Мне кажется через несколько лет они решат сделать если не продолжение, то очень похожую по духу игру. Так как Larian уже очень известная не только в узких кругах, любые проекты, которые они сделают будут иметь большой спрос.
Вообще, они и делали то ли продолжение, то ли приквел вот прямо перед событиями номерной второй. Иначе непонятно, зачем было на промо-арт будущей игры добавлять Дамиана в дизайне и возрасте второй части) Но Лариан можно понять - разработка игры по вселенной Забытых Королевств шанс, который бывает раз в жизни. П.С. Не, ну, это мог вообще не Дамиан оказаться, конечно. Но мрачный лысый мужик в тяжёлых латах там был х)
@@TheGvazava Они уже собирались делать игру, которая сюжетно объединит ветки Original Sin и Ego Draconis, но потом отвлеклись на Baldur's Gate 3. Так что, думаю, следующая игра будет как раз об этом. Но Свен, вроде бы, говорил, что геймплейно ему больше нравятся игры вроде Original Sin, и к экшн-рпг они не вернутся
@@VictorDudin Я тоже об этом подумал честно говоря. Маловато шансов, что следующие игры студии не будут похожи геймплейно на Original sin. Видно, что им комфортно делать пошаговые боёвки.
Купил в 2010-2011 году на блошином рынке пиратский диск с кровью драконов и длс к ней. Это была для меня первая рпг игра. Прошёл я её несколько раз в разные промежутки времени. Ни одна другая игра в подобном сеттинге тех годов меня более не впечатляла после divinity, может быть лишь divinity os2 и серия souls, но это уже игры ближе к современности. Имея не малый стаж, хочу сначала покритиковать игру: Начну с боевой системы. Может она динамичная и довольно увлекательная в сравнении с другими играми, но всё же бои часто представляют собой попытку пережить чарджи; станящие, взрывные и ядовитые стрелы; особенно на убийственном уровне сложности. В игре крайне шуточная возможность элементарного избегания урона кувырком или прыжком. Перечисленные выше скиллы в сравнении со всеми остальными являются полным кошмаром для всех, кто любит скиловую игру или игру без урона. В целом, боёвку я оцениваю на 5-6 из 10. Несбалансированная система умений. В игре всего парочку хороших скилов, а все остальные - либо среднего уровня, либо же совсем плохие. К примеру, смысл класса жрец(саммонер) мне не понятен: Умертвие наносит мизерный урон и умирает с пару ударов, с призраком та же история, демон чуть лучше всех остальных из-за выживаемости, но урона тоже не шибко много. Призрак обладает способностью к исцелению вроде как, но он не может исцелять призванных саммонов и самого себя, но зато неплохо может исцелить игрока, жаль только, что время его жизни в бою около нескольких секунд. Некрозавр тоже весьма бесполезен, из всех возможных способностей от приделанных голов я подметил лишь добивание противника, и то для полезности нужна самая качественная голова, которую можно получить ближе к концу игры. Про скилы можно долго рассказывать, но про наиболее ужасные я уже рассказал, могу лишь добавить к их числу ещё инвиз и большинство скилов боевого мага. Слабая сторона основной идеи - игра за дракона. В первые моменты может и интересно, но чем дольше, тем больше это превращается в рутину. Враги однообразны, локаций для формы дракона не особо много. Из плюсов лишь возможность быстренько переместиться ну и просто полетать для разнообразных видов, но это лишь после середины игры, а в длс так вообще данной возможности практически нет. Вообще исходя из роликов разработки Larian хотели сделать возможность атаковать наземных врагов драконом и также добавить особую боевую форму персонажа в виде драконида, чтобы он как берсерк что ли был, но из-за бюджетов и сроков ничего из этого они так и не реализовали. Теперь о плюсах: Квесты, атмосфера, дизайн. Игра всегда держит интригу и прививает интерес к исследованию всего. Тема с тёмным кругом, злостными некромантами и всякими подобными типами моя любимая. Длс мне понравилось больше основной игры, как будто ты попадаешь в некий детектив со своими интригами, тайнами и азартом в замкнутом городе, да и в целом длс кажется более оживленным и насыщенным на события, но основной сюжет там конечно клюквенный.
Какая же эта часть дивинити классная. Всё ещё в моей памяти. До сих пор считаю её сюжет одним из лучших, в особенности из-за концовки. Помню, буквально засыпал за компьютером, проходят её по ночам перед школой. Хорошее видео, пойду перепройду её.
пройдя её, я всё никак не могла понять, почему игра не продолжаласьXD я думала, это не концовка, тогда мои детские мечты были разрушены в первый раз) Я ещё и коллекционное издание купила, с картой и изображениями в блокнотике разрабов=)
Пожалуйста, Дварф, не забудь упомянуть во втором видео лучший трек игры от Покровского - Slavic. Тот момент, когда трек от барда в башне поразил глубоко в душу, когда не ожидаешь услышать в иностранной рпг игре такой трек
Отличная игра! Сюжет, музыка, квесты и геймплей на высоте! После прохождения Пламя Мести всё думал, а что же дальше? Уже столько лет прошло, а продолжения нет. Надеюсь мы когда-нибудь это выясним.
31:10 я где то читал, что вот это единственный бой, который можно провести в образе дракона против людей, если в начале завалить того, кто съел бумажку с заклинанием.
Люблю игры от Лариан, они в отличии от остальных западных корпораций не делают скудный гейм дизайн и уродливых персонажей. Женщины в их играх красивы и грациозны, мужчины суровы и брутальны. Доспехи выглядят эпично так-же как и локации. Жаль, что они забросили попытки сделать экшен рпг, именно эта игра мне очень зашла своей экшен боёвкой и эпичным дизайном. Чёрт, да в ней можно СТАТЬ ДРАКОНОМ! Надеюсь Балдурс Гейт 3 принесёт им огромную прибыль и они таки сделают экшен рпг в их вселенной, где мы вновь будет играть за пламенного рыцаря - защитника Ривеллона, за рыцаря-дракона!
Читать твой комментарий очень смешно. Если вспомнить тот факт, что конкретно в этой игре примерно в середине можно изменить внешность персонажа. В смысле полностью изменить, включая пол.
Моя любимая рпгшка. Много раз её проходил, разным классом играл, герой был у меня универсальным порой. Спустя несколько лет решил играть официальными модами. Когда я прокачал своего героя на максимум, мобы этого не ожидали. Когда я их выносил мгновенно прост. Музыка в игре просто атмосферная, я прям кайфовал тогда. По моему мнению этой игре не хватает продолжения(Ремейк игры). И конечно же мультиплеер(онлайн). Мир не маленький для 2009 года. Ей бы подтянуть графику, механику игры. Можно добавить куча разных плюшек в игру, всяких квестов, мобов.. дружелюбных и вражеских. Воздушных замков и не только. Возможность наём других персонажей или монстров для главного героя. Можно много что перечислять чтобы следовало сделать для этой игры. Но увы жаль.. что её закрыли на второй части. А можно было ее развить больше чем было.😢
@@serhejsidarovic8325 во первых не в середине, а в DLC Пламя мести. Во вторых: что тут такого? В Skyrim тоже можно менять внешность и расу и пол. Там внезапно ОДНОПОЛЫЕ браки есть, прикинь!
Обожаю эту игру. Прошел уже две части подряд на убийственном уровне сложности 2 раза (за лучника и мага) и бесчетное количество раз на меньшей сложности. Однако за мечника ну никак не получается пройти на убийственной сложности. Я уже все возможности из игры выжимаю (и доп. баффы от комплектов брони, и чары у Дирка в Осколье, и крафт некразавра, и крафт зелий у Абаньябара), но нифига, по герою даже с высоким процентом сопротивляемости ко всем видам урона (а иметь хорошее сопротивление ко всему урону очень трудно на начальном этапе) прилетают очень мощные удары + анимация удара в ближнем бою долгая и нет возможности уворачиваться от снарядов.
