Самое главная математика в играх используется в основном для плавности, в каком то смысле можно назвать lerp. Плавность движений ik анимаций, плавность выстраивания рандомизированных объектов. И все это у нас геометрия. Да, алгебру мы тоже используем, но в основном игры строятся на векторной алгебре, тригонометрических формулах и координатной геометрии. Возможно я где то преувеличиваю, но суть вы поняли. Наверное единственная игра где нет геометрии, это - начальный экран движка. Но не переживайте, я в своё время вообще не уделял внимание математике(ели как тройки в четверти выбивал), не заставляйте себя ее изучать, иначе есть шанс возненавидеть профессию. Делайте это по мере необходимости, начните с создания платформера на конструкторах. Если что это был личный совет только для тех кто пробует на себя роль инди разработчика.
хз, как можно математику не любить, это же всего лишь головоломка, задачи, неожиданные решения, ты их сам придумываешь и тд, это творчество, а если специалист хорошо разбирается и в математике, физике и программировании, то это специалист наивысшего уровня, жаль таких людей единицы, а большинству неинтересно даже само программирование, идут ради денег, всякие фронтенд разработчики, кнопки красят и считаются программистами
@@MathPTU ну есть такие люди, которые цифры не очень любят. Мне например нравится решать головоломки, так же играю в маджонг, судоку всякие на время. Шахматы и ГО иногда. Но вот математика вообще не увлекает, как и физика, хоть с детства полюбил программирование. Кстати основная моя работа это как раз вёрстка и бэкэнд js, которая мне и приносит достаточных денег. А чтобы игры приносили доход ты и сам должен немало в них вложить. Но если у тебя проблем с деньгами нет и при этом работы (я о школе), то игры прекрасная возможность начать творить и занять себя полезным.
В видео говорится, что сейчас многие движки дают много и мало что надо знать. А как ничего не зная из физики и математики написать свою гоночную игру или как сделать свой CharacterMovement с возможностью двигаться по наклонным поверхностям, меняя State (состояние) персонажа, чтобы на каждое изменение его действий подставлялась всегда правильная анимация; возможностью в прыжке остановиться в воздухе, использовав способность резко рывком переместиться вперед и под действием гравитации ускоренно полететь вниз (так некоторые делают, при прыжке вверх летишь вверх с одной скоростью, а вниз быстрее в полтора или два раза с ускорением). В прыжке нужно уметь регулировать возможность управлять персонажем, чтобы когда он подпрыгивает ты или полностью мог им управлять или только отклонять в сторону, куда он прыгнул. Как все это написать, даже если в движке уже реализована вся математика, только функции вызывай? Никак, если ничего не понимаешь, как это все работает на уровне физики и математики.
Из своего лоускилл обучения по разработке игр я выяснил одно: разраб должен знать Логику, матан и инфу. Больше базы. Графика дело второстпенное. В половине с автором согласен, нужно знать как оно работатет и где нужно
@@Relayx ты в этом видео th-cam.com/video/ugKDsL_VfTE/w-d-xo.html говорил чтобы мы не запускали true values of life на телефонах. Мой телефон Xiaomi redmi 10C его запускает за 1 минуту.
Как-то хз даже... Слишком мало сказано о каждой теме. Типа "интегралы нужны потому что они полезны в разработке и могут упростить вычисления и оптимизировать". Как-то мало конкретики, хотя может мне так только кажется. Надо тогда снимать на каждую из тем по видео с объяснением где как и зачем используется. Кстати было бы ахуенно)
Да, это чистая правда. В этом видео представлен лишь пайплайн по математике для разработчиков игр. Матан для геймдева не вмещается в 1000 страниц: в один видос он бы точно не вместился. Можешь написать какие темы хотел бы увидеть первыми ;)
@@Relayx ты в этом видео th-cam.com/video/ugKDsL_VfTE/w-d-xo.html говорил чтобы мы не запускали true values of life на телефонах. Мой телефон Xiaomi redmi 10C его запускает за 1 минуту.
Слабо сделать игру симулятор бабки где ты должен бороться за жизнь, делая борщ из картошки и свеклы, которые ты должен покупать в пятерОЧКЕ. А сам ты деньги зарабатываешь на попЫтах, которые ты отбираешь у блогеров из лайк.
Самое главная математика в играх используется в основном для плавности, в каком то смысле можно назвать lerp. Плавность движений ik анимаций, плавность выстраивания рандомизированных объектов. И все это у нас геометрия. Да, алгебру мы тоже используем, но в основном игры строятся на векторной алгебре, тригонометрических формулах и координатной геометрии. Возможно я где то преувеличиваю, но суть вы поняли. Наверное единственная игра где нет геометрии, это - начальный экран движка. Но не переживайте, я в своё время вообще не уделял внимание математике(ели как тройки в четверти выбивал), не заставляйте себя ее изучать, иначе есть шанс возненавидеть профессию. Делайте это по мере необходимости, начните с создания платформера на конструкторах. Если что это был личный совет только для тех кто пробует на себя роль инди разработчика.
