【ゆっくり解説】ゲームを発展させた三大RPGの没落の歴史【ウルティマ】

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  • เผยแพร่เมื่อ 5 ก.ย. 2024
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    今回は「道塞いで通行料はやりすぎだよね」について解説しました!
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    #ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム #rpg #ultimaonline #ultima #dq #ff #mmorpg
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ความคิดเห็น • 49

  • @taiyouji8541
    @taiyouji8541 หลายเดือนก่อน +5

    飛鳥でイベントやテーマパークを開催してる者です。
    過疎と言うが、今でも公式イベントでは数百人が集まり、プレイヤー主催のイベントでも数十人集まったりするぜ?
    復帰者がかなり居るので、今戻ってきても楽しめると思うよ!

  • @user-cf2uy7uf6z
    @user-cf2uy7uf6z 8 หลายเดือนก่อน +11

    UOは冒険というより生活だったな。世界を構成する要素の一つに自分がなれたような感覚を味わえた。

  • @mita1116
    @mita1116 9 หลายเดือนก่อน +12

    パーティが全滅してからの「いかに回収するか」が面白かったな。
    pub16からのいい意味でふんわりしていた「仮想世界」を詳細に数値化して「ガチガチのゲーム世界」にしたのと、アイテム保険、修理バルク、家の土地ばらまき等々で自己完結できるようになった仕様変更が原因だよなぁ。
    あれで「一期一会の他人との関わり」が激減して、単なる数値基準のボス攻略ゲーになったイメージ。

  • @user-lv2wx9ut8x
    @user-lv2wx9ut8x 9 หลายเดือนก่อน +10

    UO懐かしい
    Hokutoで5年くらいどっぷりハマってた
    ギルドにも入って色んなイベントに参加したり他のギルドと合同で狩りに行ったりまさに生活の一部だった
    何気にBGMが神曲ばかりだったんだよねえ

    • @takapang
      @takapang 5 หลายเดือนก่อน

      YamatoよりHokuto派でした!

  • @Youkan_GAME
    @Youkan_GAME 9 หลายเดือนก่อน +8

    MMOを引退した後の喪失感はヤベーぞ

  • @user-xh5pq9zr5i
    @user-xh5pq9zr5i 9 หลายเดือนก่อน +3

    元Asuka住人です
    最初にメイジキャラ作ってしまい、秘薬代確保で釣りしている人から靴貰って売ったり、秘薬入荷待ちで店に張り付いたりしてたなぁ
    懐かしい

  • @user-xv3tn3de8l
    @user-xv3tn3de8l 9 หลายเดือนก่อน +8

    Pub16でシステムが大きく変わって古参が離れていくキッカケになりました

  • @v6w95fkucqpe1igfyzei
    @v6w95fkucqpe1igfyzei 9 หลายเดือนก่อน +9

    残っているだけで凄い…

  • @ryvo2009
    @ryvo2009 9 หลายเดือนก่อน +6

    衰退したぜぇ!(ドヤ顔 というよりも1997年稼働開始したゲームが今でも継続できていることがスゴイ。
    FF7、サガフロンティア、FFタクティクス、グランツーリスモとかPS1全盛期勢と同期ですぞ?
    あと、郊外に家は建てられましたか? 私の記憶が確かなら日本鯖で土地が空いていたことは無かったはずです。まともに立てる機会があったのは、トランメル開放時に獲得戦争が起きたときくらいですかね?

