я не спорю, но зачем тут Восприятие, если есть экипировка?))
      3) Хлороформ зависит не от атаки нашей, а от уровня, так же, как и другие заклинания. И по факту да, это единственный навык с таким приколом в этой школе. Это даже в описании прописано, тут даже нечего спорить... Он этим и хорош, что даже маги могут его позаимствовать)
      4) А ну это да. Мой косяк, но по факту, везде, где нужен кинжал, имеет схожую ситуацию. По поводу садиста, был уникум в комментариях, который сообщил мне, что, цитирую "это полное говно для всех класов" и тут геоманты со своими путами вышли из чата. Соглы полностью с тобой. Все таланты, которые я упоминал после первой тройки, я так и сказал: Они требуют Вашего внимания и более ситуационные. Если хочешь играть через всякие эффекты, т.к. ты и расписал то да -- конечно же нужно брать.
      5) Не добавить, не убавить. Для меня это просто скилл на дамаг. Что та броня есть, что её нет я всегда применяю этот навык. Не понял только, почему он ситуативный, если честно. Ситуативный для меня -- это когда, применять его в разные моменты не очень эффективно или юзлес, а тут можно когда угодна им ударить... Без брони, накидываете эффект, с бронёй бьёт колющим. Типа, такой скилл, я хз, что ещё сказать.
      6) О да, соглы-соглы)
      7) Ну не знаю, почему зря. Видишь ли, как я уже объяснил, он для магов, у которых есть свой спектр скиллов -- бесполезен, потому что требует кинжал, а если маг не прокачивает всё это дело, то урон будет слабым, только можно использовать ради немоты, но почему тогда не взять Взгляд онемение. Для ассасина, который играет в фул физ. пачке, тоже такое себе. На кой черт бить по маг. броне, если вся пати бьёт по физ. и тем более нуждаются в тебе в этом плане. И по факту, он зайдёт в смешанной пачки. Я не говорил, что он плохой всегда. Он хорош, но лишь тогда, когда а) у вас смешанная пати б) если ты хочешь замутить крутой билд и комбинации, о которых ты и расписал. Просто оно так и есть, я хз...
      8) Ну открывают они там комбинации или нет, но как сам по себе навык очень даже неплохой, ведь спину противника можно им просто разорвать.

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      9) Про таланты, наверное, это больная тема, потому что я где-то на 75% не соглашусь. По факту, это вкусовщина. Сколько играем, но Пешка это богоподобный талант до конца игра. Сколько же с нами всего произошло благодаря ей, и сколько негатива было, когда под рукой не оказывалось бесплатного очка хода. Я понимаю, что у нас есть разного рода ескейпы, хамелеон, но от Пешки я никогда не откажусь, уж точно. Ты только представь ситуацию, убиваешь чела и где-то за 2 метра от тебя стоит чел и тебе нужно попасть к нему за спину. Вопрос: зачем тратить на него телепорт, если его можно использовать в крит. ситуациях. С Пешкой я подбежал и убил его, т.к. у меня осталось нужное кол-во очков. Я поэтому и рекомендую то, с чем сам получаю удовольствия и эффективный геймплей. Это происходит не рандомно. Мы даже консорциум собираем -- обсуждать, какие же таланты нужны, по этому такие дела.
      Изворотливость мы считаем одним из топовых талантов. И по факту, она больше никому так не нужна, как роге. Потому, что не нужно тратить телепорты, хамелеоны и другие навыки, чтобы безопасно передвинутся. А иногда и вообще придётся спецом получить атаку по возможности, чтобы убить или раздамажить какого-то суперважного противника. Но зачем, если есть Изворотливость
      Про оппортуниста не понял тебя, если честно. Зырь тему, стоишь в спине, чел начинает отбегать, бьёшь по спину -- крит. Накидываешь курицу или ужас, чел начинает отбегать, бьёшь по спину -- крит. По спине (может это на удачу) у нас часто попадают атаки. Если остался лов хп противник, на которого не хочется тратить скил, он начинает отбегать, получает атаку уже не важно куда -- умирает, все довольны. И самое главное -- это сам факт нанесение урона. Это как обычная и бесплатная атака. Как этого не понимать, ок может он не должен быть в первой тройке, а нет... должен, сорри, особенно на начале, когда все не раскаченные и каждая атака нужна. Так что, такие дела.
      Опять же таки, это жёсткая вкусовщина, которая основана на наших многих прохождениях. Мы же не задисклеймерили видео, что здесь гайд, жёсткий правила и россказни, о том как же нужно играть за этот класс. Неа! Это был обзор и демонстрация нашего мнения. Если вы новичок, то наши рекомендации ни в коем случае не испортят ваш геймплей, а наоборот дадут возможность получить удовольствие. Опять же таки, критикуешь предлагай. Прям оч интересно, какие у тебя таланты. Ведь может они намного круче, что мы прям снимем пред тобой шляпу (я в этом сомневаюсь). Но мне кажется, что твои нам по любому не подойдут, т.к. у тебя опыта больше, и мне кажется тебе разрабы специально там всё подкрутили, чтобы ты брал свои, а не наши таланты😆Та шутка-шутка))
      10) 👏
      11) Как хочешь, дело твоё -- юзай какие хочешь комбинации, мои полномочия тут всё, как бы окончены. Я лишь рассказываю о возможных талантах, а какие билды или комбинации можно придумать -- для меня это на втором плане, т.к. тема видео не об этом.
      12) С Садистом -- соглы, только путы это не Искусство, а значит это сюда не к чему. Поэтому как для простого ассасина это талант не оч, хотя можно придумать комбы через кровотечения. Если уже и комбинируешь, то тогда разговор совсем другой будет, как по талантам, так и по раскачке. Как и всегда, мои полномочия тут всё, как бы окончены, т.к. тема видео не об этом.
      13) Да-да, поэтому и включил его сюда
      14) Да, тоже согласен. Я лишь рассказал об одной комбе, а по факту да, есть ещё парочка)
      15) Почему бы й нет, я его упоминал, чисто для каноничности геймплей за ассасина. Типа он весь такой незаметный и крутой, хотя и пованивает😆
      Про игрушку, когда писал сценарий, думал только о тебе, мой пирожок😅👍. А так то спасибо за комментарий. Сидел с соавтором и друзьями обсуждали что и как. Было весело) Буду ждать под следующим видос вооружённый и готовый ко всему.😁 И не забудь предложить таланты, нам оч интересно))

    • @Marai_extasy
      @Marai_extasy 3 ปีที่แล้ว

      @@try8627 5. Лишь мое виденье ситуации. К примеру если ты бьешь скелета, то толку от кровотока 0. А броню все равно сбивать нужно. По этому и писал, что удобен в роли отхила(сам пользовал) и в билдах на колющий. В остальном да, как просто дамаг тоже годиться, согласен)
      7. Имеет место быть только в маг пачках/микс. Другого не вижу. Тут каждый др.. как он хочет)

  • @joienreid
    @joienreid 3 ปีที่แล้ว +4

    Любому физовику для максимизации урона лучше качать сначала военное дело, а потом уже оружейный навык(в исключении может быть разве что двуручник, если играешь через ярость). Тем более в навыках у оружия в обеих руках весьма ненадежное уклонение. Или я что-то не знаю?
    В любом случае контент годный, про потасовку не знал например

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      Да, по сути, согласен. Но для ассасина всё же хоть и призрачный, но шанс уклонения будет. Военка - 5%, Два оружия - 5% урона и 1% укл. Одно с чем соглашусь, это с тем, что существует некая сложная формула расчёта урона, в которой военка наносит на миллиграмм больше урона, чем оружейный навык, но там прям маленькая разница.
      Про потасовку, вполне может быть, т.к. этот талант находится в мешке с подарками. Он вроде как относительно недавно появился, практически год назад) За приятные слова спасибо)

  • @chelovekcheburek6363
    @chelovekcheburek6363 3 ปีที่แล้ว +12

    Посмотрел потому, что не знал под что поесть. И могу сообщить, что трапеза состоялась. Нихрена не понял😅, но было оч увлекательно. Какие-то цифры, навыки, демонстрации - эхх, вот бы какое-то видео выпустили про игру с простеньким названием, например, темные души. И чтобы топик какой-то там или билд. Эх, где же мне такое видео достать, может твой соавтор подскажет, м?😅

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      Ролик в работе. Приятно осознавать что кто-то ждёт) Но не забывай что я ленивая жеппа, так уж сложилось. Да, и DS3 играем и смотрим только мы с тобой (ничтожно мало просмотров). В любом случае видео будет, спасибо за поддержку) 😘

    • @chelovekcheburek6363
      @chelovekcheburek6363 3 ปีที่แล้ว +1

      @@try8627 Та да. И я хз из-за чего... Мб из-за того, что игра старая и остались какие-то пропёрженые диды, которым ничего не заходит, т.к. они играют в эту игру ещё с детства, сам Хидэтака чмокнул их в... кхм... куда надо и им теперь всё ни по чём. А обычные игроки, ну садятся за подобные продукты оч редко. Есть пару стримеров, я видел, сейчас почему-то перепроходят эти части, но разве они будут смотреть крутые топы или гайды. Пфф. Не парься, развивайся в том направлении куда захочешь, я точно остаюсь, т.к. мне заходят твои видео и твоя подача))

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      @Chelovek Cheburek , ну видос уже на канале 😅) И хочу тебе сообщить что уже следующее видео от меня будет о Divinity 2. Но по DS3 еще буду делать, скорее всего .

