Hice un efecto que desintegra al jugador y lo mata 😈

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  • เผยแพร่เมื่อ 21 ต.ค. 2024
  • Hice un efecto de desintegrar una malla 3D en Unity, imitando a Super Mario Sunshine de Nintendo GameCube. Lo veréis en mi juego Flatworld al usar el nuevo sistema de teletransporte (viaje rápido). ¿Qué trucos he tenido que usar para descomponer al personaje en partículas? ¿Cuántos shaders y matemáticas he usado esta vez?
    🌈 Los colores se pueden multiplicar - Momento Guinxu: • Los colores se pueden ...
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    ▶▶ Música usada en el vídeo ◀◀
    Intro: "Shell Warfare" (Hylian Lemon / ocremix.org)
    OST de Flatworld y Doraemon 3 Nobita no Machi SOS
    Me llamo Guinxu y desarrollo videojuegos indie en Unity para PC (Steam) y Android. En mi canal te ayudo a crear tus propios juegos y manipulo juegos conocidos para aprender cómo funcionan sus trucos y técnicas. Además comparto los avances de mis proyectos y cómo soluciono los bugs que surjan.

ความคิดเห็น • 423

  • @Guinxu
    @Guinxu  2 หลายเดือนก่อน +69

    🌈 Los colores se pueden multiplicar - Momento Guinxu: th-cam.com/video/QX79CDlGtk0/w-d-xo.html

    • @leo_Z2023
      @leo_Z2023 2 หลายเดือนก่อน +2

      Xd

    • @elpalaciodekristal
      @elpalaciodekristal 2 หลายเดือนก่อน +3

      No se por que recuerdo que el efecto de mario sunshine un trabajador de Nintendo lo habia liberado Jugándose su trabajo

    • @habib_pitusas
      @habib_pitusas 2 หลายเดือนก่อน +1

      hola amor

    • @JesusGarciaDev
      @JesusGarciaDev 2 หลายเดือนก่อน +1

      Solo había que darle play al sistema mientras la pantalla está en negro y reproducirlo en reversa :l

    • @josefcomartinezmarquez2164
      @josefcomartinezmarquez2164 2 หลายเดือนก่อน

      Es posible que esos cactus molesten al jugador cuando use el teletransporte.

  • @TheWa0s
    @TheWa0s 2 หลายเดือนก่อน +257

    Thanos cuando chasquea los dedos:

    • @ElInventor
      @ElInventor 2 หลายเดือนก่อน

      Y luego los chasquea Hulk Banner.

    • @el_pikka3871
      @el_pikka3871 2 หลายเดือนก่อน +5

      No me quiero ir señor guinxu

    • @michaelbautista7346
      @michaelbautista7346 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@el_pikka3871 es que sí entendí la referencia

    • @faztter_dev
      @faztter_dev หลายเดือนก่อน

      ​@@michaelbautista7346 entendí tu referencía 🚬🗿

  • @HenryLuisAlpizarRodriguez
    @HenryLuisAlpizarRodriguez 2 หลายเดือนก่อน +183

    Creo que para flatworld le queda mejor una "spaguettisación" del personaje que rodee al cristal y se vaya como un rayo por la punta del cristal.
    Además los cristales deberían de poder "activarse" como que no tengan brillo y si está activado se ilumine cuando estés cerca.

    • @KeiderK
      @KeiderK 2 หลายเดือนก่อน +9

      Albóndisación es mejor.
      XD

    • @Papatango01
      @Papatango01 2 หลายเดือนก่อน +11

      ​@@KeiderKno sé si iba con sarcasmo con conocimiento o sin el del tema. No quiero pretender ofender ni nada, pero el fenómeno de la "espaguetizacion" existe realmente y es un proceso que se da a un cuerpo, de forma teórica, cuando entra en un agujero negro.
      Pero ha estado bien el chiste de las albóndigas 😂

    • @KeiderK
      @KeiderK 2 หลายเดือนก่อน +4

      @@Papatango01 xD
      Lo conozco si, pero en este caso hay menos espagueti y más bolas de carne que otra cosa XD

    • @Distoupia
      @Distoupia 2 หลายเดือนก่อน +3

      eso, el detalle del cristal seria darle mas vida

    • @HenryLuisAlpizarRodriguez
      @HenryLuisAlpizarRodriguez 2 หลายเดือนก่อน +3

      @@KeiderK por eso decía lo del espaguetti, para aplastar al personaje dentro de un "mundo plano"

  • @realcnk
    @realcnk 2 หลายเดือนก่อน +46

    Muy chulo, pero creo que quedaria mas coherente que las particulas entren y salgan de la piedra de teleport, mas que salir volando, pareceria un comportamiento más orgánico.

    • @vinceflores
      @vinceflores 2 หลายเดือนก่อน +7

      me gusta bastante esta idea! como que el personaje sea absorbido por la piedra y la misma piedra (de otra región) devuelva al personaje... después de todo puedes justificarlo como que las piedras están interconectadas entre sí bajo tierra... queda más creíble a decir "pues mira, tu estabas acá y ahora mágicamente estás acá"

    • @brago900
      @brago900 หลายเดือนก่อน

      @@vinceflores O que las piedras tienen entrelazamiento cuántico.

  • @alosmander
    @alosmander 2 หลายเดือนก่อน +39

    Este juego está volviéndose gigante🤯 Aún recuerdo cuando empezaste con el proyecto y era una especie de 2D...

  • @mateypizzafria818
    @mateypizzafria818 2 หลายเดือนก่อน +33

    Respecto a lo del teletransporte creando una copia del individuo.
    Casualmente alguien estaba haciendo un mod de minecraft, en su mod se podía guardar un mob en un item, como el aojolote en el balde con agua. Él estaba preguntando si se podía guardar toda la información del mob, incluyendo la UUID, así que se me ocurrió ver si la UUID del ajolote vanilla se guarda. No lo hace, así que cada vez que guardas un ajolote en el balde y lo sueltas en otro lado, estás invocando impostores que tienen una copia de los datos del anterior y tu ajolote original desapareció para siempre (en condiciones normales).