охх как я радуюсь когда люди вспоминают об этой игре, молодец) Очень больно слышать как про эту игру забыли и некоторые называют кaLом( А эта игра очень увлекательная , сюжет первых двух дивинити очень интересный, так жаль что по Дамиана забыли ( Надо будет после второй готике начать делать видео по второй дивинити, хочется вернуться в Ревелон и попарить над Оробасовыми фьордами
Где-то 13-14 лет назад мне мама на каком-то рынке купила эту игру. Боже, я в нее играл буквально 24 часа в сутки. До сих пор тёплые воспоминания. Хотелось бы от лариан еще игру в подобном стиле, но после успеха Original Sin и Baldur's Gate вряд ли они когда-то вернутся к такому экшн-РПГ. Дополнение Пламя дракона просто шикарное
пока видео смотрю . Там когда замок захватываешь - то можно послушать просто потрясающий саундрек Kirill Pokrovsky у музыканта. Я помню к нему подошел и там открылась вкладка чтобы сыграть. И там был пункт чтото о славянской душе ))) офигенная песня. Ппока не знаю упомянули ли Вы об этом в видео
Мое скрмное почтение, что за спойлеры предупреждаешь и говоришь в роликах, где и когда они будут. Большинство каналов на это забивают, думая: "Но вот, я же про игру рассказываю, значит обязательно спойлерить буду, поэтому вообще пофигу, буду все говорить что хочу". Приятно, что о зрителях в таких моментах забота идет)
отличная. основную часть прошел, дополнение не осилил. концовка реально хороша. музыка тоже цепляет. особенно когда в первый раз в башне силы услышал "славянский мотив". песня настолько понравилась что вытащил ее из игры и сохранил плейлисте.
Один из немногих игр, где есть возможность читать мысли NPC. Только странное решение с тем, что для чтения нужно потратить опыт: это просто приводит к quick save/load.
Не обязательно. Первый ОС это вообще приквел ко всей истории, если мне память не изменяет. Да и вообще прямой связи с сюжетом про рыцарей-драконов, Дамиана и вот это всё там нет. Она есть, но не критичная.
Ego Draconis для меня стала одной из любимых в плане визуала, а летать над Фьордами в форме дракона для меня до сих пор является одним из лучших моментов в игропроме в принципе. Это было красиво и просто до такой степени, что я будучи 8 летним ребенком кайфовал от одного этого процесса. Повзрослев же я ее прошел два раза и оба раза мне понравилось, хотя и со временем она потеряла в визуале, пусть и это не так заметно из-за стилистики самой игры
игра офигенная, прошел впервые ее в 2010 году. Причем проходил русско-английскую версию (не знал что был полный дубляж). Затем прошел уже "Пламя мести". Оригинальная игра тупо заканчивалась, по сути поражением гг в некотором роде, а аддон продолжает этот момент и дальше показывает что происходит. Кстати призрака убить очень тяжело в 1й деревне. Качаться долго прийдется. Самый простой вариант взять лук, выучить навык отравленные стрелы (позже можно будет скинуть) и начало игры лучше с луком проходить. В том числе и на испытании призрака загасить с лука. В близи он крайне опасен, почти ваншотает. Сама игра дико не до оценена. Квесты, юмор там на высоте. Сама атмосфера тоже. По итогу я проходил ее примерно раз 5-6 полностью. Так же аддон получился еще более крутым. Там много расследований и тд, очень много жутких квестов. В общем дополнение, а точнее продолжение, получилось намного сильнее основной игры. Но я бы рассматривал это как одну цельную игру.
Больше спасибо за напоминание об этой отличной игре!👍 Действительно хорошую игру можно пройти 100раз, а на 101й она таки удивит тебя. Это одна из тех игр которые я никак не могу допройти до конца, так добираешься идëшь, но что то отвлекает и уже не хочется идти вперëд и возвращается обратно в Осколье и по новой начинаешь его "ковырять" и самое смешное, что ведь не надоедает.) Для меня Дивинити 2 самая любимая игра из всей серии. К стати у игры в главном меню просто сногшибательный саундтрэк.
Впервые проходил, (в 8 лет, наверное) на версии, в которой вся интересная активность заканчивалась на храме махоса, а потом просто рубиловка, игра была недопил) Предметы надевались, только если характеристики соответствуют, поэтому собирая мага, приходилось вкачивать силу. Сложность была невыносимой даже на простейшем уровне сложности, а подсказок в то время не было) и я 8-летний ребёнок несколько недель пытался пройти лабиринт вечности в храме махоса, пока не нашёл спрятанные в стенах плиты… вообще пробраться до храма было проблемой, тк солдаты темного круга были неадекватно сильными, типо могли на одинаковых уровнях, шотнуть с одного фаер бола. Потом, насколько я знаю игру допилили, забалансили, появились гайды, итп Но я все ещё хочу откапать где-нибудь ту самую неадекватную версию), однако не могу найти), только если поискать диск с игрой, где-то на свалке чердака
Подпишусь.)) Правильные игры выбираешь. Про Ego draconis могу сказать, что на равне с первым Ведьмаком и Risen при прохождении не хотелось пропускать не одного квеста. Максимально изучал все локации.
Как же я мечтаю о ремейке данного шедевра, я не устал перепроходить по 10 раз данное чудо и каждый раз умудряюсь найти там что то новое что не замечал и находил ранее, реально так жаль что данная игра остался в тени и не был оценён по достоинству.
Странно,что были проблемы с запуском,у меня в стиме и Дивайн Дивинити сразу пошла,прям с загрузки без проблем,и Дивинити 2 тоже прям со стима 165 фпс норм играется,может разница в версиях 10 винды? или то что у меня пиратская винда? с вырезанными приблудами блокирующими всё подряд.
Первая Дивайн Дивинити стоит сейчас у меня на компе с 11-й виндой. Всё прекрасно запускается и играется (пиратка). Прекрасная игра. Диабло это тупой Хак энд Слэш, а тут юмор, квесты и атмосфера!
Только недавно проходил - действительно топ, хотя, как мне кажется, завершающий эап, как и в случае с Divine diviinity запороли и слишком затянули Кстати, товарищ Dwarf, а нет ли у вас желания погрузиться во вселенную the Dark Eye/Das Schwarze Auge? Конечно, ее золотые годы остались в начале 90-х, но из хороших РПг проектов момгу назвать Drakensang, the River of Time. Ну или посредственный Demonicon
Это одна из моих самых любимых игр!) И одна из тех где я погибаю по 100 раз в день,на максимальной сложности в настройках разумеется.Большую часть времени играл мечником с двух рук,а вот лук не воспринимал в серьёз и игнорил.В итоге всё же попробовал и понял что это самый мощный билд.С тех пор и перестал так часто дохнуть,проходить уровни стало просто.
@@gottabealex2249 Original Sin - да, в играх повторяются враги и их модельки, некоторые иконки, объекты, саундтреки. Если про Original Sin 2, то у последней в этом плане почти ничего общего со всеми остальными играми серии.