    • @chelovekcheburek6363
      @chelovekcheburek6363 3 ปีที่แล้ว

      @@try8627 ожидаю))

  • @PROlitim
    @PROlitim 3 ปีที่แล้ว

    Просто хорошо!!!

  • @antohaaa39
    @antohaaa39 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо за гайд

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Скорее не гайд, а беглое ознакомление. Но рад, если чем-то помог)

  • @Anarhitektor
    @Anarhitektor 2 ปีที่แล้ว +2

    Если уж "обузить" мешки с подарками, то довольно весело играется такой убийца через "Партизан!" + Стеклянная пушка с расширенным максимумом ОД до 8-ми единиц. Чтобы делать комбу и за оставленные ОД пытаться вновь уйти в скрытность или нивидимость прямо в бою. Повторять до полной аннигиляции.
    Но, периодически, всё-равно попадаешь под АОЕ навыки или эффекты, что очень больно Стеклянной Пушке.

    • @try8627
      @try8627  2 ปีที่แล้ว +1

      Согласен. Переборщив с мешками, можно прям норм так отыграть бога, который снизошел на Ривеллон)

  • @user-zi7wo9kb3j
    @user-zi7wo9kb3j ปีที่แล้ว +3

    Садист полезен если смешиваешь убийцу с некромантией,также в "экзотических" билдах часто используют дрожь земли,а прии таланте садист путы накладываются сквозь броню

  • @VikSul
    @VikSul 3 ปีที่แล้ว +2

    Хочу обрать внимание что садист также влияет и на эфекты на твоём оружие, допустим на кинжалах рюпассивно можно кровотечение прокнуть добавляешь яд от бочки берешь садиста и твои киндалы стали полезнее ведь теперь все физ навыки от оружия наносят эти эффекты

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      Верное уточнение. Спасибо!

  • @HolloVVagon
    @HolloVVagon 3 ปีที่แล้ว +4

    Курица почему-то иногда бегать не хочет. Используешь разрыв сухожилий, а курица стоит...

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      К сожалению, это не курица умная, это баги, которые иногда случаются. Shit happens)

  • @lindex_chsv
    @lindex_chsv ปีที่แล้ว +1

    Могу ещё порекомендовать навык "жажда вампира", стоит 1 од, но даёт 50% вампиризма(меня это часто спасало)

  • @ovadyazinger8968
    @ovadyazinger8968 3 ปีที่แล้ว

    Я гляну позже так как уже поздновато но лайкусик и комент уже оставлю

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо за то, что поблагодарили авансом. И как всегда, надеюсь, что не разочаровал...

    • @ovadyazinger8968
      @ovadyazinger8968 3 ปีที่แล้ว

      @@try8627 да нет всё как всегда на высоте )

  • @calaverat2348
    @calaverat2348 3 ปีที่แล้ว +5

    Я всегда брала ассасина с талантом "Вонючка", действительно, жизнь облегчает, ибо его на поле боя у меня фокусят самого первого (видимо, потому что самый хилый из всех). Единственный минус из этого всего: Вонючка не должен быть главным героем в пачке из нескольких человек, так как реально отношения к нему из-за этого ухудшаются и я столкнулась с неприятными последствиями, когда на Госпоже Мести мои спутники не захотели из-за этого продолжить со мной приключения, пришлось снимать талант в зеркале, потом опять ставить :( Звучит логично, конечно, но все равно как-то неудобно

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +3

      Да, насчёт неудобства с зеркалом согласен, а Ваш выбор убийцы с этим талантом - одобряю!)

    • @romashechkaaa
      @romashechkaaa ปีที่แล้ว

      Я вообще так на первом забеге все заново начал. Ибо фейн не хотел со мной дружить😄но там не в вонючке дело, я просто не давал ему говорить. Мне ещё обидно было, столько времени потратил как мне казалось, по итогу на втором забеге тупо заспидранил первый акт. Уже с абузом запуска второго клиента игры и пр соединением через локальную сеть, дабы фейн точно не убежал😄

  • @alexeyruzanov9777
    @alexeyruzanov9777 ปีที่แล้ว +1

    Бегал, вкачанный в ловкость. с копьем, луком и 1 кинжалом. С 1 кинжалом появляется перк нокдауна за один шарик. всегда полезен..

  • @MaxMen37
    @MaxMen37 3 ปีที่แล้ว +1

    Слушай, не давно перепроходил дивинити, встретил одного персонажа у берега ( там вроде еще был рядом тайный проход, который нужно было откапать лопатой), он был лысый, с эмблемой восьмиконечной звезды на лбу, в тяжелой броне с секирой и травил вокруг себя. Я так понял это была отсылка на вархаммер, он был очень похож на избранного нургла у хаоситов (:

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Хмм, даже не знаю. Просто в этом мире он не один такой. Магистры же по лору превращали некоторых людей в зомби. Их кста можно найти на нижних этажах форта Радости. Вот примерно такое же сделали с тем бронированным типом, а он сбежал и порубил всех людей на пляже. Так, что не знаю, не знаю... Может просто совпадение?)

    • @MaxMen37
      @MaxMen37 3 ปีที่แล้ว +1

      @@try8627 ну я когда его первый раз увидел, крикнул другу "вархаммер!!! .... это точно отсылка!!"

  • @Wheat-Fox
    @Wheat-Fox ปีที่แล้ว +1

    3:47 вот этот безногий точно знает как сражаться

  • @user-wm1kf7cb6g
    @user-wm1kf7cb6g 3 ปีที่แล้ว +2

    Ролик хорошо сделан. Интересная подача информации!👍
    вопросы:
    1. разве книга с двумя очками истока появляется в продаже не на 13-м уровне? Точно на 12-м?
    2. Заводная игрушка точно требует исток?
    3. Раньше талант "вонючка" не работал. Уже поправили?

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +3

      1) Насколько мне известно на 12-м. Но если я ошибаюсь, то поправьте меня. Может я перепутал две цифры и не перепроверил, что также может быть.
      2) М? Нет, не требует. Я в видео сказал, что Заводная игрушка требует 1 очко действие на использование, но я ошибся. Она требует 2 очка истока. Вот тут я ошибся. А про исток, я ничего не говорил...
      3) Да, я провёл несколько тестов в гейм-мастере. Создал двух идентичных героев, сделал их союзниками, и одному из них дал Вонючку. Поставил их сражаться против одного противника. Тот в 70-80% случаев атаковал героя без этого таланта. Почему не сто, т.к. этот талант не даёт прям жёсткую гарантию. Также, на всяк случай, я дал талант другому герою, а у первого отобрал. И тесты были даже немного лучше, он практически всегда атаковал героя без Вонючки. Там один удар с ярости был, но то был скорее мой косяк, нежели выбор противника.
      За комментарий спасибо))

    • @user-xy7ij6dx7r
      @user-xy7ij6dx7r 3 ปีที่แล้ว +4

      ХИ) не часто вижу, как два блогера, что то открыто обсуждают) Прикольно ребят, я только начал играть в игру, и каналы ваши смотрю, так как хочу пройти DOS разными вариантами. Спасибо вам обоим за контент)

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      @@user-xy7ij6dx7r )

    • @user-wm1kf7cb6g
      @user-wm1kf7cb6g 3 ปีที่แล้ว +2

      @@user-xy7ij6dx7r у нас разные подходы к игре и передаче информации в роликах. Судя по количеству просмотров у этого автора подача лучше :-)

  • @user-gv3gy1qi3q
    @user-gv3gy1qi3q 2 ปีที่แล้ว

    Я садиста сквозь броню взял сугубо из-за навыка дрожь земли с путами, и кровавого дождя по площади, который кровоток накладывает. А вот под кровоток уже второй садист включается)

  • @t2gd
    @t2gd 3 ปีที่แล้ว

    О да, дождался. Фув. Откладываю на вечер, вот моё тебе слово, парень: видео будет отсмотрено от корки до корки, возвращаться к нему мы будем не раз, а лайк уже поставлен. И всё потому что у вас есть репутация, молодой человек, репутация специалиста достойного предупредительных инвестиций в виде лайка. Короче, как и писал чувак ниже: "Не смотрел, но уверен, что будет хорошо." Как обычно.

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      Когда дочитал этот прелестный коммент, посмотрел на себя и не понял как оказался одет в галстук и тёмный костюм какого-то предпринимателя😅Спасибо за доверие)

    • @t2gd
      @t2gd 3 ปีที่แล้ว

      А ещё у этой серии видосов превью классные. Это прям отдельный зачёт.

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      @@t2gd ^^

  • @user-jm2wf2vd5s
    @user-jm2wf2vd5s 3 ปีที่แล้ว +1

    С восприятием в Divinity не всё так однозначно из-за системы очередей, даже если прокачать инициативу всей группе на заоблачные величины, то группа все равно вся первая не походит, так называемая система "раунд робин", противник походит вторым. Высокую инициативу стоит делать только персонажу поддержки, для усиливающих заклинаний группе. Если играть через одинокого волка, опять же можно не качать, боссы идут с очень высокой инициативой, а остальные противники будут ждать, пока вы походите (N * число противников) раз.