  • @user-bz5ko8ku4r
    @user-bz5ko8ku4r 7 หลายเดือนก่อน +6

    この動画のせいで俺は復帰した。

  • @user-ng8tn8xz2c
    @user-ng8tn8xz2c 9 หลายเดือนก่อน +7

    ウルティマオンラインは今も現役ぞ・・・

    • @user-wj1mc6nu9c
      @user-wj1mc6nu9c 9 หลายเดือนก่อน +2

      まぁ、過疎化していることには違いない。

  • @user-45gxdf0tx4
    @user-45gxdf0tx4 5 หลายเดือนก่อน +2

    衰退時期ときっかけは動画の通りだけど、理由までは解説ないのね。
    運営が変わった瞬間、AFレアアイテムだの種族だの属性抵抗だのって言うその他ゲームがやっていた、その他ゲームでやればいい内容を、その他ゲーム以下のクオリティで出したことだよね。
    「Lv」と言う概念がなく、物理と魔法だけという「超シンプルにして緻密」に完成してたスタイルを「複雑かつ低クオリティ」にと、神ゲたるアイデンティティをみずから捨てていくスタイルで終了したよね。
    システム的にも神だったよ。昨今は大分ましになったけど、「オープンワールド」ブームの時期の偽オープンワールドを差し置いて当初から唯一無二でオープンワールドを実現してた神ゲーだったよ。(境界線はあった…が時代を考えれば神よ)
    2代目ポンコツ社長がキーマン開発者をクビにしたとか、ニーズ無視で機能モリモリのゴミを作ったとかっていうありきたりな話を見事に体現した話でビジネス面でも参考になる内容だったなー。

  • @user-zj8tr7xb5m
    @user-zj8tr7xb5m 2 วันที่ผ่านมา

    UOはかなり遊んでいたけど、広い世界を冒険したくてEQばかりやるようになりました。同じような方もいるはず。

  • @niop_jp
    @niop_jp 4 หลายเดือนก่อน +1

    毎日ポーション作って売ってたわ
    「ここはいつ来ても売ってるからちょっと高くてもここに買いに来てるよ」とか言われたりしたなぁ

  • @user-uf6ui5uf9r
    @user-uf6ui5uf9r 25 วันที่ผ่านมา

    Wakoku住民だった。懐かしいな。
    その後、FFXIに移ってしまったんだよねー。

  • @hogehoge6179
    @hogehoge6179 9 หลายเดือนก่อน +2

    UO懐かしい。日本の初回は3000本の販売だったけど何故か近場に売ってて買えたので遊んだ記憶。即PKされたけどこんなこともできるんだって関心したなぁ

  • @user-tt3iy5xk6s
    @user-tt3iy5xk6s 4 หลายเดือนก่อน +1

    最近やたらとオススメにUOが出てくるからめちゃくちゃやりたくなるんだけどパソコン無いからやれないと言うジレンマを感じてしまう…

  • @valqval2709
    @valqval2709 หลายเดือนก่อน

    「道塞いで通行料を徴収」
    (・∀・)ノハイ ブリ西三叉路でやってました。「チンピラプレ」としてやってて、毎回最後に反撃してきた一般人にやられて負けゼリフはいて逃げるってので遊んでました。

  • @user-mm6ng4uq2h
    @user-mm6ng4uq2h 2 หลายเดือนก่อน

    友達が辞めたのは再ログインしたら?座標がズレて行くバグを利用して家のアイテムを全て盗まれたから。
    自分が辞めたのは自分の2倍の速度で逃げていくチーターがいたから。
    装備や上手く操作するとか一切意味無く虚しくなった。
    それを防ぐパッチも普通のプレイヤーにゴムバンド現象が出て対策放置。
    懐かしいですね。

  • @iec67tk
    @iec67tk 7 หลายเดือนก่อน +1

    一つのゲームが20年以上続いてるって凄いことですよ
    ドラクエでいったら8とか9が出た時代にまだ1を現役で遊んでる人がいるようなもんよ?

  • @suhoku406
    @suhoku406 หลายเดือนก่อน

    UOの初期も初期は運営が何をやってもみんな動物を狩りつくすだけでなかなかカオスだったそうな

  • @user-eg8ww6so2u
    @user-eg8ww6so2u 9 หลายเดือนก่อน

    本当か嘘か知らないけど大昔兄貴が
    「めちゃくちゃ強い敵に出会ったけど包帯巻きながら町まで逃げたらガードがやられちゃって少し経ってから見に行ったら町が壊滅してたw」とか言ってたな

  • @mnagashima9604
    @mnagashima9604 9 หลายเดือนก่อน

    懐かしいなぁ
    忙しくなってログインしなくなってそのままだ、2005年ぐらいだったかな
    日本サーバーが出来る前に拙い英語でコミュニケーションとったのも良い思い出

