Про результаты, кому интересно: из 1383 участников в compo игра заняла в общем зачёте ровно 300-е место. По графике 123, и по атмосфере 106. В общем то чего я и добивался, выделиться засчёт графики и атмосферы :)
Довелось мне однажды побывать на подобном мероприятии, только разработка была командной. Трудно описать, сколько литров энергетиков было употреблено. Спали по 4 часа, все оставшееся время работали. По итогу, заняли 40 место из 50. К юнити не прикасался еще месяца 3. Только сейчас, оглядываясь в прошлое, понимаю, что это было ахуенно, не смотря на результат. Чертова ностальгия)
ну, обидно конечно, но в таких мероприятиях лучше большие ставки не ставить на результат, это скорее как для себя, для скила, для портфолио, просто в кайф в конце концов
Участвовал в других джемах, как в одиночку, так и в команде. Это интересный опыт, когда другие разработчики дают советы, оценивают твою работу. И скажу, что в команде гораздо интереснее, поскольку работа идёт быстрее, но каждый несёт ответственность за свою часть и пропадает желание всё бросить)
Спасибо за рассказ, очень мотивирует что-то делать. Я пока что только учусь пользоваться Unity, нужно немного поднабраться навыков, чтобы сделать свою игру на такие джемы. Ваша игра вышла довольно таки милой ^^
Очень интересно было просмотреть это видео, послушать ход мыслей разработчика в быстром варианте, без лишних слов) сам недавно поучаствовал впервые в gamejam мероприятии и получил бурю эмоций от полученного опыта, теперь хочу ещё) и да, игра получилась очень приятной хоть и простой)
Я разработчик игр, и я считаю, что ваша работа потрясающая. создание 3D-игры с нуля, включая сценарий, текстуры, музыку, модели всего за 48 часов, это похвально!
Уау. Я думал, что создать что-то такое займет неделю. Очень удивился. Меня, как программиста мотивирует. Хоть я и не буду создавать игры, но это оооочень круто!
Время 4 ночи , но я рад что наткнулся на твой ролик, это просто топ , вижу что ты прочёл книгу по гейм деву, незнаю какую именно, но вещам оттуда ты следуешь, отсюда и результат, плюс виден огромный опыт и грамотное распределение, точишь ты занимаешься свои делом, а я только начинаю свой путь в создании игр, но думаю ,что у меня получится так же , в дальнейшем может пересечемся)
Спасибо! Книгу если честно ни одну так и не дочитал, зато посмотрел кучу видосов про геймдизайн на ютубе) И опыт конечно есть, если не бросать дело то обязательно получится
Спасибо за видео ;) присоединяюсь к большинству других комментов - твой видос отлично мотивирует. Порой это очень нужно ;) и отличная игра получилась, я бы попробовала залить на market. Про участие в джемах согласна, есть своя фишка и свои преимущества, когда вкалываешь непрерывно. Основной результат работы, что ты довел игру до конца! Успехов!
Всегда восхищаюсь какие прикольные штуки создают за 48 часов, я вот в своих видео показываю как за 7 лет не могу один легкий проект доделать :) Очень интересная задумка, теплая ламповая графика, реализация за такой срок тоже хороша, надо не пропустить следующий Ludum.
Идея со стримом, как по мне, очень вдохновляющая! Когда видишь как человек при тебе создает что-то из ничего - очень вдохновляет! Но, в таком случае надо проводить стримы и просто так, иначе будет тяжело сосредоточиться на создании игры, ибо чат, ибо звук и прочая хрень...
если будешь обновлять игру, то вот пару моих идей: мультиплеер(кооператив) мультиплеер(соревнование) трава, как декорация разные улучшения, типа, уменьшенное скорость гашения сделать очень большую карту и чтобы игрок путешествовал по ней, нужны особые предметы в дали от костра, например такой предмет, чтобы была заморозка времени добавить воды на карту, которая будет убивать чтобы мог начаться дождь и нужен будет, либо предмет зонтик, либо построенное укрытие
Подписался! Спасибо тебе добрый человек, очень интересную вещь показал. Только на примерах понимаешь, что разработать игру (даже маленькую) можно в рамках 48 часов (или того меньше)! Спасибо тебе и удачи в будущих проектах!
