МАСТЕРСТВО ОХОТЫ В Divinity: Original Sin 2 ◈ ЛЕГОЛАС ОБЗАВИДУЕТСЯ

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 1 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 542

  • @try8627
    @try8627  3 ปีที่แล้ว +53

    ВНИМАНИЕ! Талант Партизан увеличивает урон только обычных атак, а не от способностей, как было сказано в видео. То есть обычный удар или обычный выстрел.
    Я премного благодарен зрителю с ником dds6 за исправление этой глупой ошибки. И прошу прощение у зрителей, за то что плохо протестил этот момент😥

    • @jotarokujo8142
      @jotarokujo8142 ปีที่แล้ว

      Проходили игру давно по сравнению с новой игрой этих разрабов лучник тут гораздо сильнее. Понимаю что там система днд ну в бою плут вообще очень слаб(

    • @hardbassuzbek228
      @hardbassuzbek228 4 หลายเดือนก่อน

      ​@@jotarokujo8142так лучник не обязательно плут. Воин будет поэффективнее лучником

  • @Avadont
    @Avadont 3 ปีที่แล้ว +106

    Мой самый упоротый момент за лучника был тогда когда надо было 1000% добивать Босса следующей атакой. Иначе СЭРТЬ. А дальности не хватало. Очки хода тоже тратить было нельзя ибо тогда не хватило бы на выстрел. И пришлось стрелять рикошетом через полудохлого союза чтобы добить Босса.. Земля ему пуховик, хоть и не надолго (свитки воскрешения)

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +31

      😂Круто-круто. У меня упоротые моменты за лучники были связаны с Первой помощью. У нас в команде постоянно был Фейн-игрок, и я забывал, что он нежить. И думаю такой, сейчас сделаю приятно и подниму его с Нокдауна, а в итоге добил. И так было несколько раз😆Меня уже заклеймили братоубийцей(

    • @mishak3602
      @mishak3602 7 หลายเดือนก่อน +3

      @@try8627 С приветом через 2 года от даты поста)) Просто буквально на днях было такое же, прочитал - поржал)) У меня также с Фейном было. Только он сначала горел и я очень не хотел его терять в этом бою, и поэтому решил кинуть в него бутыль с водой, но перепутал бутыли, и кинул ту, что с маслом. Фейн вспыхивает как свечка и я на панике спешу его изличить первой помощью... Такой комплексной помощи Фейн вынести уже не смог. И что забавно, я просто подстраховался, ведь 1 ход пламени он бы спокойно пережил.

    • @orojackson9454
      @orojackson9454 7 วันที่ผ่านมา

      @@try8627фейн - отдельный пункт для рофлов) у меня был персонаж гидрософист и я постоянно забывал, что фйена нельзя лечить) благо на фейне вкачал желание смерти и жизнь на грани, благодаря чему он был бессмертен на несколько ходов и получал процентный урон за отсутствующие очки здоровья) просто фейн)

  • @Наблюдатель
    @Наблюдатель 3 ปีที่แล้ว +34

    Ура! Новый ролик по новой школе!
    Хороший класс. Действительно один их самых имбовых в игре.

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +6

      😅Сам рад этому)
      Да, помню играл в пати из 4-х и я взял себе лучника, а другой мой друг арбалетчика. И мы устраивали соревнование: что лучше арбалет или лук; что эффективней комбинация с другими школами или чисто сугубо Мастерство охоты; с талантом Стеклянная пушка сильнее или сложнее... Но самое забавное это факт наличия целых двух дальников в команде. Пока мы выясняли, кто лучше, то враги выясняли, кто быстрее сбежит или умрёт😅

    • @rodiongadelshin6010
      @rodiongadelshin6010 3 ปีที่แล้ว +1

      ахах, наблюдатель тож смотрит их ролики :3

    • @Наблюдатель
      @Наблюдатель 3 ปีที่แล้ว +3

      @@rodiongadelshin6010 хорошие ролики, почему бы не посмотреть? :-)

    • @angelnur
      @angelnur 3 ปีที่แล้ว

      Привет, а что посоветуйте вот прям новичку, рогу или лучника?

  • @ДенисЗарщиков-о2э
    @ДенисЗарщиков-о2э 3 ปีที่แล้ว +5

    как по мне школа действительно самая имбовая из все от совсем так едиственная её контра, миссы перестают работать после метки. а по поводу динамичности её можно устроить, сам когда играл взял себе еще два прыжка из военного дела и искуства убийства, и всякие дебафы из некромантии, как итог и урона много и все поле битвы за один ход пролететь могу и похилиться если бить будут так еще и некромантию попользовать, а это школа сама по себе веселая)). так что и на лучнике можно крутые комбинации делать. кстати если кто то будет так играть то берите эльфа, жертва плоти и насыщение стрел кровью, ОД сумарно не тратятся а вот прибавку к урону существенная.

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      О да, согласен с Вами. Динамичностью придётся жертвовать ради эффективности чистого лучника. Но разве это интересно. Тоже, как и Вы, комбинировал дебафы с некро и я, если честно, любитель прыжков из Военки, Искусства и Мастерства в любом билде, т.к. люблю динамичность. А про связку с эльфом и кровавыми стрелами, то это просто жесть. Урон адски хороший!

  • @Fargus111
    @Fargus111 3 ปีที่แล้ว +14

    Тебе надо купить рекламу видосы топ а вот знают о канале мало ❤️

    • @Наблюдатель
      @Наблюдатель 3 ปีที่แล้ว +1

      не поможет. деньги на ветер

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      Да, как только закончу с кипой других жизненно важных дел, тут же этим займусь. Я вот, пока что, пытаюсь поварится в обычных алгоритмах TH-cam, чтобы понять как всё работают, и за счёт чего нужно себя демонстрировать. А на днях посмотрел как работают новые алгоритмы, то теперь и вовсе сложно заснуть...

    • @Fargus111
      @Fargus111 3 ปีที่แล้ว +1

      @@try8627 мы в тебя верим ✊

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +2

      @@Наблюдатель Не совсем согласен. У меня есть немного другая статистика обо всём этом. Поэтому как только мы разрастёмся как канал, так и в плане разносторонних видосов, тогда это обязательно случится (если конечно у нас не будет проблем с деньгами, ведь всё упирается только в это)

    • @Наблюдатель
      @Наблюдатель 3 ปีที่แล้ว +2

      @ЭТОTRY хорошо. поделитесь оптом потом, мне для развития другого канала нужно, тоже развивающегося👍

  • @freetimeproject7
    @freetimeproject7 3 ปีที่แล้ว +7

    круг шикарен против милишников. Если есть группа врагов(например волки) берешь их в круг и получаешь, по сути, 3 халявных выстрела.

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Может и так)

  • @xzirriaellx8595
    @xzirriaellx8595 3 ปีที่แล้ว +2

    Разнообразил игру за лучника кучей аое спелов из стихийной магии, пиро, аэро, гео. Играем не фулпати, а только вдвоём, приходится быть очень изобретательными. Воин-некромант себила, с каплей гидрософистики, и лучник-стихийный маг фейн. Действую от противного, в первую очередь качаю именно мастерство охоты, а не дальний бой и не военное дело, благодаря увечью и путам от геомантии, а так же телепорту и шоку от аэро, хорошо контролирую перемещения врагов и почти всегда могу быть на позиции выше и получать большую прибавку. Не без помощи конечно великолепной себилы, которая к примеру может кастануть дождь, и тогда сначала всю арену накрывает волна шока от меня, следом все лужи становятся ядом, а он кстати очень хорошо горит, мы разваливаем всех встречных поперечных. В особо душных боях, можно притвориться мёртвым или уйти в инвиз, подкопить ОД а потом за два хода подряд благодаря скилу фейна, выкосить любого самого сложного врага.

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      Звучит круто и весело)

  • @MAiq_Picaro_1366
    @MAiq_Picaro_1366 ปีที่แล้ว +1

    Если взять два псевдо-мусорных таланта Партизан и Проводник стихий, то уже на 3 уровне получится навык 16 уровня Меткий выстрел за 3 ОД и с перезарядкой 5 ходов, в то время как у базовой атаки за 2 ОД нет перезарядки.

  • @egorkomarov7407
    @egorkomarov7407 3 ปีที่แล้ว +8

    Прохождение от вашего лица было бы очень интересно смотреть))
    Спасибо за творчество

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +2

      Спасибо, что уделили время) Поскольку наша деятельность зависит от наших ноутов, то позволить стримы, акцентирую внимания, *пока что* , мы не можем, потому что из-за исходящего шума нас банально не будет слышно. А летсплеи к сожалению гиблая тема, уж точно не потянем.

    • @egorkomarov7407
      @egorkomarov7407 3 ปีที่แล้ว

      @@try8627 Услышал) спасибо большое за ответ

  • @E_D_W_A_R_D
    @E_D_W_A_R_D ปีที่แล้ว +2

    на лучнике очень не плохо иметь шмотку с пирокинетикой, и изучить спокойствие духа, хотя это на каждого полезно, просто когда на тебя вешают слепоту это единственный способ что-то сделать, + он помогает делать криты когда нужно

    • @MAiq_Picaro_1366
      @MAiq_Picaro_1366 ปีที่แล้ว +2

      Слепоту снимает Первая помощь, а с комплектом Стервятника вообще иммунитет. Конкретно иммунитет даёт шлем из комплекта.

  • @droot2219
    @droot2219 3 ปีที่แล้ว +5

    После просмотра дисклеймера, я ощутил легкий укол совести =)

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +3

      Просто многие расписывают в комментариях, почему я не рассказал об их любимой прокачке или билде, хотя это видео не обучающее, не гайд, а лишь обзор. Таким образом я формирую для себя подушку для будущих уже гайдов, чтобы можно было ссылаться сюда, а не объяснять в каждом видео, что делает тот или иной навык))

  • @9a72a
    @9a72a ปีที่แล้ว +4

    Спасибо за гайд. Глаза разбегаются от возможностей, даже сейчас определиться не могу, но стеклянную пушку шупать буду в последнюю очередь точно. На счёт скуки можно и согласиться, но когда ты уже 2 прохождения подряд танкуешь пати, то этот класс самое то для расслабона! Теперь очередь сопартийцев вариться во вьетнаме, который вы устраиваете, и кататься по пробитым врагам таранами) А вы чилово стоите вдалеке, выносите всё что подойдёт близко, но успеет забраться к вам на хг... Очень советую попробовать всем уставшим и запарившимся ближникам.

    • @orojackson9454
      @orojackson9454 7 วันที่ผ่านมา

      Я Фейна лучника качал через желание смерти и жизнь на грани (брал всем персонажам, чтобы персонаж с минимумом хп жил чуть ли не вечность) потом брал сосредоточение (больше очков хода, если меньше 50% хп) и палач (плюс ходы за убийство врага). Вкупе с адреналином и его скиллом истока на доп ходы, у меня получился монстр, который имел огромное количество ходов да еще дамажил x2 от базового урона, которые еще и выдаю Критом)
      Кидал его на возвышенность, где вкачанное «искусство охоты» баффало его урон еще в пару раз)
      Как итог - монстр с кучей ходов, который еще и бил в 5-6 раз сильнее) лучше всего его отделять от пати и навязывать бой тройкой. Потом, когда враги заканчивали свои ходы, вводил его в бой, заранее забафав). Ну и конечно скиллы на мобильность - полет, рокировка или телепортация, чтобы можно было легко добираться до возвышенностей). Ну и ранняя пташка тоже неплоха, если врачи все-таки умудрились убить нашего лучника. Живите тоже норм

  • @alkash4754
    @alkash4754 3 ปีที่แล้ว +7

    Каеф , я дождался))
    Вы супер.

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      Взаимно, джентльмен)

  • @Nyblise
    @Nyblise 3 ปีที่แล้ว +2

    Да, есть определённый кайф в том, какой вылетает урон с лучника, но соглашусь: не так интересно. Сейчас прохожу игру двумя "волками", один рыцарь с некрухой, водой для отхила и превращением, другой - как раз лучник с пириком и водой для бафов. Урон колоссальный, первый раз играю на сложности "тактика", но так легко игра ещё ни разу не шла. Но всё чаще ловлю себя на воспоминании, как весело было играть в смешанной пачке, где вор резал врагов в спину и призывал всякий треш, воин превращался во всякое разное и танковал урон, пирогеомант красиво пулял спелами направо-налево, гидроаэромант лечил нас, кастовал некромантию и тоже эффектно бахал магией... И они комбинировали абилки, физики мочили магов, маги - физиков, куча эффектов на экране. Гораздо веселее.

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Да, я прям вспомнил наш геймплей. Полностью согласен. Поэтому лучника, наверное, стоит рекомендовать новичкам, которые вроде хотят играть на самой высокой сложности, а с другой стороны хотят получить что-то сразу же лёгкое и эффективное.

  • @xansaibot3134
    @xansaibot3134 3 ปีที่แล้ว +3

    жаль, что не упомянули, какие школы хорошо сочетаются с Мастерством охоты. По мне так это Искусство Убийства, Военное Дело из физ. школ, а из маг. школ лучше всего Аэротургия(увороты, всё такое).

