【ゆっくり解説】バグと迷走と伝説の格ゲーの没落【ソウルキャリバーシリーズ】
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- เผยแพร่เมื่อ 4 ต.ค. 2024
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ドリキャス版ソウルキャリバーのグラフィックは驚異的だった。90年代のゲームとは思えない。
ソウルエッジのジークのエンディングが子供ながら衝撃的だったのを記憶してます。
あと、ソウルキャリバーは2が好きでしたね。
戦う前にボタンでセリフを選べるのが良かったです。
ナイトメアがジークの声だったので
めっちゃ使ってました。
同じく!ソウルキャリバー2は当時中一か中二だったか。かなりしてました。面白かったですよねー懐かしい。
ソウルエッジはエンディング分岐が出来るのが画期的だった。
御剣の最後の敵、種子島の「しんでもしらねーぞー」をよく真似したなぁ…。
対戦よりも1人で遊ぶことが多かったので、エッジマスターモードやロストクロニクルはハマってプレイしました。
集めた武器で極端にリーチが長くなったり、攻撃性能全振りだけど、徐々に体力が減るなどといったクセのある武器もあって、全キャラ分コンプリートを目指す楽しみもあったなぁ。
名前は出さないけど昔から6のネタキャラクリ配信をしてる方に触発されて買ったけど
こういう楽しみ方があるんだなっていう新たな発見と思い思いに作ったキャラが動かせる楽しさにずっと浸ってる
マジで6買ってよかった
愛の〇士
KBTIT先生杯すき
ソウルキャリバー3が一番の至高ってそれ1番言われてるから
一応、今でも交換は対応されているぞ!
初めて6やった時の「え?こんなにパーツ少ないの?」って感じは一生忘れられない
このご時世で200万本売れてんのに没落は呼ばわりは無ぇわ
節子、それスターフォースやない、スターウォーズや。
ソウルエッジが出た頃当時のアーケード業界では武器を使った格闘物はインカムが余り上がらないと言われていて、実際サムライスピリッツはSFや餓狼系と比べて低かったですね
ただソウルエッジはナムコとしてはPSの上位互換の基盤が採用されていてPSありきで作られた部分も多く半年後にPSで発売してます、結構売れたためシリーズ化になったわけですね
鉄拳よりソウル派
SCが後発ながら何故支持されたかというと、ぼっちでも充分遊べる膨大なソロモードのボリューム、モーションの作り込みによる流れるような技の繋がりの美しさ、ガチャプレイでもある程度は何とかなるバランス、この辺だったんだよね。ただシリーズを追う毎にそれらの長所が失われていって5で完全に対人メインになったと聞いて5以降は買ってない。ガチャプレイメインのドヘタ素人でも4まではそれなりに満足出来た良作だったんだけどなぁ
2の時点で良かった部分が既に全部4んでしまっていたけど
DCの無印ソウルキャリバーは未だに3D格闘ゲーム・武器格闘ゲーム・移植された家庭用格闘ゲームとして史上1・2を争うくらいの名作だと思うよ
後続作と真逆に動かして・闘って、そして負けても「なんだよこのストレスフルなプレイ感・操作感は」「なんだよこの理不尽な〇〇は!」って言う
特に3D格ゲで顕著なイライラがほぼ発生しないってのはポリゴン格ゲーでは他では餓狼伝 Breakblowくらいでしかなし得なかった偉業だし
6は・・・
やたら持ち上げられているキャラクリも、コーエーの無双7emp・討鬼伝・仁王2や洋ゲーの更に上なキャラクリを知っちゃった後に触るとなんとも微妙だとしか言えない出来で・・・
ドリキャスキャリバーはハマったな
200万以上売れても衰退って言われるんだなあ
現役なんやが……
@@鉄拳神ラッキークロエ 俺もバリバリ現役です
そりゃ色んなTH-camrが遊んだりセールしまくってやっと200万本以上やぞ
@@SOP大好きクラブ
それをやっても売れないゲームなんていくらでもあるんやで
@@SOP大好きクラブそれを揚げ足取りと言います
修正版ではありますがソウルキャリバー3はロストクロニクルモードをめちゃくちゃ遊び倒した思い出があります。
