ВОЕННОЕ ДЕЛО В Divinity: Original Sin 2 ◈ КАК СМЫСЛ ЖИЗНИ

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 27 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 312

  • @HybridTheoryZ
    @HybridTheoryZ 3 ปีที่แล้ว +170

    Мне нравятся, как авторы заморачиваются с роликами. Создание локаций и продумывание историй (хоть и простых) моё почтение

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +11

      Спасибо, люблю делать видео такими, которые лично я бы смотрел с удовольствием. А насчёт историй, то жаль, что они как Чеховское ружьё, которое к сожалению не стреляет, т.к. времени дорассказать попросту нет.

  • @Luckness
    @Luckness 2 ปีที่แล้ว +25

    Тем кто смотрит на данный момент учтите - Вызов НЕ требует очков хода, поэтому имба)

  • @Liyewhisto
    @Liyewhisto 3 ปีที่แล้ว +17

    Главное не забрасывайте эту рубрику, наиграл несколько сотен часов, но безумно интересно смотреть ваши видосы~

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +3

      Нет, Вы что...) Осталось всего 4 видео сделать. Мне самому приятно довести это дело до конца, т.к. я тот тип, который обычно начинает и тут же переключается на другое) И да, спасибо, мне безумно приятно (верьте или нет) читать подобные комментарии, потому как рад, что моим хобби интересуются люди))

  • @Наблюдатель
    @Наблюдатель 3 ปีที่แล้ว +52

    Хорошо сделали. Практически нет поправок, только очень мелкие.
    Провокацию практически не использовал, не знал что она сквозь броню действует. 👍

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +3

      Спасибо))

    • @kelrimor2720
      @kelrimor2720 3 ปีที่แล้ว +4

      @@generalkenobi2126 чет была ситуация когда провокацию накинули. В худшем случае мой ассасин кушал в бою. А обычно использовал скилы, которые я и так использовал бы)
      Бесполезные скилы я не выставляю совсем

    • @AlexHang_Temnysh
      @AlexHang_Temnysh 3 ปีที่แล้ว +2

      То чувство, когда узнал о Вашем канале задолго до рекламы, но все равно нашел его через этот канал)

  • @Seventh_220
    @Seventh_220 3 ปีที่แล้ว +32

    Коротко о военном деле: "Сила-есть, ума-не надо!"

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +2

      😆👍

    • @archer6582
      @archer6582 3 ปีที่แล้ว +3

      Не совсем так. Если играешь за стрелков, копьеносцев, кинжалов, некромантов.

    • @Seventh_220
      @Seventh_220 3 ปีที่แล้ว +5

      @@archer6582 какая разница: лук, копье или кувалда? Чем сильнее бьешь палкой-тем больнее!

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      @@Seventh_220 Имелось ввиду, что для разного оружия нужно прокачивать разные качества . А так то да)

  • @ДмитрийШевич
    @ДмитрийШевич 2 ปีที่แล้ว +5

    О боже, мужик, ты - для меня настоящая находка. Спасибо тебе огромное за видео!

    • @hahahahac
      @hahahahac ปีที่แล้ว +1

      Жалко из-за ситуации в мире видео нет, надеюсь с автором всё хорошо.

  • @raccoon4377
    @raccoon4377 3 ปีที่แล้ว +21

    Как архимаг своей воображаемой академии, я давно жду разбор своих дисциплин

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +5

      Решили почтить нас своим присутствием?)

  • @ВячеславГусинский
    @ВячеславГусинский 3 ปีที่แล้ว +36

    "Вы сможете больно бросить свой щит". Вспоминаю своё самое первое прохождение, где на КП было 22 Военного дела и щит сносил 4-5к здоровься каждому

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +5

      😆👌

    • @hahahahac
      @hahahahac ปีที่แล้ว +3

      Слишком имбовый навык, я проходил на фейне, у меня толком не вкачано было военное дело, но был топ щит на 1000 физы, 3-4к урона с удара.

  • @7777-x5f
    @7777-x5f 3 ปีที่แล้ว +3

    Наконец! Я дождался! Можно сразу ставить лайк и идти делать чаёк. Очень хочу чтобы ты делал видео и по другим атмосферным играм и возможно рассказывал о их Лоре, но не зацикливался на чем-то одном. 😌👍🔥

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      Ой, очень хотелось бы. Когда доделаю ролики про школы, там планирую ещё четвёртку выпустить и дальше буду уже смотреть по существу. Хочется про разные игры что-то делать и снимать на интересные темы. Поэтому сейчас я изучаю монтаж и фотошоп, и ещё паралельно учусь говорить😆 Спасибо за огненную поддержку)

    • @7777-x5f
      @7777-x5f 3 ปีที่แล้ว +1

      @@try8627 я не знаю уместен ли мой совет. Но было бы эффективно запланированные ролики по дивинити, разбавлять и другими. Я называю этот метод: клюнуть на крючок, в ожидании ожидаемого.
      Ну я бы назвал это ещё разбавлением контента новым, в перемешку с тем которы привыкли.

    • @7777-x5f
      @7777-x5f 3 ปีที่แล้ว +1

      @@try8627 просто хочу много роликов от вас и чтобы большое количество их смотрели. Очень приятно наблюдать за развитием авторов и их развитием. Спасибо за внимание!

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      @@7777-x5f Интересная мысль. Скорее всего, если буду делать ролики по другой игре, то так и сделаю. Спасибо за совет) Тем более нас двое, легче это будет сделать)

    • @7777-x5f
      @7777-x5f 3 ปีที่แล้ว

      @@try8627 я уже весь в предвкушении и в ожидании, буду ждать ваших следующих роликов. Спасибо!

  • @Elmirill
    @Elmirill 3 ปีที่แล้ว +7

    Посмотрел ролики из рубрики, понял насколько же мало я знаю про школы навыков, и какой невероятный у них потенциал комбинирования... в общем, игра встала до тех пор, пока не увижу четыре оставшихся :-)

  • @doombringer1779
    @doombringer1779 2 ปีที่แล้ว +3

    Добавлю что Шквал ударов особено сильно сносит с двуручником ибо с парными урон проходит от от основного оружия!

  • @generalkenobi2126
    @generalkenobi2126 3 ปีที่แล้ว +5

    Хорошее видео надеюсь у тебя по сессии норм там все. Го целый гайд про уникальные оружия в игре и как их достать, например, двуручные молоты. В Арксе их особенно много, глаза разбегаются, а люди даже не подозревают, как их достать можно было. Или гайд про тэги, заметил, что как в русской, так и в англо вики про дивинити их всех нет почему-то. Например, уникальный тег "Истребитель чудовищ", который можно получить только если суметь спасти хотя бы 1 паладина в бою на заставе перед Арксом. Было бы интересно.

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      Вчера соавтор как раз зачитывал огромный список всякой уникальной экипировки. И какие же мы были злые, когда узнали, что большинство хороший вещей лежит в Арксе, а это как раз таки конец игры. И насладиться, например, новым молотом не получится... Во многих играх разрабы почему то так делают: раскидывают очень хорошие шмотки под конец игры. Некоторые придумывают костыли по типу новой игры+, но в Divinity и такого нет, что очень печалит.
      Идея хорошая, может и сделаем что-то подобное)

    • @dds6993
      @dds6993 3 ปีที่แล้ว

      @@try8627 в первом и втором актах много уникальных шмоток, в частности оружия. С мешками подарков появляется возможность поднимать уровень оружия до актуального, и уже исходя из оружия строить билды.
      Например, одноручная палица из первого акта, которая даёт + к пирокинетике и 50% шанс наложить на врага статус «Некропламя», который увеличивает урон огнём на 20%. С талантом «Садист» каждый удар будет накладывать этот эффект. Как пример.
      Или мой любимый Клинок Чёрного Круга, с которым прошёл игру соло танком - накладывает порчу при ударе. С таланом «Гладиатор», враг, который бьёт персонажа в ближнем бою получает ответный удар с порчей, поверх которой можно наносить урон лечилками.
      Предметов на самом деле много, просто их никто не хочет использовать, играя без мешков с подарками ради бесполезных достижений.

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +3

      @@dds6993 Да, хорошая доля уникалок есть и в остальных актах. Просто неприличное их количество находится почему то в Арксе, что печалит. По поводу мешков и мистических мелочей, полностью соглашусь. Улучшение экипировки под свой уровень, по нашему мнению, одна из механик, которая должна была быть на старте. Я не очень люблю расставаться с крутой, тем более, уникальной шмоткой ради новой чисто из-за её характеристик(урон, броня и т.д). Для нас мистические мелочи очень крепко закрепились в каждом очередном прохождении, ведь реально это порождает кучу всяких новых игровых моментов. Да и не только Мистические, но и другие модификации дают новый опыт. Наверное поэтому у нас достижений около 60%)

  • @Woorhies
    @Woorhies 3 ปีที่แล้ว +4

    Про фишку с посохом не знал, спасибо, интересно было послушать, хоть класс воина в рпг никогда особо не привлекал)

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      Каждому своё) Спасибо!

  • @yukariprodigium8262
    @yukariprodigium8262 2 ปีที่แล้ว +2

    Любимые таланты: Стеклопушка, Пешка, Садист.
    Кстати, пока толком не опробовал, но думаю, что стеклопушка со стойкость 10 лвла будет имбой.

  • @necrosss3
    @necrosss3 3 ปีที่แล้ว +2

    Оооооооооо! Ждал очередного видио! Лайк авансом)

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Спасибо тебе)

  • @87greyman
    @87greyman 2 ปีที่แล้ว +1

    8:30 шквал ударов лучше не использовать, если на вас висит эффект "Разрыв сухожилия". Каждый удар считается, как передвижение, причем несколько раз, и весь урон идет напрямую вашему здоровью. Самоубьетесь просто

    • @MAiq_Picaro_1366
      @MAiq_Picaro_1366 ปีที่แล้ว

      Разрыв сухожилий не проблема. Вариантов много.
      Вампиризм: некромантия, жажда вампира, вампиризм на оружии. Ещё один не популярный, но действенный способ это талант пиявка с развитой гидрософистикой.
      Заклинание жизнь на грани.
      А ещё можно оковы боли накинуть на противника и поделиться своей болью)

  • @ПогладьЕжа
    @ПогладьЕжа 3 ปีที่แล้ว +3

    спасибо за столь познавательное видео,очень помогает сориентироваться новичкам вроде меня.
    лайк :3

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      😊)

  • @MAiq_Picaro_1366
    @MAiq_Picaro_1366 3 ปีที่แล้ว +2

    Вдруг кому-нибудь пригодится. Урон от огненного кольца прыжка феникса усиливается пирокинетикой, интеллект не влияет.

  • @ЕнотПакет
    @ЕнотПакет 3 ปีที่แล้ว +2

    Оп.
    Видос под завтрак.
    Благодарю!

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Благодарю за уделённое время)

  • @LSDskill
    @LSDskill 3 ปีที่แล้ว +1

    Приветули) я тут так подумал шквалом ударов нельзя промахнутся я пользовал эту фичу когда находишь пушку непоуровню. Обзор класный спасибо!!!

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Хех, это да. Конечно навык за исток, но я так понимаю, это всёравно не мешало тебе использовать высокоуровневые пушки😅

    • @LSDskill
      @LSDskill 3 ปีที่แล้ว

      @@try8627 я уточню єта фича не для первого прохождение)

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      @@LSDskill Ну понятное дело))

  • @chelovekcheburek6363
    @chelovekcheburek6363 3 ปีที่แล้ว +2

    Приятный ролик😁👍

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Хех спасибо)😅

  • @The_Krayt
    @The_Krayt 3 ปีที่แล้ว +1

    Просто бог , узнал о военном деле очень много, лайк

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      😅👍

  • @necrosss3
    @necrosss3 3 ปีที่แล้ว +2

    Отдельный кайф за ролики из вахи)

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Карл Франц или Бальтазар Гельт?) Кто твой император?😅

    • @necrosss3
      @necrosss3 3 ปีที่แล้ว

      @@try8627 Карл Франц единственный император!

