Про результаты, кому интересно: из 1383 участников в compo игра заняла в общем зачёте ровно 300-е место. По графике 123, и по атмосфере 106. В общем то чего я и добивался, выделиться засчёт графики и атмосферы :)
Довелось мне однажды побывать на подобном мероприятии, только разработка была командной. Трудно описать, сколько литров энергетиков было употреблено. Спали по 4 часа, все оставшееся время работали. По итогу, заняли 40 место из 50. К юнити не прикасался еще месяца 3. Только сейчас, оглядываясь в прошлое, понимаю, что это было ахуенно, не смотря на результат. Чертова ностальгия)
ну, обидно конечно, но в таких мероприятиях лучше большие ставки не ставить на результат, это скорее как для себя, для скила, для портфолио, просто в кайф в конце концов
Участвовал в других джемах, как в одиночку, так и в команде. Это интересный опыт, когда другие разработчики дают советы, оценивают твою работу. И скажу, что в команде гораздо интереснее, поскольку работа идёт быстрее, но каждый несёт ответственность за свою часть и пропадает желание всё бросить)
Спасибо за рассказ, очень мотивирует что-то делать. Я пока что только учусь пользоваться Unity, нужно немного поднабраться навыков, чтобы сделать свою игру на такие джемы. Ваша игра вышла довольно таки милой ^^
Очень интересно было просмотреть это видео, послушать ход мыслей разработчика в быстром варианте, без лишних слов) сам недавно поучаствовал впервые в gamejam мероприятии и получил бурю эмоций от полученного опыта, теперь хочу ещё) и да, игра получилась очень приятной хоть и простой)
Всегда восхищаюсь какие прикольные штуки создают за 48 часов, я вот в своих видео показываю как за 7 лет не могу один легкий проект доделать :) Очень интересная задумка, теплая ламповая графика, реализация за такой срок тоже хороша, надо не пропустить следующий Ludum.
Я разработчик игр, и я считаю, что ваша работа потрясающая. создание 3D-игры с нуля, включая сценарий, текстуры, музыку, модели всего за 48 часов, это похвально!
Классная идея с костром. Я б дополнил суть игры. Допустим два режима. День и ночь. Ночью игрок чтоб не замерзнуть должен поддерживать костер. А днем он спит. Ночью он истощает вокруг костра все, что горит и к утру засыпает возле него. Проснувшись вечером, он должен перейти на новое место, чтоб было чем поддерживать костер. Таким образом можно обеспечить смену локаций, добавлять новые предметы...
Уау. Я думал, что создать что-то такое займет неделю. Очень удивился. Меня, как программиста мотивирует. Хоть я и не буду создавать игры, но это оооочень круто!
Идея со стримом, как по мне, очень вдохновляющая! Когда видишь как человек при тебе создает что-то из ничего - очень вдохновляет! Но, в таком случае надо проводить стримы и просто так, иначе будет тяжело сосредоточиться на создании игры, ибо чат, ибо звук и прочая хрень...
если будешь обновлять игру, то вот пару моих идей: мультиплеер(кооператив) мультиплеер(соревнование) трава, как декорация разные улучшения, типа, уменьшенное скорость гашения сделать очень большую карту и чтобы игрок путешествовал по ней, нужны особые предметы в дали от костра, например такой предмет, чтобы была заморозка времени добавить воды на карту, которая будет убивать чтобы мог начаться дождь и нужен будет, либо предмет зонтик, либо построенное укрытие
@@xanaramus добавить апгрейд дров в древесный уголь или типа того в новых постройках за "огонь", то есть за хп костра. И монетки, как внутреигровую валюту, на а которую можно воскреснуть, или включить нетленку на костер. Идей много, но будут ли это делать?
Персонаж приятно управляется со стика на XBox контроллере, было бы прикольно чтоб dash и grab можно было бы делать с кнопок или триггеров на контроллере. PS. Сделал ремапинг кнопок через InputMapper и сильно увеличил лучшее время. Дэшить стало можно под произвольным углом и по горам стало ходить куда проще, я тут же нашел где можно застрять без возможности выйти, и прыгнуль с края карты
Я первый раз в жизни участвовал в подобном, сделали простенький топдаун шутер про курьера, который должен доставить сердце. Но такой опыт на всю жизнь, получил огромное удовольствие.