後買い切りゲームでは無いですがソウルキャリバーロストソーズ(基本無料アイテム課金)もかなりハマったのですが、割とあっさりサービス終了したのがほんと寂しかったです…対人ではなくCPU戦特化と珍しいゲームだったのですけども。
5でキリクを木人にしたのだけは絶許
SC3についてはバグ修正版に交換してもらえるって情報をネットで仕入れられる環境があって本当に良かった
当時は学生だったから中古で買ってから新品に交換されて帰ってきたしね。
(修正版はディスクの内側にバージョンが2.0とか印字されてる)
ソウルエッジはBGMが凄くて聞き惚れる😊 3D格闘はボタンでガードするのが性に合わず大嫌い(弱🦶の位置のボタン)だがコレは我慢出来て良かった😊6のキャラメイクでアナゴさん見た時は死ぬ程笑った😂
キャリバー6は元々ストーリーが完結していたところに、DLCで次々と新しい設定を加えていったので、ひょっとしたら続編を作る算段がついたのかも知れない…と淡い期待
DLCでストーリーの続きがあるとは思いませんでした。
ソウルキャリバー2の家庭用版に リンクや平八も登場しててすごかったです
さっそく平八を操作した思い出がある
面白いゲームを作れたら自然とファンも売上も上がっていくだろうに、売れなきゃ終わりって立上げ間もないベンチャーかブラック企業しか言わないようなこと言ってプレッシャーかけてたら面白いゲームなんて出来ないだろうに。
ソウルキャリバー3はデータ破損があったけど兄弟で何時間も対戦するくらい遊んだなあ、乳揺れも好きだったw
4からはスキルシステムが気に入らなくて辞めちゃったな。6やろうかなぁ
4でのキャラクリで日本向けのアニメ顔が男女とも1キャラ(2だったかも)しかなく他はアメコミみたいな顔ばかりでもう日本はかんがえてないんだなってがっかりしたな
まぁ売り上げの分布がそうなんだろうけど酷過ぎた
スターフォース???????
スターフォース!?
いまだに3が好きだからオンライン機能つけてリメイクしてほしいなぁ・・・
DC版ソウルキャリバーまだ持ってるな、本体無いけど。
3が最高だった。自分のクリエイトキャラでFE×格ゲーという
夢のシステムで一生遊べた。なぜあのモードをつけない
むしろあれメインにしろ
シュミレーションのように攻略しながら格ゲー戦なの斬新だったよね
キャラクリができる作品であり衣装が破壊されない作品でもあったから4買っても3やり続けていたわ
後流派が多いのもめちゃくちゃ良い
時代設定無視していいから6にもピュラちゃん実装してくれ
なんとなく適当にボタンぽちーしてるだけで戦ってる感があるから、どっちかって言えばカジュアル寄りかもなあ
蛇腹剣とか使えるんか?って驚いた記憶ある、この頃からクソゲーはクリアが難しいじゃなくデータクラッシュして一人前くらいになってきたよなあ、PSOとか
初代キャリバードリキャスでさんざ遊んだなあ
SC6は必殺技の演出が7秒以上有り、対戦ゲームなのに気が抜ける時間がある。開発はプレイヤーだけでなく観覧者を意識した結果らしい。
個人的にはSC5が一番おもしろかった。テンポ良く遊べるし、ゲージを少し消費して一部のコンボの最後に技を追加できて、それがアクセントになって面白かった。
アーケードのソウルエッジからやりました。タキが衝撃的過ぎました。全身真っ赤なボディタイツ。
でも本当に真っ赤だったのはこれとキャリバー2、3のみ。他は赤ではない。タキは赤でいいんですよ。
数多くのユーザーの性癖を拗らせた素晴らしい格闘ゲームだった。ただ5で人気キャラ大量リストラしたのが既存ファンが離れた決定的要因だと思う
ス、スターフォース…
個人的に4からのソウルゲージ、ソウルクラッシュ、クリティカルフィニッシュとか出たあたりからつまらなくなった。
リバーサルエッジとかマジでなんで採用したか謎。
そのせいでコンボとか回避、インパクトの駆け引きに集中できなくなった。
格ゲーで戦闘中に急にじゃんけん要素突っ込まれたら集中できんわ。
雪華がめっちゃ好きで使ってたけど、DLCにされた時は、複雑だったわ。
3が良くてめちゃくちゃやりこんだから、それ以降が余計微妙に感じるわ。
スターフォースは草
私の周りだけなのかもしれないけれど2はあまり三すくみを意識しないでも楽しく対戦していましたよ?
