Что нового в Unity 2020.1

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 29 ก.ย. 2024
  • Короткое внеочередное видео - хочу быстренько рассказать вам что нового в Unity 2020.1, и куда движется наш любимый игровой движок
    Блог Unity про новую версию: blogs.unity3d....
    Patreon канала - / emeraldpowder
    Наш Discord - / discord
    На этом канале регулярно появляются новые видео, которые позволят тебе научиться создавать игры, или подарят новые идеи и вдохновение, если ты уже умеешь. Подписывайся!
    Остались какие-то вопросы, пожелания, или идеи для других видео? Смело пиши в комментарии под видео

ความคิดเห็น • 179

  • @myownchannellol
    @myownchannellol 4 ปีที่แล้ว +13

    Как можно было промолчать про долгожданную возможность использовать дженерики в инспекторе? Неужели меня одного всю дорогу раздражало её отсутствие ? 😂

    • @ducker8657
      @ducker8657 4 ปีที่แล้ว +2

      это ты про что?

    • @Sky-pg8ot
      @Sky-pg8ot 4 ปีที่แล้ว

      @@ducker8657 обобщение или шаблоны но ты возможно маленький для этого, не поймёшь)

    • @myownchannellol
      @myownchannellol 4 ปีที่แล้ว +2

      @@ducker8657 th-cam.com/video/UoFi0RfS8_s/w-d-xo.html

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 ปีที่แล้ว +8

      Ух ты, я и правда так долго этого ждал! А даже и не нашёл нигде в changelog'ах. Там комментом выше видос объясняет про что это, или вот объяснение одним скрином: ibb.co/m8bRyMP

    • @moresato2877
      @moresato2877 4 ปีที่แล้ว +19

      @@Sky-pg8ot, Зачем так грубить? Написал 2D платформер и уже возгордился? Или что?

  • @saprykinzxc
    @saprykinzxc 4 ปีที่แล้ว +30

    Жду видос про input system (а то у меня чет не работало на превью)

    • @Shmareck1987
      @Shmareck1987 4 ปีที่แล้ว +1

      Я пробовал с ней работать. Запоролся на месте, когда надо было с залоченным в центре курсором мышки получить передвижение физической мыши. Не нашел в мануале ничего на эту тему. Пришлось по старинке getaxis старой системы использовать.

  • @mrybs
    @mrybs 4 ปีที่แล้ว +2

    Программировал я значит - все было ок.
    Unity: *Выпускает unity 2020.1*
    Моя unity 2019.3: ошибка, ожидается что класс будет назван как имя файла.
    Я: *Обновляюсь до 2020.1*
    Ошибки: *Испаряются*

  • @servalstar
    @servalstar 4 ปีที่แล้ว +15

    Судя по количеству фпс в демонстрации 2Д скелетной анимации, разница не 15-20 процентов, а в целых 8 раз.

    • @TheTrampD
      @TheTrampD 3 ปีที่แล้ว +3

      На работе тестили сложную 2д анимацию. Жрала примерно 30мс по профайлеру только из-за деформаций. Подключили барст - анимация стала жрать 0.21мс

  • @JON-dj5uy
    @JON-dj5uy 4 ปีที่แล้ว +7

    С фиксом осей когда модели импортируется неверное это покайфу

  • @13.8.7.7h
    @13.8.7.7h 4 ปีที่แล้ว +2

    Кароче unity 2020.1 лучше чем старый правильно?

    • @Caynesss
      @Caynesss 3 ปีที่แล้ว +1

      Наверно

  • @brickman3171
    @brickman3171 4 ปีที่แล้ว +4

    Привет, мне очень понравились твои видео про генерацию уровней из тайло, но хотелось бы попросить видео, про генерацию контента на уровне(враги, награды, ловушки). Буду тебе очень благодарен!