Время 4 ночи , но я рад что наткнулся на твой ролик, это просто топ , вижу что ты прочёл книгу по гейм деву, незнаю какую именно, но вещам оттуда ты следуешь, отсюда и результат, плюс виден огромный опыт и грамотное распределение, точишь ты занимаешься свои делом, а я только начинаю свой путь в создании игр, но думаю ,что у меня получится так же , в дальнейшем может пересечемся)
Спасибо! Книгу если честно ни одну так и не дочитал, зато посмотрел кучу видосов про геймдизайн на ютубе) И опыт конечно есть, если не бросать дело то обязательно получится
Спасибо за видео ;) присоединяюсь к большинству других комментов - твой видос отлично мотивирует. Порой это очень нужно ;) и отличная игра получилась, я бы попробовала залить на market. Про участие в джемах согласна, есть своя фишка и свои преимущества, когда вкалываешь непрерывно. Основной результат работы, что ты довел игру до конца! Успехов!
Подписался! Спасибо тебе добрый человек, очень интересную вещь показал. Только на примерах понимаешь, что разработать игру (даже маленькую) можно в рамках 48 часов (или того меньше)! Спасибо тебе и удачи в будущих проектах!
По поводу последовательности в разработке игры - возьму себе как туториал. Вроде и простые вещи, но очень грамотно. Проблема, что многое хочется переделать. Надеюсь, что именно такая последовательность разработки мне поможет не растягивать время.
Участвовал на джеме, а не в комо. У самого игра про поддержку камина, подпитывая его всем возможным, что найдешь в доме (Keep it burning) Как же все таки много оказалось подобных идей о огне. Видимо нужно было придумать что-то другое). Но в целом главное, что было весело и познавательно.
Спасибо за наводку на генераторы звуков. Даже не знал что такие есть. Все делать умею, кроме звуков и эффектов(типа огня и прочего). Качать бесплатные ассеты как-то брезгую, ведь я пилю игры для себя, а не для широкой публики.
Может вместо этого ... "распиловочного станка" сделаешь что-то навроде ямы с зубами? В ней сидит какой нибудь огромный червь, только пасть его зубастую видно, кидаешь ему в рот деревья, зубы вращаются и он через пару сек выплёвывает поленья. Просто этот "станок" не вписывается немного. А так если то игрушка огонь, ночью с кофейком думаю будет кайф.
Класс. После подобных видео у меня возникает ужасное чувство собственной несостоятельности. Словно у меня какой-то физический недостаток... Типа, голова в 2 раза меньше или обе руки - ноги.
Отличное и очень интересное видео, спасибо за него! P.S. Если понадобится написать музыку и звуки для существующих и будущих проектов, то я буду рад с этим помочь :)
По мне, так этот джем нужен только для безыдейных корпораций, которые слижут вашу хорошую идею игры, как джем ) А ты конечно молодчина, мне бы пару недель потребовалось на такое
эхь... клева!.. Действительно прикольная игруха!.. И за такой короткий промежуток времени успеть так сильно заморочиться с механикой и атмосферой - мое уважение!,. Я хоть и начинаю только вливаться во все это и даже, возможно, смог бы сделать что-то подобное за пару дней. Но блендер, шейдеры и вообще все, что связано с рисованием - меня пугает :D
Здравствуйте. Во-первых, у вас замечательные работы (и в плане видеоматериала тоже). Продолжайте, пожалуйста. Во-вторых, так получилось, что мне пришлось анимировать вашу модельку из этого видео. У вас маленький косячок. К кости Lfeet при развесовке вы случайно привязали одну вершину из пасти. Попробуйте потягать эту кость, вы меня поймёте (смотреть лучше немного снизу слева). С ракурса, который используете вы, вряд ли это будет заметно, но, может, вы захотите это исправить. Удачи вам в ваших работах. Добавлю. Если всё таки решите править, посмотрите всю жёлтую часть. Много где съезжает во время анимации.