バランスで言えば4から部位破壊やら即死技やらが登場してしまって、大味なゲーム性になったって感想。
2は対戦がめちゃくちゃ面白く、3はソロモードがめちゃくちゃ面白く、4と5でぐちゃぐちゃにしたのを6で少し立て直したって感覚ですね。
あと個人的にソウルエッジのPS移植版のオープニングテーマとアレンジBGM、ソウルキャリバー2のBGMは神曲しかないと思っている
個人的にはソウルキャリバー4が最高傑作
解る。ものすごく解る
TH-camの配信の影響で6から始めましたが、キャラクリの自由度が高く楽しくてずっと遊んでます
対戦はランクマより身内でオリキャラ同士でたまに楽しむ程度
フェイスタイプのバリエーションがもう少し種類欲しいですが…
ストリートファイターや鉄拳より話題になりませんが、個人的には新作期待しています(出来ればDOAの新作も…)
5はマジで酷かった・・・、キャラがすげえ中途半端でな
キャラ刷新って言ってるのに結構残ってる奴いたし、消えたキャラも流派そのままで別キャラになってたり
5はキャラはともかく対戦ゲーとしては面白かった
6はSCとしての楽しさが無くなって、見かけだけ重視になってしまってやっててつまらない
鉄拳よりもとっつきやすくて駆け引きも楽しいから、格闘ゲームが少し盛り上がってきたこのタイミングで
新作とか出てほしい
がんばって作った仮装大賞みたいなキャラクターの装備が破壊されただの全身タイツおじさんになる
これがソウルキャリバーの醍醐味だ!
キャリ好きなんで全作品買いました
ゲーセンにもよく対戦しに行きました
一番やりこんだにはエッジ、キャリ1と4かなぁ
BGMもキャリ1、エッジが最高で今でもたまに聞いてる
俺的にはゲージシステムやクリティカルフィニッシュなんて要らないです
ましてやゲージ消費のガードインパクトなんて(5やったか)ありえん
もう格ゲーしんどいからやらなくなったけど、ソウルシリーズはキャラも含めて好きなゲームなんよ
2のゲストキャラの平八 リンク スポーンも触れてくれ
そうそう、ゲストキャラは2からですよね。
あの時は他ハードのキャラは使えなかったかな?
私はXboxだったのでスポーンでした。
意外と世界観にマッチしていた気がします。
個人的には2が一番面白かったな。3になってキャラの技が少くなってイマイチだな〜ってなって、4になったら結構技も増えて楽しくなってきたところで5でまた技減って...6はまだやってない。キャラクリは全作通して面白いと思う。
6は5で削られた技やキャラがほとんど戻ってきたのでお勧めです。
@@有限会社水々
それと、肌の露出が多い女性キャラとかクリエイトキャラ(人間♀)で船が停泊してる港のステージ選択すると雨が振ってるから女性キャラの身体がMHWの女ハンターやバイオ2リメイクのクラシックタンクトップのクレア程ではないにしろ濡れ光っててエロいからそれ目的でソウルキャリバー6をするもよし、クリエイトモードで巨乳太ももムチムチ女子や筋肉モリモリ両手剣使いのイケメン兄貴を作成するもよしの良ゲー。
今からでもエッジマスターとダンピエールとロックとアイオーン追加してくれ<VI
「DLCの華になる女性キャラがいない」? そうねぇ……
ストーリーモードでアイオーンの流派(片手斧+小盾)使ってくるリザードマンたまに出てくるのにプレイヤーには使わせてくれないんだよなぁ
どっかのアプデのタイミングで使用可能になると期待していたんだが(´・ω・`)
ソウルキャリバーはエッジからナンバリングすべてやりました
外伝はPSPだけやりましたね
倒した後に追い討ち出来るのが凄い笑った
凄くわかりますwww
相手が地面に突っ伏すまでの間に、数回切りつけた後に多段投げ→そのままリングアウトで落とすのが面白かった😂
スターフォース…? 単純に変換ミスですかね…
シューティングゲーム?