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      @@necrosss3 Хехе, верно!

  • @kelrimor2720
    @kelrimor2720 3 ปีที่แล้ว

    Дыа. Всё по делу.
    После ролика захотелось сделать боевого мага.
    Военка+посох+огонь+яды
    Либо
    Военка+вода+воздух
    (От феникса/дыхания ящера огонь превращать в облако. И бить посохом воздуха.
    Какой-то монах-билд получается. К тому же воздух это уклон и перемещение противника по полю боя, возможность снять маг броню пока враг дойдёт до героя)

    • @kelrimor2720
      @kelrimor2720 3 ปีที่แล้ว

      Одно уточнение. Военку немного качать только ради скиллов. Основной урон я думаю стихийный делать

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      @KelRiMor Да, в принципе концепт уяснил. Реально получается эдакий монах с огненным дыханием😅👍

  • @ffliegerbombe5163
    @ffliegerbombe5163 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за видео, а за Наблюдателем уже наблюдаем 😉😁

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      👀

    • @ffliegerbombe5163
      @ffliegerbombe5163 3 ปีที่แล้ว

      @@try8627 🤫🧐

    • @Наблюдатель
      @Наблюдатель 3 ปีที่แล้ว +1

      @@ffliegerbombe5163 я им говорил что большая часть их зрителей уже мой канал смотрят...
      Вы этому дополнительное подтверждение :-)

    • @ffliegerbombe5163
      @ffliegerbombe5163 3 ปีที่แล้ว +1

      @@Наблюдатель вообще сначала Вас смотрела😁😁 но многие Ваши тактики слишком сложны для меня, я обычный нуб, не сильно задротящий))

    • @Наблюдатель
      @Наблюдатель 3 ปีที่แล้ว +1

      @@ffliegerbombe5163 да ладно? вроде все просто описано, хотя и не совсем для начинающих.

  • @MrRand_ST
    @MrRand_ST 9 หลายเดือนก่อน

    Одно но, урон проходит от оружия, т.е. если у вас в руках посох то скиллы военного дела будут наносить маг урон той стихии какой посох их урон будет зависеть от урона посоха, интеллекта и той стихийной школы какой стихии посох.
    То есть военное дело НЕ чисто физическая школа как некоторые думаю, да сама ветка повышает физ урон, но можно быть мили боевым магом, влетать в толпу и раздавать смачные подзатыльники.
    Так скажем можно взять военное дело на 2 что бы получить скиллы, прокачать пир/гео и мастерство убийств + интеллект и с огненным посохом/яд посохом + искрами/ядовитым оружием ломать лица. (мастер искр в толпе вообще ломает лицо всем, так как срабатывает от каждого удара оружейным скиллом, его урон зависит от интеллекта + пиро и он перескакивает от цели до цели, так влетев в толпу и ударив круговым ударом военки под забафом и мастером искр можно ваншотнуть половину/всех врагов)
    А и да, щит не промахивается потому что игра какого то считает его заклинанием, а у заклинаний нет шанса промаха.(если мне не изменяет память он еще и не критует без перка на криты магии)

  • @grigoriyshumilin2769
    @grigoriyshumilin2769 3 ปีที่แล้ว +1

    Гуща битвы - увеличивает любой урон. В том числе от заклинаний. Навык очень сильно полезен магам. Собрал всех в кучу. Прожал - Гущу битвы и урон от всех навыков и заклинаний увеличился на два хода. Вариаций использований много)

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Да. Навык юзабельный и можно найти ему применение во многих комбинациях)

  • @fog-fog6856
    @fog-fog6856 3 ปีที่แล้ว +4

    если взять троим из четверых персов навыки контроля, то уже на втором-третьем ходу боя все противники будут лежать в нокдауне бесконечно (а еще если в пати будет инкарнат с тараном, ммм)

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      Мы проверяли на двух персах. Один был воином с превращением, второй ассасином с военкой, понабирали всяких контролей и это было жесть...

  • @_h_e__l_9372
    @_h_e__l_9372 3 ปีที่แล้ว

    Вообще гайд уровня "Паравой Сверх Балдеж", честное слово. Чай заваривал литрами, чтобы заценить настолько годный контент. Не видел такое уже очень давно, спасибо за труд мужик.
    Но мне лично не дает покоя мысль про дуал-билд (два одноручных оружия). Мне реально интерестно, если в этом смысл, и насколько он будет лучше того же двуручника...

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      Ууххх, какой бафающий комментарий. Спасибо))
      По поводу двуручки против дуал-билда, скажу следующее: что первый, что второй вариант --- оба эффективные и возможные билды. Рассмотрим пару примеров:
      1-3 -- Два оружия, А-В -- Двуручка
      1) При игре через два оружия Вы делаете две атаки. Если одна промахнётся, то есть ещё вторая атака.
      А) При игре через двуручку, если будет промах, то минус атака.
      2 и Б) При игре через два оружия, Вы будете иметь в совокупности больше бонусов чем на двуручке, ибо на тех же двух мечах банально плюсов будет больше, чем на одном большом мече.
      3) При игре через два оружия, прокачивая соответствующий оружейный навык и взяв талант Мастер уклонений, можно сделать билд через уклонение. Плюс, собирая экипировку с плюсами в уклонение, можно добиться от 30-40% к уклонению (больше пока не собирал). И это достаточно ощутимо. Каждая, можно сказать, 3 или 4 атака ОРУЖИЕМ будет промахиваться. Но это уже везение, сами понимаете.
      В) При игре через двуручку, можно прокачаться в криты (Оружейный навык Двуручное оружие). И это адски бешеный урон. Вопрос только в том: насколько часто будет выпадать криты. И тут аналогичная ситуация, как и с уклонением. Нужно брать соответствующие шмотки, прокачивать Восприятие, взять талант Горячая голова и можно ещё выбрать изначальную расу человека, ибо у него есть изначальный талант на криты Одарённость. Ну и ещё можно бафаться навыками по типу Спокойствие духа.
      И как Вы понимаете с этих скудных примеров, возможен вариант игры как при Двух оружиях, так и при Двуручке. С двух оружий больше плюсов и возможен наиболее эффективный билд на уклонение, а с двуручки больше урона и можно построить наиболее эффективный билд на критах среди ближников.
      P.S. На двух оружиях тоже можно делать криты, но при двуручке итоговый урон будет намного больше, при условии прокачки оружейного навыка Двуручное оружие.

    • @_h_e__l_9372
      @_h_e__l_9372 3 ปีที่แล้ว

      @@try8627 Блин, благодарю за инфу. Реально есть что потестить в игре после перерыва в пол года )

    • @dds6993
      @dds6993 3 ปีที่แล้ว

      *Но мне лично не дает покоя мысль про дуал-билд (два одноручных оружия). Мне реально интерестно, если в этом смысл, и насколько он будет лучше того же двуручника...*
      Лучше/хуже - это плохой критерий в этой игре. Правильный критерий - эффективно или нет.
      Билд "Два оружия" (например, мечами) эффективен. Прямой урон ничем не уступает, а иногда и превосходит двуручник.

  • @Ralsei-111
    @Ralsei-111 8 หลายเดือนก่อน

    11:26
    А как получается вот эта эпичнейшая битва?
    Кто-то управляет ими или через приблуды гейм-мастера?

  • @Nyblise
    @Nyblise 3 ปีที่แล้ว +1

    Ярость на волке-одиночке - просто имба. Я сейчас на тактике только до Аркса вчера дошёл, так бахаешь адреналин, кастуешь ярость, и с одного удара (калечащий наносит больше, чем обычный с руки) и навыка "шквал ударов" кончаются всякие минибоссы типа Двуязыкого, Белоликого, Александра, Безмолвной, Титана Истока и т.д. Ну и стрелок тоже под жертвой плоти, кровавой стрелой и яростью наносит космический дамаг. Хотя в случае стрелка есть один нюанс - при прокачке у стрелка и так очень высокий шанс крита, так что польза ярости меньше, чем у рыцаря. Ну и бонуса к модификатору крит урона у них нет, увы, так что дамаг становится сравнимым только при использовании всяких рикошетов, клыков снайпера, да ещё и с возвышенности. Если с высоты, то урон может иногда и выше рыцарского быть.

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      О да, полностью согласен. Помню наши первые покатушки, когда мы вообще узнали что такое ярость😅👍

  • @seventh_demon
    @seventh_demon ปีที่แล้ว

    Лайкос за відос! Коментар за шутєйку про "шіт". 😉🤣

  • @chickendudik9737
    @chickendudik9737 2 ปีที่แล้ว +2

    Хотел бы добавить, что если вы играете с двуручным оружием, лучше качать владение им, чем военное дело, т.к. владение двуручкой дает 5% физ урона + силу крит удара, а военное дело только 5% физ урона

    • @dds6993
      @dds6993 2 ปีที่แล้ว +2

      Нет, не лучше. Математика в данном случае проста: если у персонажа нет высокого крит шанса, бонус урона на крите де-факто является меньшим, чем в описании. Например, если у персонажа 25% шанс крита, то бонус в 5% является де-факто лишь 5 * 0,25 = 1,25% к урону.
      Более того, бонус который даёт навык Двуручное оружие является добавочным, а не мультипликативным, как военное дело. Это значит, что 5% Двуручного - это всегда 5% к базовому урону, а 5% военного дела - это множитель, который увеличивает урон тем сильнее, чем больше прочих бонусов есть у персонажа.

    • @MikhailGalkin
      @MikhailGalkin 11 หลายเดือนก่อน

      ​@@dds6993вот это я понимаю, разложил все по полкам!)

  • @Miku_EverlastingSummer
    @Miku_EverlastingSummer ปีที่แล้ว

    Я только на 3 прохождении понял ,что посохи считаются оружием ближнего боя и их можно использовать в военном деле. С того момента я почти всегда играл за боевого мага

  • @alexdeveloper9622
    @alexdeveloper9622 3 ปีที่แล้ว +2

    спасибо за контент, полезно, познавательно.

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Спасибо)

  • @AZErste
    @AZErste 3 ปีที่แล้ว +1

    Круто как всегда

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      :)

  • @АнтонПанин-ф6ш
    @АнтонПанин-ф6ш 2 ปีที่แล้ว +2

    почему ни в одном видосе, за исключением видео с рассказом о превращении, не расскрываются навыки получаемые при скрещивании навыков разных школ?, например - ядовитые клинки, скрытое убийство + геомантия

    • @MAiq_Picaro_1366
      @MAiq_Picaro_1366 ปีที่แล้ว

      Внимательно смотри видосы по стихийным магическим школам.
      Навыки, получаемые при сложении книг ВД, МО, ИУ, некромантии с книгами стихийных магических школ (аэро, гидро, пиро, гео), относятся к стихийным школам. Исключениями являются навыки школ превращения (кожа) и призывания (насыщение), кровавый дождь и буря (некро + гидро).

  • @deepdark9047
    @deepdark9047 3 ปีที่แล้ว +1

    О, новое видео. Лайк для продвижения) Кста когда будут новые ролики про дарк?)

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Спасибо, но по дарку не скоро к сожалению(

  • @Меломан-н8э
    @Меломан-н8э 3 ปีที่แล้ว +1

    У инквизитора при создании персонажа навыки со скейлом от интеллекта, но при етом с физ уроном, можно найти такой посох в игре?

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Нет, такого посоха в игре не найти. По крайней мере, мы не видели.