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Да, всё верно. Ещё мелкий лайфхак есть, о котором все забывают. Это кнопочка Отложить ход, которая переносит Вас на этот раунд по инициативе в самый конец. Полезно, если в этом ходу должен закончиться какой-нибудь шикарный эффект и из-за этого Вы скорее всего умрёте. Например, эффект Уклонение. Если Вы ходите самый первый, но стоите в ж*пе мира, то лучше прожать эту кнопку, и Уклонение продлиться до Вашей очереди. Реально полезно)

  • @krampusRus
    @krampusRus 2 ปีที่แล้ว

    Расскажи про своего боевого ассасина?! что за навыки ты на нем используешь?!

  • @NODKane
    @NODKane 2 ปีที่แล้ว

    Насчет восприятия. Пока самый имбовый билд, который я нащупал на Ассасине это стеклянная пушка на инициативе на Фейне. Объясняю суть.
    1. Наша инициатива должна всегда быть самой высокой в бою.
    2. На стеклянной пушке и Пешке у нас очень много ОД и мобильности.
    3. В конце первого хода, когда вы уже в бэклайне, накидывайте инвиз. На следующий ход, прожимайте откладывание хода. За счет высокой инициативы вы делаете ход в конце и ход в начале. А за 2 хода с 12 ОД суммарно, можно уничтожить даже самую сильную цель.
    4. В конце третьего хода прожимаете притвориться мертвым. Повторяем схему.
    5. Итого имеем 5 ходов под стеклопушкой и тем, что противники нас не бьют.
    6. Когда появляется сброс кожи и исток, получаем еще цикл как в предыдущих пунктах + способность на повторный ход от Фейна + Адрен, это еще 6 ОД на ровном месте.
    Итого с билдом через восприятие и инициативу со стеклянной пушкой получаем за 3 очка истока возможность провести 9 ходов без фокуса по себе. Или провести единовременную атаку с использованием 6+4+3+2=15 ОД. Мб можно как-то еще сделать побольше, если грамотно использовать комбинацию Адреналина и сброса кожи.
    Пока это самый мощный физ класс, что я видел в таком исполнении. Но да, если инициативы не хватает, ловишь контроль из-за стеклянной пушки и ГГ.

    • @try8627
      @try8627  2 ปีที่แล้ว

      О даа. Стекло очень сильный талант, но нужно с ним грамотно обходится. Я пока дальше дальников со стеклом не заходил, но хотелось бы опробовать какого-то ближника, может даже твоё предложение)

    • @dds6993
      @dds6993 2 ปีที่แล้ว +2

      *Пока это самый мощный физ класс, что я видел в таком исполнении.*
      Эффективность роги в плане убиения врагов напрямую зависит от того, насколько игрок готов тратить время и рисковать. Например, через массовый саботаж можно нажатием двух кнопок уничтожить всё что есть на экране.
      Что касается инициативы... можно пойти другим путём: персонаж вообще не вкладывается в восприятие, но берёт талант Гурман.
      Как только начинается бой, рога сидит в скрытности и ждёт пока походят напарники, один из которых (саппорт, например) откладывает свой ход. Подходит очередь отложившего свой ход персонажа, рога выпивает большую банку восприятия, напарник накладывает Чистоту разума и Желание смерти, а рога вскрывается ударом в спину.
      В итоге имеем большую инициативу без инвестиций в восприятие, вкладывая все очки в ловкость. Следовательно, наш базовый урон заметно выше чем если бы мы вкладывались в восприятие.
      Умножаем всё это на бонус от Желания смерти (скидываем хп до нуля до начала боя), и получаем рогу, которая может ваншотать.
      Как это работает: в конце первого раунда и в начале второго мы работаем сами, уходя в инвиз по окончанию своего хода во втором раунде (в этом же раунде Фейн, который напарник, накладывает Искажение времени), в конце второго хода реализуем бонусный ход от Фейна, а в начале третьего раунда работаем с Пересадкой кожи и двойным нажатием Адреналина.
      В итоге более *4* полных ходов на начало третьего раунда мы можем реализовать.
      Сколько это в ОД со стеклянной пушкой? Хм-м.. Давайте считать:
      (таланты: Стеклянная пушка, Собранность, Гурман)
      Первый раунд: 7ОД + 1ОД (Жертва плоти) = 8ОД
      Второй раунд: 7ОД - 1ОД (Хамелеон) + 7ОД (бонусный ход от Фейна) = 13ОД
      Третий раунд: 7ОД (свой ход) + 2ОД (Адреналин) - 1ОД (Пересадка кожи) + 1ОД (Жертва плоти) + 2ОД Адреналин = 11ОД
      Итого на начало третьего раунда, в конце своего хода рога суммарно реализует: 8ОД + 13ОД + 11ОД = 32ОД на нанесение урона.
      Как ещё повысить урон? Отказаться от стеклопушки в пользу Палача и Ускорения. Ускорение, как известно, увеличивает начальные ОД и дальность передвижения.
      Это значит, что без стеклопушки мы можем иметь: 4ОД + 1ОД (Собранность, хп > 50%) + 1ОД (Ускорение) + 2ОД (Палач) = 8ОД в раунде.

  • @user-dc2et5un6d
    @user-dc2et5un6d 3 ปีที่แล้ว

    Не осветил тему основного и дополнительного оружия (возможно она не для этого видео). Так и не понял, как это работает - при одинаковом уроне кинжалов пара цифр урона прилично разная. Вероятно от основной руки полный, а дополнительный нет. За видос спасибо

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Урон от второго оружия уменьшается. Вроде как множится на полтора, но я не помню. Можно протестить, для этого нужно навестить на урон. Ты прав, я забыл об этом сказать, ведь это важно(

  • @oniono.3350
    @oniono.3350 ปีที่แล้ว

    Если с разрывом сухожилий использовать поджог крови то цель будет ещё истекать огнём

  • @santaself7379
    @santaself7379 3 ปีที่แล้ว +2

    Не уверен, но урон от навыка Военное дело даёт больше профита, чем 2 оружия т.к считается отдельным множителем
    Ты говорил что Урон от хлороформа зависит от уровня, но значительный бонус всё же даёт ловкость

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      Да, про Военку ты абсолютно прав. Но умение Два оружие тоже в некоторых моментах полезно. Я просто решил рассказать о том, как работает множитель и первое, что выбрал Два оружие, не подумав какой гнев могу вызвать со стороны зрителей xD
      Да, всё верно про Хлороформ. Просто чисто для информации, он единственный в этой школе, урон, которого зависит не от атаки, а от уровня, несмотря на хороший прирост со стороны Ловкости)

  • @TentoKruelle
    @TentoKruelle 2 ปีที่แล้ว

    Божественные ударенияв словах

  • @Slowoblud
    @Slowoblud 3 ปีที่แล้ว

    Восприятие ещё помогает найти скрытые предметы и рычаги☝️

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Ну, это уже доп. фича, качать именно ради этого Восприятие уж точно не стоит, по крайней мере роге это не нужно. Профита - 0. Я думаю при игре пачкой будет тот персонаж, который сможет обнаружить спрятанное. А на худой конец есть бафающие навыки, расходники и зеркало на Госпоже месть в конце концов😅

  • @qiqikoka
    @qiqikoka 3 ปีที่แล้ว +4

    Видео только открыл,но без лайка мне нельзя...;)
    И да,слава Ситису...(Для шарящих)

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      Это да)
      Тсс, тишина брат мой)

    • @Takagao
      @Takagao 3 ปีที่แล้ว

      Ситис, с маленькой буквы? Да кто тут шарит то?

    • @qiqikoka
      @qiqikoka 3 ปีที่แล้ว

      @@Takagao ты бы ещё к нику доебался...

  • @user-kj4lc7ot8v
    @user-kj4lc7ot8v 8 หลายเดือนก่อน

    Автору большое спасибо за ролик. Открыл для себя игру только пару дней назад. А подскажи пожалуйста, я правильно понял, что критический удар со спины можно сделать используя только кинжалы? С двуручным мечем это, я так понял работать не будет? :)

    • @MAiq_Picaro_1366
      @MAiq_Picaro_1366 8 หลายเดือนก่อน

      Критический удар в спину наносит только кинжал.

  • @Ilyandroo
    @Ilyandroo 2 ปีที่แล้ว +1

    А вот если я собираюсь играть совмещённым билдом искусства с военкой, то стоит ли брать дальние навыки, как щит или кинжал? (веер ножей определённо стоит взять)

    • @dds6993
      @dds6993 2 ปีที่แล้ว

      Смотря какой билд. Если это жадный до ОД персонаж, играющий через Палача - я бы рекомендовал взять.
      На счёт Броска щита: кто-то скажет, что 3ОД для броска щита (одеть + способность) - это слишком. А я скажу отлично! Всё таки урон броском очень высокий.