Игра крутая, но было бы приятнее, если в меню перед началом игры и во время смерти был наложен блюр и он плавно уходил или появлялся когда ты начинаешь играть или проигрываешь. Как по мне это хорошая задумка)
Вместо блокнота лучше попробуй trello) Нереально удобная вещь, а когда перетаскиваешь панельку из "в работе" в "готово", то это просто нереальный кайф) Если решишь поучаствовать в командном зачете и не будет никого на примете - дай знать) Я и моделю и кодю, и в музыку могу)
блин чувак, Редко когда на ютубе я смотрю кого-то не отрываясь... ты на столько хорош, что просто нет слов, эта тема мне очень интересна, игра топ , рассказываешь Топ , ты вообще топ Я подписался и лайк и вообще были бы у меня деньги я бы и денег тебе отправил и замуж вышел XD... Хз Чётко Красава
Молодец чел, че могу сказать. Я б в одиночку не решился бы. Потмоу что пилить модели не мое. Лоуполи может с горем пополам бысделал, но для этого какая та база нужна а тот же блендер я не запускал даже)
Можно ведь и пиксель арт сделать, или вообще на квадратах собрать игру, если не тратить время на моделирование и рисование то будет больше его на геймплей или сюжет) Тот же Thomas Was Alone например, почти без графики, а людям нравится
Чеел,я в разработке игр вообще не шарю,но смотря твой видос залип.Я не знаю как часто проходят такие ивенты,но если они будут еще,участвуй в них и выкладывай видео об этом пожалуйста)
Спасибо) Подходят разные довольно часто, конкретно Ludum Dare раз в полгода. Но я сейчас очень похожий на этот видос пилю по игре не с джема, где-то через пару недель - месяц думаю с ним закончу ;)
Круто, так же поиграл, мне понравилось. Вот это я понимаю игра за 48 часов, в которую автор вложил не мало труда. Респект А не как делает одна "Розовая птица", забаганный платформер и ставить его на пьедестал восхваляя какая крутая игра получилась (Вы поняли о оком я) p.s. Это лично моё мнение, прозьба "макарошкам" в меня камнями не кидаться xd
Развивай ее дальше, у нее будет спрос. Добавь дерево развития, например прокачки скорости. Добавь возможность воскресить костер, например с помощью бутылки с горючей жидкость) итд.
Подскажи пожалуйста, как сделать чтобы unity видела модели blender'a. Скачал исходники твоей игры, но на сцене моделей нет. Сам blender на ноуте установлен.
Слушай, вот я заинтересовался этой темой и увидел твой роли, очень классный и мотивирует начать делать это тоже. Можешь пожалуйста дать совет, как профессионал новичку. 1) Где ты научился прогать для создания физики и движения в играх, это же C#? 2) Какие посоветуешь программы Unity или другую какую нибудь? 3) где ты моделируешь другие объекты и где этому можно научиться?
я ток сегодня делал игру о человеке огне(похож на скорпиона из мк), у него были навыки: 1.скорость(потребляет энергию но дает 1.5х скорости) 2.огненное дыхание(извергает огонь который превращает дрова в уголь, а руду в железо ) а тут это видео
Я из будущего!Твои миллионы сабов любят тебя! Канал очень интересный,Так как я сам начинающий разработчик,Буду с нетерпением ждать твоих интересных видосов! Удачи)
вот интересно джем на 48 часов за которые нужно и нарисовать модели, текстуры, записать звуки, составить анимацию, а сон и хотябы кратковременный отдых в эти 48 часов входит?
Круто мне нравится очень и очень круто . Я сколько пытаюсь досаздать свои проэкты вечно что то не так идет то ли HDD помрет или просто времени нет и теряю идею и за дел так или иначе подпитываю свои идеи играя в различные игры но так еслиидея не пришла только моделирую и занимаюсь текстурированием и сбором текстур с помощью фотоапарата или телефона на улице.
💥💥💥🔥🔥🔥💥💥💥 ...Остались какие-то вопросы, пожелания, или идеи для других видео? Смело пиши в комментарии под видео ... Связи нет? Есть вопрос. Почта Телеграм ?