  • @TOYOdaikichi
    @TOYOdaikichi 3 หลายเดือนก่อน

    去年まで、家を維持してたけどもう誰も知り合いがいないので引退した。誰か戻ってくるかと微かに期待して待ってたけど誰も戻ってこなかったなぁ。まぁ、仮想現実だったのが全部数値かしやがって完全にゲーム化したのが一気に古参プレイヤーがいなくなった原因かなぁ。当時、毎晩のようにギルドメンバーの家に集まっては文句言ってたもんなぁ。あぁ、でもゲームとしてはつまらなくなったけど、ルーンパニックとか、プレイヤーがいろんなイベントやってくれて、それは楽しかったなぁ。

  • @user-pb1ug3ni9m
    @user-pb1ug3ni9m 7 หลายเดือนก่อน

    まだこれ続いてたんだな、当時は生活の一部になってました。

  • @user-do7bb4rn7m
    @user-do7bb4rn7m 9 หลายเดือนก่อน +1

    おれのやってたのは別ゲーですが、アホみたいに時間かけて金策し、それを使ってスキル空撃ちを繰り返しやっとこさレベルを上げてく。
    今思えば虚無そのものだけど、楽しかったんだよなあ。

  • @kuttawara
    @kuttawara 9 หลายเดือนก่อน +1

    恐怖のエクソダスは神BGMの神ゲーよ!

  • @t2raus
    @t2raus 9 หลายเดือนก่อน

    サッカーW杯のときに、「JAPAN!」と叫びながらフィールドを走り回っているプレイヤーが大勢いたらしい。
    とあるサーバーでは、木が一本もなくなったフィールドがあったらしい。

  • @user-jw7qm1hj4w
    @user-jw7qm1hj4w 2 หลายเดือนก่อน

    デュー子フリードでこのゲーム知りました

  • @XxGenRoKuxX
    @XxGenRoKuxX 3 หลายเดือนก่อน

    街のGuardをハメて遊んでたらお仕置き部屋連れていかれましたw

  • @user-wj1mc6nu9c
    @user-wj1mc6nu9c 9 หลายเดือนก่อน

    UOはコミュニケーション無しに成り立たないゲーム性でギルド必須だったのが楽しかった。
    今MMOが成り立たないのは「トラブルを排除するため」にコミュニケーションをカスカスしてしまってるからだと思う。初心者の愚痴をマトモに聞きすぎ。
    FFなんてほぼソロゲーで遊び相手がPっていう、MMOの意味がないゲーム性になってる。
    UOみたいなゲームを探して彷徨う難民は未だにいると思うんだけど、EVE OLINE以外には見当たらない。

  • @suzumeinu894
    @suzumeinu894 9 หลายเดือนก่อน +1

    ROしてた頃にUOに誘われたなぁ

  • @user-lf7ok3by5w
    @user-lf7ok3by5w 8 หลายเดือนก่อน

    uoって家の鍵をpkで奪われると家が盗られるとか怖い話を聞いたような記憶が

    • @user-oz4wr5mb3n
      @user-oz4wr5mb3n 3 หลายเดือนก่อน

      PKされなくても街中でも盗みスキルでバックパックから直接盗れた時代があった

  • @user-dd2wx4vz8f
    @user-dd2wx4vz8f 5 หลายเดือนก่อน

    最近? ラグで動けなかった頃なんて遠い昔じゃ?
    まぁ、復帰したけどね

  • @oisiiokomega4170
    @oisiiokomega4170 9 หลายเดือนก่อน

    ROやってた頃周りがみんなUOやってたわ。

  • @user-hv2gi8hb8x
    @user-hv2gi8hb8x 9 หลายเดือนก่อน +1

    ネットゲームはあんまりプレイ
    したコトないですね〜😅

  • @omamechanchibi3833
    @omamechanchibi3833 9 หลายเดือนก่อน

    詐欺で大金巻き上げるのが楽しかった。

  • @ok-google.
    @ok-google. 9 หลายเดือนก่อน +3

    おkpk

  • @Curo-bp3gc
    @Curo-bp3gc 4 หลายเดือนก่อน

    流石に年数経ちすぎてるので未だに動いてることに驚嘆すべき
    廃れたのはMMOというジャンル自体であり続けられなかった後続が悪いんじゃないかな

  • @d624kepc
    @d624kepc 9 หลายเดือนก่อน

    ドラクエやFFのような最終目標があるRPGが日本では普通だったので、自由度が高いウルティマは受け入れ難かったと思いますね〜。
    個人的には好きなんですけどね。

