ВНИМАНИЕ! Талант Партизан увеличивает урон только обычных атак, а не от способностей, как было сказано в видео. То есть обычный удар или обычный выстрел. Я премного благодарен зрителю с ником dds6 за исправление этой глупой ошибки. И прошу прощение у зрителей, за то что плохо протестил этот момент😥
Мой самый упоротый момент за лучника был тогда когда надо было 1000% добивать Босса следующей атакой. Иначе СЭРТЬ. А дальности не хватало. Очки хода тоже тратить было нельзя ибо тогда не хватило бы на выстрел. И пришлось стрелять рикошетом через полудохлого союза чтобы добить Босса.. Земля ему пуховик, хоть и не надолго (свитки воскрешения)
😂Круто-круто. У меня упоротые моменты за лучники были связаны с Первой помощью. У нас в команде постоянно был Фейн-игрок, и я забывал, что он нежить. И думаю такой, сейчас сделаю приятно и подниму его с Нокдауна, а в итоге добил. И так было несколько раз😆Меня уже заклеймили братоубийцей(
@@try8627 С приветом через 2 года от даты поста)) Просто буквально на днях было такое же, прочитал - поржал)) У меня также с Фейном было. Только он сначала горел и я очень не хотел его терять в этом бою, и поэтому решил кинуть в него бутыль с водой, но перепутал бутыли, и кинул ту, что с маслом. Фейн вспыхивает как свечка и я на панике спешу его изличить первой помощью... Такой комплексной помощи Фейн вынести уже не смог. И что забавно, я просто подстраховался, ведь 1 ход пламени он бы спокойно пережил.
@@try8627фейн - отдельный пункт для рофлов) у меня был персонаж гидрософист и я постоянно забывал, что фйена нельзя лечить) благо на фейне вкачал желание смерти и жизнь на грани, благодаря чему он был бессмертен на несколько ходов и получал процентный урон за отсутствующие очки здоровья) просто фейн)
😅Сам рад этому) Да, помню играл в пати из 4-х и я взял себе лучника, а другой мой друг арбалетчика. И мы устраивали соревнование: что лучше арбалет или лук; что эффективней комбинация с другими школами или чисто сугубо Мастерство охоты; с талантом Стеклянная пушка сильнее или сложнее... Но самое забавное это факт наличия целых двух дальников в команде. Пока мы выясняли, кто лучше, то враги выясняли, кто быстрее сбежит или умрёт😅
как по мне школа действительно самая имбовая из все от совсем так едиственная её контра, миссы перестают работать после метки. а по поводу динамичности её можно устроить, сам когда играл взял себе еще два прыжка из военного дела и искуства убийства, и всякие дебафы из некромантии, как итог и урона много и все поле битвы за один ход пролететь могу и похилиться если бить будут так еще и некромантию попользовать, а это школа сама по себе веселая)). так что и на лучнике можно крутые комбинации делать. кстати если кто то будет так играть то берите эльфа, жертва плоти и насыщение стрел кровью, ОД сумарно не тратятся а вот прибавку к урону существенная.
О да, согласен с Вами. Динамичностью придётся жертвовать ради эффективности чистого лучника. Но разве это интересно. Тоже, как и Вы, комбинировал дебафы с некро и я, если честно, любитель прыжков из Военки, Искусства и Мастерства в любом билде, т.к. люблю динамичность. А про связку с эльфом и кровавыми стрелами, то это просто жесть. Урон адски хороший!
Спасибо за гайд. Глаза разбегаются от возможностей, даже сейчас определиться не могу, но стеклянную пушку шупать буду в последнюю очередь точно. На счёт скуки можно и согласиться, но когда ты уже 2 прохождения подряд танкуешь пати, то этот класс самое то для расслабона! Теперь очередь сопартийцев вариться во вьетнаме, который вы устраиваете, и кататься по пробитым врагам таранами) А вы чилово стоите вдалеке, выносите всё что подойдёт близко, но успеет забраться к вам на хг... Очень советую попробовать всем уставшим и запарившимся ближникам.
Я Фейна лучника качал через желание смерти и жизнь на грани (брал всем персонажам, чтобы персонаж с минимумом хп жил чуть ли не вечность) потом брал сосредоточение (больше очков хода, если меньше 50% хп) и палач (плюс ходы за убийство врага). Вкупе с адреналином и его скиллом истока на доп ходы, у меня получился монстр, который имел огромное количество ходов да еще дамажил x2 от базового урона, которые еще и выдаю Критом) Кидал его на возвышенность, где вкачанное «искусство охоты» баффало его урон еще в пару раз) Как итог - монстр с кучей ходов, который еще и бил в 5-6 раз сильнее) лучше всего его отделять от пати и навязывать бой тройкой. Потом, когда враги заканчивали свои ходы, вводил его в бой, заранее забафав). Ну и конечно скиллы на мобильность - полет, рокировка или телепортация, чтобы можно было легко добираться до возвышенностей). Ну и ранняя пташка тоже неплоха, если врачи все-таки умудрились убить нашего лучника. Живите тоже норм
Спасибо, что уделили время) Поскольку наша деятельность зависит от наших ноутов, то позволить стримы, акцентирую внимания, *пока что* , мы не можем, потому что из-за исходящего шума нас банально не будет слышно. А летсплеи к сожалению гиблая тема, уж точно не потянем.
Разнообразил игру за лучника кучей аое спелов из стихийной магии, пиро, аэро, гео. Играем не фулпати, а только вдвоём, приходится быть очень изобретательными. Воин-некромант себила, с каплей гидрософистики, и лучник-стихийный маг фейн. Действую от противного, в первую очередь качаю именно мастерство охоты, а не дальний бой и не военное дело, благодаря увечью и путам от геомантии, а так же телепорту и шоку от аэро, хорошо контролирую перемещения врагов и почти всегда могу быть на позиции выше и получать большую прибавку. Не без помощи конечно великолепной себилы, которая к примеру может кастануть дождь, и тогда сначала всю арену накрывает волна шока от меня, следом все лужи становятся ядом, а он кстати очень хорошо горит, мы разваливаем всех встречных поперечных. В особо душных боях, можно притвориться мёртвым или уйти в инвиз, подкопить ОД а потом за два хода подряд благодаря скилу фейна, выкосить любого самого сложного врага.
Играю в пати Сибилла Ассасин/Призыватель и Фейн Лучник/Некромант. Перк волк-одиночка. Согласен, что несколько скучными стали бои, т.к всегда +- по одному сценарию проходят, но, блин, какая же имба - Фейн телепорт на вверх (урон +60%) + ярость + дальний удар. Сносит практически за раз даже самых жирных противников. Ну и следующий ход со скиллом Палач может ещё положить пачку. При необходимости можно притвориться мертвым и отлежаться для накопления очков. Себилла же в первый ход кастует призывателя + все бафы на него + хамелеон. Её не трогают, на второй уже ход в спины всем бьёт, кто остался в живых после Фейна.
Стрела с небес с нижнего на верхний слой только нейтрализует штраф к урону(вы на одной высоте), но не дает бонус. Можно затестить это с тремя уровнями подъема.
@@kelrimor2720 Да, кста если стопнуть кадр, то можно заметить что урон от навыка 66-82. А Мастерство я недостаточно много вкачал, чем и вызвал собственно недопонимание (нужно было 10 вкачать ради лучшего результата, а там всего тройка). Потом когда я подпрыгнул то вылетел урон 91. Моя вина, нужно было детальнее разобрать этот интересный момент, чтобы было банально лучше видно и понятно)
@@try8627 ну бывает) Кста, с вами можно будет когда-нибудь пофаниться, может продумать своё приключение с интересными комбинациями механик? Отстраненная мысль: После прохождения игры возникла мысль, что можно было бы изучить как написать мод и переписать механики поверхностей. Сейчас поверхности заставляют всех существ стоять на своих местах максимально долго. Получение 3-4 урона в ход не так критично, как получить 999 урона за то что мискликнул пробежал через огонь. Мне кажется было бы полезно геймплейно и логично, если бы урон огнём, ядом возрастал со временем стояния на одном месте и был бы минимальным, если герой пробежал сквозь него. Тут надо многое продумывать, но мне кажется в этой механике Ларины значительно не дожали
@@kelrimor2720 Да в плане механик есть явные пробелы, хотя это не стало помехой для игры быть популярной ^^ Насчёт самих нас, то мы пока что к сожалению не контактируем ни с кем из зрителей по разным причинам. Пускай пройдёт чуть больше времени и мы создадим дискорд сервер где можно будет уже фаниться и общаться))
Просто многие расписывают в комментариях, почему я не рассказал об их любимой прокачке или билде, хотя это видео не обучающее, не гайд, а лишь обзор. Таким образом я формирую для себя подушку для будущих уже гайдов, чтобы можно было ссылаться сюда, а не объяснять в каждом видео, что делает тот или иной навык))
на лучнике очень не плохо иметь шмотку с пирокинетикой, и изучить спокойствие духа, хотя это на каждого полезно, просто когда на тебя вешают слепоту это единственный способ что-то сделать, + он помогает делать криты когда нужно
имхо, всегда на лучника беру палача. регулярно раз в ход добиваю противника, а это значит одна дополнительная мощная плюха от героя (кстати, может быть такая ситуация, когда все равно не хватает одной атаки для убийства - тут на помощь приходит адреналин - почти 100% килл за этот ход). а что касаемо 1 единицы очков хода на перемещение - из-за хорошей позиционки ходить почти не приходится, где-то 1 раз в 10 ходов.
Да может быть, ведь каждому своё, но мы уже не раз расписывали и рассказывали о причинах: почему для нас Пешка лучше чем Палач. Палач даст единожды 2 очка за раунд, если Вы сможете добить противника, а Пешка работает всегда. Возьму, для примера того же лучника. Не видим противника: подбежали -- увидели. Опасная ситуация: пальнули, отбежали за стенку. В будущем нужно будет стать поближе: передвигаемся каждый ход поближе за бесплатно. И не пишите, что есть телепорты, потому что очень многие люди считают это аргументом в сторону Палача, а ведь, по нашему мнению, это заблуждение. Имхо, но телепорты использовать лучше для отступления или для полной передислокации, а не для того чтобы передвинутся на пару метров. Просто при нашем скромном опыте, ну настолько часто происходили ситуации, когда тебе нужен этот проклятый один метр, что просто жесть. И за годы постоянного использования Пешки, мы привыкли к нему, как к наркотику. И без него мы уже попросту не можем играть. Опять же таки, ничего не имею против и ценю Ваш выбор, ведь это демонстрирует, что игра не однообразна и каждый решает игровые проблемы своими способами.
@@try8627 *И не пишите, что есть телепорты, потому что очень многие люди считают это аргументом в сторону Палача, а ведь, по нашему мнению, это заблуждение. Имхо, но телепорты использовать лучше для отступления или для полной передислокации, а не для того чтобы передвинутся на пару метров.* Не только по вашему. Ситуаций, когда не хватает буквально 0.3 метра чтобы выстрелить/кастануть - сплошь и рядом. В таких ситуациях приходится использовать какие-то прыжки или передвижение, и Палач в данном случае уже не даёт бесплатных +2ОД, ибо для решения проблемы позиционирования пришлось потратить 1ОД. Именно поэтому такие таланты как Пешка и Дальнобойность - ультимативные таланты.
@@dds6993 Да, к сожалению на нашем опыте очень много было таких ситуаций, когда не хватала прям миллиметра. А иногда вообще прям доходило до злости, ведь весь план просто рушился на глаз. Я мог бы не рассказывать об этом таланте, как и не рассказываю о Стекле, об Амбидекстре, Мастере на все руки и т.д., ведь они универсальные и при желании подойдут любому билду. Но вопрос Пешки или Палача обойти не мог.
Стрелы стихий дают бонусный урон и к атаками магическим жезлом. Дополнительный урон увеличивает соответствующая школа магии. Т.е. если гидрософист изучит мастерство охоты, и возьмет этот навык, то дополнительный урон от поверхности воды у него будет зависеть от уровня гидрософистики. Для лучника такой скил часто бесполезен. Т.к. к физическому урону добавится магический. А для мага - самое оно.
Если стрелы будут из крови, то это даст + к физическому урону. То же самое относится к таланту проводник стихий. Другими словами, билд кровавого лучника - реальный билд.
Хороший ролик.моёпервое прохождение в соло было за лучницу. Хотя, стоп! Арбалетчицу. Лук я носил только во вступительной акте, наверное. И, да, пешка решает в плане тактики.
@@try8627 ты забыл упомянуть, что лучший лучник, это эльфы. Благодаря врожденному таланту. Получаем одно ОД, тут же тратим на стрелы стихий, плюс чистый физ урон. В начале игры не сильно заметно, но потом у меня был плюс где то триста пятьдесят.
Да, есть определённый кайф в том, какой вылетает урон с лучника, но соглашусь: не так интересно. Сейчас прохожу игру двумя "волками", один рыцарь с некрухой, водой для отхила и превращением, другой - как раз лучник с пириком и водой для бафов. Урон колоссальный, первый раз играю на сложности "тактика", но так легко игра ещё ни разу не шла. Но всё чаще ловлю себя на воспоминании, как весело было играть в смешанной пачке, где вор резал врагов в спину и призывал всякий треш, воин превращался во всякое разное и танковал урон, пирогеомант красиво пулял спелами направо-налево, гидроаэромант лечил нас, кастовал некромантию и тоже эффектно бахал магией... И они комбинировали абилки, физики мочили магов, маги - физиков, куча эффектов на экране. Гораздо веселее.
Да, я прям вспомнил наш геймплей. Полностью согласен. Поэтому лучника, наверное, стоит рекомендовать новичкам, которые вроде хотят играть на самой высокой сложности, а с другой стороны хотят получить что-то сразу же лёгкое и эффективное.
Играю за лучника через стеклянную пушку и искажение времени, верчусь по всему полю боя как в жопу ужаленный, главное оставить одно од чтобы съесть лисичку или притвориться мёртвым. И геймплей ощущается очень живым и бодрым
Лучник неплохо стакается с пирокинетикой, можно ставить огненные ловушки (исток версия скилла ставит сразу 4). Это не совсем честно, но можно задюпать себе лук/арбалет на урон ядом/огнём вместо физического и отыгрывать уже гибридный класс. Я даже не говорю о ветке превращения/убийства
*но можно задюпать себе лук/арбалет на урон ядом/огнём вместо физического и отыгрывать уже гибридный класс.* Можно вообще не заниматься всяким "вуду" и просто использовать разрывные стрелы. Качать Мастерство охоты для универсального множителя любого урона, и Пирокинетику, например, для универсального множителя всего исходящего огненного урона. Дополнительно вещами поднимать Военное дело. Получается лучник, который эффективно использует огненный урон и умножает весь свой исходящий урон универсальными множителями: военное дело увеличивает весь физический урон; разрывные стрелы преобразуют весь физический урон (и любые бонусы) в огненный урон который умножается бонусом пирокинетики; и мастерство охоты, которое умножает суммарный исходящий урон аналогично критам. Способности лучника, правда, не поюзать... но это уже издержки. Там и без них цифры моё почтение.
Кароч - берете фейна, одевает в лучника, качаете желание смерти, жизнь на грани, адреналин, палач и кидаете его на возвышенность. Лоу хп-шный фейн будет стабильно выдавать в 5-6 раз больше урона) а под жизнью на грани от всех союзников, он будет жить чуть ли не весь бой) адреналин/ палач и врожденка на доп ходы дадут вам просто кучу очков хода) пользуйтесь)
Из моего прохождения Себилла с арбалетом + Ифан бен Мезд с кинжалами одинокие волки: Напал на тролля. Ковыряю его скиллами, ковыряю. Тролль хилится дико. Вижу лужицы истока. Бегаю вокруг тролля, собираю исток лучником. Накидываю баффы, коплю много ОД. И выпускаю вплотную вихрь стрел в тролля. Еще немного добил урона и победил этот бой. Один из самых необычных боёв за всё прохождение. Кста, проходил именно с палачом на лучнике. И пешкой на ассасине. Залп+палач очень хорошо играют вместе. Обычно мне везло не двигаться и дожидаться пока враги сами подойдут, а я их за ход убивал, прокал палача и сбивал броню следующему.
Люблю дивинити за подобные неординарные ситуации. У нас тоже есть парочку. Да и кстати согласен с Вами про залп+палач. Звучит как минимум интересно и логично. Лайк)
Уже за начало хочу сказать спасибо. А что меня бесит в всловностях игры, так это то, что с сетом Стервятника я не могу летать и стрелять, т.е. всегда быть выше. Это тпкой же проëб, как невозможность без активации умения Полëт пролететь над пропастью.
Играл с лучником в пати, я раньше думал что знаю про этот класс многое, но чувак доставал из рукавов очень много трюков, всех и не упомню, но когда в Арксе он достал кипу свитков пересадки кожи, в купе с адреналином, жертвой плоти и зеленым чаем он превратился в настолько лютую имбу что убивал тупо все живое за один бесконечно длинный ход. Но партию все равно выиграл я) победив в финально битве на арене.
Если взять два псевдо-мусорных таланта Партизан и Проводник стихий, то уже на 3 уровне получится навык 16 уровня Меткий выстрел за 3 ОД и с перезарядкой 5 ходов, в то время как у базовой атаки за 2 ОД нет перезарядки.
@@ДенисХарин-п9о Возможно где-то что-то сделал неправильно в плане прокачки, ведь это один из интересных и хороших уверенных билдов. Но и лучник неплох, главное же, чтобы ты получал удовольствие)
Мне кажется, лучник хорошо подходит физ группе для убийства больших целей за счёт навыков за исток с кучей стрел. Когда за 1 очко истока все 15 стрел попадают в цель - урон очень большой.
Да, как только закончу с кипой других жизненно важных дел, тут же этим займусь. Я вот, пока что, пытаюсь поварится в обычных алгоритмах TH-cam, чтобы понять как всё работают, и за счёт чего нужно себя демонстрировать. А на днях посмотрел как работают новые алгоритмы, то теперь и вовсе сложно заснуть...
@@Наблюдатель Не совсем согласен. У меня есть немного другая статистика обо всём этом. Поэтому как только мы разрастёмся как канал, так и в плане разносторонних видосов, тогда это обязательно случится (если конечно у нас не будет проблем с деньгами, ведь всё упирается только в это)
Может сможете подсказать в чем проблема! На персонажах есть ряд скилов, которые были изучены, но при попытке добавить на панель, они висят неактивными, а в их свойствах написано что не изучено. Как их тогда открыть? По остальным параметрам вроде всё есть
В dos2 лучник какой то хилый, в сравнении с первой частью. Практически все навыки ситуативные, чтоб я в нашей пати мог наносить приличный урон, надо чтоб все звёзды сошлись (чтоб я стоял максимально далеко для пушечного выстрела и на высоте) почему то все враги идут именно на меня, хотя в пати есть призыватель со своим стероидным инкарнатом. Почти во всех неожиданно начинающихся сражениях, где я не смог занять заранее выгодную позицию и хожу не первый, я моментально отлетаю (вылечил это с помощью увеличения физ брони). Ну в целом, имея отличный телепорт, который к тому же даёт ускорение, шмотками повышающими вероятность крита и вообще билдом с высоким чистым уроном под бафами и адреналином, жить можно
А есть ли какая нть разница между луками и арбалетами? В первом дивинити они разное количество очков хода тратили на стрельбу, (арбалет на одно очко действия тратил больше, но всегда имел выше шанс крита и урон)
Я бы сказал, что практически разницы нет. Играть лучше с тем, что поновее и лучше в плане как урона, так и доп. фичей, которое оно может давать. Но если выбирать между одинаковыми луком и арбалетом, то лучше будет арбалет, т.к. урон на пару (ооочень мало) единиц будет больше, плюс накидывает 5% к точность, но минус 1 к движению. Но лучник не особо часто двигается, поэтому -1 к движ. можно проигнорировать.
@@try8627 Спасибо. В первом дивинити так же было. Только с лука стрелять стоило 4 од, а с арбалета пять. Пожалуй все таки дошли у меня руки до второй части...)