2回も間違ってるし普通に知らないんだろうな
確かにフォースは使うけどな。世界的な映画も知らんとは嘆かわしいね。無知よ無知。
ソウルエッジ楽しかった。ジークフリートのシナリオ面白くて今も覚えてる。
ソウルキャリバー3めっちゃハマってやってたけど、データ破壊バクなんてあったのか😳知らなかった
ソウルキャリバーは格ゲーにしては珍しくオリジナルキャラクターを作れる部分に期待して3や6を買ったけど、パーツの組み合わせもこの程度が限界かなって感じで満足はしませんでした。致命的なバグや売り方に疑問がありすぎてそれ以上遊ぶ期にはなりませんでしたね。
スターウォーズだよね
soul4を匣360で遊んだときは対戦で台灣人に多く遭遇したな。
あいびーを撰ぶ台灣人がめちゃめちゃうまくて我は驚いた記憶を鮮明。
DC持ってたから初代やってた
2もしたがなんか違うであまりやらなかったな
いや、、、、3の一番問題はキャラバランスの悪さでしょ。。。
ゲストキャラに関してはⅡについての解説中の画像を見てもわかるよう既に実装しており…
鉄拳から「三島平八」(PS2のみ)
ゼルダの伝説から「リンク」(GCのみ)
スポーンから「スポーン」(Xboxのみ)
が家庭用限定で参戦しています。
武器格ゲーでギルティギアシリーズもお願いします。
可愛いかったキャラが怖面になってしまって新しいのやらない、とかあるかもね。ただ元ヴォルド(地上で仕えていた頃)は見てみたい。
データ破損バグは2の時からあったな
自分の持ってたPS2版がそうだった
説明がかなり不足だな。キャラクリは2からあったし、3では作ったキャラでのRPGモードもあった。他作品からゲストはDCのヨシミツから。ただし彼は初代ヨシミツで鉄拳のより昔の人。4の時のヨーダとベイダーも、ps3でスターウォーズのゲームが発売されるんでそっちとのコラボだった。両機種参戦のアプレンティスはスターウォーズのゲーム主人公でベイダーの弟子。6のストーリーはDCのソウルキャリバーのリブート…というのは公式設定ではあるが全く別物っぽくなっている。各作品にはそれぞれ別物の問題もある。5に至ってはオンライン環境が素晴らしかった反面、ロクでもないユーザーも増えてユーザー同士が揉めたのが没落原因の一つだ。
ソウルエッジ懐かしい……
小学生の頃隠しキャラも全武器も出して楽しくやらしてもらってた
2もなかなかに面白かった
ソウルキャリバー4はかなりやり込んだな…ほぼシャンファしか使わなかったけど
スターウォーズは後アプレンティスがいるんだよな…
ソフィーティアとソンミナは一切使わなかったけど
アーケード版のソウルキャリバー2はかなり遊んだ、家庭用に無いコンクエストモードにどハマリした。
盤面上で勢力毎の陣取り合戦だけど、自分が登録したキャラが相手の敵キャラとして登場する、そのキャラも自分が普段よく使う技やコンボを学習してそれを繰り出すので、ただのCPUキャラと違って変化があり楽しかったし、自分がプレーしてなくても自分のキャラの勝敗がドンドン変わるので、負が込むと悔しくてより複雑・ハメコンボなんかを学習させたりと夢中になれた。
ただネット等で全国に繋がってなく、ゲーセン内の筐体のみってのが残念ポイント、各ゲーセンにキャラ作って勝敗数チェックして回ってる人も居た。
吉光使って切腹でトドメさすの繰り返してたら、何もないのにいきなり自害する吉光が出来たときはほんと笑った
侍魂對soulcalibur作品、発賣されてほしいなあああ。夢の供演げいむ
もっと數多く世に出してほしい。
ソウルキャリバーは中学時代、2のGC版でゼル伝のリンクがいるからという理由でなんとなく買ってみたけれど、どのキャラもイケメンだし、女性は美人だし、1人1人にちゃんとストーリーがあってめっちゃ好きだった。
2→3→ソウルエッジ→ソウルキャリバーとハマっていたけれど、4でヨーダ&ダースベーダ―出演と聞いてちょっと萎えたあなぁ……(別に嫌いという訳でなく、なんで世界観に合わないキャラを採用したんだという理由)
ただ、今でもソウルキャリバーの名前を聞くとちょっとときめきを感じます!
