НоКода в юнити нету, А визуальное программирование под силу только кодерам, которые знают методы, функции и правила построения кода. нам, художникам, такое не под силу. не наш профиль, а потребность в умении верстать в юнити есть, да только научиться негде.
@@VISUALLY-IMPAIRE А чем тебя "Шайпурня" обидела? Нашел что ненавидеть. Простой удобный ЯП. Вангую, что ты ненавидишь Кастомные API да Фреймворки всякие. Ну, так это все в духе - "Дорогой мой, я беременна. Не волнуйся, это временно". Пффф... Вот отчего плевать нужно, так это от Указателей в плюсах, да Ассемблера, от которого уснуть можно.
всё на самом деле логично и предсказуемо. взять даже движки игр. Мы чё тупые, сами напишем и вообще не то что на ассемблере, а вообще с помощью двух сигналов, то 0 то 1
@@chelol208 нейронки это не панацея, те же общедоступные модели от OpenAI тупые как валенки. Элементарно простое число O в hex переводит порой с ошибками. Валится на конкретных вопросах на элементарные темы. А почему так? Нейронки не думают в том смысле что обыватели себе представляют. Даже если они будут в геометрической прогрессии развиваться и дальше - и через 10 лет они не смогут сделать ничего сложнее шутера из 90-х без прямого руководства человека на всех этапах и углублением а мелочи
Я вот тоже думаю о том что когда нибудь, не скоро, современный 3d рендер уйдет в прошлое и будет таким раритетом как машина бэбиджа в мире микроконтроллеров, а вместо нее будет нейросетевой рендер, и соответственно не будет ни моделей ни текстур, а только пачка концепт артов, а нейронка будет рендерить этих персонажей, локации и тп в зависимости от параметров, таких как позиция объектов в сцене и тп
Блупринты - тоже нужно учится. Занимаясь ими большинству приходит мысль в голову "А не потратить ли это время на изучения нормального языка" пусть не самого сложного.
11:26 Вдыхаем мысли, товарищи разработки. Прототипы игр можно создавать через эту нейросеть, не тратя ресурсы программистов и время на понимание, интересно ли будет для целевой аудитории подобна А/Б тестам. Нужна будет всего лишь фокус-группа для тестирования и оценки идеи геймплея
кстати ета технология напоминает мне одну книгу(фантастику), где человек одевает шлем виртуальной реальности. Шлем ловит все нейроны от глаз ощущений и тдп. и посылает свои. в результате человек попадает в игровой мир.(это предисловие) - а самое главное, это все что он видит это все детализируется за счет его представления(как должен выглядеть той или иной предмет) - и в результате получается очень реалистическая игра, без нагрузок на железо.
По-моему идеальная технология для генерации побочных квестов. Сделать так, чтобы у побочек был вменяемый (ну почти :) ) сюжет и цепочка заданий - это даст солидный бонус игре.
Про дум пиздеж, там лиш эмуляция картинки дума, нейронка не умеет помнить тот уровень который сама же и создаёт, из-за этого в той демке создаются ранее отсутствующие проходы и теряются те что уже были.
Потому что нейронка не помнит больше нескольких кадров, чтобы помнила все такому дууму нужны чудовищные мощности. Однако технология интересна тем что может 1-2 фпс превратить в 20 и более.
Я пока что не посмотрел сам ролик, но, думаю, что суть уловил Вобщем, есть такая штука, как GDevelop, там вообще кодить не надо, можно на изи создать 2D платформер.
10:16 Рома: "И не смотря на ограниченный функционал нейросеть умудряется даже отслеживать состояние здоровье и количество боеприпасов в зависимости от действий игрока" Нейросеть в этот же момент: "Тааак, 30 патронов, 29 патронов, 28 патронов, 22, 21."
Псевдотрехмерные игры были ещё на ZX Spectrum. Там картинка якобы в 3D создавалась за счёт векторной графики и особого затенения на гранях. Пример: игра Amnesia.
Странная история про дум и вульфенштейн. Ведь был создан движок рейтрейсер. Судь одна подача лучей покруг игрока. Линейная алгебра или прямоугольники или треугольники.
ты забыл сказать что ИИ при игре в дум забывает что было в прошлой локации, т.е ты можещь развернуться и увидеть вообще другую картину. Если по такому принципу будут делать игры то потребуются просто какие то невероятные облачные вычисления и покупка и обслуживания подобного оборудования обойдется дороже классической разработки игры, потому что ИИ игры не смогут нормально идти на локальном пк и разрабам придется предоставлять облачные мощности КАЖДОМУ ИГРОКУ
Пробовал на блупринтах что-то делать - неудобно. Даже при том, что в UE5 они реализованы весьма неплохо, но кодить как-то удобнее. И, опять же, чем более высокоуровневый инструмент, тем менее он гибкий. Грубый пример: из набора шариков пирамиду не построишь. А нейросеть требует большого числа уточнений, чтоб вышел удобоваримый результат. Взять тот же сгенерированный дум: вот ты сделал его написав несколько символов, посмотрел результат и понял, что это не соввсем то, что надо. Например, решил, что хочешь поменять думгая на Шрека - пишешь нейросети уточнение: хочу, чтоб был Шрек. Сетка делает Шрека. Потом ты хочешь, чтоб в одном из уровней было соревнование по пляжному волейболу - снова пишешь дополнительное условие. Потом начинаешь корректировать совсем уж детали, типа оружия, противников, эффектов от разрывания врагов на части и вдруг осознаешь, что ты пишешь тот же код, но уже словами, а обычный язык не сильно подходит для такого и лучше бы всё это хотя бы на высокоуровневом языке программирования написать.