эхь... клева!.. Действительно прикольная игруха!.. И за такой короткий промежуток времени успеть так сильно заморочиться с механикой и атмосферой - мое уважение!,. Я хоть и начинаю только вливаться во все это и даже, возможно, смог бы сделать что-то подобное за пару дней. Но блендер, шейдеры и вообще все, что связано с рисованием - меня пугает :D
Классная идея с костром. Я б дополнил суть игры. Допустим два режима. День и ночь. Ночью игрок чтоб не замерзнуть должен поддерживать костер. А днем он спит. Ночью он истощает вокруг костра все, что горит и к утру засыпает возле него. Проснувшись вечером, он должен перейти на новое место, чтоб было чем поддерживать костер. Таким образом можно обеспечить смену локаций, добавлять новые предметы...
Я первый раз в жизни участвовал в подобном, сделали простенький топдаун шутер про курьера, который должен доставить сердце. Но такой опыт на всю жизнь, получил огромное удовольствие.
По мне, так этот джем нужен только для безыдейных корпораций, которые слижут вашу хорошую идею игры, как джем ) А ты конечно молодчина, мне бы пару недель потребовалось на такое
Здравствуйте. Во-первых, у вас замечательные работы (и в плане видеоматериала тоже). Продолжайте, пожалуйста. Во-вторых, так получилось, что мне пришлось анимировать вашу модельку из этого видео. У вас маленький косячок. К кости Lfeet при развесовке вы случайно привязали одну вершину из пасти. Попробуйте потягать эту кость, вы меня поймёте (смотреть лучше немного снизу слева). С ракурса, который используете вы, вряд ли это будет заметно, но, может, вы захотите это исправить. Удачи вам в ваших работах. Добавлю. Если всё таки решите править, посмотрите всю жёлтую часть. Много где съезжает во время анимации.
Отличное и очень интересное видео, спасибо за него! P.S. Если понадобится написать музыку и звуки для существующих и будущих проектов, то я буду рад с этим помочь :)
Чеел,я в разработке игр вообще не шарю,но смотря твой видос залип.Я не знаю как часто проходят такие ивенты,но если они будут еще,участвуй в них и выкладывай видео об этом пожалуйста)
Спасибо) Подходят разные довольно часто, конкретно Ludum Dare раз в полгода. Но я сейчас очень похожий на этот видос пилю по игре не с джема, где-то через пару недель - месяц думаю с ним закончу ;)
По поводу последовательности в разработке игры - возьму себе как туториал. Вроде и простые вещи, но очень грамотно. Проблема, что многое хочется переделать. Надеюсь, что именно такая последовательность разработки мне поможет не растягивать время.
Вместо блокнота лучше попробуй trello) Нереально удобная вещь, а когда перетаскиваешь панельку из "в работе" в "готово", то это просто нереальный кайф) Если решишь поучаствовать в командном зачете и не будет никого на примете - дай знать) Я и моделю и кодю, и в музыку могу)
Спасибо за наводку на генераторы звуков. Даже не знал что такие есть. Все делать умею, кроме звуков и эффектов(типа огня и прочего). Качать бесплатные ассеты как-то брезгую, ведь я пилю игры для себя, а не для широкой публики.
Молодец чел, че могу сказать. Я б в одиночку не решился бы. Потмоу что пилить модели не мое. Лоуполи может с горем пополам бысделал, но для этого какая та база нужна а тот же блендер я не запускал даже)
Можно ведь и пиксель арт сделать, или вообще на квадратах собрать игру, если не тратить время на моделирование и рисование то будет больше его на геймплей или сюжет) Тот же Thomas Was Alone например, почти без графики, а людям нравится
Слушай, вот я заинтересовался этой темой и увидел твой роли, очень классный и мотивирует начать делать это тоже. Можешь пожалуйста дать совет, как профессионал новичку. 1) Где ты научился прогать для создания физики и движения в играх, это же C#? 2) Какие посоветуешь программы Unity или другую какую нибудь? 3) где ты моделируешь другие объекты и где этому можно научиться?