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +3

      Как по мне, все школы хорошо сочетаются с другими. Весь вопрос только в Вашей фантазии. Некоторые могут сделать имбу из навыков, которые другим кажутся мусорными. И поскольку это не конкретный гайд, то и упоминать подобного рода информацию бессмысленно, т.к. у каждого своё виденье, с чем конкретно Мастерство лучше всего сочетается. И кста если ты прокачиваешь Военное дело и Искусство убийства чисто ради бонусов, то я бы не назвал это сочетанием. Т.к. ты не заимствуешь оттуда определённые навыки, через которые можно сделать определённые комбинации. Поэтому я бы сказал, что Мастерство довольно неплохо смотрится с Некромантией, Призыванием, с Превращением и другими стихийными школами, потому что лучник = дальник, нам нужны по большей части именно дальние скиллы.

  • @danjarkiller5552
    @danjarkiller5552 3 ปีที่แล้ว +6

    Больше роликов про диванити)

    • @evgenyborzykh6020
      @evgenyborzykh6020 3 ปีที่แล้ว

      Глубоко согласен

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +3

      @Evgeny Borzykh Да... я тоже😅

  • @Shalex_AA
    @Shalex_AA 2 ปีที่แล้ว +1

    Играю в пати Сибилла Ассасин/Призыватель и Фейн Лучник/Некромант. Перк волк-одиночка. Согласен, что несколько скучными стали бои, т.к всегда +- по одному сценарию проходят, но, блин, какая же имба - Фейн телепорт на вверх (урон +60%) + ярость + дальний удар. Сносит практически за раз даже самых жирных противников. Ну и следующий ход со скиллом Палач может ещё положить пачку. При необходимости можно притвориться мертвым и отлежаться для накопления очков. Себилла же в первый ход кастует призывателя + все бафы на него + хамелеон. Её не трогают, на второй уже ход в спины всем бьёт, кто остался в живых после Фейна.

  • @ichthys1960
    @ichthys1960 3 ปีที่แล้ว +3

    Прохожу в первый раз дивинити, нигде не могу найти мастеров охоты, чтобы почикать книжечки, хоть так узнал)

  • @kelrimor2720
    @kelrimor2720 3 ปีที่แล้ว +5

    Стрела с небес с нижнего на верхний слой только нейтрализует штраф к урону(вы на одной высоте), но не дает бонус.
    Можно затестить это с тремя уровнями подъема.

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Я затестил. Работает. Я понимаю, что звучит не логично, но это работает...

    • @kelrimor2720
      @kelrimor2720 3 ปีที่แล้ว

      @@try8627 интересно, что вы действительно проверили)
      Тогда ладно. Даже на видео были разные цифры, поэтому показалось

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +2

      @@kelrimor2720 Да, кста если стопнуть кадр, то можно заметить что урон от навыка 66-82. А Мастерство я недостаточно много вкачал, чем и вызвал собственно недопонимание (нужно было 10 вкачать ради лучшего результата, а там всего тройка). Потом когда я подпрыгнул то вылетел урон 91. Моя вина, нужно было детальнее разобрать этот интересный момент, чтобы было банально лучше видно и понятно)

    • @kelrimor2720
      @kelrimor2720 3 ปีที่แล้ว

      @@try8627 ну бывает)
      Кста, с вами можно будет когда-нибудь пофаниться, может продумать своё приключение с интересными комбинациями механик?
      Отстраненная мысль:
      После прохождения игры возникла мысль, что можно было бы изучить как написать мод и переписать механики поверхностей.
      Сейчас поверхности заставляют всех существ стоять на своих местах максимально долго.
      Получение 3-4 урона в ход не так критично, как получить 999 урона за то что мискликнул пробежал через огонь.
      Мне кажется было бы полезно геймплейно и логично, если бы урон огнём, ядом возрастал со временем стояния на одном месте и был бы минимальным, если герой пробежал сквозь него. Тут надо многое продумывать, но мне кажется в этой механике Ларины значительно не дожали

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      @@kelrimor2720 Да в плане механик есть явные пробелы, хотя это не стало помехой для игры быть популярной ^^
      Насчёт самих нас, то мы пока что к сожалению не контактируем ни с кем из зрителей по разным причинам. Пускай пройдёт чуть больше времени и мы создадим дискорд сервер где можно будет уже фаниться и общаться))

  • @AlexHang_Temnysh
    @AlexHang_Temnysh 3 ปีที่แล้ว +1

    Так давайте по порядку.
    Военное дело лучникам прокачивать не советую в ущерб дальнего боя от слова совсем. Это не выгодно, потому что военка дает только прибавку 5% урона, а дальний бой те же 5% урона, но и +1% крита. Выгодно? Еще как!
    Мастерство охоты так же будет являться лучшим перком, чем военное дело, поскольку увеличивает любой урон с высоты (вы это сказали), но и так же то, что вы НЕ СКАЗАЛИ - он увеличивает прибавку +5% за каждый уровень по расчетной формуле, где этот бонус считается после всех остальных расчетов.
    Инааче говоря, имея мощный бонус от высоты - можно с пары выстрелов шотать врагов своего уровня, а заполучить этот бонус с учетом телепорта не составит и труда.
    Единственный смысл качать военное дело лучнику вижу только для прыжка феникса, для набора той же самой высоты, но с тем же успехом можно и вкинуть пару очков в мастерство убийства и взять вместо прыжка феникса классный теневой телепорт, а так же взять офигенный навык хлороформ, урон по маг броне которого зависит от ловкости. ИТОГО у нас получается имбалучник с доп контролем. А на сколько я помню хлороформ тоже дает прибавку к урону от высоты и является супероружием при любом раскладе: либо контроль врага за 1 ОД, либо снимает прилично маг брони и дает возможность союзным магам проворачивать свои манипуляции.
    И далее по мелочам:
    1. стрелы стихий действуют не 1 ход, а 3 хода Текущий (+2 дополнительных)
    2. Проводник стихий - так же оговорочка доп урон стихией, не на которой "вы стоите", а на которой стоит ваша цель
    3. Навык "Ответный выстрел" - это имба навык, очень недооцененный автором ролика. Объясняю: работает он точь в точь как оппортунист, только для лучника и на любом расстоянии. Таким образом, шагнувший в эту бездну враг упускает то, что собирался сделать изначально и скорее потеряет очко действия, как и при оппортунизме. Сам круг нарисовать очень легко: в любом ходу на поле боя есть места, на которых неизбежно наступят ближники. Если нарисовать этот круг на самих врагах, то лишь шелохнувшись они уже получат хороший урон. В общем-то умение тактическое и добавляет вариативности при игре за лучника.
    С чем уж точно безоговорочно соглашусь, так это с выводом. Класс нереально имбовый по умолчанию и самый скучный, что только существует в дивинити2. Лучше всего подойдет в пати для любого персонажа с военным делом (особенно танка). Тогда лучник будет снимать физ броню и добивать, а танк защищать и опрокидывать врагов (у него аж на это целых 3 скила будет). Физ урон+физ контроль = Изи тактика.

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Окей, тоже начну по порядку:
      1) Был бы согласен по поводу первенства Дальнего боя над Военкой, если бы не одно но. В этой игре существуют странные и заковыристые формулы. Если написано, что Военка и Дальний дают по 5%, то на деле это не совсем так. Вот хорошее видео, которые объясняет это дело. Посмотри если интересно, потому что мне придётся очень много расписывать: th-cam.com/video/m-UWb2gIzKg/w-d-xo.html&ab_channel=iMasterK
      2) Про Мастерство практически полностью согласен. Есть пару "но". Если играешь впервые, то не всегда знаешь, где занять хорошую тактическую позицию. Тем более не все локации предоставляют возможность бить свысока. Да и тем более, враги не прибитые гвоздями и постоянно двигаются. Весь прикол, почему мы бы не советовали качать Мастерство в первую очередь, это как раз таки эта самая ситуационность. При прокачке Дальнего и Военки можно получить стабильных и приличный урон.
      Пару слов про Хлороформ. Он хорош в смешанной пачке. Так как накидывает контроль при сбитой маг. броне. Не все люди играют смешанными пачками. Мы же например очень редко. Да есть пару врагов без маг. брони, но с ними можно разобраться и без Хлороформа. Так что, он не супер прям важный и играет роль при раскладе со смешанной пачкой.
      Прыжок феникса это не теневой телепорт. Ты имел ввиду, наверное, Плащ и кинжал. Прыжок феникса это телепорт Военного дела.
      3) Стрелы стихии я оговорился, но и Вы чуточку ошиблись. Навык работает всего два хода (Текущий + Следующий)
      4) Тут я оговорился и жёстко. Прощу прощение.
      5) В принципе согласный. Может много зацепить и тот факт, что можно накинуть навык уже на стоящих в кругу врагов, очень таки радует. Просто на моей практике, этот навык показал себя скверно. Враги часто либо не забегали в круг, либо телепортировались, либо вообще не двигались. И я тогда просто его не понял, но согласен, что может я его недооценил.
      6) Да, вывод как я вижу, у нас совпал. Опять же таки нечего и добавить.

    • @AlexHang_Temnysh
      @AlexHang_Temnysh 3 ปีที่แล้ว

      ​@@try8627 Блин, так приятно, когда автор уделяет такое повышенное и трепетное внимание к комментарием и адекватно реагирует на любой конструктив)
      За видео благодарю, посмотрю обязательно, но у меня еще на сладкое припасено ваше с военным делом!)
      Без видео пока скажу, что у меня лишь голая статистика, я ведь тоже люблю тестить разное, поэтому вложение в мастерство охоты в конечном итоге дает больший урон, чем в военное дело (а если ваш лучник наносит стихийный урон или применяет особые стрелы - однозначно нужно брать мастерство охоты вместо военки!) Однако новичку, не знающему особенностей можно будет вкачивать сначала дальний бой, а мастерство охоты уже по мере освоения новых навыков и адаптации в игре. По крайней мере я так делал своему лучнику при первом прохождении в сингльной игре.
      Еще несколько комментарием по тому, что было.
      1. Про прыжок феникса вы немного не поняли, я имел ввиду есть смысл качать военку разве что только ради него, но с тем же успехом можно взять мастерство убийства и изучить теневой прыжок (Да я так называю "Плащ и кинжал", но это же ведь по сути теневой телепорт! :D) Только лишь с той разницы, что в таком случае можно взять еще один классный навык - хлороформ.
      2. По поводу хлороформа - объясню, почему за него топлю. Это единственный из доступных скилл с маг уроном, прибавку которому дает стат ЛОВКОСТЬ. Более того это контроль за 1 ОД с очень быстрой перезарядкой. Таким образом, даже не в маг пачке, при броске с высоты, лучник способен снять у физического класса всю маг броню и накинуть сон (даже если ему немного не хватит, у него всего при себе есть арсенал отравленных стрел с маг уроном, которых можно изготовить сколько угодно). У этого умения очень хорошая дальность, гибкая траектория броска. КСТАТИ! После того, как противник проснется, ему можно будет всадить замедляющую стрелу, которых так же можно накрафтить сколько угодно. Эта стрела имеет высокий (выше базовой атаки) физ урон и замедляет персонажа БЕЗ МАГ брони - очень полезно!
      Разумеется, умение намного более эффективен в маг пачке, но тем не менее я бы его взял в любом случае, пусть не в первую очередь, конечно, но во вторую точно, ибо он ОООЧЕНЬ способен выручить! По крайней мере, если лучнику миксоваться с какими угодно ветками, то однозначно стоит рассмотреть это умение.
      3. Ответный выстрел - тема, я гарантирую, но ее нужно уметь применять) Опять же хорошо работает, если ваш лучник имеет вкаченное восприятие и ходит первый, тогда до его следующего хода много кто может зайти в намеченную бездну) К слову эту бездну можно нарисовать на ваших персонажах, которых нужно защитить, тогда вы неплохо так помешаете милишникам, которые решились их атаковать.
      4. По поводу стрел стихий все таки посмотрите внимательнее) Действуют они 3 хода (текущий+2 последующих). Я тоже в начале думал, что циферка напротив эффекта означает то, сколько будет действовать баф-дебаф - ничего подобного! Это значение показывает сколько дальнейших ходов будет висеть данный эффект. Когда там нет циферок - означает, что он действует ПОСЛЕДНИЙ, текущий ход.