  • @mrLumen2
    @mrLumen2 4 ปีที่แล้ว +2

    Где то в темном уголке нервно закурил Unreal Engine

    • @qunqan325
      @qunqan325 3 ปีที่แล้ว +1

      Ага, UE бы бояться движка для мобильных игр))

    • @Caynesss
      @Caynesss 3 ปีที่แล้ว +1

      @@qunqan325 рил

  • @elpirato5428
    @elpirato5428 4 ปีที่แล้ว +1

    нового много, но это еще лет 5 не будут использовать, все привыкли делать высер с донатом на неделю, затягивающие проекты типа gta, battlefiel, callof duty, fallout давно уже выпускаются ради денег и продаются из-за бренда, поэтому до сих пор можно часто увидеть как популярные блоггеры перепроходят старые серии игр, потому что те были сделаны ради отдыха и увлекательных приключений, а не как киберспорт в погоне за деньгами...

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 ปีที่แล้ว

      Сейчас есть всякая индюшатина, сделанная с душой ради отдыха. Правда засчёт всех этих удобств Unity каждый кто достаточно хочет сделать свою душевную игру её делает, так что на 1 душевную игру приходится 100 запланированных не менее душевными, но криво сделанных

  • @fosahub8570
    @fosahub8570 4 ปีที่แล้ว +2

    cloud.mail.ru/public/3Tny/5pUG1gKNh пароль от архива"aero" unity3d professional 2019 сливаю братцы для вас

    • @Caynesss
      @Caynesss 3 ปีที่แล้ว +1

      Лол спасибо

    • @FrezerTop
      @FrezerTop 3 ปีที่แล้ว

      2020ю бы слил или даже 2021ю

    • @hauyt424
      @hauyt424 ปีที่แล้ว

      Спасибо мужык

  • @Brick87Game87
    @Brick87Game87 4 ปีที่แล้ว +5

    В юньке становится так много фич что уже голова лопается)

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 ปีที่แล้ว +2

      Согласен, даже я не успеваю во всём разобраться чтобы делать видосы) Но в этом вот релизе больше допиливали старые фичи, чем вводили новые, это радует

  • @МихалПалыч-ы9н
    @МихалПалыч-ы9н 4 ปีที่แล้ว +1

    Можно урок про двух игроков тоесть например один игрок через клаву а другой через геймпад

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 ปีที่แล้ว

      Да, это очень хорошая идея, сделаю видос про InputSystem и там думаю про это расскажу

  • @polyroid6345
    @polyroid6345 4 ปีที่แล้ว +2

    В плане скелетной анимации, не особо полезно, я обычно такимим фиксами в самом юнити не занимаюсь ибо в 3дмаксе и блендере фиксишь, делаешь выравнивание и экспортишь. Это фича скорее для той же синима-машин

    • @xephosbot
      @xephosbot 4 ปีที่แล้ว

      Эта скелетная анимация может так же работать как более продвинутый IK

  • @zhivoder915
    @zhivoder915 4 ปีที่แล้ว +5

    Я ждал фикса с риджид бади)

    • @denedi8485
      @denedi8485 4 ปีที่แล้ว

      Хотелось бы наконец полноценное 2д освещение из коробки, трассировку лучей из превью вынуть и дотс от туда же. Но и на том спасибо

  • @askaranarbekov3145
    @askaranarbekov3145 4 ปีที่แล้ว +1

    было бы хорошо если ты по чаще освещал новости про unity как на видео , а то не все знают инглишь

  • @Thekirioschannel
    @Thekirioschannel 4 ปีที่แล้ว +12

    Вижу новое видео - автоматически ставлю лайк!

  • @AlexMakovsky
    @AlexMakovsky 4 ปีที่แล้ว +1

    1:19 а в Package Manager можно наконец-то выбрать сразу несколько пунктов и отключить их? А то при создании нового проекта, постоянно мне навязывают кучу ненужных пакетов, которые приходится отключать по одному, нехило занимает времени.

  • @Alien-tj6ij
    @Alien-tj6ij 4 ปีที่แล้ว +1

    После обновления так и осталась проблема с осями... Импорт модели происходит рандомно...