Недавно её перепроходил. Скажу так, игра плохо состарилась. Сейчас уже играется больновато) Разве что дедам вроде меня понастальгировать) Хотя со сцены в начале дополнения, с отсылкой на терминатора, я хохочу каждый раз)
Ну ты и разогнался, конечно) Люблю Divinity 2. Очень приятное воспоминание из детства. Недавно, года три-четыре назад взялся проходить снова и даже прошёл (35 часов потратил, но, думается мне, что больше, просто не засчитало). И, отлично помню, что играл я достаточно подробно на средней сложности, выполнял все квесты, которые видел, находил много тайников. Единственное, что не сделал, зная, что оно есть - некоторые летающие крепости. У меня с ними было ровно две проблемы - они скучные, что понятно. Но вот что не понятно - так это то, что меня в них пинали, как футбольный мяч. Я совершенно не понял прокачки в игре. Вроде как и делал все квесты, навыки развивал нормально, очки в таланты тоже сыпал хорошо (даже, помня о том, что игра не простая, из детства - в завершении всех квестов, в качестве награды всегда брал опыт). И уже в летающих замках начались какие то катастрофические проблемы с получаемым уроном. Я, конечно, и вносил нормально, но это ни в какое сравнение не шло с тем, что меня убивали ударов за пять, которые, учитывая обилие магов и лучников во вражеском полку, получить было не сложно. Но дальше - больше. Финальный босс, таки вообще убивал меня с одного удара и, если методом прятанья за колоннами, прыганья туда-сюда и прочих хитростей до него я дойти смог, выдерживая бои, где мой отлёт был обеспечен от трёх хороших попаданий, то с финальным боссом уже не сдюжил и включил читы, благо они в стим версии вшиты. До сих пор так и не понял, в чём была моя проблема...
Я сам во время битвы за Башню на нормале начал сыпаться и хотел в обзоре ругать баланс. Но потом зашёл на вики по Дивинити и понял, что пропустил просто море контента, поэтому сам виноват, пришлось страдать.
@@mightydwarf42 Разогнался, в плане частоты видосов) А квесты я, по большей части, все прошёл. Сейчас даже специально посидел, почитал, что там было. Может упустил процентов 20 от общего числа. Думаю, моей основной ошибкой было игнорирование крафта и вообще всех плюшек башни, может там открывается секрет ультраимбы.
Возможно игнорировал боевую арену в башне силы, там скилы очень сильный ап получают, уже переходя с 5 на 6 уровень Может не собрал комплект ультринга к примеру Или игнорировал зачарования, ту же ауру целителя Недавно решил перепройти, и вспоминая как легко было за боевого мага, и как ощущались проблемы на лучнике, подумываю, что я просто не умею собирать лучника). Оба прохождения на кошмарном были
Крутая игра, несколько раз проходил как древнюю пиратку с немецкой озвучкой, так и нормальную версию. Пиратка была намного сложнее, в перебор я бы сказал - у врагов самонаводящаяся магия и стрелы, как не отпрыгивай, вражеский заряд или стрела хоть на 180 градусов развернется но все рано попадет. Если перекатиться за препятствие - сквозь препятствие пролетит и попадет. А дракошу часто ваншотили. смог пройти эту версию только потому что там случался глюк и давали кучу очков умений, и можно сразу кучу всего вкачать. Глюк происходил всегда, примерно к острову, какбудто разрабы сами поняли что переборщили со сложностью и дали такой автоматический законный чит. И концовка такая у игры была: "Стоп!что?!"(продолжения тогда еще не было). Стимовская версия проще. Самонаведения у врагов нет, отпрыгиваешь за препятствие и попадают в препятствие а не в твое хилое тельце(что логично), и дракошу больше не ваншотят. Хардкорщики конечно скажут: "аказуааааалили", а я скажу что стало лучше. Хотелось бы конечно побольше открытый мир, типа как Скурим, чтобы драконом полетать подольше, чтобы драконом можно было посбивать этих мужиков, и они не исчезали. Но что есть, то есть, и так было круто поиграть в эту игру. ДоС2 и Дракон командир тоже понравились.
Я прошёл эго драконис больше года назад, буквально продираясь через духоту. Самым интересным в игре оказалось ковырять врагов с летающих платформ, превосходящих ГГ в два раза уровнем, целыми часами под свой зубодробительный музон, делая из своего ГГ-хлюпика ГГ-разъе6щика. Однако на аддон сил уже не хватило.
так и не закончила когда-то игру. сначала было очень интересно, но после того как стало возможно превращаться в дракона, стало непонятно куда идти что делать, затерялась вобщем😢 жалко было Осколье😢, мне нравилась деревушка
Пробовал когда-то начать, жаль забросил. Надо бы перепройти. И маленькое уточнение, Это не дракон а виверна. У дракона четыре лапы и крылья, а у вивы задние лапы а крылья вместе с передними лапами соединены.
Это дракон, потому что игра называется "Эго Драконис", потому что дилогия называется "Драгон Найт Сага" и потому, что все называют его драконом. Так что все претензии к разработчикам, которые не смогли совладать с четырёхлапой анимацией)
Потому что подавляющее большинство критиков смотрит, грубо говоря, на числовые значения качества игры отдельно. Оценка за графику, оценка за геймплей, оценка за звук и так далее. Во многом Дивинити 2 проигрывает. Но это тот случай, когда сумма слагаемых игры намного больше, чем сами слагаемые в отдельности.
На счет скатывания с предметов - это изменение девелопер ката, в ориге такого точно не было. На счет сложности игры - сложная только первая половина игры, до получения башни, после этого хочешь ты того или нет - у тебя все получится, как по игре так и по лору эта башня делает из человека полубога, начиная бесконечными ресурсами заканчивая обычным абузом хила, долгим, но абузом. На счет превращения в человека в анти-дракон области ты не прав, это тебя не убивает, наоборот, урон перестает проходить. На счет экономики - в основной игре честным путем (без абуза башни) можно получить около 130-140к золота не напрягаясь вообще, цена в 5-10-15к за сброс навыков не абсурдная, тебе никто не запрещает просто проабузить шнырей, если просить одного из них нести бриллианты - он за перезагрузку локи дает ~2к Башни можно ломать в форме человека, и нпс можно убивать в форме дракона, точный абуз не помню, но вроде как если превратиться во время получения урона то врагов будет видно, хоть юзать это почти нигде смысла и нет. (Обратно делать не советую, башни ваншотят тебя в форме человека), а башни ломаются любой АОЕ магией, можешь проверить подведя моба к башне и нажав огненный шар, только вот толку от этого практически нет, урона оно нанесет очень мало (рабоатет в обе стороны) На счет прокачки - имхо, но в игре вообще ни один из активных скиллов не нужен, исключением будет только лечение, даже на макс уровне сложности можно банально вмаксить парное оружие чтобы смывать все живое, для самого простого прохождения можно вкачать урон от лука и огненный шар, либо же призыв демона (который, если его максить, почти всегда будет чуть ли не ваншотить все живое и мертвое), при правильном прохождении в концу игры (не длс, там отдельная тема) будет много очков которые деть по сути некуда, сильнее уже не стать, можно будет просто получить больше способов ваншотнуть врага, в чем смысла маловато. Отвечая на твое "не проверял имеет ли смысл прокачка урона от боя без рук" - имеет лишь в случае если хочется челленжа, урон без рук на всех стадиях игры будет нормально дамажить врагов, не много, не мало, просто нормально, в кач-ве челленжа пробовал пройти без активных скиллов и оружия, загнулся на зачистке крепостей, на макс уровне сложности, разумеется, и то, единственной проблемой были постоянные станы и ОЧЕНЬ ограниченный ренж атаки.
@@mightydwarf42 Урон прямо-пропорционален твоему погружению в зопу и ее общему размеру, над портом (там где сидит челик который отправляет тебя в алерот) ты можешь влететь на то же самое расстояние и превратиться, зайди проверь раз мне не веришь). А причина по которой ты умер простая, это "обучающая" зона, попасть туда можно только телепортом, учит игрока о том, что зоны убивают, и о том, что в игре есть телепорты (если игрок не был внимателен и не открыл их еще в осколье)
Интересно, дай сейчас денег Ларианам, они бы стали доделывать дивинити2, превращать игру в то, чем она изначально должна была стать, или они тоже её забросили?