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      ​@@AlexHang_Temnysh Можно сказать, что наши реки берут своё начало в разных истоках, но впадают они все в один водоём, что радует)
      1. А, так да, теперь понял.
      2. Да, я про хлороформ понял Вашу концепцию, просто скажем я бы не применял этот навык в чисто физической пачки. Мне было бы выгоднее использовать навык или просто пальнуть с лука по противнику. Потому, что маг. броню не всегда можно с первого раза сбить противнику (на поздних стадиях игры, я бы сказал, что вообще затруднительно), что повлечёт за собой броски гранат, использование свитков, стихийных стрел и прочих приколов, чтобы потом накинуть сон. И сон тоже далеко не однозначный эффект. Его стоит накидывать, лишь тогда, когда какой-то конкретный враг Вам сейчас особо не нужен и его никто трогать не будет. То есть существуют не то что бы приличное, но некое кол-во "если". Поэтому мне проще скоординироваться с физ. пачкой и лупить по физ. брони сконцентрировано. Как показывает практика, такое положение вещей ни разу не проигрышное. А если, ну прям супер-пупер нужно кого-то уложить на один ход, то стрели с нокдауном никто не отменял. Поэтому для меня этот навык играет лишь против очень слабых противников на маг. броню, либо когда играешь за какого-то мага, либо когда играешь в смешанной пачке. А при чисто физической пачке игра предрасполагает достаточным арсеналом для решения подобных и других проблем) Но я понимаю это вкусовщина, я лишь выразил своё мнение, исходя из своего опыта при игре с 4 людьми.
      3. Да, у меня соавтора любитель и знаток применения этого навыка. Я скорее всего просто недооценил его и мне нужно поиграть с ним чуточку больше.
      4. А понял, случилось недоразумение. Мне нужно было протестить именно в бою. Потому, что так оно хреново прописано. Впредь, буду более внимательным, спасибо за поправку)
      А по поводу диалога с зрителями, то я люблю беседовать и внимание к моей роботе. Для меня отписывать на комментарии с просьбой или критикой сообщения по типу "Спасибо, учту" или "Окей, я Вас понял" просто не позволительно. Но есть свои плюсы и минусы, как оказалось. Есть хорошие, культурные и общительные люди, которые готовы к любому конструктиву и джентльменскому ведению диалога. Есть менее воспитанные люди-геймеры, которые сильно задротят в игру и бегают под каждым роликом кричат о том, как нужно всем играть и что для этого делать, и им плевать, что для кого-то это может быть геморно или сложно или некомфортно. Есть и вовсе люди, которые ничего не знают об этикете и культуре общения. Им нравится, когда им отписывают и поэтому они получают кайф, если с ними спорить. Но я же не могу знать наперёд, что от кого ожидать. Поэтому иногда я понимаю, что культурно обогатился при беседе с кем-то, вроде Вас, а иногда унываю: ведь знаю, что время к сожалению было потрачено зря(

    • @AlexHang_Temnysh
      @AlexHang_Temnysh 3 ปีที่แล้ว

      @@try8627 Да, время - очень ценный и важный ресурс, поэтому не хочу его больше забирать у вас, по крайней мере под этим видео)
      Хотя конечно безумно приятно уделять внимание и быть активным, тактичным, и привносить какие то идеи, когда ты видишь, что это ценят и это полностью взаимно, поэтому зачастую хочется комментитить еще и еще...)
      Вот к слову про хлороформ очень классно расписали, так что я даже скорее соглашусь, просто я всегда играю смешанными пачками (поскольку в ином случае убивается вариативность, много игровых особенностей упускается и становится не слишком интересно), не говоря уже о том, чтобы играть с кем то в кооперативе, так что наверное в таком случае я прекрасно вас понимаю, возможно на вашем месте даже я бы не стал извращаться и пытаться привнести в скучный класс что-то более новое, хотя зная себя ...)))
      В любом случае всегда приятно пообщаться. В таком случае до встречи в комментариях под другими роликами.
      P.S. Ваш трепетный подход к комментариям подписчиков вам обязательно воздастся, будьте уверены)

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      @Темныш Спасибо и Вам за беседу. Буду рад Вас видеть и под следующими роликами))😉

  • @orojackson9454
    @orojackson9454 7 วันที่ผ่านมา

    Кароч - берете фейна, одевает в лучника, качаете желание смерти, жизнь на грани, адреналин, палач и кидаете его на возвышенность. Лоу хп-шный фейн будет стабильно выдавать в 5-6 раз больше урона) а под жизнью на грани от всех союзников, он будет жить чуть ли не весь бой) адреналин/ палач и врожденка на доп ходы дадут вам просто кучу очков хода) пользуйтесь)

  • @ОтКВ
    @ОтКВ 10 วันที่ผ่านมา

    Уже за начало хочу сказать спасибо. А что меня бесит в всловностях игры, так это то, что с сетом Стервятника я не могу летать и стрелять, т.е. всегда быть выше. Это тпкой же проëб, как невозможность без активации умения Полëт пролететь над пропастью.

  • @ОтКВ
    @ОтКВ 10 วันที่ผ่านมา

    Качала я сначала одновременно всего по чуть-чуть. Потом до меня допëрло, что есть зеркало и под боссов я могу переделывать себя. А потом я получила стилëвый сет Стервятника и почувстаовала зов критов. А потом я ещё и с рунами разобралась, правдабесит, что не ао все вещи их можно вставить, а в дивинити стрëмная организация лута, так что, что крафт, что подбор сетта лля сражентя м босами это прям гемор.

  • @artemisentreri2437
    @artemisentreri2437 3 ปีที่แล้ว +3

    Про то что рикошет на трупе работает не знал, спасибо большое за инфу))

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      Да, есть много неочевидных фактов в этой игре от обычных мини-секретов до механизмов, который могут реально удивить.

    • @artemisentreri2437
      @artemisentreri2437 3 ปีที่แล้ว

      @@try8627 сколько играю, каждый раз что то новое, даже странно как могу мимо иногда пройти очевидных вещей

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      @@artemisentreri2437 Вот тупо несколько раз плюсую!

  • @flieexer5447
    @flieexer5447 หลายเดือนก่อน

    Я не понимаю что значит - обратите внимание: этот бонус применяется только после того как все прочие бонусы учтены? Это из описания умения мастерства охоты

  • @denispolin9956
    @denispolin9956 7 หลายเดือนก่อน

    Пушечный выстрел нанесёт больше урона, если стрельнуть за противника так, чтобы траектокия попадала в него.

  • @7777-x5f
    @7777-x5f 3 ปีที่แล้ว +2

    Ещё не посмотрел, но сразу оставляю комментарий и лайк. Ты лучший!

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      Ууух, это сильно) Сяб)

  • @Takagao
    @Takagao 3 ปีที่แล้ว +2

    Хороший ролик.моёпервое прохождение в соло было за лучницу. Хотя, стоп! Арбалетчицу. Лук я носил только во вступительной акте, наверное. И, да, пешка решает в плане тактики.

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      Мы тоже за пешку. Записывайся в наш лагерь шахматистов!😅

    • @Takagao
      @Takagao 3 ปีที่แล้ว +1

      @@try8627 ты забыл упомянуть, что лучший лучник, это эльфы. Благодаря врожденному таланту. Получаем одно ОД, тут же тратим на стрелы стихий, плюс чистый физ урон. В начале игры не сильно заметно, но потом у меня был плюс где то триста пятьдесят.

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      @@Takagao Ох точно-точно. Мне соавтор об этом сообщил ещё в начале, а я как всегда провтыкал этот моментик...

  • @ИванГончаренко-ы7э
    @ИванГончаренко-ы7э 3 ปีที่แล้ว +3

    Играл с лучником в пати, я раньше думал что знаю про этот класс многое, но чувак доставал из рукавов очень много трюков, всех и не упомню, но когда в Арксе он достал кипу свитков пересадки кожи, в купе с адреналином, жертвой плоти и зеленым чаем он превратился в настолько лютую имбу что убивал тупо все живое за один бесконечно длинный ход. Но партию все равно выиграл я) победив в финально битве на арене.

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Это да. С помощью всяких других прибамбасов можно сделать лучника динамичным и интересным. По личному опыту знаю)

  • @trueegorletovinformationra8828
    @trueegorletovinformationra8828 3 ปีที่แล้ว +1

    В дивинити надо какой нибудь роглайк режим, чтоб было чо делать

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      О, было бы неплохо. Эхх, жаль нет какого-нибудь мододела в наших доблестных рядах. Может что-нибудь да появилось(

  • @СтасИванов-ф4ж
    @СтасИванов-ф4ж 3 ปีที่แล้ว +2

    А есть ли какая нть разница между луками и арбалетами? В первом дивинити они разное количество очков хода тратили на стрельбу, (арбалет на одно очко действия тратил больше, но всегда имел выше шанс крита и урон)

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +2

      Я бы сказал, что практически разницы нет. Играть лучше с тем, что поновее и лучше в плане как урона, так и доп. фичей, которое оно может давать. Но если выбирать между одинаковыми луком и арбалетом, то лучше будет арбалет, т.к. урон на пару (ооочень мало) единиц будет больше, плюс накидывает 5% к точность, но минус 1 к движению. Но лучник не особо часто двигается, поэтому -1 к движ. можно проигнорировать.

    • @СтасИванов-ф4ж
      @СтасИванов-ф4ж 3 ปีที่แล้ว

      @@try8627 Спасибо. В первом дивинити так же было. Только с лука стрелять стоило 4 од, а с арбалета пять. Пожалуй все таки дошли у меня руки до второй части...)

    • @Fioletets
      @Fioletets ปีที่แล้ว +1

      Вся разница лишь в том, что арбалет дает +5% к точности и чуть больше урона в размет 1м движения. так что по мне арбалет лучше

  • @igorsimov3933
    @igorsimov3933 3 ปีที่แล้ว +2

    Стрелы стихий дают бонусный урон и к атаками магическим жезлом. Дополнительный урон увеличивает соответствующая школа магии. Т.е. если гидрософист изучит мастерство охоты, и возьмет этот навык, то дополнительный урон от поверхности воды у него будет зависеть от уровня гидрософистики.
    Для лучника такой скил часто бесполезен. Т.к. к физическому урону добавится магический. А для мага - самое оно.

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      О да, для смешанных пати лучник раскрывается по другому. Другие скиллы, таланты и полное использование стрел, гранат и свитков)

    • @sewer0083
      @sewer0083 2 ปีที่แล้ว +1

      Если стрелы будут из крови, то это даст + к физическому урону. То же самое относится к таланту проводник стихий.
      Другими словами, билд кровавого лучника - реальный билд.

    • @toolate4225
      @toolate4225 2 ปีที่แล้ว +1

      На сибиле это очень хорошо смотрится. Жертва плоти + стрелы стихий

    • @toolate4225
      @toolate4225 2 ปีที่แล้ว

      На сибиле это очень хорошо смотрится. Жертва плоти + стрелы стихий

  • @bsn4all-i9f
    @bsn4all-i9f 2 หลายเดือนก่อน

    а проводник стихий работает, если цель стоит в луже крови?

  • @uxaskit3568
    @uxaskit3568 4 หลายเดือนก่อน

    Шел 2024 год а я только сейчас учу класс лучника🤣🤣🤣

  • @роберт-х2р
    @роберт-х2р 3 ปีที่แล้ว +2

    Хочу лайк от автора

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +3

      Примерно такой? Или один из этих: 💘❤️💓💕💖💗💙💚💛💜💝? Подумай хорошенько, они все разные😅

    • @роберт-х2р
      @роберт-х2р 3 ปีที่แล้ว +2

      @@try8627 о боже мой, это на 11 сердечек больше чем я хотел. Я в восторге

  • @32rinat
    @32rinat 3 ปีที่แล้ว +1

    Играю за лучника через стеклянную пушку и искажение времени, верчусь по всему полю боя как в жопу ужаленный, главное оставить одно од чтобы съесть лисичку или притвориться мёртвым. И геймплей ощущается очень живым и бодрым

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      Ой, если это так, то респектик))

    • @32rinat
      @32rinat 3 ปีที่แล้ว

      @@try8627 ого , уважил) редко авторы отвечают на комментарии) спасибо, приятно )

  • @Kellarion
    @Kellarion 3 ปีที่แล้ว +1

    Играл за лучника-некроманта, и вот до сих пор не могу определиться, хорошее сочетание или не очень. С одной стороны, физ.броню снимать издалека как два пальца, с другой, те же "Порча" или "Болезнь" с оч небольшим радиусом из обоймы выпадают, а жаль.

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Я так играл) Как бы то ни было, но мне это было намного интересней чем просто чистый лучник. Есть рой москитов, труп, вдова, заражение)

    • @Kellarion
      @Kellarion 3 ปีที่แล้ว +1

      @@try8627 шо интересно, то без возражений! Рой москитов с его дальностью вообще огонь. Или "Кровавый дождь", когда надо остудить парочку-другую пироманьяков внизу)

  • @iuriigrudinin4066
    @iuriigrudinin4066 3 ปีที่แล้ว +2

    Выстрел с небес один из главных инструментов, и без прокачанной охоты … да вы мазохист батенька

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Для кого как. Для меня 3 мастерства для одного этого навыка вполне хватает, если мы говорим о чистом лучнике)

  • @fog-fog6856
    @fog-fog6856 3 ปีที่แล้ว +1

    имхо, всегда на лучника беру палача. регулярно раз в ход добиваю противника, а это значит одна дополнительная мощная плюха от героя (кстати, может быть такая ситуация, когда все равно не хватает одной атаки для убийства - тут на помощь приходит адреналин - почти 100% килл за этот ход). а что касаемо 1 единицы очков хода на перемещение - из-за хорошей позиционки ходить почти не приходится, где-то 1 раз в 10 ходов.