  • @user-yz5qf2cv8d
    @user-yz5qf2cv8d 3 ปีที่แล้ว

    Привет, подскажи пожалуйста что за моды ты используешь на 3:45 ? Создаю компанию в гейм мастере. Очень хочется разнообразить персонажей и оружие :)

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Сложно будет сказать. Я просто в мастерской стима искал доп. карты для гейм мастера и ещё пару приколов, и наткнулся на разные броньки, скины, оружия и много другого контента. Просто в мастерской чекаешь что и куда, т.к. у меня просто фановые моды и они (как в видео) не особо коректно работают(

  • @user-sx8ry9gc5d
    @user-sx8ry9gc5d ปีที่แล้ว +1

    Есть старый разбор, где чувак показывал чтт оружейные навыки нет смвсла качать из-за ыормулы рассчета урона а профитнее качать военное дело

    • @dds6993
      @dds6993 ปีที่แล้ว

      Оружейные навыки, кроме бонуса к урону, дают ещё какой-то бонус.
      Смотри фокус: предположим, ты играешь лучником, и хочешь, чтобы у твоего персонажа был нормальный урон и какой-никакой шанс крита.
      Вероятно, ты будешь качать военное дело, чтобы повысить общий урон, а характеристики будешь распределять между ловкостью и восприятием в пропорции 1 к 1, верно?
      А можешь пойти другим путём: характеристики распределять в пропорции 2 к 1, а вместо военного дела качать Дальний бой.
      Вот в цифрах: предположим, у нас персонаж 9 уровня. На 9 уровне персонаж будет иметь 19 очков характеристик (3 на 1ур., и +2 каждый последующий) и 10 очков навыков (2 на 1ур., и +1 каждый последующий).
      Экипируем персонажа обычным (белым) луком 9 уровня с уроном 21-25.
      Первая раскачка через военное дело: +10 военного дела, +9 ловкость, +10 восприятие.
      Общий урон - 47-56, шанс крита - 10%.
      А теперь через Дальний бой:
      +10 Дальний бой, +19 ловкость.
      Общий урон - 52-62, шанс крита - 10%.
      Или вот так:
      +10 Дальний бой, +14 ловкость, +5 восприятие.
      Общий урон - 47-55, шанс крита - 15%.

  • @user-tc8bt9lg5e
    @user-tc8bt9lg5e 2 ปีที่แล้ว

    Здравствуйте братцы , благодарю за контент и вопрос вот в чем , п где собственно мод взять ?

    • @try8627
      @try8627  2 ปีที่แล้ว

      Только сейчас заметил, странно. Какой мод? Типа мешки с подарками? Это официальное дополнение, которое должно быть встроено в игру.

  • @necrosss3
    @necrosss3 3 ปีที่แล้ว +1

    ООО! Дождался) 👍авансом

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Ух, спасибо ))

  • @doctorspike2391
    @doctorspike2391 3 ปีที่แล้ว +1

    Мастерство охоты подавай)))

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      Тсс, Мастерство будет следующей школой))

  • @egorazadrali6256
    @egorazadrali6256 3 ปีที่แล้ว

    Качал роге восприятие, но чисто ради того, что бы рога ходила как можно чаще первой (играл на харде). В пати была рога(немного воин для контроль скиллов), крит воин с двуручкой, чисто огненный маг и лучник-призыв. По ходу игры рога чет у меня не была прям убийцей всего и вся (убийцами становились воин и маг), но урона на роге хватало как раз для того, что бы за первый ход законтролить либо группу противников (магов), либо законтролить того кто следующий походит и еще напакостить следующему врагу который походит после. Плюс у роги была хорошая мобильность и всегда за первый ход добиралась до кого-то. Мобильный первоходящий контроль, вот что представлял из себя у меня убийца с прокаченным восприятием. Потом наступал ход воина (а не врага, т.к. враг в контроле) и у воина было дохера урона и мобильности (огненный прыжок и прыжок убийцы, а урон от силы и двуручные пухи с крит уроном и немного критов от школы убийцы) под яростью из боссов делал бюкштекс и сам по себе был чутка танковым по сравнению с моей пати. Потом наступал ход мага (не врага, т.к. воин тоже добирался до врага и чаще убивал, либо точно оставлял в контроле) ну маг там жесть (магом был фейн, доп ход, адреналин, временами апофеоз). И потом к сожалению вялая лучница, которая умела призывать мощного беса и все такое, но планировалась как лучница(((( по итогу просто либо дополняла контроль либо бафала команду и просто была на подстраховке пошпуливая временами из лука, но так ничего фантастического xD.

    • @egorazadrali6256
      @egorazadrali6256 3 ปีที่แล้ว

      Почитал коменты, что бессмысленно качать восприятие если есть шмотки. Ну чет такое себе, там не космическое кол-во восприятия от шмоток, и хочется все же ходить первым и остаётся тока подкачивать восприятие, а рога как мобильный контроль самое то. Учитывая то что битвы начинаются часто в очень невыгодных или специфических местах (ещё учитывая харду), если первым ходит враг, то чаще всего ожидаешь проблем. Особенно учитывая то, что если в команде есть стеклянные пушки или просто слабые физ или маг защита (на харде врагу вообще не проблема снять с одного своего хода всю броню или маг защиту практически любому, ток если это прям не танк и то тоже будет страдать) то ходить первым это практически маст хев, иначе враги ходят первыми и фокусят стеклопушки и контроль над битвой скорее всего потеряется, стеклопушки не поднимутся из контроля или вовсе помрут(ИЛИ ВАЩЕ НА СТОРОНУ ВРАГА ПЕРЕЙДУТ ОЧАРОВАНИЕ КАЕФ) и битва превратится в просто поднимание друг друга по кд после смерти.

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      @@egorazadrali6256 Так ты полностью прав. Я так и сказал, если нужно, то конечно же качаем Восприятие. Просто я, играя на ассасине, привык ходить после других, потому что мои навыки вешают кучу эффектов, поэтому я требую, чтобы броня была сбита. Такие дела))

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      Кста либо ты удалил, либо где-то потерялся коммент, о том, чтобы я предупреждал, когда буду говорить способАми. Так вот:
      😆 орнул жесть с этого. Сори, прям извиняюсь, но язык не родной, вот ни разу. И вся моя работа над этим это чтение книг и непосредственно практика в этих видосах. Поэтому, если где-то ошибся, то оч прошу написать мне об этом, чтобы я запомнил. Как например способАми. Мне об это указал с десяток человек, поэтому я это хорошо запомнил😅

    • @egorazadrali6256
      @egorazadrali6256 3 ปีที่แล้ว

      @@try8627 ахах, я кароче смотрел твои видосы по дивинити и решил написать коммент (про предупреждал чтоб) под твоим последним видосом про дивинити, где речь про школу убийц (но в этот момент я не смотрел видоса где речь про школу убийц, а смотрел предпоследний видос, про школу некромантии), а потом после просмотра школы некромантии, пошел смотреть про школу убийц, но в этом видосе ты правильно произнес это несчастное слово, я и удалил этот коммент xD А так прикольные видосики, ламповые, нравится как обустраиваешь локацию под тематику видео, прям видно что игра зашла))

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      @Egora Zadrali не-не-не😆, а ты почекай комменты под Некро😂. Там все об этом написали. И да, это не мем, не юмор, это моя безграмотность 😅 Я теперь постоянно это слово выделяю, чтобы запомнить спОсобами. Просто интересно или нет, но когда ты мало шаришь насчёт другого языка, то ты ставишь ударение так, как тебе удобно. И я почему то подумал, что всё таки способАми. Даже гуглить не стал, обычно я чекаю это всё дело. Ты бы знал, с каким трудом я слазил с немецкого и переходил на английский, это была жепа. А тут вроде и близкий язык, а вроде и свои подводные...кхм... айсберги)

  • @Takagao
    @Takagao 3 ปีที่แล้ว

    Хороший обзор. Я, помню, обещал, рассказать как у меня получится с двумя магами, которые носят посохи. Качал гидро и аэро. Плюс добавлял им навыки военного дела. Скучно ими стало, легко. Возможно, не нарвался на серьезного противника. Решил пофаниться, всеми классами в соло пройти. Сейчас двуруком играю. В пати проще, пусть урон ниже, но всегда есть саппорт. Тем более не один ты, четверо вас. Послушав твои рассуждения, задумался, пройду ли убийцей? Пройду, куда деваться. Правда я не очень люблю раскидывать бочки перед боем на месте для, типа хитрить, но раз класс такой, полюблю.

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      О, да. Гидро и аэро, хорошая комбинация, уж точно не проигрышная. В принципе понимаю, почему стало скучно. Я больше скажу, чем больше играешь, тем, к сожалению, становится скучнее играть. Приходится врубать моды как с мешка с подарками, так и с мастерской.
      Решил пофанится и типа проходишь ОДНУ игру всеми классами? Или типа, прошёл за одного и начал новую игру? Я почему спросил, просто первый варик возможен, т.к. можно перекачиваться, мало ли. Было бы интересно прочитать подобный experience 😅
      Просто мы не так много играли за убийцу, но даже при том опыте мы так и не поняли особо его, не раскусили. Типа там есть простые комбинации, которые мы практически изначально заучили до дыр, но сказать, что было круто и весело, ну... я хз. Наверное, так не скажу. Мы тоже особо не любим, делаем лишь когда есть какая-то лютая затея, что-то подорвать. Ведь в каждом из нас есть доля маньяка-пироманта☝️💥

    • @Takagao
      @Takagao 3 ปีที่แล้ว

      @@try8627 каждым классом в соло. Проходил милишником, спасибо тебе за науку, друручным и убийцей. Довольно просто. Они друг друга дополняют, пока один еонтролит своих врагов, другой неплохо убивает своих. Правда, это уже на шести очках действия. Я думаю, это не страшно, у врага их тоже шесть.

    • @Takagao
      @Takagao 3 ปีที่แล้ว

      @@try8627 мне предлагал Ютуб посмотреть прохождение в соло на тактике за мага. Я начал смотреть. Там все ясно пирокинетика и геомантия. Плюс, постоянно сваливать. Что поделать, один, не четверо. Я тогда и подумал, эти школы магии отлично подходят. Правда, смотрел всего полчаса. Решил, что разрабы не идиоты, и можно пройти в соло любым классом. За некроманта вот, сомневаюсь. За убийцу тоже, но не так сильно.