    • @Raider9230
      @Raider9230 3 ปีที่แล้ว

      Вот на старте инквизитора не брал, своим некро беру как сапорт-школу для связок, но в игре один раз посох с физ уроном всё-таки видел. В первом акте, в хранилище Браккуса у сторожа Тромпдоя. Кидал в меня плюшки с посоха, а урон шёл физический. Единственное, только не озаботился тестами, нельзя ли его свистнуть, если есть желание, проверьте =)

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      @@Raider9230 Неа, никак. Физ. посох, как и было оговорено, нельзя получить. Я это ещё и на форумах перепроверил. Если у Вас будет более актуальная информация, то пните меня, будет интересно прочитать.
      По поводу попытки "свистнуть", то при перепрохождении посмотрю: что там, да как.

  • @Старьёвщик-ь4ы
    @Старьёвщик-ь4ы 3 ปีที่แล้ว +1

    Привет. Большое спасибо за детальный разбор школ. Я хотел-бы спросить: на 0:49. У тебя персонаж в костюме ронина. У меня тоже есть этот мод от маджоры, но у меня он как-то криво работает. Одеваю специальных NPC в этот костюм и у них просвечивается их тело (криво сидит костюм). Можешь подсказать как ты сделал так, что-бы костюм сидел хорошо? Буду признателен за ответ :)

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      У меня в прошлом видео есть момент, где я одевал трёх персонажей в разную модифицированную экипировку и там по разному просвечивалось тело: где-то одна голова, где-то отсутствуют ноги😅
      Скажем, в моде, где есть ронин, там есть ещё два костюма: две девушки. Вот как раз их я одеть не могу. Только ронина. Закинул в соответствующую ячейку и работает при условии, что остальные ячейки пусты, иначе будет криво работать. Честно сказать, не знаю почему оно так работает и иногда багаеться, но помочь к сожалению не могу( Оно у меня вообще рандомно работает😅

  • @Diamond_Arrow_the_Lizard
    @Diamond_Arrow_the_Lizard 3 ปีที่แล้ว +1

    Только что подумал о связке "Гуща битвы + Тотемы Некроманта". Как будет работать - не знаю, к некромантам притрагиваться не хочу.

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      Работает очень даже хорошо. Я бы сказал, что, для меня лично, подобная связка -- одна из немногих комбинаций, ради которых стоит юзать Тотемы Некроманта.

    • @Наблюдатель
      @Наблюдатель 3 ปีที่แล้ว +3

      @ЭТОTRY дело в том что у гущи битвы небольшой радиус охвата и противники, союзники и тотемы должны стоять достаточно плотно. Так что не особо хорошо на это тратить очки действия. Хотя в некоторых ситуациях, конечно, можно использовать👍

  • @ОтКВ
    @ОтКВ 3 หลายเดือนก่อน

    Красного принца собираю воина-танка. Как-то швырнула щит и офигела с урона. Теперь думаю, а можно ли узнать два щита

  • @lapashalex8235
    @lapashalex8235 3 ปีที่แล้ว +1

    0:49 Smite , привет

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Хехе)

  • @kelrimor2720
    @kelrimor2720 3 ปีที่แล้ว

    Кста, когда нужна будет гипер эпичная сцена на стихии советую комбо:
    Кровавый дождь + отравление жидкостей + поджечь огненной стрелой
    Добить можно дождём, чтоб всё было в дыму.
    Это целый экран залить огнём. Урона мало, но выглядит дико эпично

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      😆Возьму на заметку. Есть очень много разных красочных комбинаций и скиллов. Проверено😅

  • @7777-x5f
    @7777-x5f 3 ปีที่แล้ว +1

    Ещё один комментарий для продвижения канала!

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      😘

  • @arturbelikov1706
    @arturbelikov1706 3 ปีที่แล้ว

    Доброго времени, я бы добавил ещё к каждым школам зелья или эликсиры,называйте как хотите, которые бы увеличивали ту или иную школу школу или класс! Ну а так лайк и спасибо за видео!

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      Хмм. А вот это интересная затея. Расходники, предметы, свитки. К сожалению, не буду уже менять концепцию оставшихся 4-х видео, ибо это нужно было делать на старте( Скажем так, когда будем смотреть билды, тогда и рассмотрим все эти фентифлюшки)

    • @andaskulanbaev4281
      @andaskulanbaev4281 3 ปีที่แล้ว

      Во второй дивинити нет зельев и книг улучшающие навыки а вот таланты есть))) советую брать зелье кровавой розы и юзать его под действием таланта гурмана. +2 ко всем качествам. Ну и конечно очень пригодится большое зелье сопротивления стихиям тоже с гурманом +150% защиты от всех стихий а это значит что все магические спеллы хилят а не наносят урон. 😋

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      @@andaskulanbaev4281 Про гурман я думаю уже все знают. Это уже очень нашумевшее зелье. Ну максимум новые люди в игре об этом не в курсе, но я думаю, если они читают комментарии, то быстро поймут, что к чему))

    • @arturbelikov1706
      @arturbelikov1706 3 ปีที่แล้ว

      @@andaskulanbaev4281 Ну вы думайте что их нет! Все как вам будет удобно!!!

    • @andaskulanbaev4281
      @andaskulanbaev4281 3 ปีที่แล้ว

      @@arturbelikov1706 во второй дивинити нет еды которая повышает навыки или таланты

  • @ИгорьГубанов-ф3ч
    @ИгорьГубанов-ф3ч 3 ปีที่แล้ว

    Всем привет! Подскажите плз, возможно ли отключить модальное окно, которое появляется во время применения навыков? Я понимаю, там много полезной информации, но оно такое здоровенное и прямо посередине экрана, мешает наслаждаться видами)

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Ой хз. Я знаю есть мод на отключение всего интерфейса на кнопку CapsLock, но оно качается не со стима, а с интернета, да й работает крайне посредственно. А так, чтобы локально то хз(

  • @MAiq_Picaro_1366
    @MAiq_Picaro_1366 ปีที่แล้ว +1

    11:35 Горячая голова не плохой талант. Шанс крита и точность снова восстанавливаются, если здоровье полное. Можно легко обойтись без поддержки компаньонов, с помощью пассивного лечения вампиризмом.

  • @TheKrabEEk
    @TheKrabEEk 3 ปีที่แล้ว +1

    Про горячую голову так зряяя. Благодаря этому таланту можно разогнать начальный урон и в первом ходу сместить чашу весов в свою сторону =)

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +3

      А я ничего и не говорил :) Я просто сказал, что имея этот козырь в рукаве, нужно смотреть чтобы этот рукав был цел😅 Как тебе такая афоризма?)

    • @TheKrabEEk
      @TheKrabEEk 3 ปีที่แล้ว

      @@try8627 Хороша)))

  • @RexColt-m5m
    @RexColt-m5m 3 ปีที่แล้ว

    Здравствуйте, мне очень нравится ваш контент прошу продолжайте в таком же духе, есть вопрос по поводу копейщика через превращение, почему ловкость? Разве это школа скейлится не от силы, то есть воина через силу разве не выгоднее будет качать?

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      За тёплый комментарий спасибо)
      Смотри ситуация следующая. Скажу так, играть копейщиком через Превращения менее выгодно, чем тем же мечникам или топорщикам. Почему? Потому что копье, как и кинжалы, скейляться от Ловкости, а атакующие умения школы Превращения зависят от Силы. Для примера --- Удар щупальцем: бонус ему даст именно Сила. Поэтому, если решились играть воином через Превращения, то выгодней всего не выбирать копья или кинжалы.
      Но всё же, если прям вдруг захотелось, то приоритет нужно ставить на Ловкость, т.к. копьём Вы в априори будет совершать гораздо больше атак, чем атакующими умениями с Превращения.

  • @andaskulanbaev4281
    @andaskulanbaev4281 3 ปีที่แล้ว +1

    Предложение создать гайд обзор умений с частей трупов. 😅 очень выгодно знать где такие части искать.... кстати в последний раз сделал Лоусе святой))) конечно фигня но прикольно вечные крылья + ослепление

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Уууух, ого-го. Реально неплохая идея, хоть и достаточно запарная. Спасибо, если у нас будут свободные руки и мы закончим с тем, что понапланировали, то может и такой видос будет))

    • @andaskulanbaev4281
      @andaskulanbaev4281 3 ปีที่แล้ว

      @@try8627 ну и сразу в то же видео можно добавить и способы получения талантов от "поцелуй паучихи" до "мать"

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      @@andaskulanbaev4281 Да, тоже было бы неплохо! Ещё можно затронуть уникальные какие-то моменты, например зелье Кровавой розы)

    • @andaskulanbaev4281
      @andaskulanbaev4281 3 ปีที่แล้ว

      @@try8627 зелье розы? Ну да. Такие моменты которые позволят людям легче проходить игру. А дальше уже полностью их выбор как играть. И к чему стремиться.

  • @loreleis9501
    @loreleis9501 3 ปีที่แล้ว

    Вопрос для знатоков. Что лучше, двуручное оружие, или меч с тем же условным щитом?

    • @dds6993
      @dds6993 3 ปีที่แล้ว +1

      Лучше щит. Можно даже без меча.

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      Выбирай по интересу) И там, и там свои плюсы и минусы и естественно свой геймплей.

  • @Kellarion
    @Kellarion 3 ปีที่แล้ว

    Вот сколько смотрю, всё никак не могу согласиться с полезностью "Пешки") Перемещение легко покрывается телепортациями, а два очка хода при убийстве - это два очка хода, почти полноценная доп.атака, особенно когда оказываешься в окружении. Убил одного, на два очка добил второго, и окружение разорвано.

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Ты уже всё назвал.
      1) Зачем тратить телепортация на банальное передвижение, чтобы увидеть противника или до него дотянутся, м? Если можно приберечь телепорт для того, чтобы достать реально далёких противников, банально убежать или кардинально передвинуться. Как по мне телепорты как раз для этого, а не для передвижения на пару метров)
      2) Пешка работает всегда. Хочешь или не хочешь, но у тебя всегда есть бесплатное передвижение. Даже если тебе это сейчас не нужно, ты можешь на будущее куда-то передвинутся или банально отойти за стенку, чтобы тебя не увидили противники.
      3) Палач работает ситуационно и лишь единожды за раунд. Именно тебе нужно добить противника и лишь за раз Вы получите эту доп. атаку, которая иногда бывает бесполезной: типа добил противника, молодец! А что если вокруг никого не осталось? Тогда зачем эти доп 2 очка. Понимаеш, для Палача нужно обустроить ситуацию, когда для Пешки всё сделано за тебя. Ну ооочень много "если". Прям очень.
      4) Это твой выбор, играй так, как тебе наиболее комфортней. Но мы Палача никогда не выберем. Увы, он очень проигрывает Пешке.

    • @Kellarion
      @Kellarion 3 ปีที่แล้ว

      @@try8627 вот с первым пунктом никогда проблем не было - пара очков в "мастерство убийства" и те же самые бесплатные пару метров каждый ход, а то и больше) Чаще нужно было именно покрыть сразу большое расстояние, например, мечнику, чтобы в ближний бой перейти на старте драки, или лучнику занять высоту. А вот лишние очки действия нередко спасали исход боя, подлечиться, добить соседа или кинуть слишком далеко удравшего врага телепортацией в ближайший куст.
      Что каждому своя тактика, это понятно)

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      @Kellarion Это да)😉 Это ли не показатель, что игра просто отличная)

    • @Kellarion
      @Kellarion 3 ปีที่แล้ว

      @@try8627 аминь! х)

    • @dds6993
      @dds6993 3 ปีที่แล้ว

      Полезность пешки сложно переоценить.
      Все эти прыжки требуют вложения в соответствующие школы и, что немаловажно - в память. Пешка же позволяет *каждый ход* бесплатно передвинуться, зайти за спину, уйти за укрытие, выйти из опасной поверхности.
      С точки зрения командной игры за некоторые "классы" пешка безальтернативна.
      К тому же палач, как альтернатива, требует, чтобы персонаж каждый ход убивал врага, иначе полезность таланта становится ситуативной.
      Если в команде есть массовые нюкеры (некроманты, маги) - твой роге, например, будет чертовски тяжело найти каждый раунд по врагу для активации палача, а вот пешка даст бесплатное передвижение всегда.
      Командной роге, например, которая занимается всякими грязными трюками, помогает наносить урон и всячески гадит врагу лучше пешка. Палач - это талант тех, кто раскачивается исключительно для нанесения урона.