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Да может быть, ведь каждому своё, но мы уже не раз расписывали и рассказывали о причинах: почему для нас Пешка лучше чем Палач.
      Палач даст единожды 2 очка за раунд, если Вы сможете добить противника, а Пешка работает всегда. Возьму, для примера того же лучника.
      Не видим противника: подбежали -- увидели.
      Опасная ситуация: пальнули, отбежали за стенку.
      В будущем нужно будет стать поближе: передвигаемся каждый ход поближе за бесплатно.
      И не пишите, что есть телепорты, потому что очень многие люди считают это аргументом в сторону Палача, а ведь, по нашему мнению, это заблуждение. Имхо, но телепорты использовать лучше для отступления или для полной передислокации, а не для того чтобы передвинутся на пару метров.
      Просто при нашем скромном опыте, ну настолько часто происходили ситуации, когда тебе нужен этот проклятый один метр, что просто жесть. И за годы постоянного использования Пешки, мы привыкли к нему, как к наркотику. И без него мы уже попросту не можем играть. Опять же таки, ничего не имею против и ценю Ваш выбор, ведь это демонстрирует, что игра не однообразна и каждый решает игровые проблемы своими способами.

    • @dds6993
      @dds6993 3 ปีที่แล้ว

      @@try8627 *И не пишите, что есть телепорты, потому что очень многие люди считают это аргументом в сторону Палача, а ведь, по нашему мнению, это заблуждение. Имхо, но телепорты использовать лучше для отступления или для полной передислокации, а не для того чтобы передвинутся на пару метров.*
      Не только по вашему. Ситуаций, когда не хватает буквально 0.3 метра чтобы выстрелить/кастануть - сплошь и рядом. В таких ситуациях приходится использовать какие-то прыжки или передвижение, и Палач в данном случае уже не даёт бесплатных +2ОД, ибо для решения проблемы позиционирования пришлось потратить 1ОД.
      Именно поэтому такие таланты как Пешка и Дальнобойность - ультимативные таланты.

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      @@dds6993 Да, к сожалению на нашем опыте очень много было таких ситуаций, когда не хватала прям миллиметра. А иногда вообще прям доходило до злости, ведь весь план просто рушился на глаз. Я мог бы не рассказывать об этом таланте, как и не рассказываю о Стекле, об Амбидекстре, Мастере на все руки и т.д., ведь они универсальные и при желании подойдут любому билду. Но вопрос Пешки или Палача обойти не мог.

  • @АртемЕ-б6е
    @АртемЕ-б6е 3 ปีที่แล้ว +1

    Ролик неплохой, но что именно подразумевается под понятием "однокнопочный гемплей"? Если брать толкование из ролика "потратить все скилы и быть с руки по кд" то тогда геймплей за другие классы тоже можно назвать однокнопочным?

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      Да, возможно я не правильно растолковал это. Имеется ввиду, что зачастую Вы просто стоите на одном месте, поочерёдно прожимая скиллы, не задумываясь о каких либо комбинациях. Особо часто это заметно при игре в физ. пачке. И поэтому геймплей за лучника в большинстве случаев как одна большая медаль: с одной стороны оч эффективно, легко и сильно, с другой скучновато и "однокнопочно". Про свой опыт ни слова не соврал, всё так и было. Я постоянно стоял на одной позиции и не видел смысла как-то себя динамично двигать и определять во время схватки, т.к. мой урон был самым большим, а значит зачем мне что-то придумывать. Но мои союзники в то же время, добиваясь моего лёгкого урона, делали немыслимые вещи: мутили билды, постоянно перекидывали очки умений в зеркале на Госпоже месть, также сочиняли комбинации с другими школами и это было круто. И даже вызывало намного больше эмоций у остальных, нежели пару моих точных и больных стрел... Как-то так. Я играл где-то раза 3 на лучнике, плюс мои сопартийцы тестили. И по факту у всех одно и то же. Поэтому нужно что-то думать и менять в концепции лучника, но тогда Вы пожертвуете уроном, что для одних пустяк, а для других смерть😅

    • @7777-x5f
      @7777-x5f 3 ปีที่แล้ว +1

      В каком роде да... Просто представь перса с хорошими скомбинированами и универсальными навыкам, с таким персом игра будет лёгкой и подстраиваться под ситуации ненужно. А вот когда ты ещё зелёный и под каждую битву приходится подстраиваться и напрягаться, то вот это уже однокнопочным прохождением вряд-ли можно назвать.

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      @777 777 Возможно-возможно. Просто все мои рассказы построены на опыте кооперативной игры из 4-х человек, ну и также на опыте соавтора, который проходил всё это дело ещё й в соло. Мне реально интересно, как обстоят дела у других, потому что есть какое-то чувство наития, что мы просто что-то да недопоняли)
      Я вот лично начал за лучника и такой:
      -- Ну ура, я молодец, я наношу уймы урона. Народ, я же молодец? Народ?
      А все в это время скандируют и смотрят, как мой друг милишник вытворяет под яростью омега прикольные и интересные махинации.😅

    • @7777-x5f
      @7777-x5f 3 ปีที่แล้ว +1

      @@try8627 в таком случае поможет только хардкор и то не факт. 😂😅

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      @777 777 😅Это да)

  • @АльфаСамец-щ4п
    @АльфаСамец-щ4п ปีที่แล้ว

    Первая помощь снимает увечье, так как навешивает эффект отдыха, который делает героя невосприимчивым к этому дебафу.

  • @cherepyiiika
    @cherepyiiika 10 หลายเดือนก่อน

    Может сможете подсказать в чем проблема! На персонажах есть ряд скилов, которые были изучены, но при попытке добавить на панель, они висят неактивными, а в их свойствах написано что не изучено. Как их тогда открыть? По остальным параметрам вроде всё есть

  • @БогданГончаров-б3э
    @БогданГончаров-б3э 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за труд( эта игра ломает мне голову уже 3 день не могу выбрать за кого играть поиграю часа 4 и давай нового персонажа создавать посоветуй пожалуйста лично от себя какой класс мне выбрать ей богу уже с ума схожу))) я играю в неё первый раз и хочу на волке одиночке сыграть свою первую игру

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +2

      😅Ты столкнулся с популярной проблемой. Мы лично, каждый раз когда садимся с друзьями играть в Divinity, то тратим по 2-3 часа на создание персов, ибо это наш самый любимый и долгий процесс. Обсуждаем, кто кого берёт, какие таланты и школы будут использовать, какие инструменты у кого будут и т.д.
      Хмм, посоветовать будет очень сложно. Мне нужно больше конкретики:
      1) Талант Волк-одиночка активируется при игре в соло или вдвоём. Ты будешь в соло или в дуо играть? Для начала советую играть конечно же 2мя персонажами: один будет наносить урон, а второй отвечать за лечение и поддержку.
      2) Какие предпочтение по стилю игры: магия или "мечи, да луки"; ближний или дальний бой; хочешь быть призывателем или нет и т.д.
      3) Ну и третий пункт будет "отсебятина". Смотри, для начала я бы советовал такой расклад: ближник через школу Военное дело и дальник через школу Мастерство охоты. В магию пока что вообще не советую смотреть, лишь когда поймёшь как работает игра и немного лучше разберёшся в игровых механиках. Банально, но зато сильно. Лучники в этой игре через чур имбовые и с ними можно чувствовать себя в безопасности. Но и ближники через Военное дело также не отстают. Он будет агрить на себя противников и накидывать куча контролей, а лучник будет ему помогать. Также было бы неплохо лучнику дать парочку сапортующих скиллов, которые можно найти в других школах.
      По поводу персонажей, советую брать только сюжетных, т.к. у них есть своя история и уникальные способности. Если интересно, то самые сильные, по моему мнению, это Себилла и Фейн. Но Фейна для начала не советую, т.к. его очень сложно лечить. Зелья, заклинания и прочие приколы, которые нацеленные на лечение, будут смертельными для него. Его лечит практически только яд.
      А так, я хз что писать, потому что тут можно по начальным классам советовать многое. Я бы посоветовал играть и пробовать, а начинать с физического урона)

    • @БогданГончаров-б3э
      @БогданГончаров-б3э 3 ปีที่แล้ว

      @@try8627 Спасибо за столь развёрнутый ответ я выбрал кем играть буду дворфом с двуручником а Сибилла будет разбойником но персонажа буду делать своего только на 2 прохождении буду брать именных персонажей ибо боюсь пролететь с квестами да и чисто хочется своего создать ещё раз спасибо большое

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      @@БогданГончаров-б3э Понял тебя. Желаю приятной игры. Ух, сколько всего у тебя впереди))

  • @oladik-vladik2240
    @oladik-vladik2240 3 ปีที่แล้ว +1

    Не хотели бы вы выпускать видео по различным билдам в дивинити? Я просто хочу в дивинити отыграть хиллера, который и баффы накинет и если нужно ядом хорошенько подамажит. Мне просто сложно представить как именно нужно раскачивать такой билд, хоть идеи если, но мне кажется они будут малоэффективны. Сложно представить что нужно, а что бесполезно, какие напарники подойдут для такого хила и т.д. Мне было бы интересно узнать ваше мнение)
    Ну а видео как всегда информативное и интересное

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо за отзыв)
      Ох, видео-гайды планируются к середине лета.
      У Вас же достаточно интересный, неплохой, но сложноватый билд. Потому как, если хиллера, то нужно вкачать нужные школы на единичку ради определённых навыков, если речь идет об уроне ядом, не эффективным, но приемлемым, то нужно норм так вкачать Геомантию и разогнать её разными шмотками. И это просто на пальцах ещё. Ведь нужно норм подойти к выбору талантов, и череде прокачки каждого из умений. По стартовым персонажам, могу порекомендовать Фейна, Себиллу, Лоусе и Зверя. Каждый из них обладает хорошими врождёнками, а лично Фейн ещё й хилится от яда. Сорре, но из-за банального отсутствия времени, не могу уделить Вам должного внимания((

    • @oladik-vladik2240
      @oladik-vladik2240 3 ปีที่แล้ว

      @@try8627 Ничего страшного. Я так и думал что не получится нормаль зделать хиллера с ядом. Я думал если зделать всех в пати нежитью, то можно было бы ядом хиляться. Но есть несколько но. Во первых, возможно ли зделать всех персонажей нежитью. Во вторых, как поступать с вражеской нежитью, в таком случае как минимум лучника можна было бы оставить эльфом, например, и взять подобие ассасина который бы в инвизе накладывал дебафы. Буду уже смотреть по ситуации, но за хиллера я точно хочу отыграть))

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      @@oladik-vladik2240 Можно в принципе сделать всех нежитью. Но плюшек от них, кроме как особых талантов не получишь. Нужно использовать маску перевоплощения, чтобы стать конкретной расой, но одна лишь на одного( Тут уже нужно тестить и пробовать. У меня в команде был максимум один Фейн, и опыта игры в пачке из нежити, у меня к сожалению нет( Не подскажу.
      За хиллера прикольно. Есть кстати билд, через урон на хил. Типа порча + прокачиваешь Гидро для усиления хила, и таким образом можно наносить кучи урона. А против нежити, можно и без порчик. Но связка сложная в реализации, но интересная. Такой себе антихиллер))

    • @oladik-vladik2240
      @oladik-vladik2240 3 ปีที่แล้ว

      @@try8627 Понял, зафиксировал. Спасибо большое)