    • @LazoRita92
      @LazoRita92 2 หลายเดือนก่อน +4

      y si. logico que sea otro ajolote

    • @aaronpurrrrr6795
      @aaronpurrrrr6795 2 หลายเดือนก่อน +3

      es lo mismo con tu personaje o cualquier entidad, supongo que es un tema de optimización. En vez de tener una entidad siempre cargada solamente guardas los datos creando una copia y mientras tanto eliminas la que ya no se va a ver.

    • @Funtimetronic123
      @Funtimetronic123 2 หลายเดือนก่อน

      ¿Ya lo intentaste con el bloque de la colmena de abejas? Funciona casi igual que con el ajoloteuna ves se introducen las abejas al bloque, lo puedes picar y te las puedes llevar

    • @calebmosquera3061
      @calebmosquera3061 หลายเดือนก่อน

      Aaa como pokemon :v

  • @TemploDelTiempo
    @TemploDelTiempo 2 หลายเดือนก่อน +1

    Me encanta el efecto y el proceso de creación! Como han dicho en otros comentarios, creo que añadir más interacción con el cristal lo haría más orgánico. Que las partículas entren al cristal y que salga un haz de luz a través del cristal que le haga teletransportarse o algo así.
    Después, respecto a la forma de elegir a dónde viajar, creo que estaría guay un selector por "paneles manga". Es decir, que a través de una página como de un manga, veas los distintos escenarios y tú elijas a cuál ir. Y los que aún no puedas visitar porque no tienes el cristal de esa zona estén en blanco y negro o con una silueta.
    ¡Ánimo con el juego!

    • @Guinxu
      @Guinxu  หลายเดือนก่อน

      Gracias por el feedback :) Le daré un repaso a la animación y haré que sea más visual la parte de elegir destino.

  • @nachitoloco573
    @nachitoloco573 2 หลายเดือนก่อน +28

    No creo que me leas, intentaré decírtelo en Stream también, pero estaría guay que las partículas, una vez "desintegrado" el personaje, tuvieran un efecto como de que van subiendo por "partes" el cuerpo. Digamos que subirían más rápido las partículas de la cabeza que las de los pies, y luego a la inversa para la reconstrucción en el lugar del tp. Creo que así quedaría más llamativo (al menos para mí). Si no, al menos me alegro de haber contribuido con una idea. Un saludo desde valencia y ánimo con tu juego!!

    • @Guinxu
      @Guinxu  2 หลายเดือนก่อน +16

      Puedo intentarlo aunque no sé si lo voy a poder lograr fácilmente. Gracias por la sugerencia :)

  • @perky8243
    @perky8243 2 หลายเดือนก่อน +18

    4:39 Por lo que tengo entendido, tal y como lo planteas sí estarías muriendo. Concibiendo el teletransporte como la desintegración y la recomposición de átomos en el mismo lugar, estos no serían los mismos exactamente. ¿Desintegras la materia, la transportas super rápido al lugar deseado y reconstruyes el cuerpo con exactamente los mismos átomos? ¿O recompones directamente con materia del mismo tipo? Lo segundo es mucho más factible que lo primero; ahora bien, se produciría con ello la paradoja del barco de Teseo. Compuesto todo tu cuerpo por materia distinta pero igual a nivel atómico, ¿qué es lo que realmente te constituye? Si aceptamos que es lo mismo, tenemos un grave problema de identidad, pues podrían existir numerosos "tú" al mismo tiempo, ¿y quién o qué establece el clon que debe ser tratado como humano y cuál no? ¿Cómo diferencias a uno de otro? Si son lo mismo, ¿por qué tratar a uno con una dignidad humana y al otro desintegrarlo?
    No obstante, si no aceptamos que son lo mismo, entonces en un proceso de clonación estarías directamente quitandote de en medio a tí mismo y dando lugar a otro tú que no es realmente tú.
    Por otro lado estaría el tema de la consciencia, producto emergente de un conjunto de conexiones e impulsos neuronales. Esto ya constituye un problema en sí mismo, pues a día de hoy tengo entendido que no se sabe a ciencia cierta por qué tenemos consciencia. Pero siguiendo con el hilo, si incluso los átomos fueran exactamente los mismos, en esa reconstrucción, ¿quién puede garantizar que la consciencia siga siendo la misma?
    Een fin, es un movidote interesante como se puede apreciar. Mucha información me faltará y muchos puntos a tratar, pero espero que haya sido de interés. :)

    • @polkus6323
      @polkus6323 2 หลายเดือนก่อน

      este topico lo he pensado muchas veces y siempre me resulta muy curioso e interesante.
      recomiendo el juego SOMA para alguien interesado en el tema

  • @STG24
    @STG24 2 หลายเดือนก่อน +38

    6:53 no se si es posible, pero podrías hacer que el personaje desaparezca más suavemente? Es que desaparecer de golpe se ve feo aún con las partículas

    • @carlosedgusi
      @carlosedgusi 2 หลายเดือนก่อน +7

      También pensé lo mismo, algo que se me ocurre es que las particulas sean más grandes a modo de cubrir el personaje, entonces, mientras no es visible puede aparecer de golpe y ya solo las particulas podrían desaparecer o volverse pequeñas hasta desaparecer o "meterse" dentro del modelo para dar la impresión de que se unen

    • @STG24
      @STG24 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@carlosedgusi Esa es una muy buena idea

    • @Nesayex
      @Nesayex หลายเดือนก่อน +1

      Tambien que la sombra desaparece de golpe y es muy notorio eso

  • @TheRafaBros
    @TheRafaBros 2 หลายเดือนก่อน +150

    Gracias por todos los momentos de felicidad que me haz dado, los buenos y malos, por las risas y enojos, por todo tu esfuerzos por subir videos y seguir cada dia, gracias por todo lo que haz hecho por la comunidad, por todo eso y mucho mas, Muchas gracias por todo *Dalas* 😻

    • @Guinxu
      @Guinxu  2 หลายเดือนก่อน +150

      Vale pero qué juego hizo Willyrex?