  • @ernestmat7855
    @ernestmat7855 3 ปีที่แล้ว

    Найс, пошел менять на ассасине очки

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      😅

  • @VSozznanii
    @VSozznanii 3 ปีที่แล้ว

    Моё почтение автору и его коллегам. А что с гидрософистикой и пирокинетикой? Когда ждать?

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Моё почтение таким зрителем)
      Одна из них уже в разработке. А вот какая, узнаете, я думаю, через пару дней, если всё будет хорошо)

    • @VSozznanii
      @VSozznanii 3 ปีที่แล้ว

      @@try8627 смею заметить, пара дней прошли. А это как бы намекает!
      Еще хочется поинтересоваться. В одном из роликов (о режиме "Гейм-мастер") вы упоминали настольные ролевые игры, по типу D&D. Сами в них играете?

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      @@VSozznanii Извините пожалуйста, пишу диплом и паралельно, как могу, уделяю время. Всё будет)
      Да, играю в немного детализированную версию D&D - AD&D 2nd. Сейчас как раз пилю в фотошопе карты заклинания для своего хиленького мага)

    • @VSozznanii
      @VSozznanii 3 ปีที่แล้ว

      @@try8627 двойка? Сударь, а вы знаете толк в извращениях! Два чая этому господину, один в руки, другой на будущий диплом поставить можно! Успехов в учебе и еще раз спасибо за контент

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      @Владимир Дмитриевич 😁Та да, такие дела. Спасибо, много чая, особенно крепкого, мне сейчас понадобится)

  • @Вейн-э5б
    @Вейн-э5б 2 ปีที่แล้ว

    На бойца из ролика нужно было ставить не целое ничего, а ♂️three hundred bucks♂️.

  • @droot2219
    @droot2219 3 ปีที่แล้ว

    Не совсем понял из видео, бустит ВД ли маг урон посоха например при том же вихре? Кстати не разу за всю игру не юзал копье, так как тупо не понял оно вроде требует ловкость а отчего бустится урон от силы или ловкости.

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      В видео я сказал об этом, даже пример привёл: хотите увеличить урон от посоха качаете соответствующую стихийную школу. В видео была демонстрация прокачки Пирокинетики до 5. А Военка бустит только физ. урон. Копьям нужно прокачивать ловкость, как и кинжалам. Именно поэтому лучше брать под копье среднюю броню, потому как качаешь Ловкость...

    • @droot2219
      @droot2219 3 ปีที่แล้ว

      @@try8627 Спс, дошло я этот момент не очень понял и не учел что военка не бустит урон собственных скилов. Потестил, в целом надо там просто скилл становится с маг уроном и бустится от школы посоха и интеллекта. Залетающий огненный ящер, с искрами просто выжигает. Надо еще потестить требуется ли талант на маг криты что бы смерч критовал.

    • @rus60606
      @rus60606 3 ปีที่แล้ว +1

      @@try8627 Почему лучше брать среднею броню ловкачу?! То что ловкость качаем ясно, но как в дивинити комплекты брони связаны с классом и статами? Например начал прохождений магом и в голову пришла мысль, что хочу мага с жезлом и щитом. Или если дам магу тяжелую броню, дебафов не заметил.

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      @@rus60606 Никак не связаны, но есть такое понятие в этой игре "ТРЕБОВАНИЯ". Представьте играете Вы через копье. Для него нужно прокачивать Ловкость. И тут у Вас в инвентаре завалялось две брони: средняя и тяжёлая. Для средней Вы выполнили требования по ловкости, а для тяжёлой? Вам для неё придётся качать лишнюю Силу, понимаете?
      Первый Ваш пример неудачен, т.к. то что Вы описали (маг и жезл+щит) обычно практикуется и не нужно ради этого как-то исхитрятся.
      А вот насчёт брони, то можете конечное же дать магу тяжёлую броню, кто ж Вам запрещает то... Но для этого нужно выполнить требования для её экипировки, а именно вкачать достаточно Силы. А это уже не рационально. Смотрите сами конечно, но я описал Вам проблему и пояснение почему так и так.
      P.S. Тем более заметили интересный момент (вообще не подтверждено) на шмотках через Интеллект зачастую попадаются бафы на магию, а на шмотках, на Ловкость или Силу, зачастую на физические умения и качества. Я это к тому, что магам всё же лучше остановится на магических вещах...

  • @kostymontana211
    @kostymontana211 3 ปีที่แล้ว +1

    Опа, видос вышел) Как сессия?)

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +3

      Предметы закрыли, осталась дипломка, но там вроде тоже всё норм)😅

    • @Seventh_220
      @Seventh_220 3 ปีที่แล้ว +1

      @@try8627 диплом по навыкам в Дивиньке? ))) (P.S. Удачи)

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      @Agrael 😆 Охренеть, как быстро меня рассекретили...

  • @Ilyandroo
    @Ilyandroo 3 ปีที่แล้ว

    А на втором острове нельзя вкачать навыки 12 уровня?

  • @user-ilya12
    @user-ilya12 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо!

  • @НикитаВерин-в8ш
    @НикитаВерин-в8ш 11 หลายเดือนก่อน

    Где взять книжку Шквал ударов? Никто в Дрифтвуде не продает. Уже 12 лвл

    • @MAiq_Picaro_1366
      @MAiq_Picaro_1366 10 หลายเดือนก่อน

      На острове Кровавой Луны.

    • @MAiq_Picaro_1366
      @MAiq_Picaro_1366 10 หลายเดือนก่อน

      В продаже у торговцев начиная с 13 уровня.

  • @Lunhiref
    @Lunhiref 3 ปีที่แล้ว

    Добра! работает ли ВД на физический урон питомцев, тотемы и пр.? Вроде они - это не напрямую я, но с другой стороны - это же я их вызвал.

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      Не работают( ВД усиливает только ВАШ урон.

  • @letrians
    @letrians 3 ปีที่แล้ว

    У меня вопрос,а помимо четырех школ магий будет ли обзор на комбинированные навыки?

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +2

      Хм. Комбинированные навыки я рассматриваю в каждой школе, если они им принадлежать. Просто для трёх главных физических школ комб. навыков не предусмотрено. А в 4-х стихийных школах их достаточно много. Будем уже там смотреть и разбираться)

  • @IS-dy8pi
    @IS-dy8pi 3 ปีที่แล้ว

    Я что случайно активировал машину времени и вернулся во времена, когда люди ещё не прошли DOS 2 вдоль и поперёк и этот ролик был актуальным???

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      К сведению сегодня 2021 год. Может ты из 2041. Хотя наверное и там Divinity 2 будет популярной)
      А по факту, на TH-cam подобных видео почему-то нет, по крайнем мере, когда я искал, то ничего особо приятного не нашёл. Вообще тема Divinity 2 на мой взгляд не очень хорошо представлена на рутубе. Есть только Наблюдатель и больше никого, вот прям вообще никого, помимо него , кто делал бы качественно и информативно. Вот я и решил запилить пару видосов, по типу обзоров школ (до этого тоже были ролики), которые для меня играют роль подушки безопасности. Я хотел бы в будущем пилить билды и чтобы не останавливаться на каждом мелочном моменте, то буду просто ссылаться на этот плейлист. И знаешь, оказывается людям нравится и все смотрят. Для такого маленького канал такие цифры просто сокровище. И как я понял, многие смотрят не из-за того что не знают, а потому, что это развлекательно-информативный контент. Кто-то ностальгирует с нами, а кто-то просто любит смотреть такие ролики, при том, что уже давно забросил игру. И мне приятно, что люди интересуются моим с соавтором хобби) Поэтому ничего удивительного тут нет. Карантин, #stayhome все дела. Люди начинают играть в игры, даже те, кто ни разу не пробовал. И Divinity 2 это шедевральная находка для новых людей. А тут как раз мы))

    • @IS-dy8pi
      @IS-dy8pi 3 ปีที่แล้ว

      @@try8627 Первое предложение вообще не понял. Как это связано с моим панчем, одному лишь богу известно... Я же сам сказал, что игра популярна и прекрасно, ток ей всё равно уже 5-ый год. А как мы знаем, хорошие игры часто замечают. Отсюда и вывод, что её прошли по много раз.
      Открыл ролик, так как он вылез в рекомендациях, и просто удивился, что он был выпущен очень не давно. Игре идёт 5-ый год. И, как я уже говорил, практически все (особенно те, кто любит подобный жанр), прошли её. И не один раз. Просто это не совсем та игра, где нужно дрочить на билды..... Играешь ради сюжета, а остальные бои, в принципе, можно и смекалочкой выйграть.
      А если есчо и с другами играешь по сетке, то вообще каеф. Самое последнее, что идёт в голову, дк это дрочить на билды.... Максимум, что можно сделать насчёт билдов в компании друзей, дк это пикнуть роли для себя заранее, типо : "Я буду магом", "Я ассассином" и т.д.
      Это, блэд, не дота и тому подобные игры...
      Сам особо не любил и не играл в подобные жанры, но эта игра очень меня затянула и единственные гайды, которые были мне нужны - это посмотреть, что можно найти на той или иной локации. И то, эти гайды я смотрел уже после того, как зачистил и облазил всю локацию. Так на всякий случай, чтобы ничего не пропустить. Ну а создать с друганами свой особый билд из говна и палок - это особый вид ржаки и кекесов. Хотя, иногда получалось имбовенько, что приносило дополнительный каеф и шанс гордиться собой.
      И опять же вопрос остается открытым: Кому и зачем, нужно дрочить на билды в игре, в которой одним из интересных пластов (особенно в ко-опе) отведен на ПОИСК и самостоятельное создание своего героя? То же самое что в Helltaker'e посмотреть прохождение всех головоломок.
      Да и к тому же, большая часть ролика - это тупой перзсказ способностей, описание которых можно найти, если не в самой игре, то на Вики страницы и здесь даже нет каких-то кекесов или харизмы, как у Орка-подкастера...
      В общем, майо увлажнение вашему каналу, но йа пайду.