    • @dds6993
      @dds6993 3 ปีที่แล้ว +1

      @@oladik-vladik2240 *Ничего страшного. Я так и думал что не получится нормаль зделать хиллера с ядом. Я думал если зделать всех в пати нежитью, то можно было бы ядом хиляться*
      Получится. У меня немалый опыт игры исключительно нежитью.
      В общем, персонажу нужно иметь высокую геомантию и гидрософистику. Бонусы этих школ усиливают друг друга, когда яд используется для лечения.
      Во-вторых, персонажу нужен интеллект, чтобы дополнительно повысить эффективность ядовитых способностей.
      Сам по себе яд, как статус, усиливается *только* уровнем геомантии и уровнем персонажа.
      Не повредит и военное дело, т.к. лечение, когда применяется для урона наносит физ. урон, который усиливается именно военным делом.
      Для комфортной игры посоветовал бы щит + ядовитый жезл. Держите память на нужном уровне; силу/ловкость держите на необходимом для нужных вещей уровне, остальное вкладываете в интеллект + телосложение в пропорции 3 к 1.
      Среди талантов посоветовал бы Живой доспех, Садист. Первый позволит за счёт лечения себя и урона врагам восстанавливать собственную маг. защиту, а второй травить врагов сквозь их защиту.
      Доп. можно рассмотреть вариант с Пешкой - чтобы каждый ход иметь бесплатную подвижность; Первозданную магию для критического урона лечением - если удастся собрать приемлемый крит. шанс; Мнемонику - для арсенала способностей; Единство со стихиями - для снижения стоимости способностей.
      Раса не критично, но нежить-гном или нежить-человек предпочтительнее.
      Важные способности:
      Загрязнение - травит всех вокруг (включая союзную нежить). Превращает любую жидкость, замороженную жидкость и облака в яд.
      Едкое касание - снимает с врагов каменную кожу, наносит урон физ. защите и накладывает статус «Кислота», который каждый ход доп. наносит урон физ. защите.
      Ядовитая волна - наносит большой урон/лечение ядом, создаёт ядовитое облако (накладывает статус «Отравление»), даёт иммунитет к земле на 1ход.
      Дрожь земли - массовый контроль врага, наносящий урон ядом каждый ход. Не пересекается со статусом «Отравление», а накладывает статус «Путы». Это значит, что врагам/союзникам можно повесить 2 статуса с периодических уроном ядом. Статус «Путы» лечит союзную нежить, но наносит прямой урон при использовании способности.
      Отравленная сталь - даёт большой ядовитый бонус оружию, в том числе посохам и жезлам.
      Отравленный дротик - неплохой ядовитый урон/лечение с небольшим АОЕ.
      Каменная кожа - даёт бонус к физ. броне, снимает статус «Порча» (который запрещает лечение) и «Кислота», но снимает с персонажа статус «Отравление».
      Дождь - тушит огонь, создавая облака; создаёт много жидкости, которую можно отравить.
      Испарение - преобразует поверхность в облака. Ядовитая лужа станет облаком яда.
      Скачок давления - преобразует облака в соответствующую поверхность. Гасит огонь, в том числе облако огня.
      Порча - наносит физ. урон и накладывает «Порчу», позволяя наносить нежити урон ядом, а живым персонажам урон лечением.
      Кровавый дождь - тушит огонь, накладывает кровотечение и создаёт жидкую поверхность, которую можно отравить или испарить.
      Кровосос - восстанавливает союзному персонажу огромную порцию здоровья. Наносит огромный урон врагам (в том числе нежити) со статусом «Порча». Чем больше всасываемая лужа - тем сильнее эффект.
      Благословение - преобразует поверхности/облака в благословенную версию. Поверхность/облако яда накладывают «Регенерацию», которая калечит нежить.
      Свиток Проклятья - преобразует поверхности/облака в проклятую версию. Поверхность/облако яда накладывает «Кислоту» и «Отравление». Проклятая вода/кровь (а также их облака) накладывают порчу, что можно использовать для нанесения урона вражеской нежити ядом напрямую.

  • @agatademon7531
    @agatademon7531 2 ปีที่แล้ว

    так вот оно в чем дело то, Оби-Ван Кеноби оказывается Мастерство охоты замаксил и потому Люка победил

  • @greenknight228
    @greenknight228 ปีที่แล้ว

    Про скучный урон в точку, я прохожу первый раз, достал для своего охотника крутой арбалет и он за пару выстрелов сносит противника полностью. Не интересно)

  • @semero-kozlyat
    @semero-kozlyat 3 ปีที่แล้ว +1

    Автор а ты на лучнике пробовал в крысу играть в одиночной игре?) Например стоит какой нибудь босс высокого уровня, я залажу на какую нибудь высоту и как можно дальше, и стреляю, а он не агрится) и таким образом убиваю

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      Ааааа, да мелкий абузик. Почему в соло? Я такое промышлял в коопе (есть пару позиций у меня), а друзьям говорил (пока они нудно торговали), что это всё баг, честно!😆😆

    • @semero-kozlyat
      @semero-kozlyat 3 ปีที่แล้ว

      @@try8627 если игра даёт возможность, почему нет)

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      @@semero-kozlyat И я полностью согласен с Вами)) Главное это же полученное удовольствие от игры, верно?)

    • @semero-kozlyat
      @semero-kozlyat 3 ปีที่แล้ว

      @@try8627 конечно) я так дракона-нежить в райских холмах устранил лучником)

  • @ManfredTheMammoth
    @ManfredTheMammoth ปีที่แล้ว

    Я так и не увидел в видео "Всё кончено, Энакин! Я стою выше тебя!"

  • @tsegorah
    @tsegorah 2 ปีที่แล้ว +1

    Мне кажется, лучник хорошо подходит физ группе для убийства больших целей за счёт навыков за исток с кучей стрел. Когда за 1 очко истока все 15 стрел попадают в цель - урон очень большой.

    • @МатвейМихалыч
      @МатвейМихалыч ปีที่แล้ว

      как это сделать?

    • @tsegorah
      @tsegorah ปีที่แล้ว

      @@МатвейМихалыч просто, если цель большая, подходишь к ней вплотную

  • @АнастасияМирошникова-ш8р
    @АнастасияМирошникова-ш8р 11 หลายเดือนก่อน

    Кстати попробуй клык снайпера + ярость

  • @Ilyandroo
    @Ilyandroo 2 ปีที่แล้ว

    А совмещать стеклянную пушку и ярость хорошая идея?

  • @sharkow427
    @sharkow427 ปีที่แล้ว

    Я выбрал навык "вонючка" и теперь пока мои тиммейты оглушаются, умирают, наносят мнлкий урон я ВООБЩЕ не получаю урон и из-за стеклянной пушки сношу огромный урон!! (реально я в некоторых сражениях не получаю по себе атак)

    • @5acred929
      @5acred929 ปีที่แล้ว

      На сложности "Тактика" противники надевают противогазы и считают своим долгом выдать такой булочке какое-нибудь "безумие" или "очарование")

  • @Супчик-х5ы
    @Супчик-х5ы 3 ปีที่แล้ว

    В dos2 лучник какой то хилый, в сравнении с первой частью. Практически все навыки ситуативные, чтоб я в нашей пати мог наносить приличный урон, надо чтоб все звёзды сошлись (чтоб я стоял максимально далеко для пушечного выстрела и на высоте) почему то все враги идут именно на меня, хотя в пати есть призыватель со своим стероидным инкарнатом. Почти во всех неожиданно начинающихся сражениях, где я не смог занять заранее выгодную позицию и хожу не первый, я моментально отлетаю (вылечил это с помощью увеличения физ брони). Ну в целом, имея отличный телепорт, который к тому же даёт ускорение, шмотками повышающими вероятность крита и вообще билдом с высоким чистым уроном под бафами и адреналином, жить можно

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      сарказм?

  • @morra-z1s
    @morra-z1s ปีที่แล้ว

    Конечно спасибо за обзор. Но информация по большей части справочная. Аля чтение описания навыков. Не хватает особенностей применений и хитростей для взаимодействий с другими классами. Например в ролике ничего не сказано о том что стрелы стихи ( навык) вроде как работает на все оружейные атаки. Во всяком случае Фейн у меня хилился от ядовитого наконечника в ближнем бою ( а потом и от кулаков когда оружие слетело от недостатка качеств)

    • @MAiq_Picaro_1366
      @MAiq_Picaro_1366 ปีที่แล้ว

      Описание навыка гласит: "При использовании СТРЕЛКОВОГО оружия к вашим атакам добавляется стихийный урон, соответствующий этой поверхности."
      "Стрелы стихи ( навык) вроде как работает на все оружейные атаки", а это БАГ.

  • @kelrimor2720
    @kelrimor2720 3 ปีที่แล้ว

    Из моего прохождения Себилла с арбалетом + Ифан бен Мезд с кинжалами одинокие волки:
    Напал на тролля.
    Ковыряю его скиллами, ковыряю. Тролль хилится дико. Вижу лужицы истока. Бегаю вокруг тролля, собираю исток лучником. Накидываю баффы, коплю много ОД.
    И выпускаю вплотную вихрь стрел в тролля. Еще немного добил урона и победил этот бой.
    Один из самых необычных боёв за всё прохождение.
    Кста, проходил именно с палачом на лучнике. И пешкой на ассасине.
    Залп+палач очень хорошо играют вместе.
    Обычно мне везло не двигаться и дожидаться пока враги сами подойдут, а я их за ход убивал, прокал палача и сбивал броню следующему.

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Люблю дивинити за подобные неординарные ситуации. У нас тоже есть парочку. Да и кстати согласен с Вами про залп+палач. Звучит как минимум интересно и логично. Лайк)

  • @Ilyandroo
    @Ilyandroo 2 ปีที่แล้ว

    А на втором острове нельзя вкачать навыки 12 уровня?

  • @tuathu1743
    @tuathu1743 3 ปีที่แล้ว +4

    Лучник неплохо стакается с пирокинетикой, можно ставить огненные ловушки (исток версия скилла ставит сразу 4). Это не совсем честно, но можно задюпать себе лук/арбалет на урон ядом/огнём вместо физического и отыгрывать уже гибридный класс. Я даже не говорю о ветке превращения/убийства

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Да, полностью согласен👍

    • @dds6993
      @dds6993 3 ปีที่แล้ว +1

      *но можно задюпать себе лук/арбалет на урон ядом/огнём вместо физического и отыгрывать уже гибридный класс.*
      Можно вообще не заниматься всяким "вуду" и просто использовать разрывные стрелы.
      Качать Мастерство охоты для универсального множителя любого урона, и Пирокинетику, например, для универсального множителя всего исходящего огненного урона. Дополнительно вещами поднимать Военное дело.
      Получается лучник, который эффективно использует огненный урон и умножает весь свой исходящий урон универсальными множителями: военное дело увеличивает весь физический урон; разрывные стрелы преобразуют весь физический урон (и любые бонусы) в огненный урон который умножается бонусом пирокинетики; и мастерство охоты, которое умножает суммарный исходящий урон аналогично критам.
      Способности лучника, правда, не поюзать... но это уже издержки. Там и без них цифры моё почтение.

  • @grazarwatch1043
    @grazarwatch1043 2 ปีที่แล้ว

    У меня лучник геопиромант. Мастерство охоты тут как раз самое важное т.к. бустит и магический и физический урон.навыки телепорта+ таланты Пешка вонючка стекло

  • @ДенисХарин-п9о
    @ДенисХарин-п9о 3 ปีที่แล้ว +1

    Cпасибо. На побережье жнеца заменил милишника некроманта на лучника. Как раз искал мануал.

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      Почему заменил? Вроде тоже неплохая машина для убийства)

    • @ДенисХарин-п9о
      @ДенисХарин-п9о 3 ปีที่แล้ว

      @@try8627 Не понял как его использовать в физ пачке, весь урон вносили другие сапортийцы

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      @@ДенисХарин-п9о Возможно где-то что-то сделал неправильно в плане прокачки, ведь это один из интересных и хороших уверенных билдов. Но и лучник неплох, главное же, чтобы ты получал удовольствие)

  • @DaveRouds
    @DaveRouds 3 ปีที่แล้ว +1

    много урона, но почти без навыков контроля

    • @andaskulanbaev4281
      @andaskulanbaev4281 3 ปีที่แล้ว +1

      Не совсем правда. Контроля очень много за счет стрел: Заморозка оглушение нокдаун замедление и еще за счет дальннобойности свитки и гранаты тоже летят дальше. Но это да не совсем навыки. Но дивинити на том и стоит что за счет ремесла можно этих стрел накрафтить столько что до конца игры только ими стрелять можно.

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      @Andas Kulanbaev Да, согласен полностью. Мы так с боссами поступали, когда играли физ. пачкой. Снимали броню, а потом я в качестве лучника забивал босса стрелами с нокдауном. Звучит даже как изи абузик.😅

  • @Slava_SPANCH-BOBU
    @Slava_SPANCH-BOBU 3 ปีที่แล้ว

    Этотрай ответь пожалуйста, если я применю навык метка на необъеснимое уклонение я смогу ранить врага?

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      Метка понижает уклонение на 100%, а необъеснимое уклонение повышает уклонение на 90%. Так что всё возможно)

  • @Iorandl
    @Iorandl 3 ปีที่แล้ว

    может быть уже кто то высказал это мнение, но автор забывает про талант одинокий волк, у меня играя за лучника к 13 уровню уже максимум прокачено мастерство охоты, дальний бой и наполовину военное дело, именно играя за двух максимум персонажей лично мне было интереснее чем играть 4-мя персонажами, да возможно на самом высоком уровне сложности это не работает но в остальном ты прям великий нагибатор

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Не забывает. Это универсальный талант, как и например: Стеклянная пушка, Амбидекстр, Гурман и т.д. Дело в том, что эти таланты можно брать при любом раскладе, главное иметь желание. А в этих роликах (это не билды и не гайды) я рассказываю именно об интересных и нужных талантах, которые так или иначе влияют именно на геймплей лучника. Волк-одиночку можно брать при игре за любой класс, ведь для работы таланта важно лишь одно условие: нужно иметь в партии 1-2 героев.

  • @АлександрСвет-ч7ы
    @АлександрСвет-ч7ы 3 ปีที่แล้ว

    Зачем лучникам и магам пешка? Если есть телепорты, а атака у них дистанционная?
    Да, для ближников это незаменимый навык, а вот дальников его польза очень сомнительна.