Круто, так же поиграл, мне понравилось. Вот это я понимаю игра за 48 часов, в которую автор вложил не мало труда. Респект А не как делает одна "Розовая птица", забаганный платформер и ставить его на пьедестал восхваляя какая крутая игра получилась (Вы поняли о оком я) p.s. Это лично моё мнение, прозьба "макарошкам" в меня камнями не кидаться xd
Участвовал на джеме, а не в комо. У самого игра про поддержку камина, подпитывая его всем возможным, что найдешь в доме (Keep it burning) Как же все таки много оказалось подобных идей о огне. Видимо нужно было придумать что-то другое). Но в целом главное, что было весело и познавательно.
Может вместо этого ... "распиловочного станка" сделаешь что-то навроде ямы с зубами? В ней сидит какой нибудь огромный червь, только пасть его зубастую видно, кидаешь ему в рот деревья, зубы вращаются и он через пару сек выплёвывает поленья. Просто этот "станок" не вписывается немного. А так если то игрушка огонь, ночью с кофейком думаю будет кайф.
@@xanaramus добавить апгрейд дров в древесный уголь или типа того в новых постройках за "огонь", то есть за хп костра. И монетки, как внутреигровую валюту, на а которую можно воскреснуть, или включить нетленку на костер. Идей много, но будут ли это делать?
Класс. После подобных видео у меня возникает ужасное чувство собственной несостоятельности. Словно у меня какой-то физический недостаток... Типа, голова в 2 раза меньше или обе руки - ноги.
💥💥💥🔥🔥🔥💥💥💥 ...Остались какие-то вопросы, пожелания, или идеи для других видео? Смело пиши в комментарии под видео ... Связи нет? Есть вопрос. Почта Телеграм ?
Игра крутая, но было бы приятнее, если в меню перед началом игры и во время смерти был наложен блюр и он плавно уходил или появлялся когда ты начинаешь играть или проигрываешь. Как по мне это хорошая задумка)
блин чувак, Редко когда на ютубе я смотрю кого-то не отрываясь... ты на столько хорош, что просто нет слов, эта тема мне очень интересна, игра топ , рассказываешь Топ , ты вообще топ Я подписался и лайк и вообще были бы у меня деньги я бы и денег тебе отправил и замуж вышел XD... Хз Чётко Красава
Я из будущего!Твои миллионы сабов любят тебя! Канал очень интересный,Так как я сам начинающий разработчик,Буду с нетерпением ждать твоих интересных видосов! Удачи)
Классно! Я пока боюсь в таком участвовать, слабенько знаю си шарп и юнити, моделирование вообще тёмный лес... Единственное с музыкой и звуками бы справился))
вот интересно джем на 48 часов за которые нужно и нарисовать модели, текстуры, записать звуки, составить анимацию, а сон и хотябы кратковременный отдых в эти 48 часов входит?
Почему таск менеджерами не пользуешься типа Trello? Это намного удобнее чем в текстовый файлик записывать. P.S. Видео интересное, удачи тебе на пути геймдева
Развивай ее дальше, у нее будет спрос. Добавь дерево развития, например прокачки скорости. Добавь возможность воскресить костер, например с помощью бутылки с горючей жидкость) итд.
Я бы посмотрел каждый этап разработки игры и без ускорения, это помогло бы в учебе работы по созданию игр, чего я и постепенно добиваюсь, есть ли такое видео? Или будет-ли если подписчикам понравится?
я ток сегодня делал игру о человеке огне(похож на скорпиона из мк), у него были навыки: 1.скорость(потребляет энергию но дает 1.5х скорости) 2.огненное дыхание(извергает огонь который превращает дрова в уголь, а руду в железо ) а тут это видео
Про результаты, кому интересно: из 1383 участников в compo игра заняла в общем зачёте ровно 300-е место. По графике 123, и по атмосфере 106. В общем то чего я и добивался, выделиться засчёт графики и атмосферы :)
игра прикольная
мне понравилась
Как странно не звучало бы но я софт на php писал (посмотри на моём канале)
чел это не игра это шедевр! за 2 дня
Надо было сделать, чтобы лесопилка была грэйдом. А по началу, дерево кидать, что было бы не выгодно.