  • @ВолодимирКолягін
    @ВолодимирКолягін 2 ปีที่แล้ว

    Одним словом, что б не напрягались люди в поиске новых фишек в выпуске. Их нет! Реально ничего важного я не нашел. Уже до 2021 обновился и ничего полезного не добавили. Я так понимаю что 2020 и 21 внедряют улучшеную поддержку для HDRP и URP, которые они так пиарят. HDRP Мне не интересен вовсе, так как под него очень мало шейдеров и найти тот же шейдер с свечением или для работы старых асетов как Image effect невозможно. По этому простой вывод, они за два года толком ничего не добавили. Старые баги как были так и остались. Как исключения при удалении анимации с последующей перезагрузкой, так и пропадание связки с Visual studio с последующими перевязками редактора к VC. Добавились правда новые баги. 2021 теперь может нагло вылетать при недостатке ресурсов, очень плохо работает с памятью. Еще они что то наворочали с освещением о чем молчат. У меня смена дня и ночи и это работало на DynamicGI.UpdateEnvironment. Теперь это вызывает адскую просадку и пришлось уменьшать количество вызовов функции, ибо производительность просто в ж...пе. Скорее всего придется откатыватся до 19го, ибо реально полезного ничего не добавили а нагавнять нагавняли.

  • @КащейБессмертный-ь2ж
    @КащейБессмертный-ь2ж 4 ปีที่แล้ว +2

    Исправления конечно хорошие, только вот с подключением к Visual Studio какие-то проблем. В 2109 всё нормально, в 2020м не работает, хотя внешний редактор выбран, при чём не важно какая версия 2020го стоит.

    • @RavenG102
      @RavenG102 4 ปีที่แล้ว +1

      Удали в Package Manager "Visual Studio Editor", это частично решит проблему, в бета версиях (2020.2.15a) всё работает нормально, столкнулся с такой же проблемой.

    • @КащейБессмертный-ь2ж
      @КащейБессмертный-ь2ж 4 ปีที่แล้ว

      @@RavenG102 Спасибо тебе, добрый человек, это действительно помогло!

  • @vasyljrorshak7455
    @vasyljrorshak7455 ปีที่แล้ว

    Что это за пакет для анимации новый? Я никакого кинематик не нашел. Кто в курсе отпишитесь народ.

  • @oldborodach
    @oldborodach 2 ปีที่แล้ว

    А что нового в 2021?
    Интересный видос будет ещё такие?

  • @рэйзэрахтос
    @рэйзэрахтос 4 ปีที่แล้ว +1

    Я ничего не понимаю, просто интересно смотреть.

  • @lusien3309
    @lusien3309 4 ปีที่แล้ว +1

    Про юнити я знаю только то, что он нужен для того, чтобы играть в 3d игры во ВКонтакте.

  • @firerun8599
    @firerun8599 4 ปีที่แล้ว +1

    Сделай видео по тому как создавать моды и DLC для своих игр

  • @Putin-Lox
    @Putin-Lox 3 ปีที่แล้ว +2

    НИОЧЁМ

    • @Caynesss
      @Caynesss 3 ปีที่แล้ว

      Полностью согласен!

  • @tglstudio2655
    @tglstudio2655 4 ปีที่แล้ว +1

    хочу обновиться ради девайс симулятора))

  • @leofation5166
    @leofation5166 4 ปีที่แล้ว +1

    2:50, расскажите пожалуйста, кто знает, как реализовать такую механику лазанья по выступам? Может есть готовые ассеты с такой темой? На видео в этом моменте стрелочки появляются, это отрисовка или просто префабы генерятся?

    • @tommyoff666
      @tommyoff666 2 ปีที่แล้ว

      нАЙДИ АССЕТ ДЛЯ ЮНИТИ И СКАЧАЙ ))

  • @MarkeloV63
    @MarkeloV63 3 ปีที่แล้ว +1

    Было бы круто, чтобы тарков перенесли на новый юнити уже.