    • @paulaandreamartell9615
      @paulaandreamartell9615 2 หลายเดือนก่อน +7

      Xd

    • @dashtan77777
      @dashtan77777 2 หลายเดือนก่อน +7

      ​@@Guinxucagoneta???

    • @alfonsomurielmatas7437
      @alfonsomurielmatas7437 2 หลายเดือนก่อน +3

      ​@@Guinxumejor dime qué juego hizo dalas

    • @LeChuYsito
      @LeChuYsito 2 หลายเดือนก่อน +5

      QUE JUEGO HIZO WILLYREX??? RESPONDE LA PREGUNTA

  • @Ghostflame18oficial
    @Ghostflame18oficial 2 หลายเดือนก่อน +4

    4:15 momento donde Guinxu choca con el cactus del juego que el hizo osea si guinxu fuera arquitecto chocaria con sus construcciones

  • @emmanuelescalante6233
    @emmanuelescalante6233 2 หลายเดือนก่อน +2

    Dos comentarios-sugerencias:
    1- Al teleportarse le pusiste un sonido? Creo recordar en los videojuegos hacen un sonido "caracteristico" al teleportar
    2- Pensaba que si haces una mision, pero pienso seria complicarte, aunque quedaria "guai" (chido en español mexicano), igualmente ahi va:
    Y si al teleportar hay una minima posibilidad de que las "particulas" se hayan integrado mal, causando por ejemplo que los colores de tu personaje se revuelvan, y ello genera una mision secundaria-de logro o "secreta"...
    Por lo que mencionas pienso seria dificil...

  • @ElLlorenc
    @ElLlorenc 2 หลายเดือนก่อน +10

    7:14 Dejo este comentario con este minuto a ver si en un futuro cambia esa parte del video

  • @SrLubaDev
    @SrLubaDev 2 หลายเดือนก่อน +2

    El efecto esta quedando genial, creo que deberias agregarle mas elementos a la animacion por que se nota que el personaje spawnea en el lugar y desaparece de un frame a otro, deberias agregar un efecto para tapar la aparicion y desaparacion del personaje, como el glow y descomposicion de vertices que hace Sunshine, segurisimo queda mucho mejor!

  • @wildplacedpixel
    @wildplacedpixel 2 หลายเดือนก่อน +25

    Un Guinxu salvaje ha aparecido

    • @wildplacedpixel
      @wildplacedpixel 2 หลายเดือนก่อน

      Pon los dos nuevos personajes en el banner del juego pls

    • @luluxfree
      @luluxfree 2 หลายเดือนก่อน +1

      Guinxu ha usado crear un shader de ceguera

    • @Nchiquitopro
      @Nchiquitopro 2 หลายเดือนก่อน +1

      Guinxu usa explicación

  • @FireOnLOL
    @FireOnLOL 2 หลายเดือนก่อน +2

    Aquí un matemático ofreciendo un poco de ayuda. Un efecto visualmente muy parecido al que obtienes "reintegrando" las partículas con la idea que te ha dado ChatGPT se obtiene si utilizas tu primer método (multiplicar la posición por una escala grande y hacer que la escala decrezca a uno), pero si ajustas el "centro" de esa operación un poco por debajo de los pies del personaje, asegurándote de que las partículas vengan desde arriba en una especie de cono. Creo que eso debe ser computacionalmente mucho más limpio que la posibilidad que finalmente has implementado.

  • @Albert-Freeman
    @Albert-Freeman 2 หลายเดือนก่อน +4

    La única mejora posible que le puedo ver, es que el personaje aparece y desaparece de la nada en medio de las partículas, cuando por código se podría modificar el alpha del material para que el personaje desaparezca con un fundido más suave y así se camufle mejor con las partículas.

  • @brunoalonsocardenaslopez8137
    @brunoalonsocardenaslopez8137 2 หลายเดือนก่อน

    Ya active la campanita, pues no quiero perderme de ningún video tuyo.
    4:07 ¿No sería Minami?
    El tema de la teletransportación me recordó porqué no me gusta mucho la ciencia ficción, pues, desde la infancia, me esperaba algo más bello... Aunque curiosamente, el cyberpunk sí me atrae... Me preguntó si Las Hijas de Tara será una obra idónea para mí, ya que los urbanitas son la representación de ese género.

  • @wargosh7502
    @wargosh7502 2 หลายเดือนก่อน +11

    Quedó genial, estaría bueno que pusieras alguna referencia de lo mismo dentro del juego como alguien cerca del portal preguntándole que como sabe si de verdad es el y no una copia exacta de sus átomos.

    • @Guinxu
      @Guinxu  2 หลายเดือนก่อน +10

      La hay 👀

    • @wargosh7502
      @wargosh7502 2 หลายเดือนก่อน

      👀

  • @JJMeowStudios
    @JJMeowStudios หลายเดือนก่อน

    Los que estamos empezando aprendemos muchisimo contigo! Gracias por tus videos😊

  • @Darkyu-Art
    @Darkyu-Art 2 หลายเดือนก่อน +4

    Estaría chulo que los cristales estuviesen tirados por algún sitio de los niveles y que al agarrarlos se activase el cristal del mapa de esa parte del mundo 🤔

  • @EHCANDROID3
    @EHCANDROID3 2 หลายเดือนก่อน +13

    *Sistema para evadir impuestos*

    • @dst_3739
      @dst_3739 2 หลายเดือนก่อน +1

      TH-camrs cuando se van a Andorra

    • @EHCANDROID3
      @EHCANDROID3 2 หลายเดือนก่อน

      @@dst_3739 tal cual

  • @SDev
    @SDev 2 หลายเดือนก่อน +1

    Que ganas del capitulo 3

  • @pepeyjack
    @pepeyjack 2 หลายเดือนก่อน +1

    excelente video!!! Mí sugerencia es que reduzcas el grosor negro de las partículas ya que cuando se unen muchas se ve bastante oscuro y el personaje final no tiene un grosor de contorno tan marcado

  • @zhircon4950
    @zhircon4950 2 หลายเดือนก่อน

    Eso es algo que siempre me habia preocupado de la telestrasportacion o del "paso de conciencia"(como en altered carbon), excelente explicacion.