А так очень даже круто вышло
Когда геймджэм: хорошая игра за 48 часов
Когда не геймджэм: ужасная игра за полгода
про меня второе :D
Ага
Делаем вывод, Ковальский: всегда нужен стимул что-то делать и улучшать)
@@theoctan8569 вывод, нужна команда единомышленников и грамотное делегирование...
Привет, хах - посмотри мою Анимацию =D
Я пока что не смотрел, но "игра за 48 часов" звучит намного правдоподобнее, чем "игра за час"
Жизка
Так это реклама кликбейт :D
Я который за год сделал лишь фонарик ._.
Это смотря какую, примитивную змейку можно и за 15 минут написать
За час тоже можно игоу зделать. Даже за 10 минут можно.
Довелось мне однажды побывать на подобном мероприятии, только разработка была командной. Трудно описать, сколько литров энергетиков было употреблено. Спали по 4 часа, все оставшееся время работали. По итогу, заняли 40 место из 50. К юнити не прикасался еще месяца 3. Только сейчас, оглядываясь в прошлое, понимаю, что это было ахуенно, не смотря на результат. Чертова ностальгия)
Обидно конечно, но какое же это драйвовое времяпровождение ..
тоже в джеме участвовала и заняла среднее место, но меня заряжали эмоции от людей которые поиграли в мою игру и были в восторге)
ну, обидно конечно, но в таких мероприятиях лучше большие ставки не ставить на результат, это скорее как для себя, для скила, для портфолио, просто в кайф в конце концов
Да, было бы очень интересно посмотреть обзор других участников этого эвента))
Тришка Бум?!
Лол ничоси се
прив!
Иди ролик делай, скучно)
это кто
Очень крутое видео, и я просто в шоке что человек смог сделать такую крутую игру всего за 48 часов, респект тебе!
Ну
Ну так тысячи людей этим занимаются
Важно понимать, что если не знать хотя бы базовые азы программирования, и писать логику на блюпринтах, можно смело еще 48 часов добавлять!
Участвовал в других джемах, как в одиночку, так и в команде. Это интересный опыт, когда другие разработчики дают советы, оценивают твою работу. И скажу, что в команде гораздо интереснее, поскольку работа идёт быстрее, но каждый несёт ответственность за свою часть и пропадает желание всё бросить)
Да
Это превосходно, надеюсь когда-нибудь тоже так смогу :)) Спасибо за мотивацию, игра просто волшебная, красота *_*
Спасибо за рассказ, очень мотивирует что-то делать. Я пока что только учусь пользоваться Unity, нужно немного поднабраться навыков, чтобы сделать свою игру на такие джемы. Ваша игра вышла довольно таки милой ^^
Любопытное, скажу я вам, мероприятие! Интересно было услышать, что и как проходит, спасибо! Успехов тебе!
Мне тоже
Очень интересно было просмотреть это видео, послушать ход мыслей разработчика в быстром варианте, без лишних слов) сам недавно поучаствовал впервые в gamejam мероприятии и получил бурю эмоций от полученного опыта, теперь хочу ещё) и да, игра получилась очень приятной хоть и простой)
Я в шоке откуда вы такие рукастые и умные беретесь, завидую белой завистью. Очень круто, ОЧЕНЬ :)
Я разработчик игр, и я считаю, что ваша работа потрясающая. создание 3D-игры с нуля, включая сценарий, текстуры, музыку, модели всего за 48 часов, это похвально!
Уау. Я думал, что создать что-то такое займет неделю. Очень удивился. Меня, как программиста мотивирует. Хоть я и не буду создавать игры, но это оооочень круто!
отличный канал ! отличная подача !