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Сомнительна и окей. Наш опыт говорит совсем об обратном. Объясню почему:
      В видео есть прям идеально продемонстрирована ситуация, когда для того, чтобы банально увидеть противника, я вынужден был совершать действие, которое потребовало бы 1 од за ход. И за наш опыт, таких ситуаций было ну оочень много. Да й Вы всегда с Пешкой вольны стать как Вам будет удобно: можете подойти, отойти и всё это навсегда за 0 од. А что делает Палач: работает раз за раунд, и лишь тогда, когда именно Вы добили противника. У нас весы, не то что склонились в сторону Пешки, они у нас прогнулись, пришлось покупать новые. Но я не спорю, лишь демонстрирую свою позицию, которая уже, как мне кажется, закрепилась очень сильно. И да, если Вам не жалко разбрасываться телепортами на мелочные передвижение, то тем более выбирайте Палаче или вообще другой талант. Я Вам не закон, лишь автор, которые изъясняет мнение своей опытной группки людей)

  • @krylov180497
    @krylov180497 2 ปีที่แล้ว

    Жезлы не стрелковое вооружение, с ним не будут работать навыки мастерства охоты?

    • @dds6993
      @dds6993 ปีที่แล้ว

      Некоторые будут. Те, что требуют оружие, будут работать только с луком или арбалетом.
      Бонус от Мастерства охоты будет работать в любом случае.

  • @7777-x5f
    @7777-x5f 3 ปีที่แล้ว +1

    Супер!!!

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо)

  • @94phoenixxx
    @94phoenixxx 3 ปีที่แล้ว +1

    Ура! Только хотел спросить когда будет мастерство охоты :)

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Ты не поверишь😅

  • @thestudents327
    @thestudents327 3 ปีที่แล้ว

    Я играл Ифаном призывателем лучник со стеклянной пушкой) вообще балдёж

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Полностью поддерживаю)

  • @kot-q4
    @kot-q4 2 ปีที่แล้ว

    Чушь полнейшая. Лучник никогда не будет сильнейшим. Этот класс вторичный. Ситуативный. Хорошо себя он будет показывать, если прокнет очень много "если". Если вас не контролят, если противники ломятся кучей в 1 место, если вы стоите высоко, если удачное поле боя, если, если, если... В остальных случаях это полукласс, который серьезно уступает в эффективности и войну и магу. И в плане дамага он средний и в плане поддержки. Хилка и контроль круто, но этого мало для полноценного членства в пати. Фан класс, заходящий в некоторых сражениях. Противопоказан на боссах. Сильно переоценен. Очень прямые руки и сборка не избавляют его от недостатков.

    • @dds6993
      @dds6993 2 ปีที่แล้ว

      Че-го?! Каких ещё "если"?
      У лучника в арсенале возможность конвертировать свой конский в урон любого типа. У лучника есть способности, которые буквально ваншотают. У лучника контроль не уступающий по эффективности контролю мага.
      Лучник за свой первый ход уничтожает бОльшую часть боссов за 3 плюхи, либо берёт их в перманентный контроль.
      Какой ещё полукласс? Ты о чём? :)

    • @kot-q4
      @kot-q4 2 ปีที่แล้ว

      @@dds6993 Лучник выбор для убийства 1х1 за счет высокого урона. Это правда. Но не на старте. И в пати он самый бесполезный. Он не может бафать, дебафать, танчить, дамажить разнообразными атаками. Это специфический класс, подходящий под определенные ситуации. Не обладает универсальность и область его применения ограничена больше всех. Другие классы гораздо полезнее уже с начала игры. И раз отряд ограничен 4 героями, то и лучник остается за бортом. В моей сборке он не нужен. До финальных титров я этим классом не бегал, не знаю как он на фулл фарше - не стану комментировать. Может да, может нет. Но думаю ты его сильно переоцениваешь.

    • @dds6993
      @dds6993 2 ปีที่แล้ว

      @@kot-q4 Во-первых, лучник раскрывается уже в первом акте. Это если по-секрету.
      Именно в первом акте его универсальность становится очевидной, в отличии от прочих рог и воинов.
      Во-вторых, лучник, обладая конским физ. и маг. уроном (в том числе АОЕ), абсолютно не требователен к прокачке.
      В-третьих, область применения лучника шире чем у 90% "классов" в этой игре. Всё это благодаря тому, что лучник с одинаковой эффективностью может работать по любой защите.
      Нужен физ. урон? Пожалуйста. Нужен маг. урон? Не вопрос! Нужен АОЕ урон, контроль? Вот, держите.
      *Другие классы гораздо полезнее уже с начала игры.*
      Это предрассудки.
      *В моей сборке он не нужен. До финальных титров я этим классом не бегал, не знаю как он на фулл фарше - не стану комментировать.*
      С этого нужно было начинать. А не с голословных утверждений противоречащих игровой действительности.

    • @kot-q4
      @kot-q4 2 ปีที่แล้ว

      @@dds6993 Ну так там и не написано изначально, что я всю игру лучником пробегал. Обе части. Я им поиграл в первой, во второй. Не понравился. Не зашел. Скиллы совсем не те, что я хотел бы видеть. Другие классы полезнее. Это не предрассудки, а истина. В любой пати всегда будет воин и маг - это основа основ, которую всегда берут за костяк любой пати. Пати без мага не будет играбельна, пати без лука и ножа всегда играбельна. Особенно с перком(забыл название, когда -2 в отряде с ним). 2 оставшихся места чисто под свой собственный геймплей. Мне нравится живучесть, поэтому всегда будет 2 мага + воин. 4й любой, могу себе позволить. Геймплей любой, никаких ограничений. Какой бы бой не был, я его вывезу на изи. Кто играет с 1 магом, те такой роскоши лишены. Нужно уметь играть и ножом и луком, не тупить, грамотно махаться и качаться. Определенные ограничения накладывает такой выбор. Маг в игре вне конкуренции. Воин всегда будет мясом. Что из этого может лук ? Ничего. Это просто РДД, для вырезания по 1. Аналог ножа, только лупит издали. При этом никого другого из него не соберешь. Будет полудд/полукто то еще. Крыса для настрела. Имба в каких то руках. Мои утверждения основаны исключительно на моей игре. Что он показал, о том и написал. На том уровне, который тогда был у этого класса. Не больше и не меньше. И любой класс требователен к прокачке. Кривой ублюдок будет бесполезен. А еще руки нужны. И именно лучник больше всего к ним требователен. Крысокласс. Нравится, ваншотить, бегать-прыгать, имбовать ? Кто запрещает. Мне так играть неинтересно. Я хочу сбалансированную пати, где каждый со своей ролью. А не сборную солянку или 1 лук + 3 тела, которые и не нужны. Извращения сплошные.

    • @dds6993
      @dds6993 2 ปีที่แล้ว

      @@kot-q4 *Другие классы полезнее. Это не предрассудки, а истина.*
      Что значит "полезнее"? Лучник - это персонаж, который вливает урон. В этой игре это второй по кол-ву вливаемого урона "класс". На первом месте некромант.
      В какой-то мере с лучником по вливаемому урону может конкурировать двуручник (в определённых билдах), но проигрывает ему в самом важном - дальности атаки.
      *Маг в игре вне конкуренции. Воин всегда будет мясом. Что из этого может лук ? Ничего. Это просто РДД, для вырезания по 1. Аналог ножа, только лупит издали. При этом никого другого из него не соберешь. Будет полудд/полукто то еще. Крыса для настрела.*
      Че-го?! Дружище, я даже не могу передать степень твоего заблуждения, чтобы это не было никому не нужной писаниной на несколько экранов монитора.
      Просто имей в виду, что какую бы игровую ситуацию ты не привёл - лучник с ней справится лучше большинства классов. Объективно.
      *Нравится, ваншотить, бегать-прыгать, имбовать ? Кто запрещает. Мне так играть неинтересно.*
      Речь не о том, что лично мне или тебе нравится, а о том, являются ли твои заявления касаемо лучника игровой действительностью. Нет, не являются.
      Де-факто, лучник - один из сильнейших и самодостаточных "классов" в этой игре. Такие дела.

  • @indigodog8968
    @indigodog8968 2 ปีที่แล้ว +4

    добавлю один небольшой минус у стрелы с небес: скил не работает в помещениях.
    Я когда первый раз увидел, что его нельзя применить в помещении я на самом деле был очень рад, потому что игра в очередной раз меня удивила своей проработанностью и уделением внимания на такие, казалось бы мелкие детали

    • @aleks_wise
      @aleks_wise ปีที่แล้ว +1

      За то дождь в доме или под землëй заботает 😂

  • @ЭлитаЭлитный
    @ЭлитаЭлитный ปีที่แล้ว

    А какое оружие лучше использовать для лучника?

    • @dds6993
      @dds6993 ปีที่แล้ว

      Арбалет.

    • @Gvalhgvin
      @Gvalhgvin 6 หลายเดือนก่อน

      двуручный меч

    • @ЭлитаЭлитный
      @ЭлитаЭлитный 6 หลายเดือนก่อน

      ​@@Gvalhgvinочень смешно

    • @Gvalhgvin
      @Gvalhgvin 6 หลายเดือนก่อน

      @@ЭлитаЭлитный ну какой вопрос такой и ответ

  • @ernestmat7855
    @ernestmat7855 3 ปีที่แล้ว

    Ребятааааа алллоооооо.... где видосы, хочу знать побольше про школы. Кст а вы можете ещё выпускать видосы про хорошие комбинации способностей ??

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      Соррян. Видос в пост продакшине. Всё будет, просто немного заработались. Будут и гайды, и билды, всё будет. Нам просто нужно, чтобы никто не вставлял нам палки в колёса (я об учёбе). Ещё раз прошу прощение)

    • @ernestmat7855
      @ernestmat7855 3 ปีที่แล้ว +1

      @@try8627 я без предъяв, классно делаете, вот я и жду ))))

  • @vamireh5163
    @vamireh5163 3 ปีที่แล้ว

    0:14 ...иначе говоря, чтобы быть лучником, надо в последнюю очередь быть лучником. Неплохо:D

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      😆лучше и не скажешь...

  • @AidarNizamov
    @AidarNizamov 2 ปีที่แล้ว

    12:41 что за игра

    • @try8627
      @try8627  2 ปีที่แล้ว

      Elder Scrolls Online. Какая-то из частей.

  • @7777-x5f
    @7777-x5f 3 ปีที่แล้ว +1

    🔥🔥🔥

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      💚

  • @teo_sannin
    @teo_sannin 3 ปีที่แล้ว

    Ну я играл через Фейна лучника с его врожденным двойным ходом. Как и сказал, неинтересно просто стоять и пускать ваншот стрелы с места.

  • @iuriigrudinin4066
    @iuriigrudinin4066 3 ปีที่แล้ว

    Смешайте лучника и убийцу и вы прозреете от динамики . Или с некромантом )))

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      Так в смысле... Я же так и сказал: 13:10. Хотите динамики, то есть смягчить эти негативные углы, то делайте комбинации: можете быть призывателем, некромантом или другим стихийным магом )))

  • @wisewizard3130
    @wisewizard3130 3 ปีที่แล้ว

    Комментарий для саппортинга канала)

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Сделал руками сердечко. Жаль, что Вы не увидели(

    • @wisewizard3130
      @wisewizard3130 3 ปีที่แล้ว

      @@try8627 но я почувствовал 😌

  • @viktorgrigoriev8501
    @viktorgrigoriev8501 3 ปีที่แล้ว

    Ребят с кем поиграть можно, подскажите где людей найти.

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Пока что могу посоветовать зайти на divinity wiki и там есть ссылка на дискорд. Там достаточно не мало людей. Может кто из них согласится)

  • @serhiis_
    @serhiis_ 3 ปีที่แล้ว +1

    Не совсем так как ты говоришь в видео. Что бы макс урон получить нужно НЕ качать один скил. Все навыки мультипликативны, то есть перемножаются между собой. Вот умнож 6 на 2 = 12 и 4 на 4 = 16 !!! На макс урон нужно НЕ качать все в военное дело или дальний бой или пополам! На макс урон нужно вообще везде пополам. Не веришь мне, грузи сейв качай возле зеркала персонажа замеряй урон на тестовом противнике(главное что бы противник во всех тестах был одинаковый) и увидишь заметную разницу в уроне, когда все в 1 скил, или когда все поровну делить.