Вил Смит: Робот сочинит симфонию? Робот превратит кусок холста в произведение искусства? Робот: А вы? Моцарт, Леонардо Да Винчи, Бетховен, Микеланджело и тд: Да изи, братан!
@@corathir3234 А ещё не забываем что ИИ делает симфонии за пару секунд, а все эти "гении" ГОДАМИ СОЧИНЯЛИ! А представьте если ИИ дать годами обрабатывать переосмыслять свои работы? Люди крайне переоценены и все не учитывают временную перспективу всех гениальных работ.
Зачем каждому игроку свой сюжет, если суть геймдизайна это раскрыть идею и заставить игрока получить новый опыт? Какой опыт можно предсказать с помощью такого движка? Да никакой, только глубокое обучение и контроль такой нейросети позволит добиться картинкам состояния игры. Что возможно дороже и сложнее чем сделать игру по старинке. Единственное реально полезное применение, это замена легаси рендеринга, чтобы допустим настроив форму и характеристики материалов, нейросеть рендэрила сразу всё. В обход просчета света и т.д.
Ох уж эти нейросети-заменители художников и геймдевщиков, которые делают "работу" на уровне 10-летнего ребёнка с синдромом)) Согласен, они пока очень слабы в реальной конечной работе, и не очень понятно как их развитие будет продвигаться дальше, если они часто упираются в логический потолок. А даже если станут всё полноценно делать, то и сама работа с ними усложнится настолько, что будут требовать почти такой же большой объём навыков и их не сможет использовать обычный нормис.
Ты видимо еще не видел полнометражный фильм полностью сделанный генеративной анимацией сцен. И качество "картинки", прорисовка "героев" многократно лучше, чем созданное на игровых движках - кинематографический. Правда "экшен-сцены" мало отличаются от "Дума"... Конечно же люди монтировали это кино пока еще ручками, и, правильно, люди делали это таким, каким его хотят видеть, но дай время... Набери в поисковой строке TH-cam: "Mnemosyne 2039"
Ром, а ты психопат? Зачем ты из себя вот это сделал? Ты и без татушек страшный... Или "сгорел сарай гори и хата"?.. я тоже люблю этот "тренд") Или у тобе с самками проблемы? Или - что еще хуже - с несамками?) Здоровья. Успехов)))
Касательно начало видео; А чем это отличается от вашего канала ? В ваших видосах и курсах точно так же ничего нет, только непосредственно сам вывод из работ других людей.
no code конечно хорошо, но в визуальном программировании доступно только то, что низкоуровневый программист вам разрешил использовать)) А важных вещей, которых нет в nocode очень много и приходится писать дополнения. А если не писать - то либо ваша игра очень-очень простая в плане кода, либо ваша игра неоптимизированное говно, которое на среднем компе не запустится, но только на дорогих компах с просиранием энергии на пустоту👍
Сомнительного? Они рисуют в 4к быстрее человнка в тысячи раз) А еще они умеют генерировать любую текстуру и карту вымот к ней, и карты глубины, прсто по нажатию кнопки без всяких запеканий
модули блюпринтов мало чем отличаются от фремворка на С. названия те же, логика та же. по сути блюпринты удобны скоростью компиляции. так-то всё равно большую часть надо переписывать если делать достойный проект. а если мультиплеер делать, то будь готов к тому что у тебя выйдет зависающее говно😊
А знаете в чём прикол? Я взял gpt и расшифровку, просуммировал ролик в 2 абзаца, почитал за пол минуты, понял что ролик ни о чём, НЕ ПОСМОТРЕЛ РЕКЛАМУ и сижу довольный, коммент надиктовываю, ассетики для анрыла ищу
Очередной хайповый wishful thinking. Наверное, если авторы "популярных" видосиков о технологиях хоть мало-мальски в них разберутся вместо того, чтобы пороть отсебятену - Вселенная схлопнется.