У меня терпения не хватит даже на монтаж такого видео )
Время 4 ночи , но я рад что наткнулся на твой ролик, это просто топ , вижу что ты прочёл книгу по гейм деву, незнаю какую именно, но вещам оттуда ты следуешь, отсюда и результат, плюс виден огромный опыт и грамотное распределение, точишь ты занимаешься свои делом, а я только начинаю свой путь в создании игр, но думаю ,что у меня получится так же , в дальнейшем может пересечемся)
Спасибо! Книгу если честно ни одну так и не дочитал, зато посмотрел кучу видосов про геймдизайн на ютубе) И опыт конечно есть, если не бросать дело то обязательно получится
Спасибо за видео ;) присоединяюсь к большинству других комментов - твой видос отлично мотивирует. Порой это очень нужно ;) и отличная игра получилась, я бы попробовала залить на market. Про участие в джемах согласна, есть своя фишка и свои преимущества, когда вкалываешь непрерывно. Основной результат работы, что ты довел игру до конца! Успехов!
🔥 игра))
Разработчик игр многогранный персонаж. Должен быть физиком, математиком, дизайнером, сценаристом, композитором, скульптором.
Чудо люди)
Всегда восхищаюсь какие прикольные штуки создают за 48 часов, я вот в своих видео показываю как за 7 лет не могу один легкий проект доделать :) Очень интересная задумка, теплая ламповая графика, реализация за такой срок тоже хороша, надо не пропустить следующий Ludum.
Чувак, ты реально крут! Игра более чем достойная. Сказать, что я впечатлен - ничего не сказать! Хотел на тебя подписаться, оказалось уже подписан))))
За такое короткое время, получилось очень даже круто) пойду поиграю что ли)
Да, прикольно
Идея со стримом, как по мне, очень вдохновляющая! Когда видишь как человек при тебе создает что-то из ничего - очень вдохновляет! Но, в таком случае надо проводить стримы и просто так, иначе будет тяжело сосредоточиться на создании игры, ибо чат, ибо звук и прочая хрень...
Лучший русскоязычный канал про Unity! Красава, главное не забрасывай)
У меня начала пропадать мотивация, поэтому я пересмотрел это видео второй раз =)
я порой неделями трачу время на простой платформер, а гении в интернетах творят такое за пару суток. Горжусь тем, что живу в один век с такими людьми.
если будешь обновлять игру, то вот пару моих идей:
мультиплеер(кооператив)
мультиплеер(соревнование)
трава, как декорация
разные улучшения, типа, уменьшенное скорость гашения
сделать очень большую карту и чтобы игрок путешествовал по ней, нужны особые предметы в дали от костра, например такой предмет, чтобы была заморозка времени
добавить воды на карту, которая будет убивать
чтобы мог начаться дождь и нужен будет, либо предмет зонтик, либо построенное укрытие
Подписался! Спасибо тебе добрый человек, очень интересную вещь показал.
Только на примерах понимаешь, что разработать игру (даже маленькую) можно в рамках 48 часов (или того меньше)!
Спасибо тебе и удачи в будущих проектах!
сделай мультиплеер, добавь воду, что бы потушить вражеский костер
Плюс сделать, чтоб чем больше топлива тем больше костёр и получилась бы отличная io игра
и запилить кроссплей на андроид и пк, а потом ив стим на консоли релизить))
@@Pofeek Он так и сделал, чем больше топлива тем больше пламя.
@@FalloutOFF нужно еще больше топлива, что б сжечь всю карту
Привет, хах - посмотри мою Анимацию =D
Первый раз попал на канал. Вдохновился. Интересно и познавательно. Спасибо. Успехов. Лайк.
Ты просто лучший в своем жанре. Полезные темы, доступное объяснение. Спасибо тебе.
Реально крутая игра. Простой геймплей и ламповая атмосфера - всё, что нужно для приятного отдыха))
Такие видео мотивируют:) Это очень круто!)
Только начал изучать Unity. Очень интересно смотреть за твоими видео. Появляется мотивация научиться так же
Просто супер!!!
Захотелось самому и поучаствовать и поиграть в игры участников.
эхь... клева!.. Действительно прикольная игруха!.. И за такой короткий промежуток времени успеть так сильно заморочиться с механикой и атмосферой - мое уважение!,.