    • @Caynesss
      @Caynesss 3 ปีที่แล้ว +3

      Ты про Espace From Takrov?

    • @madness_a
      @madness_a 2 ปีที่แล้ว

      перенесли на 2019

  • @ДРезо
    @ДРезо 4 ปีที่แล้ว +1

    По чаще видосы, и рубрику разбор топ игр как они сделаны какие приёмы итд. Кто за лайкните.

  • @можетты
    @можетты 4 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за видео, очень помогло разобраться в новых деталях

  • @purplep3466
    @purplep3466 4 ปีที่แล้ว

    Garbage Collector удалили

  • @КотюкГеоргий
    @КотюкГеоргий 4 ปีที่แล้ว +2

    Новое видео-всегда топ

  • @MrDree
    @MrDree 4 ปีที่แล้ว +1

    Мужик видео еще как полезно, выкладывай по чаще видосы пожалуйста

  • @darthwelder7936
    @darthwelder7936 4 ปีที่แล้ว +1

    нихера не понял, но очень интересно.

  • @stanislaw8179
    @stanislaw8179 4 ปีที่แล้ว +5

    Я хотел пойти спать. Кстати про HDRP - клевая тема, а про удобство редактора - наконец то мужики исправляют косяки школьников

  • @danyru3866
    @danyru3866 4 ปีที่แล้ว +2

    Привет

  • @user-rh8zt3zo2z
    @user-rh8zt3zo2z 4 ปีที่แล้ว

    Такое бешеное желание создать себе игру. Но не владею ни одной из редакторов игр.
    Эмеральд сколько примерно по времени уйдет времени на овладеванием базовыми навыками создания игр?
    Это(редакторы игр и остальное что к нему относится) легче чем языки программирования?

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 ปีที่แล้ว +1

      Редактор вообще не сложный, даже Юнити, хоть там и довольно много напихано. Если умеешь программировать - то за пару дней разберёшься с основными особенностями редактора, чтобы можно было начать делать игрушку. Но программировать всё равно придётся учиться, если хочешь в одиночку делать игры

  • @Caynesss
    @Caynesss 3 ปีที่แล้ว

    Что за UE4 3091?

  • @romanr3959
    @romanr3959 4 ปีที่แล้ว +1

    Вкусняшкиии!

  • @pinokio514
    @pinokio514 4 ปีที่แล้ว

    Emerald Powder, посмотрел видео "Что нового в Unity 2020.1" и подумал, что раз есть видео про небольшой релиз, то наверняка должно быть видео про главный релиз Unity 2020. Но не нашёл у вас в видео. Не записывали?

  • @fanisir
    @fanisir 4 ปีที่แล้ว +1

    Спс за обзор

  • @RavenG102
    @RavenG102 4 ปีที่แล้ว

    Мульти-камеры выпилили из Light Render Pipeline как элемент сильно сказывающийся на производительности, сейчас же их прикрутили к URP из за возникшего воя по этому поводу. Компания в которой работаю, использует их очень плотно, из за этого мы отложили очередное обновление движка.

  • @delloff9866
    @delloff9866 4 ปีที่แล้ว +1

    почему он всегда такой злой?

  • @StomperFromChildhood
    @StomperFromChildhood 4 ปีที่แล้ว

    Hello Emerald Powder)
    А не планируется сделать курсы по Unity на TH-cam?
    Курс по C# для Unity + Курс по работе в Unity непосредственно.
    Курсы других авторов РУ-сегмента либо сильно устарели, либо имеют крайне низкое качество кода, что усложняет процесс обучения и порождает появление откровенно шлаковых игр в PlayMarket)

  • @valeriavicious2172
    @valeriavicious2172 4 ปีที่แล้ว

    вооооооо обновление Update() и FixedUpdate() onelove просто!!