Ну куда ее доделывать спустя столько лет?) Я думаю, если и будет продолжение, то на основе механик Ориджинал Син. Хотя, конечно, хотелось бы экшена в стиле Лариан.
DD должна была выйти ещё вместо Two Worlds. Но я не понимаю, как в неё играть. Визуально, тактильно, стилистически мне дико нравится она, но я убиваюсь о любого моба сильнее гарпии и в упор не понимаю, что делаю не так)
Перепрошел игру за лучника, у игры конечно есть проблемы, как долгие зачистки фортов и баг с боссом 1 шотером, но в целом она хорошая последняя рус озвучка в этой части...
Два раза пытаясь пройти эту игру не смог этого сделать просто потому что у меня от нее очень сильно начинали болеть глаза. В первый раз подумал что это стечение обстоятельств но когда повторилось во второй раз, это уже не смешно. Оба раза прошел где то до середины. В свое время еще про нее читал в журнале.
Беллегар только в первом, если мне память не изменяет. Но это всё действительно не то. Лариан сделали офигенный сюжет номерной второй части и забили на неё. Нарисовали на промо-арте Fallen Heroes Дамиана и заморозили, чтобы сделать Baldur's Gate 3. Обидно. Нет, это, конечно, очень радостно, что ребята прошли путь от детских игрушек тупо ради денег до разработки игры по Забытым Королевствам, но так уже хочется Дамиану хлебало начистить XD
Одна из самых самобытных игр на моей памяти(ну вот где еще можно поиграть за дракона? хоть одну игру кто то назовет?) Спасибо за обзор, проходил игру уже раз пять с момента релиза и уверен на все сто, что еще не раз захочется в нее вернуться. Так же как к Маскараду, Алмалуру и Гридфалу, ну и Готике конечно... Есть в них... душа, что ли)
@@mightydwarf42 Есть такая буква в этом слове)... Но там совсем другой опыт, тут у нас имеет место полная смена геймплея Человек-Дракон, а это согласись немного другое. Кстати есть ещё как минимум одна игра(из далёких 90х) там были битвы на драконах, но названия как не пытался не мог вспомнить.
Надо же, кто то похвалил эту игру? У кого не спроси все говорят Divinity 2: Ego Draconis калл. Приятно что есть люди которые умеют ценить игры, даже если они не идеальны.
У меня ситуация немного другая. Вообще никто из моих знакомых про нее даже не слышал. Все думают, что после Бейонд Дивинити Лариан вдруг сделали первый Ориджинал Син.
помню когда проходил сам, развилась жуткая паранойя "а всё ли я собрал?"
Эх настольная. Я эту игру полюбил с первого раза. Игра топовая, жаль больше не попадались такие игры и продолжения небыло😢
Мне кажется через несколько лет они решат сделать если не продолжение, то очень похожую по духу игру. Так как Larian уже очень известная не только в узких кругах, любые проекты, которые они сделают будут иметь большой спрос.
Вообще, они и делали то ли продолжение, то ли приквел вот прямо перед событиями номерной второй. Иначе непонятно, зачем было на промо-арт будущей игры добавлять Дамиана в дизайне и возрасте второй части)
Но Лариан можно понять - разработка игры по вселенной Забытых Королевств шанс, который бывает раз в жизни.
П.С. Не, ну, это мог вообще не Дамиан оказаться, конечно. Но мрачный лысый мужик в тяжёлых латах там был х)
@@TheGvazava Они уже собирались делать игру, которая сюжетно объединит ветки Original Sin и Ego Draconis, но потом отвлеклись на Baldur's Gate 3. Так что, думаю, следующая игра будет как раз об этом. Но Свен, вроде бы, говорил, что геймплейно ему больше нравятся игры вроде Original Sin, и к экшн-рпг они не вернутся
@@VictorDudin Я тоже об этом подумал честно говоря. Маловато шансов, что следующие игры студии не будут похожи геймплейно на Original sin. Видно, что им комфортно делать пошаговые боёвки.
Есть Пламя Мести.
Моя самая любимая игра. Стиль, музыка, персонажи, лор. Влюбился в неё когда мне было 16 и продолжаю любить и проходить уже на протяжении 10 лет
То чувство, когда ты познакомился с творчеством Ларианов и самой компании именно в этой игре. Ностальгия...
❤
Купил в 2010-2011 году на блошином рынке пиратский диск с кровью драконов и длс к ней. Это была для меня первая рпг игра. Прошёл я её несколько раз в разные промежутки времени. Ни одна другая игра в подобном сеттинге тех годов меня более не впечатляла после divinity, может быть лишь divinity os2 и серия souls, но это уже игры ближе к современности.
Имея не малый стаж, хочу сначала покритиковать игру:
Начну с боевой системы. Может она динамичная и довольно увлекательная в сравнении с другими играми, но всё же бои часто представляют собой попытку пережить чарджи; станящие, взрывные и ядовитые стрелы; особенно на убийственном уровне сложности. В игре крайне шуточная возможность элементарного избегания урона кувырком или прыжком. Перечисленные выше скиллы в сравнении со всеми остальными являются полным кошмаром для всех, кто любит скиловую игру или игру без урона. В целом, боёвку я оцениваю на 5-6 из 10.
Несбалансированная система умений. В игре всего парочку хороших скилов, а все остальные - либо среднего уровня, либо же совсем плохие. К примеру, смысл класса жрец(саммонер) мне не понятен: Умертвие наносит мизерный урон и умирает с пару ударов, с призраком та же история, демон чуть лучше всех остальных из-за выживаемости, но урона тоже не шибко много. Призрак обладает способностью к исцелению вроде как, но он не может исцелять призванных саммонов и самого себя, но зато неплохо может исцелить игрока, жаль только, что время его жизни в бою около нескольких секунд. Некрозавр тоже весьма бесполезен, из всех возможных способностей от приделанных голов я подметил лишь добивание противника, и то для полезности нужна самая качественная голова, которую можно получить ближе к концу игры. Про скилы можно долго рассказывать, но про наиболее ужасные я уже рассказал, могу лишь добавить к их числу ещё инвиз и большинство скилов боевого мага.
Слабая сторона основной идеи - игра за дракона. В первые моменты может и интересно, но чем дольше, тем больше это превращается в рутину. Враги однообразны, локаций для формы дракона не особо много. Из плюсов лишь возможность быстренько переместиться ну и просто полетать для разнообразных видов, но это лишь после середины игры, а в длс так вообще данной возможности практически нет. Вообще исходя из роликов разработки Larian хотели сделать возможность атаковать наземных врагов драконом и также добавить особую боевую форму персонажа в виде драконида, чтобы он как берсерк что ли был, но из-за бюджетов и сроков ничего из этого они так и не реализовали.
Теперь о плюсах:
Квесты, атмосфера, дизайн. Игра всегда держит интригу и прививает интерес к исследованию всего. Тема с тёмным кругом, злостными некромантами и всякими подобными типами моя любимая.
Длс мне понравилось больше основной игры, как будто ты попадаешь в некий детектив со своими интригами, тайнами и азартом в замкнутом городе, да и в целом длс кажется более оживленным и насыщенным на события, но основной сюжет там конечно клюквенный.
Какая же эта часть дивинити классная. Всё ещё в моей памяти. До сих пор считаю её сюжет одним из лучших, в особенности из-за концовки. Помню, буквально засыпал за компьютером, проходят её по ночам перед школой.
Хорошее видео, пойду перепройду её.