Про результаты, кому интересно: из 1383 участников в compo игра заняла в общем зачёте ровно 300-е место. По графике 123, и по атмосфере 106. В общем то чего я и добивался, выделиться засчёт графики и атмосферы :)
игра прикольная
мне понравилась
Как странно не звучало бы но я софт на php писал (посмотри на моём канале)
чел это не игра это шедевр! за 2 дня
Надо было сделать, чтобы лесопилка была грэйдом. А по началу, дерево кидать, что было бы не выгодно.
А так очень даже круто вышло
Я пока что не смотрел, но "игра за 48 часов" звучит намного правдоподобнее, чем "игра за час"
Жизка
Так это реклама кликбейт :D
Я который за год сделал лишь фонарик ._.
Это смотря какую, примитивную змейку можно и за 15 минут написать
За час тоже можно игоу зделать. Даже за 10 минут можно.
Когда геймджэм: хорошая игра за 48 часов
Когда не геймджэм: ужасная игра за полгода
про меня второе :D
Ага
Делаем вывод, Ковальский: всегда нужен стимул что-то делать и улучшать)
@@theoctan8569 вывод, нужна команда единомышленников и грамотное делегирование...
Привет, хах - посмотри мою Анимацию =D
Да, было бы очень интересно посмотреть обзор других участников этого эвента))
Тришка Бум?!
Лол ничоси се
прив!
Иди ролик делай, скучно)
это кто
Довелось мне однажды побывать на подобном мероприятии, только разработка была командной. Трудно описать, сколько литров энергетиков было употреблено. Спали по 4 часа, все оставшееся время работали. По итогу, заняли 40 место из 50. К юнити не прикасался еще месяца 3. Только сейчас, оглядываясь в прошлое, понимаю, что это было ахуенно, не смотря на результат. Чертова ностальгия)
Обидно конечно, но какое же это драйвовое времяпровождение ..
тоже в джеме участвовала и заняла среднее место, но меня заряжали эмоции от людей которые поиграли в мою игру и были в восторге)
ну, обидно конечно, но в таких мероприятиях лучше большие ставки не ставить на результат, это скорее как для себя, для скила, для портфолио, просто в кайф в конце концов
Участвовал в других джемах, как в одиночку, так и в команде. Это интересный опыт, когда другие разработчики дают советы, оценивают твою работу. И скажу, что в команде гораздо интереснее, поскольку работа идёт быстрее, но каждый несёт ответственность за свою часть и пропадает желание всё бросить)
Да
Очень крутое видео, и я просто в шоке что человек смог сделать такую крутую игру всего за 48 часов, респект тебе!
Ну
Ну так тысячи людей этим занимаются
Важно понимать, что если не знать хотя бы базовые азы программирования, и писать логику на блюпринтах, можно смело еще 48 часов добавлять!
Это превосходно, надеюсь когда-нибудь тоже так смогу :)) Спасибо за мотивацию, игра просто волшебная, красота *_*
Спасибо за рассказ, очень мотивирует что-то делать. Я пока что только учусь пользоваться Unity, нужно немного поднабраться навыков, чтобы сделать свою игру на такие джемы. Ваша игра вышла довольно таки милой ^^
сделай мультиплеер, добавь воду, что бы потушить вражеский костер
Плюс сделать, чтоб чем больше топлива тем больше костёр и получилась бы отличная io игра
и запилить кроссплей на андроид и пк, а потом ив стим на консоли релизить))
@@Pofeek Он так и сделал, чем больше топлива тем больше пламя.
@@FalloutOFF нужно еще больше топлива, что б сжечь всю карту
Привет, хах - посмотри мою Анимацию =D
Очень интересно было просмотреть это видео, послушать ход мыслей разработчика в быстром варианте, без лишних слов) сам недавно поучаствовал впервые в gamejam мероприятии и получил бурю эмоций от полученного опыта, теперь хочу ещё) и да, игра получилась очень приятной хоть и простой)
Я в шоке откуда вы такие рукастые и умные беретесь, завидую белой завистью. Очень круто, ОЧЕНЬ :)
Всегда восхищаюсь какие прикольные штуки создают за 48 часов, я вот в своих видео показываю как за 7 лет не могу один легкий проект доделать :) Очень интересная задумка, теплая ламповая графика, реализация за такой срок тоже хороша, надо не пропустить следующий Ludum.