Не хотели бы вы выпускать видео по различным билдам в дивинити? Я просто хочу в дивинити отыграть хиллера, который и баффы накинет и если нужно ядом хорошенько подамажит. Мне просто сложно представить как именно нужно раскачивать такой билд, хоть идеи если, но мне кажется они будут малоэффективны. Сложно представить что нужно, а что бесполезно, какие напарники подойдут для такого хила и т.д. Мне было бы интересно узнать ваше мнение) Ну а видео как всегда информативное и интересное
Спасибо за отзыв) Ох, видео-гайды планируются к середине лета. У Вас же достаточно интересный, неплохой, но сложноватый билд. Потому как, если хиллера, то нужно вкачать нужные школы на единичку ради определённых навыков, если речь идет об уроне ядом, не эффективным, но приемлемым, то нужно норм так вкачать Геомантию и разогнать её разными шмотками. И это просто на пальцах ещё. Ведь нужно норм подойти к выбору талантов, и череде прокачки каждого из умений. По стартовым персонажам, могу порекомендовать Фейна, Себиллу, Лоусе и Зверя. Каждый из них обладает хорошими врождёнками, а лично Фейн ещё й хилится от яда. Сорре, но из-за банального отсутствия времени, не могу уделить Вам должного внимания((
@@try8627 Ничего страшного. Я так и думал что не получится нормаль зделать хиллера с ядом. Я думал если зделать всех в пати нежитью, то можно было бы ядом хиляться. Но есть несколько но. Во первых, возможно ли зделать всех персонажей нежитью. Во вторых, как поступать с вражеской нежитью, в таком случае как минимум лучника можна было бы оставить эльфом, например, и взять подобие ассасина который бы в инвизе накладывал дебафы. Буду уже смотреть по ситуации, но за хиллера я точно хочу отыграть))
@@oladik-vladik2240 Можно в принципе сделать всех нежитью. Но плюшек от них, кроме как особых талантов не получишь. Нужно использовать маску перевоплощения, чтобы стать конкретной расой, но одна лишь на одного( Тут уже нужно тестить и пробовать. У меня в команде был максимум один Фейн, и опыта игры в пачке из нежити, у меня к сожалению нет( Не подскажу. За хиллера прикольно. Есть кстати билд, через урон на хил. Типа порча + прокачиваешь Гидро для усиления хила, и таким образом можно наносить кучи урона. А против нежити, можно и без порчик. Но связка сложная в реализации, но интересная. Такой себе антихиллер))
@@oladik-vladik2240 *Ничего страшного. Я так и думал что не получится нормаль зделать хиллера с ядом. Я думал если зделать всех в пати нежитью, то можно было бы ядом хиляться* Получится. У меня немалый опыт игры исключительно нежитью. В общем, персонажу нужно иметь высокую геомантию и гидрософистику. Бонусы этих школ усиливают друг друга, когда яд используется для лечения. Во-вторых, персонажу нужен интеллект, чтобы дополнительно повысить эффективность ядовитых способностей. Сам по себе яд, как статус, усиливается *только* уровнем геомантии и уровнем персонажа. Не повредит и военное дело, т.к. лечение, когда применяется для урона наносит физ. урон, который усиливается именно военным делом. Для комфортной игры посоветовал бы щит + ядовитый жезл. Держите память на нужном уровне; силу/ловкость держите на необходимом для нужных вещей уровне, остальное вкладываете в интеллект + телосложение в пропорции 3 к 1. Среди талантов посоветовал бы Живой доспех, Садист. Первый позволит за счёт лечения себя и урона врагам восстанавливать собственную маг. защиту, а второй травить врагов сквозь их защиту. Доп. можно рассмотреть вариант с Пешкой - чтобы каждый ход иметь бесплатную подвижность; Первозданную магию для критического урона лечением - если удастся собрать приемлемый крит. шанс; Мнемонику - для арсенала способностей; Единство со стихиями - для снижения стоимости способностей. Раса не критично, но нежить-гном или нежить-человек предпочтительнее. Важные способности: Загрязнение - травит всех вокруг (включая союзную нежить). Превращает любую жидкость, замороженную жидкость и облака в яд. Едкое касание - снимает с врагов каменную кожу, наносит урон физ. защите и накладывает статус «Кислота», который каждый ход доп. наносит урон физ. защите. Ядовитая волна - наносит большой урон/лечение ядом, создаёт ядовитое облако (накладывает статус «Отравление»), даёт иммунитет к земле на 1ход. Дрожь земли - массовый контроль врага, наносящий урон ядом каждый ход. Не пересекается со статусом «Отравление», а накладывает статус «Путы». Это значит, что врагам/союзникам можно повесить 2 статуса с периодических уроном ядом. Статус «Путы» лечит союзную нежить, но наносит прямой урон при использовании способности. Отравленная сталь - даёт большой ядовитый бонус оружию, в том числе посохам и жезлам. Отравленный дротик - неплохой ядовитый урон/лечение с небольшим АОЕ. Каменная кожа - даёт бонус к физ. броне, снимает статус «Порча» (который запрещает лечение) и «Кислота», но снимает с персонажа статус «Отравление». Дождь - тушит огонь, создавая облака; создаёт много жидкости, которую можно отравить. Испарение - преобразует поверхность в облака. Ядовитая лужа станет облаком яда. Скачок давления - преобразует облака в соответствующую поверхность. Гасит огонь, в том числе облако огня. Порча - наносит физ. урон и накладывает «Порчу», позволяя наносить нежити урон ядом, а живым персонажам урон лечением. Кровавый дождь - тушит огонь, накладывает кровотечение и создаёт жидкую поверхность, которую можно отравить или испарить. Кровосос - восстанавливает союзному персонажу огромную порцию здоровья. Наносит огромный урон врагам (в том числе нежити) со статусом «Порча». Чем больше всасываемая лужа - тем сильнее эффект. Благословение - преобразует поверхности/облака в благословенную версию. Поверхность/облако яда накладывают «Регенерацию», которая калечит нежить. Свиток Проклятья - преобразует поверхности/облака в проклятую версию. Поверхность/облако яда накладывает «Кислоту» и «Отравление». Проклятая вода/кровь (а также их облака) накладывают порчу, что можно использовать для нанесения урона вражеской нежити ядом напрямую.
жаль, что не упомянули, какие школы хорошо сочетаются с Мастерством охоты. По мне так это Искусство Убийства, Военное Дело из физ. школ, а из маг. школ лучше всего Аэротургия(увороты, всё такое).
Как по мне, все школы хорошо сочетаются с другими. Весь вопрос только в Вашей фантазии. Некоторые могут сделать имбу из навыков, которые другим кажутся мусорными. И поскольку это не конкретный гайд, то и упоминать подобного рода информацию бессмысленно, т.к. у каждого своё виденье, с чем конкретно Мастерство лучше всего сочетается. И кста если ты прокачиваешь Военное дело и Искусство убийства чисто ради бонусов, то я бы не назвал это сочетанием. Т.к. ты не заимствуешь оттуда определённые навыки, через которые можно сделать определённые комбинации. Поэтому я бы сказал, что Мастерство довольно неплохо смотрится с Некромантией, Призыванием, с Превращением и другими стихийными школами, потому что лучник = дальник, нам нужны по большей части именно дальние скиллы.
Ролик неплохой, но что именно подразумевается под понятием "однокнопочный гемплей"? Если брать толкование из ролика "потратить все скилы и быть с руки по кд" то тогда геймплей за другие классы тоже можно назвать однокнопочным?
Да, возможно я не правильно растолковал это. Имеется ввиду, что зачастую Вы просто стоите на одном месте, поочерёдно прожимая скиллы, не задумываясь о каких либо комбинациях. Особо часто это заметно при игре в физ. пачке. И поэтому геймплей за лучника в большинстве случаев как одна большая медаль: с одной стороны оч эффективно, легко и сильно, с другой скучновато и "однокнопочно". Про свой опыт ни слова не соврал, всё так и было. Я постоянно стоял на одной позиции и не видел смысла как-то себя динамично двигать и определять во время схватки, т.к. мой урон был самым большим, а значит зачем мне что-то придумывать. Но мои союзники в то же время, добиваясь моего лёгкого урона, делали немыслимые вещи: мутили билды, постоянно перекидывали очки умений в зеркале на Госпоже месть, также сочиняли комбинации с другими школами и это было круто. И даже вызывало намного больше эмоций у остальных, нежели пару моих точных и больных стрел... Как-то так. Я играл где-то раза 3 на лучнике, плюс мои сопартийцы тестили. И по факту у всех одно и то же. Поэтому нужно что-то думать и менять в концепции лучника, но тогда Вы пожертвуете уроном, что для одних пустяк, а для других смерть😅
В каком роде да... Просто представь перса с хорошими скомбинированами и универсальными навыкам, с таким персом игра будет лёгкой и подстраиваться под ситуации ненужно. А вот когда ты ещё зелёный и под каждую битву приходится подстраиваться и напрягаться, то вот это уже однокнопочным прохождением вряд-ли можно назвать.
@777 777 Возможно-возможно. Просто все мои рассказы построены на опыте кооперативной игры из 4-х человек, ну и также на опыте соавтора, который проходил всё это дело ещё й в соло. Мне реально интересно, как обстоят дела у других, потому что есть какое-то чувство наития, что мы просто что-то да недопоняли) Я вот лично начал за лучника и такой: -- Ну ура, я молодец, я наношу уймы урона. Народ, я же молодец? Народ? А все в это время скандируют и смотрят, как мой друг милишник вытворяет под яростью омега прикольные и интересные махинации.😅
Качала я сначала одновременно всего по чуть-чуть. Потом до меня допëрло, что есть зеркало и под боссов я могу переделывать себя. А потом я получила стилëвый сет Стервятника и почувстаовала зов критов. А потом я ещё и с рунами разобралась, правдабесит, что не ао все вещи их можно вставить, а в дивинити стрëмная организация лута, так что, что крафт, что подбор сетта лля сражентя м босами это прям гемор.
Насчет интересности - да, лучник не самый интересный класс, но лично я использую его в качестве застрельщика, как в стратегиях Total War, например. Эдакий саппорт, который ослабляет противника, но не является основной машиной для убийства или типо того. Просто ослаблялка эдакая, когда в пати есть другие, хм, более важные члены группы =) После случайного натыкания на этот канал, решил вернуться в игру спустя 2 года после первого прохождения (прошел игру на 2 сложности тогда, понравилась, но перепроходить тогда не хотелось)) Решил поэксперементировать немного (в памяти же что-то осталось) на 3 сложности. Ранее как-то с лука в играх не любил стрелять, решил попробовать. Как саппорт - впринципе, неплохо. Стрелы крафтить весело) Правда пачка у меня, хм, несколько странная сейчас в игре, кажется, будто каждый из персонажей не очень в своей тарелке сидит :D Воин с двуручником - сильно бьет, но не бафает. Просто бьет и нокауты делает, довольно мобилен; Арбалетчик - чисто на застреле, подконтраливает стрелами, обездвиживает и т.п.; Водный Некромант - хил + физ.урон - что-то вроде того; и Маг-ближник на молниях с головой Медузы, у которого единственная задача в игре: контроллить тех, кого нельзя опрокинуть, опрокидывать тех, у кого уже нету физ.брони (сам физой не бьет), а если ничего из этого делать не нужно - бафает напарников. Странная пачка, но пока хватает на 3 сложности игры. Будем посмотреть) Может быть лучник станет для меня больше, чем саппортом на застреле)
Я не понимаю что значит - обратите внимание: этот бонус применяется только после того как все прочие бонусы учтены? Это из описания умения мастерства охоты
Это значит, что бонус учитывается в самую последнюю очередь, т.е. увеличивает урон всех предыдущих бонусов. Это как военное дело, но только в зависимости от высоты. Военное дело даёт бонус всему физическому урону, а МО любому урону если персонаж на высоте.
Играл за лучника-некроманта, и вот до сих пор не могу определиться, хорошее сочетание или не очень. С одной стороны, физ.броню снимать издалека как два пальца, с другой, те же "Порча" или "Болезнь" с оч небольшим радиусом из обоймы выпадают, а жаль.
@@try8627 шо интересно, то без возражений! Рой москитов с его дальностью вообще огонь. Или "Кровавый дождь", когда надо остудить парочку-другую пироманьяков внизу)
Соррян. Видос в пост продакшине. Всё будет, просто немного заработались. Будут и гайды, и билды, всё будет. Нам просто нужно, чтобы никто не вставлял нам палки в колёса (я об учёбе). Ещё раз прошу прощение)
Спасибо за труд( эта игра ломает мне голову уже 3 день не могу выбрать за кого играть поиграю часа 4 и давай нового персонажа создавать посоветуй пожалуйста лично от себя какой класс мне выбрать ей богу уже с ума схожу))) я играю в неё первый раз и хочу на волке одиночке сыграть свою первую игру
😅Ты столкнулся с популярной проблемой. Мы лично, каждый раз когда садимся с друзьями играть в Divinity, то тратим по 2-3 часа на создание персов, ибо это наш самый любимый и долгий процесс. Обсуждаем, кто кого берёт, какие таланты и школы будут использовать, какие инструменты у кого будут и т.д. Хмм, посоветовать будет очень сложно. Мне нужно больше конкретики: 1) Талант Волк-одиночка активируется при игре в соло или вдвоём. Ты будешь в соло или в дуо играть? Для начала советую играть конечно же 2мя персонажами: один будет наносить урон, а второй отвечать за лечение и поддержку. 2) Какие предпочтение по стилю игры: магия или "мечи, да луки"; ближний или дальний бой; хочешь быть призывателем или нет и т.д. 3) Ну и третий пункт будет "отсебятина". Смотри, для начала я бы советовал такой расклад: ближник через школу Военное дело и дальник через школу Мастерство охоты. В магию пока что вообще не советую смотреть, лишь когда поймёшь как работает игра и немного лучше разберёшся в игровых механиках. Банально, но зато сильно. Лучники в этой игре через чур имбовые и с ними можно чувствовать себя в безопасности. Но и ближники через Военное дело также не отстают. Он будет агрить на себя противников и накидывать куча контролей, а лучник будет ему помогать. Также было бы неплохо лучнику дать парочку сапортующих скиллов, которые можно найти в других школах. По поводу персонажей, советую брать только сюжетных, т.к. у них есть своя история и уникальные способности. Если интересно, то самые сильные, по моему мнению, это Себилла и Фейн. Но Фейна для начала не советую, т.к. его очень сложно лечить. Зелья, заклинания и прочие приколы, которые нацеленные на лечение, будут смертельными для него. Его лечит практически только яд. А так, я хз что писать, потому что тут можно по начальным классам советовать многое. Я бы посоветовал играть и пробовать, а начинать с физического урона)
@@try8627 Спасибо за столь развёрнутый ответ я выбрал кем играть буду дворфом с двуручником а Сибилла будет разбойником но персонажа буду делать своего только на 2 прохождении буду брать именных персонажей ибо боюсь пролететь с квестами да и чисто хочется своего создать ещё раз спасибо большое
Физ. школы: Военка, Мастерство и Искусство не обладают крафтовыми скиллами. Поэтому в видео о них не слова. Саботаж к примеру это навык Пирокинетики. Как дойдем до них, тогда и поговорим) P.S. саботаж юзается на врагов, у которых есть гранаты или стрелы в инвентаре. Также это может зависеть от сложности, т.к. например на Тактике, враги чаще юзают разные приколы. У нас один друг сейчас играет с Саботажем и пока никаких проблем не выявлено)
*У меня к примеру саботаж вообще не юзается на врага стрелка* Саботаж требует подготовки. По дефолту взрывать у врагов в карманах абы-что - контрпродуктивно. А вот одним нажатием массового саботажа снять нужный тип защиты со всех врагов - это мощно.
А я сразу начал на тактике...поначалу сложно было, классы не изучены, чего куда кидать - нэ понятно, в итоге сделал всю пачку полумагами, и да, бывают бои, на которые уходит по полтора часа, но такой кайф получаешь, когда ты-таки нагибаешь их после 4-5 неудач))
@@try8627 Моя хотелка*(обозначение звездочкой): *"Стекло" - "Стеклянная пушка" и обязательные использования всех инвизов(банки,свитки,скрытность,скиллы, благословленный туман) *"Кол" - Все возможные виды нанесения прямого урона по ХП. Билды под колющий урон (скиллы, таланты, оружие с колющим, шмот с проникающимэффектом, кровоток) *"Микс пачка" - смешанная пати физ\маг урон. *Я помню, что это не гайд, а ознакомление с классом и ты не миксуешь ни с кем(пи..ун кукурузный :D (Ору, без обид) "Пешка" уже микс с "Искуством убийства"). Просто добавляю свои варианты) Люблю с вами дискутировать :D Вступление: "Мастерство охоты"/"Дальний бой" нужно прокачивать в равном количестве с Военкой, самый оптимальный/стабильный вариант. В отдельных случаях согласен, все по делу расписал. *Дальний бой звучит настолько хорошо, что я бы качал "дальний бой" и "мастерство охоты" :D Люблю криты (Но если шанс крита и без того высокий, имеет смысл перекидывать "дальний бой" в "Искуство убийства" и поднимать множитель крита(+передвижение на случай игры с арбалетом, самое время сказать мне, что "Пешка" уже справилась с этой задачей :D) *Умножать урон всегда выгоднее, чем прибавлять о/ *Почему "Мастерство охоты", а не "Военка" в моем случае - предпочитаю иметь окончательный бонус к урону(когда он увеличивает "Весь урон" после всего, что ты накинул на себя +вся база и от него скалируется)+ растет урон и стихийных стрел(в микс пачки) выходит приятнее, чем просто стабильное прибавление "Только" физухи. Любой урон или только физ. атаки? Пахнет спором про физ и маг пачки =) *"Мастерство охоты" ситуационный?) Всегда стрелок занимает перед боем любую доступную высоту и бонус работает всегда, либо запрыгивает повыше, телепорты и рокировки тоже под рукой. Опять же скилл "Стрела с небес" дает этот бонус на ровном месте. В целом, чем выше стоим, тем больше бонус к урону. Кому как не тебе это знать?) *Спорить, что лучше Лук или Арбалет как-то "не понятненько" и естественно комбинация с другими школами будет всегда лучше, чем голый класс (К твоему комменту Наблюдателю) Луки не дают штрафа на передвижение и чаще на них есть статы к "шансу крита", но имеют меньший урон чем Арбалеты. Арбалеты заточены под стат "меткость" и имеют штраф на передвижение, но их урон выше, чем у Луков. (Спасибо во 2 части нет больших затрат ОД на выстрел) Тут как бы все зависит от нашего билда, что берем.(Помню времена 1 части, где Арбалеты игрались от крита, кушали на 1 ОД больше за АА выстрел и выгоднее было долбить спец стрелами либо брать Лук хоть и с меньшим уроном и критом) В целом я бы советовал начинать игру с Арбалетом, а потом пересесть на Лук. Игра от критов и высоты, куда приятнее, чем банальная долбежка из Арбалета в поле(Я любитель арбалетов и всегда презирал Луки :D). Для этого у нас есть Маги. Исходя из этого логичным будет сказать, что Лукам - Охота/Военка/Убийство(криты/дикий урон от высоты), а Арбалетам - Дальний бой/Военка/Убийство(не достаток шанса/урона крита, стабильный урон)
Навыки: 1. "Первая помощь" ну красавчик, нечего сказать, даже упомянул про "Истощение") Лайк ^_^ *А так же можно им ударить нежить/цель под порчей и дать баф противнику :D ахаха (Если очень хочешь добить и внезапно ты маг воды х) ) 2. "Пригвоздить" добавлю лишь, что если меткости не хватает, то "увечье" прекрасная вещ для среза "уклонения"("Метка снайпера" сюда же) ну и по классике слепим/истощаем цель/Дым стрела(чтобы какашками не забросал:D) 3. "Рикошет" Не только от живых/трупов. Спокойно "рикошетит" от ЛЮБЫХ предметов например(столы, стулья, бочки(нефть,яд,вода) и т.д.) не рикошетит от земли(но может выдать эффект на поверхность). *Имеет больший урон в отличии от собрата "Залпа". Оба скилла потенциально хороши в навешивании дебафов сразу в 3 цели(особенно с талантом "Садист" и "Проводник стихий" в "микс пачках", либо "Кол"/Кровоток билдах) 4. "Стрелы стихий" ну.... хороши на эльфах с кровью для физ пати(восполняем 1 ОД/получаем 10%урона + физ урон от крови). В остальном только "микс пачки" с талантом "Прводник стихий". 5. "Стрела с небес" Точно уверен, что получаешь прибавку к урону, когда противник стоит выше? Может просто уравниваем/нейтрализуем часть штрафа(или весь)? Мы же вроде как подпрыгиваем на его уровень(тяжело в это поверить, когда он все равно выше), но не вылетаем выше, чем противник. Как бы логично, что раз штраф пропадает, то и урон растет) *С этой же задачей куда лучше справится "Метка снайпера" за 1 ОД, а потом абсолютно любой выстрел (Теже 3 ОД но мы экономим полезный скилл "Стрела с небес" для полевых сражений). 6. "Пушечный выстрел" а теперь представь это чудо "Аннигиляторную пушку" в билде на "Кол" + Новый сет лучника :D с заточкой под криты и Мастерство охоты. Привет ВанШот. 7. "Клык снайпера" отлично залетает в билды под "Кол"/Кровоток (потенциальный развешиватель Кровотока и других дебафов с "Садистом"). Аналогичный скилл "Зазубреного ножа" из Убийства. Альтернатива таже (Отличный отхил стрелка при наличии Некромантии/скиллов "Вампиризм" и "Аура вампиризма".) 8. "Ответный выстрел" тут все максимально просто. Это "Опортунист" стрелка. Только это скилл, а не талант. В отличии от "Опортуниста" работает 3 раза("Опортунист" отключается после 1 удара/кстати с врагов можно таким образом снимать и не понадобится "Изворотливость") *Если враги не хотят туда заходить, то можно использовать "Телепорт" и "Рокировку"(последняя работает и с трупами), при заброске врага в круг, твой стрелок сделает авто-выстрел. Потенциальный скилл для добивания, защиты, развешивания дебафов. 9. "Вихрь стрел" адекватное использование только если враги стоят в куче очень близко в ином случае будет как на видео(половина стрел в молоко), либо жирный враг и лупим в упор(как ты упомянул). Идеально заходит в билд под "Кол" урон(оружие с Колющим + комплект лучника) и такая очередь в упор будет фаталити для врага :D Так же потенциальный "развешиватель" дебафов. И просто жирный урон) Забыл упомянуть, что толку от стрельбы этим веером с возвышенности будет не больше чем пытаться лечить себя под дебафом "Порчи" :D 10. "Дальнозоркость" прекрасная вещ, но не для лучника :D Ведь чем выше мы стоим, тем дальше мы достаем. Верно подметил, помогает только пушечному выстрелу. Лайк ^_^ 11. "Меткий выстрел" идеальный кандидат в билд под "Кол". В остальном "да", отличный урон. 12. "Буря стрел" в ту же копилку. Потенциальный развешиватель дебафов под "Садистом". Урона убить всех один хрен не хватит, кровоток/остальная мелочь будут добивать. Не рекомендую к использованию. Противников в такой куче очень редко встретишь. Либо умирают до того, как соберутся в кучу. Либо пати нужно готовить толпу только под наш скилл. Очень дорого и неефективно. Таланты: *Ахахах, "некоторые" это я?) :D Надеюсь нет o_o *Ой как накрутили с "Палачем" и "Пешкой" ахаха, чую горящие жопки.. ммм... пахнет жаренным :D Почему все так идеально?) *"Стекло" соавтор не любит из-за того, что "жепка" в опасности и любит стабильность?) Ну в чем-то он прав, особенно если это СРАНОЕ ПУГАЛО с аурой "Ужаса" ахахах(Конкретно в таких случаях могу посоветовать под "Стекло" использовать банки по типу "Сильной воли", иметь под рукой "Ярость" + "Чистоту разума" и на крайняк взять талант "Неукротимый"/Искать шмотки с защитой от подобных эффектов). Ну ты меня понял) В остальном "Пересадка кожи"(+ свиток) и "Хамелеон"( + свиток) + банки на инвиз(как и свитки без отката) спокойно дадут это контролить. Вот такая наша ПЛАТА юзателей "Стекла" за фул ОД в начале боя. Тут уже каждый носит тапки своего цвета) 1. "Возврат стрел" ты серьезно об этом?) их и так задницей жевать можно, а тут еще и возврат, ахаха. Ну разве, что подойдет на "Истоковые" стрелы.(Проклятые/благословленные варианты) либо в начале игры. 2. "Здоровяка" можно схватить, если от "Военки" гоняем и под "Стекло" чтобы пережить всякую дрянь.