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      @@IS-dy8pi Знаешь, читаю твоё сообщение и у меня прям какое-то неуважение к тебе, я хз почему. Вроде практически не одного мата и практически ноль оскорблений, но оно пропитано какой-то злостью что ли и полным отсутствием этикета в общении с человеком. Я после прочтение сделал адский facepalm. Но ладно, ок, хочешь пообщаться побольше на эту тему, лады, давай. Иду по абзацам:
      1) Там всё просто и понятно. Я ответил на твой, как ты там сказал, "панч" (что вызвало у меня недоумение, где там панч вообще. Хрень полная какая-то, но не суть) в том плане, что сейчас 2021 год. Ну раз ты, видимо из будущего. И предположил, что даже в 2041 игра будет популярной и подобные ролики тем более. Ведь по твоему мнению, все уже поиграли и забыли, но ведь это не так. Сейчас как раз таки много людей начинают поигрывать в игры. Я же подробно расписал почему так и так. Но ты же прочёл только одно предложение и всё. Смотри, основная причина это локдаун. Он в связи с вирусом вынуждает людей искать чем бы заняться. А найти подобную игру, это же просто как сокровище. И наши ролики, как путеводители для новичков. Также, много людей возвращаються чисто из-за ностальгии. Но ладно. Дальше ты начал расписывать своё абсурдное мнение, хотя я и не просил этого, но ладно. Раз уж оно есть, то нужно ответить. Идём дальше, вернее глубже опускаемся на дно.
      2) Во-первых, что тут такого, что по этой игре выходят ролики... По Ведьмаку выходят, по Скайриму, по Готике от крупных каналов. Игра что, умереть должна? Она достаточно хороша и для нашего времени смотрится очень даже круто. Весь смысл перепроходить эту игру заключается в построении билдов. Тут сюжет не особо прям шикарен и тем более он на один раз. Тут вся соль в билдах. Игра предрасполагает кипой разных возможностей, механик, навыков в конце концов и прочих приколах. Именно поэтому очень круто каждый раз мастерить что-то новое и уникальное, чего ещё ни разу не было. Мне кажется это понятно, но видимо для тебя это сложно.
      3) Для начала, я так понимаю на этикет и грамотность при общении ты решил забить? Но ладно...
      Так вот, смотри, запомни тут свою фразу: "Самое последнее, что идёт в голову, дк это дрочить на билды". Ведь ты её сам и разрушаешь чуть дальше. Потом ты пишешь, что это не дота и тому подобные игры. Я не хочу стереотепически прекращать с тобой общение из-за факта сравнения с с*ка дотой, но ок. Вопрос: у тебя билды могут быть лишь в подобного масштаба игр? Типа в divinity 2 нельзя делать билды? Это тупо по твоему? Тут наоборот на этом всё завязано. Я расписал это во 2 пункте.
      4) И вот помимо не нужной информации, ты пишешь следующее: "Ну а создать с друганами свой особый билд из говна и палок - это особый вид ржаки и кекесов".
      Ты же перед этим писал, что не стоит на это тратить время. Аллоу? Это сообщение что, несколько человек писало? Для одного дрочить в этом нет смысла, второй получает удовольствие. Биполярочку схватил или что? Ты или вы уже написали ответ на все ваши вопросы. Это прикольно, интересно придумывать разные билды от смешных до имбовых. Это и приносит удовольствие.
      5) А теперь к открытому вопросу. По факту, всё предыдущее можно пропустить, ибо там непонятно, то одно, то второе мнение. Зачем строить билды в этой игре? Опять же таки, достаточно тупой вопрос. Ещё раз повторю, в игре куча возможностей. Очень хочеться всё и вся попробовать, но за первое и даже второе прохождение просто не успеешь. Вся соль билдов в этой игре заключается в навыках, талантах, правильной прокачке и тому подобных приколов. Здесь достаточно количество подводных камней и в этом реально интересно разбираться. Это как спорить про тот же Скайрим. Зачем там придумывать билды, если игру можно пройти, играя через дерьмо и палки и только ради сюжета. Но почему то люди её перепроходят. Почему то люди смотрят видео.
      Ах, ладно всё, мне надоело. Это по-моему самый бесполезный вопрос и бесполезная трата времени. Как мне кажется, это просто тонкий рофл. Поэтому к 6 пункту.
      6) Итого, я потратил на тебя своё время, и только сейчас я это осознал. У тебе абсолютно простое мнение: ты прошёл игру и упёрся, что здесь нечего делать. Ты зашёл под этот ролик и написал кучу бесполезной биполярной информации, которая вообще ни на что не повлияет, кроме моего времени, которое я потратил на тебя. Если что-то не нравится, нажал дизлайк и просто укатил на своих двух отсюда играть в ту же доту. Просмотры посмотрел, соотношение лайков и дизлайков увидал, комментарии прочитал? Вот тогда и появяться ответы. Всего доброго.

    • @IS-dy8pi
      @IS-dy8pi 3 ปีที่แล้ว

      @@try8627 скажу честно лень читать дальше цифры один со скобкой. Много ты душнишь.
      И да, оскорблений действительно ноль. И да, когда человек не уважает другого человека, он обычно не делится своими жизненными историями, и не делится впечатлением от игры, а просто постоянно опускает своего оппонента и тому подобные вещи.
      В общем, после того как я опять увидел одни и те же строки про 2040+ год, я уже дропнул это чтиво. Устал чот горох об стену кидать, поэтому воздержусь от дальнейшего комментирования, ибо скучно, как и видосы про школы.
      Чао, персик, дозревай ;)

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      @@IS-dy8pi Прочитал первое предложение и понял, какой ты в жизни. Ответ: никакой. Смысла читать дальше нет, ибо ты не стоишь и минуты потраченной на тебя. Поэтому давай удачи там. Надеюсь, больше не свидимся: ни в реальной, ни в виртуальной жизни.

  • @Полковник_Отем
    @Полковник_Отем ปีที่แล้ว

    После того как увидел у вашего перса 2 меча в руках, решил попробовать так же) буду чисто сёгуном с катанами)
    И даже на самом деле интересно узнать хороший ли такой билд)

  • @nitad2503
    @nitad2503 ปีที่แล้ว

    Что за персонаж с горящей головой на 12:13?

    • @MAiq_Picaro_1366
      @MAiq_Picaro_1366 ปีที่แล้ว

      Призрачный гонщик 😆
      Просто персонаж под эффектом навыка Ярость. 5:52

  • @gravel3111
    @gravel3111 3 ปีที่แล้ว

    7:02 почему не говоришь что блиц атака наносит 70% урона всего по одной цели? Гайды без цифр, обожаю)
    8:16 гуща битвы работает не так, она добавляет не за *каждого* персонажа, а лишь за союзных

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Блиц атак наносит по обеим целя по 70% урона. Вместе 140%. Ммм, упрёк с непроверенной информацией, одобряю)
      Гуща битвы накидывает за каждого персонажа в том числе и за Вас тоже. К Вашему сведению есть даже одна комбинация. Если знаете о Терракотовой армии в одном склепе на Погосте, то туда можно поставить пирамидку и перед любой дракой телепортироваться туда и получать очень вкусный баф Гущи битвы.
      А теперь подытожим. Я нигде не упоминаю проценты, и это косяк. Если уж и предъявлять, то всему видео, а не только Блиц-атаке, к тому же с допущенной ошибкой. Ещё раз Блиц атака наносит двум, а не одному 70% урона.
      По фразе "Гуща битвы работает не так" Вы фактически заставляете меня идти и запускать игру и тестить всё это, на что уходит приличное кол-во времени. Прошу не сердиться на меня, но если Вас не затруднит, Вы не могли бы перепроверять информацию? Это бы сэкономило мне и Вам время)

    • @gravel3111
      @gravel3111 3 ปีที่แล้ว

      @@try8627 как раз и захожу, ибо я гущу как раз таки определил в помойку из-за слабости и ситуативности

    • @gravel3111
      @gravel3111 3 ปีที่แล้ว

      @@try8627 проверил, да, я обосрался получается, гуща битвы работает не только за счет друзей, странно, почему то отпечаталось в голове что работает только от союзников, был неправ

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      @@gravel3111 Не переживайте и не берите в голову, с каждым бывает. У меня лично наибольший просер, который я сделал публично --- это упоминание таланта Партизан. Я думал, что в скрытности он будет давать бонус к любой способности, а оказалось, что лишь к атаке) Очень любопытно и странно получилось. У меня он вроде как давал бонус, а когда мне об этом написал один реально прокуренный игрок, то я перепроверил и охренел от увиденного. Никакого бонуса, как оказалось, он не даёт, лишь к обычным тычкам...

    • @cbet_ujiu_mpak6386
      @cbet_ujiu_mpak6386 2 ปีที่แล้ว

      @@try8627 привет. Я глянул видос по искусству убийства. Там было сказано, что партизан влияет на урон навыка "Клинки наголо", сейчас говорите, что не влияет, так как быть?

  • @ziggi9550
    @ziggi9550 2 ปีที่แล้ว

    Кроме вызова, который не требует очков од - ролик хороший. Но все же стоит внимательнее проверять информацию, там даже на скилке не написано что оно тратит од. И если бы оно тратило - было бы бесполезным. Смысл как-раз кинуть и добить цель.

  • @НеизвестныйЧеловек-н6ы
    @НеизвестныйЧеловек-н6ы 3 ปีที่แล้ว

    Интересно, а стоят ли навыки щита того, чтобы играть через одноручное вместо двуручного?

    • @dds6993
      @dds6993 3 ปีที่แล้ว

      В этой игре нет никакой необходимости играть двуручным оружием если оно не нравится.
      Щит - это мощно.

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Да, это по факту дело уже вкусовщины. Можешь пройти игру разными способами, и получить разное удовольствие)

  • @trayhard2646
    @trayhard2646 3 ปีที่แล้ว

    Можно сказать пожалуйста где в арксе фианола эта находится

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      Поскольку не могу скинуть сюда карту, то вот координаты: X: 268, Y: 283)

    • @trayhard2646
      @trayhard2646 3 ปีที่แล้ว

      @@try8627 спасибо

  • @ЕвгенийСергеев-л6ф
    @ЕвгенийСергеев-л6ф ปีที่แล้ว

    Ребят а где взять пару катан?

  • @Toxic-zn3dz
    @Toxic-zn3dz 3 ปีที่แล้ว

    Как насчет навыка «Вызов» с нежитью работает насчет хила???

    • @Toxic-zn3dz
      @Toxic-zn3dz 3 ปีที่แล้ว

      Лайкнуть то ты лайкнул, а ответ?))

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      Да, потому что это, можно сказать, не исцеляющий навык с прямым воздействием хила. Это типа, ты выполнил свою цель и своеобразно воодушевился. Поэтому я и назвал это навыком берсерка)

    • @Toxic-zn3dz
      @Toxic-zn3dz 3 ปีที่แล้ว

      @@try8627 спасибо)

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      @Toxic 2109 Я просто изначально лайкую, что типа я заметил. А с ответом могу попридержать коней: может что-то надо перепроверить или написать подробно. Всякое бывает. (Бывает забуду)😅

  • @arturbelikov1706
    @arturbelikov1706 3 ปีที่แล้ว

    Доброго времени! 17 раз доходил до Аркса и ни разу не закончил игру так как заканчивать не хочу))))! Но посмотрев это видео, заметил в руках персонажа катаны! Где, как и когда их можно получить????

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Эти оружия на самом деле очень редкие. Вроде как шанс их выпадения = 0.05%. Выпадают с Волка над Дрифтвудом, и походу это отсылка на Dark Souls. Как мне кажется, но парные катаны выпали лишь парочке людей на всей планете и мы являемся их счастливыми обладателями)
      P.S. Это шутка. На самом деле это просто модификация. Всё что происходит в этом видео сделано в режиме гейм-мастера с дополнительными модами)

    • @arturbelikov1706
      @arturbelikov1706 3 ปีที่แล้ว

      @@try8627 спасибо огромное! Короче не создать мне самурая в простом прождении(((

  • @sevsizzz
    @sevsizzz 2 ปีที่แล้ว

    Влияет ли военное дело на урон взрывом вздувшегося трупа?

    • @dds6993
      @dds6993 ปีที่แล้ว

      Нет. Урон призванных существ увеличивает навыком Призывание, или способностью Перегрузка той же школы.

  • @fult5500
    @fult5500 ปีที่แล้ว

    Тут назрел один вопросик, у кого купить огненного феникса? В первой главе и к ящеру и мужчинке подходил у них нет этих книг, 8 уровень персонажа у меня есть и военное дело достойно вкачано. А книжонки нет ;_;

    • @MAiq_Picaro_1366
      @MAiq_Picaro_1366 ปีที่แล้ว

      Появится в продаже на 9 уровне. Все книги 8 уровня появляются в продаже после достижения игроком 9 уровня.

    • @fult5500
      @fult5500 ปีที่แล้ว

      @@MAiq_Picaro_1366 спасибо, понял вас, нужную способность получил с квеста связанным с яйцом феникса

    • @MAiq_Picaro_1366
      @MAiq_Picaro_1366 ปีที่แล้ว

      @@fult5500 Вот садюга) Зачем яйцо съел? Птичку жалко 🥲
      Прыжок феникса есть на молоте Пламенное правосудие, да и купить можно без проблем либо у Харана на площади, либо у паладина Тома Хардвина на заставе.
      На всякий случай, если билд основан на огненном уроне. Урон, который можно нанести огненным кольцом, зависит от уровня и пирокинетики, интеллект не влияет.