Куда всё это придёт - достаточно посмотреть как нейросети генерируют картинки - сети могут упростить как 3 д моделирование так и кодинг( например берется некоторая болванка, настраивается как лицо персонажа в скайриме, кому-то и так сойдёт, профессионал будет вручную допиливать, для кодинга просто будет расширенная подсказка - вместо предложения названия обьявленной ранее переменной или используемой в среде разработки функций будет предлагаться готовый кусок кода, на основе уже имеющихся стандартных решений, но как и в первом случае допиливаться все будет ручками)
Ручками которые умеют только в визуальное программирование. Не спорю что он покрывает большую часть потребностей но как только возникает специфический запрос сразу приходится рвать задницу в поисках решений и как их в пихнуть в софт который уже адаптирован под визуальное.
на самом деле GPT очень все криво пишет. Очень много запросоз задавал работу приложения в фоновом режиме, не смог справться, воспроизведение аудио в потоке, тоже выдал не тот код. И использую наработки Github которые реально работают или ассеты) GPT еще слишком сырая
Ну в последнее время он стал получше писать. Например на кодфорсес гпт решает задачи лучше чем раньше(это сайт с соревнованиями и олимпиадами и это совсем другое, поэтому не уверен будет ли он чувствовать себя также уверенно на практике)
ты использовал оригинальный гпт или какую-то копирку на коленке? и какая версия? 3.5 (бесплатная) очень неплохая, может не как заменитель но как помощник бесценен, а иногда и заменитель меня, боюсь представить на что способен платный гпт
Нейронка параша пока что код криво пишет я хотел сделать поворот оружия (пистолета)и 3 часа зря всрал это инженерное чудо не могло норм код написать вечно баги то пистолет на 90 градусов поворачиваеться то он не в руках появляется а в животе посередине игрока короче нейронка помогает но тупит жестко она иногда даже пространство имен добавить забывает
@@amfev2671 ни на что не способен. половину моих запросов не может осилить от слова совсем, тупой как валенок. я devops + разработка на Си/Go/Python с кучей интеграций. пока что ору в голос с высеров что нейронки что-то там могут делать. лет через 10 - может быть. если будут развиваться в геометрической прогрессии. иначе и через 10 лет говном останутся
Все хорошо, только маты и некоторые неуместные шутки портят общую картину. Тут или больше приколов и матов, или маты убрать, чтобы принимать информациб было более приятным
😐😐😐😐😐😐 Мдаааааааааааааааааа, пытался Я свои рисунки персонажей для игры сгенерировать на нейросети, а она мне выдает буквально КУСТЫ или персонажа ПРОТИВОПОЛОЖНОГО ПОЛА, а тут нейросети игры делают.
Вот я не являясь ни программистом, ни математиком, уже несколько лет назад знал что этот момент неизбежно придет. Кодеры и разрабы которые утверждают что ИИ и конструкторы никогда их не заменит живут в отрицании. ИИ сейчас заменяет даже художников и музыкантов... Хотя казалось бы, как можно заменить вдохновение? . Еще в 90ых какая-нибудь Семейка Аддамс или Марио казались магией недоступной простым смертным, а их разработчики полубогами спустившимися с небес. Но сегодня даже школьники снимают видосы как сделать такую игру за час в каком-нибудь Construct. Смешиваемые и настраиваемые шаблоны анимаций и поведений уже стали нормой. Текстуры, музыку, звуки легко способны генерировать нейросети за 15 баксов в месяц. Игры способны играть сами в себя, отслеживанием и баном читеров и раздачей наград занимаются боты. Ну и зачем нужны разработчики в больших количествах? Да, ИИ пока еще плохо понимает перевод с человеческого на цифровой, но это скоро изменится и задачи перед ИИ ставить будет гораздом проще.
Ии НЕ заменяет ни художников, ни музыкантов. Только кри, во, р уких бездарей с отсутсвием стиля и вкуса. К тому же нейронка, - т.к. слово интеллект к етому не применимо, - не придумывает в отличие от человека ни чего нового, и главное, его поделки не несут ни смысла, ни контеста. Как сказал один ученый, гарбадж ин, гарбадж аут, именно по такому принципу работает нейросеть.
Нейронки сейчас полезны для разработчиков скорее как доп инструмент, но так да, скорее всего в один момент они начнут писать лучше чем люди, но в любом случае понадобиться тот кто будет писать промпт нейронке, хотя может и сделают нейронку, которая будет генерировать промпт для другой нейросети
А где ИИ заменяет художников и музыкантов? Что-то я не слышал ни об одной популярной игре/фильме, где вся музыка была бы написана ИИ (Наверное, потому что даже у ультра продвинутой штуки типо SUDO AI очень примитивная и одообразная музыка). Та же история про художников. Есть ли хоть одна всемирно известная картина, которую написал ИИ (Кроме той, что вызвала скандал на конкурсе, написанная Stable Diffusion)? Это мы ещё не говорим про то, что модели нужно учиться на чём-то. Если её учить на плохих вводных, то и результат будет плохой. Про игру из видео - а насколько она оптимизирована?) Stable Diffusion ест от 8 гб видеопамяти при генерации изображения. А игра, которая генерирует их в realtime? Про ИИ, банящий читеров, можно спокойно посмеяться, поиграя в CS2 с VACnet, который только в 3-ей версии научился блокировать лишь крутящихся на 360 людей. Это не такая киллер фича, что уничтожит все профессии. Просто вектор задач у разработчиков изменится, так же, как было с механической прялкой, станком и прочими достижениями науки и техники. Басни про ИИ и революцию машин, как раз, и рассказывают люди, не знакомые ни с математикой, ни с программированием.
