【ゆっくり解説】実は最古ではなかった!?世界に影響を与えた最古のRPGの歴史【ウィザードリィ】
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- เผยแพร่เมื่อ 27 พ.ย. 2023
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今回は「ウィザードリィって最初に遊ぶまでのハードル高いよね」について解説しました!
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#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム #rpg #wizard #wizardry #dq #ff #drecom #apple
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やっぱゲームって絵や音やキャラクターとかの前にシステムが肝なんだって思い知らされる。
ウィザードリィの何がすごいって「最近パーティも強くなったし、いつもなら引き返すところだけど、もうちょっと先に進むか」って進んだ先でちゃんとピンチになるというね。ホントに見事なゲームバランスで構築されてるよ。
多分あのバランスは奇跡
だって嘘つきなんだもん。レベル7メイジのくせにマダルト使うなんて。俺のニンジャがロスト。
そうかなあ。WizardryⅠについて言えば、殆どの人が1回くらいしか回らないであろう5階~8階が無駄な気がする(故にⅡでは全6階構成になったと思われ)。
5階~8階ではモンスターの強さも大差がなく「無理して先に進むと大ピンチ」とはあまり感じない。イベントもなく、出てくるアイテムもパッとしない。
二回目チャレンジの場合は4階までを制覇したら、誰しも5階~8階をエレベータですっ跳ばして一気に9階を周回するのではないだろうか。
ただ心理的には5階~8階の存在は無意識的に「俺はいまスゴイ深層にいるんだな」というプレッシャーになってて雰囲気を高めてたと思う。
おう、昨日リメイク買って今さっき2階でヴォーパルバニーに首切られたわ
てめぇは三階だろwww
もちろんスーパーキャラでもないし速解きもマーフィー育成も無しのプルプルのレベル4~5
ラツモフィスも唱えられない僧侶
信仰心がレベルアップ毎に無くなる戦士達
どうだい?最高だよな
オートマップとか無い時代、方眼紙で一歩一歩マップを作るのが楽しかった。
自分が作ったマップを見て、隠し部屋とか隠し通路とか見つけた時はドーパミンどばどば!
今は「世界樹シリーズ」でお手軽にマップ作り出来て嬉しい。
BUSIN,BUSIN0が最終形態ぽくて至高だと思う
ゲームボーイの外伝シリーズから入った世代ですが、
最近youtubeやらXで見かけて「生きとったんかい!」となってます
方眼紙でマップ書きながらやったなぁ
罠解除に失敗して『いしのなかにいる!』で全滅したり、全滅後に救護班作って救出に行ってもアイテム無くなってたり、生き返らすのに灰でロストしたり、思い出すとムカつくけど、ほんと面白いゲームだった
リメイクも楽しみ
「おおっと!テレポーター」
5インチフロッピーを瞬時に抜いていたことを思い出したわ~
石の中にいる
@@user-hq5il5jc6p
いや、俺ちゃんと抜いたって!
間に合ってたって!
ぜってぇ、俺のほうが早かったって・・・
ボッチでもRPGが出来た功績は大きいと思う。20年くらい前に貰った初代5inch版のウィザードリーは持ってるけど、起動できる機材が無いから、環境構築からやってみようかなぁ。
初代で全て完成していたのが凄いんだよなあ
今まさにFC版の狂王の試練場とダイヤモンドの騎士をプレイしています!
自分のRPG遍歴はハイドライド(最初にやったRPG)⇒ ファンタジアン⇒ 夢幻の心臓Ⅱ⇒ ザナドゥ⇒ ウィザードリー・・・かな? 1985年頃の話。
ブラックオニキスとかボコスカウォーズとかその辺りもやりました
GBの外伝2ではまって飛び飛びでプレイしてるなあ。本家では無いがBUSHIN0とエルミナージュ2は狂った程やりまくったから元祖wizとしてこれだっていうダンジョンRPGをまた作って欲しい。
5が好きだったなー。ニンジャが作れるまで粘った。曲もすごく良かった。
ログイン/アスキー系に掲載されていた情報だと、アンドリューが趣味で作ってたもんに噂を聞きつけたロバートが開発協力を申し出てその時にapple2のpascalで動作するようにプログラミングし直したそうな。 なのでゲームデザイン:アンドリュー、プログラム:ロバートの図式になるがこの二人組んだ割には藤子FA程には仲が良くなかったらしいな。 まあこの話が本当ならゲームデザインとか世界観の構築はアンドリューが始祖という事になるし昔のスペル名が使えないのも当然だろう。
やっぱトレボーとワードナはケンカ別れする運命なんやなって
子供には難しすぎた記憶がある。日本企業に権利が映るとどうしてもキャラがアニメチックになっちまうんだなwウィザードリィってもっと実物に近いキャラのイメージだわ。
まだ行けるはもう危ない
88や98版表記英語で罠入力も手打ちとハードル高くて周りはやってなかったな
このバックに使っているPC−9801版と思われるOPだが、オリジナルはフロッピーディスクから表示するmobを読み出しながらゆっくり下から競り上がってきていたんだよな。
あのフロッピー読み込み音、カツーン、カツーン…の音と共にカクカク競り上がってくるのは本当に良かった(とジジイは言った)
アンドリューさんが持ってる版権部分が魔法の名前とかなのかな?