Я разработчик игр, и я считаю, что ваша работа потрясающая. создание 3D-игры с нуля, включая сценарий, текстуры, музыку, модели всего за 48 часов, это похвально!
Любопытное, скажу я вам, мероприятие! Интересно было услышать, что и как проходит, спасибо! Успехов тебе!
Мне тоже
🔥 игра))
Разработчик игр многогранный персонаж. Должен быть физиком, математиком, дизайнером, сценаристом, композитором, скульптором.
Чудо люди)
Классная идея с костром. Я б дополнил суть игры. Допустим два режима. День и ночь. Ночью игрок чтоб не замерзнуть должен поддерживать костер. А днем он спит. Ночью он истощает вокруг костра все, что горит и к утру засыпает возле него. Проснувшись вечером, он должен перейти на новое место, чтоб было чем поддерживать костер. Таким образом можно обеспечить смену локаций, добавлять новые предметы...
Уау. Я думал, что создать что-то такое займет неделю. Очень удивился. Меня, как программиста мотивирует. Хоть я и не буду создавать игры, но это оооочень круто!
Лучший русскоязычный канал про Unity! Красава, главное не забрасывай)
Решил еще раз пересмотреть видос так как меня очень заинтересовал TopDown и механики которые могут пригодится так де как и идеи 🔥🤝
Идея со стримом, как по мне, очень вдохновляющая! Когда видишь как человек при тебе создает что-то из ничего - очень вдохновляет! Но, в таком случае надо проводить стримы и просто так, иначе будет тяжело сосредоточиться на создании игры, ибо чат, ибо звук и прочая хрень...
если будешь обновлять игру, то вот пару моих идей:
мультиплеер(кооператив)
мультиплеер(соревнование)
трава, как декорация
разные улучшения, типа, уменьшенное скорость гашения
сделать очень большую карту и чтобы игрок путешествовал по ней, нужны особые предметы в дали от костра, например такой предмет, чтобы была заморозка времени
добавить воды на карту, которая будет убивать
чтобы мог начаться дождь и нужен будет, либо предмет зонтик, либо построенное укрытие
Интересная игра, была бы она на андроид неплохо бы скачивалась .
Эта игра намного интересней чем большинство игр в маркете (по моему мнению), так что я бы точно скачал её...
Я бы поиграл
@@MrDarkcoldIce Да, но как ее монетизировать?
@@xanaramus добавить апгрейд дров в древесный уголь или типа того в новых постройках за "огонь", то есть за хп костра. И монетки, как внутреигровую валюту, на а которую можно воскреснуть, или включить нетленку на костер. Идей много, но будут ли это делать?
@@xanaramus рекламу каждые 5 минут запускать
Ты просто лучший в своем жанре. Полезные темы, доступное объяснение. Спасибо тебе.
отличный канал ! отличная подача !
У меня терпения не хватит даже на монтаж такого видео )
Чувак, ты реально крут! Игра более чем достойная. Сказать, что я впечатлен - ничего не сказать! Хотел на тебя подписаться, оказалось уже подписан))))
Офигенно и очень информативно. Спасибо!
Персонаж приятно управляется со стика на XBox контроллере, было бы прикольно чтоб dash и grab можно было бы делать с кнопок или триггеров на контроллере.
PS. Сделал ремапинг кнопок через InputMapper и сильно увеличил лучшее время. Дэшить стало можно под произвольным углом и по горам стало ходить куда проще, я тут же нашел где можно застрять без возможности выйти, и прыгнуль с края карты
я порой неделями трачу время на простой платформер, а гении в интернетах творят такое за пару суток. Горжусь тем, что живу в один век с такими людьми.
У меня начала пропадать мотивация, поэтому я пересмотрел это видео второй раз =)
Я первый раз в жизни участвовал в подобном, сделали простенький топдаун шутер про курьера, который должен доставить сердце. Но такой опыт на всю жизнь, получил огромное удовольствие.