@@yourfirstdeath9831 просто тут подменяются понятия. ИИ ето вещь, обладающая мылшением, разумом. А то что существует сейчас, ето просто цифромолотилка, нейросетка, которая не понимает сути того, что делает.
Сделаю из тебя айтишника бесплатно - t.me/break_into_it_bot?start=TH-camComment
лучше научи не ненавидеть шарпуйню)
НоКода в юнити нету, А визуальное программирование под силу только кодерам, которые знают методы, функции и правила построения кода.
нам, художникам, такое не под силу. не наш профиль, а потребность в умении верстать в юнити есть, да только научиться негде.
@@VISUALLY-IMPAIRE А чем тебя "Шайпурня" обидела? Нашел что ненавидеть. Простой удобный ЯП. Вангую, что ты ненавидишь Кастомные API да Фреймворки всякие. Ну, так это все в духе - "Дорогой мой, я беременна. Не волнуйся, это временно". Пффф... Вот отчего плевать нужно, так это от Указателей в плюсах, да Ассемблера, от которого уснуть можно.
Когда я мини игру с анимациями из нейронки пытался сделать, результат был похож на галлюцинагенный бульон
Ну так усиль эффект и "продай" целевой аудитории 😁
Сначала думал, что будет интеграция NOCODE, потом думал что будет интеграция курсов по созданию 3D, в итоге неожиданно получил интеграцию ЯЮНИОР
No Code это первая стадия ))
следующие будут
No Comp
и
No brain )))
всё на самом деле логично и предсказуемо. взять даже движки игр. Мы чё тупые, сами напишем и вообще не то что на ассемблере, а вообще с помощью двух сигналов, то 0 то 1
Silicone women))
крч как обычно... разрабы очередной нейронки решили натянуть сову на глобус и преподнести своё творение так будто это что-то новое....
ага, нейронкам до движков как до луны =)
разве что они научатся эти самые движки использовать, но это архисложная задача
@@trasafara мда, десятки лет назад люди так же писали про юнити мол движку как до Луны, а теперь какой только инфоцыган курсы по ним не делает
привлекают инвесторов
@@trasafara я напоминаю нейронки славятся быстрой обработке огромному количеству инфы если что)))
@@chelol208 нейронки это не панацея, те же общедоступные модели от OpenAI тупые как валенки. Элементарно простое число O в hex переводит порой с ошибками. Валится на конкретных вопросах на элементарные темы. А почему так? Нейронки не думают в том смысле что обыватели себе представляют. Даже если они будут в геометрической прогрессии развиваться и дальше - и через 10 лет они не смогут сделать ничего сложнее шутера из 90-х без прямого руководства человека на всех этапах и углублением а мелочи
Я вот тоже думаю о том что когда нибудь, не скоро, современный 3d рендер уйдет в прошлое и будет таким раритетом как машина бэбиджа в мире микроконтроллеров, а вместо нее будет нейросетевой рендер, и соответственно не будет ни моделей ни текстур, а только пачка концепт артов, а нейронка будет рендерить этих персонажей, локации и тп в зависимости от параметров, таких как позиция объектов в сцене и тп
Я знаю для чего рокстар такая нейросеть... Генерить на телевизоре в гта 6 различные телепередачи, фильмы и тд.
крч, Доту 2 сделали на стейблдифьюжн
Блин не хочу учиться именно играм и тестированию, но мне так понравилось ваше комьюнити на одном из лагерей). Нравилась вся атмосфера.
Есть профессия гейм тестировщик
думаю с игровой разработкой, как и со всей остальной. No coding годится разве что для сайтов визиток, но не для сложных проектов
Так то к ноукодерам еще идут верстальшики А там можно делать проекты побольше
Мне кажется симуляция в которой мы с вами находимся так и работает!))
шиз
6:29 Спутникс,он создал целый язык програмирования в гд
Блупринты - тоже нужно учится. Занимаясь ими большинству приходит мысль в голову "А не потратить ли это время на изучения нормального языка" пусть не самого сложного.
В целом от них не уйти Без них пимсать придется слишком много Лично я такое не потяну
Я уже знаю сюжет игры, в которой такая технология будет кстати))
11:26 Вдыхаем мысли, товарищи разработки. Прототипы игр можно создавать через эту нейросеть, не тратя ресурсы программистов и время на понимание, интересно ли будет для целевой аудитории подобна А/Б тестам. Нужна будет всего лишь фокус-группа для тестирования и оценки идеи геймплея
кстати ета технология напоминает мне одну книгу(фантастику), где человек одевает шлем виртуальной реальности. Шлем ловит все нейроны от глаз ощущений и тдп. и посылает свои. в результате человек попадает в игровой мир.(это предисловие) - а самое главное, это все что он видит это все детализируется за счет его представления(как должен выглядеть той или иной предмет) - и в результате получается очень реалистическая игра, без нагрузок на железо.