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      @@Takagao Да с милишниками здесь всё хорошо, можно всякого натворить)
      В соло (одним лишь персом) я не играл, поэтому не скажу что эффективно, а что нет. Но думаю, что за некроманта будет охрененно, ведь вампиризм и, нампример, дворучка или два оружия, сделают всё за тебя)) Убийца, думаю, тоже будет неплохо, если помешать его со всякими контролями, по типу Нокдауны, Курица, Истощение и т.д. А ну и паре ескейпов взять и невидимость и будет пушечка)

    • @Takagao
      @Takagao 3 ปีที่แล้ว

      @@try8627 да, согласен, игра этим и уникальна, ты творишь любого персонажа. В этом и есть огромное отличие от D&D, но, спортивный интерес заставляет меня искать пути максимально приближенного к образу отыгрыша. Ту же лучница я сделал настолько смертоносной, что она одна убивала всех легко, не, само собой, инвиз, она эльфийка ))

  • @fog-fog6856
    @fog-fog6856 3 ปีที่แล้ว

    Не сказали про прокачку качеств. Я раньше качал онли искусство убийства, а потом после 10-го уровня начинал качать оружие в двух руках. Но вроде как намного эффективнее качать по очереди Искусство и Навык оружия

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      Думаю, об этом и не нужно говорить, ибо это не гайд или билд, это всего лишь обзор. Прокачку качеств нужно рассматривать уже непосредственно в определённых билдах. Если и я упоминаю какую-то инфу про качества, то считаю, что на этом нужно заострить внимание, как например с качеством Восприятие. Прокачивая его, ассасин получит лишь половину свойств, т.к. криты ему не нужны, ведь и без Восприятия гарантированно наносит их в спину. Кста, пока писал, подумал, что тут и рассказывать нечего. Я бы делал так: сначала максил бы Ловкость, Память для навыков, Восприятие если захочу ходить раньше. Вообще ничего сложного. Но опять же таки, если я бы об этом упомянул, нашлось бы куча людей, которые считают по другому, поэтому как дойдём до билдов, там уже и поговорим об эффективной, на наш взгляд, прокачке.
      И да ты прав, по поводу очередной прокачки, т.к. Искусство даёт только множитель. А я кста вродь так и сказал 2:00, что для того, чтобы активировать этот множитель, как раз таки и нужно прокачивать Два оружия, либо Военку (тут уже кто что захочет), ибо одного Искусства будет мало.

    • @fog-fog6856
      @fog-fog6856 3 ปีที่แล้ว

      @@try8627 да, я спутал гайд и обзор школы навыков. это с моей стороны была не претензия, если что. я просто решил дополнить

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      @@fog-fog6856 А ок, просто Вы так написали: "Не сказали про прокачку качеств."
      Вот я и аргументированно ответил "почему"...

  • @NickLionheart
    @NickLionheart ปีที่แล้ว

    А как в дивинити 2 красить одежду? Или есть условие при котором она окрашивается?

  • @user-bh3zd8dg3j
    @user-bh3zd8dg3j 3 ปีที่แล้ว +3

    Можно побыстрее Геомантию?)😌

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      Подвинем слегка её)

  • @user-kx7qj1sn3p
    @user-kx7qj1sn3p 3 ปีที่แล้ว

    А что насчёт копий? Какие школы навыков им подойдут, ведь ИУ и охота направлены на другие оружия

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Копье для военного дела... Остальные школы как вспомогательные. В любом случае ради урона нужна военка.

  • @fobionx3253
    @fobionx3253 3 ปีที่แล้ว

    Где тот человек, который делал видос про 10-топ ошибок новичков с его мемным скиллом, прокачанным до 100/100?! А так за это видео большая благодарочка, все ясно и понятно, и полезно.

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      Соавтор канала пишет (тот что про топ 10 делал): "Я сейчас занимаюсь видео по дарк соулсу, но никому не рассказывай, скоро будет видос по дивинити"

    • @fobionx3253
      @fobionx3253 3 ปีที่แล้ว

      @@try8627 Ох, ещё раз тогда спасибо за отзывчивость, будем ждать!

  • @ZoomBotKill
    @ZoomBotKill ปีที่แล้ว

    я вот хочу попробовать другим макаром, ассасин + лучник, тупо звучит, но есть разные ситуации. к примеру, вражеские маги любят (если есть скилл) частенько тп воинов, почему то ассасинов больше не любят, вот можно взять лук и шмалять (я фулл вкачал ассасина)

    • @dds6993
      @dds6993 ปีที่แล้ว

      Звучит, как раз таки, не тупо. Главная характеристика что для ножа, что для лука - ловкость; военное дело увеличивает урон любого оружия; искусство убийства увеличивает крит урон с любого оружия.
      Добавить немного мастерства охоты для нужных способностей, и получится интересный персонаж. Памяти только нужно чутка больше.

  • @Nyblise
    @Nyblise 3 ปีที่แล้ว

    Я люблю микс пачки: да, не очень эффективно, зато эффектно и весело

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      👍Это действительно так))

  • @user-bh3zd8dg3j
    @user-bh3zd8dg3j 3 ปีที่แล้ว

    Я люблю тебя брат ❤️

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      Я тоже тебя люблю, но как друга. Дело не в тебе, дело во мне(

    • @user-bh3zd8dg3j
      @user-bh3zd8dg3j 3 ปีที่แล้ว

      @@try8627 это все из за приобретения мною стеклянной пушки, которую ты нашел в шкафу? Прости, просто тебя нет, а она столько функции выполняет 🤗

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      @Алексей Кормышев нет просто... стоп, стеклянная пушка в шкафу? Про неё я не знал. Ах вот как...😅

  • @Diamond_Arrow_the_Lizard
    @Diamond_Arrow_the_Lizard 3 ปีที่แล้ว +1

    Проходил доблесть с талантом "Волк-Одиночка", сделал персонажа Лучником - Клинком Тени - Магом Аэротургии, и криты из-за Искусства Убийства были сильными. Урона, конечно, не так много, как у чистого стрелка или некроманта, но было весело.

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +2

      Алмазная стрела, ничего себе ник. Аж палец почему-то оттопырил.
      Ооой, снимаю пред тобой шляпу. Когда жертвуешь уроном ради динамики и веселья -- что может быть лучше?))

    • @Diamond_Arrow_the_Lizard
      @Diamond_Arrow_the_Lizard 3 ปีที่แล้ว +1

      @@try8627, чистый маг воды (не считая расходники) с попыткой пройти Путь Крови (спойлер - я когда-то убил невинного). Давно так не страдал.

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      @Алмазная Стрела {Diamond Arrow} 😆. Я так понимаю ты про достижение Незапятнанный? Его можно получить, через мелкий абузик с наёмниками.

    • @Diamond_Arrow_the_Lizard
      @Diamond_Arrow_the_Lizard 3 ปีที่แล้ว +2

      @@try8627 , у меня 100% достижений, просто по-честному хочу.

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      @@Diamond_Arrow_the_Lizard сколько?? 100%. Вау, повторно снимаю вторую шляпу, что была под первой. У меня где-то 70% и всё потому, что я со своей пачкой начал играть с Мешками с подарками, а там достижения откл. Так что, может быть у нас бы тоже была бы сотня, а так...

  • @Incorrekt666
    @Incorrekt666 2 ปีที่แล้ว

    син + некромант в пати . Асассин себе хп до 1 ед убирает некрос ему 2 бафа кидает жажда смерти и жизнь на грани и все в течение 2 ходов син что так что в спину огромный урон наносит

  • @wisewizard3130
    @wisewizard3130 3 ปีที่แล้ว

    Искусство Убийства + Военное дело - и ты на коне))

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      😆Как реклама oldspice))

  • @SAM-tk7hb
    @SAM-tk7hb 3 ปีที่แล้ว

    Здравствуйте ! У меня вопрос: сколько нужно восприятия всем спутникам, чтобы не было проблем с ходами ?

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Ой, точной формулировки нет.
      Во-первых, в игре присутствует такая система, как поочерёдное разделение ходов: то есть например, у Вас инициатива 100 и Вы будете ходить первым. И у Вашего союзника инициатива 90, и у Вас сложиться вполне очевидное предположение, что он будет ходить вторым, но тут игра сделает по другому --- она впихнёт противника между первым Вашим героем и вторым. То есть всегда будет поочерёдная ходьба. Надеюсь, тут понятно.
      Во-вторых, точно числа я не скажу. Посоветую вот что, смотреть по противникам в Вашей схватке. Если Вам не нравиться, как расположены герои в полоске очерёдности ходов, то советую подкачать Восприятие для инициативы. Как узнать сколько нужно подкачивать? Нужно прожать правой клавишей по противнику и посмотреть, в открывшемся окне, информацию об инициативе противника. Но нужно понимать, что для того чтобы получить эту информацию нужно иметь героя в Вашей команде с прокаченным до 1-2 Знанием легенд.
      Кста, если прям сильно нужна инициатива, то можно перед боем заюзать навык Спокойствие духа (он накинет к Восприятию, а это даст доп. инициативу). Также можно одевать соответствующую экипировку, она достаточно часто падает. Например двууголка Зверя даёт +6 к инициативе и +2 к Восприятию. Но это чисто для примера, ибо её на старте не получить.