Как я это вижу: Расса: Только Эльф. Врожденка(+1 ОД + 10% Урона + под "Стрелы стихий" очень удобно) 1.)"Пешка"(Под "Стекло" и "Партизан")/"Палач"( Под "Партизан" и "Кол") ("Палача" спокойно заменит "Адреналин" + врожденка Эльфа, тут "Пешка" может даже увеличить урон от "Пушечного выстрела" разрывом дистанции) 2.)"Здоровяк" (Под "Стекло") / "Живой доспех" (Под "Кол") 3.)"Партизан" (особенно если ты любишь "Стекло" и "Кол") 4.)"Стекло" (Однозначно хорош) чую твою любовь к нему ^_^ "Изворотливость"(Под "Пешку", если не знаем, как отключать "Опортунистов" выбор НОВИЧКА) "Вонючка" ахахаха, если уж КТО решил взять ЭТО, то лучше сэкономить на таланте и просто сьесть "Тронутую пустотой рыбешку" получим эффект "Зловоние"(от нас жутко воняет). Работает так же. 5.)"Садист"*эффекты* Ван лав (Под "Кол" и "Микс пачки") 6.)"Дальнобойность" + Сет лучника из ДЛС (под "Кол" и "Стекло") "Горячая голова" (Только если не хватает шанса крита и меткости/ и то и другое можно добить рунами, шмотками) не постоянный эффект. Под "стекло" определенно нет. "Проводник стихий" (Под "Стекло" и "Микс пачку") 7.)"Неукротимый" (только под "Стекло")/ "Гурман" (Под "Стекло" и "Микс пачки") Гурман будет выгоднее за счет разнообразия банок. Ваше мнение: Хотите динамики? *Сделай Лучника Хила через "Благословленные стрелы/Ледяные/Водные стрелы/Отравляющие для лечения нежити" с заморозками и моментальными убийствами, где все будут падать в "Нокдауны". + святые гранаты. А попутно можно будет глушить мокрых :D *Сделайте "Грозовые тучи" билд через стрелы "Электро" и "Пар" +тучи с "Удушениями" и "Дым стрелами"(проклиная дым) + "Воздушные пузыри" для всей пачки. Будет весело) *Поиграйте на "Проклятых" стрелах от огня и "Проклятых" гранатах с "Ловушками"(и скиллами). "Садист" сделает свое дело *Попробуйте Лучника дебафера через "Садиста" с обилием дебафов через соответствующие стрелы и скиллы из некромантии/превращения/охоты для разброса дебафов *Особенно хорош с "Искуством убийства" на "Кол" билдах через переключение оружия на нож и разнообразии скиллов и "Партизане". *А если в край упороться и играть от самоубийственного билда через "Желание смерти" с "Партизаном" или "Пушко выстрелом" то можно удалять игру после увиденных цифр... Заходит в любой билд, под любые пачки (Не пробовать со "Стеклом" риск попасть на пригорание жопки. Хотя вполне реально играется). Так же хорошо зайдет в "Кол" билды. Итог: Это лишь несколько необычных/нестандартных вариантов, через которые лучники очень редко играют. Вся "Динамика" только в нашей "извращенной" фантазии. Тут я с вами согласен =) Сам по себе любой класс в "голом" виде будет скучный. P.S. 2 часть игры расстроила отсутствием "Грубияна"(талант на +50% урона по "Нокауту") Что-то я увлекся в этот раз сильно... ахахах. Вот серьезно, пора переходить в дискорд)
@Mara Vokrit 😆😆😆 Ну ты и жук. Уже всякими дисклеймерами вооружился, уж и упрекнуть теперь низя. 😅 ПЕРВЫЙ КОММЕНТ. По прокачки согласен, бесспорно. Мастерство для всего урона. Если планируешь использовать свитки, гранаты и другие навыки, то да ( я ж тебя знаю, ты только ими и проходишь игру😅) Ну по факту, Мастерство, если сравнивать с Дальним и Военкой -- ситуационное. Конечно повышает весь урон и я это понимаю. Но если ты лучник по большей части, то хз-хз. Есть драки, где сложно будет занять позицию. Может, если ты не глуп, и знаешь игровые механики и местность, на которой будет драка, то да -- мастерство будет лучшим из предоставленных. Но, а вдруг ты играешь первый или второй раз, и пока ещё только разбираешся. Я, например, к магии вообще не лез где-то до 4 перепрохождения. Мне физ. школ хватало с головой и естественно я про эти Рокировки знал лишь понаслышке. Поэтому иногда я был вынужден сражаться на одинаковой поверхности. Но как я и говорил, всё что сказано в видео не придумано в голове, а исходит из опыта. Если мы поставили приоритет не на Мастерстве, значит у нас был соответствующий геймплей. По поводу "Арбалет или Лук". Но это просто дружеское соревнование в шутку. Типа я играю на луках, а друг на арбалетах. И всё. Понятное дело, что сильнее. Это было с одной стороны интересно, а с другой мы на изи делили добычу: он арбы, а я луки. Про комбинации, я имел ввиду полное заимствование. Не просто взять Хамелеон и Адреналин. А например, замиксить себя с Некро и как-то отыгрывать лучника помешенного на Некромантии. Я говорил именно об этом. Поэтому у меня вышло эффективно по урону, а у него по интересному геймплею. И я потом подчеркнул, что крут был сам факт -- две имбы в команде😆 ВТОРОЙ КОММЕНТ 5) Стрела с небес я сам охренел. Для тебя проверил: Урон от атаки 66-82. Стреляю снизу - 73, 68, 70. Стрела с небес - 110, 89, 102. А теперь хочешь прикол. Знаешь, что заставило меня перепроверить и охренеть? Банально но описание навыка. Процитирую: Этот навык позволяет получит бонус за высоту позиции, в независимости от положения.😅 Хоть где-то я лучше чем ты))) 6) Что поделаешь, такой навык. Спасибо разрабам) 8) Про ответный в новинку для меня. Такое не тестил: я про телепорты противника в сам круг. Круто. Спасибо, буду знать)) 9) Ахахах, про веер сверху орнул. *а ведь я вначале своих прохождений почему-то думал, что его так и нужно юзать* 12) Да, про буру согласен. Собрать в кучу всех достаточно не простая задача, но иногда в принципе и можно. Про таланты, знал, прям был уверен, что ты спросишь: не про тебя ли я. И я твёрдо отвечу, что нет. Были свои уникумы, которые засирали многие из талантов, и предлагали "навозные" свои. И я такой, ну молодцы, что Вы понабирали кипу талантов для конкретного билда. А вы названия видоса читали? Это билд? Кароче забей. Ахахах, почему у нас должно гореть по Палачу и Пешке. Просто это наш выбор, я просто понял, что теперь вынужден в каждом видосе рассказывать как работают эти два таланты и почему, мы выбираем Пешку. Вот от этого я горю. В каждом видосе я делаю одно и тоже. Но что поделать( Да соавтор это можно сказать полная противоположность меня в плане азарта. Я любитель критов, стекла и прочих неуверенных моментов, в которых есть доля этого самого азарта. А он любитель всё точно рассчитать, чтобы все циферки совпали и случилось всё так, как он и сказал. Я бы сказал холодный расчёт)) Чел, вот тут ты слегка не понял. Этот талант касается стрел. Стрелы это лук или арбалет, а лук или арбалет это Мастерство. Круто или не круто, но для меня не рассказать об этом таланте в ОБЗОРЕ Мастерства было бы преступлением. Я думаю ты это понимаешь. ТРЕТИЙ КОММЕНТ Про вонючку орнул😅 Про динамику видишь как всё упирается в эти стрелы. Я так в видео и сказал, что наиболее скучный геймплей можно встретить в пати физиков, потому что большинство стрел бесполезно. Одни лишь нокдауны хороши. А вот в смешанных пати то да. Согласен с тобой. Забыл этот момент оговорить в видео. Про дискорд мы ещё коптимся и думаем, делать свой сервачёк, но будет это в далёком будущем. Пока не разрастёмся достаточно сильно, то мы не выходим на контакт с разными людьми. Единственное это TH-cam. Пока к сожалению так)
Очень не хватает эффективного aka. любимого билда на описываемые тобою классы (конечно, будет напоминать контент по типу TH-cam канала fextralife, но во-первых это англоязычный канал и русскоговорящим будет интересно посмотреть на билды, а во-вторых, там он описывает сугубо свои варианты, что не мешает тебе описывать свои, удачи!!! ) Так по поводу лучник (мастерство охоты), ты вскользь упомянул маго лукаря, хотелось бы доза конченности в данном видео об крафте магических стрел, ибо в ДОС2 крафт упускаю, в силы непонятности и отсутствия толкового описания внутри игровых книг
Понял-понял тебя. Идея этих роликов не в том, чтобы показать гайды или просто нарубить обзоров ради просмотров. Неа. Таким образом я делаю для себя и для других подушку-видосы, на которые я могу ссылаться, если буду разбирать билды. Потому что тогда, я не буду таким подробным. Я буду говорить по существу, по типу: берём то, то и то. Расскажу максимум, почему я так взял, но разбирать подробно ничего не буду. Для этого и есть эти разборы))
@@try8627 после разбора всего ДОС2 и после оф. релиза (а не раннего доступа) врат балдура буду ждать тебя вас там☺️, кстати об этом, что вы думаете про ДНД, был ли опыт?
Так давайте по порядку. Военное дело лучникам прокачивать не советую в ущерб дальнего боя от слова совсем. Это не выгодно, потому что военка дает только прибавку 5% урона, а дальний бой те же 5% урона, но и +1% крита. Выгодно? Еще как! Мастерство охоты так же будет являться лучшим перком, чем военное дело, поскольку увеличивает любой урон с высоты (вы это сказали), но и так же то, что вы НЕ СКАЗАЛИ - он увеличивает прибавку +5% за каждый уровень по расчетной формуле, где этот бонус считается после всех остальных расчетов. Инааче говоря, имея мощный бонус от высоты - можно с пары выстрелов шотать врагов своего уровня, а заполучить этот бонус с учетом телепорта не составит и труда. Единственный смысл качать военное дело лучнику вижу только для прыжка феникса, для набора той же самой высоты, но с тем же успехом можно и вкинуть пару очков в мастерство убийства и взять вместо прыжка феникса классный теневой телепорт, а так же взять офигенный навык хлороформ, урон по маг броне которого зависит от ловкости. ИТОГО у нас получается имбалучник с доп контролем. А на сколько я помню хлороформ тоже дает прибавку к урону от высоты и является супероружием при любом раскладе: либо контроль врага за 1 ОД, либо снимает прилично маг брони и дает возможность союзным магам проворачивать свои манипуляции. И далее по мелочам: 1. стрелы стихий действуют не 1 ход, а 3 хода Текущий (+2 дополнительных) 2. Проводник стихий - так же оговорочка доп урон стихией, не на которой "вы стоите", а на которой стоит ваша цель 3. Навык "Ответный выстрел" - это имба навык, очень недооцененный автором ролика. Объясняю: работает он точь в точь как оппортунист, только для лучника и на любом расстоянии. Таким образом, шагнувший в эту бездну враг упускает то, что собирался сделать изначально и скорее потеряет очко действия, как и при оппортунизме. Сам круг нарисовать очень легко: в любом ходу на поле боя есть места, на которых неизбежно наступят ближники. Если нарисовать этот круг на самих врагах, то лишь шелохнувшись они уже получат хороший урон. В общем-то умение тактическое и добавляет вариативности при игре за лучника. С чем уж точно безоговорочно соглашусь, так это с выводом. Класс нереально имбовый по умолчанию и самый скучный, что только существует в дивинити2. Лучше всего подойдет в пати для любого персонажа с военным делом (особенно танка). Тогда лучник будет снимать физ броню и добивать, а танк защищать и опрокидывать врагов (у него аж на это целых 3 скила будет). Физ урон+физ контроль = Изи тактика.
Окей, тоже начну по порядку: 1) Был бы согласен по поводу первенства Дальнего боя над Военкой, если бы не одно но. В этой игре существуют странные и заковыристые формулы. Если написано, что Военка и Дальний дают по 5%, то на деле это не совсем так. Вот хорошее видео, которые объясняет это дело. Посмотри если интересно, потому что мне придётся очень много расписывать: th-cam.com/video/m-UWb2gIzKg/w-d-xo.html&ab_channel=iMasterK 2) Про Мастерство практически полностью согласен. Есть пару "но". Если играешь впервые, то не всегда знаешь, где занять хорошую тактическую позицию. Тем более не все локации предоставляют возможность бить свысока. Да и тем более, враги не прибитые гвоздями и постоянно двигаются. Весь прикол, почему мы бы не советовали качать Мастерство в первую очередь, это как раз таки эта самая ситуационность. При прокачке Дальнего и Военки можно получить стабильных и приличный урон. Пару слов про Хлороформ. Он хорош в смешанной пачке. Так как накидывает контроль при сбитой маг. броне. Не все люди играют смешанными пачками. Мы же например очень редко. Да есть пару врагов без маг. брони, но с ними можно разобраться и без Хлороформа. Так что, он не супер прям важный и играет роль при раскладе со смешанной пачкой. Прыжок феникса это не теневой телепорт. Ты имел ввиду, наверное, Плащ и кинжал. Прыжок феникса это телепорт Военного дела. 3) Стрелы стихии я оговорился, но и Вы чуточку ошиблись. Навык работает всего два хода (Текущий + Следующий) 4) Тут я оговорился и жёстко. Прощу прощение. 5) В принципе согласный. Может много зацепить и тот факт, что можно накинуть навык уже на стоящих в кругу врагов, очень таки радует. Просто на моей практике, этот навык показал себя скверно. Враги часто либо не забегали в круг, либо телепортировались, либо вообще не двигались. И я тогда просто его не понял, но согласен, что может я его недооценил. 6) Да, вывод как я вижу, у нас совпал. Опять же таки нечего и добавить.
@@try8627 Блин, так приятно, когда автор уделяет такое повышенное и трепетное внимание к комментарием и адекватно реагирует на любой конструктив) За видео благодарю, посмотрю обязательно, но у меня еще на сладкое припасено ваше с военным делом!) Без видео пока скажу, что у меня лишь голая статистика, я ведь тоже люблю тестить разное, поэтому вложение в мастерство охоты в конечном итоге дает больший урон, чем в военное дело (а если ваш лучник наносит стихийный урон или применяет особые стрелы - однозначно нужно брать мастерство охоты вместо военки!) Однако новичку, не знающему особенностей можно будет вкачивать сначала дальний бой, а мастерство охоты уже по мере освоения новых навыков и адаптации в игре. По крайней мере я так делал своему лучнику при первом прохождении в сингльной игре. Еще несколько комментарием по тому, что было. 1. Про прыжок феникса вы немного не поняли, я имел ввиду есть смысл качать военку разве что только ради него, но с тем же успехом можно взять мастерство убийства и изучить теневой прыжок (Да я так называю "Плащ и кинжал", но это же ведь по сути теневой телепорт! :D) Только лишь с той разницы, что в таком случае можно взять еще один классный навык - хлороформ. 2. По поводу хлороформа - объясню, почему за него топлю. Это единственный из доступных скилл с маг уроном, прибавку которому дает стат ЛОВКОСТЬ. Более того это контроль за 1 ОД с очень быстрой перезарядкой. Таким образом, даже не в маг пачке, при броске с высоты, лучник способен снять у физического класса всю маг броню и накинуть сон (даже если ему немного не хватит, у него всего при себе есть арсенал отравленных стрел с маг уроном, которых можно изготовить сколько угодно). У этого умения очень хорошая дальность, гибкая траектория броска. КСТАТИ! После того, как противник проснется, ему можно будет всадить замедляющую стрелу, которых так же можно накрафтить сколько угодно. Эта стрела имеет высокий (выше базовой атаки) физ урон и замедляет персонажа БЕЗ МАГ брони - очень полезно! Разумеется, умение намного более эффективен в маг пачке, но тем не менее я бы его взял в любом случае, пусть не в первую очередь, конечно, но во вторую точно, ибо он ОООЧЕНЬ способен выручить! По крайней мере, если лучнику миксоваться с какими угодно ветками, то однозначно стоит рассмотреть это умение. 3. Ответный выстрел - тема, я гарантирую, но ее нужно уметь применять) Опять же хорошо работает, если ваш лучник имеет вкаченное восприятие и ходит первый, тогда до его следующего хода много кто может зайти в намеченную бездну) К слову эту бездну можно нарисовать на ваших персонажах, которых нужно защитить, тогда вы неплохо так помешаете милишникам, которые решились их атаковать. 4. По поводу стрел стихий все таки посмотрите внимательнее) Действуют они 3 хода (текущий+2 последующих). Я тоже в начале думал, что циферка напротив эффекта означает то, сколько будет действовать баф-дебаф - ничего подобного! Это значение показывает сколько дальнейших ходов будет висеть данный эффект. Когда там нет циферок - означает, что он действует ПОСЛЕДНИЙ, текущий ход.
@@AlexHang_Temnysh Можно сказать, что наши реки берут своё начало в разных истоках, но впадают они все в один водоём, что радует) 1. А, так да, теперь понял. 2. Да, я про хлороформ понял Вашу концепцию, просто скажем я бы не применял этот навык в чисто физической пачки. Мне было бы выгоднее использовать навык или просто пальнуть с лука по противнику. Потому, что маг. броню не всегда можно с первого раза сбить противнику (на поздних стадиях игры, я бы сказал, что вообще затруднительно), что повлечёт за собой броски гранат, использование свитков, стихийных стрел и прочих приколов, чтобы потом накинуть сон. И сон тоже далеко не однозначный эффект. Его стоит накидывать, лишь тогда, когда какой-то конкретный враг Вам сейчас особо не нужен и его никто трогать не будет. То есть существуют не то что бы приличное, но некое кол-во "если". Поэтому мне проще скоординироваться с физ. пачкой и лупить по физ. брони сконцентрировано. Как показывает практика, такое положение вещей ни разу не проигрышное. А если, ну прям супер-пупер нужно кого-то уложить на один ход, то стрели с нокдауном никто не отменял. Поэтому для меня этот навык играет лишь против очень слабых противников на маг. броню, либо когда играешь за какого-то мага, либо когда играешь в смешанной пачке. А при чисто физической пачке игра предрасполагает достаточным арсеналом для решения подобных и других проблем) Но я понимаю это вкусовщина, я лишь выразил своё мнение, исходя из своего опыта при игре с 4 людьми. 3. Да, у меня соавтора любитель и знаток применения этого навыка. Я скорее всего просто недооценил его и мне нужно поиграть с ним чуточку больше. 4. А понял, случилось недоразумение. Мне нужно было протестить именно в бою. Потому, что так оно хреново прописано. Впредь, буду более внимательным, спасибо за поправку) А по поводу диалога с зрителями, то я люблю беседовать и внимание к моей роботе. Для меня отписывать на комментарии с просьбой или критикой сообщения по типу "Спасибо, учту" или "Окей, я Вас понял" просто не позволительно. Но есть свои плюсы и минусы, как оказалось. Есть хорошие, культурные и общительные люди, которые готовы к любому конструктиву и джентльменскому ведению диалога. Есть менее воспитанные люди-геймеры, которые сильно задротят в игру и бегают под каждым роликом кричат о том, как нужно всем играть и что для этого делать, и им плевать, что для кого-то это может быть геморно или сложно или некомфортно. Есть и вовсе люди, которые ничего не знают об этикете и культуре общения. Им нравится, когда им отписывают и поэтому они получают кайф, если с ними спорить. Но я же не могу знать наперёд, что от кого ожидать. Поэтому иногда я понимаю, что культурно обогатился при беседе с кем-то, вроде Вас, а иногда унываю: ведь знаю, что время к сожалению было потрачено зря(
@@try8627 Да, время - очень ценный и важный ресурс, поэтому не хочу его больше забирать у вас, по крайней мере под этим видео) Хотя конечно безумно приятно уделять внимание и быть активным, тактичным, и привносить какие то идеи, когда ты видишь, что это ценят и это полностью взаимно, поэтому зачастую хочется комментитить еще и еще...) Вот к слову про хлороформ очень классно расписали, так что я даже скорее соглашусь, просто я всегда играю смешанными пачками (поскольку в ином случае убивается вариативность, много игровых особенностей упускается и становится не слишком интересно), не говоря уже о том, чтобы играть с кем то в кооперативе, так что наверное в таком случае я прекрасно вас понимаю, возможно на вашем месте даже я бы не стал извращаться и пытаться привнести в скучный класс что-то более новое, хотя зная себя ...))) В любом случае всегда приятно пообщаться. В таком случае до встречи в комментариях под другими роликами. P.S. Ваш трепетный подход к комментариям подписчиков вам обязательно воздастся, будьте уверены)
Хмм. Ну, не уверен что это прям нужно. Ибо вставок может быть очень много и они замусорят описание. А закреплять подобное сообщение не хочу. В крайнем случае просто пинайте меня если что-то приглянулось, а я уже отвечу. В любом случае, я ещё подумаю над этим на досуге. Может в самый низ запихну для прям-прям интересующихся)
/// 0:33 "Дальник, лучник, арболетчик" (с) Очень редко слышал - "лучник", "дальника и арболетчика" - не слышал никогда. У меня на слуху - следопыт или рэйнджер, очень редко - дальнобойщик.
Увы, во многих играх чаще применяется дальник. Потому как он объединяет в себе понятие лучник, арбалетчик и любой-другой класс, который играет от средней-дальней дистанции. А вот как раз, следопыт или рейнджер достаточно редкие и пафосные термины. Например, если я слышу-читаю слово следопыт, то первое что приходит на ум -- Арагорн и вообщем-то всё. А уж если рейнджер -- то это какой-то супер-модернизированый солдат, аля спецназовец, который выполняет секретные поручения по стелсу. Ну например, Ghost Recon Breakpoint
Ranger (по-русски следопыт) это не обязательно лучник или арбалетчик, он может быть и бойцом ближнего боя с парным оружием. Поэтому лучников и арбалетчиков называют дальниками. Если знаешь такого персонажа как Дзирт До'Урден, то он кстати следопыт. В 3,5 редакции Следопыт (Ranger): умелый воин, обученный выживанию в дикой местности. Специализируется на стрельбе из лука и на стиле боя парным оружием. В 5 редакции Следопыт (Ranger): умелый воин, обученный выживанию в дикой местности. Может сражаться как в дальнем, так и в ближнем бою в паре с животным-компаньоном.
У меня лучник геопиромант. Мастерство охоты тут как раз самое важное т.к. бустит и магический и физический урон.навыки телепорта+ таланты Пешка вонючка стекло
Стрелы стихий добавляют элементальный урон любым оружейным атакам, а не только лукам/арбалетам. Даже обычный кулак будет наносить удар стихией. Маст хев всем милишникам на протяжении всей игры. Дополнительный урон, которые дают стрелы стихий скейлится от левела персонажа и уровня навыка соответствующей школы (+5% за каждый уровень школы). Урон критует, поэтому Ассасинам зайдет на ура.. Кстати замечательно аффектится с Бычьими рогами).
Любым, не только лукам и арбалетам? Вау. Сейчас проверю. Да вроде нет. Только стрелковому оружию... И кулак тоже не будет наносить удар стихией. Извините, но Вы наверное перепутали или это недопонимание. Оно для дальников как раз таки, а не для милишников. Может реально где-то ошиблись, либо объясните подробней, ибо я сейчас проверил --- навык Стрелы стихии работает только со стрелковым оружием и с Бычьими рогами...
Ещё добавлю, что Бычьи роги тут скорее как Баг, ибо это ни разу не стрелковое оружие. А в навыке указано именно о стрелковом, считаю это багом. Я даже сейчас в шоке, что оно работает с Бычьими рогами. Странно и только... P.S.Да, я до сих пор провожу опыты, и пока что моя позиция без изменений...