По-моему идеальная технология для генерации побочных квестов. Сделать так, чтобы у побочек был вменяемый (ну почти :) ) сюжет и цепочка заданий - это даст солидный бонус игре.
пупсик рома выпустил видос. ликуем!
найс подглядываешь)
Про дум пиздеж, там лиш эмуляция картинки дума, нейронка не умеет помнить тот уровень который сама же и создаёт, из-за этого в той демке создаются ранее отсутствующие проходы и теряются те что уже были.
это больше описывает как я во сне пытаюсь выйти из лабиринта))
Ничего, допилят это, сделают память
Потому что нейронка не помнит больше нескольких кадров, чтобы помнила все такому дууму нужны чудовищные мощности. Однако технология интересна тем что может 1-2 фпс превратить в 20 и более.
Дум через шизофрению
@@FiEctro Это _другая_ технология...
Я пока что не посмотрел сам ролик, но, думаю, что суть уловил
Вобщем, есть такая штука, как GDevelop, там вообще кодить не надо, можно на изи создать 2D платформер.
Спасибо тебе!Просто спасибо!
Ок,а если что-то по серьёзнее?
@@ВесёлыйБегемотик777 Unity
@Роман Сакутин извини, не поможешь, мне надо написать 3D игру по завершению учёбы, но я очень слаб в коддинге, да и вообще
Шутка про «у меня нет времени на это, мне нужно программировать и зарабатывать бабки»
А еогда Ты с помощью модулей шаблонов создаёшь что то это ли не рутина?
жду разбор сложных технологий графики со всей глубокой математикой и тд
Что там разбирать? Уже давно все разобрали, только загуглить надо.
@@wirrougiyran4438 ок, жду когда ты все это сделаешть и загуглишь...
Давно не натыкался на этот канал... капец, Рома из-за юнити стареет с 5-кратной скоростью
Макет оказалася сильней!
Видос огонь🔥🔥🔥
Заказать игру группе разработчиков стоит около 100к. А сделать ее на нейронке - с кучей багов - наверное будет дешевле 😅
Блупринт оказался сильней
10:16
Рома: "И не смотря на ограниченный функционал нейросеть умудряется даже отслеживать состояние здоровье и количество боеприпасов в зависимости от действий игрока"
Нейросеть в этот же момент: "Тааак, 30 патронов, 29 патронов, 28 патронов, 22, 21."
Может противников 😅 как про игроки
Ассет оказался сильней?
Construct 3 делает брррр
Ставлю лайк за почти отсутствие мата и качественную подачу информации.
Пётр Земсков? Неожиданно)
Псевдотрехмерные игры были ещё на ZX Spectrum. Там картинка якобы в 3D создавалась за счёт векторной графики и особого затенения на гранях. Пример: игра Amnesia.
Ждём RTX6090 с двумя чипами от RTX5090 и прямым подключением от розетки, и как самую оптимальную видеокарту для игр. :D
Дум запущенный на тесте для беременности не фейк, там чел управляет через джостик по блютуз модулю
Странная история про дум и вульфенштейн. Ведь был создан движок рейтрейсер. Судь одна подача лучей покруг игрока. Линейная алгебра или прямоугольники или треугольники.
ты забыл сказать что ИИ при игре в дум забывает что было в прошлой локации, т.е ты можещь развернуться и увидеть вообще другую картину. Если по такому принципу будут делать игры то потребуются просто какие то невероятные облачные вычисления и покупка и обслуживания подобного оборудования обойдется дороже классической разработки игры, потому что ИИ игры не смогут нормально идти на локальном пк и разрабам придется предоставлять облачные мощности КАЖДОМУ ИГРОКУ
Сложно просто нейронке сохранить предыдущий результат и показывать заново?
Пробовал на блупринтах что-то делать - неудобно. Даже при том, что в UE5 они реализованы весьма неплохо, но кодить как-то удобнее.
И, опять же, чем более высокоуровневый инструмент, тем менее он гибкий. Грубый пример: из набора шариков пирамиду не построишь. А нейросеть требует большого числа уточнений, чтоб вышел удобоваримый результат.
Взять тот же сгенерированный дум: вот ты сделал его написав несколько символов, посмотрел результат и понял, что это не соввсем то, что надо. Например, решил, что хочешь поменять думгая на Шрека - пишешь нейросети уточнение: хочу, чтоб был Шрек. Сетка делает Шрека. Потом ты хочешь, чтоб в одном из уровней было соревнование по пляжному волейболу - снова пишешь дополнительное условие. Потом начинаешь корректировать совсем уж детали, типа оружия, противников, эффектов от разрывания врагов на части и вдруг осознаешь, что ты пишешь тот же код, но уже словами, а обычный язык не сильно подходит для такого и лучше бы всё это хотя бы на высокоуровневом языке программирования написать.