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      Сделал 10 выстрелов при прокачанной Военки на 10: 58 66 63 60 66 67 62 65 55 59 62
      Сделал 10 выстрелов при прокачанной Военки на 5 и Дальнего на 5: 62 55 60 60 63 65 60 67 62 54
      Разницы поначалу вообще не заметил, пока не сделал персонажа 20 уровня с 30 ловкостью и соответствующим луком: разница была в 9 урона.
      Я к чему веду: что выбирать умения нужно опираясь НЕ на это маленькое кол-во доп. урона (Решает много факторов, но скорее всего будет +- немного) на высоких уровнях, а НА то, что Вы в качестве доп. бонуса сможете получить. Объясняю:
      Есть три умения:
      - Военка увеличивает ВЕСЬ ФИЗ. урон на 5%.
      - Дальний бой увеличивает только урон ЛУКОМ на 5% + повышает шанс крита на 1.
      - Мастерство охоты увеличивает ВЕСЬ урон на 5%, который будете наносить сверху.
      - Если планируете лупиться всяческим физ. уроном, то лучше качать Военку ради усиления всего физ. урона. Из-за того, что военка даёт чуть-чуть больше чем 5% к урону, то нужно в любом случае первой качать Военку до 5. А потом можете уже пополам, если гонитесь за этими доп. единицами урона.
      - Если хотите криты, то нужно вообще забить на Военку и качать онли ДАЛЬНИЙ. Ибо это обязательное условие для билда на криты.
      - Если планируете использовать различные дальние скилы и быть постоянно сверху, что означает, что Вы уже прошли один раз игру, и знаете, где занимать высокии позиции, то лучше качать МАСТЕРСТВО. Т.к. таким образом Вы получите усиление ко всему урону, который будете наносить сверху. А пополам или замаксить Мастерство, я не проверял. Смотрите сами. Если играете в микс. мага и лучника, то лучше уже докачать до конца Мастерство.
      Зачем я это всё расписал? Чтобы показать, что не из-за этих доп. единиц урона нужно решать, что качать. Да, если Вы хотите просто урон с минимальным шансом крита, то можно пополам. Но если у Вас есть какая-то затейка, то скорее всего будете максить что-то одно. Опять же таки, я опираюсь на свой большой игровой опыт. Возможно у других по другому =)

    • @serhiis_
      @serhiis_ 3 ปีที่แล้ว

      @@try8627 Спасибо за разборчивый ответ. По моему криты работают на весь урон, не только физический! Я про то что есть огненная стрела, талант дающий доп урон по героям стоящим на поверхности и еще лук обмазать чем-то. Это все маг урон, если не мазать/стоять на кровью. И с моего личного опыта он тоже критует. И еще есть у Наблюдателя видео как сделать лук, который дамажит чисто ядом, плюс его можно обьединить с ядом, помазать ядом, стоять на яде и талант взять который дает доп урон от поверхности на которой стоят враги. И это все критует даже без таланта Первозданная магия.
      Так что каждый качается как ему нравиться. Я вот лично заметил в первом прохождении игры пару лет назад, что оружие можно обьединять с ядом. И это было открытие для роги, ведь он бьет 2 раза за один удар. Супер жирные танки у которых физ брони в 2 раза больше чем хп отлетали быстрее от этого доп яда на клинках, чем от физ урона. Потому что помазка ядом критует. Как-то так. Везде есть компромисы.
      А по цифрам тут все просто. 5 единиц навыка это 1.25 урона. 2+3 навыка это 1.1*1.15. Еще ты забыл навык, который урон крита увеличивает. Их целых два. Но по моему для лучника будет работать только навык роги. Вот и считай, чем больше параметров - тем больше прибавка. 2 параметра прибавки дают копейки. 3 параметра ощущается. 4 параметра перемноженные уже в 1.4 раза больше урона дают.
      Вроде и пустяки на 40% больше урона а с другой стороны и не пустяки, особенно если играть ядовитым луком на критах

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      @@serhiis_ Спасибо и Вам за приятную беседу) Да, дальний бой увеличивает шанс крита для всего урона.
      Да, Вы правы. Игра же по факту не мультиплеерная. Каждый играет у себя в вакууме так, как ему захочеться. Да, есть какие-то фундаментальные правила, на которые стоит обратить внимание, но в данному случае нужно выбирать стиль прокачки под себя и под свой билд)

    • @dds6993
      @dds6993 3 ปีที่แล้ว

      @@serhiis_ *А по цифрам тут все просто. 5 единиц навыка это 1.25 урона. 2+3 навыка это 1.1*1.15.*
      Нет. Навыки бывают разные.
      Навыки владения оружием не являются мультипликативными бонусами. Они увеличивают *только базовый урон.* Военное дело/Мастерство охоты/Криты являются мультипликативными бонусами.
      Иными словами, не мультипликативные бонусы де-факто дают к урону всё меньше и меньше за каждое вложенное очко по мере развития других бонусов. Например:
      Персонаж 16 ур., 30 ловкость, в руках обычный (белый) лук 16 уровня.
      Урон *106-132*
      Добавляем +10 Дальнего боя:
      Урон *133-165* - никаких 50% бонуса к урону нет и в помине.
      Персонаж 16 ур., 30 ловкость, 10 военного дела
      Урон *159-198* - честные +50% к урону.
      30 ловкость, 5 дальний бой, 5 военное дело:
      Урон *150-187*
      Посмотрим разницу на больших бонусах:
      16ур., 50 ловкость:
      Урон *159-198*
      16ур., 50 ловкость, 10 дальний бой:
      Урон *186-231* - никаких 50% к урону нет и в помине. От силы +25%
      16ур., 50 ловкость, 10 военное дело:
      Урон *239-297* - честные +50 к урону.
      16ур., 50 ловкость, 5 военное дело, 5 дальний бой:
      Урон *217-269* - ощутимо меньше, чем чистый бонус от военного дела.
      Иными словами, единственно верная прокачка с целью максимального урона - буст военного дела и ключевой характеристики. Всё остальное от лукавого.

    • @serhiis_
      @serhiis_ 3 ปีที่แล้ว

      @@dds6993 Странно, может в новой версии поменяли? 2 года назад было по-другому. И разница очень сильно заметная была. 3 удара и 2 удара если по ровну сделать. Это я точно помню.
      Возможно ты не используешь навык стрелы стихий и бафы. Я просто тестил под бафами и яростью. И качал спецом ему искусство убийства что бы крит был больше.
      Не буду спорить новой версии у меня нет. Может теперь это не мультипликативно как было раньше.

  • @TsymeArtem
    @TsymeArtem 3 ปีที่แล้ว

    Насчет интересности - да, лучник не самый интересный класс, но лично я использую его в качестве застрельщика, как в стратегиях Total War, например.
    Эдакий саппорт, который ослабляет противника, но не является основной машиной для убийства или типо того. Просто ослаблялка эдакая, когда в пати есть другие, хм, более важные члены группы =)
    После случайного натыкания на этот канал, решил вернуться в игру спустя 2 года после первого прохождения (прошел игру на 2 сложности тогда, понравилась, но перепроходить тогда не хотелось)) Решил поэксперементировать немного (в памяти же что-то осталось) на 3 сложности. Ранее как-то с лука в играх не любил стрелять, решил попробовать.
    Как саппорт - впринципе, неплохо. Стрелы крафтить весело)
    Правда пачка у меня, хм, несколько странная сейчас в игре, кажется, будто каждый из персонажей не очень в своей тарелке сидит :D
    Воин с двуручником - сильно бьет, но не бафает. Просто бьет и нокауты делает, довольно мобилен; Арбалетчик - чисто на застреле, подконтраливает стрелами, обездвиживает и т.п.; Водный Некромант - хил + физ.урон - что-то вроде того; и Маг-ближник на молниях с головой Медузы, у которого единственная задача в игре: контроллить тех, кого нельзя опрокинуть, опрокидывать тех, у кого уже нету физ.брони (сам физой не бьет), а если ничего из этого делать не нужно - бафает напарников.
    Странная пачка, но пока хватает на 3 сложности игры. Будем посмотреть) Может быть лучник станет для меня больше, чем саппортом на застреле)

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Не добавить, не убавить. Такое же отношение к лучнику. Саппорт на застреле)

  • @maxshtayger9547
    @maxshtayger9547 3 ปีที่แล้ว

    Жаль русскую озвучку для 2й части забросили ,я бы прошел ее еще раз лучник+рога с волками одиночками 💆🏻‍♂️

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Так вроде как и в 1й части не было... Они не забросили, они её просто не вводили, и очень-очень зря, скажу я Вам. Приходится нудно и долго читать эти кучи текста.

    • @maxshtayger9547
      @maxshtayger9547 3 ปีที่แล้ว

      @@try8627 на ютуье есть любительская,почти проф ,там 1й акт озвучен полностью,автору по ходу не данатили и он сказал типа что это все долго и нереализуемо

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      @@maxshtayger9547 А, любительская -- любопытно. Не в курсе. Но конечно было бы приятней получить всё таки качественную русскую от самих разработчиков. Это на самом деле, даже не вопрос о качестве, это уважение к огромному кол-во человек, которые иностранные языки не понимают... Для меня всегда так, если выходит какая-то игра и в ней есть русская озвучка, значит я на 50% удовлетворён, и считаю, что игру нужно пробовать. А вот Larian почему-то то ли не захотели, то ли думали, что игра не выстрелит и русским она не будет нужна... Я хз...

  • @ОлексійУкраїна-й7г
    @ОлексійУкраїна-й7г 3 ปีที่แล้ว

    а где инфа об крафтовых скилах?
    У меня к примеру саботаж вообще не юзается на врага стрелка

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Физ. школы: Военка, Мастерство и Искусство не обладают крафтовыми скиллами. Поэтому в видео о них не слова. Саботаж к примеру это навык Пирокинетики. Как дойдем до них, тогда и поговорим)
      P.S. саботаж юзается на врагов, у которых есть гранаты или стрелы в инвентаре. Также это может зависеть от сложности, т.к. например на Тактике, враги чаще юзают разные приколы. У нас один друг сейчас играет с Саботажем и пока никаких проблем не выявлено)

    • @dds6993
      @dds6993 3 ปีที่แล้ว

      *У меня к примеру саботаж вообще не юзается на врага стрелка*
      Саботаж требует подготовки. По дефолту взрывать у врагов в карманах абы-что - контрпродуктивно.
      А вот одним нажатием массового саботажа снять нужный тип защиты со всех врагов - это мощно.

  • @ministry4981
    @ministry4981 ปีที่แล้ว +1

    8:04 справжні Соколині Очі користуються не палкою з мотузкою, а чорним мечем розміром зі зріст людини)

  • @Nyblise
    @Nyblise 3 ปีที่แล้ว

    Рикошет ппц странный перк - то отскакивает в других противников за 100 километров, то в радом стоящего не хочет отлетать...
    А стрела с небес ещё и увеличивает доступный радиус поражения, кстати

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      У меня, с рикошетом, чаще случались осечки потому что, выбирая цель для рикошета, стрелял из троих в центрального. И получалось, что стрела должна была сама выбрать: полететь влево или вправо, и получалось, что 1 оставался без урона. Но это мой косяк. А так, вроде как, стабильно у нас с эти делом. Особо не злимся.
      Стрела с небес -- да. Это как смотреть на поле боя с высока, но ты прав, я забыл об этом упомянуть, т.к. этот навык можно использовать банально для того, чтобы пальнуть по противнику, которого ты не видишь.

    • @Nyblise
      @Nyblise 3 ปีที่แล้ว

      @@try8627 , я иногда даже телепортом противника на голову другому ронял, потом в него стрелял лучник, и рикошет не проходил🤷
      Что-то не так с механикой спела, лучше бы показывалась траектория при наведении, как у блиц-атаки

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      @@Nyblise Ааа, понял Вас. Да-да помню такое, было. Хз, может баг, может мы что-то не понимаем, и этот навык какой-то особенный -- я хз.

  • @svorok1
    @svorok1 2 ปีที่แล้ว

    /// 0:33 "Дальник, лучник, арболетчик" (с)
    Очень редко слышал - "лучник", "дальника и арболетчика" - не слышал никогда. У меня на слуху - следопыт или рэйнджер, очень редко - дальнобойщик.

    • @try8627
      @try8627  2 ปีที่แล้ว

      Увы, во многих играх чаще применяется дальник. Потому как он объединяет в себе понятие лучник, арбалетчик и любой-другой класс, который играет от средней-дальней дистанции.
      А вот как раз, следопыт или рейнджер достаточно редкие и пафосные термины. Например, если я слышу-читаю слово следопыт, то первое что приходит на ум -- Арагорн и вообщем-то всё. А уж если рейнджер -- то это какой-то супер-модернизированый солдат, аля спецназовец, который выполняет секретные поручения по стелсу. Ну например, Ghost Recon Breakpoint

    • @svorok1
      @svorok1 2 ปีที่แล้ว

      @@try8627 Впервые услышал этот термин в этом видео.

    • @try8627
      @try8627  2 ปีที่แล้ว

      @@svorok1 И такое бывает)

    • @MAiq_Picaro_1366
      @MAiq_Picaro_1366 ปีที่แล้ว

      Ranger (по-русски следопыт) это не обязательно лучник или арбалетчик, он может быть и бойцом ближнего боя с парным оружием. Поэтому лучников и арбалетчиков называют дальниками.
      Если знаешь такого персонажа как Дзирт До'Урден, то он кстати следопыт.
      В 3,5 редакции Следопыт (Ranger): умелый воин, обученный выживанию в дикой местности. Специализируется на стрельбе из лука и на стиле боя парным оружием.
      В 5 редакции Следопыт (Ranger): умелый воин, обученный выживанию в дикой местности. Может сражаться как в дальнем, так и в ближнем бою в паре с животным-компаньоном.