  • @D-K-C
    @D-K-C 4 ปีที่แล้ว

    Ъ

  • @heliumykt8508
    @heliumykt8508 4 ปีที่แล้ว

    наложение двух камер одновременно убирали в 2019

  • @IsgameChannel
    @IsgameChannel 4 ปีที่แล้ว +1

    А я продолжаю ждать когда новый анонс начнется со слов "Dark theme now available in Free Version!"))

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 ปีที่แล้ว

      Так вот оказывается в 2020.1.2 уже есть! А когда снимал это видео вроде бы ещё не было, или я просто не заметил в changelog'e

    • @IsgameChannel
      @IsgameChannel 4 ปีที่แล้ว

      @@EmeraldPowder в 2020 не знаю, а вот в 2019.4.8f1 добавили буквально через несколько часов после моего комментария)) Давно нужно было написать))

    • @HeartcoreMitRA
      @HeartcoreMitRA 4 ปีที่แล้ว

      Не начнется. Демонстрировать темную тему как теперь бесплатную фичу это настолько зашквар, что они даже объявлять это боятся.

    • @IsgameChannel
      @IsgameChannel 4 ปีที่แล้ว

      Дмитрий Азнауров, объявили но тихонечко)

  • @aspirinjadrew7339
    @aspirinjadrew7339 4 ปีที่แล้ว

    на новой версии не запускается обычный билд WebGL (девелоп билд запускается) (((((

    • @aspirinjadrew7339
      @aspirinjadrew7339 4 ปีที่แล้ว

      фикс: ProjectSettings->Player->Publishing Settings->Compression Format ->> Disabled

  • @ShockWave2048
    @ShockWave2048 4 ปีที่แล้ว

    Привет! Хорошее видео, неумолимо подписался.

  • @HeyWhoTheFuckAreYou
    @HeyWhoTheFuckAreYou 4 ปีที่แล้ว +1

    Будут ли ролики по Kinematica, система очень интересная, а информации как с ней работать нет даже на англоязычном TH-cam, может сделаем что-то быстрее чем они :D

  • @Masya_Dev
    @Masya_Dev 4 ปีที่แล้ว

    Привет можешь сделать видео где рассказываешь про машину состояний?

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 ปีที่แล้ว

      Привет, про какую именно машину, для какой цели? А то там их много вариантов, аниматоры, ИИ, state machine в скриптах

  • @zifnfoth2329
    @zifnfoth2329 4 ปีที่แล้ว

    Ничего не понял, но очень интересно

  • @akstis4183
    @akstis4183 4 ปีที่แล้ว

    очень в тему, как раз вчера хотел сам все протыкать, но не смог из-за интернета

  • @СергейТищенко-к6з
    @СергейТищенко-к6з 3 ปีที่แล้ว

    Красава, почаще делай обзоры на новые версии

  • @user-yl2sv8ho8z
    @user-yl2sv8ho8z 4 ปีที่แล้ว +1

    Кстати об оптимизации, удивительно но на моем старейшем ноутбуке юнити 2019 работает лучше юнити 5

    • @philippb8894
      @philippb8894 4 ปีที่แล้ว

      Это неудивительно

    • @vd3876
      @vd3876 4 ปีที่แล้ว

      Редактор или билд?

    • @user-yl2sv8ho8z
      @user-yl2sv8ho8z 4 ปีที่แล้ว

      @@vd3876 редактор.

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 ปีที่แล้ว +1

      Да, это радует. Удивительно вот то, что хоть 2020, хоть 2018, у меня работают гораздо быстрее чем страница с комментами на ютубе, или какой-нибудь Slack

    • @user-yl2sv8ho8z
      @user-yl2sv8ho8z 4 ปีที่แล้ว

      @@EmeraldPowder а у меня наоборот 2018 тормозит сильно, а 2020 не пробовал

  • @armatyrian1517
    @armatyrian1517 4 ปีที่แล้ว

    Пожалуйста попробуй годот. Уроков мало, а движок почти как юнити, а ты хорошо рассказываешь