Поэтому по класике с заказчика тз тз в нейросетку а себе бабосик за работу
"последнее" не фэйк - а есть такая версия дум где записано прохождение перового уровня на самом движке
зачем шею изуродовал этими татухами, выглядят крипово как будто вены выбухают под кожей. за видос респект
как раз таки для этого...
Вил Смит: Робот сочинит симфонию? Робот превратит кусок холста в произведение искусства?
Робот: А вы?
Моцарт, Леонардо Да Винчи, Бетховен, Микеланджело и тд: Да изи, братан!
Ну не так уж и изи. Да Винчи большую часть своих работ забросил посреди процесса
Бетховен над некоторыми симфониями работал годами, а Микеланджело учился десятилетиями, чтобы достичь такого уровня.
@@corathir3234 А ещё не забываем что ИИ делает симфонии за пару секунд, а все эти "гении" ГОДАМИ СОЧИНЯЛИ! А представьте если ИИ дать годами обрабатывать переосмыслять свои работы? Люди крайне переоценены и все не учитывают временную перспективу всех гениальных работ.
так Робот задал вопрос не Моцарту, Леонардно, Бетховену. А тому человеку, который сидел перед ним.
@@NRvoice а человек задал вопрос про всех роботов. Не объективно сравнивать всех роботов с одним конкретным человеком
Это новая эра программирования, кодирование уже в прошлом как ассемблер и машинный код.
Дум запустили на нейросети
3:10 а сегодня они не обманывают наш мозг и сегодня мы реально 3д объекты наблюдаем? Ну ты дуб
Чувак, это не Дум, а Вольфенштейн :)
Зачем каждому игроку свой сюжет, если суть геймдизайна это раскрыть идею и заставить игрока получить новый опыт? Какой опыт можно предсказать с помощью такого движка? Да никакой, только глубокое обучение и контроль такой нейросети позволит добиться картинкам состояния игры. Что возможно дороже и сложнее чем сделать игру по старинке.
Единственное реально полезное применение, это замена легаси рендеринга, чтобы допустим настроив форму и характеристики материалов, нейросеть рендэрила сразу всё. В обход просчета света и т.д.
Такой «нейронный» подход к созданию игр мне кажется не совместимым с мультиплеером 😂
В России же только бесплатные игры можно делать? Или я что-то путаю?
Люди собираются обуздать Демона Лапласа, чтобы поиграть в компьютерные игры...
Звучить забавно хоть я не до конца вкурил суть
Геймдев - изловчился чтобы сделать комфортное восприятие 3Д в 2Д пространстве.
Игрок - ты мои мозги наёбываешь?
Не включай музыку когда разговариваешь. Она мешает
Ведьмак модер варфейр в парарельной реальности скачать безплатна
Ох уж эти нейросети-заменители художников и геймдевщиков, которые делают "работу" на уровне 10-летнего ребёнка с синдромом))
Согласен, они пока очень слабы в реальной конечной работе, и не очень понятно как их развитие будет продвигаться дальше, если они часто упираются в логический потолок. А даже если станут всё полноценно делать, то и сама работа с ними усложнится настолько, что будут требовать почти такой же большой объём навыков и их не сможет использовать обычный нормис.
Нейросеть не сможет заменить игроделов т.к игру делают какую хотят лбди,а не ии
Ты видимо еще не видел полнометражный фильм полностью сделанный генеративной анимацией сцен. И качество "картинки", прорисовка "героев" многократно лучше, чем созданное на игровых движках - кинематографический. Правда "экшен-сцены" мало отличаются от "Дума"...
Конечно же люди монтировали это кино пока еще ручками, и, правильно, люди делали это таким, каким его хотят видеть, но дай время...
Набери в поисковой строке TH-cam: "Mnemosyne 2039"
Ром, а ты психопат?
Зачем ты из себя вот это сделал? Ты и без татушек страшный...
Или "сгорел сарай гори и хата"?.. я тоже люблю этот "тренд")
Или у тобе с самками проблемы? Или - что еще хуже - с несамками?)
Здоровья. Успехов)))
20 лет назад делают фейк 3д
2024 делают фейковую 2д. (пацанам лень фон 3д фейк делать, делают проект в 3д ХД)
И толку от этого всего? ИИ пишет игру или человек. Идей то ни у того ни у другого интересных нет.
Я человек, чё то не пон.
Кодить без кода, то же что писать книгу не зная азубки ) ИИ пузырь раздутый масс медиа
интернет тоже пузырь и он умер сразу после краха дот комов в 2001 хотя стоп ...