Я хоть и начинаю только вливаться во все это и даже, возможно, смог бы сделать что-то подобное за пару дней. Но блендер, шейдеры и вообще все, что связано с рисованием - меня пугает :D
Ты вообще мощный тип!))) Хочется больше хардкорного кода. Удачи тебе!))
Классная идея с костром. Я б дополнил суть игры. Допустим два режима. День и ночь. Ночью игрок чтоб не замерзнуть должен поддерживать костер. А днем он спит. Ночью он истощает вокруг костра все, что горит и к утру засыпает возле него. Проснувшись вечером, он должен перейти на новое место, чтоб было чем поддерживать костер. Таким образом можно обеспечить смену локаций, добавлять новые предметы...
Привет, классное видео
Люблю такие видео) сразу появилось желание кодить,творить,играть)
но скилуха не та))))
поэтому го больше видосов
лайк,лайк,лайк
Решил еще раз пересмотреть видос так как меня очень заинтересовал TopDown и механики которые могут пригодится так де как и идеи 🔥🤝
Прикольно! побольше бы таких четких и подробных видео туторов
Я первый раз в жизни участвовал в подобном, сделали простенький топдаун шутер про курьера, который должен доставить сердце. Но такой опыт на всю жизнь, получил огромное удовольствие.
I really liked this game, seems like it has the potential to be further developed.
очень вдохновляют подобные видосы, игра прикольная и крутая) желаю успехов
Уоу, подписался. Когда Флатинго ушел, я искал подобное. Однако твой уровень это нечто. (в хорошем смысле)
Офигенно и очень информативно. Спасибо!
По мне, так этот джем нужен только для безыдейных корпораций, которые слижут вашу хорошую идею игры, как джем )
А ты конечно молодчина, мне бы пару недель потребовалось на такое
Здравствуйте.
Во-первых, у вас замечательные работы (и в плане видеоматериала тоже). Продолжайте, пожалуйста.
Во-вторых, так получилось, что мне пришлось анимировать вашу модельку из этого видео. У вас маленький косячок. К кости Lfeet при развесовке вы случайно привязали одну вершину из пасти. Попробуйте потягать эту кость, вы меня поймёте (смотреть лучше немного снизу слева). С ракурса, который используете вы, вряд ли это будет заметно, но, может, вы захотите это исправить.
Удачи вам в ваших работах.
Добавлю.
Если всё таки решите править, посмотрите всю жёлтую часть. Много где съезжает во время анимации.
Ухх...Прям порадовал видосом! Не знаю, но мне очень сильно понравилось смотреть, даже мотивации прибавилось)
Отличное и очень интересное видео, спасибо за него!
P.S. Если понадобится написать музыку и звуки для существующих и будущих проектов, то я буду рад с этим помочь :)
очень хорошо и интересно, для непрофессионалов в этой области такой ускоренный обзор очень хорошо подходит
Чеел,я в разработке игр вообще не шарю,но смотря твой видос залип.Я не знаю как часто проходят такие ивенты,но если они будут еще,участвуй в них и выкладывай видео об этом пожалуйста)
Спасибо)
Подходят разные довольно часто, конкретно Ludum Dare раз в полгода. Но я сейчас очень похожий на этот видос пилю по игре не с джема, где-то через пару недель - месяц думаю с ним закончу ;)
@@EmeraldPowder Жду
По поводу последовательности в разработке игры - возьму себе как туториал. Вроде и простые вещи, но очень грамотно. Проблема, что многое хочется переделать. Надеюсь, что именно такая последовательность разработки мне поможет не растягивать время.
Ты очень мотивируешь своими видео, продолжай в том же духе
Поиграл в твои игру прикол в принципе выжил 4:28 для беты класно)
14:00 хахах,надо же хоть что то забываешь :D
Про это - всё время забываю, когда делал видос, отчасти делал для того чтобы самому пересматривать)
Вместо блокнота лучше попробуй trello) Нереально удобная вещь, а когда перетаскиваешь панельку из "в работе" в "готово", то это просто нереальный кайф)
Если решишь поучаствовать в командном зачете и не будет никого на примете - дай знать) Я и моделю и кодю, и в музыку могу)
Спасибо за наводку на генераторы звуков. Даже не знал что такие есть. Все делать умею, кроме звуков и эффектов(типа огня и прочего). Качать бесплатные ассеты как-то брезгую, ведь я пилю игры для себя, а не для широкой публики.