  • @user-hk6sc4wt1z
    @user-hk6sc4wt1z 3 ปีที่แล้ว

    веер клинков топовый скил , на нем строю почти всю игру . А самое прикольное , что натиск и нокдаун со военной школы , тоже критует в спину . по поводу восприятия , ты не прав , вроде есть двойной крит (красный ) ,если хочешь проверь на своей тренировочной карте ).

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Веер клинков, согласен. Я при подготовке к работе на видео, почему то перепутал его с Вихрём стрел, хз почему, хорошо хоть заметил это😅
      У него автонаведение, криты вылетают, ммм. С ним такие комбы можно мутить, что тот видеоотрезок, который я показал, просто меркнет на фоне.
      По поводу Восприятие, было проведено 2 тесты. Первый в реальной игре, и там ни разу не вылетел двойной крит. Зашёл в гейм-мастер, дал персонажу 103% шанса крит. удара и зашёл с кинжалами в спину... удвоенного крита не было. Я могу предположить, что ты лишь думал, что стоял за спиной противника, а игра подумала, что недостаточно за спиной, и ты стоишь сбоку. У нас часто такое было, и поэтому, у тебя вылетел красный крит, а такого быть не должно. Это прям достоверная информация, не верите моим опытам, посмотрите на англовики или других сайтах. Там всё также, как я сказал. Поэтому я хз, перепроверьте мб или что-то в этом роде...

    • @user-zi2st2hz7j
      @user-zi2st2hz7j 3 ปีที่แล้ว

      Интересно, какой билд на Веер ножей? Просто мне наоборот показался данный скилл ситуативным

    • @user-zi2st2hz7j
      @user-zi2st2hz7j 3 ปีที่แล้ว

      @@try8627 По поводу восприятия в целом стоит качать лишь для того чтобы начать бой первым в случае если застали врасплох и взят талант стеклянная пушка, а так соглашусь не самая важная характеристика. По поводу приказа о молчании ну тут не прав, очень хороший скилл так как скейлится от ловкости и оружия ближнего боя, основная фишка в том что уничтожает маг броню и можно например на сильных противников кинуть хлороформ, ну либо законтрить магией. Помню давно тестил и каке говорится Военное дело - тир 1, смысла в прокачке Два оружия нету, так как скейл идет лишь от урона основного оружия, Военное дело усиливает общий физ урон я вообще всегда качаю его для физ урона/некроманта

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      @@user-zi2st2hz7j ну смотри, по поводу Приказа, ты сейчас по другому описал, то что я сказал в видео. Я понимаю, что это хороший скил, но только для смешанной пачки: физики и маги. Ассасин это по факту физик, и смысл ему брать этот скил, если в его пачке все бьют по физике? Так же и для магов, зачем магу носить ради этого скила кинжал, да й при том условии, что урон будет слабым и использовать этот скил придется только ради немоты, но зачем если есть Взгляд онемение. Именно по этой причине, этот скил хорош в смешанной пачке. Когда например, есть лучник, ассасин и два мага. И ассасин сможет как по физике бить, так и например Приказом о молчании подсапортить магам. Мне кажется, это понятно и логично...
      По поводу военного дела не совсем согласен. Военное дело накидывает 5% урона. Два оружие -- 5% урона и 1% уклонение. Уже больше плюсов, тем более ассасин играет через два кинжала. Дальше, почему многие говорят, что Военку лучше качать. Потому, что в этой игре урон рассчитывается по сложной формуле, и хотя Военка и Два оружие дают оба по 5% к урону, но Военка даст немного больше. Но знаете, что в этом ключевое "НЕМНОГО". Там прям ооочень мало. Настолько мало, что об этом просто интересно знать, но не нужно менять приоритеты с более полезного умения Два оружие на Военку просто потому что. Соглашусь, если вы планируете отыгрывать ещё й другими скилами (имеется ввиду не 1-2 навыка, а добрая доля), по типу Некро или Военка, то согласен -- лучше всего изначально качать Военку.

    • @MAiq_Picaro_1366
      @MAiq_Picaro_1366 2 ปีที่แล้ว

      @@try8627 "Ассасин это по факту физик, и смысл ему брать этот скил, если в его пачке все бьют по физике?"
      Конечно потому что суету навести охота) Сбить маг. броню и накинуть очарование.
      В одиночной игре очень помогает когда противники начинают бить друг друга.

  • @ermak40891
    @ermak40891 3 ปีที่แล้ว

    А как же навыки совмещающие стихийную магию и искусство убийства, типа ауры вампиризма?

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      С ними всё хорошо, не переживайте за них) Поскольку они не принадлежат этой школе, я о них и не рассказал. Как дойдём до Гидрософистики, тогда и поговорим об ауре. Всё просто, ведь видео чисто про Искусство))

  • @Responsible_Show-off
    @Responsible_Show-off ปีที่แล้ว

    У меня этот класс всегда работал на ваншоты через насильственный обмен и жизнь на грани, снес физ броню всей парашей ассасинской, сделал себя бессмертным, самоустранился зельем и обменялся, я так при первом прохождении со второй попытки андрамалиха с одного хода кончил.

  • @ValdaNagasta
    @ValdaNagasta 2 ปีที่แล้ว

    Незнаю есть ли такой комент. Комба разрыв+курица ещё кинуть ускорение на цель, эффект вообще имбовый

    • @try8627
      @try8627  2 ปีที่แล้ว

      Не помню, но звучит очень "по-садистски"😅

    • @MAiq_Picaro_1366
      @MAiq_Picaro_1366 2 ปีที่แล้ว +1

      Где-то в комментариях читал, а сегодня и проверил, что после разрыва можно и даже нужно наложить изменчивый бриз, потом ударить. Противник будет телепортироваться и получать урон от перемещения. От простого удара 2 раза, от шквала - 3 раза, при чём физически будет находиться на расстоянии от бьющего персонажа. Интересно будет попробовать в этой комбинации приём "клинки наголо" (5 ударов).

  • @crazydemon8254
    @crazydemon8254 11 หลายเดือนก่อน

    Не соглашусь, по поводу навыка садист, это имба, плюс навык мастер побега, береж из геомантии дрожь земли, путы, с навыком садист они станят врага на три хода, и все разбираешь его как хочешь, а особенно если в путы три четыре противника попали. Так садист рулит с самого начала.

  • @user-dv3me3bv2m
    @user-dv3me3bv2m 3 ปีที่แล้ว

    Закомбинировал И.У. и Превращение - получил возможность убивать почти любых противников в любых кол-вах без выхода из боя.

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Комбинацию поощряем💥, а выход из боя не особо.

  • @Lonelyomani
    @Lonelyomani 2 ปีที่แล้ว

    Приветствую. А вот такой вопрос, абилка из превращения - хамелеон, приравнивается к скрытности или необходимо всегда скрытность использовать для некоторых талантов?

    • @try8627
      @try8627  2 ปีที่แล้ว

      Точно не уверен, но скрытность это скрытность, а хамелеон это невидимость. Но я бы перепроверил)

    • @MAiq_Picaro_1366
      @MAiq_Picaro_1366 2 ปีที่แล้ว

      Это разные вещи.
      Хамелеон - это заклинание. Его можно снять дождём и действует 2 хода, зелье невидимости =5 ходов.
      Скрытность - это мирное умение, не ограниченное количеством ходов. При значении =5 скорость движения в скрытности = обычной скорости без штрафа. Выше 5 - скорость в скрытности повышается, т.е. в режиме скрытности персонаж идёт быстрее чем вне скрытности.
      При скрытности = 7 угол видимости становится минимальным (20 градусов). После 7 угол не уменьшается, а увеличивается скорость движения. Нулевую видимость сделать не получится к сожалению.

    • @dds6993
      @dds6993 2 ปีที่แล้ว

      Невидимость и скрытность - разные понятия.
      Для таланта «Партизан» необходимо наносить удар именно из скрытности.
      Для способностей «Добивание» (искусство убийства) и «Меткий выстрел» (мастерство охоты) бонус работает из обоих режимов.

  • @Woorhies
    @Woorhies 3 ปีที่แล้ว +1

    А говорят убийцы в Divinity 2 слабые и нету смысла в них, но как я понимаю лучше все же комбинировать с чем-то вроде некромантии или превращения, а чисто ассасин не самый лучший варик.

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      Ну типа да. Он просто норм. Я бы посоветовал также обратить внимание на Военное дело, т.к. ассасин особенно хорош в этом плане.

  • @sanraik
    @sanraik 3 ปีที่แล้ว +1

    В моих играх постоянно получалось, что убийца, как следует из имени не добиватель целей, а просто как саппорт, который снимает физ броню для основных дамаг дилеров, некроманта и двуручника, так что, мне кажется, для убийцы восприятие-первый ход, как я в своей игре качал, супер не выгодный талант, и вот я до сих пор не могу понять, куда же всунуть убийцу как класс, физ пачка работает не правильно, маг пачка, совсем бессмысленно, ннмота и хлороформ не нужен, если ты фул маг, гибрид? Просто снимаешь для кого-то физ броню, и этот ктот просто не добивает, потому что остальные маги

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      Да, так как я и сказал в видео, полностью солидарен. Тут, в комментариях, есть пару людей, у которых почему этот класс именно добивающий и супер дд-шный, но я не из этих людей. Я сколько не пробовал, но у меня никак не получалось быть даже на втором месте по урону в нашей команде. Я просто телепортировался, снимал как мог физ. броню, иногда эффектики накидывал и пропадал с радаров. И по факту, каждая наша стычка могла спокойно обойтись и без меня, просто потребовалось бы не 3 раунда на победу, а 4... ОГО!
      Его скиллы какие-то странные: с одной стороны, описание крутое, а вот с другой стороны реализация какого-либо навыка -- затруднительна. Как я уже говорил, мб ассасины крутые в смешанной пачке, но я не пробовал...