Версия игры 3.6.69.4648. Модов кроме мешков с подарками нет. Могу записать применение на видео. Сейчас партия в дрифтвуде. Есть кинжал. Урон физика. Макаем стрелы стихий в воду - идёт удар серым по физике и синим по маг броне. Сейчас сниму видео и выложу на общем доступе
@Grigoriy Shumilin Хмм. Версии совпадают. Я надеюсь Вы сами понимаете, что это странно😅 Навык пишет, что прибавляет к стрелковому, но работает и на ближку. Ещё раз протестирую на верочку: 1) Беру кинжал. 2) Бафаю стрелами на яд допустим. 3) Не работает. Я могу тоже записать и дать Вам ссылку для доступа, а потом удалю. Ибо я хз... P.S. В воду тоже только что мокнул, что ж такое. Может забаговалось у Вас как-то, ибо так не должно работать. Это не логично... Вы не могли бы как-то начать новую игру? Этот навык стартовый, Вы практически на начале, на корабле, можете протестить...
@@try8627 Создал новый профиль. На корабле такого бага нет. Во всех старых профилях такой баг есть. Может этот баг появляется после чертогов эха? Ну ок. Не буду обузить, раз это баг...
Рикошет ппц странный перк - то отскакивает в других противников за 100 километров, то в радом стоящего не хочет отлетать... А стрела с небес ещё и увеличивает доступный радиус поражения, кстати
У меня, с рикошетом, чаще случались осечки потому что, выбирая цель для рикошета, стрелял из троих в центрального. И получалось, что стрела должна была сама выбрать: полететь влево или вправо, и получалось, что 1 оставался без урона. Но это мой косяк. А так, вроде как, стабильно у нас с эти делом. Особо не злимся. Стрела с небес -- да. Это как смотреть на поле боя с высока, но ты прав, я забыл об этом упомянуть, т.к. этот навык можно использовать банально для того, чтобы пальнуть по противнику, которого ты не видишь.
@@try8627 , я иногда даже телепортом противника на голову другому ронял, потом в него стрелял лучник, и рикошет не проходил🤷 Что-то не так с механикой спела, лучше бы показывалась траектория при наведении, как у блиц-атаки
О, я походу об этом забыл сказать. Да усиливается. Как ни странно, но в Искусстве убийства есть похожий навык Добивающий удар. Вот там, как раз таки, указано о невидимости и скрытности. А в этом навыке только о скрытности. Иногда бывает ошибочное описание, как например с Первой помощью: там не написано об Истощении, хотя навык его снимает.
Ого-го. Играл в неё недавно. Два дня реального времени зарабатывал шахтёрским ремеслом деньги на вступление в клан ниндзя, и после чего получил доступ ко манекенам для прокачки взлома и боя. И понял, что придётся теперь там задротить😅 Т.к. игра для меня незнакомая и новая, то для роликов я ещё сыроват(
@@try8627 игра на самом деле хардкорная и у нее тоже есть очень хитрые методы прокачки. К примеру даже та сила. Наложил несколько сумок с сумками железа в сумка и послал гг куда-то далеко вот и вся прокачка атлетики силы. 😂 В принципе игра очень классная и до сих пор набирает популярность + на подходе вторая часть. Если интересно могу посоветовать несколько каналов, как просто игровых так и с разборами.
@777 777 О да, я бы посмотрел. Первое видео об этой игре, которое вынудило меня попробовать это "Что такое Kenshi - бесполезное мнение". Про прокачку наслышан, такие приколы можно воротить. Я лично брал на себя труп и бегал с ним😂, а также часто отгребал, чтобы стать выносливее))
@@try8627 разборы это кусок зайца, у него они самые лучшие, но такой контент староватый. А для юмора мне приглянулось прохождения одного интересного парня (ник я позже напишу), у него голубая аватарка, а прохождения называется "кенши путь самурая"
добавлю один небольшой минус у стрелы с небес: скил не работает в помещениях. Я когда первый раз увидел, что его нельзя применить в помещении я на самом деле был очень рад, потому что игра в очередной раз меня удивила своей проработанностью и уделением внимания на такие, казалось бы мелкие детали
Спасибо за видео! Много нового для себя подчерпнул:) Прохожу в первый раз игру с другом, пока все нравится, но как-то тяжело. Думаю, может, сменить билд слегка? Играю за Зверя-Лучника (не самый правильный выбор, понимаю). 12 уровня. В пати еще есть ассасин-Себилла, гидро/ауро-Лоусэ и военно/превращающийся-Принц. Подскажите, с чем лучше объединять скиллы мастерства охоты? Спасибо!
Рад это читать) В первый раз всегда так, особенно когда пытаешься въехать что тут, да как. В любом случае пробовать не страшно. Лучше самому всё понять и на своих ошибках учится. Единственное, что я бы не советовал, это играть в первый раз смешанной партией. То есть, лупить одновременно по маг и физ брони. Когда ещё не знаешь, как сделать пачку эффективной, то могут возникнуть достаточно неприятные потом проблемы. Лучше изначально попробовать что-то одно, например физ. урон. Это воины, ассасины, некроманты, лучники, призыватели... Мастерство охоты это достаточно самобытная школа. Смотри в чём суть. Играешь чисто через навыки мастерства и получаешь достаточно шикарный урон. Если будешь комбинировать мастерство с чем либо, то потеряешь в эффективности нанесение урона. Лучник это достаточно имбовый класс в этой игре, если ни с чем не совмещать и знать некоторые аспекты по прокачке, но и в то же время скучный. Если всё же хочешь совместить, то опять же таки, сначала нужно выбрать тип урона. Лучник может валить физ. уроном, либо маг. уроном (это его всяческие стрелы) в СМЕШАННОЙ ПАЧКЕ. Если в партии одни маги, то брать лучника не советую, ибо будешь стрелять одними стрелами... Если партия из одних физичников, то можно совместить Мастерство с Призыванием или Некромантией. Если партия смешанная, как у тебя, то можно взять любую магию и совместить её с Мастерством. Ну например Пиро: взять оттуда дальние скиллы и два саппортующих (Ускорение и Спокойствие духа). Будет неплохо. Как-то так вкратце.
Ну и выбор. Совсем 0 в игре. Даже состав пати грамотно собрать не смог. Зверь может быть только войном ДД/танк, Себилла и Принц в 1 пати не уживутся. Если уже на старте тяжело, то дальше можно и не играть.
@@notphd Ну судя по его видео, он еще и читать не умеет и глаз нет(или они у него не в том месте), еще думать, анализировать и все в таком же духе. РПГ не тот жанр, в котором можно играть на отъебись. Особенно на высокой сложности. Подобные игроки начали играть, у них ожидаемо не пошло, они дропнули, а потом пишут, то игра говно. У меня(и у других адекватных игроков) таких проблем почему то никогда не возникает. Сотвори он какую то дичь в середине-конце игры и не вывезя, я бы не вайнил. Ну мол 1й раз играет, не все понял, статы криво раскидал, билд и т.д. Бывает, все так лажали. А он уже со старта дичь творит. Это вообще как ? Комментарий то может и душный, зато все по честному.
Не совсем так. Через лучника можно играть и интересным способом, просто для этого нужно подкачивать ещё и другие школы и нужно знать пару крутых комбинаций (это будет сложновато), ибо если играть чисто через Мастерство охоты, то это будет реально однокнопочный геймплей. Самого интересного билда точно не существует, т.к. сегодня интересно одно, а завтра другое. Я бы мог выделить обыкновенных ближников, хотя бы того же воина-некро, у которого очень крутые и не простые связки. Я помню мои первые покатушки, когда я играл за лучника. Мой друг как раз играл за такой билд. И вот я смотрю: вродь я по урону реально крутой, но другу явно интереснее играть. Он там что-то постоянно прожимает, использует навыки при определённой последовательности, постоянно находиться в движении, а я что? Прожимаю слева направо все атакующие навыки и даже с места не схожу... Также можно выделить практически всех стихийных магов. Там очень крутые связки и комбинации. Можно быть магом ближником, дальником, саппортом и т.д. И вот каждая школа реально крутая и способна удивить. Если интересно больше мнений, можешь поспрашивать у зрителей, вдруг у кого-то иная точка зрение на подобный вопрос))
@@try8627 Слооожнаа)) Спасибо Вам за развёрнутый ответ. Я новичек, а порог вхождения в игру довольно высокий, поэтому приходится искать инфу в интернете. Но я заметил, что по сборным билдам очень мало информации. Все авторы делают акцент на прокачку какого то одного направления и получается узконаправленный специалист.
@@nekros6990Просто прокачивать что-то одно и выгодней, да и легче всего. Комбинирование школ это скорее всего про фан, про динамику, про интерес, нежели чем про что-то супер-эффективное и сильное. Хотя примеры есть: тот же воин-некромант.
@@try8627 В общем я думаю надо один раз пройти за какого то узконаправленного перса, разобраться с механиками игры, а следующие разы экспериментировать. Сейчас начал за призывателя с волком-одинокой, пока не очень заходит.
@@nekros6990 Ну, скажем, призыватель универсальный и очень простой класс, и его нужно комбинировать с другой школой. Особенно если Вы взяли талант Волк-одиночка. Этот талант прям создан для того, чтобы качать сразу же несколько школ.
Не знаю, по мне противникам очень легко добраться до лучников, часто также бывает ограниченное пространство арен. Ну и добраться до возвышенности не так легко. Не очень хорошо раскрытый класс игрой по мне. Недавно прошёл баннер сагу, вот там лучники реализованы интереснее.
Ё-моё, про баннер сагу вспомнил. Купил но не прошёл. Твою налево, тупо забыл. Ууухх, есть во что поиграть. А по лучнику согласен. Как по мне, его делали в последнюю очередь и настолько разрабы устали, что накинули кучи урона, а динамики или изюминки не добавили(
Конечно спасибо за обзор. Но информация по большей части справочная. Аля чтение описания навыков. Не хватает особенностей применений и хитростей для взаимодействий с другими классами. Например в ролике ничего не сказано о том что стрелы стихи ( навык) вроде как работает на все оружейные атаки. Во всяком случае Фейн у меня хилился от ядовитого наконечника в ближнем бою ( а потом и от кулаков когда оружие слетело от недостатка качеств)
Описание навыка гласит: "При использовании СТРЕЛКОВОГО оружия к вашим атакам добавляется стихийный урон, соответствующий этой поверхности." "Стрелы стихи ( навык) вроде как работает на все оружейные атаки", а это БАГ.
1:33 - честно говоря, не вижу никакого смысла качаться через криты. Во-первых, с точки зрения дпс-а 1-вый способ эффективнее. Во-вторых, чем больше шанс крита, тем менее эффективен навык "ярость". Иначе говоря, качаясь в криты, у нас и дпс будет хуже, и бурст тоже будет хуже. И тогда какой вообще смысл ?
Ну, объективности ради, закачка через крит. шанс не будет хуже по урону. Всё таки 2ОД за стоимость ярости - это лишний пушечный выстрел (и, как следствие, -1 враг в раунде), на секундочку.
@@dds6993 Мы не можем потратить 2ОД за стоимость ярости на "один лишний пушечный выстрел" - это не автоатака, у него есть кулдаун, это очень важная кнопка, и мы хотели бы, что бы она гарантированно принесла пользу, а не с шансом 50%. Объективности ради, все это легко считается калькулятором. А пушечный выстрел - отличный в целом пример. Без ярости наш крит будет +-50% (если не учитывать 4 акт). Без прокачки дальнего боя и восприятия (как я и рекомендую делать) он был бы сильно ниже, скажем, 15%. Тут не может быть никаких других доказательств, кроме тупых расчетов. Вот небольшой мысленный эксперимент при расчете бурста : При прокачке НЕ через криты - мы тратим 2ОД на ярость и 2 ОД на пушечный выстрел, так же на след. ход выдаем еще две автоатаки под яростью. При прокачке через криты - мы юзаем пушечный выстрел и автоатаку, после чего еще две автоатаки на след. ходу. Теперь несколько допущений : 1)пушечный выстрел без ярости кританул (нам повезло) и еще одна автоатака из трех кританула как раз - 50%; 2)крит урон минимальный - 150% . Будет такая поблажка для билда через криты (50%крит) - в сравнении с билдом через ярость (100%крит) При таких вводных, 3 автоатаки из второго примера нанесут 350% базового урона, в свою очередь 2 критовые автоатаки из первого примера - 300%. Да, это меньше, но не стоит забывать, что и базовый урон во втором варианте будет выше. При том, если он будет выше хотя бы на 16.(6)% - это уже будет сильнее (а он будет выше) А если опустить наши два допущения ? Если крит урон будет не 150%, а 200% - все сразу еще хуже для билда через криты. А если пушечный выстрел не кританет ? Ведь шанс не 100%, как в билде через ярость. Да даже если он и кританет - он нанесет ощутимо меньше урона, ведь базовый урон куда меньше.
@@dds6993 Если же говорить не про бурст, а про дпс - можно сравнить урон 100 автоатак в билде через крит и 100 автоатак в билде через мейн стат - результат так же плачевен для билда в криты, как и в случае с бурстом. Если сравнивать прокачку лишь военного дела и дальнего боя - первое абсолютно всегда будет в приоритете. Я уже точно не помню, давно занимался расчетами всей этой елуды, но, вроде бы, наш крит урон должен быть 350% или выше, что бы прикачка дальнего боя стала эффективнее военки. Если сравнивать ловкость и восприятие - тут уже чуть менее однозначно. Эффективность вложенных очков не равномерная - чем больше очков вкладывать, тем меньше пользы от последующих вложений. Я опять же, точно уже не помню, но, таким образом, вроде бы, до 30 ловкости можно качать спокойно - не трогая восприятие вообще. С точки зрения урона в секунду это будет эффективнее. После можно вбухать несколько очков в восприятие, а уже потом докачать ловкость. Но разница там будет очень незначительная, так что можно не париться и начать качать восприятие лишь после капа ловкости. Если же сравнивать : 40 ловкости и базовые 10 восприяия с лихвой передамажут 25 ловкости и 25 восприятия (10 ловкости и 40 восприятия - мне кажется это будет отрицательный урон в секунду)
@@Fioletets *Мы не можем потратить 2ОД за стоимость ярости на "один лишний пушечный выстрел" - это не автоатака, у него есть кулдаун, это очень важная кнопка, и мы хотели бы, что бы она гарантированно принесла пользу, а не с шансом 50%* Можем. Мы можем иметь в арсенале Пересадку кожи, и дважды в течении одного раунда использовать Пушечный выстрел. Под яростью эта опция недоступна. Во-вторых, я уже приводил (правда не помню под каким роликом) вариант раскачки лучника без военного дела, и фактические внутриигровые цифры урона были не ниже. Ты забываешь, что крит - такой же мультипликативный бонус, как и военное дело. Следовательно, инвестируя в шанс крита и в его мощность, итоговый урон будет не ниже банальной раскачки через военное дело. Без всяких допущений. На худой конец, Мастерство охоты даёт аналогичный военному делу бонус, если соблюдается разница высот. Только военное дело бурстит исключительно физ. урон, а Мастерство охоты вообще любой урон. В-третьих, Ярость не позволяет эффективно применять в бою, например, Меткий выстрел. Ещё одна ваншотающая способность. Как и множество других великолепных утилит для лучника, таких как Отравленная сталь из геомантии. *Если же говорить не про бурст, а про дпс - можно сравнить урон 100 автоатак в билде через крит и 100 автоатак в билде через мейн стат - результат так же плачевен для билда в криты, как и в случае с бурстом* Подобного рода сравнения не учитывают массу нюансов, например, шанс крита от оружия. Ты сравниваешь голые цифры в вакууме.
@@dds6993 да, согласен - с пересадкой кожи все всегда очень сильно работает. Не уверен, что хотел бы качать ее на чистого лучника (о котором и был видосик), ну да ладно, в этом есть смысл. Однако даже так - за 5 ОД и 1 очко истока мы даем два не самых надежных пушечных выстрела. Под яростью будет 1 более сильный + 100% крит + на след ход тоже крит. Я бы хотел посмотреть, как хотя бы примерно выглядит вариант раскачки без военного дела без потери урона. Да - мастерство охоты действительно скейлится так же хорошо, как и военка + работает не только на лук, однако тут есть пара "но". Во-первых, опять же, в видосике разбирался чисто лучник, так что его бонусы для "не только лука" в данном контексте не особо важны. Во-вторых, очевидно, для мастерства охоты нужна позиция - как правило, это не сильно сложно, однако все же. И, в-третьих, мастерство охоты отвратительно скейлится с крит уроном (спасибо дибильной формуле расчета урона) - они не перемножаются, как и должны, а складываются. С военкой же крит урон вполне себе перемножается - от чего и урон выше. Нет, как раз в сравнении 100 автух против 100 (или 10 против 10 не важно) - как раз тут проще всего учитывать все возможные НЕ нюансы, но статы. А шанс крита от оружия - это очень даже стат, так что его не просто легко учитывать, его НУЖНО учитывать, а иначе нахрена это все ? Ну, короче, я бы хотел посмотреть на "вариант раскачки лучника без военного дела, и что бы фактические внутриигровые цифры урона были не ниже" - хотя бы примерно. Мне действительно интересно, что я упускаю. Ведь, исходя из моих расчетов того времени, пока я проходил дивинити, военка физушнику важна так же сильно, как и превращение любому магу, играющему более чем через одну стихию
ВНИМАНИЕ! Талант Партизан увеличивает урон только обычных атак, а не от способностей, как было сказано в видео. То есть обычный удар или обычный выстрел.
Я премного благодарен зрителю с ником dds6 за исправление этой глупой ошибки. И прошу прощение у зрителей, за то что плохо протестил этот момент😥
Проходили игру давно по сравнению с новой игрой этих разрабов лучник тут гораздо сильнее. Понимаю что там система днд ну в бою плут вообще очень слаб(
@@jotarokujo8142так лучник не обязательно плут. Воин будет поэффективнее лучником
Мой самый упоротый момент за лучника был тогда когда надо было 1000% добивать Босса следующей атакой. Иначе СЭРТЬ. А дальности не хватало. Очки хода тоже тратить было нельзя ибо тогда не хватило бы на выстрел. И пришлось стрелять рикошетом через полудохлого союза чтобы добить Босса.. Земля ему пуховик, хоть и не надолго (свитки воскрешения)
😂Круто-круто. У меня упоротые моменты за лучники были связаны с Первой помощью. У нас в команде постоянно был Фейн-игрок, и я забывал, что он нежить. И думаю такой, сейчас сделаю приятно и подниму его с Нокдауна, а в итоге добил. И так было несколько раз😆Меня уже заклеймили братоубийцей(
@@try8627 С приветом через 2 года от даты поста)) Просто буквально на днях было такое же, прочитал - поржал)) У меня также с Фейном было. Только он сначала горел и я очень не хотел его терять в этом бою, и поэтому решил кинуть в него бутыль с водой, но перепутал бутыли, и кинул ту, что с маслом. Фейн вспыхивает как свечка и я на панике спешу его изличить первой помощью... Такой комплексной помощи Фейн вынести уже не смог. И что забавно, я просто подстраховался, ведь 1 ход пламени он бы спокойно пережил.
@@try8627фейн - отдельный пункт для рофлов) у меня был персонаж гидрософист и я постоянно забывал, что фйена нельзя лечить) благо на фейне вкачал желание смерти и жизнь на грани, благодаря чему он был бессмертен на несколько ходов и получал процентный урон за отсутствующие очки здоровья) просто фейн)
Ура! Новый ролик по новой школе!
Хороший класс. Действительно один их самых имбовых в игре.
😅Сам рад этому)
Да, помню играл в пати из 4-х и я взял себе лучника, а другой мой друг арбалетчика. И мы устраивали соревнование: что лучше арбалет или лук; что эффективней комбинация с другими школами или чисто сугубо Мастерство охоты; с талантом Стеклянная пушка сильнее или сложнее... Но самое забавное это факт наличия целых двух дальников в команде. Пока мы выясняли, кто лучше, то враги выясняли, кто быстрее сбежит или умрёт😅
ахах, наблюдатель тож смотрит их ролики :3
@@rodiongadelshin6010 хорошие ролики, почему бы не посмотреть? :-)
Привет, а что посоветуйте вот прям новичку, рогу или лучника?
Каеф , я дождался))
Вы супер.
Взаимно, джентльмен)
Ещё не посмотрел, но сразу оставляю комментарий и лайк. Ты лучший!
Ууух, это сильно) Сяб)
как по мне школа действительно самая имбовая из все от совсем так едиственная её контра, миссы перестают работать после метки. а по поводу динамичности её можно устроить, сам когда играл взял себе еще два прыжка из военного дела и искуства убийства, и всякие дебафы из некромантии, как итог и урона много и все поле битвы за один ход пролететь могу и похилиться если бить будут так еще и некромантию попользовать, а это школа сама по себе веселая)). так что и на лучнике можно крутые комбинации делать. кстати если кто то будет так играть то берите эльфа, жертва плоти и насыщение стрел кровью, ОД сумарно не тратятся а вот прибавку к урону существенная.
О да, согласен с Вами. Динамичностью придётся жертвовать ради эффективности чистого лучника. Но разве это интересно. Тоже, как и Вы, комбинировал дебафы с некро и я, если честно, любитель прыжков из Военки, Искусства и Мастерства в любом билде, т.к. люблю динамичность. А про связку с эльфом и кровавыми стрелами, то это просто жесть. Урон адски хороший!
Спасибо за гайд. Глаза разбегаются от возможностей, даже сейчас определиться не могу, но стеклянную пушку шупать буду в последнюю очередь точно. На счёт скуки можно и согласиться, но когда ты уже 2 прохождения подряд танкуешь пати, то этот класс самое то для расслабона! Теперь очередь сопартийцев вариться во вьетнаме, который вы устраиваете, и кататься по пробитым врагам таранами) А вы чилово стоите вдалеке, выносите всё что подойдёт близко, но успеет забраться к вам на хг... Очень советую попробовать всем уставшим и запарившимся ближникам.
Я Фейна лучника качал через желание смерти и жизнь на грани (брал всем персонажам, чтобы персонаж с минимумом хп жил чуть ли не вечность) потом брал сосредоточение (больше очков хода, если меньше 50% хп) и палач (плюс ходы за убийство врага). Вкупе с адреналином и его скиллом истока на доп ходы, у меня получился монстр, который имел огромное количество ходов да еще дамажил x2 от базового урона, которые еще и выдаю Критом)
Кидал его на возвышенность, где вкачанное «искусство охоты» баффало его урон еще в пару раз)
Как итог - монстр с кучей ходов, который еще и бил в 5-6 раз сильнее) лучше всего его отделять от пати и навязывать бой тройкой. Потом, когда враги заканчивали свои ходы, вводил его в бой, заранее забафав). Ну и конечно скиллы на мобильность - полет, рокировка или телепортация, чтобы можно было легко добираться до возвышенностей). Ну и ранняя пташка тоже неплоха, если врачи все-таки умудрились убить нашего лучника. Живите тоже норм
Прохождение от вашего лица было бы очень интересно смотреть))
Спасибо за творчество
Спасибо, что уделили время) Поскольку наша деятельность зависит от наших ноутов, то позволить стримы, акцентирую внимания, *пока что* , мы не можем, потому что из-за исходящего шума нас банально не будет слышно. А летсплеи к сожалению гиблая тема, уж точно не потянем.