Отсутствует запятая перед "что". Скобка слишком близко к тексту. Assets*.
очень понравилось твоё видео по созданию игры на unity, задумался пересесть с php на c#
Спасибо!
Между php и C# выбирать надо в основном в зависимости от того что делаешь, для игр вроде php нигде почти не используется
Люблю такие ламповые игрушки пиксельные, ностальгия ) сейчас записываю прохождение yes, your grace, кайфую )
Молодец чел, че могу сказать. Я б в одиночку не решился бы. Потмоу что пилить модели не мое. Лоуполи может с горем пополам бысделал, но для этого какая та база нужна а тот же блендер я не запускал даже)
Можно ведь и пиксель арт сделать, или вообще на квадратах собрать игру, если не тратить время на моделирование и рисование то будет больше его на геймплей или сюжет) Тот же Thomas Was Alone например, почти без графики, а людям нравится
@@EmeraldPowder Не, только не пиксель арт ) В мире и так слишком много плохого пиксель арта. )
Слушай, вот я заинтересовался этой темой и увидел твой роли, очень классный и мотивирует начать делать это тоже. Можешь пожалуйста дать совет, как профессионал новичку. 1) Где ты научился прогать для создания физики и движения в играх, это же C#? 2) Какие посоветуешь программы Unity или другую какую нибудь? 3) где ты моделируешь другие объекты и где этому можно научиться?
Очень круто, атмосферно и вдохновляюще!)
Очень интересное видео! Почаще бы видео в таком формате
Чел, зайди в коменти и увидиш там мое имя) Твоя игра была первой каторую я оценил. Даже не ожидал увидеть к ней Dev Log. Очень круто))
Опа, ты тоже смотришь iTMG?
Эта игра должна быть в плей маркете!!!!!!
Прикольно ))
Понравилось как ты всё описал.
Круто, так же поиграл, мне понравилось. Вот это я понимаю игра за 48 часов, в которую автор вложил не мало труда. Респект
А не как делает одна "Розовая птица", забаганный платформер и ставить его на пьедестал восхваляя какая крутая игра получилась (Вы поняли о оком я)
p.s. Это лично моё мнение, прозьба "макарошкам" в меня камнями не кидаться xd
Плюс этот додик еще и обсирает более успешных, популярных ютуберов
я не ронял
Участвовал на джеме, а не в комо. У самого игра про поддержку камина, подпитывая его всем возможным, что найдешь в доме (Keep it burning) Как же все таки много оказалось подобных идей о огне. Видимо нужно было придумать что-то другое). Но в целом главное, что было весело и познавательно.
Спасибо за видос, очень вдохновляет =) Скачал, задонатил на кофе с круасаном ))
Ого, спасибо большое! Вдохновить это моя основная цель)
Может вместо этого ... "распиловочного станка" сделаешь что-то навроде ямы с зубами? В ней сидит какой нибудь огромный червь, только пасть его зубастую видно, кидаешь ему в рот деревья, зубы вращаются и он через пару сек выплёвывает поленья. Просто этот "станок" не вписывается немного. А так если то игрушка огонь, ночью с кофейком думаю будет кайф.
Нужно доделать эту игру до КОНЦА, добавить побольше контента и выложить в плеймаркет и эпстор. Думаю получится хороший тайм-киллер)
Прикольная игра у тебя получилась. Тоже участвовал ldjam.com/events/ludum-dare/46/flower , но не успел сделать нормальный геймплей.
Интересная игра, была бы она на андроид неплохо бы скачивалась .
Эта игра намного интересней чем большинство игр в маркете (по моему мнению), так что я бы точно скачал её...
Я бы поиграл
@@MrDarkcoldIce Да, но как ее монетизировать?
@@xanaramus добавить апгрейд дров в древесный уголь или типа того в новых постройках за "огонь", то есть за хп костра. И монетки, как внутреигровую валюту, на а которую можно воскреснуть, или включить нетленку на костер. Идей много, но будут ли это делать?