Время 4 ночи , но я рад что наткнулся на твой ролик, это просто топ , вижу что ты прочёл книгу по гейм деву, незнаю какую именно, но вещам оттуда ты следуешь, отсюда и результат, плюс виден огромный опыт и грамотное распределение, точишь ты занимаешься свои делом, а я только начинаю свой путь в создании игр, но думаю ,что у меня получится так же , в дальнейшем может пересечемся)
Спасибо! Книгу если честно ни одну так и не дочитал, зато посмотрел кучу видосов про геймдизайн на ютубе) И опыт конечно есть, если не бросать дело то обязательно получится
Просто супер!!!
Захотелось самому и поучаствовать и поиграть в игры участников.
Реально крутая игра. Простой геймплей и ламповая атмосфера - всё, что нужно для приятного отдыха))
Спасибо за видео ;) присоединяюсь к большинству других комментов - твой видос отлично мотивирует. Порой это очень нужно ;) и отличная игра получилась, я бы попробовала залить на market. Про участие в джемах согласна, есть своя фишка и свои преимущества, когда вкалываешь непрерывно. Основной результат работы, что ты довел игру до конца! Успехов!
Такие видео мотивируют:) Это очень круто!)
Подписался! Спасибо тебе добрый человек, очень интересную вещь показал.
Только на примерах понимаешь, что разработать игру (даже маленькую) можно в рамках 48 часов (или того меньше)!
Спасибо тебе и удачи в будущих проектах!
Люблю такие ламповые игрушки пиксельные, ностальгия ) сейчас записываю прохождение yes, your grace, кайфую )
очень понравилось твоё видео по созданию игры на unity, задумался пересесть с php на c#
Спасибо!
Между php и C# выбирать надо в основном в зависимости от того что делаешь, для игр вроде php нигде почти не используется
За такое короткое время, получилось очень даже круто) пойду поиграю что ли)
Да, прикольно
I really liked this game, seems like it has the potential to be further developed.
Уоу, подписался. Когда Флатинго ушел, я искал подобное. Однако твой уровень это нечто. (в хорошем смысле)
Прикольно! побольше бы таких четких и подробных видео туторов
Первый раз попал на канал. Вдохновился. Интересно и познавательно. Спасибо. Успехов. Лайк.
По поводу последовательности в разработке игры - возьму себе как туториал. Вроде и простые вещи, но очень грамотно. Проблема, что многое хочется переделать. Надеюсь, что именно такая последовательность разработки мне поможет не растягивать время.
Чел, зайди в коменти и увидиш там мое имя) Твоя игра была первой каторую я оценил. Даже не ожидал увидеть к ней Dev Log. Очень круто))
Опа, ты тоже смотришь iTMG?
Ухх...Прям порадовал видосом! Не знаю, но мне очень сильно понравилось смотреть, даже мотивации прибавилось)
Деревья ближе к костру могли бы респавниться медленнее. Типа на области поделить мир. На кольца там
Участвовал на джеме, а не в комо. У самого игра про поддержку камина, подпитывая его всем возможным, что найдешь в доме (Keep it burning) Как же все таки много оказалось подобных идей о огне. Видимо нужно было придумать что-то другое). Но в целом главное, что было весело и познавательно.
Очень круто, атмосферно и вдохновляюще!)
Спасибо за наводку на генераторы звуков. Даже не знал что такие есть. Все делать умею, кроме звуков и эффектов(типа огня и прочего). Качать бесплатные ассеты как-то брезгую, ведь я пилю игры для себя, а не для широкой публики.
Отсутствует запятая перед "что". Скобка слишком близко к тексту. Assets*.
Ты очень мотивируешь своими видео, продолжай в том же духе
Может вместо этого ... "распиловочного станка" сделаешь что-то навроде ямы с зубами? В ней сидит какой нибудь огромный червь, только пасть его зубастую видно, кидаешь ему в рот деревья, зубы вращаются и он через пару сек выплёвывает поленья. Просто этот "станок" не вписывается немного. А так если то игрушка огонь, ночью с кофейком думаю будет кайф.
Скажи пожалуйста, а какими программами ты пользовался? Какой программой ты создавал персонажей и объекты?
С чего начинать изучение создания игр? Давно хочу создать игру, изучаю Блендер, что нужно для изучения кодирования для Юнити?