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 ปีที่แล้ว

      Он интересный, смотрел про него несколько видосов, привлекательно смотрится. Но это дело не на одни выходные, разобраться с новым движком, тем более настолько чтобы видосы про него начать снимать

  • @furfuchs
    @furfuchs 4 ปีที่แล้ว

    Кажется они ещё пофиксили то говно с unity remote

    • @philippb8894
      @philippb8894 4 ปีที่แล้ว +1

      Уже давно с ним траблов нет

  • @moosesnWoop
    @moosesnWoop 4 ปีที่แล้ว

    All I can say is "da"

  • @c4llv07e
    @c4llv07e 4 ปีที่แล้ว

    Внимание, анекдот:
    """
    - Может всё-таки не будем спешить с выпуском Unity editor под линукс - Сказал разработчик порта
    - Эта версия всё ещё не стабильна, и зачем нам вообще OpenGL 4.5 в редакторе? - Продолжал он
    - Нафиг стабильность! - крикнул менеджер Unity
    Так и появился Unity editor под линукс - с отрисовкой, живущей своей жизнью, с 10 fps при пустой сцене, и с тёмной темой на бесплатной лицензии и другими косяками порта.
    """
    Почему никого не волнует состояние SDK под линукс? Почему складывается ощущение, что разрабы первый раз видят OpenGL, ибо каждому известно, что при каждой отрисовке надо заполнять окно любым цветом, а не оставлять следы от окна, которое там было.

    • @c4llv07e
      @c4llv07e 4 ปีที่แล้ว

      Ну и стоит ли говорить, что единственное бесплатное C# IDE (Monodevelop) под линукс - как кот Шрёдингера. Оно вроде как есть, но хрен ты его соберёшь, ибо бинареики есть только под дебиан.
      Короч, у меня сильно бомбит.

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 ปีที่แล้ว

      Rider конечно платный, но вроде под линухом работает хорошо. А вообще да, я странно поглядывал на коллегу когда он два года назад под Wine запускал Unity, но с тех пор не многое изменилось, хоть и появилась какая-то официальная поддержка

    • @c4llv07e
      @c4llv07e 4 ปีที่แล้ว

      @@EmeraldPowder Я решил - буду считать тёмную тему компенсацией проблем с opengl. Всё равно уверен, проблема такая только у меня(сила линукса - у всех всё работает по разному)

  • @Гыгы
    @Гыгы 4 ปีที่แล้ว

    А можно чем-то заменить вижуал студио? А то скрипты писать надо, а у меня виндовс 8, который не поддерживает вижуал студио.

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 ปีที่แล้ว +1

      Visual studio code (на грани между блокнотом и ide), Jetbrains Rider (тяжёлый), sublime text (по сути блокнот, но вполне возможно писать и в нем)

  • @4sat564
    @4sat564 4 ปีที่แล้ว

    CMDR Gif?

  • @Гыгы
    @Гыгы 4 ปีที่แล้ว

    А можно чем-то заменить вижуал студио? А то скрипты писать надо, а у меня виндовс 8.

    • @elenquentaro
      @elenquentaro 4 ปีที่แล้ว

      VS Code попробуй

  • @lngn8894
    @lngn8894 4 ปีที่แล้ว

    Круто! Сделай пожалуйста видео про input system

  • @Mr.Epsilion
    @Mr.Epsilion 4 ปีที่แล้ว

    Спасибо

  • @DreamGuardd
    @DreamGuardd 4 ปีที่แล้ว

    Спасибо за обзор :)

  • @БлекРоуз
    @БлекРоуз 4 ปีที่แล้ว

    +

  • @Сергей-ы3д8и
    @Сергей-ы3д8и 4 ปีที่แล้ว

    Пересел с Юньки на Годот, но всё же интересно что там нового.

    • @FrezerTop
      @FrezerTop 3 ปีที่แล้ว

      И как на годоте?