@@try8627 Услышал) спасибо большое за ответ
Разнообразил игру за лучника кучей аое спелов из стихийной магии, пиро, аэро, гео. Играем не фулпати, а только вдвоём, приходится быть очень изобретательными. Воин-некромант себила, с каплей гидрософистики, и лучник-стихийный маг фейн. Действую от противного, в первую очередь качаю именно мастерство охоты, а не дальний бой и не военное дело, благодаря увечью и путам от геомантии, а так же телепорту и шоку от аэро, хорошо контролирую перемещения врагов и почти всегда могу быть на позиции выше и получать большую прибавку. Не без помощи конечно великолепной себилы, которая к примеру может кастануть дождь, и тогда сначала всю арену накрывает волна шока от меня, следом все лужи становятся ядом, а он кстати очень хорошо горит, мы разваливаем всех встречных поперечных. В особо душных боях, можно притвориться мёртвым или уйти в инвиз, подкопить ОД а потом за два хода подряд благодаря скилу фейна, выкосить любого самого сложного врага.
Звучит круто и весело)
круг шикарен против милишников. Если есть группа врагов(например волки) берешь их в круг и получаешь, по сути, 3 халявных выстрела.
Может и так)
Про то что рикошет на трупе работает не знал, спасибо большое за инфу))
Да, есть много неочевидных фактов в этой игре от обычных мини-секретов до механизмов, который могут реально удивить.
@@try8627 сколько играю, каждый раз что то новое, даже странно как могу мимо иногда пройти очевидных вещей
@@artemisentreri2437 Вот тупо несколько раз плюсую!
Играю в пати Сибилла Ассасин/Призыватель и Фейн Лучник/Некромант. Перк волк-одиночка. Согласен, что несколько скучными стали бои, т.к всегда +- по одному сценарию проходят, но, блин, какая же имба - Фейн телепорт на вверх (урон +60%) + ярость + дальний удар. Сносит практически за раз даже самых жирных противников. Ну и следующий ход со скиллом Палач может ещё положить пачку. При необходимости можно притвориться мертвым и отлежаться для накопления очков. Себилла же в первый ход кастует призывателя + все бафы на него + хамелеон. Её не трогают, на второй уже ход в спины всем бьёт, кто остался в живых после Фейна.
0:14 ...иначе говоря, чтобы быть лучником, надо в последнюю очередь быть лучником. Неплохо:D
😆лучше и не скажешь...
Стрела с небес с нижнего на верхний слой только нейтрализует штраф к урону(вы на одной высоте), но не дает бонус.
Можно затестить это с тремя уровнями подъема.
Я затестил. Работает. Я понимаю, что звучит не логично, но это работает...
@@try8627 интересно, что вы действительно проверили)
Тогда ладно. Даже на видео были разные цифры, поэтому показалось
@@kelrimor2720 Да, кста если стопнуть кадр, то можно заметить что урон от навыка 66-82. А Мастерство я недостаточно много вкачал, чем и вызвал собственно недопонимание (нужно было 10 вкачать ради лучшего результата, а там всего тройка). Потом когда я подпрыгнул то вылетел урон 91. Моя вина, нужно было детальнее разобрать этот интересный момент, чтобы было банально лучше видно и понятно)
@@try8627 ну бывает)
Кста, с вами можно будет когда-нибудь пофаниться, может продумать своё приключение с интересными комбинациями механик?
Отстраненная мысль:
После прохождения игры возникла мысль, что можно было бы изучить как написать мод и переписать механики поверхностей.
Сейчас поверхности заставляют всех существ стоять на своих местах максимально долго.
Получение 3-4 урона в ход не так критично, как получить 999 урона за то что мискликнул пробежал через огонь.
Мне кажется было бы полезно геймплейно и логично, если бы урон огнём, ядом возрастал со временем стояния на одном месте и был бы минимальным, если герой пробежал сквозь него. Тут надо многое продумывать, но мне кажется в этой механике Ларины значительно не дожали
@@kelrimor2720 Да в плане механик есть явные пробелы, хотя это не стало помехой для игры быть популярной ^^
Насчёт самих нас, то мы пока что к сожалению не контактируем ни с кем из зрителей по разным причинам. Пускай пройдёт чуть больше времени и мы создадим дискорд сервер где можно будет уже фаниться и общаться))
После просмотра дисклеймера, я ощутил легкий укол совести =)
Просто многие расписывают в комментариях, почему я не рассказал об их любимой прокачке или билде, хотя это видео не обучающее, не гайд, а лишь обзор. Таким образом я формирую для себя подушку для будущих уже гайдов, чтобы можно было ссылаться сюда, а не объяснять в каждом видео, что делает тот или иной навык))
на лучнике очень не плохо иметь шмотку с пирокинетикой, и изучить спокойствие духа, хотя это на каждого полезно, просто когда на тебя вешают слепоту это единственный способ что-то сделать, + он помогает делать криты когда нужно
Слепоту снимает Первая помощь, а с комплектом Стервятника вообще иммунитет. Конкретно иммунитет даёт шлем из комплекта.
Прохожу в первый раз дивинити, нигде не могу найти мастеров охоты, чтобы почикать книжечки, хоть так узнал)
имхо, всегда на лучника беру палача. регулярно раз в ход добиваю противника, а это значит одна дополнительная мощная плюха от героя (кстати, может быть такая ситуация, когда все равно не хватает одной атаки для убийства - тут на помощь приходит адреналин - почти 100% килл за этот ход). а что касаемо 1 единицы очков хода на перемещение - из-за хорошей позиционки ходить почти не приходится, где-то 1 раз в 10 ходов.
Да может быть, ведь каждому своё, но мы уже не раз расписывали и рассказывали о причинах: почему для нас Пешка лучше чем Палач.
Палач даст единожды 2 очка за раунд, если Вы сможете добить противника, а Пешка работает всегда. Возьму, для примера того же лучника.
Не видим противника: подбежали -- увидели.
Опасная ситуация: пальнули, отбежали за стенку.
В будущем нужно будет стать поближе: передвигаемся каждый ход поближе за бесплатно.
И не пишите, что есть телепорты, потому что очень многие люди считают это аргументом в сторону Палача, а ведь, по нашему мнению, это заблуждение. Имхо, но телепорты использовать лучше для отступления или для полной передислокации, а не для того чтобы передвинутся на пару метров.
Просто при нашем скромном опыте, ну настолько часто происходили ситуации, когда тебе нужен этот проклятый один метр, что просто жесть. И за годы постоянного использования Пешки, мы привыкли к нему, как к наркотику. И без него мы уже попросту не можем играть. Опять же таки, ничего не имею против и ценю Ваш выбор, ведь это демонстрирует, что игра не однообразна и каждый решает игровые проблемы своими способами.
@@try8627 *И не пишите, что есть телепорты, потому что очень многие люди считают это аргументом в сторону Палача, а ведь, по нашему мнению, это заблуждение. Имхо, но телепорты использовать лучше для отступления или для полной передислокации, а не для того чтобы передвинутся на пару метров.*
Не только по вашему. Ситуаций, когда не хватает буквально 0.3 метра чтобы выстрелить/кастануть - сплошь и рядом. В таких ситуациях приходится использовать какие-то прыжки или передвижение, и Палач в данном случае уже не даёт бесплатных +2ОД, ибо для решения проблемы позиционирования пришлось потратить 1ОД.
Именно поэтому такие таланты как Пешка и Дальнобойность - ультимативные таланты.
@@dds6993 Да, к сожалению на нашем опыте очень много было таких ситуаций, когда не хватала прям миллиметра. А иногда вообще прям доходило до злости, ведь весь план просто рушился на глаз. Я мог бы не рассказывать об этом таланте, как и не рассказываю о Стекле, об Амбидекстре, Мастере на все руки и т.д., ведь они универсальные и при желании подойдут любому билду. Но вопрос Пешки или Палача обойти не мог.
Стрелы стихий дают бонусный урон и к атаками магическим жезлом. Дополнительный урон увеличивает соответствующая школа магии. Т.е. если гидрософист изучит мастерство охоты, и возьмет этот навык, то дополнительный урон от поверхности воды у него будет зависеть от уровня гидрософистики.
Для лучника такой скил часто бесполезен. Т.к. к физическому урону добавится магический. А для мага - самое оно.
О да, для смешанных пати лучник раскрывается по другому. Другие скиллы, таланты и полное использование стрел, гранат и свитков)
Если стрелы будут из крови, то это даст + к физическому урону. То же самое относится к таланту проводник стихий.
Другими словами, билд кровавого лучника - реальный билд.
На сибиле это очень хорошо смотрится. Жертва плоти + стрелы стихий
На сибиле это очень хорошо смотрится. Жертва плоти + стрелы стихий
Хороший ролик.моёпервое прохождение в соло было за лучницу. Хотя, стоп! Арбалетчицу. Лук я носил только во вступительной акте, наверное. И, да, пешка решает в плане тактики.
Мы тоже за пешку. Записывайся в наш лагерь шахматистов!😅
@@try8627 ты забыл упомянуть, что лучший лучник, это эльфы. Благодаря врожденному таланту. Получаем одно ОД, тут же тратим на стрелы стихий, плюс чистый физ урон. В начале игры не сильно заметно, но потом у меня был плюс где то триста пятьдесят.
@@Takagao Ох точно-точно. Мне соавтор об этом сообщил ещё в начале, а я как всегда провтыкал этот моментик...
Больше роликов про диванити)
Глубоко согласен
@Evgeny Borzykh Да... я тоже😅
Да, есть определённый кайф в том, какой вылетает урон с лучника, но соглашусь: не так интересно. Сейчас прохожу игру двумя "волками", один рыцарь с некрухой, водой для отхила и превращением, другой - как раз лучник с пириком и водой для бафов. Урон колоссальный, первый раз играю на сложности "тактика", но так легко игра ещё ни разу не шла. Но всё чаще ловлю себя на воспоминании, как весело было играть в смешанной пачке, где вор резал врагов в спину и призывал всякий треш, воин превращался во всякое разное и танковал урон, пирогеомант красиво пулял спелами направо-налево, гидроаэромант лечил нас, кастовал некромантию и тоже эффектно бахал магией... И они комбинировали абилки, физики мочили магов, маги - физиков, куча эффектов на экране. Гораздо веселее.
Да, я прям вспомнил наш геймплей. Полностью согласен. Поэтому лучника, наверное, стоит рекомендовать новичкам, которые вроде хотят играть на самой высокой сложности, а с другой стороны хотят получить что-то сразу же лёгкое и эффективное.
Как всегда лайк. Даже уже не знаю, что можно добавлять к обзорам в комментах.
Как всегда можно просто сказать: "Здраствуй, друг". А я буду только рад))
@@try8627 это я к тому что с каждым разом более полные описания идут. Ну ничего жду не дождусь магических школ)
@@andaskulanbaev4281 хехе)
Играю за лучника через стеклянную пушку и искажение времени, верчусь по всему полю боя как в жопу ужаленный, главное оставить одно од чтобы съесть лисичку или притвориться мёртвым. И геймплей ощущается очень живым и бодрым
Ой, если это так, то респектик))
@@try8627 ого , уважил) редко авторы отвечают на комментарии) спасибо, приятно )
Лучник неплохо стакается с пирокинетикой, можно ставить огненные ловушки (исток версия скилла ставит сразу 4). Это не совсем честно, но можно задюпать себе лук/арбалет на урон ядом/огнём вместо физического и отыгрывать уже гибридный класс. Я даже не говорю о ветке превращения/убийства
Да, полностью согласен👍
*но можно задюпать себе лук/арбалет на урон ядом/огнём вместо физического и отыгрывать уже гибридный класс.*
Можно вообще не заниматься всяким "вуду" и просто использовать разрывные стрелы.
Качать Мастерство охоты для универсального множителя любого урона, и Пирокинетику, например, для универсального множителя всего исходящего огненного урона. Дополнительно вещами поднимать Военное дело.
Получается лучник, который эффективно использует огненный урон и умножает весь свой исходящий урон универсальными множителями: военное дело увеличивает весь физический урон; разрывные стрелы преобразуют весь физический урон (и любые бонусы) в огненный урон который умножается бонусом пирокинетики; и мастерство охоты, которое умножает суммарный исходящий урон аналогично критам.
Способности лучника, правда, не поюзать... но это уже издержки. Там и без них цифры моё почтение.
Кароч - берете фейна, одевает в лучника, качаете желание смерти, жизнь на грани, адреналин, палач и кидаете его на возвышенность. Лоу хп-шный фейн будет стабильно выдавать в 5-6 раз больше урона) а под жизнью на грани от всех союзников, он будет жить чуть ли не весь бой) адреналин/ палач и врожденка на доп ходы дадут вам просто кучу очков хода) пользуйтесь)
Из моего прохождения Себилла с арбалетом + Ифан бен Мезд с кинжалами одинокие волки:
Напал на тролля.
Ковыряю его скиллами, ковыряю. Тролль хилится дико. Вижу лужицы истока. Бегаю вокруг тролля, собираю исток лучником. Накидываю баффы, коплю много ОД.
И выпускаю вплотную вихрь стрел в тролля. Еще немного добил урона и победил этот бой.
Один из самых необычных боёв за всё прохождение.
Кста, проходил именно с палачом на лучнике. И пешкой на ассасине.
Залп+палач очень хорошо играют вместе.
Обычно мне везло не двигаться и дожидаться пока враги сами подойдут, а я их за ход убивал, прокал палача и сбивал броню следующему.
Люблю дивинити за подобные неординарные ситуации. У нас тоже есть парочку. Да и кстати согласен с Вами про залп+палач. Звучит как минимум интересно и логично. Лайк)
Ну по традиции лайк не глядя посибо за ролик
😆Спасибо за ролик тоже не глядя?)
@@try8627 пока посмотрел в качестве контента часть как соберусь за лукаря играть пересмотрю более основательно )
@@ovadyazinger8968 ))
Уже за начало хочу сказать спасибо. А что меня бесит в всловностях игры, так это то, что с сетом Стервятника я не могу летать и стрелять, т.е. всегда быть выше. Это тпкой же проëб, как невозможность без активации умения Полëт пролететь над пропастью.
Играл с лучником в пати, я раньше думал что знаю про этот класс многое, но чувак доставал из рукавов очень много трюков, всех и не упомню, но когда в Арксе он достал кипу свитков пересадки кожи, в купе с адреналином, жертвой плоти и зеленым чаем он превратился в настолько лютую имбу что убивал тупо все живое за один бесконечно длинный ход. Но партию все равно выиграл я) победив в финально битве на арене.
Это да. С помощью всяких других прибамбасов можно сделать лучника динамичным и интересным. По личному опыту знаю)
Если взять два псевдо-мусорных таланта Партизан и Проводник стихий, то уже на 3 уровне получится навык 16 уровня Меткий выстрел за 3 ОД и с перезарядкой 5 ходов, в то время как у базовой атаки за 2 ОД нет перезарядки.
Cпасибо. На побережье жнеца заменил милишника некроманта на лучника. Как раз искал мануал.
Почему заменил? Вроде тоже неплохая машина для убийства)
@@try8627 Не понял как его использовать в физ пачке, весь урон вносили другие сапортийцы
@@ДенисХарин-п9о Возможно где-то что-то сделал неправильно в плане прокачки, ведь это один из интересных и хороших уверенных билдов. Но и лучник неплох, главное же, чтобы ты получал удовольствие)
Мне кажется, лучник хорошо подходит физ группе для убийства больших целей за счёт навыков за исток с кучей стрел. Когда за 1 очко истока все 15 стрел попадают в цель - урон очень большой.
как это сделать?
@@МатвейМихалыч просто, если цель большая, подходишь к ней вплотную
Тебе надо купить рекламу видосы топ а вот знают о канале мало ❤️
не поможет. деньги на ветер
Да, как только закончу с кипой других жизненно важных дел, тут же этим займусь. Я вот, пока что, пытаюсь поварится в обычных алгоритмах TH-cam, чтобы понять как всё работают, и за счёт чего нужно себя демонстрировать. А на днях посмотрел как работают новые алгоритмы, то теперь и вовсе сложно заснуть...
@@try8627 мы в тебя верим ✊
@@Наблюдатель Не совсем согласен. У меня есть немного другая статистика обо всём этом. Поэтому как только мы разрастёмся как канал, так и в плане разносторонних видосов, тогда это обязательно случится (если конечно у нас не будет проблем с деньгами, ведь всё упирается только в это)
@ЭТОTRY хорошо. поделитесь оптом потом, мне для развития другого канала нужно, тоже развивающегося👍
Может сможете подсказать в чем проблема! На персонажах есть ряд скилов, которые были изучены, но при попытке добавить на панель, они висят неактивными, а в их свойствах написано что не изучено. Как их тогда открыть? По остальным параметрам вроде всё есть
Хей, человеки, лайк за ламповое видео с крутыми футажами. Я его даже посмотрел, ну кроме навыков, т.к. я в игре ничего не понимаю😅
Сяб)
Спасибо, интересный выпуск)
Thank you)
В dos2 лучник какой то хилый, в сравнении с первой частью. Практически все навыки ситуативные, чтоб я в нашей пати мог наносить приличный урон, надо чтоб все звёзды сошлись (чтоб я стоял максимально далеко для пушечного выстрела и на высоте) почему то все враги идут именно на меня, хотя в пати есть призыватель со своим стероидным инкарнатом. Почти во всех неожиданно начинающихся сражениях, где я не смог занять заранее выгодную позицию и хожу не первый, я моментально отлетаю (вылечил это с помощью увеличения физ брони). Ну в целом, имея отличный телепорт, который к тому же даёт ускорение, шмотками повышающими вероятность крита и вообще билдом с высоким чистым уроном под бафами и адреналином, жить можно
сарказм?
А есть ли какая нть разница между луками и арбалетами? В первом дивинити они разное количество очков хода тратили на стрельбу, (арбалет на одно очко действия тратил больше, но всегда имел выше шанс крита и урон)
Я бы сказал, что практически разницы нет. Играть лучше с тем, что поновее и лучше в плане как урона, так и доп. фичей, которое оно может давать. Но если выбирать между одинаковыми луком и арбалетом, то лучше будет арбалет, т.к. урон на пару (ооочень мало) единиц будет больше, плюс накидывает 5% к точность, но минус 1 к движению. Но лучник не особо часто двигается, поэтому -1 к движ. можно проигнорировать.
@@try8627 Спасибо. В первом дивинити так же было. Только с лука стрелять стоило 4 од, а с арбалета пять. Пожалуй все таки дошли у меня руки до второй части...)
Вся разница лишь в том, что арбалет дает +5% к точности и чуть больше урона в размет 1м движения. так что по мне арбалет лучше
как же качественно шок!
Ахахах, спасибо. Жаль Ежа не могу погладить(
Не хотели бы вы выпускать видео по различным билдам в дивинити? Я просто хочу в дивинити отыграть хиллера, который и баффы накинет и если нужно ядом хорошенько подамажит. Мне просто сложно представить как именно нужно раскачивать такой билд, хоть идеи если, но мне кажется они будут малоэффективны. Сложно представить что нужно, а что бесполезно, какие напарники подойдут для такого хила и т.д. Мне было бы интересно узнать ваше мнение)
Ну а видео как всегда информативное и интересное
Спасибо за отзыв)
Ох, видео-гайды планируются к середине лета.
У Вас же достаточно интересный, неплохой, но сложноватый билд. Потому как, если хиллера, то нужно вкачать нужные школы на единичку ради определённых навыков, если речь идет об уроне ядом, не эффективным, но приемлемым, то нужно норм так вкачать Геомантию и разогнать её разными шмотками. И это просто на пальцах ещё. Ведь нужно норм подойти к выбору талантов, и череде прокачки каждого из умений. По стартовым персонажам, могу порекомендовать Фейна, Себиллу, Лоусе и Зверя. Каждый из них обладает хорошими врождёнками, а лично Фейн ещё й хилится от яда. Сорре, но из-за банального отсутствия времени, не могу уделить Вам должного внимания((
@@try8627 Ничего страшного. Я так и думал что не получится нормаль зделать хиллера с ядом. Я думал если зделать всех в пати нежитью, то можно было бы ядом хиляться. Но есть несколько но. Во первых, возможно ли зделать всех персонажей нежитью. Во вторых, как поступать с вражеской нежитью, в таком случае как минимум лучника можна было бы оставить эльфом, например, и взять подобие ассасина который бы в инвизе накладывал дебафы. Буду уже смотреть по ситуации, но за хиллера я точно хочу отыграть))
@@oladik-vladik2240 Можно в принципе сделать всех нежитью. Но плюшек от них, кроме как особых талантов не получишь. Нужно использовать маску перевоплощения, чтобы стать конкретной расой, но одна лишь на одного( Тут уже нужно тестить и пробовать. У меня в команде был максимум один Фейн, и опыта игры в пачке из нежити, у меня к сожалению нет( Не подскажу.
За хиллера прикольно. Есть кстати билд, через урон на хил. Типа порча + прокачиваешь Гидро для усиления хила, и таким образом можно наносить кучи урона. А против нежити, можно и без порчик. Но связка сложная в реализации, но интересная. Такой себе антихиллер))
@@try8627 Понял, зафиксировал. Спасибо большое)
@@oladik-vladik2240 *Ничего страшного. Я так и думал что не получится нормаль зделать хиллера с ядом. Я думал если зделать всех в пати нежитью, то можно было бы ядом хиляться*
Получится. У меня немалый опыт игры исключительно нежитью.
В общем, персонажу нужно иметь высокую геомантию и гидрософистику. Бонусы этих школ усиливают друг друга, когда яд используется для лечения.
Во-вторых, персонажу нужен интеллект, чтобы дополнительно повысить эффективность ядовитых способностей.
Сам по себе яд, как статус, усиливается *только* уровнем геомантии и уровнем персонажа.
Не повредит и военное дело, т.к. лечение, когда применяется для урона наносит физ. урон, который усиливается именно военным делом.
Для комфортной игры посоветовал бы щит + ядовитый жезл. Держите память на нужном уровне; силу/ловкость держите на необходимом для нужных вещей уровне, остальное вкладываете в интеллект + телосложение в пропорции 3 к 1.
Среди талантов посоветовал бы Живой доспех, Садист. Первый позволит за счёт лечения себя и урона врагам восстанавливать собственную маг. защиту, а второй травить врагов сквозь их защиту.
Доп. можно рассмотреть вариант с Пешкой - чтобы каждый ход иметь бесплатную подвижность; Первозданную магию для критического урона лечением - если удастся собрать приемлемый крит. шанс; Мнемонику - для арсенала способностей; Единство со стихиями - для снижения стоимости способностей.
Раса не критично, но нежить-гном или нежить-человек предпочтительнее.
Важные способности:
Загрязнение - травит всех вокруг (включая союзную нежить). Превращает любую жидкость, замороженную жидкость и облака в яд.
Едкое касание - снимает с врагов каменную кожу, наносит урон физ. защите и накладывает статус «Кислота», который каждый ход доп. наносит урон физ. защите.