хз, как можно математику не любить, это же всего лишь головоломка, задачи, неожиданные решения, ты их сам придумываешь и тд, это творчество, а если специалист хорошо разбирается и в математике, физике и программировании, то это специалист наивысшего уровня, жаль таких людей единицы, а большинству неинтересно даже само программирование, идут ради денег, всякие фронтенд разработчики, кнопки красят и считаются программистами
@@MathPTU ну есть такие люди, которые цифры не очень любят. Мне например нравится решать головоломки, так же играю в маджонг, судоку всякие на время. Шахматы и ГО иногда. Но вот математика вообще не увлекает, как и физика, хоть с детства полюбил программирование. Кстати основная моя работа это как раз вёрстка и бэкэнд js, которая мне и приносит достаточных денег. А чтобы игры приносили доход ты и сам должен немало в них вложить. Но если у тебя проблем с деньгами нет и при этом работы (я о школе), то игры прекрасная возможность начать творить и занять себя полезным.
@@npoctobblpogok3730 так в математике суть не в цифрах, в основном это в каких то головоломочных задачах
Качество прям выросло, переходы, звук, хотелось бы ролик по матрицам, как они работают в геймдеве, спасибо за полезный видос.
В видео говорится, что сейчас многие движки дают много и мало что надо знать. А как ничего не зная из физики и математики написать свою гоночную игру или как сделать свой CharacterMovement с возможностью двигаться по наклонным поверхностям, меняя State (состояние) персонажа, чтобы на каждое изменение его действий подставлялась всегда правильная анимация; возможностью в прыжке остановиться в воздухе, использовав способность резко рывком переместиться вперед и под действием гравитации ускоренно полететь вниз (так некоторые делают, при прыжке вверх летишь вверх с одной скоростью, а вниз быстрее в полтора или два раза с ускорением). В прыжке нужно уметь регулировать возможность управлять персонажем, чтобы когда он подпрыгивает ты или полностью мог им управлять или только отклонять в сторону, куда он прыгнул. Как все это написать, даже если в движке уже реализована вся математика, только функции вызывай? Никак, если ничего не понимаешь, как это все работает на уровне физики и математики.
Не прошло и г... А, прошло. Хорошо что ты продолжаешь делать видео. Получилось действительно годно.
Спасибо за видео!!!!!! Узнал за gimble lock, расскажи подробнее про применение интегралов в разработке! И надеюсь, что следующее видео не через год.
помню поглядывал тебя иногда, увидев ролик в ленте ютуба - сразу кликнул)
Я autoCAD разработчик, у нас тоже самое почти) Спасибо за видео
про интегралы было неожиданно даже)
Из своего лоускилл обучения по разработке игр я выяснил одно: разраб должен знать Логику, матан и инфу. Больше базы. Графика дело второстпенное. В половине с автором согласен, нужно знать как оно работатет и где нужно
Классное видео, спасибо!
Опа, нормально камбэкнулся
Спасибо большое ❤❤
Видео зачёт, автор красавчик, однозначно лайк.
Ну чёрт возьми, ну годно же
Я дождался)
Чтооооооо, невероятно
Ооо, новое видео
Ждем тебя!
Скоро буду!!!
@@Relayx ты в этом видео th-cam.com/video/ugKDsL_VfTE/w-d-xo.html говорил чтобы мы не запускали true values of life на телефонах.
Мой телефон Xiaomi redmi 10C его запускает за 1 минуту.
пов:вы 11классник и ищите тему для исследовательского проета. а так реально спасибо осень пригодилось.
Гд. Октябрь. 2.2...
ОНЕТ
ОПЯТЬ ВЫСШАЯ МАТЕМАТИКИ С ЭТИМИ ВАШИМИ УМНОЖЕНИЯМИ
Не ожидал тебя тут увидеть )❤
О ты вернулся)
Добвалю еще что дискретную математику надо знать вообще каждому программисту независимо от специализации
Числа Рамсея для гиперграфов это точно самое полезное, что я изучал в своей жизни)))
Да по всем разделам хотелось бы гайд.
👍
Спасибо
Хочу видео про анимацию с помощью интегралов и производных.
...позязя :з
@@thepawday Спасибо)
Наконец-то
Как-то хз даже... Слишком мало сказано о каждой теме. Типа "интегралы нужны потому что они полезны в разработке и могут упростить вычисления и оптимизировать". Как-то мало конкретики, хотя может мне так только кажется. Надо тогда снимать на каждую из тем по видео с объяснением где как и зачем используется. Кстати было бы ахуенно)
Да, это чистая правда. В этом видео представлен лишь пайплайн по математике для разработчиков игр. Матан для геймдева не вмещается в 1000 страниц: в один видос он бы точно не вместился. Можешь написать какие темы хотел бы увидеть первыми ;)
@@Relayx ты в этом видео th-cam.com/video/ugKDsL_VfTE/w-d-xo.html говорил чтобы мы не запускали true values of life на телефонах.
Мой телефон Xiaomi redmi 10C его запускает за 1 минуту.
А, что за игра про Соника в футажах
у меня в универе были интегралы, но я их вообще не помню...
Офигеть это мираж?
еее соник
А чо так редко?
Видео класное, крутое, но очень много воды
Слабо сделать игру симулятор бабки где ты должен бороться за жизнь, делая борщ из картошки и свеклы, которые ты должен покупать в пятерОЧКЕ. А сам ты деньги зарабатываешь на попЫтах, которые ты отбираешь у блогеров из лайк.
Ты хто?