Я хорошо помню, как поздней ночью, часа в три, закончил основную кампанию. Был в шоке от концовки. Слава Гейбу, тогда уже было Пламя Мести))
@@mightydwarf42 хорошо тебе, я до прошлого года не знал, что там оказывается продолжение есть🙃
пройдя её, я всё никак не могла понять, почему игра не продолжаласьXD я думала, это не концовка, тогда мои детские мечты были разрушены в первый раз) Я ещё и коллекционное издание купила, с картой и изображениями в блокнотике разрабов=)
Молодец, Сергей! Приятно наблюдать развитие канала и рост Автора. Мудро выбираешь подзабытые игры. Так держать!!!
ООООООО,ЭТо ШЕДЕВР!!Я так ждал продолжения...
31:10 это отсылка на самую первую часть, где был диалог скелетов о своем существовании
Пожалуйста, Дварф, не забудь упомянуть во втором видео лучший трек игры от Покровского - Slavic. Тот момент, когда трек от барда в башне поразил глубоко в душу, когда не ожидаешь услышать в иностранной рпг игре такой трек
Отличная игра! Сюжет, музыка, квесты и геймплей на высоте! После прохождения Пламя Мести всё думал, а что же дальше? Уже столько лет прошло, а продолжения нет. Надеюсь мы когда-нибудь это выясним.
А сожалению ориджинал син гораздо успешнее оказался нежели обычный дивинити поэтому наверно никогда
Следующая часть скорее всего будет продолжением, но изометрической, судя по всему, как ориджинал син@@offproclips1185
31:10 я где то читал, что вот это единственный бой, который можно провести в образе дракона против людей, если в начале завалить того, кто съел бумажку с заклинанием.
Кроме этого бой с Ханлошем в крепости Стоуна, предварительно разбив устройство, мешающее превращению.
Я пробовал во время последнего прохождения - не получилось)
Можно также приплести и лидера красномолотов - гоблина Свальду, который не меняет свой наземный облик, только вот сражаться с ним пришлось в небе
О! До моей любимой вселенной добрались. Нормально утро начинается.😁👍👍👍
Люблю игры от Лариан, они в отличии от остальных западных корпораций не делают скудный гейм дизайн и уродливых персонажей. Женщины в их играх красивы и грациозны, мужчины суровы и брутальны. Доспехи выглядят эпично так-же как и локации. Жаль, что они забросили попытки сделать экшен рпг, именно эта игра мне очень зашла своей экшен боёвкой и эпичным дизайном. Чёрт, да в ней можно СТАТЬ ДРАКОНОМ! Надеюсь Балдурс Гейт 3 принесёт им огромную прибыль и они таки сделают экшен рпг в их вселенной, где мы вновь будет играть за пламенного рыцаря - защитника Ривеллона, за рыцаря-дракона!
Читать твой комментарий очень смешно. Если вспомнить тот факт, что конкретно в этой игре примерно в середине можно изменить внешность персонажа. В смысле полностью изменить, включая пол.
Моя любимая рпгшка. Много раз её проходил, разным классом играл, герой был у меня универсальным порой. Спустя несколько лет решил играть официальными модами. Когда я прокачал своего героя на максимум, мобы этого не ожидали. Когда я их выносил мгновенно прост. Музыка в игре просто атмосферная, я прям кайфовал тогда. По моему мнению этой игре не хватает продолжения(Ремейк игры). И конечно же мультиплеер(онлайн). Мир не маленький для 2009 года. Ей бы подтянуть графику, механику игры. Можно добавить куча разных плюшек в игру, всяких квестов, мобов.. дружелюбных и вражеских. Воздушных замков и не только. Возможность наём других персонажей или монстров для главного героя. Можно много что перечислять чтобы следовало сделать для этой игры. Но увы жаль.. что её закрыли на второй части. А можно было ее развить больше чем было.😢
@@serhejsidarovic8325 во первых не в середине, а в DLC Пламя мести. Во вторых: что тут такого? В Skyrim тоже можно менять внешность и расу и пол. Там внезапно ОДНОПОЛЫЕ браки есть, прикинь!
До концовка меня конечно шокировала,тогда еще не было дополнения)Я сначала не понял что это конец)
Спасибо, что делаешь обозоры почти на всеми забытые игры)
Обожаю эту игру. Прошел уже две части подряд на убийственном уровне сложности 2 раза (за лучника и мага) и бесчетное количество раз на меньшей сложности.
Однако за мечника ну никак не получается пройти на убийственной сложности. Я уже все возможности из игры выжимаю (и доп. баффы от комплектов брони, и чары у Дирка в Осколье, и крафт некразавра, и крафт зелий у Абаньябара), но нифига, по герою даже с высоким процентом сопротивляемости ко всем видам урона (а иметь хорошее сопротивление ко всему урону очень трудно на начальном этапе) прилетают очень мощные удары + анимация удара в ближнем бою долгая и нет возможности уворачиваться от снарядов.
Оооо дааа помню эту игру проходил её , и даже не одну часть
охх как я радуюсь когда люди вспоминают об этой игре, молодец) Очень больно слышать как про эту игру забыли и некоторые называют кaLом( А эта игра очень увлекательная , сюжет первых двух дивинити очень интересный, так жаль что по Дамиана забыли ( Надо будет после второй готике начать делать видео по второй дивинити, хочется вернуться в Ревелон и попарить над Оробасовыми фьордами
Где-то 13-14 лет назад мне мама на каком-то рынке купила эту игру. Боже, я в нее играл буквально 24 часа в сутки. До сих пор тёплые воспоминания. Хотелось бы от лариан еще игру в подобном стиле, но после успеха Original Sin и Baldur's Gate вряд ли они когда-то вернутся к такому экшн-РПГ. Дополнение Пламя дракона просто шикарное
Кто его знает. Никто не ожидал от Обсидиан, что они начнут клепать ньюскульные РПГ, а они взяли и выпустили Аутер Ворлдс и готовят Авовед)
@@mightydwarf42 Ну, сомнительные на мой вкус примеры :) Но тут на ixbt мелькнула новость, что Лариан, таки, планируют продолжение Иго Драконис :)
А какая же в игре музыка… до сих пор иногда слушаю OST, ностальгия ❤
классная игра ) проходил ее помню. Очень понравилась
Оооо, сколько же раз я думал, что наконец-то пройду вторую Дивинити до конца...
Прекрасный обзор!
пока видео смотрю . Там когда замок захватываешь - то можно послушать просто потрясающий саундрек Kirill Pokrovsky у музыканта. Я помню к нему подошел и там открылась вкладка чтобы сыграть. И там был пункт чтото о славянской душе ))) офигенная песня. Ппока не знаю упомянули ли Вы об этом в видео
О Покровском было невозможно не упомянуть хотя бы из уважения)
Очень приятно, когда вспоминают про такие игры, аж в сердечке тепло становится. Но помилуйте, автор, когда же обещанное продолжение?
Да вот недавно как раз вспоминал. Надо бы заняться. Но пока в работе другой обзор.
Мое скрмное почтение, что за спойлеры предупреждаешь и говоришь в роликах, где и когда они будут. Большинство каналов на это забивают, думая: "Но вот, я же про игру рассказываю, значит обязательно спойлерить буду, поэтому вообще пофигу, буду все говорить что хочу". Приятно, что о зрителях в таких моментах забота идет)
отличная. основную часть прошел, дополнение не осилил. концовка реально хороша. музыка тоже цепляет. особенно когда в первый раз в башне силы услышал "славянский мотив". песня настолько понравилась что вытащил ее из игры и сохранил плейлисте.
я в 30 лет кайфанул от нее) круто же
Спасибо за обзор
Один из немногих игр, где есть возможность читать мысли NPC. Только странное решение с тем, что для чтения нужно потратить опыт: это просто приводит к quick save/load.