Ядовитая волна - наносит большой урон/лечение ядом, создаёт ядовитое облако (накладывает статус «Отравление»), даёт иммунитет к земле на 1ход.
Дрожь земли - массовый контроль врага, наносящий урон ядом каждый ход. Не пересекается со статусом «Отравление», а накладывает статус «Путы». Это значит, что врагам/союзникам можно повесить 2 статуса с периодических уроном ядом. Статус «Путы» лечит союзную нежить, но наносит прямой урон при использовании способности.
Отравленная сталь - даёт большой ядовитый бонус оружию, в том числе посохам и жезлам.
Отравленный дротик - неплохой ядовитый урон/лечение с небольшим АОЕ.
Каменная кожа - даёт бонус к физ. броне, снимает статус «Порча» (который запрещает лечение) и «Кислота», но снимает с персонажа статус «Отравление».
Дождь - тушит огонь, создавая облака; создаёт много жидкости, которую можно отравить.
Испарение - преобразует поверхность в облака. Ядовитая лужа станет облаком яда.
Скачок давления - преобразует облака в соответствующую поверхность. Гасит огонь, в том числе облако огня.
Порча - наносит физ. урон и накладывает «Порчу», позволяя наносить нежити урон ядом, а живым персонажам урон лечением.
Кровавый дождь - тушит огонь, накладывает кровотечение и создаёт жидкую поверхность, которую можно отравить или испарить.
Кровосос - восстанавливает союзному персонажу огромную порцию здоровья. Наносит огромный урон врагам (в том числе нежити) со статусом «Порча». Чем больше всасываемая лужа - тем сильнее эффект.
Благословение - преобразует поверхности/облака в благословенную версию. Поверхность/облако яда накладывают «Регенерацию», которая калечит нежить.
Свиток Проклятья - преобразует поверхности/облака в проклятую версию. Поверхность/облако яда накладывает «Кислоту» и «Отравление». Проклятая вода/кровь (а также их облака) накладывают порчу, что можно использовать для нанесения урона вражеской нежити ядом напрямую.
жаль, что не упомянули, какие школы хорошо сочетаются с Мастерством охоты. По мне так это Искусство Убийства, Военное Дело из физ. школ, а из маг. школ лучше всего Аэротургия(увороты, всё такое).
Как по мне, все школы хорошо сочетаются с другими. Весь вопрос только в Вашей фантазии. Некоторые могут сделать имбу из навыков, которые другим кажутся мусорными. И поскольку это не конкретный гайд, то и упоминать подобного рода информацию бессмысленно, т.к. у каждого своё виденье, с чем конкретно Мастерство лучше всего сочетается. И кста если ты прокачиваешь Военное дело и Искусство убийства чисто ради бонусов, то я бы не назвал это сочетанием. Т.к. ты не заимствуешь оттуда определённые навыки, через которые можно сделать определённые комбинации. Поэтому я бы сказал, что Мастерство довольно неплохо смотрится с Некромантией, Призыванием, с Превращением и другими стихийными школами, потому что лучник = дальник, нам нужны по большей части именно дальние скиллы.
Ролик неплохой, но что именно подразумевается под понятием "однокнопочный гемплей"? Если брать толкование из ролика "потратить все скилы и быть с руки по кд" то тогда геймплей за другие классы тоже можно назвать однокнопочным?
Да, возможно я не правильно растолковал это. Имеется ввиду, что зачастую Вы просто стоите на одном месте, поочерёдно прожимая скиллы, не задумываясь о каких либо комбинациях. Особо часто это заметно при игре в физ. пачке. И поэтому геймплей за лучника в большинстве случаев как одна большая медаль: с одной стороны оч эффективно, легко и сильно, с другой скучновато и "однокнопочно". Про свой опыт ни слова не соврал, всё так и было. Я постоянно стоял на одной позиции и не видел смысла как-то себя динамично двигать и определять во время схватки, т.к. мой урон был самым большим, а значит зачем мне что-то придумывать. Но мои союзники в то же время, добиваясь моего лёгкого урона, делали немыслимые вещи: мутили билды, постоянно перекидывали очки умений в зеркале на Госпоже месть, также сочиняли комбинации с другими школами и это было круто. И даже вызывало намного больше эмоций у остальных, нежели пару моих точных и больных стрел... Как-то так. Я играл где-то раза 3 на лучнике, плюс мои сопартийцы тестили. И по факту у всех одно и то же. Поэтому нужно что-то думать и менять в концепции лучника, но тогда Вы пожертвуете уроном, что для одних пустяк, а для других смерть😅
В каком роде да... Просто представь перса с хорошими скомбинированами и универсальными навыкам, с таким персом игра будет лёгкой и подстраиваться под ситуации ненужно. А вот когда ты ещё зелёный и под каждую битву приходится подстраиваться и напрягаться, то вот это уже однокнопочным прохождением вряд-ли можно назвать.
@777 777 Возможно-возможно. Просто все мои рассказы построены на опыте кооперативной игры из 4-х человек, ну и также на опыте соавтора, который проходил всё это дело ещё й в соло. Мне реально интересно, как обстоят дела у других, потому что есть какое-то чувство наития, что мы просто что-то да недопоняли)
Я вот лично начал за лучника и такой:
-- Ну ура, я молодец, я наношу уймы урона. Народ, я же молодец? Народ?
А все в это время скандируют и смотрят, как мой друг милишник вытворяет под яростью омега прикольные и интересные махинации.😅
@@try8627 в таком случае поможет только хардкор и то не факт. 😂😅
@777 777 😅Это да)
Спасибо, интересно послушать
Спасибо за приятный отзыв)
Я играл Ифаном призывателем лучник со стеклянной пушкой) вообще балдёж
Полностью поддерживаю)
Этотрай ответь пожалуйста, если я применю навык метка на необъеснимое уклонение я смогу ранить врага?
Метка понижает уклонение на 100%, а необъеснимое уклонение повышает уклонение на 90%. Так что всё возможно)
Жезлы не стрелковое вооружение, с ним не будут работать навыки мастерства охоты?
Некоторые будут. Те, что требуют оружие, будут работать только с луком или арбалетом.
Бонус от Мастерства охоты будет работать в любом случае.
Первая помощь снимает увечье, так как навешивает эффект отдыха, который делает героя невосприимчивым к этому дебафу.
Ребята, вы огонь!!! А вы будете делать обзоры или гайды по Baldur's Gate 3 ?
Конечно же, как только так сразу)))
@@try8627 шикарно
Качала я сначала одновременно всего по чуть-чуть. Потом до меня допëрло, что есть зеркало и под боссов я могу переделывать себя. А потом я получила стилëвый сет Стервятника и почувстаовала зов критов. А потом я ещё и с рунами разобралась, правдабесит, что не ао все вещи их можно вставить, а в дивинити стрëмная организация лута, так что, что крафт, что подбор сетта лля сражентя м босами это прям гемор.
Насчет интересности - да, лучник не самый интересный класс, но лично я использую его в качестве застрельщика, как в стратегиях Total War, например.
Эдакий саппорт, который ослабляет противника, но не является основной машиной для убийства или типо того. Просто ослаблялка эдакая, когда в пати есть другие, хм, более важные члены группы =)
После случайного натыкания на этот канал, решил вернуться в игру спустя 2 года после первого прохождения (прошел игру на 2 сложности тогда, понравилась, но перепроходить тогда не хотелось)) Решил поэксперементировать немного (в памяти же что-то осталось) на 3 сложности. Ранее как-то с лука в играх не любил стрелять, решил попробовать.
Как саппорт - впринципе, неплохо. Стрелы крафтить весело)
Правда пачка у меня, хм, несколько странная сейчас в игре, кажется, будто каждый из персонажей не очень в своей тарелке сидит :D
Воин с двуручником - сильно бьет, но не бафает. Просто бьет и нокауты делает, довольно мобилен; Арбалетчик - чисто на застреле, подконтраливает стрелами, обездвиживает и т.п.; Водный Некромант - хил + физ.урон - что-то вроде того; и Маг-ближник на молниях с головой Медузы, у которого единственная задача в игре: контроллить тех, кого нельзя опрокинуть, опрокидывать тех, у кого уже нету физ.брони (сам физой не бьет), а если ничего из этого делать не нужно - бафает напарников.
Странная пачка, но пока хватает на 3 сложности игры. Будем посмотреть) Может быть лучник станет для меня больше, чем саппортом на застреле)
Не добавить, не убавить. Такое же отношение к лучнику. Саппорт на застреле)
Найс видео, спасибо!!!
Зрителям нравится -- мне приятно))
Ура! Только хотел спросить когда будет мастерство охоты :)
Ты не поверишь😅
Я не понимаю что значит - обратите внимание: этот бонус применяется только после того как все прочие бонусы учтены? Это из описания умения мастерства охоты
Это значит, что бонус учитывается в самую последнюю очередь, т.е. увеличивает урон всех предыдущих бонусов.
Это как военное дело, но только в зависимости от высоты. Военное дело даёт бонус всему физическому урону, а МО любому урону если персонаж на высоте.
Я так и не увидел в видео "Всё кончено, Энакин! Я стою выше тебя!"
Супер!!!
Спасибо)
Играл за лучника-некроманта, и вот до сих пор не могу определиться, хорошее сочетание или не очень. С одной стороны, физ.броню снимать издалека как два пальца, с другой, те же "Порча" или "Болезнь" с оч небольшим радиусом из обоймы выпадают, а жаль.
Я так играл) Как бы то ни было, но мне это было намного интересней чем просто чистый лучник. Есть рой москитов, труп, вдова, заражение)
@@try8627 шо интересно, то без возражений! Рой москитов с его дальностью вообще огонь. Или "Кровавый дождь", когда надо остудить парочку-другую пироманьяков внизу)
На фейне с его искажением времени горячая голова + стеклянная пушка неплохо смотрится с высокой инициативой
Да, есть такое. Я бы даже сказал, что это очень сильно)
Ребятааааа алллоооооо.... где видосы, хочу знать побольше про школы. Кст а вы можете ещё выпускать видосы про хорошие комбинации способностей ??
Соррян. Видос в пост продакшине. Всё будет, просто немного заработались. Будут и гайды, и билды, всё будет. Нам просто нужно, чтобы никто не вставлял нам палки в колёса (я об учёбе). Ещё раз прошу прощение)
@@try8627 я без предъяв, классно делаете, вот я и жду ))))
Комментарий для саппортинга канала)
Сделал руками сердечко. Жаль, что Вы не увидели(
@@try8627 но я почувствовал 😌
Спасибо за труд( эта игра ломает мне голову уже 3 день не могу выбрать за кого играть поиграю часа 4 и давай нового персонажа создавать посоветуй пожалуйста лично от себя какой класс мне выбрать ей богу уже с ума схожу))) я играю в неё первый раз и хочу на волке одиночке сыграть свою первую игру
😅Ты столкнулся с популярной проблемой. Мы лично, каждый раз когда садимся с друзьями играть в Divinity, то тратим по 2-3 часа на создание персов, ибо это наш самый любимый и долгий процесс. Обсуждаем, кто кого берёт, какие таланты и школы будут использовать, какие инструменты у кого будут и т.д.
Хмм, посоветовать будет очень сложно. Мне нужно больше конкретики:
1) Талант Волк-одиночка активируется при игре в соло или вдвоём. Ты будешь в соло или в дуо играть? Для начала советую играть конечно же 2мя персонажами: один будет наносить урон, а второй отвечать за лечение и поддержку.
2) Какие предпочтение по стилю игры: магия или "мечи, да луки"; ближний или дальний бой; хочешь быть призывателем или нет и т.д.
3) Ну и третий пункт будет "отсебятина". Смотри, для начала я бы советовал такой расклад: ближник через школу Военное дело и дальник через школу Мастерство охоты. В магию пока что вообще не советую смотреть, лишь когда поймёшь как работает игра и немного лучше разберёшся в игровых механиках. Банально, но зато сильно. Лучники в этой игре через чур имбовые и с ними можно чувствовать себя в безопасности. Но и ближники через Военное дело также не отстают. Он будет агрить на себя противников и накидывать куча контролей, а лучник будет ему помогать. Также было бы неплохо лучнику дать парочку сапортующих скиллов, которые можно найти в других школах.
По поводу персонажей, советую брать только сюжетных, т.к. у них есть своя история и уникальные способности. Если интересно, то самые сильные, по моему мнению, это Себилла и Фейн. Но Фейна для начала не советую, т.к. его очень сложно лечить. Зелья, заклинания и прочие приколы, которые нацеленные на лечение, будут смертельными для него. Его лечит практически только яд.
А так, я хз что писать, потому что тут можно по начальным классам советовать многое. Я бы посоветовал играть и пробовать, а начинать с физического урона)
@@try8627 Спасибо за столь развёрнутый ответ я выбрал кем играть буду дворфом с двуручником а Сибилла будет разбойником но персонажа буду делать своего только на 2 прохождении буду брать именных персонажей ибо боюсь пролететь с квестами да и чисто хочется своего создать ещё раз спасибо большое
@@Богдан_Гончаров Понял тебя. Желаю приятной игры. Ух, сколько всего у тебя впереди))
а где инфа об крафтовых скилах?
У меня к примеру саботаж вообще не юзается на врага стрелка
Физ. школы: Военка, Мастерство и Искусство не обладают крафтовыми скиллами. Поэтому в видео о них не слова. Саботаж к примеру это навык Пирокинетики. Как дойдем до них, тогда и поговорим)
P.S. саботаж юзается на врагов, у которых есть гранаты или стрелы в инвентаре. Также это может зависеть от сложности, т.к. например на Тактике, враги чаще юзают разные приколы. У нас один друг сейчас играет с Саботажем и пока никаких проблем не выявлено)
*У меня к примеру саботаж вообще не юзается на врага стрелка*
Саботаж требует подготовки. По дефолту взрывать у врагов в карманах абы-что - контрпродуктивно.
А вот одним нажатием массового саботажа снять нужный тип защиты со всех врагов - это мощно.
Ваши видосы забайтили меня на перепрохождение Дивинити на тактике. Пока изи. Спасибо.
Хехе боай. Не за что)
А я сразу начал на тактике...поначалу сложно было, классы не изучены, чего куда кидать - нэ понятно, в итоге сделал всю пачку полумагами, и да, бывают бои, на которые уходит по полтора часа, но такой кайф получаешь, когда ты-таки нагибаешь их после 4-5 неудач))
@@ichthys1960 Ага-ага! В первое прохождение это внеземное наслаждение))
Оооо, парам пам пам 😅😅👌😘
Ууух,😆😘...
@@try8627 Моя хотелка*(обозначение звездочкой):
*"Стекло" - "Стеклянная пушка" и обязательные использования всех инвизов(банки,свитки,скрытность,скиллы, благословленный туман)
*"Кол" - Все возможные виды нанесения прямого урона по ХП. Билды под колющий урон (скиллы, таланты, оружие с колющим, шмот с проникающимэффектом, кровоток)
*"Микс пачка" - смешанная пати физ\маг урон.
*Я помню, что это не гайд, а ознакомление с классом и ты не миксуешь ни с кем(пи..ун кукурузный :D (Ору, без обид) "Пешка" уже микс с "Искуством убийства"). Просто добавляю свои варианты) Люблю с вами дискутировать :D
Вступление:
"Мастерство охоты"/"Дальний бой" нужно прокачивать в равном количестве с Военкой, самый оптимальный/стабильный вариант. В отдельных случаях согласен, все по делу расписал.
*Дальний бой звучит настолько хорошо, что я бы качал "дальний бой" и "мастерство охоты" :D Люблю криты (Но если шанс крита и без того высокий, имеет смысл перекидывать "дальний бой" в "Искуство убийства" и поднимать множитель крита(+передвижение на случай игры с арбалетом, самое время сказать мне, что "Пешка" уже справилась с этой задачей :D) *Умножать урон всегда выгоднее, чем прибавлять о/
*Почему "Мастерство охоты", а не "Военка" в моем случае - предпочитаю иметь окончательный бонус к урону(когда он увеличивает "Весь урон" после всего, что ты накинул на себя +вся база и от него скалируется)+ растет урон и стихийных стрел(в микс пачки) выходит приятнее, чем просто стабильное прибавление "Только" физухи. Любой урон или только физ. атаки? Пахнет спором про физ и маг пачки =)
*"Мастерство охоты" ситуационный?) Всегда стрелок занимает перед боем любую доступную высоту и бонус работает всегда, либо запрыгивает повыше, телепорты и рокировки тоже под рукой. Опять же скилл "Стрела с небес" дает этот бонус на ровном месте. В целом, чем выше стоим, тем больше бонус к урону. Кому как не тебе это знать?)
*Спорить, что лучше Лук или Арбалет как-то "не понятненько" и естественно комбинация с другими школами будет всегда лучше, чем голый класс (К твоему комменту Наблюдателю)
Луки не дают штрафа на передвижение и чаще на них есть статы к "шансу крита", но имеют меньший урон чем Арбалеты.
Арбалеты заточены под стат "меткость" и имеют штраф на передвижение, но их урон выше, чем у Луков. (Спасибо во 2 части нет больших затрат ОД на выстрел)
Тут как бы все зависит от нашего билда, что берем.(Помню времена 1 части, где Арбалеты игрались от крита, кушали на 1 ОД больше за АА выстрел и выгоднее было долбить спец стрелами либо брать Лук хоть и с меньшим уроном и критом)
В целом я бы советовал начинать игру с Арбалетом, а потом пересесть на Лук. Игра от критов и высоты, куда приятнее, чем банальная долбежка из Арбалета в поле(Я любитель арбалетов и всегда презирал Луки :D). Для этого у нас есть Маги. Исходя из этого логичным будет сказать, что Лукам - Охота/Военка/Убийство(криты/дикий урон от высоты), а Арбалетам - Дальний бой/Военка/Убийство(не достаток шанса/урона крита, стабильный урон)
Навыки:
1. "Первая помощь" ну красавчик, нечего сказать, даже упомянул про "Истощение") Лайк ^_^
*А так же можно им ударить нежить/цель под порчей и дать баф противнику :D ахаха (Если очень хочешь добить и внезапно ты маг воды х) )
2. "Пригвоздить" добавлю лишь, что если меткости не хватает, то "увечье" прекрасная вещ для среза "уклонения"("Метка снайпера" сюда же) ну и по классике слепим/истощаем цель/Дым стрела(чтобы какашками не забросал:D)
3. "Рикошет" Не только от живых/трупов. Спокойно "рикошетит" от ЛЮБЫХ предметов например(столы, стулья, бочки(нефть,яд,вода) и т.д.) не рикошетит от земли(но может выдать эффект на поверхность).
*Имеет больший урон в отличии от собрата "Залпа". Оба скилла потенциально хороши в навешивании дебафов сразу в 3 цели(особенно с талантом "Садист" и "Проводник стихий" в "микс пачках", либо "Кол"/Кровоток билдах)
4. "Стрелы стихий" ну.... хороши на эльфах с кровью для физ пати(восполняем 1 ОД/получаем 10%урона + физ урон от крови). В остальном только "микс пачки" с талантом "Прводник стихий".
5. "Стрела с небес" Точно уверен, что получаешь прибавку к урону, когда противник стоит выше? Может просто уравниваем/нейтрализуем часть штрафа(или весь)?
Мы же вроде как подпрыгиваем на его уровень(тяжело в это поверить, когда он все равно выше), но не вылетаем выше, чем противник. Как бы логично, что раз штраф пропадает, то и урон растет)
*С этой же задачей куда лучше справится "Метка снайпера" за 1 ОД, а потом абсолютно любой выстрел (Теже 3 ОД но мы экономим полезный скилл "Стрела с небес" для полевых сражений).
6. "Пушечный выстрел" а теперь представь это чудо "Аннигиляторную пушку" в билде на "Кол" + Новый сет лучника :D с заточкой под криты и Мастерство охоты. Привет ВанШот.
7. "Клык снайпера" отлично залетает в билды под "Кол"/Кровоток (потенциальный развешиватель Кровотока и других дебафов с "Садистом"). Аналогичный скилл "Зазубреного ножа" из Убийства.
Альтернатива таже (Отличный отхил стрелка при наличии Некромантии/скиллов "Вампиризм" и "Аура вампиризма".)
8. "Ответный выстрел" тут все максимально просто. Это "Опортунист" стрелка. Только это скилл, а не талант. В отличии от "Опортуниста" работает 3 раза("Опортунист" отключается после 1 удара/кстати с врагов можно таким образом снимать и не понадобится "Изворотливость")
*Если враги не хотят туда заходить, то можно использовать "Телепорт" и "Рокировку"(последняя работает и с трупами), при заброске врага в круг, твой стрелок сделает авто-выстрел. Потенциальный скилл для добивания, защиты, развешивания дебафов.
9. "Вихрь стрел" адекватное использование только если враги стоят в куче очень близко в ином случае будет как на видео(половина стрел в молоко), либо жирный враг и лупим в упор(как ты упомянул). Идеально заходит в билд под "Кол" урон(оружие с Колющим + комплект лучника) и такая очередь в упор будет фаталити для врага :D Так же потенциальный "развешиватель" дебафов. И просто жирный урон)
Забыл упомянуть, что толку от стрельбы этим веером с возвышенности будет не больше чем пытаться лечить себя под дебафом "Порчи" :D
10. "Дальнозоркость" прекрасная вещ, но не для лучника :D Ведь чем выше мы стоим, тем дальше мы достаем. Верно подметил, помогает только пушечному выстрелу. Лайк ^_^
11. "Меткий выстрел" идеальный кандидат в билд под "Кол". В остальном "да", отличный урон.
12. "Буря стрел" в ту же копилку. Потенциальный развешиватель дебафов под "Садистом". Урона убить всех один хрен не хватит, кровоток/остальная мелочь будут добивать.
Не рекомендую к использованию. Противников в такой куче очень редко встретишь. Либо умирают до того, как соберутся в кучу. Либо пати нужно готовить толпу только под наш скилл. Очень дорого и неефективно.
Таланты:
*Ахахах, "некоторые" это я?) :D Надеюсь нет o_o
*Ой как накрутили с "Палачем" и "Пешкой" ахаха, чую горящие жопки.. ммм... пахнет жаренным :D Почему все так идеально?)
*"Стекло" соавтор не любит из-за того, что "жепка" в опасности и любит стабильность?) Ну в чем-то он прав, особенно если это СРАНОЕ ПУГАЛО с аурой "Ужаса" ахахах(Конкретно в таких случаях могу посоветовать под "Стекло" использовать банки по типу "Сильной воли", иметь под рукой "Ярость" + "Чистоту разума" и на крайняк взять талант "Неукротимый"/Искать шмотки с защитой от подобных эффектов). Ну ты меня понял)
В остальном "Пересадка кожи"(+ свиток) и "Хамелеон"( + свиток) + банки на инвиз(как и свитки без отката) спокойно дадут это контролить. Вот такая наша ПЛАТА юзателей "Стекла" за фул ОД в начале боя. Тут уже каждый носит тапки своего цвета)
1. "Возврат стрел" ты серьезно об этом?) их и так задницей жевать можно, а тут еще и возврат, ахаха. Ну разве, что подойдет на "Истоковые" стрелы.(Проклятые/благословленные варианты) либо в начале игры.