  • @elbuenodeenzo3547
    @elbuenodeenzo3547 2 หลายเดือนก่อน

    Para que quede más "limpio" asegurate de que las partículas tapen completamente al personaje antes de ocultar su maya, así no se ve como desaparece de un frame a otro.
    Es prácticamente el mismo truco que hace Mario Sunshine, pero no se nota tanto porque ahí usan muchas más partículas que ya se instancian con el tamaño máximo (no como en Flatworld, que crecen poco a poco).

  • @Tokaridovich
    @Tokaridovich 2 หลายเดือนก่อน

    Gracias por estos videos Guinxu, me vienen genial para ir aprendiendo que estoy estudiando para ser programador en un futuro

  • @juanrodriguez9971
    @juanrodriguez9971 2 หลายเดือนก่อน

    Le agregaría los siguientes efectos:
    - Las esferas giran en espiral al irse hacia arriba
    - Las esferas caen con velocidad como bloques de Tetris al llegar a su destino
    - Al formarse el jugador este tiene un brillo blanco para dar a entender que se armó completamente.
    - El personaje hace un saludo de despedida antes de volverse bolitas
    - El modelo del protagonista empieza a temblar y sus colores se vuelven borrosos en lo que se forman las bolitas y en lo que se vuelve a armar.
    Como extra, al cristal también le hace falta algún cambio visual, ya sea volverse rosa, o levitar y girar en lo que alguien se teletransporta.

  • @leoargentino5409
    @leoargentino5409 2 หลายเดือนก่อน +1

    Respecto a tu planteo filosófico... El estado cuántico de un sistema viene representado matemáticamente por un vector en un espacio de Hilbert, que por motivos históricos puedes llamar su "función de onda". Según la teoría cuántica la función de onda tiene la información de cuáles serán las probabilidades de obtener cada resultado posible al hacerle mediciones al sistema. Esa función de onda evoluciona en el tiempo así como esas probabilidades de cada resultado posible siguiendo una ecuación bien establecida en la teoría. Pero cuando se miden esas propiedades la función de onda cambia abruptamente a una nueva configuración tal que si inmediatamente, sin dejar pasar nada tiempo, se repitiera la medición, habría 100% de probabilidad de obtener el mismo resultado. Lo interesante y misterioso de todo esto es que la función de onda en si misma no es algo que pueda ser medido. Solo puede ser conocida inmediatamente luego de una medición completa (en la que se miden un conjunto de propiedades compatibles lo suficientemente grande), pero para cualquier tiempo posterior solo puede teóricamente predecirse su evolución sin posibilidad alguna de verificación. En general si un sistema es muy complejo difícilmente es posible "medirlo todo" por lo que es imposible conocer el estado inicial y mucho menos a un tiempo posterior. No obstante existen experimentos que justamente son denominados "de teleportación", en los que se TRANSFIERE toda la información del estado que tiene una partícula a otra partícula. Tengo entendido que se hace mediante fotones (partículas de luz) que ofician de intermediarios y viajan cierta distancia antes de entregar la información a la partícula receptora, pero en principio supongo que podría usarse la propiedad de entrelazamiento cuántico para comunicar esa información entre dos sistemas remotos distantes que en algún momento previo estaban juntos. Y dije TRANSFIERE no dije copia, por que la misma teoría en su formalismo implica por argumentos lógicos que esa información no solo no puede ser medida sino tampoco puede ser copiada. Yo no diría que nuestros átomos hacen lo que somos, lo que hace lo que somos es la información que esos átomos almacenan, esa es nuestra identidad a un nivel muy fundamental, y esta no puede ser copiada solo transferida.

  • @yukdro
    @yukdro 2 หลายเดือนก่อน +15

    3:44 le salio voz de nerd refriado

  • @cubeplay888
    @cubeplay888 2 หลายเดือนก่อน

    Lo de que grabas la posicion de las particulas y que despues se reproduzca a la inversa me recuerda muchisimo al poder de retroceder que tenia el personaje principal en el Prince of persia: The sands of time, en el cual el personaje retrocedia su posicion en el tiempo. O como en el The Legend Of Zelda: Tears Of The Kingdom Link puede usar la habilidad de retroceso para revertir la posicion de los objetos.
    En verdad me gustaria que algo asi podria llegar a existir en el juego, no en todo el juego por supuesto, a lo mejor solo en una mazmorra, en la cual gracias a una viajera en el tiempo puedas superarla con un poder temporal que te den que solo puedas usar en la mazmorra y que valla de retrocerer el tiempo las cosas. Y que para que el lore de la historia no se estropee que te diga algo como que se tiene que ir por algun rollo de interferir en el canon de la historia. Porque supongo que ya tendras hecho la historia....
    No se, simplemente me ha recordado a eso. Lamentablemente este comentario se perdera entre el resto, pero espero que Guinxu lo lea, me ha parecido una mecanica interesante y con todo el tema de la magia creo que encajaria bien.
    Si has leido todo el comentario eres una businima persona, y si lo le Guinxu, espero que te haya gustado la idea, y si eso dale una vuelta, que creo que no es muy dificil de programar algo como eso.