    • @fult5500
      @fult5500 ปีที่แล้ว +1

      @@MAiq_Picaro_1366 не я физика по урону, я ещë танком играю а перемещение прям нужно было. Спасибо за помощь! 😊

  • @AlexSergios
    @AlexSergios 2 ปีที่แล้ว

    Вот хз на счет гущи битвы, решил её заюзать единственный раз за игру, чтобы шотнуть одного особо упитанного недруга, заюзал, ага, красивая циферка в +90% к урону вселила в меня уверенность и я на радостях шмальнул в супостата шквал ударов... какого же было моё удивление, когда урон абсолютно не изменился от этого умения и последующие обычные удары тоже не наносили увеличенный урон, так раздосадован был, что выбросил эту хрень из книги навыков сразу после боя

    • @dds6993
      @dds6993 2 ปีที่แล้ว

      Возможно баг. Урон не мог не измениться.

  • @ГюнтерОДим-д9в
    @ГюнтерОДим-д9в 3 ปีที่แล้ว

    четыре всадника опапа!!
    вот мне всегда нравился украинский акцент у девушек, у тяночек)) но блин, первый раз мне понравился этот акцент в исполнении мужчины...я натурал...ьный блондин на всю страну такой один)))

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      😘😆Просто топовый коммент за день!

    • @ГюнтерОДим-д9в
      @ГюнтерОДим-д9в 3 ปีที่แล้ว

      @@try8627 чего не сделаешь ради любимого канала!! один за всех и все за пивом!

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      @Гюнтер О'Дим 😅В точку)

  • @goose76_67
    @goose76_67 2 ปีที่แล้ว

    Мне вот интересно, а - Прыжок Феникса сканируется от Пирокинетики?

    • @cbet_ujiu_mpak6386
      @cbet_ujiu_mpak6386 2 ปีที่แล้ว

      Говорят да

    • @MAiq_Picaro_1366
      @MAiq_Picaro_1366 2 ปีที่แล้ว +1

      Я написал это 11 месяцев назад.
      "Вдруг кому-нибудь пригодится. Урон от огненного кольца прыжка феникса усиливается пирокинетикой, интеллект не влияет."

    • @goose76_67
      @goose76_67 2 ปีที่แล้ว

      @@MAiq_Picaro_1366
      Спасибо огромное!)

  • @Ikognut
    @Ikognut ปีที่แล้ว +1

    Т.е и лучнику военное дело подходит? А то пишут про мечи, молоты...

    • @MAiq_Picaro_1366
      @MAiq_Picaro_1366 ปีที่แล้ว +1

      Конечно подходит, потому что усиливает физический урон. Лучнику могут помочь приёмы военного дела, не требующие наличие оружия ближнего боя или щита: Ярость, Провокация, Прыжок Феникса, Гуща битвы, Вызов, Преодоление.

  • @funnyvalentine8738
    @funnyvalentine8738 3 ปีที่แล้ว

    Я так понимаю, не сказано ничего об особенности баффа военки к урону
    А это наверное самое интересное в ней, ибо ВД даёт просто нечестный бонус к урону, т.к мультипликатор, так что любой физ дд обязан(именно обязан) качать военку (и лучники, и воры, и некры, неважно)
    Условно лучник с 20(100%) ловкости и 10(50%) дальнего боя получит с 10 военки не 50% урока, а 0,5*(100%+50%), то есть 75%, что вообще-то в полтора раза эффективнее любого баффа
    А если разогнать все баффы предметами, то там вооьще от ВД больше 100% к урону зайдёт, а это уже смерть

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Вот Вам тайм-код: 1:07. Этой информации предельно достаточно для понимания полезности данной школы. А тратить драгоценные минуты ролика на то чтобы ещё сильнее разжевать этот момент на процентах и сравнениях --- я не захотел.

    • @funnyvalentine8738
      @funnyvalentine8738 3 ปีที่แล้ว

      @@try8627 ну, стоило мне кажется хотя бы как-то сказать, что военка всегда даёт больше урона, чем любая другая школа, ибо для многих новичков это абсолютно непонятно, так как нигде обычно не пишется
      Ибо 5% и там, и там (да, написано, что мультипликатор, но вообще не всем с этого яснее становится)

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      @@funnyvalentine8738 А, я понял о чём ты. Возможно стоило. На тот момент, я наверное не хотел воротить background этого механизма, поскольку сам не был уверен в этом. Да и честно признаться, игра проходится на любом уровне сложности и без этого знания. Это уже нужно тем, кто поставил себе цель разогнаться в уроне до конских значений. И думаю эти люди сами найдут гораздо больше инфы об этом всём, чем им даст моя фраза "Ну, военка так-то лучше" (грубо говоря).

    • @dds6993
      @dds6993 3 ปีที่แล้ว

      *ибо ВД даёт просто нечестный бонус к урону*
      ВД даёт абсолютно честный бонус к урону, ибо этот бонус аналогичен стихийным школам для маг. урона, которые также являются мультипликаторами, и аналогичен бонусу Мастерства охоты.
      *Условно лучник с 20(100%) ловкости и 10(50%) дальнего боя получит с 10 военки не 50% урока, а 0,5*(100%+50%), то есть 75%, что вообще-то в полтора раза эффективнее любого баффа*
      Ты забыл посчитать бонус урона за криты, т.к. дальний бой увеличивает шанс крита.
      Не будем забывать, что лучник - это не рога, у которой гарантированный крит в спину. Безусловно, урон важен, ибо лучник - это про урон, и в относительных цифрах военное дело даёт объективно больше.
      Однако, в раскачке лучника есть множество путей получения высокого урона *без упора* на военное дело. Военное дело выигрывает только тем, что даёт перманентный бонус - вкачал и забыл.

  • @ИгорьХитренко-п8ш
    @ИгорьХитренко-п8ш 2 ปีที่แล้ว

    А тут есть гайд о том как работает система Агра в игре? Ну как боты выбирают кого бить?

    • @Полковник_Отем
      @Полковник_Отем ปีที่แล้ว +1

      Хз нужен ещё ответ или нет, но, на Агро влияет кол-во ХП, вашей пати, если условно у основного героя 1500 из 1500, а у фейна условно 1300 из 1300, то у врагов в приоритете будет фейн.
      Простыми словами у врагов Агро происходит на тех у кого минимальное значение ХП

  • @Даниил-к8ю7ъ
    @Даниил-к8ю7ъ 3 ปีที่แล้ว

    Как вы локации создаете?

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      В песочнице. Берём готовые карты и обставляем как хотим.

  • @poovel7146
    @poovel7146 3 ปีที่แล้ว +1

    Геомантия когда будет?
    У наблюдателя микрофон из двух проводов, невозможно слушать.

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Есть скажем уже заприватизированная очередь. Скажу одно: геомантия будет не первой школой, увы(

    • @poovel7146
      @poovel7146 3 ปีที่แล้ว

      Главное что будет)
      Вобще у самого меня времени мало и не успеваю попробовать билд такой:
      Единство со стихиями
      Геомантия
      Некромантия
      И гидросифистика
      Плюс военное дело
      Типо я почитал немного в интрентах и вроде как у меня в голове их гибко по чуть чуть можно совместить.
      Что скажешь?

    • @poovel7146
      @poovel7146 3 ปีที่แล้ว

      Тупо для фана чтоль

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      @@poovel7146 Достаточно странноватая комбинация. Поскольку я не знаю, что ты хочешь этим достигнуть, то скажу так это не очень совместимо.
      Военное дело и Некромантия --- это физ. урон.
      Геомантия и Гидро --- это маг. урон.
      Если ты хочешь какие-то комбинации придумать, то валяй. Но вот так, с первого взгляда, выглядит не очень... Если хочешь, объясни поподробней, что ты хочешь получить, совмещая данные школы.

  • @КсандрПахалуев
    @КсандрПахалуев 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо

  • @AlexHang_Temnysh
    @AlexHang_Temnysh 3 ปีที่แล้ว +1

    Хм, ну да, эта школа слишком универсальна, чтобы строить какие либо гипотезы и вносить какую то конструктивную критику, как по традиции...
    Эту школу я использовал только для паладинов, танков и убийц, то есть играл через щит или два кинжала. Чистый воин с двуручником меня в данной игре не зацепил, слишком уж скупые на него навыки. Даже если поиграть вариативностью - взять копье и поиграть через метаморфа - все равно выяснится, что это особо не выгодно, потому как навыки превращения часто завязаны на силе :с
    Почему скупые? Посудите сами! Нокдаунские скилы почти не наносят урона, а нужны исключительно для того, чтобы контролить сбитых физ броней целей. Рикашетящий щит - имбо скил для снятия физ брони, но именно для танка (паладина), который традиционно у меня есть в пачке. Калечащий удар неплох, но бьет прям впритык, да и лишая персонажа движения ты уже не сможешь использовать на нем оппортунизм. Смерч - это пожалуй единственное вкусное умение имеющее явное приемущественно для двуручника. Провокация для танка (меня кстати ни разу не подводила, поэтому для меня неплохой, но уж больно дорогой по затртам ОД скилл).
    Прыжок феникса мастхев, причем им можно подрывать нефтяные и ядовитые лужи возле врагов, что делает его еще более полезным.
    Ярость и гуща битвы - слишком дорогущие по ОД, чтобы выгодно использовать их. Исключением станет разве что - если ярости использовать другим персонажем, но опять же из-за мизерной дальности - он ну очень сомнительный. А гуща битвы будет выгодна только если вы играете одиноким волком, да и то, прыгнуть туда, где куча персов в маленьком радиусе, да чтоб вам при этом не убили и не законтролили - КРАЙНЕ маловероятно, что делает этот навык относительно бесполезным.
    К слову, навыки за исток в этой ветке и помимо гущи битвы - какая то хренота сущая: пятикратный удар за ЦЕЛЫХ 4 ОД и 2 ИСТОКА!!! А урона при этом наносит примерно столько же, как и два обычных удара... мда, мда и еще раз мда... ЗАЧЕМ??? Еще и 2 СЛОТА ПАМЯТИ СТОИТ?!
    Последний навык только более менее может быть хоть немного полезен, но опять же для танков, потому что у остальных не будет достаточного числа физ брони, чтобы использовать его во всю силу, а использовать его ради нокдауна за 3 ИСТОКА и 2 или 3( точно не помню ПАМЯТИ - увольте...
    Тем более у танка бесконечное число нокдаунов может быть - если он снимет щит - о чем тут еще говорить??
    Отражающий щит - только для танка
    Блиц атака - последний интересный скилл из всего перечня, который будет полезен для рыцаря с двуруком, но на этом список заканчивается (хотя я близ атаку предпочитаю брать убийце). Ангел харнитель хорош только для танка. Можно еще конечно вызов взять, но это ТАКАЯ ситуативщина и к тому же всего на 1 ход. Не знаю...
    У меня в очередной раз складывается впечатление, будто Лариан специально все самые крутые и применимые навыки (уже не в первой ветке наблюдаю) засунули в самое начало. А дальше по большей части идет разная ситуативная и уж очень сомнительная хрень.
    В общем умения военного дела от создателей меня очень расстроили, и судя по тому, что они придумали - класс истинного рыцаря остается не раскрыт. Попросту мало фишечек. А нокдаунить могут и паладины, (когда убийца или стрелок сносит физ броню) представляющие куда более значительную роль в группе, нежили чистые рыцари.
    Куда интереснее получается убийца со вкаченными навыками военного дела, ведь ему, помимо сумасшедшего дамага можно дать все самые классные фишки с этой ветки, а так же всевозможные способы контроля. А паладину можно изучить только станы и рикашетящий щит, а остальное качать в понравившуюся магию, боевую или сапортящую - кому что нравится