  • @lemuriecnoname
    @lemuriecnoname 4 ปีที่แล้ว +1

    У меня вопрос. Возможно ли частицами созданными в VFX графе, например наносить урон? Например, если сделать ураган, можно ли частицам прикрепить скрипт нанесения урона?

    • @AlexStraga
      @AlexStraga 4 ปีที่แล้ว

      Вфх вроде не имеет физ модели если не ошибаюсь. В отличии от партикал систем. Поэтому надо что то придумывать.

    • @lemuriecnoname
      @lemuriecnoname 4 ปีที่แล้ว

      @@AlexStraga Получается вфх только для красоты? Типа для урона нужно использовать с обычными частицами?

    • @AlexStraga
      @AlexStraga 4 ปีที่แล้ว

      @@lemuriecnoname Да, но нет ) Вфх более оптимизирован чем ПС. Да и возможностей вроде больше.

    • @lemuriecnoname
      @lemuriecnoname 4 ปีที่แล้ว

      @Memento Mori Вы суть не понимаете. Ураган это пример. Можно ли наносить урон частицами

    • @polyroid6345
      @polyroid6345 4 ปีที่แล้ว +1

      @@lemuriecnoname Ну идя немного мозахистская - наносить урон партиклями, можно просто один большой колайдер повести и усё

  • @victortrach9085
    @victortrach9085 4 ปีที่แล้ว

    А как активировать Device Simulator ? Не могу его найти.
    Из похожих пакетов в store нахожу только Universal Device Preview за 45 usd.

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 ปีที่แล้ว +1

      Он доступен как пакет в package manager, не в asset store. И надо поставить галочку preview packages

    • @victortrach9085
      @victortrach9085 4 ปีที่แล้ว

      @@EmeraldPowder , спасибо, проблема в том, что я не могу найти у себя такой пункт "preview packages". У меня внешне отличается окно package manager

  • @Vorono4ka
    @Vorono4ka 4 ปีที่แล้ว

    Луцк

  • @ЮрийАпанасенко-й4ч
    @ЮрийАпанасенко-й4ч 4 ปีที่แล้ว

    А ты случайно не тот чувак, который про космос охренително рассказывает?

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 ปีที่แล้ว +1

      Нет, про космос я только смотреть видосы люблю. А что за чувак?

    • @ЮрийАпанасенко-й4ч
      @ЮрийАпанасенко-й4ч 4 ปีที่แล้ว

      @@EmeraldPowder "Море Ясности" канал называется. Голос очень похож)). Всё равно подписочка на тебя)

  • @IIIllllllllll
    @IIIllllllllll 4 ปีที่แล้ว

    *ЧТО СЛЫШНО ПРО ВСТРОЕННЫЙ ВИЗУАЛШРИПТ* ?

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 ปีที่แล้ว

      Про визуальный скриптинг - Unity купили Bolt и сделали его бесплатным, так что можно пользоваться

    • @IIIllllllllll
      @IIIllllllllll 4 ปีที่แล้ว

      @@EmeraldPowder лучше бы behavior designer интегрировали...говорят он лучше

  • @misli_kraba
    @misli_kraba 4 ปีที่แล้ว

    У меня одного теперь в абстрактных классах можно неабстрактные методы и поля писать? До обновы ругался, сейчас разрешает

    • @ve1c0m
      @ve1c0m 4 ปีที่แล้ว

      Дык всегда ж так было

    • @misli_kraba
      @misli_kraba 4 ปีที่แล้ว

      @@ve1c0m Не знаю, может у меня не тот C# стоял, но в старых проектах не было

    • @misli_kraba
      @misli_kraba 4 ปีที่แล้ว +1

      Я дурак, я перепутал с интерфейсом

  • @vertog
    @vertog 4 ปีที่แล้ว +1

    Я прекрасно понимаю, что ролик про нововведения в unity 2020.1 довольно интересен, но по сути ты занимаешься тафтологией. У тебя получаются отличные, замечательные и просто интересные гайды. Так продолжай их делать! Не стоит тратить своё время и силы на пересказ того, что итак можно посмотреть на официальном канале unity.
    Предвещая вопрос, отвечу сразу. Я считаю, что каждый адекватный разработчик (классификация не важна), кто достаточно заинтересован в теме обязан знать английский на уровне чтения документации и понимания хотя бы общих технических терминов.