  • @chelovekcheburek6363
    @chelovekcheburek6363 3 ปีที่แล้ว

    Хей, человеки, лайк за ламповое видео с крутыми футажами. Я его даже посмотрел, ну кроме навыков, т.к. я в игре ничего не понимаю😅

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Сяб)

  • @sanraik
    @sanraik 3 ปีที่แล้ว

    Очень не хватает эффективного aka. любимого билда на описываемые тобою классы (конечно, будет напоминать контент по типу TH-cam канала fextralife, но во-первых это англоязычный канал и русскоговорящим будет интересно посмотреть на билды, а во-вторых, там он описывает сугубо свои варианты, что не мешает тебе описывать свои, удачи!!! )
    Так по поводу лучник (мастерство охоты), ты вскользь упомянул маго лукаря, хотелось бы доза конченности в данном видео об крафте магических стрел, ибо в ДОС2 крафт упускаю, в силы непонятности и отсутствия толкового описания внутри игровых книг

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      Понял-понял тебя. Идея этих роликов не в том, чтобы показать гайды или просто нарубить обзоров ради просмотров. Неа. Таким образом я делаю для себя и для других подушку-видосы, на которые я могу ссылаться, если буду разбирать билды. Потому что тогда, я не буду таким подробным. Я буду говорить по существу, по типу: берём то, то и то. Расскажу максимум, почему я так взял, но разбирать подробно ничего не буду. Для этого и есть эти разборы))

    • @sanraik
      @sanraik 3 ปีที่แล้ว

      @@try8627 Понял, понял, т. е. в будущем стоит ожидать твои варианты? 😁

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      @@sanraik конечно же. У меня есть очень забавная и интересная затея. И уникальная. Как разберусь со школами, то тут же всё будет))

    • @sanraik
      @sanraik 3 ปีที่แล้ว

      @@try8627 после разбора всего ДОС2 и после оф. релиза (а не раннего доступа) врат балдура буду ждать тебя вас там☺️, кстати об этом, что вы думаете про ДНД, был ли опыт?

  • @TsymeArtem
    @TsymeArtem 3 ปีที่แล้ว

    А меткий выстрел усиливается, если быть в "Хамелеоне-невидимости" от Превращения?

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      О, я походу об этом забыл сказать. Да усиливается. Как ни странно, но в Искусстве убийства есть похожий навык Добивающий удар. Вот там, как раз таки, указано о невидимости и скрытности. А в этом навыке только о скрытности. Иногда бывает ошибочное описание, как например с Первой помощью: там не написано об Истощении, хотя навык его снимает.

    • @TsymeArtem
      @TsymeArtem 3 ปีที่แล้ว

      @@try8627 Спасибо

  • @7777-x5f
    @7777-x5f 3 ปีที่แล้ว +1

    Жду роликов по kenshi!

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      Ого-го. Играл в неё недавно. Два дня реального времени зарабатывал шахтёрским ремеслом деньги на вступление в клан ниндзя, и после чего получил доступ ко манекенам для прокачки взлома и боя. И понял, что придётся теперь там задротить😅 Т.к. игра для меня незнакомая и новая, то для роликов я ещё сыроват(

    • @7777-x5f
      @7777-x5f 3 ปีที่แล้ว

      @@try8627 игра на самом деле хардкорная и у нее тоже есть очень хитрые методы прокачки. К примеру даже та сила. Наложил несколько сумок с сумками железа в сумка и послал гг куда-то далеко вот и вся прокачка атлетики силы. 😂 В принципе игра очень классная и до сих пор набирает популярность + на подходе вторая часть.
      Если интересно могу посоветовать несколько каналов, как просто игровых так и с разборами.

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      @777 777 О да, я бы посмотрел. Первое видео об этой игре, которое вынудило меня попробовать это "Что такое Kenshi - бесполезное мнение". Про прокачку наслышан, такие приколы можно воротить. Я лично брал на себя труп и бегал с ним😂, а также часто отгребал, чтобы стать выносливее))

    • @7777-x5f
      @7777-x5f 3 ปีที่แล้ว +1

      @@try8627 разборы это кусок зайца, у него они самые лучшие, но такой контент староватый. А для юмора мне приглянулось прохождения одного интересного парня (ник я позже напишу), у него голубая аватарка, а прохождения называется "кенши путь самурая"

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      @@7777-x5f Да, нашёл его. TeoZed. Сейчас под чаёчек чекну одну серию)

  • @ernestmat7855
    @ernestmat7855 3 ปีที่แล้ว

    Ребята, вы огонь!!! А вы будете делать обзоры или гайды по Baldur's Gate 3 ?

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      Конечно же, как только так сразу)))

    • @ernestmat7855
      @ernestmat7855 3 ปีที่แล้ว

      @@try8627 шикарно

  • @panicoff8081
    @panicoff8081 3 ปีที่แล้ว

    Отдельный плюсиз за крик нас - классные ребята.

  • @fastlightning1307
    @fastlightning1307 2 ปีที่แล้ว

    12:42 Откуда этот арт?

  • @Seventh_220
    @Seventh_220 3 ปีที่แล้ว

    Можете посоветовать билд на магического танка?

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      Я бы хотел, но у меня к сожалению мало времени, т.к. для билда нужно многое расписать с кучей "если". Могу посоветовать играть через щит и жезл. Как изначального персонажа взять Зверя, из-за того что имеет два хороших магических навыка. Один из них Окаменяющее касание, очень хороший навык контроля вблизи. Также можно прокачивать Аэротургия и заняться крафтом навыков для этой школы. Почему Аэро? Тут очень много касательных навыков: по типу касание Вакуума или Электрическое касание. Поскольку ты Аэро то нужно обзавестись водой для накидывания эффекта Оглушение: либо носи с собой пузыри с водой, либо стабильнее купи книгу Дождь. Я сейчас сам поигрываю за этот класс, и решил переобуться в танка. Поэтому всё что я сейчас расписываю, уже теститься мною.
      Таланты точно не скажу, тут каждому своё, как мне кажется.
      И последнее, учти что в этой игре враги фокусят более слабых противников. То есть, танки в самом низу их приоритета. Поэтому если хочешь и вправду танковать, то можно обзавестить навыком с Военного дела Провокация, для того, чтобы чаще агрить на себя врагов или Ангел-хранитель, чтобы перенаправлять на себя пол. урона, попадающего в твоих союзников. Это самые что ни есть танкующие навыки.
      Вроде так то всё. Извини, помог чем смог.

    • @Seventh_220
      @Seventh_220 3 ปีที่แล้ว

      @@try8627 большое спасибо за помощь. Вы очень сильно помогли ;)

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      @Agrael Та не за что) Просто указали направление😅

  • @_Askhat_
    @_Askhat_ 3 ปีที่แล้ว

    Не знаю, по мне противникам очень легко добраться до лучников, часто также бывает ограниченное пространство арен. Ну и добраться до возвышенности не так легко. Не очень хорошо раскрытый класс игрой по мне. Недавно прошёл баннер сагу, вот там лучники реализованы интереснее.

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Ё-моё, про баннер сагу вспомнил. Купил но не прошёл. Твою налево, тупо забыл. Ууухх, есть во что поиграть.
      А по лучнику согласен. Как по мне, его делали в последнюю очередь и настолько разрабы устали, что накинули кучи урона, а динамики или изюминки не добавили(

    • @_Askhat_
      @_Askhat_ 3 ปีที่แล้ว +1

      @@try8627 Обязательно сыграй! Одна из лучших рпг ever.

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      @@_Askhat_ Уух, нужно выделить время)

  • @smocer
    @smocer 3 ปีที่แล้ว

    А можешь в описании роликов писать из каких еще игр взяты кадры?

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Хмм. Ну, не уверен что это прям нужно. Ибо вставок может быть очень много и они замусорят описание. А закреплять подобное сообщение не хочу. В крайнем случае просто пинайте меня если что-то приглянулось, а я уже отвечу. В любом случае, я ещё подумаю над этим на досуге. Может в самый низ запихну для прям-прям интересующихся)

    • @smocer
      @smocer 3 ปีที่แล้ว

      @@try8627 а можешь тогда сказать тут откуда кадры?

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว +1

      @@smocer Интересуют прям все? Ну окей:
      * Заставки с этим говорящим джентльменом --- это можешь найти по запросу "Dark pictures little hope";
      * 00:29 --- Ведьмак. Точнее Gwent;
      * 00:37 --- The Council;
      * 00:39 --- Elder Scrolls Online: Blackwood;
      * 00:42 --- AC Origins;
      * 00:47 --- AC 3;
      * 00:49 --- Overwatch;
      * 00:53 --- Тоже Elder Scrolls Online: Greymoor;
      * 09:30 --- Baldur's gate 3;
      * 12:22 --- AC Revelation;
      * 12:45 --- AC Valhalla;
      * 13:22 --- KING ARTHUR Knight's Tale;
      * 13:33 --- Vermintide.

  • @Ulthos_Orig
    @Ulthos_Orig 3 ปีที่แล้ว

    На фейне с его искажением времени горячая голова + стеклянная пушка неплохо смотрится с высокой инициативой

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Да, есть такое. Я бы даже сказал, что это очень сильно)

  • @antohaaa39
    @antohaaa39 3 ปีที่แล้ว

    Ждал лучника из заставки второго ведьмака

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Я тоже и был приятно удивлён.

  • @RexColt-m5m
    @RexColt-m5m 3 ปีที่แล้ว

    кровь работает со стихийным лучником?

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Хм... в каком смысле?
      Есть навык Стрелы стихий: использовали на крови и получили прибавку к физ. урону.
      Плюс кровь, как я уже сказал, это + к физ. урону, а стихийный лучник это: земля(яд), огонь, вода(лёд), воздух(электричество) и это, естественно, маг. урон.

    • @RexColt-m5m
      @RexColt-m5m 3 ปีที่แล้ว

      @@try8627 ой, неправильно задал вопрос, я имел ввиду проводника стихий, работает ли он с противниками на крови?

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      @@RexColt-m5m А понял. Если противник будет стоять на крови, значит будет получать доп. физ. урон по себе.

  • @ashlyace438
    @ashlyace438 3 ปีที่แล้ว

    Видос крайне информативный и качественный, но следи за правильностью ударений в словах.

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Окей, за этим нужно пристально следить, но с каждым роликом я пытаюсь исправляться.

    • @ashlyace438
      @ashlyace438 3 ปีที่แล้ว

      @@try8627 да, это, правда заметно)

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      @@ashlyace438 Надеюсь, не сарказм, ибо это достаточно сложно для меня. Вроде язык понимаешь и даже используешь его в речи, но вырубить акцент, произношение и особенно ударения очень сложная задача(

    • @ashlyace438
      @ashlyace438 3 ปีที่แล้ว

      @@try8627 нет, не сарказм. Правда, намного лучше!

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      @@ashlyace438 Спасибо тогда)

  • @grigoriyshumilin2769
    @grigoriyshumilin2769 3 ปีที่แล้ว

    Стрелы стихий добавляют элементальный урон любым оружейным атакам, а не только лукам/арбалетам. Даже обычный кулак будет наносить удар стихией. Маст хев всем милишникам на протяжении всей игры. Дополнительный урон, которые дают стрелы стихий скейлится от левела персонажа и уровня навыка соответствующей школы (+5% за каждый уровень школы). Урон критует, поэтому Ассасинам зайдет на ура.. Кстати замечательно аффектится с Бычьими рогами).

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Любым, не только лукам и арбалетам? Вау. Сейчас проверю. Да вроде нет. Только стрелковому оружию... И кулак тоже не будет наносить удар стихией. Извините, но Вы наверное перепутали или это недопонимание. Оно для дальников как раз таки, а не для милишников. Может реально где-то ошиблись, либо объясните подробней, ибо я сейчас проверил --- навык Стрелы стихии работает только со стрелковым оружием и с Бычьими рогами...

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      Ещё добавлю, что Бычьи роги тут скорее как Баг, ибо это ни разу не стрелковое оружие. А в навыке указано именно о стрелковом, считаю это багом. Я даже сейчас в шоке, что оно работает с Бычьими рогами. Странно и только...
      P.S.Да, я до сих пор провожу опыты, и пока что моя позиция без изменений...

    • @grigoriyshumilin2769
      @grigoriyshumilin2769 3 ปีที่แล้ว

      Версия игры 3.6.69.4648. Модов кроме мешков с подарками нет.
      Могу записать применение на видео. Сейчас партия в дрифтвуде. Есть кинжал. Урон физика. Макаем стрелы стихий в воду - идёт удар серым по физике и синим по маг броне. Сейчас сниму видео и выложу на общем доступе

    • @try8627
      @try8627  3 ปีที่แล้ว

      @Grigoriy Shumilin Хмм. Версии совпадают. Я надеюсь Вы сами понимаете, что это странно😅 Навык пишет, что прибавляет к стрелковому, но работает и на ближку. Ещё раз протестирую на верочку:
      1) Беру кинжал.
      2) Бафаю стрелами на яд допустим.
      3) Не работает. Я могу тоже записать и дать Вам ссылку для доступа, а потом удалю. Ибо я хз...
      P.S. В воду тоже только что мокнул, что ж такое. Может забаговалось у Вас как-то, ибо так не должно работать. Это не логично... Вы не могли бы как-то начать новую игру? Этот навык стартовый, Вы практически на начале, на корабле, можете протестить...

    • @grigoriyshumilin2769
      @grigoriyshumilin2769 3 ปีที่แล้ว

      @@try8627 Создал новый профиль. На корабле такого бага нет. Во всех старых профилях такой баг есть. Может этот баг появляется после чертогов эха? Ну ок. Не буду обузить, раз это баг...