Касательно начало видео; А чем это отличается от вашего канала ? В ваших видосах и курсах точно так же ничего нет, только непосредственно сам вывод из работ других людей.
no code конечно хорошо, но в визуальном программировании доступно только то, что низкоуровневый программист вам разрешил использовать)) А важных вещей, которых нет в nocode очень много и приходится писать дополнения. А если не писать - то либо ваша игра очень-очень простая в плане кода, либо ваша игра неоптимизированное говно, которое на среднем компе не запустится, но только на дорогих компах с просиранием энергии на пустоту👍
Да не, нейросети это пока что картинки и тексты и то весьма сомнительного качества... Можно использовать в помощь, но не как замену
Сомнительного? Они рисуют в 4к быстрее человнка в тысячи раз) А еще они умеют генерировать любую текстуру и карту вымот к ней, и карты глубины, прсто по нажатию кнопки без всяких запеканий
Если ты так в этом уверен попробуй последнюю версию Runway а потом скажи мне в лицо тот же бред что сейчас высрал)
модули блюпринтов мало чем отличаются от фремворка на С. названия те же, логика та же. по сути блюпринты удобны скоростью компиляции. так-то всё равно большую часть надо переписывать если делать достойный проект.
а если мультиплеер делать, то будь готов к тому что у тебя выйдет зависающее говно😊
что только гкшники не придумают чтобы самим ничего не делать но получать дохера денег )))
Программисты не исчезнут уже никогда.
Догадайтесь, с трёх раз, - почему? :))))
Почему?)
Они будут программировать друг друга на китайских фабриках.
стоило мне потратить всего 150 часов на гадот и зделать микро игру как на тебе . кто бьы сомневался)
8:52 душно? Хах, ты вектозавра не видел, он в одном слове душнит так же как ты в всём ролике.
Дотик.
Новая нейросеть Exists!Посмотри там нейросеть генерит игру по текстовому запросу!
Geometry dash)))
10:28 а нег...
А знаете в чём прикол? Я взял gpt и расшифровку, просуммировал ролик в 2 абзаца, почитал за пол минуты, понял что ролик ни о чём, НЕ ПОСМОТРЕЛ РЕКЛАМУ и сижу довольный, коммент надиктовываю, ассетики для анрыла ищу
Собственная нейронка в башке ещё не научилась шлак от полезной информации отличать?
Ты можешь вообще не жить и сократить жизнь и её смысл до максимально сжатой информации, "42" или типо того
Очередной хайповый wishful thinking.
Наверное, если авторы "популярных" видосиков о технологиях хоть мало-мальски в них разберутся вместо того, чтобы пороть отсебятену - Вселенная схлопнется.
Куда всё это придёт - достаточно посмотреть как нейросети генерируют картинки - сети могут упростить как 3 д моделирование так и кодинг( например берется некоторая болванка, настраивается как лицо персонажа в скайриме, кому-то и так сойдёт, профессионал будет вручную допиливать, для кодинга просто будет расширенная подсказка - вместо предложения названия обьявленной ранее переменной или используемой в среде разработки функций будет предлагаться готовый кусок кода, на основе уже имеющихся стандартных решений, но как и в первом случае допиливаться все будет ручками)
Ручками которые умеют только в визуальное программирование. Не спорю что он покрывает большую часть потребностей но как только возникает специфический запрос сразу приходится рвать задницу в поисках решений и как их в пихнуть в софт который уже адаптирован под визуальное.
@@H1tARun А нельзя за пилить модуль своими руками ?
Чел вообще нихера не смыслит как в разработке, так и в ИИ
ИИ еще долго никого не заменит
на самом деле GPT очень все криво пишет. Очень много запросоз задавал работу приложения в фоновом режиме, не смог справться, воспроизведение аудио в потоке, тоже выдал не тот код. И использую наработки Github которые реально работают или ассеты) GPT еще слишком сырая
Ну в последнее время он стал получше писать. Например на кодфорсес гпт решает задачи лучше чем раньше(это сайт с соревнованиями и олимпиадами и это совсем другое, поэтому не уверен будет ли он чувствовать себя также уверенно на практике)
ты использовал оригинальный гпт или какую-то копирку на коленке? и какая версия? 3.5 (бесплатная) очень неплохая, может не как заменитель но как помощник бесценен, а иногда и заменитель меня, боюсь представить на что способен платный гпт
Нейронка параша пока что код криво пишет я хотел сделать поворот оружия (пистолета)и 3 часа зря всрал это инженерное чудо не могло норм код написать вечно баги то пистолет на 90 градусов поворачиваеться то он не в руках появляется а в животе посередине игрока короче нейронка помогает но тупит жестко она иногда даже пространство имен добавить забывает
@@amfev2671 ни на что не способен. половину моих запросов не может осилить от слова совсем, тупой как валенок. я devops + разработка на Си/Go/Python с кучей интеграций. пока что ору в голос с высеров что нейронки что-то там могут делать. лет через 10 - может быть. если будут развиваться в геометрической прогрессии. иначе и через 10 лет говном останутся
Ну если бы мне так же криво писали, то я бы тоже не понял, что от меня хотят
Все хорошо, только маты и некоторые неуместные шутки портят общую картину. Тут или больше приколов и матов, или маты убрать, чтобы принимать информациб было более приятным
10/10
Безкодовый мир победил
ИИ оказался сильней
Последнюю строчку закрыл
Последную скобку убрал
А за кодом сидят ГПТ-шки без знаний...