  • @mrearv1304
    @mrearv1304 2 หลายเดือนก่อน +14

    Cuando mencionaste que se tiene que matar al jugador para poderlo teletransportar se me ocurrio que pudieras implementar que se le reste un corazon a la vida del jugador para simular algun efecto que tiene la teletransportacion. Solo es una idea xd, buen video y que buenas particulas!

    • @marcoslago3450
      @marcoslago3450 2 หลายเดือนก่อน +2

      Cambio vida por posición 😅

    • @ElZoloren
      @ElZoloren หลายเดือนก่อน +1

      Minecraft

    • @uri_armando
      @uri_armando หลายเดือนก่อน +2

      Si te quitaran vida por cada vez que quieres usar el teletransportador mucha gente optaría por no usarlo y se irían caminando, imagínate que tienes que hacer viajes recurrentes y por cada viaje te quitaran un corazón, si la ventaja te perjudica más de lo que te beneficia entonces nadie usaría esa ventaja, eso se llama la aversión al riesgo

  • @marititoo
    @marititoo 2 หลายเดือนก่อน +2

    No me lo creo, he llegado a un vídeo del maestro Guinxu puntual 😱

  • @C.A.A.Macdonel
    @C.A.A.Macdonel หลายเดือนก่อน

    Hubiera estado interesante un sistema de transporte tipo taxi. Algun personaje te desbloquea un cohete/dragon/carruaje, algo extravagante o particular 😂 al comienzo te cobra x cantidad, pero si haces su quest secundaria, te regala los viajes (salvar su osito de peluche, entregar una carta a su amada

  • @rastersoft
    @rastersoft 2 หลายเดือนก่อน

    Para la reintegración, yo crearía las partículas como hacías al principio, crearía un vector aleatorio para cada una apuntando, más o menos, hacia arriba (con coordenadas polares centradas en cada partícula es muy sencillo) y las alejaría al máximo siguiendo su vector. Esa sería la configuración inicial. Luego, calcularía el vector que apunta desde la posición actual hacia la posición final, y calcularía la nueva posición "avanzando" en la dirección de ese vector, pero añadiendo una componente aleatoria (una vez más, en coordenadas polares centradas en la partícula), de manera que no se muevan linealmente, sino con un toque "browniano".
    Por otro lado, en teleportación cuántica no hay el problema de la copia: para obtener los datos de cada partícula tienes, sí o sí, que "destruir" la original DURANTE el proceso, por lo que no hay manera posible de acabar con dos Akis 😛

  • @frankbass4515
    @frankbass4515 2 หลายเดือนก่อน

    Que ganas de ese episodio 3! 👏🏻👏🏻

  • @MarKeLiuZ
    @MarKeLiuZ 2 หลายเดือนก่อน +2

    El arte del juego. Lo había comentado hace meses en ya ni recuerdo qué video y ahora con el proyecto aún más avanzado lo vuelvo a recalcar. Creo que el arte (los dibujos, no los gráficos) hacen que el juego se vea "amateur", por decirlo de alguno modo, no es con ánimos de ofender al artista pero se nota que no esta dibujado por un profesional, y no es por generar discordia pero si ven el video de Alma Majo de cuando buscó artistas para su proyecto van a entender a lo que me refiero (para los que quizas piensan que me estoy refiriendo a que tienen que ser más "realistas").
    Creo que los dibujos le estan quitando ese pulido profesional al juego, ya que no terminan de ser del todo atractivos visualmente, una opinión nada más!

    • @jonh3947
      @jonh3947 2 หลายเดือนก่อน

      Lo entiendo, aunque estrictamente hablando el que lo hizo es un profesional ya que cobró por su trabajo. Otra cosa es que el estílo no te guste o no lo consideres adecuado para el juego.
      En mi caso, el 2D me gusta pero el estilo artistico de todo lo 3D (mapa, modelos, animaciones...) se me hace "ridículo" y me saca de la inmersión, me impide tomármelo en serio. Pero es cuestión de percepción y gustos, aquí quien elige en Guinxu que para eso es su juego, nosotros solo mostramos feedback.

    • @MarKeLiuZ
      @MarKeLiuZ 2 หลายเดือนก่อน

      @@jonh3947 Cobrar por un trabajo no te convierte en profesional automáticamente... Esta lleno de dibujantes que cobran y son amateurs, en este caso se nota que es un dibujante amateur, lo digo como alguien que dibuja hace años como hobby, de lejos se ve que la anatomía no es la mejor, la composición, las manos, y sobre todo el estilo no es muy consistente. Obvio es decisión de Guinxu, que es un desarrollador increíble, NADIE duda de eso, pero su ojo para el arte no está entrenado o al menos no ha visto otras opciones. Ya dije, en el video de Alma Majo se plasma a la perfección mi feedback

  • @evilcorporation7666
    @evilcorporation7666 2 หลายเดือนก่อน

    Oye Guinxu en el minuto 5:24 mencionas de matemáticas avanzadas para darle más vida al movimiento.. ¿Podrías hacer un vídeo de ese tema?
    Tal que matemáticas para crear un objeto que al moverse del punto A al punto B rebote
    O un movimiento suave del punto A al Punto B
    Gracias❤

  • @NAME494
    @NAME494 2 หลายเดือนก่อน +1

    4:30 en realidad por el Teorema de no clonación, es imposible crear justamente un clon, por lo que al "escanear" a una persona, la destruirías

  • @sergiofelicescruz3294
    @sergiofelicescruz3294 หลายเดือนก่อน

    Todos los días aprendiendo de nuestro desarrollador de videojuegos de confianza. Un saludo Guinxu.

  • @kriticpuntocom
    @kriticpuntocom 23 วันที่ผ่านมา

    Cómo pequeño detalle, yo cambiaría la lista de texto que dice el nombre de los lugares a los que puedes viajar, por un menú con pequeñas imagenes de referencia de los lugares a los que se puede viajar. Creo que eso es más comodo e intuitivo para el jugador.