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      1) Извини, но метаморф у тебя неправильно раскачан. Почему так: Тебе нужно брать не копье, а двуручный меч. Вот и всё. Двуручка зависит от силы. Превращение тоже. Вот и всё. Метаморфа такого можно сделать, что просто жесть. А вот тема копье достаточно ужасно раскрыта. Единственное, в чём копье крутое это его длина и в том, что ты можешь позволить себе носить средние доспехи (баланс физ. и маг. брони)
      2) Про Сокрушающий удар, таран так и нужно. Ведь это было бы слишком имбово, это же навыки контроля... О каком уроне тут может быть речь?) Сам подумай, ты кидаешь контроль и противник просто пропускает целый ход (для примера какой-нибудь босс, будет отдыхать целый ход, вместо нанесении кучи урона). Тот же навык Куриная лапа из школы Превращение. Этот навык вообще не наносит урон, но это делает его плохим и неинтересным? Конечно же нет! Взять самую обычную комбинацию Куриная лапа + Разрыв сухожилия от убийцы... Это же просто жесть на жести и жестью поганяет...
      3) Про Рикошетящий щит уж точно скажу что не имбовый. Просто хороший навык. Единственная имбовая вещь в данном навыке --- 100% шанс попадания.
      3) Про Калечащий прям за уши притянуто, извини пжлст. Смотри, калечащий удар, как и большинство других навыков рассчитаны на ближнее применение. Я не понял: почему это плохо, что он работает вблизи? Извини, но ты же не за лучника играешь, а за ближника... Больше того, можно калечащим попасть сразу же по нескольким противникам. Об отмене Оппортуниста. То есть кучу таких навыков, которые станят противников... Про Оппортуниста вообще не понял претензии. Хочешь играть через Оппортуниста, то просто не применяй этот навык и всё... Просто таким образом можно докопатся до имбо навыка Пут, до всяких контролей... Тем более Калечащий удар наносит 115% урона. То есть можешь просто использовать его вместо обычной атаки, чтобы сносить броню. Вот и всё.
      4) Смерч да, сильный навык, зависящий от оружия. Например играя с копьем, от навыка можно получить наибольший профит. 100% урона по толпе = отвал башки!
      5) Про Провокацию. Стоимость в 2 од действия - это на самом деле немного. Но весь прикол, что тебе просто везло, ибо Провокация не даёт 100% шанс и этот навык работает достаточно некорректно. На него нельзя положится. Тут уже не моя хотелка, эта игра диктует такие правила.
      6) Про прыжок ни добавить, ни убавить. Это хороший скил для передвижение по полю битвы.
      7) Про Ярость наполовину согласен. Зырь, если в команде есть два ближника, то один может забафать другого и тот сможет сделать ультра-имбо связки, которые с лихвой окупят Ярость... Так же, если лучник играет через стеклянную пушку, то можно применить Ярость на него. Мощь будет яростной)
      8) Гуща битвы оочень хороший навык. Использование этого навыка загадывается на долгосрочную перспективу. То-есть, не навык должен по тебя лечь, что бы всё хорошо сработало. Нет! Ты сам должен сделать такую ситуацию, сам должен подготовить такую почву и тогда это будет жесть. В этом весь интерес, что ты можешь сделать комбинацию, которая затронет несколько ходов. Разве это не интересно? Теперь о пользе. Во-первых, очень часто бывают ситуации, когда вокруг тебя находятся кучи врагов и союзников и проюзав этот навык, можно получить много пользы на будущее. Во-вторых если знать кое-какие тактики и связки, например с тотемами, то Гуща битвы это будет прям чересчур имбово. Возможно ты просто ещё не всё попробовал, ибо этот навык реально хорош.

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      9) О навыках истока. О Шквале ударов за 2 истока. Есть всего 5 ударов. Каждый удар наносит 60% урона. Этот скил наносит в совокупности как три обычных удара, то есть 6 од. И этот навык стоит не 6, а 4 од и 2 очка истока. То есть этот навык уже в априоре лучше чем два удара. Решай сам, он точно не имбовый, но есть одно большущее НО. Если, например, правильно раскачатся через криты, проюзать ту же ярость и под кучей других бафов, то можно чуть ли не сваншотнуть сильного моба. Если играешь через криты, этот навык мастхев, для остальных ситуаций, только если сам того хочешь, то есть заменить 2 од действия на 2 очка истока.
      10) Преодоление достаточно хороший навык. Если проюзать на себя кучу усилений, которые поднимут тебе броню, например Каменная броня, Отражающий щит и так далее, то сам понимаешь, что твоя броня возрастёт... и тогда пользы от этого навыка ещё больше. Можно спокойно снимать броньку и накидывать нок. Я думаю это понятно, что навык не нужно применять сломя голову, нужно всё правильно расчертить, подзабафаться и подобрать правильного врага и тогда он окупится. Это опять же таки плюс в копилу, что Военка при должной сноровки достаточно интересная школа.
      11) Блиц атака это мощь, это передвижение и наносит в совокупности 140% урона👍
      12) Ангел хранитель конечно же для танков, ну или грубо говоря для тех кто плотный. Также не забывай о комбинации с Жизнью на грани. Теперь о Вызове. Опять же таки, навык не нужно применять лишь потому, что он у тебя есть. Видишь, что у противника мало хп, накинул Вызов убил и всё, в чём проблема. Её нет. Не нужно бросать его просто так, а вдруг повезёт и ты добьёшь... нет! Видишь слабого врага, накинул убил и получил кучу вкусных бафов.
      13) Как раз таки наоборот. Суди сам. Вот наша позиция: в начале ты получаешь навыки, которые можно применять сломя голову к кому угодно и получать соответствующую пользу. Эффективно это? Да! Интересно ли? Ну, может быть, но потом может надоесть. Теперь смотри, получаем доступ до новых навыков, которые уже нельзя применить просто так, потому что они у тебя есть. Нет же. Наоборот, тебе нужно как-то правильно всё запланировать и подготовить для них почву. Это же реально круто и интересно. Лариан наоборот молодцы, они не превратили Военку в однокнопочный геймплей, где-ты слева-направо применяешь всю полоску навыков к кому угодну. Нет же! Один навык под одну ситуацию, второй под совершенно другую.
      14) Теперь об убийце. Ты достаточно заблуждаешься. Убийца, если играет через военку, то он силён лишь на первых порах. Потом во 2 или 3 акте, воин, играющий через криты, скажет убийце "Подержи моё пиво" ведь у него урон будет колоссальный и уж тем более, если это двуручник.
      Клас рыцаря тут на 100% раскрыт. У него есть всё: танкующие, дамажные, контролящие навыки. И они достаточно интересные. Не прими в обиду или как оскорбление, ведь это всего лишь моё мнение и догадка, но ты кажись прошёл игру один или второй раз, при этом очень узко используя навыки военного дела. Они попросту не успели тебе раскрыться. Есть чувство, будто ты получил какой-то навык и сразу же пытался его применить, не понимая его требования. То есть пример Вызов или Гуща битвы. Ты говоришь, что навыки хрень, но нет же. Они не ситуативные, просто нужно подготовить под них почву, и ты получишь реально огромную пользу. Тут даже спорить бессмысленно. Просто, как говорится, сядь, да и проверь😅👍
      Поэтому, хочу подытожить. Я ни в коем случае не спорю с тобой, лишь показываю иную точку зрение. Если ты не согласен, это твоё дело. От меня тогда совет -- просто поиграй подольше, ибо самая лучшая советчица это практика. Для нас польза и интерес Военки лежат просто перед нами. Ведь показатель интереса школы не лежит в самой школе, это отражение твоей фантазии и умении прикольно использовать имеющийся арсенал для достижения определённой пользы.

    • @AlexHang_Temnysh
      @AlexHang_Temnysh 3 ปีที่แล้ว

      ​@@try8627 Блин, это ни с чем не сравнимое чувство, когда тебе вроде говорят "Ну ты это, парень, тут нубишь немного", но при этом делают это настолько лаконично мягко, что вместо грозного "ЭЙ!" ты прямо стоишь и краснеешь... "Ну, может быыыть...~"
      В такие моменты понимаешь, что не зря сегодня, писав этот комментарий едва не опоздал на работу)
      Дело в том, что вот действительно читаешь и где-то понимаешь и принимаешь, о чем говорят, где-то я осознавал это ранее или не хотел этого признавать по каким либо причинам, а где-то и в действительности по иному посмотрел на вещи... Если интересны подробности "где, в чем и как"я не поленюсь и распишу:
      1. Метаморф. Дааа... Возможно.... Я никогда не качал этот класс целенаправленно, но когда анализировал и тестил всяко разно, мне он показался вообще каким то неоправданным. Ему действительно нужно качать силу и двурук. Копье ну реальное уступает во всем... К тому же еще и не будет бонуса к переносимости веса, что для такого заядлого собирателя, как я - явный минус... Кто знает, может быть я когда нибудь и решусь создать такого рыцаря со скилами метаморфа, но все же для меня чистый милишный физик показался очень скучным персонажем.
      2. Да, навыки контроля это имба, да, если бы были с дамагом это была бы двойная имба, но так ведь речь именно о том, что я говорил, что качать рыцаря ради подобного совершенно необязательно, ведь данные КЛЮЧЕВЫЕ на мой взгляд скилы можно дать паладину или убийце, а снимать физ броню лучником или тем же убийцей... Про куриную лапу... Ну так лапа имба, потому что это единственный в мире дифинити контроль на 2 гребанных хода!!! (по крайней мере мне на ум ничего не вспоминается кроме скила очарования или соотвествующих гранат) Но юзать его из-за того, что этот навык считается навыком касания все так же затруднительно в качестве обычного воина.
      3. Бросок щита хороший, но только при хорошем щите и только для танка/паладина. Этот навык как раз помогает в моей пачке издалека сбивать физ броню противников и иметь доп урон, если паладину я основной акцент делаю на прокачку инты. Я понимаю прекрасно, что если играть за любой другой класс он не нужен. Однако, это умение так же приятно может быть и для мага, вооруженного жезлом и щитом в смешанной пачке. Вариативность хороша и урон (при хорошем щите) чертовски хорош, а главное он подходит как воину, так и магу с щитом. Но вы наверняка поспорите, поскольку видимо нам полюбилось разное :D
      3. (почему то две тройки, ну и ладно) Да, притянуто, даже не буду отрицать. Мне калечащий удар с первого прохождения не понравился, т.к. судя по описанию, мне показалось, что он бьет и союзников в этой зоне... И я, на полном серьезе, перед тем как енаписать данный комент с утра, перед работой - решил запустить дивинити и лично убедиться, в том, что я тогда правильно понял его принцип работы. Оказалось, что не правильно... Что ж, бывает, даже спорить не буду, но осадочек в виде самонакрута с первого прохождения все-таки остался... Просто я каждый скил (и на этом строятся мои дальнейшие претензии к ним) оцениваю как ограниченный ресурс, потому что память не резиновая и очень дорого прокачивается. Именно поэтому брать навык ради того, чтобы раз в 3 хода нанести вместо 100%, 115% я бы точно не стал, а рут в виде дебафа я уже сказал - такое себе, поскольку любой персонаж, будь то воин или маг, не находясь под контролем, скорее всего побежит от тебя, когда ты рядом, и тут же схватит урон от оппортуниста и потеряет минимум 1 ОД. Единственное, что действительно я выкинул из головы - это тот факт, что он реально может задеть нескольких противников, а союзников оказывается не задевает...
      4. Смерч да, если вкачивать ближний бой - это хороший скил для мили-ДД, немного грустно, что он по сути почти аналог лучнечевского рикошета, но достается позднее и более сложен в исполнении.