Nocode это конструктор!
Не тратбте время, парни, не учите программирование, оно всё равно умирает, скоро ИИ весь код будет писать... Учите лучше промпт инжиниринг
Нейросеть не сможет заменить человека. Генерировать разные части картинок и других стилей это не есть создание чего то нового.
А ты создашь что то новое? Где не есть сгруппировка других вещей, стилей и тд?
@@IceKuni причем тут я? Л логика
@@eivinart8018 подождем, может поймёшь что я имел ввиду
Первый 🎉
😐😐😐😐😐😐 Мдаааааааааааааааааа, пытался Я свои рисунки персонажей для игры сгенерировать на нейросети, а она мне выдает буквально КУСТЫ или персонажа ПРОТИВОПОЛОЖНОГО ПОЛА, а тут нейросети игры делают.
Да просто это такой же навык. Я для новеллы генерил персонажей полгода назад. Это не прям просто, но вполне достижимо.
тут дело в выборе нейросети и модели
Да и составлять правильный промпт тоже нужно уметь
Попробуйте другой инструмент. У меня половина 2д контента в игре с нейронках создан
Нормальную модель поставь гейний
Вот я не являясь ни программистом, ни математиком, уже несколько лет назад знал что этот момент неизбежно придет. Кодеры и разрабы которые утверждают что ИИ и конструкторы никогда их не заменит живут в отрицании. ИИ сейчас заменяет даже художников и музыкантов... Хотя казалось бы, как можно заменить вдохновение? .
Еще в 90ых какая-нибудь Семейка Аддамс или Марио казались магией недоступной простым смертным, а их разработчики полубогами спустившимися с небес. Но сегодня даже школьники снимают видосы как сделать такую игру за час в каком-нибудь Construct. Смешиваемые и настраиваемые шаблоны анимаций и поведений уже стали нормой. Текстуры, музыку, звуки легко способны генерировать нейросети за 15 баксов в месяц. Игры способны играть сами в себя, отслеживанием и баном читеров и раздачей наград занимаются боты. Ну и зачем нужны разработчики в больших количествах? Да, ИИ пока еще плохо понимает перевод с человеческого на цифровой, но это скоро изменится и задачи перед ИИ ставить будет гораздом проще.
Ии НЕ заменяет ни художников, ни музыкантов. Только кри, во, р уких бездарей с отсутсвием стиля и вкуса. К тому же нейронка, - т.к. слово интеллект к етому не применимо, - не придумывает в отличие от человека ни чего нового, и главное, его поделки не несут ни смысла, ни контеста. Как сказал один ученый, гарбадж ин, гарбадж аут, именно по такому принципу работает нейросеть.
Нейронки сейчас полезны для разработчиков скорее как доп инструмент, но так да, скорее всего в один момент они начнут писать лучше чем люди, но в любом случае понадобиться тот кто будет писать промпт нейронке, хотя может и сделают нейронку, которая будет генерировать промпт для другой нейросети
А где ИИ заменяет художников и музыкантов? Что-то я не слышал ни об одной популярной игре/фильме, где вся музыка была бы написана ИИ (Наверное, потому что даже у ультра продвинутой штуки типо SUDO AI очень примитивная и одообразная музыка). Та же история про художников. Есть ли хоть одна всемирно известная картина, которую написал ИИ (Кроме той, что вызвала скандал на конкурсе, написанная Stable Diffusion)? Это мы ещё не говорим про то, что модели нужно учиться на чём-то. Если её учить на плохих вводных, то и результат будет плохой. Про игру из видео - а насколько она оптимизирована?) Stable Diffusion ест от 8 гб видеопамяти при генерации изображения. А игра, которая генерирует их в realtime? Про ИИ, банящий читеров, можно спокойно посмеяться, поиграя в CS2 с VACnet, который только в 3-ей версии научился блокировать лишь крутящихся на 360 людей. Это не такая киллер фича, что уничтожит все профессии. Просто вектор задач у разработчиков изменится, так же, как было с механической прялкой, станком и прочими достижениями науки и техники. Басни про ИИ и революцию машин, как раз, и рассказывают люди, не знакомые ни с математикой, ни с программированием.
@@yourfirstdeath9831 просто тут подменяются понятия. ИИ ето вещь, обладающая мылшением, разумом. А то что существует сейчас, ето просто цифромолотилка, нейросетка, которая не понимает сути того, что делает.
@@msbull100 Полностью согласен.
Слишком мажет спрайты на средней дистанции. Как будто битрейт на Ютубе посыпался в нулину.
10:30 ответ
Спасибо! @ivanrehetskyi4830