  • @Scivolemulo
    @Scivolemulo 2 หลายเดือนก่อน

    1:01 tal cual en Mario Sunshine, quizá mejoraría mucho el efecto si salieran algún brillo o retroalimentación del cristal y las partículas tuvieran más movimiento (en Mario se expanden y contraen, además de que son muchas más, lo que se percibe mejor como una desintegración y no tanto como si el personaje se transformara en canicas que salen disparadas).

  • @LisandroDC
    @LisandroDC 2 หลายเดือนก่อน

    Increible el efecto! Y muy bien explicado. Creo que para mejorarlo se podría probar con particulas más chicas.
    También estaría bueno más feedback del cristan, que brille y refleje al jugador

  • @nahuelbaio3099
    @nahuelbaio3099 2 หลายเดือนก่อน

    Quizás en vez de consultar la posición de cada partícula al teletransportarse, podrías tener pre-guardada en una matriz todas las posiciones y simplemente el sistema de partículas lea al derecho o al revés según se esté yendo o llegando. Te estarías ahorrando los cálculos al ya tener los datos

  • @ridelxd
    @ridelxd 2 หลายเดือนก่อน

    Muchas gracias Guinxu por tanta ayuda estos últimos 2 años que me embarque en el desarrollo de vidiojuegos y gracias a tantas experiencias y ayuda tuya actualmente trabajo para nintendo desde cuba❤❤❤

  • @henrycanon304
    @henrycanon304 2 หลายเดือนก่อน

    Guinxu, intentaste multiplicar cada 'átomo' con una matriz de rotación? como parametrizar la función f(r) = 1/1-r^{2}, y posteriormente multiplicar por alguna rotación R(t) = [[cos(at), sin(at)],[-sin(at),cos(at)]]. De esa forma podrías dar una efecto de rotación a los átomos mientras estos se elevan. y como 1/1-r^{2} es biyectiva en [0,1) y R(t) es matriz ortogonal. puedes hallar la inversa de (f(R(t)))^{-1} = R^{-1}*f^{-1}.
    Creo que eso sería computacionalmente más barato

  • @polomarkov1430
    @polomarkov1430 2 หลายเดือนก่อน

    Ha quedado un efecto increible Guinxu pero yo hubiera elegido (por simplificar), hacer un fundido a blanco de la malla entera del personaje con un shader para que cuando se descomponga, sus partículas sean solo blancas.
    Un saludo.

  • @samuelzacarias1359
    @samuelzacarias1359 2 หลายเดือนก่อน

    Gracias guinxu por ser mi inspiración para llegar a ser desarrollador de videojuegos algún día aunque sea solo por hobby xd

  • @dasaso27
    @dasaso27 2 หลายเดือนก่อน

    Brutalísimo vídeo como siempre jeje

  • @drnotof6124
    @drnotof6124 2 หลายเดือนก่อน

    Que grande guinxu siempre educandonos y entreteniendonos a la vez

  • @Charditronic
    @Charditronic 2 หลายเดือนก่อน

    Ha quedado redondo! 👌

  • @freddy0283
    @freddy0283 2 หลายเดือนก่อน +1

    Para mí quedó perfecto 💯 aunque estaría bueno que las partículas no sean tan opacas sino darles un poco de transparencia para que parezca que se funciona mejor los átomos

  • @elpalaciodekristal
    @elpalaciodekristal 2 หลายเดือนก่อน

    Gracias por subir el video justo queria hacer eso en una de mis animaciónes

  • @bastianrekiem2925
    @bastianrekiem2925 2 หลายเดือนก่อน

    igual podías crear una explosión de maya y reemplazar las partes por esferas de colores, o crear manualmente esferas bien puestas en una única malla y crear una animación manual de esa malla con "vertex key" si es que unity lo tiene claro, y asi hacer que se expandan y achiquen grabadas en la maya, claro que seria manual la grabación luego se usa lo grabado.

  • @Mindthegame
    @Mindthegame หลายเดือนก่อน

    Yo tampoco sabía lo de que si le pones la textura del modelo al mesh de base de las partículas te pillaba los colores automáticamente.

  • @asiermr
    @asiermr 2 หลายเดือนก่อน

    6:25 Se me ocurre disimular la baja frecuencia interpolando entre cada "captura".
    Y luego pues añadir algún tipo de transición cuando de se crean las partículas al desintegrarse, y el personaje al integrarse, queda algo brusco. Pero en general queda bien el efecto.

  • @alexvega1258
    @alexvega1258 2 หลายเดือนก่อน +1

    Me hizo acordar al teleport de megaman X

  • @rupiaction
    @rupiaction 2 หลายเดือนก่อน

    Seria una gran referencia si el personaje hiciera una animación mirándose antes de volverse bolitas, como en BoTW

  • @AntonioGMP1
    @AntonioGMP1 2 หลายเดือนก่อน

    Se hizo migajas de pan, este juego lo va a reventar 🗣🔥

  • @dasaso27
    @dasaso27 2 หลายเดือนก่อน

    5:13 alva: la decepción, la traición hermano..

  • @elpalaciodekristal
    @elpalaciodekristal 2 หลายเดือนก่อน +4

    Vi que anunciaste este vídeo en twitter XD

  • @DRAGOgrxOficial
    @DRAGOgrxOficial 2 หลายเดือนก่อน

    Proxima idea: como hacer un juego de viajes en el tiempo en el que puedas ver a tu yo del pasado XDXX

  • @fernandc11
    @fernandc11 2 หลายเดือนก่อน

    Hay un momento en que se puede notar el show y hide del personaje en momento de interacción, estaría bueno algun detello o algo similar que haga el diamante o el personaje, asi ocultando esa transición 🙌

  • @adriss200xd
    @adriss200xd 2 หลายเดือนก่อน

    Separo un átomo*
    El profe de química:

  • @moruscalipe
    @moruscalipe หลายเดือนก่อน

    Muy buen video! Espero poder verlo en la siguiente actualización.
    Con respecto a la parte visual al momento de hacer el cambio, se podría hacer que no se sienta tan abrupto el paso de partículas a modelo?