    • @nexsus_play
      @nexsus_play ปีที่แล้ว

      Убийца призыватель вроде неплохо работает, призвал зверушку пошел драться, стало жарко ушел в тень

  • @pankbard2710
    @pankbard2710 3 ปีที่แล้ว +1

    Убийца силен скоростью бега, выпилил когото и убег в закат.

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Ну да, всё правильно. Я для отхода лично юзаю всяческие телепорты.

  • @user-ke4vf6ip9w
    @user-ke4vf6ip9w 3 ปีที่แล้ว

    Играю на доблести одним персонажем, без первого хода далеко не уедешь, приходится качать восприятие😅

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      👏Вот это понимаю!)

  • @Takagao
    @Takagao 3 ปีที่แล้ว

    Начал смотреть ролик, уверен, будет интересно. Но, сразу хочу заметить, противник может стоять так, что за спину зайти невозможно, это, порой, привносит некий шарм. Спиною к камню прислонюсь, я убийцу не боюсь. Да, есть спец скилы и телепорт, но, тем не менее.

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      *Спиною к камню прислонюсь, я убийцу не боюсь.* 😅👍. Существует даже закон подлости: заходишь противнику на свои последние очки хода в спину, чтобы в некст тайм нанести ему туда уверенный крит, а он берёт разворачивается -- лупит тебя, так ещё прислоняется спиной к какому-то предмету((

    • @Takagao
      @Takagao 3 ปีที่แล้ว

      @@try8627 о, да! Это ещё и при том, что тебе маркера его атаки не показывают. Блядство какое то. У одних показывают, у других нет.

    • @Takagao
      @Takagao 3 ปีที่แล้ว

      @@try8627 а, не, мы о разных вещах.

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      @@Takagao Я понял о чём ты. Это тоже достаточно неприятный момент. Если играл в Baldur's gate 3, то там схожая проблема)

    • @Takagao
      @Takagao 3 ปีที่แล้ว

      @@try8627 жду пропечённой версии.

  • @sherokielsmith3013
    @sherokielsmith3013 2 ปีที่แล้ว

    Я тут подумал, что качать искусство уйбицы навык менее полезно чем 2 оружия
    Ибо ИУ даёт +5% к урону Крита
    А 2оружия дают +5% к дамаге
    (мы не берём в расчёт доп бонус, рассматриваем чисто урон)
    Ибо Крит - это 2х урона, то есть 5% к урону от 2ор = 10% урона Крита
    А 1 очко ИУ даёт только 5% урона Крита
    Второй момент, почему не рассмотрел гибридные навыки (я на видос целенаправленно для разбойника искал, может на канале есть видео, но не плохо было бы рассказать чисто для разбойника), например убица+геомантия = отравленый клинок, это вроде неплохой баф на рогу, но урон какой я пока не знаю (собственно я и думал что будут тесты какие нибудь, есть ли смысл брать этот баф для разбойника)

    • @MAiq_Picaro_1366
      @MAiq_Picaro_1366 ปีที่แล้ว

      Гибридные навыки относятся к другим школам.

  • @ssssleeep9985
    @ssssleeep9985 3 ปีที่แล้ว +1

    А ведь не до конца разобрались с вопросом) Походу Вы не знаете, что Военное дело даёт значительно более высокий урон с руки, чем два оружия или искусство убийства. Дело в том, что +5% от Военного дела умножается отдельно от всех остальных. Чтобы понять как это работает давайте немного математики. Вот полная формула расчёта урона, если урон КРИТИЧЕСКИЙ:
    УронОружия
    * (1 + 0.05 * (Характеристика - 10) + 0.05 * УмениеОружия)
    * (1 + БонусВысоты + (КритУрон - 1))
    * (1 + 0.05 * БонусШколы)
    , где Характеристика это Сила/Ловкость/Интеллект, УмениеОружия это Одноручное/Двуручное/ДваОружия/ДальныйБой, БонусШколы это ВоенноеДело/Гидра/Пиро/Гео/Аэро.
    Из формулы видно, что Характеристики считают вместе с статами вложенными в УменияОружия, а это значит, что Одно очко вложенное в ДваОружия в нашем случае равносильно 1 ловкости. КритУрон вообще считается вместе с бонусом от высоты (если мы стоим выше) и самое главное, не качая Военное дело, мы просто выкидываем одну из частей нашей формулы. Для понимаю рассмотрим пример:
    Допустим у нас 100 урона от оружия, 30 ловкости, 4 искусства убийства и 4 два оружия. У нас есть два очка умения, вопрос: "куда нам их вложить?".
    Посчитаем текущий урон 100 * (1 + 1 + 0.2) * 1.7 * 1 = 374.
    Если вложим 2 очка в ДваОружия 100 * (1 + 1 + 0.3) * 1.7 =391 (+ 17 урона)
    Если вложим в ИскусствоУбийства 100 * (1 + 1 + 0.2) * 1.8 = 396 (+ 22 урона)
    Если вложим в Военное Дело 100 * (1 + 1 + 0.2) * 1.7 * 1.1 = 411 (+ 37 урона)
    Более того, если выкинуть ДваОружия и вложить их в Военное дело 100 * (1 + 1) * 1.7 * 1.3 = 442 (+ 68 урона !!!)
    Особенно бесполезны оружейные навыки в поздних стадиях игры, когда ловкость переваливает за 50. Есть смысл их вкачивать, если вам так нужны условные +1% к уклонению, а Искусство убийства и Военное дело уже вкачены до 10+
    P.S. я тестировал с одним кинжалом и вкладывал соответственно не в Два оружия, а в Одноручное. При ношении двух кинжалов по-моему есть ещё какие-то модификаторы, куда они идут, мне неизвестно.
    P.S.S. Кстати, жертва плоти эльфов по сути даёт не + 10% к урону, а +2 к Силе/Ловкости/Интеллекту

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Про это формулу я в курсе, и даже знаю, какое видео на ютубе об этом повествует. Я решил протестить и понял, что эта прибавка к урону, не такая уж и большая, чтобы поставить крест на Двух оружиях. Да, я не достаточно ясно и правильно изложил свою точку зрение, за что покорно извиняюсь. Я объяснял в видео, что нужно сделать, чтобы заработал по норме множитель критов, и первое, что попалось под руку -- Два оружия, т.к. для меня это не мусорное умение, ибо это аргументируется тем, что он даёт поинт в уклонение, которое можно на изи разогнать шмотками, талантами и рунами и по факту это канонично что-ли, но не суть. Поэтому я решил это всё упустить и сказать, что нужно брать Два оружие, чем и вызвал резонанс у зрителей. Вы могли бы не тратить силы на расписывание этого всего, т.к. ничего нового по факту не узнал, я лишь повторил свою идею, которую изложил неправильно в самом видео)

    • @ssssleeep9985
      @ssssleeep9985 3 ปีที่แล้ว

      @@try8627 По видео вообще не понятно, что вы знали про эту формулу, я думаю следовало хотя бы сказать, что если зритель хочет больше урона, то Военное дело лучше всего помогает с этим, а так вроде всё остальное рассказано по существу. Кстати, а что за видео на ютубе, где это рассказывается? Я что-то такое не находил

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      @@ssssleeep9985 Серьёзно? Это Вы по одной фразе определили:
      "Чтобы Ваш множитель заработал, нужно прокачивать Два оружие"
      Я может ошибаюсь, но видео называется Искусство убийства, а не, например, Военное дело. Или может быть тема ролика была рассказать о некой формуле? М?
      Когда дойдём до Военки, тогда и поговорим о том как она круто бустит урон и является мультипликатором всей нашей вселенной... Когда дойдём до формулы, тогда и поговорим от чего и как работает урон.
      Пжлст, я не расписываю билды или гайды, я лишь этими видео делаю обзоры на всё школы. Рассказываю, как они работают, и что нужно делать, чтобы вообще начать через них играть, без всяких комбинациях с чем либо. Для этого вовсе не нужно сломя голову прокачивать военку. Если Вы хотите билд через военку или некро, я Вам не закон, я Вам не запрещаю. Делайте что хотите. Если в комментариях будет много зрителей (пока, что не наблюдал таких) которые захотят узнать об уроне, то ок, я выпущу видос и там об этом расскажу)
      Есть видео на ютубе:
      th-cam.com/video/m-UWb2gIzKg/w-d-xo.html

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      @@ssssleeep9985 И добавлю. Я ни в коем случаи с Вами не спорю, наоборот Вы правее чем я. Я лишь объясняю почему сказал Два оружия, потому что я расматривал не билды, а конкретно школу.