Класс. После подобных видео у меня возникает ужасное чувство собственной несостоятельности. Словно у меня какой-то физический недостаток... Типа, голова в 2 раза меньше или обе руки - ноги.
очень хорошо и интересно, для непрофессионалов в этой области такой ускоренный обзор очень хорошо подходит
Отличное и очень интересное видео, спасибо за него!
P.S. Если понадобится написать музыку и звуки для существующих и будущих проектов, то я буду рад с этим помочь :)
Ты вообще мощный тип!))) Хочется больше хардкорного кода. Удачи тебе!))
По мне, так этот джем нужен только для безыдейных корпораций, которые слижут вашу хорошую идею игры, как джем )
А ты конечно молодчина, мне бы пару недель потребовалось на такое
эхь... клева!.. Действительно прикольная игруха!.. И за такой короткий промежуток времени успеть так сильно заморочиться с механикой и атмосферой - мое уважение!,.
Я хоть и начинаю только вливаться во все это и даже, возможно, смог бы сделать что-то подобное за пару дней. Но блендер, шейдеры и вообще все, что связано с рисованием - меня пугает :D
Привет, классное видео
Люблю такие видео) сразу появилось желание кодить,творить,играть)
но скилуха не та))))
поэтому го больше видосов
лайк,лайк,лайк
Есть деш, но нет врагов, от которых этим дешем можно уворачиваться.Какие-нибудь холодные призраки, тушащие уголька.
очень вдохновляют подобные видосы, игра прикольная и крутая) желаю успехов
Здравствуйте.
Во-первых, у вас замечательные работы (и в плане видеоматериала тоже). Продолжайте, пожалуйста.
Во-вторых, так получилось, что мне пришлось анимировать вашу модельку из этого видео. У вас маленький косячок. К кости Lfeet при развесовке вы случайно привязали одну вершину из пасти. Попробуйте потягать эту кость, вы меня поймёте (смотреть лучше немного снизу слева). С ракурса, который используете вы, вряд ли это будет заметно, но, может, вы захотите это исправить.
Удачи вам в ваших работах.
Добавлю.
Если всё таки решите править, посмотрите всю жёлтую часть. Много где съезжает во время анимации.
Эта игра должна быть в плей маркете!!!!!!
Замотивировал меня скачать Unity и blender
Игра крутая, но было бы приятнее, если в меню перед началом игры и во время смерти был наложен блюр и он плавно уходил или появлялся когда ты начинаешь играть или проигрываешь. Как по мне это хорошая задумка)
Вместо блокнота лучше попробуй trello) Нереально удобная вещь, а когда перетаскиваешь панельку из "в работе" в "готово", то это просто нереальный кайф)
Если решишь поучаствовать в командном зачете и не будет никого на примете - дай знать) Я и моделю и кодю, и в музыку могу)
Спасибо за видео, очень интересно было смотреть
блин чувак, Редко когда на ютубе я смотрю кого-то не отрываясь... ты на столько хорош, что просто нет слов, эта тема мне очень интересна, игра топ , рассказываешь Топ , ты вообще топ Я подписался и лайк и вообще были бы у меня деньги я бы и денег тебе отправил и замуж вышел XD...
Хз Чётко Красава
Тоже первый раз участвовал в джеме, но собрался в команду со случайными людьми. Вот что получилось ldjam.com/events/ludum-dare/46/haron-don-don
очень круто!
Прикольная игра у тебя получилась. Тоже участвовал ldjam.com/events/ludum-dare/46/flower , но не успел сделать нормальный геймплей.
Прикольно ))
Понравилось как ты всё описал.