    • @AlexHang_Temnysh
      @AlexHang_Temnysh 3 ปีที่แล้ว

      @@try8627 5. Да, возможно везло, не так уж и часто я его применял... Даже и не знаю, буду ли его использовать при текущем прохождении... Но по сути дела во всех продвинутых играх (особенно ММО) именно так и работает провокация - сменяет приоритеты, но не дает гарантии.
      6. Да, тут сложно было поспорить :D
      7. Ну такое. Ну прям ВООБЩЕ ТАКОЕ. Мне кажется применимым только либо перед боем, либо если один ДД наносит очень мало, а другой наносит очень много и не играет через криты... Во всех остальных случаях этот навык АБСОЛЮТНО БЕСПОЛЕЗЕН и даже вреден. То есть мало того, что должно соблюстись предыдущее условие, поскольку иначе будет попросту невыгодно (2 удара по 100% = 200% урона, 1 удар с критом 150% и гарантированной яростью, которая закончится после этого удара... А смысл тогда играть через криты? Может же и так критануть? А если это убийца?) Короче вариабильность настолько низкая, так еще и физики должны стоять рядом друг с другом... А там еще и НЕМОТА! В общем... Я бы его точно никому не советовал учить.
      8. Хах, на первый взгляд звучит, будто вы сами себе пытаетесь усложнить игру, но я Вас прекрасно понимаю :D
      Однако все это так же до ужаса на столько ситуативно, и при всем при этом, вы допустим усилите свой урон в среднем на 50% на текущий и на следующий ход... То есть сможете применить еще 2 (3, если повезет и противник никуда не убежит) удара под этим бафом. А это знаааачит 150%+150%=300 (в лучшем случае 450%)... Вместо 300-400%, где один удар это 100% (за 8 ОД 3-4 удара) И получается, что с этим скилом, при более менее реальном, не мистическом раскладе получится поиметь почти такой же урон, как без него... Опять же... я думаю, есть и более достойные вещи истока и целых 2х очков памяти... Но опять же, раз вы так говорите, возможно у вас есть причины так думать, возможно вам удавалось разгонять этот % в бою до куда более высоких показателей, но мне кажется это даже в теории вообще мало в каких боях возможно. Все бы ничего, если бы он действовал не 2 хода, а 3, тогда я бы точно согласился... А тут как с яростью, только более гибко и интересней в работе. Ярость к слову я бы сделал за 1 ОД или действие на 2 хода, в том виде в котором этот навык есть, мне он кажется практически не конкрутентоспособным.
      (Позже допишу продолжение)

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      @Темныш Да, это скажем твое виденье ситуации. Вот я сижу, читаю и убеждаюсь, что divinity 2 это реально потрясная игра. В наше время это настоящий клад, имхо. Вот наши с тобой разные мнения и разный игровой опыт тому прямое доказательство. Ведь если игра даёт разные пути решение игровых условностей, то это ли не счастье и интерес?)
      P.S. А и да. Приятно общаться с понимающим и культурным человек, который ещё й тратит своё личное время на нас😘

  • @fallenprience727
    @fallenprience727 3 ปีที่แล้ว +1

    Наконецто

  • @Nyblise
    @Nyblise 3 ปีที่แล้ว

    Поправка: "Вызов" вообще не требует очков хода, что делает его ну очень приятным

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Ага, и вправду забыл подметить, хоть это и видно на видео)

  • @Nyblise
    @Nyblise 3 ปีที่แล้ว

    Если прокачать некруху, то горячая голова, по идее, должна отлично работать, но я не пробовал ещё
    P.S. Как раз собираюсь пройти в следующий раз Фейном ассасином с военкой)))
    P.S.S. Комменты пишу раздельно, для алгоритмов Ютубчика

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Горячая голова и так хорошо работает, просто нужно контролировать момент со здоровьем. А то иногда не прочитаешь о негативном моменте 😅 и потом бегаешь набитый и не понимаешь, почему оно не фурычит)
      P.S. Можно, но желательно сапорт, а то сам понимаешь: Нежить -- все дела)
      P.S.S. Очень даже спасибо))

    • @Seventh_220
      @Seventh_220 3 ปีที่แล้ว

      @@try8627 забавно наблюдать когда враги накидывают на Фейна хилл гидросифтики, когда тот находиться под маской

    • @Nyblise
      @Nyblise 3 ปีที่แล้ว

      @@try8627 , я понимаю, что стартовать нежитью тяжко, но планирую хилиться некромантией, отравлять зелья лечения, качнуть второму персу пару ядовитых навыков (сначала возьму какого-нибудь сюжетного персонажа, а потом возьму нежить-наёмника, хочу присоединиться к Королю-Богу😈). Ну а уже к концу второго акта одной некромантии (очков 7+) уже достаточно, чтобы отхилить сколько угодно хп.

    • @Наблюдатель
      @Наблюдатель 3 ปีที่แล้ว +1

      @Agrael они его всегда видят. Этот момент не продуман немного👍

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      @Agrael 😟да и это достаточно печально(

  • @maxshtayger9547
    @maxshtayger9547 3 ปีที่แล้ว

    Моя любимая школа,играю волками воин+ превращение и маг со всеми школами ибо у волков очков на прокачку до жопы)

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Это да😅 Я лично люблю волков. Вот с ними очень много фана. Я не люблю такое, типа запустил игру и такой: "Ооо, всё. Я не буду это использовать. Оно упрощает." Нет же😂 С волком такие дела можно воротить, что аж дух захватывает.
      Я так понимаю, у тебя маг - аватар получился?)

    • @maxshtayger9547
      @maxshtayger9547 3 ปีที่แล้ว

      @@try8627 ну пака нет,основа у него огонь и земля,ну и из других школ немного взял что бы тупо было и для подхила

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      @Maxshtayger Короче, у тебя маг ещё учиться управлять стихиями и землю и огонь уже в принципе знает😅

  • @vamireh5163
    @vamireh5163 3 ปีที่แล้ว +1

    Самый лучший билд в военное дело - это билд через сундук...Он даже критовать может(критически придавить).

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      😅По факту...
      P.S. жаль что это сломанная механика(

    • @Наблюдатель
      @Наблюдатель 3 ปีที่แล้ว +2

      слишком имбово и не интересно😀

    • @vamireh5163
      @vamireh5163 3 ปีที่แล้ว +1

      @@Наблюдатель Как-то раз, по ходу одного из прохождений, ради рофла собрал такой сундук весом в 30к, набитый бочками с нефтью(для другого рофла). Просто в конце игры сейв загрузить да прикольнуться)

    • @Наблюдатель
      @Наблюдатель 3 ปีที่แล้ว +2

      @@vamireh5163 кому-то конечно нравиться. Правда в 2-3 местах игра доставляет приятные ощущения таким😊

    • @7777-x5f
      @7777-x5f 3 ปีที่แล้ว +2

      @@Наблюдатель я кстати смотрел ваш ролик на данную тему: "это же снайперское оружие!" Тема очень интересная и её можно использовать на началах, пока отряд не будет укомплектован. А так всю игру ходить с ящиками муторно и скучно, но эффективно с хорошим телекинезом.

  • @user-fyoresjsethp
    @user-fyoresjsethp 3 ปีที่แล้ว

    Как насчет нестабильность + живчик + здоровяк?
    Будет такая живая бомба с кучей хп

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Да, в принципе можно, было бы очень так фаново. Только не уверен, что живчик работает с нестабильностью. Так то весь план выкупил, но вот не знаю об этом моменте. Нужно тестить.

    • @MAiq_Picaro_1366
      @MAiq_Picaro_1366 3 ปีที่แล้ว +1

      С живчиком ты не умираешь и не взрываешься от нестабильности, а получаешь маленький второй шанс. То есть по достижении нулевого уровня здоровья вместо смерти происходит повышение здоровья до 20%. Для суицидального билда нужно телосложение и военное дело, таланты здоровяк + нестабильность, ранняя пташка и идол воскрешения если играешь сольно.

  • @Nyblise
    @Nyblise 3 ปีที่แล้ว +1

    Бесит, что провокация на противников работает так и сяк, а вот персонажи под ней не просто теряют контроль, так ещё и творят всякую неадекватную хрень. И ладно бы атаковали провокатора, так телепортируются туда-сюда, кастуют дождь ЛЕЧАТ ПРОТИВНИКОВ (вот это вообще как объяснить!?).

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Сами не понимаем. Может это недоработали. Типа Провокация должна 100%-но агрить на себя противников, а не давать мини-шанс. Вот почему так?

    • @archer6582
      @archer6582 3 ปีที่แล้ว

      Тупеют и офигевают от наглости , что им почти богам фак показали)))

  • @7777-x5f
    @7777-x5f 3 ปีที่แล้ว

    Фул! 😍

  • @shennthethird3448
    @shennthethird3448 3 ปีที่แล้ว

    Жаль что воодушевление убрали из этой школы, хотя враги активно его используют

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      По моим наблюдением, вроде как, используют его только люди-враги. А у людей воодушевление изначально присутствует)

  • @Shetf91
    @Shetf91 ปีที่แล้ว

    Бро ти живий там?)

  • @mysterionlibrary
    @mysterionlibrary 3 ปีที่แล้ว +2

    Фу, воины... Удел дураков, не способных понять что-то сложнее, чем "взял палку потяжелее, да поострее и ударил". То есть удел магглов. Мы, маги, такой фигнёй не страдаем...
    (Умер от одной удара розочкой в таверне)

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      😆😅👍

  • @9IP0HCKA9I_MAT6
    @9IP0HCKA9I_MAT6 6 หลายเดือนก่อน

    Как без танцев с бубном играть в эту игру без прокачки военного дела? Большая ошибка разрабов привязывать основной урон к одной конкретной школе. Остальные школы с основным физ. уроном из-за этого стали выполнять только функцию требования к умению.
    Проходил мастером охоты, качал школу и дальний бой, пока не столкнулся с нехваткой урона на чёрных топях. Игра вынудила убрать всё очки с Дальнего боя на Военное дело и стало изи. А на кой хрен тогда вообще существует Дальний бой? И так вообще со всеми навыками. Прирост урона от них настолько мал, что их качать не только мало пользы, так ещë и вредно, потому что эти очки в военном деле в разы профитнее.
    По итогу что в механике урона выбора с гулькин нос, что в сценарии бОльшая часть фиктивна. Сплошное надувательство.
    Только местная "физика" и еë приколы позволяют иногда изощряться и выдумывать пути решения проблем, но на самом деле не так часто, что это спасало кор-механику.

    • @MAiq_Picaro_1366
      @MAiq_Picaro_1366 หลายเดือนก่อน

      Играть через критический урон. Для увеличения урона качать ловкость и дальний бой, для шанса крита - восприятие и дальний бой, а для величины крита качать искусство убийства.
      Следует учитывать, что 5% от дальнего боя и 5% от военного дела это разные значения.
      Обрати внимание, где в формуле стоят значения дальнего боя и военного дела.
      (Х% ловкость + Х% дальний бой) * Х% военное дело * Х% мастерство охоты * Х% искусство убийства
      Дальний бой существует для небольшого увеличения урона и шанса крита.

  • @Dudonda
    @Dudonda 3 ปีที่แล้ว +1

    Есть кто желающие поиграть в коопе?

  • @Artsauron
    @Artsauron 2 ปีที่แล้ว

    Урон навыков военки завист от доминируюшей характиристики, сила ловкость или интилект. у автора не правильно

    • @dds6993
      @dds6993 2 ปีที่แล้ว

      Всё правильно у автора. Урон навыков военного дела зависит в первую очередь от экипированного оружия.

  • @mrbuka921
    @mrbuka921 3 ปีที่แล้ว

    Провокация рэально говнище против НПС. Если пиздиться против друга (я не шарю, вроде можно), то это збс умение, но в обычном прохождении...

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      😅Есть арены в сюжете, но в них особо нет смысла, можно по договорённости проходить. Есть арена, но в неё никто не играет...