最初のPC版は、階数設定が間違っていて死にまくったとか...?
アンドリュー=ワードナ、ロバート=トレボーでしたっけ
ブレード・クイジナートがキッチンのミキサーだったのには後で知って驚きました
98版でミスって死んだ時は、FDDにアクセスする前にディスクを取り出して事無きを得るとか、デュプリケート・ディスクでクローンを名前を替えて量産するとか、色々やっていましたね
いしのなかにいる まいそうされました ぜんめつしました 絶望感
「おおっと!」
確定する前にフロッピィを取り出して!
ファミコンのオートセーブがマジで怖くて、道に迷って死人が出たり、全滅したパーティを新編成したパーティで救出に行ったり、キャラクターのロスト…
テキストや映像がほとんど無いので、その分さらに脳内の想像で補完するせいか、あの恐怖はまるで実体験のよう…(笑)
壁の中…
俺の盗賊ちゃん♀を灰にしたカント寺院は絶対に許さない
ファミコン版はまだ速攻リセットで全滅回避できるだけマシ😂
ターボファイル買いましたよ!
PS2以降の作品(psvitaの2作品以外)はやってないけど、SFCのⅥ禁断の魔筆は面白かった。ダンジョンから抜けて外のフィールドが有るのがWizardryとしては珍しかった。
ターボファイルをウィザードリィの為に買った記憶
友達はムラマサ出てるが手裏剣が出ない
自分はその逆とか
うさぎ舐めて戦闘したら「くびをはねられた!」とか
「※石の中※」とか
ああまさに
隣り合わせの灰と青春だった
GMOがやって(はず)のウィザードリィオンラインもやったなぁ…
初めてサ終までやったゲームかもしれん
ターボファイル!見るまで忘れてました。持ってたなぁ懐かしい・・・
やっぱりWizはオートセーブのみで作ってほしいな
先に進むかやめるか、罠にかかった時の絶望感、その緊張感がたまらない
ロバート・ウッドヘッドの"Robart"を逆から読んでトレボー
アンドリュー・グリーンバーグの"Andrew"を逆から読んでワードナ ですね
首切られて即ししたり、
それを生き返らせたり、
失敗したら灰になったり、
それを生き返らせたり、
まぁとんでもないゲームだよ。
レベルを吸いとられるとか、即リセット
なれてくると暗闇でも感覚で迷宮を探査出来る
のが快感
BASTARD・魔法使いをダーク・シュナイダーと名前つけていたな。ワードナを倒してもさらに下の階に挑んでいた。癖があるがのめりこめるRPG😊
キャラメイキングとパーティを作るの楽しかった😂
めっちゃムズいケド😅
呪文の裁判がどうなったか詳しい方いませんか。
カティノがスリープじゃやる気が起きない。
呪文ってそのRPGの重要な代名詞ですから、
私もウィザードリィのファンで後発のタイトルで呪文の名前に違和感を感じました。
マロールやモンティノ、ティルトウェイトなどなくなって淋しいです。
ドラクエだってルーラがワープになったら、、、😅
あとFC版のパッケージデザインがすごくカッコよくて好きだったんです。
@@user-qr4qq3lo5h メガデスだと、また別の相手と揉めそうだけど。
「マロール」すらあれは「マラー」だというパソコン版からのファンの主張がありますからね
マック版のウィズ4はパッケージにExpert onlyとか書かれてて難易度がかなり高かったとかなんとか
ウイザードリィの思い出は、夜中明かり付けずにターボファイル踏んで痛かったw
パソコンの3D迷路作品はかなり初期から作られていて、その迷路に一方通行やワープなどの仕掛けを作り、座標でイベントが発生してアイテムを入手したり強敵を配置したりする…というのがウィザードリィのシステムなんですけど、これは大発明だと思います。
規模がでかくなって、グラフィックなどの表現手段は進化しましたが現代のRPGも考え方はほぼ変わっていません。
3Dダンジョン苦手意識あってやらなかったけど、BUSINシリーズはドはまりしたな。
リマスターして欲しいわあ
ウィザードリィ・ダフネが楽しみだ
本家のウィザードリィがリメイクで復活しているのは喜ばしいが、自分が求めているBUSHINシリーズは復活するのがほぼ絶望的なのがツラい
本家で自分が好きなⅤやⅥもプレイ出来る環境が比較的容易なPS版よりSFC版の方が好きだし
アエリアIMPに昔図々しいお願いをおメールしたらスルーされました。
0:20 キャラ名は何か由来はありますか?バッハ?