Молодец чел, че могу сказать. Я б в одиночку не решился бы. Потмоу что пилить модели не мое. Лоуполи может с горем пополам бысделал, но для этого какая та база нужна а тот же блендер я не запускал даже)
Можно ведь и пиксель арт сделать, или вообще на квадратах собрать игру, если не тратить время на моделирование и рисование то будет больше его на геймплей или сюжет) Тот же Thomas Was Alone например, почти без графики, а людям нравится
@@EmeraldPowder Не, только не пиксель арт ) В мире и так слишком много плохого пиксель арта. )
Чеел,я в разработке игр вообще не шарю,но смотря твой видос залип.Я не знаю как часто проходят такие ивенты,но если они будут еще,участвуй в них и выкладывай видео об этом пожалуйста)
Спасибо)
Подходят разные довольно часто, конкретно Ludum Dare раз в полгода. Но я сейчас очень похожий на этот видос пилю по игре не с джема, где-то через пару недель - месяц думаю с ним закончу ;)
@@EmeraldPowder Жду
Очень круто! Спасибо
Круто, так же поиграл, мне понравилось. Вот это я понимаю игра за 48 часов, в которую автор вложил не мало труда. Респект
А не как делает одна "Розовая птица", забаганный платформер и ставить его на пьедестал восхваляя какая крутая игра получилась (Вы поняли о оком я)
p.s. Это лично моё мнение, прозьба "макарошкам" в меня камнями не кидаться xd
Плюс этот додик еще и обсирает более успешных, популярных ютуберов
я не ронял
Очень интересное видео! Почаще бы видео в таком формате
Очень круто! Ты молодец, прям мотивируешь).
Развивай ее дальше, у нее будет спрос. Добавь дерево развития, например прокачки скорости. Добавь возможность воскресить костер, например с помощью бутылки с горючей жидкость) итд.
И т. д.* Отсутствует открывающая скобка.
Подскажи пожалуйста, как сделать чтобы unity видела модели blender'a. Скачал исходники твоей игры, но на сцене моделей нет. Сам blender на ноуте установлен.
Нужно доделать эту игру до КОНЦА, добавить побольше контента и выложить в плеймаркет и эпстор. Думаю получится хороший тайм-киллер)
доделай
14:00 хахах,надо же хоть что то забываешь :D
Про это - всё время забываю, когда делал видос, отчасти делал для того чтобы самому пересматривать)
Нифига ты монстр.
Было бы хорошо если бы ты подробно раскрыл все шаги при создании игры - моделлинг, управление, освещение, ГИТ и прочеее.
Класный костер я кайфанул от видоса спс бро
было бы очень интересно увидеть второй такой ролик
Емеральд! Портируй свою игру на андроид, думаю, зайдет отлично. Го в топ!
Очень крутой формат видео)
Слушай, вот я заинтересовался этой темой и увидел твой роли, очень классный и мотивирует начать делать это тоже. Можешь пожалуйста дать совет, как профессионал новичку. 1) Где ты научился прогать для создания физики и движения в играх, это же C#? 2) Какие посоветуешь программы Unity или другую какую нибудь? 3) где ты моделируешь другие объекты и где этому можно научиться?
Спасибо за видос, очень вдохновляет =) Скачал, задонатил на кофе с круасаном ))
Ого, спасибо большое! Вдохновить это моя основная цель)
я ток сегодня делал игру о человеке огне(похож на скорпиона из мк), у него были навыки:
1.скорость(потребляет энергию но дает 1.5х скорости)
2.огненное дыхание(извергает огонь который превращает дрова в уголь, а руду в железо )
а тут это видео
Emerald, можешь рассказать про сохранения и сериализацию в unity?
Сейчас посмотрим
Я из будущего!Твои миллионы сабов любят тебя!
Канал очень интересный,Так как я сам начинающий разработчик,Буду с нетерпением ждать твоих интересных видосов!
Удачи)
вот интересно джем на 48 часов за которые нужно и нарисовать модели, текстуры, записать звуки, составить анимацию, а сон и хотябы кратковременный отдых в эти 48 часов входит?
иногда на одну идею столько может уйти :DD
Добрый день! Сайт не прогружается, можете ли вы загрузить ее в облако...
Круто мне нравится очень и очень круто . Я сколько пытаюсь досаздать свои проэкты вечно что то не так идет то ли HDD помрет или просто времени нет и теряю идею и за дел
так или иначе подпитываю свои идеи играя в различные игры но так еслиидея не пришла только моделирую и занимаюсь текстурированием и сбором текстур с помощью фотоапарата или телефона на улице.
💥💥💥🔥🔥🔥💥💥💥 ...Остались какие-то вопросы, пожелания, или идеи для других видео? Смело пиши в комментарии под видео
... Связи нет? Есть вопрос. Почта Телеграм ?