    • @user-wj1mc6nu9c
      @user-wj1mc6nu9c 9 หลายเดือนก่อน +2

      いや、めちゃくちゃ流行ってニュースにもなったんだって。

  • @user-bu6tg6rh7y
    @user-bu6tg6rh7y 9 หลายเดือนก่อน +1

    エロとグロを解禁したMMOなら今でも覇権取れる
    FF14過疎ったら吉田がその辺のNPC犯したり殺したり出来るアップデートしてくれると信じてる

  • @user-rp4yb4xz7b
    @user-rp4yb4xz7b 9 หลายเดือนก่อน +1

    したことないンかい。(笑)めっさ簡略化して言語化してあげるとさ。うるちまちゃんって子は「UOちゃん以外はずっと笑い者だった」のよね。へみこんちゃん時代なンざ「クソゲーちゃんの代表格ちゃんとして御子達から笑い者になっちゃってた」くらいの存在だった訳だね。その子が「UOちゃん」で「世間ちゃんを見返した」のが「あの時代であった」訳だね。これも「前段にディアブロちゃんとかが裾野ちゃんを広げておった」っつー「前フリちゃんが利いておった」訳だけどさ。でも我が日本国で「あーるぴーじーちゃん」を「ビッグスターちゃんへと押し上げた」ところの「ドラクエちゃん」が「そもそもウィズちゃんとうるちまちゃんの融合形態ちゃんだった」からねぇ。この意味で「うるちまちゃんはあーるぴーじーちゃんの元祖ちゃんである」と「定義ちゃん出来る」訳だけどさ。でも「笑い者であった」のよ。(笑)このへんの「一抹の不憫さ」は「セガちゃんと通ずるモノがある」わね。(笑)ンで、UOちゃんに於いて「ゲーム史ちゃんへしっかと刻み込んでおくべき事柄」として「PKちゃんの是非を問うた」と言うのがあったねぇ。いわゆる「フェルッカ来いや!」に代表される所の「フェルッカちゃんとトラメルちゃんの相克ちゃん」っつーのが「あった」訳だけどさ。あれって「そもそも世界は1つであった」っつー「非常に神話的な要素ちゃん」が「具現化されておった」訳なのよね。で、分裂させられちまった原因ちゃんが「PK行為ちゃんの是非ちゃん」だった訳だけどね。PKちゃんも「UOちゃんの世界を構成する要素ちゃんのひとつであった」訳だね。ところが「PKされたくないでちゅ!」からの~「PKするような子はリアルでも人を殺しそうな犯罪者予備軍ちゃんなのでちゅ!」へと「ハッテンちゃん」しちゃった「ユーザちゃんの貴重な御意見ちゃん」が「世界を2つに引き裂いちまった」のよ。で、初期ユーザちゃんなら知っておる事なのだけどもさ。そもそもギャリ夫ちゃん達「創造主ちゃん」は「UOちゃん買うと付いて来る説明書ちゃん」の中で「このゲームちゃんはユーザちゃんへ素敵な経験を与えてくれる事でしょう。でもそれは、あくまでもゲームの中での出来事ですから、現実にあなたの身に起きた事かのように受け止めるのはやめて下さい。ゲームの中で得た面白い体験として楽しんで下さる事を我々は願っております」ってな感じの「基本的理念ちゃん」を「しっかと明記しておった」訳だね。それを「読んでおらぬ」ような子達が「その場の己らが感じた思いのみ」で「運営ちゃんへメール連発しまくっちゃった」ので「世界が2つに引き裂かれちまった」のさ。このへんも「妙にリアルちゃん☆」だったから「あたいとしてはめっさおもろかった」ンだけどね。(笑)あれを起点として「ネトゲちゃん」の「全体」へ「妙にマナーマナーうるさい子たち」が「広がって行っちゃった」のも「ゲーム史ちゃんに刻み込んでおくべき重要な史実ちゃん」であろうね。要するに「おまえら説明書くらいちゃんと読むようにせーよ?」っつーこったね☆

  • @user-tt3iy5xk6s
    @user-tt3iy5xk6s 4 หลายเดือนก่อน +1

    最近やたらとオススメにUOが出てくるからめちゃくちゃやりたくなるんだけどパソコン無いからやれないと言うジレンマを感じてしまう…