    • @polyroid6345
      @polyroid6345 4 ปีที่แล้ว

      Почему язык должен быть барьером?

    • @vertog
      @vertog 4 ปีที่แล้ว

      Я не думаю, что язык является здесь каким-либо серьезным барьером. На этом канале собралась аудитория, которая явно соответствует минимальным нормам понимания технического английского.

    • @polyroid6345
      @polyroid6345 4 ปีที่แล้ว +1

      @@vertog каждый имеет право знать тот язык который ему удобен, мне к примеру и русский язык даётся с трудом, я не говорю уже об английском, хотя мануал юнити я частенько читаю на чистокровном инглише

    • @vertog
      @vertog 4 ปีที่แล้ว

      Я и не спорю. Я говорю, что человек, который осмысленно смотрит этот ролик почти абсолютно точно соответствует требованиям по минимальному пониманию технического английского и вместо просмотра ролика он мог легко прочитать документацию или посмотреть тот же ролик от unity. Ты и я тому прямое доказательство.

    • @polyroid6345
      @polyroid6345 4 ปีที่แล้ว +1

      @@vertog ну я прочитал эту обнову юнити раньше выхода этого ролика, но о многих вещах услышал впервые

  • @DELOREAN389
    @DELOREAN389 4 ปีที่แล้ว +1

    Вау вот это новости, програмисты на 16 мгц частоты и на 2 мб памяти сделали 3D помещение с текстурами, а сейчас что ГИГАБАЙТЫ ГИГАГЕРЦЫ...а ваше юнити пьёт ресурсы как конь, и всё..... ждём програмистов, а не мартышек играющих в конструктор лего от юнити, вас производители железа стригут как овечек а вы и рады стараться...оглянитесь, люди на Pentium 3 на демо сцену такое вытворяют Миры бесконечно красивые весом в 1 мб.... куда делись програмисты ?

  • @pinokio514
    @pinokio514 4 ปีที่แล้ว +1

    2:37 "должна работать на 15-20% быстрее". Я вижу, что было 100 кадров/с, а стало от 600 до 800fps. Это на 600-800% быстрее, насколько я понимаю. Или я не туда смотрю?

    • @philippb8894
      @philippb8894 4 ปีที่แล้ว

      Все правильно думаешь

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 ปีที่แล้ว

      По цифрам на видосе да, там куда больше. Это я в каком-то чужом обзоре новой версии вычитал про 20%. Надо самому конечно потестить, думаю это сильно зависит от того насколько сложная анимация

  • @АндрейКузьмин-е3я
    @АндрейКузьмин-е3я 4 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо большое за видео)

  • @watermelon0guy
    @watermelon0guy 4 ปีที่แล้ว +1

    Animate Rigging прекрасная фича. Слышали про инверсивную кинематику? Когда например персонаж нормально наступает на ступеньки, когда его ноги находятся на нужном уровне. Это позволит в реальном времени, то есть в игре, менять позицию например ног (рейкастам опускать напол), при этом всем совмещая это с обычной анимацией

    • @polyroid6345
      @polyroid6345 4 ปีที่แล้ว

      Эм то что ты написал, это не инверсная кинематика, а в юнити она была уже давно

  • @Johnny28rus
    @Johnny28rus 4 ปีที่แล้ว

    Мужик, иди работать в BSG, им очень нужны толковые люди

  • @adaptive227
    @adaptive227 4 ปีที่แล้ว

    UE4 топ!

  • @valeriavicious2172
    @valeriavicious2172 4 ปีที่แล้ว

    спасибо за разбор!

  • @lopadonk
    @lopadonk 4 ปีที่แล้ว

    Спасибо!