качаем сразу 5 уровень на скидку,а потом читаем у всех мысли.Да и опыта в игре море,так что вариант сейв/лоад бредовый
Про скелета... не знаю в каких частях ещё такое было, но оригинал син 2 там тоже такое есть. Меня очень порадовал квест с ним.
Только сейчас понял, что визуал и анимации похожи на Neverwinter online. =)
Мне почему-то больше Fable напоминает.
Спасибо тебе. Приятно слушать . Хорошо поставлена речь
Стоит ли сначала проходить Devine divinity перед прохождением os?
Не обязательно. Первый ОС это вообще приквел ко всей истории, если мне память не изменяет. Да и вообще прямой связи с сюжетом про рыцарей-драконов, Дамиана и вот это всё там нет. Она есть, но не критичная.
Красава хорошее видео
Как же я любил эту игру 😊 Такая ностальгия, звуки битвы, эх ... Тогда ещё системные требования были совсем другие 😂
Прошел год, а я всё ещё жду пламя мести...
Тоже не так давно прошел ее . В детстве у друзей играл , мой комп плохо тянул ее. Музычка в первой деревне топ . Broken valley по моему называется 😅
товарищ, ты очень крут. Спасибо за обзор!
Игра и вправду отличная. 31:10 а с этих ребят я ржал минут 5 когда проходил)))
13:35 ооо мои условия на свиданках би лайк
вот прям оч хорошие воспоминания связаны с этой игрой
благодаря этому видосу я её вспомнил и решил перепройти
спасибо
Ego Draconis для меня стала одной из любимых в плане визуала, а летать над Фьордами в форме дракона для меня до сих пор является одним из лучших моментов в игропроме в принципе. Это было красиво и просто до такой степени, что я будучи 8 летним ребенком кайфовал от одного этого процесса. Повзрослев же я ее прошел два раза и оба раза мне понравилось, хотя и со временем она потеряла в визуале, пусть и это не так заметно из-за стилистики самой игры
Я летал под песню мельницы "дракон",до сих пор ,когда ее слышу-- вижу перед глазами фьорды))
Видос еще не смотрел но уже видя о чем видос пишу комментик и лайк
Невероятно балдежная игра
Шикарный обзор, перепроходил эту ламповую игру 4 раза точно, как и Пламя Мести. Очень жду его обзора, а то ты обещал, но так и не выпустил...
"Пламя мести" только. Оно в планах, но всё время что-то мешает взяться именно за него)
Игра моего детства, такая ностальгия!
Я до сих пор играю в 1 дивинити, даже на 11 винде. А вторая дивинити, соундрек запонился на очень долго.
игра офигенная, прошел впервые ее в 2010 году. Причем проходил русско-английскую версию (не знал что был полный дубляж). Затем прошел уже "Пламя мести". Оригинальная игра тупо заканчивалась, по сути поражением гг в некотором роде, а аддон продолжает этот момент и дальше показывает что происходит.
Кстати призрака убить очень тяжело в 1й деревне. Качаться долго прийдется. Самый простой вариант взять лук, выучить навык отравленные стрелы (позже можно будет скинуть) и начало игры лучше с луком проходить. В том числе и на испытании призрака загасить с лука. В близи он крайне опасен, почти ваншотает.
Сама игра дико не до оценена. Квесты, юмор там на высоте. Сама атмосфера тоже. По итогу я проходил ее примерно раз 5-6 полностью. Так же аддон получился еще более крутым. Там много расследований и тд, очень много жутких квестов. В общем дополнение, а точнее продолжение, получилось намного сильнее основной игры. Но я бы рассматривал это как одну цельную игру.
Правильно развитый кулачник под зельями ловкости, силы и сопротивления выносит всё и просто плюёт с высоты Эвереста на входящий урон
Больше спасибо за напоминание об этой отличной игре!👍 Действительно хорошую игру можно пройти 100раз, а на 101й она таки удивит тебя.
Это одна из тех игр которые я никак не могу допройти до конца, так добираешься идëшь, но что то отвлекает и уже не хочется идти вперëд и возвращается обратно в Осколье и по новой начинаешь его "ковырять" и самое смешное, что ведь не надоедает.) Для меня Дивинити 2 самая любимая игра из всей серии.
К стати у игры в главном меню просто сногшибательный саундтрэк.
У неё крутой саундтрек весь, а не только в меню ;)
@@mightydwarf42 У Кирилла Покровского во всех частях Дивинити крутые саундтреки, а не только в Эго Драконис.😁
там в треке главного меню в конце "пасхалка"
Впервые проходил, (в 8 лет, наверное) на версии, в которой вся интересная активность заканчивалась на храме махоса, а потом просто рубиловка, игра была недопил) Предметы надевались, только если характеристики соответствуют, поэтому собирая мага, приходилось вкачивать силу.
Сложность была невыносимой даже на простейшем уровне сложности, а подсказок в то время не было) и я 8-летний ребёнок несколько недель пытался пройти лабиринт вечности в храме махоса, пока не нашёл спрятанные в стенах плиты… вообще пробраться до храма было проблемой, тк солдаты темного круга были неадекватно сильными, типо могли на одинаковых уровнях, шотнуть с одного фаер бола.
Потом, насколько я знаю игру допилили, забалансили, появились гайды, итп
Но я все ещё хочу откапать где-нибудь ту самую неадекватную версию), однако не могу найти), только если поискать диск с игрой, где-то на свалке чердака
Подпишусь.)) Правильные игры выбираешь. Про Ego draconis могу сказать, что на равне с первым Ведьмаком и Risen при прохождении не хотелось пропускать не одного квеста. Максимально изучал все локации.
Ризен одна из первых на очереди для обзора. Как раз скоро распродажа.
@@mightydwarf42 Прекрасно! Удачи каналу.))
Офигительная игра, периодически перепрохожу
Мож я чего-то не понял, но у тя в названии видоса ошибка, ты написал dvinity
Офигеть позорище 😅
Спасибо.
@@mightydwarf42 та ниче, видос пушка кстати
Как же я мечтаю о ремейке данного шедевра, я не устал перепроходить по 10 раз данное чудо и каждый раз умудряюсь найти там что то новое что не замечал и находил ранее, реально так жаль что данная игра остался в тени и не был оценён по достоинству.
Не пробовал GOG версию Divine Divinity запускать?
Хорошая идея, кстати. Надо чекнуть.
Игра действительно отличная и неплохо смотрится даже сейчас, пару лет назад играл в неё.
Странно,что были проблемы с запуском,у меня в стиме и Дивайн Дивинити сразу пошла,прям с загрузки без проблем,и Дивинити 2 тоже прям со стима 165 фпс норм играется,может разница в версиях 10 винды? или то что у меня пиратская винда? с вырезанными приблудами блокирующими всё подряд.
Как минимум, у меня 11-я) но с такой проблемой и раньше сталкивались, судя по интернетам, так что, видимо, тут типичная ПКшная лотерея.
Первая Дивайн Дивинити стоит сейчас у меня на компе с 11-й виндой. Всё прекрасно запускается и играется (пиратка).
Прекрасная игра. Диабло это тупой Хак энд Слэш, а тут юмор, квесты и атмосфера!
Я эту игру до сих пор пытаюсь пройти. Не могу понять, что от меня требуется.