  • @kelrimor2720
    @kelrimor2720 3 ปีที่แล้ว +1

    Во всех видево про навыки рассказываешь описание, но как мне кажется не рассказываешь как эффективно использовать навыки.
    Например польза адреналина есть только если не хватает всего одного удара до убийства, либо не рассчитал и срочна нужно ЛИШНИЕ ОД. В остальное время использование адреналина бесполезно.
    Все навыки с метательными кинжалами, как по мне, слабые.
    Курица и кровотечение хорошее комбо.
    У меня получалось бить рукой часто проще чем навыками. Исключением был навык с истоком 5 ударов.
    В дивинити 2 достаточно брать 2 навыка в ветку на изучение всех способностей, а остальные очки прокачки вливать только на тот бонус который нужен.
    Например 2 в путь головореза, остальное в военное дело и оружие. Урона будет намного больше.
    Вкладывать в путь головореза советую когда чувствуется, что хочется двигаться дальше.
    Инициативу качать нужно всем, кому важно ходить первым в бою. Убийцам желательно ходить после кого-то из однопартийцев, чтоб появиться, добить и идти к следующей цели, либо убежать на перезарядку.
    Крч есть намного более тонкие аспекты игры, которые действительно влияют на бой, а все эти описания навыков они скорее запутывают, чем говорят как правильно развивать персонажей.
    Может быть я просто не умею ролеплеить)

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Ну, окей, круто. Как будут гайды или билды, там и поговорим. Это просто обзоры школ и наше мнение о них. Потому, что у каждого своё определение эффективности школы. И указывать как нужно играть мы уж точно не будем. Как хороший пример, Адреналин. Ты вот так думаешь, и это круто, а мы по другому. У нас Адреналин идёт в каждый билд и нужен практически всегда, а не лишь для добивания или СРОЧНОГО лишнего од. Если у нас и только с тобой и только в одном навыке уже другие мнения, тогда как я могу новичкам рассказывать что эффективно, а что нет. Я лишь изъясняю наше мнение по существу школы, и всё.
      И насчёт описания не полностью согласен. Я бы сказал, наоборот, как раз нужно чаще обращать внимание на описание, ибо можно конкретно затупить. Но есть и негативные моменты в этом. Например, навык Первая помощь с Мастерства охоты лечит также Истощение, но в описании об этом ни слова... Вот как то так)
      P.S. *Инициативу качать нужно всем, кому важно ходить первым в бою* Ахахах, ну да... типа это и так понятно. Инициатива как раз для этого. Только ты прокачиваешь не Инициативу, а Восприятие, либо поднимаешь шмотками...

    • @ClmMind
      @ClmMind 2 ปีที่แล้ว

      Не согласен с адреналином. Ты можешь и не убить противника, но довести его до такого состояния, чтобы следующий твой дд его убил за ход. Надо шире мыслить)

  • @Frakturehawkens
    @Frakturehawkens 6 หลายเดือนก่อน

    Стеклянная пушка и много эскейпов + фул саппорт в физпати.

  • @user-ts8gn1bi2o
    @user-ts8gn1bi2o 2 ปีที่แล้ว

    Такой вопрос: мне за убийцу будет выгодней качать два оружия или военное дело?

    • @dds6993
      @dds6993 2 ปีที่แล้ว +1

      Смотря, что ты хочешь получить в итоге. Если максимальный урон - военное дело. Если урон + уклонение - два оружия.
      Очевидно же, гражданин.

  • @homoshiki2255
    @homoshiki2255 2 ปีที่แล้ว +1

    что за мод которым ты изменяешь свои характеристики

    • @try8627
      @try8627  2 ปีที่แล้ว +1

      Хм. О какой моменте в видео идёт речь? О песочнице или самой игре. В песочнице это и так разрешено, а в игре для этого существует Волшебное зеркало, которое можно найти на корабле Госпожа месть.

  • @user-uk1fi2eu9x
    @user-uk1fi2eu9x 3 ปีที่แล้ว

    Кстати нигде не заметил упоминания таланта стеклянной пушки. Навалить кучу всякой дряни в спину и свалить в инвизе. Особенно если взять ту же сибиллу

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      Да, но стеклянная пушка это просто хотелка игрока под определённый билд. Новичку для ассасина, я такое не буду даже в обзоре советовать. Тем более если уже добавлять Стекло, то почему уже не сказать про Волка-одиночку, Гурмана, Живчика и других талантов. Потому, что это в эту калитку. Я рассказываю о талантах, которые прямо влияют на какую-то школу. А остальные Вы можете спокойно брать, если Вам нужно для билда, они универсальны) По поводу стекла, не переживайте, знаю что имба, сам играл раза три, и достаточно не просто. Поэтому Стекло = билд, а это видео не про билды)
      P.S. Не поймите меня не правильно, Стекло это мой топ 3 из любимых талантов. Я с ним многое прошёл))

  • @user-rg5dn6hj1t
    @user-rg5dn6hj1t 3 ปีที่แล้ว

    Привет! Подскажи пожалуйста. Как сделать, чтобы персонаж просто шёл во время боя? Объясню. Стоит противник, а сзади него ещё один. Стоящего сзади убивает мой лучник. Далее моему убийце нужно зайти за спину впереди стоящему противнику. А там труп. И кроме как кнопки "обыскать" ничего нету. По сути я не могу из за этого встать за спину противнику, чтобы наносить криты. А как включить режим просто ходьбы не знаю. Заранее спасибо)

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Привет) Даже не знаем, оч интересный вопрос. Если такое и есть, то обязательно напиши нам. Может помочь конечно клавиша O, но маловероятно...

    • @ClmMind
      @ClmMind 2 ปีที่แล้ว

      Можно пройти мимо так, чтобы часть этого пути проходила за спиной противника. Когда будешь проходить эту зону нажимаешь пкм и ход прерывается)

  • @vitriol7778
    @vitriol7778 2 หลายเดือนก่อน

    Неа! Мастерство убийства следует качать параллельно с воинским делом, это два универсальных множителя в игре. Магические школы тоже работают с мастерством убийства (если собирать крит билд).

  • @Ramenchik022
    @Ramenchik022 2 ปีที่แล้ว

    привет спасибо за видео но подскажи пожалуйста у меня -50% урона оружия в двух руках (кинжалы) два оружия прокачено на 11.. а дебафф есть не подскажешь что делать ???

    • @try8627
      @try8627  2 ปีที่แล้ว +1

      Так всегда будет. Второе оружие наносит на 50% меньше урона. Это типа баланс, чтобы не имбово было. Если у тебя -50% урона на ДВУХ оружиях, то я хз. Мб они не под твой уровень, но я думаю, что ты имел ввиду второй кинжал.

    • @Ramenchik022
      @Ramenchik022 2 ปีที่แล้ว

      @@try8627 да второй кинжал, спасибо )

  • @danielmass7204
    @danielmass7204 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо, А что за трейлер на 16:17 ?

    • @try8627
      @try8627  2 ปีที่แล้ว

      Elder Scrolls: Online

  • @Pinyapinyan
    @Pinyapinyan 3 ปีที่แล้ว

    Ребят, посоветуйте билд на вора с некромантией. Что брать в начале и как прокачать его в будущем?

    • @dezer2544
      @dezer2544 3 ปีที่แล้ว +2

      Качаешь Искусство Убийства и Некромантию. В итоге у тебя вор с некромантией.

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      @Andriy Lytvyn 😆ни добавить, ни убавить. По факту, Некро качаешь лишь для получения навыков, Искусство по такому же принципу, лишь в будущем можно прокачивать его далее для наращивания крит. множителя. А главной, как мне кажется, должна быть Военка, т.к. она увеличивает весь физ. урон. Поэтому что Искусство, что Некро будет наносить огромный урон.

  • @Joker_mercury
    @Joker_mercury ปีที่แล้ว

    Такой вопрос, в дивинити можно уйти в режим скрытности , если нет прямой видимости ? В балдурс гейт 3 прям можно добротно так стелс отыгрывать .

    • @hankrearden4488
      @hankrearden4488 ปีที่แล้ว +1

      Если тебя не видят, можно уйти в скрытность даже в бою за 4 очка хода (3 с талантом)

    • @MAiq_Picaro_1366
      @MAiq_Picaro_1366 ปีที่แล้ว +1

      Можно уйти в скрытность даже в прямой видимости, только перед этим нужно дымовую гранату бросить или сделать дымовую завесу (ИУ+аэро).

  • @user-xm2ew6pi6h
    @user-xm2ew6pi6h 6 หลายเดือนก่อน

    Где взять книгу Клинки наголо? Никто в Дрифтвуде не продает. Уже есть 12 лвл

    • @MAiq_Picaro_1366
      @MAiq_Picaro_1366 5 หลายเดือนก่อน +1

      У Вышибати в таверне.

  • @user-to6rz1xg2t
    @user-to6rz1xg2t ปีที่แล้ว

    Братцы, помогите, взял врожденный навык на нежети способность притвориться мертвым, самая большая ошибка в жизни после поступления в политех, как исправить по ходу игры? Зеркало не помогло, может моды есть на искусственное изменение этого навыка

    • @dds6993
      @dds6993 ปีที่แล้ว

      Притвориться мёртвым - общий навык для любой нежити. Заменить его нельзя.

  • @ti_koha5713
    @ti_koha5713 2 ปีที่แล้ว

    Один только вопрос, зачем прокачивать «два оружия» когда можно прркачать «военное дело», разве это не профитнее? Поясните если я не прав, буду благодарен.

    • @try8627
      @try8627  2 ปีที่แล้ว

      Ну типа да. В видео я не так выразился. Я хотел продемонстрировать принцип критов и взяв первое попавшееся умение, которое так же можно прокачивать. Суть в том, что если хотим тупо урон, то да -- нужно качать Военку. А уж если хотим быть ловким и чтоб по нам реже попадали, то качаем два оружие и берём соответствующий талант. Существует, так сказать, два варианта прокачки)

    • @ti_koha5713
      @ti_koha5713 2 ปีที่แล้ว

      @@try8627 понял, принял, спасибо👌🏻