  • @andreslozano3631
    @andreslozano3631 2 หลายเดือนก่อน

    Muy interesante. Grande Guinxu

  • @Oxiledeon
    @Oxiledeon 2 หลายเดือนก่อน

    No solamente te fijes en las particulas, el apartado sonoro y de efectos tambien es muy importante para este que este tipo de animaciones se integren bien y entren suaves para el jugador.

  • @luisr.f1655
    @luisr.f1655 2 หลายเดือนก่อน

    No se si esto aporta mucho, pero hay un efecto de instapoping notorio en el personaje poco resulton y eso es debido por el efecto de sombras y la transición interpolada entre las partículas y el jugador.
    Podrias ajustar la opacidad de las partículas y el personaje para que se vayaran añadiendo o disminuyendo.
    con las sombras al momento de que las partículas se encuentren en el personaje se podria bajar su intensidad o degradangose hasta que lss particilas se separen, en shader graph no se bien como aplicar esto separado, pero en archivos.shader es solo un ajuste en el pass shadowCaster.

  • @cameello
    @cameello 2 หลายเดือนก่อน

    Tengo una sugerencia, estaría bien que cuando te encuentres el cristal este apagado y que lo puedas encender, haciendo que esté iluminado. Y también estarua bien que al desaparecer y aparecer apareciesen unos rayos morados junto al personaje, y también que el cristal tuviera esos rayos alrededor, para que se vea que el cristal tiene algun poder mágico. 😊

  • @enmanuelrodriguez927
    @enmanuelrodriguez927 2 หลายเดือนก่อน

    Joder, el efecto está una cosa hermosa❤

  • @axulart
    @axulart 2 หลายเดือนก่อน

    Respecto a tu duda moral, lo que podrías hacer es crear un orbe de luz luminoso que se hace visible en el centro en el momento en el que se empieza a desintegrar (representaría el alma del usuario ☀). Posteriormente, el orbe de luz llegaría primero al destino, para que posteriormente ser rodeado por las particular para reconstruir al usuario. De esa forma aunque destruyas el cuerpo original, el alma del individuo seria siendo única 🤔. Pues eso, que Dios te bendiga 😇

  • @cramlink6455
    @cramlink6455 2 หลายเดือนก่อน

    Que ganazas del capitulo 3!

  • @cherrykei
    @cherrykei 2 หลายเดือนก่อน

    nopuedeserrrrrr mi tweet de mario gritando brutalmente estuvo a nada de salir JDSKAJFA
    buen video como siempre guinxu!

  • @mercuriete
    @mercuriete 2 หลายเดือนก่อน

    A mi se me ocurre que hagas un spline para la trayectoria inversa por particula.
    De ese modo tendrias pocos frames capturados y un movimiento suave.
    Si spline es complicado pues una interpolación lineal.

  • @lukarizzi1654
    @lukarizzi1654 2 หลายเดือนก่อน

    En vez de buscar un intermedio en cada qué tan seguido guardar las partículas podrías interpolar entre las snapshots para tener un movimiento que se actualiza perfectamente todos los frames pero utilizando una cantidad de snapshots mucho más económica

  • @Koishitz
    @Koishitz หลายเดือนก่อน

    Guinxu, podrias explicar como se hacen efectos de Splash en 3D, de esos como cuando haces ciertos especiales en Street Fighter 6 y en algunas de las pantallas de victoria.

  • @Veefer
    @Veefer หลายเดือนก่อน

    Considero necesario que permitas a los jugadores saltar la animación presionando algún botón. Se ve muy bien la desintegración e integración de partículas pero después de ver la animación muchas veces en mi caso me gustaría saltar esa animación e ir directamente al destino.

  • @laterayo
    @laterayo 2 หลายเดือนก่อน

    Me da paz saber que el jugador no se muere y cada átomo está donde corresponde. Aunque me queda la duda de la veracidad de eso. Si pones una cámara que siga a las partículas en su recorrido hasta la ubicación deseada quedaría espectacular y me quedaría en paz.

  • @manueldza
    @manueldza 2 หลายเดือนก่อน

    El sistema de teletransporte de Ghost of Tsushima me encanta porque es muy rápido: un simple difuminado en negro y PUM, ya estamos al otro lado del mundo en menos de medio segundo.

  • @yoendrisisaacserra2632
    @yoendrisisaacserra2632 2 หลายเดือนก่อน

    Mis recomendaciones serían: Los bordes negros de las partículas más finos para que coincidan con el del personaje, quizás agregarle algo de transparencia a las partículas, cerrar un poco el cono de la expansión de las partículas y por último cambiar la animación del portal esta demasiado simple, como es energía le pusiera una animación con rayos dentro para que de mejor sensación visual

    • @Guinxu
      @Guinxu  2 หลายเดือนก่อน

      Tomo nota para mejorar el efecto.

  • @lucasjuan225
    @lucasjuan225 2 หลายเดือนก่อน

    nightcrawler se teletransporta viajando otra dimensión, también está lo de agujeros de gusano pequeños

  • @MiguelAngelPedraza-arg
    @MiguelAngelPedraza-arg 2 หลายเดือนก่อน

    "matar para teletransportar"... justo estaba por tirar spoiler de una película

  • @estebannunez1300
    @estebannunez1300 หลายเดือนก่อน

    Ginxu, aunque es vistoso, creo que un efecto en el que el personaje se transforme en luz estilo Zelda BOTW quedaría mucho mejor. Eso además de iluminar el cristal sería mucho más vistoso. Saludos.