2. "Здоровяка" можно схватить, если от "Военки" гоняем и под "Стекло" чтобы пережить всякую дрянь.
Как я это вижу:
Расса: Только Эльф. Врожденка(+1 ОД + 10% Урона + под "Стрелы стихий" очень удобно)
1.)"Пешка"(Под "Стекло" и "Партизан")/"Палач"( Под "Партизан" и "Кол")
("Палача" спокойно заменит "Адреналин" + врожденка Эльфа, тут "Пешка" может даже увеличить урон от "Пушечного выстрела" разрывом дистанции)
2.)"Здоровяк" (Под "Стекло") / "Живой доспех" (Под "Кол")
3.)"Партизан" (особенно если ты любишь "Стекло" и "Кол")
4.)"Стекло" (Однозначно хорош) чую твою любовь к нему ^_^
"Изворотливость"(Под "Пешку", если не знаем, как отключать "Опортунистов" выбор НОВИЧКА)
"Вонючка" ахахаха, если уж КТО решил взять ЭТО, то лучше сэкономить на таланте и просто сьесть "Тронутую пустотой рыбешку" получим эффект "Зловоние"(от нас жутко воняет). Работает так же.
5.)"Садист"*эффекты* Ван лав (Под "Кол" и "Микс пачки")
6.)"Дальнобойность" + Сет лучника из ДЛС (под "Кол" и "Стекло")
"Горячая голова" (Только если не хватает шанса крита и меткости/ и то и другое можно добить рунами, шмотками) не постоянный эффект. Под "стекло" определенно нет.
"Проводник стихий" (Под "Стекло" и "Микс пачку")
7.)"Неукротимый" (только под "Стекло")/ "Гурман" (Под "Стекло" и "Микс пачки") Гурман будет выгоднее за счет разнообразия банок.
Ваше мнение:
Хотите динамики?
*Сделай Лучника Хила через "Благословленные стрелы/Ледяные/Водные стрелы/Отравляющие для лечения нежити" с заморозками и моментальными убийствами, где все будут падать в "Нокдауны". + святые гранаты. А попутно можно будет глушить мокрых :D
*Сделайте "Грозовые тучи" билд через стрелы "Электро" и "Пар" +тучи с "Удушениями" и "Дым стрелами"(проклиная дым) + "Воздушные пузыри" для всей пачки. Будет весело)
*Поиграйте на "Проклятых" стрелах от огня и "Проклятых" гранатах с "Ловушками"(и скиллами). "Садист" сделает свое дело
*Попробуйте Лучника дебафера через "Садиста" с обилием дебафов через соответствующие стрелы и скиллы из некромантии/превращения/охоты для разброса дебафов
*Особенно хорош с "Искуством убийства" на "Кол" билдах через переключение оружия на нож и разнообразии скиллов и "Партизане".
*А если в край упороться и играть от самоубийственного билда через "Желание смерти" с "Партизаном" или "Пушко выстрелом" то можно удалять игру после увиденных цифр... Заходит в любой билд, под любые пачки (Не пробовать со "Стеклом" риск попасть на пригорание жопки. Хотя вполне реально играется). Так же хорошо зайдет в "Кол" билды.
Итог:
Это лишь несколько необычных/нестандартных вариантов, через которые лучники очень редко играют.
Вся "Динамика" только в нашей "извращенной" фантазии. Тут я с вами согласен =) Сам по себе любой класс в "голом" виде будет скучный.
P.S. 2 часть игры расстроила отсутствием "Грубияна"(талант на +50% урона по "Нокауту")
Что-то я увлекся в этот раз сильно... ахахах. Вот серьезно, пора переходить в дискорд)
@Mara Vokrit 😆😆😆 Ну ты и жук. Уже всякими дисклеймерами вооружился, уж и упрекнуть теперь низя. 😅
ПЕРВЫЙ КОММЕНТ.
По прокачки согласен, бесспорно. Мастерство для всего урона. Если планируешь использовать свитки, гранаты и другие навыки, то да ( я ж тебя знаю, ты только ими и проходишь игру😅)
Ну по факту, Мастерство, если сравнивать с Дальним и Военкой -- ситуационное. Конечно повышает весь урон и я это понимаю. Но если ты лучник по большей части, то хз-хз. Есть драки, где сложно будет занять позицию. Может, если ты не глуп, и знаешь игровые механики и местность, на которой будет драка, то да -- мастерство будет лучшим из предоставленных. Но, а вдруг ты играешь первый или второй раз, и пока ещё только разбираешся. Я, например, к магии вообще не лез где-то до 4 перепрохождения. Мне физ. школ хватало с головой и естественно я про эти Рокировки знал лишь понаслышке. Поэтому иногда я был вынужден сражаться на одинаковой поверхности. Но как я и говорил, всё что сказано в видео не придумано в голове, а исходит из опыта. Если мы поставили приоритет не на Мастерстве, значит у нас был соответствующий геймплей.
По поводу "Арбалет или Лук". Но это просто дружеское соревнование в шутку. Типа я играю на луках, а друг на арбалетах. И всё. Понятное дело, что сильнее. Это было с одной стороны интересно, а с другой мы на изи делили добычу: он арбы, а я луки. Про комбинации, я имел ввиду полное заимствование. Не просто взять Хамелеон и Адреналин. А например, замиксить себя с Некро и как-то отыгрывать лучника помешенного на Некромантии. Я говорил именно об этом. Поэтому у меня вышло эффективно по урону, а у него по интересному геймплею. И я потом подчеркнул, что крут был сам факт -- две имбы в команде😆
ВТОРОЙ КОММЕНТ
5) Стрела с небес я сам охренел. Для тебя проверил: Урон от атаки 66-82. Стреляю снизу - 73, 68, 70. Стрела с небес - 110, 89, 102. А теперь хочешь прикол. Знаешь, что заставило меня перепроверить и охренеть? Банально но описание навыка. Процитирую: Этот навык позволяет получит бонус за высоту позиции, в независимости от положения.😅 Хоть где-то я лучше чем ты)))
6) Что поделаешь, такой навык. Спасибо разрабам)
8) Про ответный в новинку для меня. Такое не тестил: я про телепорты противника в сам круг. Круто. Спасибо, буду знать))
9) Ахахах, про веер сверху орнул. *а ведь я вначале своих прохождений почему-то думал, что его так и нужно юзать*
12) Да, про буру согласен. Собрать в кучу всех достаточно не простая задача, но иногда в принципе и можно.
Про таланты, знал, прям был уверен, что ты спросишь: не про тебя ли я. И я твёрдо отвечу, что нет. Были свои уникумы, которые засирали многие из талантов, и предлагали "навозные" свои. И я такой, ну молодцы, что Вы понабирали кипу талантов для конкретного билда. А вы названия видоса читали? Это билд? Кароче забей.
Ахахах, почему у нас должно гореть по Палачу и Пешке. Просто это наш выбор, я просто понял, что теперь вынужден в каждом видосе рассказывать как работают эти два таланты и почему, мы выбираем Пешку. Вот от этого я горю. В каждом видосе я делаю одно и тоже. Но что поделать(
Да соавтор это можно сказать полная противоположность меня в плане азарта. Я любитель критов, стекла и прочих неуверенных моментов, в которых есть доля этого самого азарта. А он любитель всё точно рассчитать, чтобы все циферки совпали и случилось всё так, как он и сказал. Я бы сказал холодный расчёт))
Чел, вот тут ты слегка не понял. Этот талант касается стрел. Стрелы это лук или арбалет, а лук или арбалет это Мастерство. Круто или не круто, но для меня не рассказать об этом таланте в ОБЗОРЕ Мастерства было бы преступлением. Я думаю ты это понимаешь.
ТРЕТИЙ КОММЕНТ
Про вонючку орнул😅
Про динамику видишь как всё упирается в эти стрелы. Я так в видео и сказал, что наиболее скучный геймплей можно встретить в пати физиков, потому что большинство стрел бесполезно. Одни лишь нокдауны хороши. А вот в смешанных пати то да. Согласен с тобой. Забыл этот момент оговорить в видео.
Про дискорд мы ещё коптимся и думаем, делать свой сервачёк, но будет это в далёком будущем. Пока не разрастёмся достаточно сильно, то мы не выходим на контакт с разными людьми. Единственное это TH-cam. Пока к сожалению так)
Очень не хватает эффективного aka. любимого билда на описываемые тобою классы (конечно, будет напоминать контент по типу TH-cam канала fextralife, но во-первых это англоязычный канал и русскоговорящим будет интересно посмотреть на билды, а во-вторых, там он описывает сугубо свои варианты, что не мешает тебе описывать свои, удачи!!! )
Так по поводу лучник (мастерство охоты), ты вскользь упомянул маго лукаря, хотелось бы доза конченности в данном видео об крафте магических стрел, ибо в ДОС2 крафт упускаю, в силы непонятности и отсутствия толкового описания внутри игровых книг
Понял-понял тебя. Идея этих роликов не в том, чтобы показать гайды или просто нарубить обзоров ради просмотров. Неа. Таким образом я делаю для себя и для других подушку-видосы, на которые я могу ссылаться, если буду разбирать билды. Потому что тогда, я не буду таким подробным. Я буду говорить по существу, по типу: берём то, то и то. Расскажу максимум, почему я так взял, но разбирать подробно ничего не буду. Для этого и есть эти разборы))
@@try8627 Понял, понял, т. е. в будущем стоит ожидать твои варианты? 😁
@@sanraik конечно же. У меня есть очень забавная и интересная затея. И уникальная. Как разберусь со школами, то тут же всё будет))
@@try8627 после разбора всего ДОС2 и после оф. релиза (а не раннего доступа) врат балдура буду ждать тебя вас там☺️, кстати об этом, что вы думаете про ДНД, был ли опыт?
а проводник стихий работает, если цель стоит в луже крови?
Да. Работает только с базовыми атаками, но не со специальными стрелами и навыками.
Так давайте по порядку.
Военное дело лучникам прокачивать не советую в ущерб дальнего боя от слова совсем. Это не выгодно, потому что военка дает только прибавку 5% урона, а дальний бой те же 5% урона, но и +1% крита. Выгодно? Еще как!
Мастерство охоты так же будет являться лучшим перком, чем военное дело, поскольку увеличивает любой урон с высоты (вы это сказали), но и так же то, что вы НЕ СКАЗАЛИ - он увеличивает прибавку +5% за каждый уровень по расчетной формуле, где этот бонус считается после всех остальных расчетов.
Инааче говоря, имея мощный бонус от высоты - можно с пары выстрелов шотать врагов своего уровня, а заполучить этот бонус с учетом телепорта не составит и труда.
Единственный смысл качать военное дело лучнику вижу только для прыжка феникса, для набора той же самой высоты, но с тем же успехом можно и вкинуть пару очков в мастерство убийства и взять вместо прыжка феникса классный теневой телепорт, а так же взять офигенный навык хлороформ, урон по маг броне которого зависит от ловкости. ИТОГО у нас получается имбалучник с доп контролем. А на сколько я помню хлороформ тоже дает прибавку к урону от высоты и является супероружием при любом раскладе: либо контроль врага за 1 ОД, либо снимает прилично маг брони и дает возможность союзным магам проворачивать свои манипуляции.
И далее по мелочам:
1. стрелы стихий действуют не 1 ход, а 3 хода Текущий (+2 дополнительных)
2. Проводник стихий - так же оговорочка доп урон стихией, не на которой "вы стоите", а на которой стоит ваша цель
3. Навык "Ответный выстрел" - это имба навык, очень недооцененный автором ролика. Объясняю: работает он точь в точь как оппортунист, только для лучника и на любом расстоянии. Таким образом, шагнувший в эту бездну враг упускает то, что собирался сделать изначально и скорее потеряет очко действия, как и при оппортунизме. Сам круг нарисовать очень легко: в любом ходу на поле боя есть места, на которых неизбежно наступят ближники. Если нарисовать этот круг на самих врагах, то лишь шелохнувшись они уже получат хороший урон. В общем-то умение тактическое и добавляет вариативности при игре за лучника.
С чем уж точно безоговорочно соглашусь, так это с выводом. Класс нереально имбовый по умолчанию и самый скучный, что только существует в дивинити2. Лучше всего подойдет в пати для любого персонажа с военным делом (особенно танка). Тогда лучник будет снимать физ броню и добивать, а танк защищать и опрокидывать врагов (у него аж на это целых 3 скила будет). Физ урон+физ контроль = Изи тактика.
Окей, тоже начну по порядку:
1) Был бы согласен по поводу первенства Дальнего боя над Военкой, если бы не одно но. В этой игре существуют странные и заковыристые формулы. Если написано, что Военка и Дальний дают по 5%, то на деле это не совсем так. Вот хорошее видео, которые объясняет это дело. Посмотри если интересно, потому что мне придётся очень много расписывать: th-cam.com/video/m-UWb2gIzKg/w-d-xo.html&ab_channel=iMasterK
2) Про Мастерство практически полностью согласен. Есть пару "но". Если играешь впервые, то не всегда знаешь, где занять хорошую тактическую позицию. Тем более не все локации предоставляют возможность бить свысока. Да и тем более, враги не прибитые гвоздями и постоянно двигаются. Весь прикол, почему мы бы не советовали качать Мастерство в первую очередь, это как раз таки эта самая ситуационность. При прокачке Дальнего и Военки можно получить стабильных и приличный урон.
Пару слов про Хлороформ. Он хорош в смешанной пачке. Так как накидывает контроль при сбитой маг. броне. Не все люди играют смешанными пачками. Мы же например очень редко. Да есть пару врагов без маг. брони, но с ними можно разобраться и без Хлороформа. Так что, он не супер прям важный и играет роль при раскладе со смешанной пачкой.
Прыжок феникса это не теневой телепорт. Ты имел ввиду, наверное, Плащ и кинжал. Прыжок феникса это телепорт Военного дела.
3) Стрелы стихии я оговорился, но и Вы чуточку ошиблись. Навык работает всего два хода (Текущий + Следующий)
4) Тут я оговорился и жёстко. Прощу прощение.
5) В принципе согласный. Может много зацепить и тот факт, что можно накинуть навык уже на стоящих в кругу врагов, очень таки радует. Просто на моей практике, этот навык показал себя скверно. Враги часто либо не забегали в круг, либо телепортировались, либо вообще не двигались. И я тогда просто его не понял, но согласен, что может я его недооценил.
6) Да, вывод как я вижу, у нас совпал. Опять же таки нечего и добавить.
@@try8627 Блин, так приятно, когда автор уделяет такое повышенное и трепетное внимание к комментарием и адекватно реагирует на любой конструктив)
За видео благодарю, посмотрю обязательно, но у меня еще на сладкое припасено ваше с военным делом!)
Без видео пока скажу, что у меня лишь голая статистика, я ведь тоже люблю тестить разное, поэтому вложение в мастерство охоты в конечном итоге дает больший урон, чем в военное дело (а если ваш лучник наносит стихийный урон или применяет особые стрелы - однозначно нужно брать мастерство охоты вместо военки!) Однако новичку, не знающему особенностей можно будет вкачивать сначала дальний бой, а мастерство охоты уже по мере освоения новых навыков и адаптации в игре. По крайней мере я так делал своему лучнику при первом прохождении в сингльной игре.
Еще несколько комментарием по тому, что было.
1. Про прыжок феникса вы немного не поняли, я имел ввиду есть смысл качать военку разве что только ради него, но с тем же успехом можно взять мастерство убийства и изучить теневой прыжок (Да я так называю "Плащ и кинжал", но это же ведь по сути теневой телепорт! :D) Только лишь с той разницы, что в таком случае можно взять еще один классный навык - хлороформ.
2. По поводу хлороформа - объясню, почему за него топлю. Это единственный из доступных скилл с маг уроном, прибавку которому дает стат ЛОВКОСТЬ. Более того это контроль за 1 ОД с очень быстрой перезарядкой. Таким образом, даже не в маг пачке, при броске с высоты, лучник способен снять у физического класса всю маг броню и накинуть сон (даже если ему немного не хватит, у него всего при себе есть арсенал отравленных стрел с маг уроном, которых можно изготовить сколько угодно). У этого умения очень хорошая дальность, гибкая траектория броска. КСТАТИ! После того, как противник проснется, ему можно будет всадить замедляющую стрелу, которых так же можно накрафтить сколько угодно. Эта стрела имеет высокий (выше базовой атаки) физ урон и замедляет персонажа БЕЗ МАГ брони - очень полезно!
Разумеется, умение намного более эффективен в маг пачке, но тем не менее я бы его взял в любом случае, пусть не в первую очередь, конечно, но во вторую точно, ибо он ОООЧЕНЬ способен выручить! По крайней мере, если лучнику миксоваться с какими угодно ветками, то однозначно стоит рассмотреть это умение.
3. Ответный выстрел - тема, я гарантирую, но ее нужно уметь применять) Опять же хорошо работает, если ваш лучник имеет вкаченное восприятие и ходит первый, тогда до его следующего хода много кто может зайти в намеченную бездну) К слову эту бездну можно нарисовать на ваших персонажах, которых нужно защитить, тогда вы неплохо так помешаете милишникам, которые решились их атаковать.
4. По поводу стрел стихий все таки посмотрите внимательнее) Действуют они 3 хода (текущий+2 последующих). Я тоже в начале думал, что циферка напротив эффекта означает то, сколько будет действовать баф-дебаф - ничего подобного! Это значение показывает сколько дальнейших ходов будет висеть данный эффект. Когда там нет циферок - означает, что он действует ПОСЛЕДНИЙ, текущий ход.
@@AlexHang_Temnysh Можно сказать, что наши реки берут своё начало в разных истоках, но впадают они все в один водоём, что радует)
1. А, так да, теперь понял.
2. Да, я про хлороформ понял Вашу концепцию, просто скажем я бы не применял этот навык в чисто физической пачки. Мне было бы выгоднее использовать навык или просто пальнуть с лука по противнику. Потому, что маг. броню не всегда можно с первого раза сбить противнику (на поздних стадиях игры, я бы сказал, что вообще затруднительно), что повлечёт за собой броски гранат, использование свитков, стихийных стрел и прочих приколов, чтобы потом накинуть сон. И сон тоже далеко не однозначный эффект. Его стоит накидывать, лишь тогда, когда какой-то конкретный враг Вам сейчас особо не нужен и его никто трогать не будет. То есть существуют не то что бы приличное, но некое кол-во "если". Поэтому мне проще скоординироваться с физ. пачкой и лупить по физ. брони сконцентрировано. Как показывает практика, такое положение вещей ни разу не проигрышное. А если, ну прям супер-пупер нужно кого-то уложить на один ход, то стрели с нокдауном никто не отменял. Поэтому для меня этот навык играет лишь против очень слабых противников на маг. броню, либо когда играешь за какого-то мага, либо когда играешь в смешанной пачке. А при чисто физической пачке игра предрасполагает достаточным арсеналом для решения подобных и других проблем) Но я понимаю это вкусовщина, я лишь выразил своё мнение, исходя из своего опыта при игре с 4 людьми.
3. Да, у меня соавтора любитель и знаток применения этого навыка. Я скорее всего просто недооценил его и мне нужно поиграть с ним чуточку больше.
4. А понял, случилось недоразумение. Мне нужно было протестить именно в бою. Потому, что так оно хреново прописано. Впредь, буду более внимательным, спасибо за поправку)
А по поводу диалога с зрителями, то я люблю беседовать и внимание к моей роботе. Для меня отписывать на комментарии с просьбой или критикой сообщения по типу "Спасибо, учту" или "Окей, я Вас понял" просто не позволительно. Но есть свои плюсы и минусы, как оказалось. Есть хорошие, культурные и общительные люди, которые готовы к любому конструктиву и джентльменскому ведению диалога. Есть менее воспитанные люди-геймеры, которые сильно задротят в игру и бегают под каждым роликом кричат о том, как нужно всем играть и что для этого делать, и им плевать, что для кого-то это может быть геморно или сложно или некомфортно. Есть и вовсе люди, которые ничего не знают об этикете и культуре общения. Им нравится, когда им отписывают и поэтому они получают кайф, если с ними спорить. Но я же не могу знать наперёд, что от кого ожидать. Поэтому иногда я понимаю, что культурно обогатился при беседе с кем-то, вроде Вас, а иногда унываю: ведь знаю, что время к сожалению было потрачено зря(
@@try8627 Да, время - очень ценный и важный ресурс, поэтому не хочу его больше забирать у вас, по крайней мере под этим видео)
Хотя конечно безумно приятно уделять внимание и быть активным, тактичным, и привносить какие то идеи, когда ты видишь, что это ценят и это полностью взаимно, поэтому зачастую хочется комментитить еще и еще...)
Вот к слову про хлороформ очень классно расписали, так что я даже скорее соглашусь, просто я всегда играю смешанными пачками (поскольку в ином случае убивается вариативность, много игровых особенностей упускается и становится не слишком интересно), не говоря уже о том, чтобы играть с кем то в кооперативе, так что наверное в таком случае я прекрасно вас понимаю, возможно на вашем месте даже я бы не стал извращаться и пытаться привнести в скучный класс что-то более новое, хотя зная себя ...)))
В любом случае всегда приятно пообщаться. В таком случае до встречи в комментариях под другими роликами.
P.S. Ваш трепетный подход к комментариям подписчиков вам обязательно воздастся, будьте уверены)
@Темныш Спасибо и Вам за беседу. Буду рад Вас видеть и под следующими роликами))😉
А можешь в описании роликов писать из каких еще игр взяты кадры?
Хмм. Ну, не уверен что это прям нужно. Ибо вставок может быть очень много и они замусорят описание. А закреплять подобное сообщение не хочу. В крайнем случае просто пинайте меня если что-то приглянулось, а я уже отвечу. В любом случае, я ещё подумаю над этим на досуге. Может в самый низ запихну для прям-прям интересующихся)
@@try8627 а можешь тогда сказать тут откуда кадры?
@@smocer Интересуют прям все? Ну окей:
* Заставки с этим говорящим джентльменом --- это можешь найти по запросу "Dark pictures little hope";
* 00:29 --- Ведьмак. Точнее Gwent;
* 00:37 --- The Council;
* 00:39 --- Elder Scrolls Online: Blackwood;
* 00:42 --- AC Origins;
* 00:47 --- AC 3;
* 00:49 --- Overwatch;
* 00:53 --- Тоже Elder Scrolls Online: Greymoor;
* 09:30 --- Baldur's gate 3;
* 12:22 --- AC Revelation;
* 12:45 --- AC Valhalla;
* 13:22 --- KING ARTHUR Knight's Tale;
* 13:33 --- Vermintide.
/// 0:33 "Дальник, лучник, арболетчик" (с)
Очень редко слышал - "лучник", "дальника и арболетчика" - не слышал никогда. У меня на слуху - следопыт или рэйнджер, очень редко - дальнобойщик.