ソウルキャリバー2のDC版が出て欲しかった。ゲストキャラに大神さんが参戦するのを妄想してました。
GUILTY GEARのストーリー並みになったら嬉しい
キャリバーはキャラクリがメインな気がしますね
それこそソウルエッジ及びソウルキャリバーには「物語を楽しむ要素」がそこかしこに散りばめられています
@@clove9623
ギルティのショートで流れてくるストーリーと比べると少し物足りない感じがします
声優は物凄い良いですね
ストリートファイターも5から6までで7年かかってるんですが…。
消滅してないが?
良いゲームなんだよ…良いゲームなんだけどなあ
もっとキャラクリさせてくれないか
対戦相手ワッカばかりで困まっちゃう
ダース・ベイダーとヨーダ……
ソウルキャリバーやるなら今だとxboxseriesXが一番いい
キャリバー6のXbox版って全く日本人がいなくてXbox版プレイヤーがランクマ1日待ってもマッチングしないって絶望してるぐらいひどい状況じゃないですか、PS4版も過疎ってはいるけどランクマもいちおう人はいるし最近は有名VがPS4版の配信で30万再生とか連発して売れてるのか新規が大量に増えてるしオンラインは諦めて友人とだけ遊ぶとかクロスプレイでもこれから導入されない限りはXbox版はおすすめしたら駄目でしょ
ソウルキャリバーと言えばアーマーブレイクの印象が強いですね、自分の場合はですがw
キャリバーはメインストリームでは無いんだよね。
面白いし好きだけど
ソウルキャリバー3版のナイトテラー復活してほしい、ボスとしてはやりがいあったし
アプレンティス使ってて楽しかった
XBOX360版のスポーンがまじでかっこよかったなぁー たしかPSだと平八でWiiだとリンクだったか・・・
ゲームの歴史じゃなくて没落史にチャンネル名変えた方がいいんじゃないすかね
コレに、ダース・ベイダー出たときは、かなり良かったよ
まぁソウルエッジが1番の良作は間違いないのだから、これのリメイクとか出たら売れると思うけどなぁwww
アーケード版2のコンクエストモードを過疎ったゲーセンで黙々と遊んでたなぁ。自分とは違う時間帯にやりに来てる人がいてその人達と覇権を争っていた
2の家庭用はPS2版は三島平八、GC版はリンク、Xbox版はスポーンが出たのはなかなかアツかった。
3のロストクロニクルモードはほんとに楽しくてめっちゃやってたわ。幸い自分はメモカ破壊バグには遭わなかった。リマスターしてくれんかなまじで
4,5はなんか全然印象にないな
6はわかりやすい操作感と強引な読み合い(ジャンケンとも言う)と逆転要素があって気楽に対戦出来るのが良かった
ストーリーはやりごたえあったし、キャラクリの自由度もシリーズ1で楽しかった
でも微妙に痒いところに手が届かなくて理想通りに作れないだよな、あれで完成度高いキャラ作れる人ほんと尊敬する
ゲーセンで3はそこそこ盛り上がってたような気がするけどな
新規で始めたけど対戦相手は割といた気がする
キャラバランスは正直悪かった記憶があるが
その3がファンの声聞いてアーケード出したらインカム上がらなかったなんて事になってるんだよな
6で初めて触りましたが、キャラクリやストーリーでのハクスラは面白く、DLCも購入しました。
が、時折挟まるローションレスリング(滑ってリングアウト)や、特定勝利条件の多さ、加えて専門用語の多さについて行けず心が折れました。
初めて買ったのがSteamデラックス版6がセールで数百円、ゴア表現皆無なので脱衣バカゲーって印象だった
キャラクリして遊ぶモードは良いんだけどストーリーモードが紙芝居長過ぎて一人もクリアしてないというか付き合い切れなかったな
ソウルキャリバー7は出ないのかな?