  • @miguelsandoval2232
    @miguelsandoval2232 หลายเดือนก่อน

    Estaría padre que los cristales qué teletransportan tengan variaciones para que no se vean como coppy paste, quizás solo rotarlos o algo así

  • @kaelinvoker2007
    @kaelinvoker2007 2 หลายเดือนก่อน

    nintendo al ver este efecto: te voy a demandar

  • @el_eyenimator
    @el_eyenimator 2 หลายเดือนก่อน

    Volvió el mejor programador!

  • @valinypse
    @valinypse 2 หลายเดือนก่อน

    4:40 este es un tema para discutirlo largo rato, pero incluso utilizando exclusivamente los datos de cada átomo que te compone, vas a morir siempre que se trate de una copia.

    • @Sukuna_Abogado_de_Nintendo
      @Sukuna_Abogado_de_Nintendo 2 หลายเดือนก่อน +1

      Es un tema complicado, pues quitando las teorías de que tenemos almas (que son solo suposiciones de momento)
      Realmente somos una máquina, pero en vez de cables y electricidad somos de órganos y sangre
      Al pasar nuestras partículas es como si destruyeramos un robot lo rompieramos y con la mismas piezas lo reparamos
      Osea sería lo mismo, seríamos nosotros pero reparados, pues lo único que nos hace nosotros son nuestros átomos
      Esto solo teniendo en cuenta que no tengamos alma o algo así y solo tenemos lo biológico (yo no soy creyente pero respeto el que si lo sea, sería otro debate)

    • @valinypse
      @valinypse 2 หลายเดือนก่อน

      @@Sukuna_Abogado_de_Nintendo Gracias por tu respuesta, muy amable y respetuosa.
      En mi observación no asumo la existencia del alma. Encuentro al ejemplo de armarnos y desarmarnos algo inexacto ya que ahí estamos haciendo uso de exactamente la misma pieza de nuestra "máquina" para reconstruirnos, en cambio la teletransportación asume que se copian estas piezas, se eliminan las originales (Es acá donde yo interpreto que morimos) y se insertan esas copias en otra parte.

  • @fjpd15
    @fjpd15 2 หลายเดือนก่อน

    Supongo que la posición de las partículas que grabas podrías truncarla con menos decimales, así podrías grabar más pasos intermedios. Digamos que en la posición de las partículas no necesitas 15 decimales de precisión, con tener 4 decimales vas sobrado y con ello puedes almacenar más pasos intermedios ya que cada paso pesaría menos.

  • @furrrrrrrrcorn
    @furrrrrrrrcorn 2 หลายเดือนก่อน +1

    GUINXU TE AMO CASMONOS

  • @whitefang2334
    @whitefang2334 2 หลายเดือนก่อน

    Pues una idea que "te has dado tú solo". Si las partículas son las mismas al inicio y al final, ¿por qué no en lugar de lanzarlas al cielo no formas unos túneles (no visibles, solo como ruta) por los que viajen las partículas a gran velocidad de un transportador a otro, siguiéndolas con la cámara? Creo que podría quedar un efecto bastante chulo siempre que el recorrido no tarde mucho.

  • @LegalDasher
    @LegalDasher หลายเดือนก่อน

    el efecto de mario en mario odyssey al transformarse es pero epico

  • @JDZZ100
    @JDZZ100 2 หลายเดือนก่อน +1

    Te amo Guinxu

  • @VactricaKing
    @VactricaKing 2 หลายเดือนก่อน

    Se ve genial la transición, ya no se ve tosco como antes! :D

  • @Toudsito
    @Toudsito 2 หลายเดือนก่อน

    Guinxuuuuuu te tengo una idea para el proximo video, que tal si recreas todas las habilidades de sonic y el sistema del looping para que funcione lo mas parecido posible

  • @angelmoralesz
    @angelmoralesz 2 หลายเดือนก่อน

    lo a salvado es un heroe no tuvo que matarlo XD

  • @LordDarkNe0
    @LordDarkNe0 2 หลายเดือนก่อน

    justo iba a poner un comentario preguntando si no podías hacer lo mismo que dijo el chat GPT xD guardar el estado inicial de las partículas y recrearlo vaya
    Añado que creo que quedaría mejor que aparte de todo lo que has hecho en el vídeo, recuperar también a donde está mirando exactamente el personaje; para mi gusto queda raro que antes de teletransportarte no estés mirando a cámara y luego al terminar de teletransportarte sí

  • @JavierPrieto
    @JavierPrieto 2 หลายเดือนก่อน

    Un consejo en base a mi humilde experiencia: Usa Claude en vez de GPT para generar código. Además de que lo hace mejor, admite mucho más contexto, con lo cuál le puedes pasar bloques enteros de tu programa para empezar la conversación con mucha más información.

  • @96Wezi96
    @96Wezi96 2 หลายเดือนก่อน

    Guinxu, queda extraño que las particulas tengan un borde negro tan ancho. Los deja muy planos e inconexos con el mundo 3d en el que están. Además se nota bastante el momento en el que Aki reaparece porque las particulas no lo cubren del todo.
    Te sugeriría para resolver esto que hagas que las particulas brillen sin bordes negros, ampliando su rango de cobertura del personaje y dandole mas mistica a los mismos.

  • @juliocesarbolanosgonzalez2154
    @juliocesarbolanosgonzalez2154 2 หลายเดือนก่อน

    EN MI OPINIÓN
    Pienso que las partículas del personaje se separan mucho. Me da la impresión de que se desintegra de manera caótica y no refleja lo "especial" de una teletransportación.
    Por otro lado, la interfaz no me gusta, quizá podría ir acompañada de algunos iconos referentes al lugar de destino. O también podría abrir un mapa donde pueda seleccionar el destinos (Cómo en borderlands 2)
    Po ultimo, como es mágico, podría tener partículas de runas, o alguna clase de símbolo en el piso.
    repito, es mi opinión