ウィザードリィのベースはアドバンスド ダンジョンズ&ドラゴンズじゃ無いぞ?
AD&DとD&Dは別もんだ。Wizの元はD&DかD&Dの前身のChainmailって言うゲームだよ
進むか引き返すか、戦うか逃げるか選択間違えれば全滅するヒリヒリ感が良いね(๑ •̀ω•́)
「宝探し」の代名詞😊
PCエンジン版4を移植してくれないものか…
これモンスター成長したり独自システムあって面白いんだよな
元祖リセマラーゲーム
キャラクター作成で
能力値に
妥協しないと
永遠に冒険に出られないw
正直アレが無い方が面白いよなぁ
ランダム能力は良いんだけど
いや、あれが楽しみだろ。買って1日はキャラメイキングだけで終わる。
1. キーボードを適当に叩き読めない変な名前の冒険者を大量に作る(能力ダイスを振る前に名前を決める必要があるため)。
2. 能力の低い奴は僧侶にしておく(初期装備が高く売れた気がする)。ひとり僧正を作っておく。
3. 能力の高い選りすぐりの6人をまともな名前に改名。
4. 変な名前の冒険者と何度も迷宮に入り、迷宮のスタート地点で選りすぐりに金と装備を集める。余った装備はお店で換金。
5. 金と装備を剥ぎ取った変な名前の冒険者を僧正を1人残して抹殺。僧正は「アイテム鑑定人」と改名。
6. 選りすぐりの6人でお店に行き、剥ぎ取った金で多少装備を調えた上で、冒険にGO!
@@user-ys1bz9bt9z デフォルトで存在するキャラを全て消去するのを最初に行います。
D&Dをすごろく呼ばわりとはTRPGを知らなのかい?
元祖にして至高、それがウィザードリィ。
それを末弥純のビジュアルと羽田健太郎のサウンドでブラッシュアップし、
さらにベニー松山の世界観を添えることで究極としたのがFC版。
あれから37年経てど、いまだ此れを超える物なし。
PS版の古の王女だったかな。シナリオボスが、格好良くて好きだったな
この動画で思い出したけど発売延期になってる Wizardry Legacy 6, 7, 8 はいつ販売されるんだろ?
steamで出てるWizardry: Proving Grounds of the Mad Overlordの話が出てないけど、これ出してるDigital Eclipseの版権ってどうなってんの?