Моя любимая игра. Обожаю. Жаль, что лариан забили на неё и делают только дивайнити другого формата
Только недавно проходил - действительно топ, хотя, как мне кажется, завершающий эап, как и в случае с Divine diviinity запороли и слишком затянули
Кстати, товарищ Dwarf, а нет ли у вас желания погрузиться во вселенную the Dark Eye/Das Schwarze Auge? Конечно, ее золотые годы остались в начале 90-х, но из хороших РПг проектов момгу назвать Drakensang, the River of Time. Ну или посредственный Demonicon
Есть) Демоникон пока не хочу, устал от неоднозначных кривулек, а Дракенсанг возьму на распродаже, все равно не горит пока, можно сэкономить)
Это одна из моих самых любимых игр!) И одна из тех где я погибаю по 100 раз в день,на максимальной сложности в настройках разумеется.Большую часть времени играл мечником с двух рук,а вот лук не воспринимал в серьёз и игнорил.В итоге всё же попробовал и понял что это самый мощный билд.С тех пор и перестал так часто дохнуть,проходить уровни стало просто.
а здесь есть монстры или предметы как из original sin? ну есть что то общее?
@@gottabealex2249 Original Sin - да, в играх повторяются враги и их модельки, некоторые иконки, объекты, саундтреки. Если про Original Sin 2, то у последней в этом плане почти ничего общего со всеми остальными играми серии.
Недавно её перепроходил. Скажу так, игра плохо состарилась. Сейчас уже играется больновато) Разве что дедам вроде меня понастальгировать) Хотя со сцены в начале дополнения, с отсылкой на терминатора, я хохочу каждый раз)
Ну не знаю, я кайфанул как десять лет назад)
топа топа топа
А я вот прошел Divinity 2 раньше Dragon Age Origins. И концовка убила напрочь, только сейчас решился перепройти во 2 раз
Настоящая концовка в аддоне) сейчас он вшит в игру.
О да, кто-то о ней рассказал, собираюсь пройти тоже, игра хорошая правда.
Ну ты и разогнался, конечно)
Люблю Divinity 2. Очень приятное воспоминание из детства. Недавно, года три-четыре назад взялся проходить снова и даже прошёл (35 часов потратил, но, думается мне, что больше, просто не засчитало). И, отлично помню, что играл я достаточно подробно на средней сложности, выполнял все квесты, которые видел, находил много тайников. Единственное, что не сделал, зная, что оно есть - некоторые летающие крепости. У меня с ними было ровно две проблемы - они скучные, что понятно. Но вот что не понятно - так это то, что меня в них пинали, как футбольный мяч. Я совершенно не понял прокачки в игре. Вроде как и делал все квесты, навыки развивал нормально, очки в таланты тоже сыпал хорошо (даже, помня о том, что игра не простая, из детства - в завершении всех квестов, в качестве награды всегда брал опыт). И уже в летающих замках начались какие то катастрофические проблемы с получаемым уроном. Я, конечно, и вносил нормально, но это ни в какое сравнение не шло с тем, что меня убивали ударов за пять, которые, учитывая обилие магов и лучников во вражеском полку, получить было не сложно. Но дальше - больше. Финальный босс, таки вообще убивал меня с одного удара и, если методом прятанья за колоннами, прыганья туда-сюда и прочих хитростей до него я дойти смог, выдерживая бои, где мой отлёт был обеспечен от трёх хороших попаданий, то с финальным боссом уже не сдюжил и включил читы, благо они в стим версии вшиты. До сих пор так и не понял, в чём была моя проблема...
Я сам во время битвы за Башню на нормале начал сыпаться и хотел в обзоре ругать баланс. Но потом зашёл на вики по Дивинити и понял, что пропустил просто море контента, поэтому сам виноват, пришлось страдать.
@@mightydwarf42 Разогнался, в плане частоты видосов)
А квесты я, по большей части, все прошёл. Сейчас даже специально посидел, почитал, что там было. Может упустил процентов 20 от общего числа. Думаю, моей основной ошибкой было игнорирование крафта и вообще всех плюшек башни, может там открывается секрет ультраимбы.
@@AlMayers ты же не бегал всю игру с навыками пятого уровня, при максимуме в 13 и 15, да? ☠️
@@crclar3146 Слушай, а не помню)))
Возможно игнорировал боевую арену в башне силы, там скилы очень сильный ап получают, уже переходя с 5 на 6 уровень
Может не собрал комплект ультринга к примеру
Или игнорировал зачарования, ту же ауру целителя
Недавно решил перепройти, и вспоминая как легко было за боевого мага, и как ощущались проблемы на лучнике, подумываю, что я просто не умею собирать лучника). Оба прохождения на кошмарном были
Карртавый ?! Я тоже. Обзор заебись.
А ведь они создали что-то типа днд. Никто и не знал, что это будет шедевр
Так они же в итоге вообще ДнД создали) и не просто создали, а разорвали Стим. Дико вдохновляющая история успеха получилась)
Крутая игра, несколько раз проходил как древнюю пиратку с немецкой озвучкой, так и нормальную версию. Пиратка была намного сложнее, в перебор я бы сказал - у врагов самонаводящаяся магия и стрелы, как не отпрыгивай, вражеский заряд или стрела хоть на 180 градусов развернется но все рано попадет. Если перекатиться за препятствие - сквозь препятствие пролетит и попадет. А дракошу часто ваншотили. смог пройти эту версию только потому что там случался глюк и давали кучу очков умений, и можно сразу кучу всего вкачать. Глюк происходил всегда, примерно к острову, какбудто разрабы сами поняли что переборщили со сложностью и дали такой автоматический законный чит. И концовка такая у игры была: "Стоп!что?!"(продолжения тогда еще не было). Стимовская версия проще. Самонаведения у врагов нет, отпрыгиваешь за препятствие и попадают в препятствие а не в твое хилое тельце(что логично), и дракошу больше не ваншотят. Хардкорщики конечно скажут: "аказуааааалили", а я скажу что стало лучше. Хотелось бы конечно побольше открытый мир, типа как Скурим, чтобы драконом полетать подольше, чтобы драконом можно было посбивать этих мужиков, и они не исчезали. Но что есть, то есть, и так было круто поиграть в эту игру. ДоС2 и Дракон командир тоже понравились.
Я прошёл эго драконис больше года назад, буквально продираясь через духоту. Самым интересным в игре оказалось ковырять врагов с летающих платформ, превосходящих ГГ в два раза уровнем, целыми часами под свой зубодробительный музон, делая из своего ГГ-хлюпика ГГ-разъе6щика. Однако на аддон сил уже не хватило.
Пропустил во время выхода, но купил во время распродажи все части и месяц назад установил, настроил и нет времени сыграть, печаль-беда)))
так и не закончила когда-то игру. сначала было очень интересно, но после того как стало возможно превращаться в дракона, стало непонятно куда идти что делать, затерялась вобщем😢
жалко было Осколье😢, мне нравилась деревушка
Это да, Фьорды довольно сильно душнят. Особенно если играть не на минимальной сложности, ибо пойдёшь не туда - обязательно получишь.
Братишка, на будущее если ты запускаешь divinity 2 и сразу зависает то просто сверни игру и снова открой и все
Пробовал когда-то начать, жаль забросил. Надо бы перепройти.
И маленькое уточнение, Это не дракон а виверна. У дракона четыре лапы и крылья, а у вивы задние лапы а крылья вместе с передними лапами соединены.
Это дракон, потому что игра называется "Эго Драконис", потому что дилогия называется "Драгон Найт Сага" и потому, что все называют его драконом. Так что все претензии к разработчикам, которые не смогли совладать с четырёхлапой анимацией)
Странно почему такой низкий рейтниг на метакритике всего 62
Потому что подавляющее большинство критиков смотрит, грубо говоря, на числовые значения качества игры отдельно. Оценка за графику, оценка за геймплей, оценка за звук и так далее. Во многом Дивинити 2 проигрывает. Но это тот случай, когда сумма слагаемых игры намного больше, чем сами слагаемые в отдельности.