@@xanaramus рекламу каждые 5 минут запускать
Деревья ближе к костру могли бы респавниться медленнее. Типа на области поделить мир. На кольца там
Класс. После подобных видео у меня возникает ужасное чувство собственной несостоятельности. Словно у меня какой-то физический недостаток... Типа, голова в 2 раза меньше или обе руки - ноги.
Очень круто! Ты молодец, прям мотивируешь).
Нифига ты монстр.
Забыл сказать что для движка Unity надо еще C# знать на среднем уровне 😁
Замотивировал меня скачать Unity и blender
Спасибо за видео, очень интересно было смотреть
Класный костер я кайфанул от видоса спс бро
💥💥💥🔥🔥🔥💥💥💥 ...Остались какие-то вопросы, пожелания, или идеи для других видео? Смело пиши в комментарии под видео
... Связи нет? Есть вопрос. Почта Телеграм ?
Игра крутая, но было бы приятнее, если в меню перед началом игры и во время смерти был наложен блюр и он плавно уходил или появлялся когда ты начинаешь играть или проигрываешь. Как по мне это хорошая задумка)
За 48 часов очень даже не плохой результат. Сильно, очень сильно!
Есть деш, но нет врагов, от которых этим дешем можно уворачиваться.Какие-нибудь холодные призраки, тушащие уголька.
блин чувак, Редко когда на ютубе я смотрю кого-то не отрываясь... ты на столько хорош, что просто нет слов, эта тема мне очень интересна, игра топ , рассказываешь Топ , ты вообще топ Я подписался и лайк и вообще были бы у меня деньги я бы и денег тебе отправил и замуж вышел XD...
Хз Чётко Красава
Классное видео! Теперь нужно сделать с играми других участников
Я из будущего!Твои миллионы сабов любят тебя!
Канал очень интересный,Так как я сам начинающий разработчик,Буду с нетерпением ждать твоих интересных видосов!
Удачи)
Очень круто!!! Это так лампово и атмосферненько :3 Может сделаешь на андроид и ios? Было бы круто...
Прикольная игрушка получилась, залип на несколько часов)))
Классно! Я пока боюсь в таком участвовать, слабенько знаю си шарп и юнити, моделирование вообще тёмный лес... Единственное с музыкой и звуками бы справился))
вот интересно джем на 48 часов за которые нужно и нарисовать модели, текстуры, записать звуки, составить анимацию, а сон и хотябы кратковременный отдых в эти 48 часов входит?
иногда на одну идею столько может уйти :DD
Красавчик, чутка игру доработать и можно выпускать как платформер
Опа, первый кто заговорил про состояние потока))). Моё уважение. Смотришь простые мысли или какую-то литературу читал об этом?
Про состояние потока вроде слышал в каких-то видосах и статьях, мне кажется на всяких каналах про геймдизайн это более-менее распространённый термин)
Да все программисты знают о нем. Такой себе секрет Полишинеля.
16:26 Это кажеться не грибочек светиться, а у игры приступы, раз свет сам по себе существует
Почему таск менеджерами не пользуешься типа Trello? Это намного удобнее чем в текстовый файлик записывать.
P.S. Видео интересное, удачи тебе на пути геймдева
Развивай ее дальше, у нее будет спрос. Добавь дерево развития, например прокачки скорости. Добавь возможность воскресить костер, например с помощью бутылки с горючей жидкость) итд.
И т. д.* Отсутствует открывающая скобка.
Скажи пожалуйста, а какими программами ты пользовался? Какой программой ты создавал персонажей и объекты?
Я бы посмотрел каждый этап разработки игры и без ускорения, это помогло бы в учебе работы по созданию игр, чего я и постепенно добиваюсь, есть ли такое видео? Или будет-ли если подписчикам понравится?
я ток сегодня делал игру о человеке огне(похож на скорпиона из мк), у него были навыки:
1.скорость(потребляет энергию но дает 1.5х скорости)
2.огненное дыхание(извергает огонь который превращает дрова в уголь, а руду в железо )
а тут это видео