アスキー以外のメーカーがウィザードリィを出した時の残念感と言ったら無いよ😢
音楽、グラフィック等々、PSのⅣ、Ⅴパックとか😅
ⅣがPSでやれのは有り難いが原作モードでしかやらない😅
アップルⅡのシュリケンタやムラサマブレードはワロス😂
と言われて有名な話だがね😅
キャラアニメ寄りにするなって言う意見結構あるけど当時の公式ファンブックとかの読者投稿欄見ると当時流行りのアニメ系絵柄で自分のキャラの絵を投稿してる人多かったからある意味数十年越えて需要に応えた進化なんじゃないかな
いや〜、懐かしい。
初代ウィザードリーが何故長い事出ないのか解らなかったけど、版権問題でよくわかりました。
自分が初代ウィザードリーをプレイしたのは、ファミコン版。とても面白くてよく徹夜してました。データがたまにふっ飛ぶのも御愛嬌。
楽しかったな〜〜。
攻略本は、今でも持ってます。
最近、スティームで初代ウィザードリーのアーリーアクセス版が出てきて、5月23日には、日本語訳も付いた完成版が発売されるとの事。
必ず購入してプレイしたいと思います。
ガラケー版で呪文名が変わったのはこういうことか
日本版 アスキーからFC 版は良かった。羽田さんのサウンドが凄く印象的でした。
忍者作ってマッパで戦えるようになるまでがチュートリアル
STEAMでWizは復活してますよ。令和でも楽しめるとは恐るべしウィザードリィ
GB版の外伝Ⅱと#5は遊び倒したなぁ。
最近だと、スマホのwizardry スキーマが最後だけどアレはバグ放置で投げっぱなしのままサービス終了で酷かった。
3Dゲームがまるで疑似体験のレベルまで進歩しようが、
自分の中での最高のRPGゲームはSFCのWiz5(アスキー)です。この先も多分変わらない。
ウィザードリーの基本システムを踏襲した最高作にして最後の作品だと思っております。
うわぁ、フォアチューンの話が出てくるのはかなり珍しいなw
最初の翻訳版は評判イマイチだったね。「魔物に驚かされた」とか
@@user-ss9fg9ff2y 評判悪かったんですか? 私はむしろ、あの直訳感の方が好みでしたが
"MONSTER SURPRISED YOU" なのだから、「魔物に驚かされた」は、まんまですよね
「いてっ」より「あなたは壁を通り抜けることは出来ませんよ」とかの方が好きでしたねー
wizのシリーズで一番難しかったのはワードナの逆襲
No me he enterado absolutamente de nada, pero me ha encantado el vídeo.
ぶっちゃけて言えばAD&Dのシステムだけ持ってきてPCゲームにしましたって言うゲーム RPGではない役演じてないでしょ? まあTRPGになじみのなかった日本の受けはよかったけど
当時テーブルトークでルーンクエストとか遊んでた自分としてはなんで自由度のないゲームやってんだろうぐらいしか思ってなかったな
RPGとしてはウルティマのがちょっと優秀かな そういう意味ではドラクエのが出来がいい あ・・ちなみにカシナートの剣は10年くらい謎の剣だったけど後でカシナート社のフードプロセッサーが原型である事が判明するなんてエピソードがあったね
ダフネは何時リリースされるのか❓️
ウィザードリィってMMOでやったら面白そうだよね(白目
ムズゲーに属するからなあ。ライト層には向かない。
あと、パソコン版一択な。
ブラックオニキスは名作ではあるが日本初のPC用RPGではないです。ウルティマのパクリクソゲーRPGの光栄のダンジョン(1983)の方が古いです。また光栄はダンジョンよりも前に、剣と魔法やら、ドラゴンアンドプリンセスとか一応RPGに分類される製品も出しています。
Robert→Trebor、Andrew→Werdna、作者の名前だね
昔の時間が余ってたから、のめり込めた感じもするけど、めっちゃハマってた。グラフィックがきれいとは対称位置のゲームだけど、levelUPで確実に強くなれる事・アイテムドロップのワクワク・鑑定のドキドキ・PT編成の奥深さ・即死ありの敵・ムラマサとかでるか出ないかわからない超レアアイテムの存在。
ほんとうに石の中に住みたいわ。
DnDを双六と言うな
ドラゴンクエストもファイナルファンタジーも、今にこういうクラシックなゲームとして認識される様になるんだろうな…
どなたかプレステのウィザードリィ7をプレイした方いませんか?
自分はファンハウスで発狂しそうになりました(笑)
ウィザードリィってアクワイアがクソゲーの魂の迷宮出していましたね
キャラクターだけは日本アニメ風にしないで欲しかった🥲
ベルセルクみたいな世界観にしてほしい。
萌えキャラ全面推しはきちい
日本のWizardryは名前を借りただけの贋作だと思っている
最新作が女性キャラの肌の露出が多いのが…。何らかのストーリーがあるのかな?
ウィザードリィは、TRPGのD&D(とAD&D)をPCの1人用ゲームに変換した様なものですよ。ぶっちゃけパクリゲー
パクリというよりメディアミックス的なものでは?GMをPCに任せるだけの計算能力はないから小規模ダンジョンに限定されて、ストーリーは無いようなものだけど。
よく考えたらD&Dの戦闘シュミレーターかもしれんね。