Ⅵが200万本以上売れてるから、まぁ出るでしょ
@@鉄拳神ラッキークロエ
楽しみ。
@@鉄拳神ラッキークロエ
その世界200万本以上売れたっていうの私がWikipediaに書いた情報なんですけどね。まさか私が書いた情報で知った方に知識マウント取られるとは思わなかったです。
個人の推測ではありますがパワーアップのシステムで一人足を引っ張るキャラがいましてその辺のすり合わせをしないとゲームとしては出しようがありません
突然じゃんけん始めるせいで辞めた人大勢いるぞ
後セールばっかやってるせいで売り上げ本数があんまり信用できない
アーケードで復活してほしい
ソウルエッヂは神ゲーだったな
初代に竹○内豊にそっくりなキャラが出てたのと、最近のにニーアの2Bが太ももがムチムチになって出てたのだけは覚えている
いやソウルキャリバー2の頃からゲストキャラいただろ
自分がキャリバーを初めて知ったきっかけは、某驚異の信仰99でクソホストを制裁する人
あそこは数年前からずっとキャラクリ杯を開催し続けてるだけあって、爆笑ネタキャラのレベルがケタ違いに高すぎて毎回飽きないしスゴい
その後某大手Vの娘が後追いみたいな感じでキャラクリ大会をやり始めたけど、啓蒙高いあそこと比べると平坦でつまらないキャラクリばかりで何か物足りなく感じてしまう
ソウルキャリバー6をswitchで出して欲しい。今更PS4とか買えん。
ps5でもps4のゲーム出来るから普通にps5かもしくはpcで良いと思うよ。
今の所、移植版できる感じでもないしね
ソフィーティアは今でも好きなヒロインだが、シリーズ自体は憎悪しておる。ナムコが嫌いになったきっかけ。
正直、ソフィーティアを結婚させてしまった意味が全くわからない。あのストーリーが本当に必要だったとは全く思わない。彼女のファンの皆全てが、あの忌々しいロティオンの存在を受け入れられた訳ではない。彼女はファンの嫁という立場で居させるべきだった。
というか、新作出る度にソフィーとそのファンを煽るような事をしろという決まりでもあったのか?漏れ聞こえる所を聞けばソフィーは結構ハードな目にあっているとも聞くので、ロティオンって彼女も家族も根本的に守れてないじゃん。ソフィーの事、絶対愛してねーよ。もう奴が邪剣を陰から操っていたというオチでいいだろ。
エッジのソフィーティアのエンディングで彼女の物語は終わり。そこから先はパラレルワールドで、妙に良くできた二次創作。パンツゲー作りたいならいっそエ×ゲー会社一から作ってそっちでやれよ。
つか完結したならゾンビみたいに生き返るな。
ソウルキャリバーにリンク(リンクの冒険)とレイナ(クイーンズブレイド)出ないかな…
でもこの圧倒的なカスタマイズ性で内輪で遊ぶのは楽しいねんで ワイはこれからもソウルファンや
最近は某vtuberさんの影響でやり始める人が増えたとか
ソウルキャリバーとエースコンバットのサントラは、大好きなゲーム音楽です。
もう家庭用でDLCはあって当たり前だからマイナス要素にはならないなあ。
まあ、発売前から発売日にDLC同時配信!とか宣伝されると冷める。
6に関しちゃプロデューサーが、自ら紳士要素のブレーキ役を自称するくらいだったから、そもそも買ってない。
ゲーム性・お色気共に出来が良かったのはDC版初代。
2はゲーム性は良かったが、お色気要素は改造しないと満足できなかった。
3からクリエイション出てきたけど、精緻さがオリジナルと比較にならないのはこの頃から変わらない。
超反応CPUや調整不足を感じたのもこの頃から。
世評の低い5は、格ゲー部分はまあまあ楽しめた。キャラ選抜のおかしさや超反応CPU等々、不満もあるが。
余談だけど、紳士要素を期待する人は、アストラルカオス(壁なし)ステージを使うと良い。
リング際が1番強く風が吹いてるので、そこで吉光のクリティカルエッジ使えば中々の光景が拝めるよ。
仮面ライダー作れるキャラクリゲー
ギーツ系はだいたい作ったぞ
Vtuberの配信で知ったゲームだけど、ストーリーあるゲームなんだ