Увы, во многих играх чаще применяется дальник. Потому как он объединяет в себе понятие лучник, арбалетчик и любой-другой класс, который играет от средней-дальней дистанции.
А вот как раз, следопыт или рейнджер достаточно редкие и пафосные термины. Например, если я слышу-читаю слово следопыт, то первое что приходит на ум -- Арагорн и вообщем-то всё. А уж если рейнджер -- то это какой-то супер-модернизированый солдат, аля спецназовец, который выполняет секретные поручения по стелсу. Ну например, Ghost Recon Breakpoint
@@try8627 Впервые услышал этот термин в этом видео.
@@svorok1 И такое бывает)
Ranger (по-русски следопыт) это не обязательно лучник или арбалетчик, он может быть и бойцом ближнего боя с парным оружием. Поэтому лучников и арбалетчиков называют дальниками.
Если знаешь такого персонажа как Дзирт До'Урден, то он кстати следопыт.
В 3,5 редакции Следопыт (Ranger): умелый воин, обученный выживанию в дикой местности. Специализируется на стрельбе из лука и на стиле боя парным оружием.
В 5 редакции Следопыт (Ranger): умелый воин, обученный выживанию в дикой местности. Может сражаться как в дальнем, так и в ближнем бою в паре с животным-компаньоном.
Лайк в поддержку))
Благодарю)
У меня лучник геопиромант. Мастерство охоты тут как раз самое важное т.к. бустит и магический и физический урон.навыки телепорта+ таланты Пешка вонючка стекло
А совмещать стеклянную пушку и ярость хорошая идея?
Стрелы стихий добавляют элементальный урон любым оружейным атакам, а не только лукам/арбалетам. Даже обычный кулак будет наносить удар стихией. Маст хев всем милишникам на протяжении всей игры. Дополнительный урон, которые дают стрелы стихий скейлится от левела персонажа и уровня навыка соответствующей школы (+5% за каждый уровень школы). Урон критует, поэтому Ассасинам зайдет на ура.. Кстати замечательно аффектится с Бычьими рогами).
Любым, не только лукам и арбалетам? Вау. Сейчас проверю. Да вроде нет. Только стрелковому оружию... И кулак тоже не будет наносить удар стихией. Извините, но Вы наверное перепутали или это недопонимание. Оно для дальников как раз таки, а не для милишников. Может реально где-то ошиблись, либо объясните подробней, ибо я сейчас проверил --- навык Стрелы стихии работает только со стрелковым оружием и с Бычьими рогами...
Ещё добавлю, что Бычьи роги тут скорее как Баг, ибо это ни разу не стрелковое оружие. А в навыке указано именно о стрелковом, считаю это багом. Я даже сейчас в шоке, что оно работает с Бычьими рогами. Странно и только...
P.S.Да, я до сих пор провожу опыты, и пока что моя позиция без изменений...
Версия игры 3.6.69.4648. Модов кроме мешков с подарками нет.
Могу записать применение на видео. Сейчас партия в дрифтвуде. Есть кинжал. Урон физика. Макаем стрелы стихий в воду - идёт удар серым по физике и синим по маг броне. Сейчас сниму видео и выложу на общем доступе
@Grigoriy Shumilin Хмм. Версии совпадают. Я надеюсь Вы сами понимаете, что это странно😅 Навык пишет, что прибавляет к стрелковому, но работает и на ближку. Ещё раз протестирую на верочку:
1) Беру кинжал.
2) Бафаю стрелами на яд допустим.
3) Не работает. Я могу тоже записать и дать Вам ссылку для доступа, а потом удалю. Ибо я хз...
P.S. В воду тоже только что мокнул, что ж такое. Может забаговалось у Вас как-то, ибо так не должно работать. Это не логично... Вы не могли бы как-то начать новую игру? Этот навык стартовый, Вы практически на начале, на корабле, можете протестить...
@@try8627 Создал новый профиль. На корабле такого бага нет. Во всех старых профилях такой баг есть. Может этот баг появляется после чертогов эха? Ну ок. Не буду обузить, раз это баг...
Рикошет ппц странный перк - то отскакивает в других противников за 100 километров, то в радом стоящего не хочет отлетать...
А стрела с небес ещё и увеличивает доступный радиус поражения, кстати
У меня, с рикошетом, чаще случались осечки потому что, выбирая цель для рикошета, стрелял из троих в центрального. И получалось, что стрела должна была сама выбрать: полететь влево или вправо, и получалось, что 1 оставался без урона. Но это мой косяк. А так, вроде как, стабильно у нас с эти делом. Особо не злимся.
Стрела с небес -- да. Это как смотреть на поле боя с высока, но ты прав, я забыл об этом упомянуть, т.к. этот навык можно использовать банально для того, чтобы пальнуть по противнику, которого ты не видишь.
@@try8627 , я иногда даже телепортом противника на голову другому ронял, потом в него стрелял лучник, и рикошет не проходил🤷
Что-то не так с механикой спела, лучше бы показывалась траектория при наведении, как у блиц-атаки
@@Nyblise Ааа, понял Вас. Да-да помню такое, было. Хз, может баг, может мы что-то не понимаем, и этот навык какой-то особенный -- я хз.
А меткий выстрел усиливается, если быть в "Хамелеоне-невидимости" от Превращения?
О, я походу об этом забыл сказать. Да усиливается. Как ни странно, но в Искусстве убийства есть похожий навык Добивающий удар. Вот там, как раз таки, указано о невидимости и скрытности. А в этом навыке только о скрытности. Иногда бывает ошибочное описание, как например с Первой помощью: там не написано об Истощении, хотя навык его снимает.
@@try8627 Спасибо
Хочу лайк от автора
Примерно такой? Или один из этих: 💘❤️💓💕💖💗💙💚💛💜💝? Подумай хорошенько, они все разные😅
@@try8627 о боже мой, это на 11 сердечек больше чем я хотел. Я в восторге
Жду роликов по kenshi!
Ого-го. Играл в неё недавно. Два дня реального времени зарабатывал шахтёрским ремеслом деньги на вступление в клан ниндзя, и после чего получил доступ ко манекенам для прокачки взлома и боя. И понял, что придётся теперь там задротить😅 Т.к. игра для меня незнакомая и новая, то для роликов я ещё сыроват(
@@try8627 игра на самом деле хардкорная и у нее тоже есть очень хитрые методы прокачки. К примеру даже та сила. Наложил несколько сумок с сумками железа в сумка и послал гг куда-то далеко вот и вся прокачка атлетики силы. 😂 В принципе игра очень классная и до сих пор набирает популярность + на подходе вторая часть.
Если интересно могу посоветовать несколько каналов, как просто игровых так и с разборами.
@777 777 О да, я бы посмотрел. Первое видео об этой игре, которое вынудило меня попробовать это "Что такое Kenshi - бесполезное мнение". Про прокачку наслышан, такие приколы можно воротить. Я лично брал на себя труп и бегал с ним😂, а также часто отгребал, чтобы стать выносливее))
@@try8627 разборы это кусок зайца, у него они самые лучшие, но такой контент староватый. А для юмора мне приглянулось прохождения одного интересного парня (ник я позже напишу), у него голубая аватарка, а прохождения называется "кенши путь самурая"
@@7777-x5f Да, нашёл его. TeoZed. Сейчас под чаёчек чекну одну серию)
Шел 2024 год а я только сейчас учу класс лучника🤣🤣🤣
12:42 Откуда этот арт?
А на втором острове нельзя вкачать навыки 12 уровня?
добавлю один небольшой минус у стрелы с небес: скил не работает в помещениях.
Я когда первый раз увидел, что его нельзя применить в помещении я на самом деле был очень рад, потому что игра в очередной раз меня удивила своей проработанностью и уделением внимания на такие, казалось бы мелкие детали
За то дождь в доме или под землëй заботает 😂
Просто хорошо!!!
)
А какое оружие лучше использовать для лучника?
Арбалет.
двуручный меч
@@Gvalhgvinочень смешно
@@ЭлитаЭлитный ну какой вопрос такой и ответ
Отдельный плюсиз за крик нас - классные ребята.
8:04 справжні Соколині Очі користуються не палкою з мотузкою, а чорним мечем розміром зі зріст людини)
🔥🔥🔥
💚
Спасибо за видео! Много нового для себя подчерпнул:) Прохожу в первый раз игру с другом, пока все нравится, но как-то тяжело. Думаю, может, сменить билд слегка? Играю за Зверя-Лучника (не самый правильный выбор, понимаю). 12 уровня. В пати еще есть ассасин-Себилла, гидро/ауро-Лоусэ и военно/превращающийся-Принц. Подскажите, с чем лучше объединять скиллы мастерства охоты? Спасибо!
Рад это читать)
В первый раз всегда так, особенно когда пытаешься въехать что тут, да как. В любом случае пробовать не страшно. Лучше самому всё понять и на своих ошибках учится. Единственное, что я бы не советовал, это играть в первый раз смешанной партией. То есть, лупить одновременно по маг и физ брони. Когда ещё не знаешь, как сделать пачку эффективной, то могут возникнуть достаточно неприятные потом проблемы. Лучше изначально попробовать что-то одно, например физ. урон. Это воины, ассасины, некроманты, лучники, призыватели...
Мастерство охоты это достаточно самобытная школа. Смотри в чём суть. Играешь чисто через навыки мастерства и получаешь достаточно шикарный урон. Если будешь комбинировать мастерство с чем либо, то потеряешь в эффективности нанесение урона. Лучник это достаточно имбовый класс в этой игре, если ни с чем не совмещать и знать некоторые аспекты по прокачке, но и в то же время скучный. Если всё же хочешь совместить, то опять же таки, сначала нужно выбрать тип урона. Лучник может валить физ. уроном, либо маг. уроном (это его всяческие стрелы) в СМЕШАННОЙ ПАЧКЕ. Если в партии одни маги, то брать лучника не советую, ибо будешь стрелять одними стрелами...
Если партия из одних физичников, то можно совместить Мастерство с Призыванием или Некромантией. Если партия смешанная, как у тебя, то можно взять любую магию и совместить её с Мастерством. Ну например Пиро: взять оттуда дальние скиллы и два саппортующих (Ускорение и Спокойствие духа). Будет неплохо.
Как-то так вкратце.
Ну и выбор. Совсем 0 в игре. Даже состав пати грамотно собрать не смог. Зверь может быть только войном ДД/танк, Себилла и Принц в 1 пати не уживутся. Если уже на старте тяжело, то дальше можно и не играть.
@@notphd Ну судя по его видео, он еще и читать не умеет и глаз нет(или они у него не в том месте), еще думать, анализировать и все в таком же духе. РПГ не тот жанр, в котором можно играть на отъебись. Особенно на высокой сложности. Подобные игроки начали играть, у них ожидаемо не пошло, они дропнули, а потом пишут, то игра говно. У меня(и у других адекватных игроков) таких проблем почему то никогда не возникает. Сотвори он какую то дичь в середине-конце игры и не вывезя, я бы не вайнил. Ну мол 1й раз играет, не все понял, статы криво раскидал, билд и т.д. Бывает, все так лажали. А он уже со старта дичь творит. Это вообще как ? Комментарий то может и душный, зато все по честному.
@@kot-q4 кринж
Вот Вы говорите, что через лучник скучно играть. А какой по Вашему мнению самый интересный билд?
Не совсем так. Через лучника можно играть и интересным способом, просто для этого нужно подкачивать ещё и другие школы и нужно знать пару крутых комбинаций (это будет сложновато), ибо если играть чисто через Мастерство охоты, то это будет реально однокнопочный геймплей. Самого интересного билда точно не существует, т.к. сегодня интересно одно, а завтра другое. Я бы мог выделить обыкновенных ближников, хотя бы того же воина-некро, у которого очень крутые и не простые связки. Я помню мои первые покатушки, когда я играл за лучника. Мой друг как раз играл за такой билд. И вот я смотрю: вродь я по урону реально крутой, но другу явно интереснее играть. Он там что-то постоянно прожимает, использует навыки при определённой последовательности, постоянно находиться в движении, а я что? Прожимаю слева направо все атакующие навыки и даже с места не схожу...
Также можно выделить практически всех стихийных магов. Там очень крутые связки и комбинации. Можно быть магом ближником, дальником, саппортом и т.д. И вот каждая школа реально крутая и способна удивить. Если интересно больше мнений, можешь поспрашивать у зрителей, вдруг у кого-то иная точка зрение на подобный вопрос))
@@try8627 Слооожнаа)) Спасибо Вам за развёрнутый ответ. Я новичек, а порог вхождения в игру довольно высокий, поэтому приходится искать инфу в интернете. Но я заметил, что по сборным билдам очень мало информации. Все авторы делают акцент на прокачку какого то одного направления и получается узконаправленный специалист.
@@nekros6990Просто прокачивать что-то одно и выгодней, да и легче всего. Комбинирование школ это скорее всего про фан, про динамику, про интерес, нежели чем про что-то супер-эффективное и сильное. Хотя примеры есть: тот же воин-некромант.
@@try8627 В общем я думаю надо один раз пройти за какого то узконаправленного перса, разобраться с механиками игры, а следующие разы экспериментировать. Сейчас начал за призывателя с волком-одинокой, пока не очень заходит.
@@nekros6990 Ну, скажем, призыватель универсальный и очень простой класс, и его нужно комбинировать с другой школой. Особенно если Вы взяли талант Волк-одиночка. Этот талант прям создан для того, чтобы качать сразу же несколько школ.
Замечательное прохождение .
Спасибо)
Спасибо за гайд
Не за что. Спасибо, что смотрите. Большего, наверное, и не нужно) (вру, хочу огромный особняк в стиле Дк. Стрэнджа с огромной библиотекой)
@@try8627 многие хотят (включая меня)
Ребят с кем поиграть можно, подскажите где людей найти.
Пока что могу посоветовать зайти на divinity wiki и там есть ссылка на дискорд. Там достаточно не мало людей. Может кто из них согласится)
Кстати попробуй клык снайпера + ярость
Пушечный выстрел нанесёт больше урона, если стрельнуть за противника так, чтобы траектокия попадала в него.
Выстрел с небес один из главных инструментов, и без прокачанной охоты … да вы мазохист батенька
Для кого как. Для меня 3 мастерства для одного этого навыка вполне хватает, если мы говорим о чистом лучнике)
Ну я играл через Фейна лучника с его врожденным двойным ходом. Как и сказал, неинтересно просто стоять и пускать ваншот стрелы с места.
Не знаю, по мне противникам очень легко добраться до лучников, часто также бывает ограниченное пространство арен. Ну и добраться до возвышенности не так легко. Не очень хорошо раскрытый класс игрой по мне. Недавно прошёл баннер сагу, вот там лучники реализованы интереснее.
Ё-моё, про баннер сагу вспомнил. Купил но не прошёл. Твою налево, тупо забыл. Ууухх, есть во что поиграть.
А по лучнику согласен. Как по мне, его делали в последнюю очередь и настолько разрабы устали, что накинули кучи урона, а динамики или изюминки не добавили(
@@try8627 Обязательно сыграй! Одна из лучших рпг ever.
@@_Askhat_ Уух, нужно выделить время)
В дивинити надо какой нибудь роглайк режим, чтоб было чо делать
О, было бы неплохо. Эхх, жаль нет какого-нибудь мододела в наших доблестных рядах. Может что-нибудь да появилось(
Конечно спасибо за обзор. Но информация по большей части справочная. Аля чтение описания навыков. Не хватает особенностей применений и хитростей для взаимодействий с другими классами. Например в ролике ничего не сказано о том что стрелы стихи ( навык) вроде как работает на все оружейные атаки. Во всяком случае Фейн у меня хилился от ядовитого наконечника в ближнем бою ( а потом и от кулаков когда оружие слетело от недостатка качеств)
Описание навыка гласит: "При использовании СТРЕЛКОВОГО оружия к вашим атакам добавляется стихийный урон, соответствующий этой поверхности."
"Стрелы стихи ( навык) вроде как работает на все оружейные атаки", а это БАГ.
Не ну это подписка )
А вот это уже лайк и "бодрое спасибо"))
1:33 - честно говоря, не вижу никакого смысла качаться через криты. Во-первых, с точки зрения дпс-а 1-вый способ эффективнее. Во-вторых, чем больше шанс крита, тем менее эффективен навык "ярость". Иначе говоря, качаясь в криты, у нас и дпс будет хуже, и бурст тоже будет хуже. И тогда какой вообще смысл ?
Ну, объективности ради, закачка через крит. шанс не будет хуже по урону. Всё таки 2ОД за стоимость ярости - это лишний пушечный выстрел (и, как следствие, -1 враг в раунде), на секундочку.
@@dds6993 Мы не можем потратить 2ОД за стоимость ярости на "один лишний пушечный выстрел" - это не автоатака, у него есть кулдаун, это очень важная кнопка, и мы хотели бы, что бы она гарантированно принесла пользу, а не с шансом 50%.
Объективности ради, все это легко считается калькулятором. А пушечный выстрел - отличный в целом пример. Без ярости наш крит будет +-50% (если не учитывать 4 акт). Без прокачки дальнего боя и восприятия (как я и рекомендую делать) он был бы сильно ниже, скажем, 15%.
Тут не может быть никаких других доказательств, кроме тупых расчетов. Вот небольшой мысленный эксперимент при расчете бурста :
При прокачке НЕ через криты - мы тратим 2ОД на ярость и 2 ОД на пушечный выстрел, так же на след. ход выдаем еще две автоатаки под яростью.
При прокачке через криты - мы юзаем пушечный выстрел и автоатаку, после чего еще две автоатаки на след. ходу.
Теперь несколько допущений :
1)пушечный выстрел без ярости кританул (нам повезло) и еще одна автоатака из трех кританула как раз - 50%;
2)крит урон минимальный - 150% . Будет такая поблажка для билда через криты (50%крит) - в сравнении с билдом через ярость (100%крит)
При таких вводных, 3 автоатаки из второго примера нанесут 350% базового урона, в свою очередь 2 критовые автоатаки из первого примера - 300%. Да, это меньше, но не стоит забывать, что и базовый урон во втором варианте будет выше. При том, если он будет выше хотя бы на 16.(6)% - это уже будет сильнее (а он будет выше)
А если опустить наши два допущения ? Если крит урон будет не 150%, а 200% - все сразу еще хуже для билда через криты. А если пушечный выстрел не кританет ? Ведь шанс не 100%, как в билде через ярость. Да даже если он и кританет - он нанесет ощутимо меньше урона, ведь базовый урон куда меньше.
@@dds6993 Если же говорить не про бурст, а про дпс - можно сравнить урон 100 автоатак в билде через крит и 100 автоатак в билде через мейн стат - результат так же плачевен для билда в криты, как и в случае с бурстом.
Если сравнивать прокачку лишь военного дела и дальнего боя - первое абсолютно всегда будет в приоритете. Я уже точно не помню, давно занимался расчетами всей этой елуды, но, вроде бы, наш крит урон должен быть 350% или выше, что бы прикачка дальнего боя стала эффективнее военки.
Если сравнивать ловкость и восприятие - тут уже чуть менее однозначно. Эффективность вложенных очков не равномерная - чем больше очков вкладывать, тем меньше пользы от последующих вложений. Я опять же, точно уже не помню, но, таким образом, вроде бы, до 30 ловкости можно качать спокойно - не трогая восприятие вообще. С точки зрения урона в секунду это будет эффективнее. После можно вбухать несколько очков в восприятие, а уже потом докачать ловкость.
Но разница там будет очень незначительная, так что можно не париться и начать качать восприятие лишь после капа ловкости.
Если же сравнивать : 40 ловкости и базовые 10 восприяия с лихвой передамажут 25 ловкости и 25 восприятия
(10 ловкости и 40 восприятия - мне кажется это будет отрицательный урон в секунду)
@@Fioletets *Мы не можем потратить 2ОД за стоимость ярости на "один лишний пушечный выстрел" - это не автоатака, у него есть кулдаун, это очень важная кнопка, и мы хотели бы, что бы она гарантированно принесла пользу, а не с шансом 50%*
Можем. Мы можем иметь в арсенале Пересадку кожи, и дважды в течении одного раунда использовать Пушечный выстрел. Под яростью эта опция недоступна.
Во-вторых, я уже приводил (правда не помню под каким роликом) вариант раскачки лучника без военного дела, и фактические внутриигровые цифры урона были не ниже.
Ты забываешь, что крит - такой же мультипликативный бонус, как и военное дело. Следовательно, инвестируя в шанс крита и в его мощность, итоговый урон будет не ниже банальной раскачки через военное дело. Без всяких допущений.
На худой конец, Мастерство охоты даёт аналогичный военному делу бонус, если соблюдается разница высот. Только военное дело бурстит исключительно физ. урон, а Мастерство охоты вообще любой урон.
В-третьих, Ярость не позволяет эффективно применять в бою, например, Меткий выстрел. Ещё одна ваншотающая способность. Как и множество других великолепных утилит для лучника, таких как Отравленная сталь из геомантии.
*Если же говорить не про бурст, а про дпс - можно сравнить урон 100 автоатак в билде через крит и 100 автоатак в билде через мейн стат - результат так же плачевен для билда в криты, как и в случае с бурстом*
Подобного рода сравнения не учитывают массу нюансов, например, шанс крита от оружия. Ты сравниваешь голые цифры в вакууме.
@@dds6993 да, согласен - с пересадкой кожи все всегда очень сильно работает. Не уверен, что хотел бы качать ее на чистого лучника (о котором и был видосик), ну да ладно, в этом есть смысл. Однако даже так - за 5 ОД и 1 очко истока мы даем два не самых надежных пушечных выстрела.
Под яростью будет 1 более сильный + 100% крит + на след ход тоже крит.
Я бы хотел посмотреть, как хотя бы примерно выглядит вариант раскачки без военного дела без потери урона. Да - мастерство охоты действительно скейлится так же хорошо, как и военка + работает не только на лук, однако тут есть пара "но". Во-первых, опять же, в видосике разбирался чисто лучник, так что его бонусы для "не только лука" в данном контексте не особо важны. Во-вторых, очевидно, для мастерства охоты нужна позиция - как правило, это не сильно сложно, однако все же. И, в-третьих, мастерство охоты отвратительно скейлится с крит уроном (спасибо дибильной формуле расчета урона) - они не перемножаются, как и должны, а складываются. С военкой же крит урон вполне себе перемножается - от чего и урон выше.
Нет, как раз в сравнении 100 автух против 100 (или 10 против 10 не важно) - как раз тут проще всего учитывать все возможные НЕ нюансы, но статы. А шанс крита от оружия - это очень даже стат, так что его не просто легко учитывать, его НУЖНО учитывать, а иначе нахрена это все ?
Ну, короче, я бы хотел посмотреть на "вариант раскачки лучника без военного дела, и что бы фактические внутриигровые цифры урона были не ниже" - хотя бы примерно. Мне действительно интересно, что я упускаю. Ведь, исходя из моих расчетов того времени, пока я проходил дивинити, военка физушнику важна так же сильно, как и превращение любому магу, играющему более чем через одну стихию