О, помню, что забросил её из-за корейскоммошного визуала(привет линяге).
Автор ты своим роликом продал мне игру,можешь собой гордиться.
Продолжай в том же духе.👍
Вот уже лет десять планирую поиграть.
Вроде и неплохо выглядит, но блин, кто додумался вырезать из ПК-версии поддержку геймпада?
8 тип зелий - зелье Аллана
Супер Крутая игра, я в захлеб прошел
На счет скатывания с предметов - это изменение девелопер ката, в ориге такого точно не было.
На счет сложности игры - сложная только первая половина игры, до получения башни, после этого хочешь ты того или нет - у тебя все получится, как по игре так и по лору эта башня делает из человека полубога, начиная бесконечными ресурсами заканчивая обычным абузом хила, долгим, но абузом.
На счет превращения в человека в анти-дракон области ты не прав, это тебя не убивает, наоборот, урон перестает проходить.
На счет экономики - в основной игре честным путем (без абуза башни) можно получить около 130-140к золота не напрягаясь вообще, цена в 5-10-15к за сброс навыков не абсурдная, тебе никто не запрещает просто проабузить шнырей, если просить одного из них нести бриллианты - он за перезагрузку локи дает ~2к
Башни можно ломать в форме человека, и нпс можно убивать в форме дракона, точный абуз не помню, но вроде как если превратиться во время получения урона то врагов будет видно, хоть юзать это почти нигде смысла и нет. (Обратно делать не советую, башни ваншотят тебя в форме человека), а башни ломаются любой АОЕ магией, можешь проверить подведя моба к башне и нажав огненный шар, только вот толку от этого практически нет, урона оно нанесет очень мало (рабоатет в обе стороны)
На счет прокачки - имхо, но в игре вообще ни один из активных скиллов не нужен, исключением будет только лечение, даже на макс уровне сложности можно банально вмаксить парное оружие чтобы смывать все живое, для самого простого прохождения можно вкачать урон от лука и огненный шар, либо же призыв демона (который, если его максить, почти всегда будет чуть ли не ваншотить все живое и мертвое), при правильном прохождении в концу игры (не длс, там отдельная тема) будет много очков которые деть по сути некуда, сильнее уже не стать, можно будет просто получить больше способов ваншотнуть врага, в чем смысла маловато.
Отвечая на твое "не проверял имеет ли смысл прокачка урона от боя без рук" - имеет лишь в случае если хочется челленжа, урон без рук на всех стадиях игры будет нормально дамажить врагов, не много, не мало, просто нормально, в кач-ве челленжа пробовал пройти без активных скиллов и оружия, загнулся на зачистке крепостей, на макс уровне сложности, разумеется, и то, единственной проблемой были постоянные станы и ОЧЕНЬ ограниченный ренж атаки.
Да, я не прав, что превращение убивает, показав это на футаже xD
@@mightydwarf42 Урон прямо-пропорционален твоему погружению в зопу и ее общему размеру, над портом (там где сидит челик который отправляет тебя в алерот) ты можешь влететь на то же самое расстояние и превратиться, зайди проверь раз мне не веришь). А причина по которой ты умер простая, это "обучающая" зона, попасть туда можно только телепортом, учит игрока о том, что зоны убивают, и о том, что в игре есть телепорты (если игрок не был внимателен и не открыл их еще в осколье)
оооо да эта игра очень крутая
Сделай ролик про NWN)
Интересно, дай сейчас денег Ларианам, они бы стали доделывать дивинити2, превращать игру в то, чем она изначально должна была стать, или они тоже её забросили?
Ну куда ее доделывать спустя столько лет?) Я думаю, если и будет продолжение, то на основе механик Ориджинал Син. Хотя, конечно, хотелось бы экшена в стиле Лариан.
Есть планы на Dragon's Dogma? Вот уж где хидден гем закопан.
DD должна была выйти ещё вместо Two Worlds. Но я не понимаю, как в неё играть. Визуально, тактильно, стилистически мне дико нравится она, но я убиваюсь о любого моба сильнее гарпии и в упор не понимаю, что делаю не так)
Тот ещё кусок калла
завяска крутая😀
Офигенная игра.
У меня дтвайн дтвинити Стим версия спокойно запустилась на 11 Винде без сторонних махинаций
У меня маленький экран игры уезжает в правый нижний угол. Играть можно, но ни записывать, ни получать удовольствие невозможно)
Перепрошел игру за лучника, у игры конечно есть проблемы, как долгие зачистки фортов и баг с боссом 1 шотером, но в целом она хорошая последняя рус озвучка в этой части...
Тааак... А куда подевалось продолжение??? Больше года прошло!!! 😤😠😠😠😠😠
Оно никуда не подевалось, его ещё нет :)
Хочу одним из следующих обзоров всё-таки взяться.
Два раза пытаясь пройти эту игру не смог этого сделать просто потому что у меня от нее очень сильно начинали болеть глаза. В первый раз подумал что это стечение обстоятельств но когда повторилось во второй раз, это уже не смешно. Оба раза прошел где то до середины. В свое время еще про нее читал в журнале.
Такое бывает. Меня вот от шутана по Терминатору недавнему укачивает xD
Может монитор радиоактивный просто?
@@serhejsidarovic8325 Радиация работает не так ) Тогда по твоей логике пойду выпью водки и счетчик радиации упадет
почему их бы затаскали по судам, если бы мегапроект не получился? Это что за законы такие в этой йихней Бельгии.
классная игра,хилящий призрак это вкусно,любому грузному войну пригодится такой саппорт,да и не только войну)
Классная игра. Жаль её не развили до серии. Могла бы составить конкуренцию DA.
Ну, технически её в серию превратили. В Ориджинал Сине 2 вообще можно Люциана встретить. Но вот отсутствие продолжения меня расстраивает.
@@mightydwarf42 Там не только Люциана. Ещё и Беллегар и Зиксзакса.
Но увы первородные грехи уже не то.
Беллегар только в первом, если мне память не изменяет.
Но это всё действительно не то. Лариан сделали офигенный сюжет номерной второй части и забили на неё. Нарисовали на промо-арте Fallen Heroes Дамиана и заморозили, чтобы сделать Baldur's Gate 3. Обидно.
Нет, это, конечно, очень радостно, что ребята прошли путь от детских игрушек тупо ради денег до разработки игры по Забытым Королевствам, но так уже хочется Дамиану хлебало начистить XD
А почему не практично? Башня у реки и ворот одновременно. Просмотр ущелья (где находятся деревня) полный.
Одна из самых самобытных игр на моей памяти(ну вот где еще можно поиграть за дракона? хоть одну игру кто то назовет?) Спасибо за обзор, проходил игру уже раз пять с момента релиза и уверен на все сто, что еще не раз захочется в нее вернуться. Так же как к Маскараду, Алмалуру и Гридфалу, ну и Готике конечно... Есть в них... душа, что ли)
Назову. I of the Dragon)
@@mightydwarf42 Есть такая буква в этом слове)... Но там совсем другой опыт, тут у нас имеет место полная смена геймплея Человек-Дракон, а это согласись немного другое. Кстати есть ещё как минимум одна игра(из далёких 90х) там были битвы на драконах, но названия как не пытался не мог вспомнить.
По-любому речь про Drakan: Order of the Flame.
Надо же, кто то похвалил эту игру? У кого не спроси все говорят Divinity 2: Ego Draconis калл. Приятно что есть люди которые умеют ценить игры, даже если они не идеальны.
У меня ситуация немного другая. Вообще никто из моих знакомых про нее даже не слышал. Все думают, что после Бейонд Дивинити Лариан вдруг сделали первый Ориджинал Син.